【AC6】今作も初見殺してんこ盛りの最序盤に隠された小ネタを過去作を絡めて紹介その③【歴代アーマード・コア解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 240

  • @アーマードコア解説チャンネル
    @アーマードコア解説チャンネル  ปีที่แล้ว +96

    今回も凡ミスしました。失礼しました
    ・クローム社の巨大MTは「デヴァステイター」
    ・クソゲーオブザイヤーはGOTYではなくKOTYでした
    普通に間違えました🙇

    • @himajin774
      @himajin774 ปีที่แล้ว +20

      略称が真逆の意味で草ァ!

    • @平成-o9g
      @平成-o9g ปีที่แล้ว +5

      NX→LRで部位破壊は健在とか言ってるけどそもそもLRまで無いぞ

  • @酢ライム-u6x
    @酢ライム-u6x ปีที่แล้ว +203

    初心者の方にも取っ付き易くって言ってる裏でテスターAC君にとっつき(パイルバンカー)決めてるの好き

  • @shutdown0315
    @shutdown0315 ปีที่แล้ว +83

    6のモブはかなり細かく作られていて、カメラ機能で観察すると感動するんですよね。
    これはTwitterで知ったけど雑魚4脚MTに階段が付いていて幾つか個室があるんです。
    現実の超大型重機も似たような構造で面白いです。

  • @Potta_Potta
    @Potta_Potta ปีที่แล้ว +42

    レーダーに気づいて活用しだしたのがアイスワームでしたね
    アイスワームがどこから顔を出すか分からず苦戦してたのが、レーダーで方向が分かるようになると難易度がだいぶ変わりました

  • @ノットファウンド-o4p
    @ノットファウンド-o4p ปีที่แล้ว +4

    キャラクターの顔が分かっちゃうと「ロボを操作する」というより「パイロットを操作」って感覚が強くなる気がする

  • @III-ly7zp
    @III-ly7zp ปีที่แล้ว +5

    諸々の構造物のスケールは作業用ACやMTや大型建築機械が基準である一方で、建物壁面の通路・階段・手すり・扉・窓・車両や小型の建物といった部分で、姿は一切見えないけどもそこかしこに感じる「人間」の存在感が様々な構造にリアリティを持たせているんですよね。
    ミッションそっちのけでマップ探索&観察するのも色々と想像が捗って楽しめるので、そういった方面でも堪らない作品です。

  • @くらげレ
    @くらげレ ปีที่แล้ว +22

    13:33
    とっつきやすいって言いながらとっつきするの好き

  • @ネギ卵うどん
    @ネギ卵うどん ปีที่แล้ว +26

    「GOTY」だと傑作になってしまうので「KOTY(クソゲーオブザイヤー)」ですね

  • @四川風麻婆豆腐-z1i
    @四川風麻婆豆腐-z1i ปีที่แล้ว +12

    初心者の方にもとっつきやすいと言いながら映像では初心者の方をとっついてるの好き

  • @チハ坊
    @チハ坊 ปีที่แล้ว +27

    ACの人物像等を描写せず、あくまでプレイヤーの目線から得られる情報だけでその人物を推察するってのはゲームでありながら、どちらかとういうと小説で用いられる手法だとは思います。
    近年、そもそも小説なんか読まずアニメしか見てない人や『正確に文章が読めない人』『そもそも文章を読まない人』が増えてきてるから最初は初見の人に受け入れられるか不安ではあったのですが杞憂であったようですね。

    • @吉田誠-h5t
      @吉田誠-h5t 9 หลายเดือนก่อน +3

      ACで集団幻覚を見るのはいつものことさ

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 23 วันที่ผ่านมา +3

      ネットの発達で読めない人が可視化されただけで昔からたくさんいたと思うよ

  • @oniondaifuku_yukkuri
    @oniondaifuku_yukkuri ปีที่แล้ว +3

    13:32 とっつき易いと言いつつとっつくのすこ

  • @浜-u4r
    @浜-u4r ปีที่แล้ว +5

    13:34の「とっつきやすいバランス」でとっつきによって爆散するテスターACくん

  • @arufonsblackcat5410
    @arufonsblackcat5410 ปีที่แล้ว +6

    アーマードコアはシリーズによっては戦闘用以外にも建設などにも使われてるから当然その他のコンテナや資材も大きかったりします
    分かりやすいその他作品で言うと劇場版パトレイバー一作目に出てくる箱船と呼ばれる海上施設がまさにそれです
    人が住んでる内地と違って箱船内は全てが巨人サイズというね

  • @保湿剤-e7f
    @保湿剤-e7f ปีที่แล้ว +26

    ACシリーズは今回の6が初めてで人の姿の描写を意図的に避けてるって友達から聞いてて面白いこだわりだと思ってた
    でもドルマヤンの演説をAC MTがワラワラ集まって聴いてたりAC同士が向かい合って雑談してるのは可愛くて笑った

  • @デブリライフ
    @デブリライフ ปีที่แล้ว +4

    今作のボス達に詰まった時の魔法の言葉
    『ラスジナよりマシ』
    『ダイ・アモンより楽』
    があったので、AC6はトロコン出来ました…

  • @KyoukaHaduki
    @KyoukaHaduki ปีที่แล้ว +41

    AC6での建造物が大抵AC基準なのは土建用ACパーツが存在する辺り作業用ACで作られたからとも考えられますね。

    • @アーマードコア解説チャンネル
      @アーマードコア解説チャンネル  ปีที่แล้ว +7

      たしかに!これは面白い着眼点です!さすがフロム脳!

    • @arisawayuukou
      @arisawayuukou ปีที่แล้ว +5

      あ、やっぱりそうですよね。自分も同じこと考えてました。
      これまで、ACってエリート中のエリートだけが搭乗できるスペシャルな代物って位置付けだったけど、今作ではもっと身近な存在ですよね。アリーナでのドルマヤンの説明には「青年期はドーザー(ブルーカラー)」って書いてありますし。
      過去作では「特撮映画のサイズ感」だったものが、今作では「宇宙開発SFもののサイズ感」になってるように感じました。

    • @Honnin-and-sippaisakunezumi
      @Honnin-and-sippaisakunezumi ปีที่แล้ว +3

      @@arisawayuukouルビコンにおける「ドーザー」はコーラルキメてるヤク中的な意味だったはず(蛇足だけど)

    • @arisawayuukou
      @arisawayuukou ปีที่แล้ว

      @@Honnin-and-sippaisakunezumi
      あ、たしかに。
      なんとなく、doserとdozerをかけて、両方のニュアンスを含めて「ドーザー」っていっているのかな、と思ってたけど、 英語版のドルマヤンの説明には「doser vagrant」ってかなりヒッピーぽい感じで書いてありますね。
      日本語版の「流浪のドーザー」だと、日雇い労働者みたい。

    • @少佐l空飛燕
      @少佐l空飛燕 ปีที่แล้ว

      ​@@arisawayuukouチャプター2までの情報で考察するならオープニングで語られるアイビスの火で地上が汚染されて生身では住めない土地になったからMTやACで外を出歩いているのかなって感じもします。

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 ปีที่แล้ว +4

    このシリーズ、めちゃくちゃわかりやすいし無駄がなくて見やすしいしで、かなり好きです。
    今後も楽しみにしてます。

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 11 หลายเดือนก่อน +1

    ACサイズの建築機械使うのが基本すぎてインフラやらなんやらが全部それに合わせてるってなってるのが面白い。

  • @SBV-328B
    @SBV-328B ปีที่แล้ว +10

    ジェネレーターは6だと、トレーニングクリアでもらえるVP-20Sがとても有能なんですよね。軽くて高出力なので、序盤はとても重宝しました。

  • @zingi4043
    @zingi4043 ปีที่แล้ว +3

    人物描写なら、初代ACも特定ルートを辿ると
    テレビを壊して「何も変わらないじゃないか」とつぶやく人物がムービーで登場しますね
    まぁあれがプレイヤー自身なのか、あの世界の一般人なのかは分からんですが。

  • @napier2718
    @napier2718 ปีที่แล้ว +33

    レーダーもそうですが、頭部MAPが消えたのが辛かったです。
    V系も無かったんですが、そこまで閉鎖的なマップが無くてあんまり困りはしなかった。
    一方今作は結構迷うことが有って、特にコーラル逆流起こす坑道でかなり迷った。
    PS2時代なら時間停止してMAPが見られるからアッチが出口か!って分かったけど、今作はちゃんと脳内に今どこにいるかを認識しながら移動しないとすぐ迷う。
    雪原でタンクAC撃破して帰ろうとして延々とグルグル同じ場所を回ってしまったりと、結構広くても迷ったりした。

  • @arabiki234
    @arabiki234 ปีที่แล้ว +8

    アプデと言えば4系の自由にバージョンを選べる仕様もユニークでしたね。中にはEN無限みたいなブッ飛んだ内容も。
    今作でもアプデ前の凶悪ボスとまた闘いたい人が結構居る様なので、自由選択が実装されると良いですね

  • @nekobonta1
    @nekobonta1 ปีที่แล้ว +4

    初代ACシリーズに遺跡みたいな入り組んだダンジョン系のマップが多いのは、直前に3DRPGのキングスフィールドを作っていた影響を受けている感じがしますね。

  • @xisetakano
    @xisetakano 7 หลายเดือนก่อน +1

    相変わらずとっつきやすくとっついてるの好きw
    それはそれとしてレーダーは気が付かなかったです。

  • @stsaim
    @stsaim ปีที่แล้ว +4

    ラストレイブンは難しかったなぁ
    今作やってて何でだろ?と思ったのはパーツ交換してもCOMの音声が変わらなくなった事、後肩オプションとか格納はあっても良かったんじゃ?という所

  • @XAN漂浮揚行者
    @XAN漂浮揚行者 ปีที่แล้ว +1

    地下探査2で人間用の渡り階段があったのですが、そこの上に乗って「うわACデッカ!」って思いましたね

  • @vxxnighthawkxxv
    @vxxnighthawkxxv ปีที่แล้ว +6

    ACはプレイヤーに補完させるからそれぞれの物語があって楽しいです
    全作やりましたが
    LRは青パルが本当大変だった...

  • @inumaru0522
    @inumaru0522 ปีที่แล้ว +28

    ミニマップやゲームを一時停止して確認できる立体マップが無くなったのは個人的にかなり厳しい変更に感じました。あれのおかげで探索が捗ったのですが・・・

    • @赤原ぶい
      @赤原ぶい ปีที่แล้ว +1

      坑道破壊工作で4脚MTの配置される部屋の出口がわからなった時には立体マップ廃止した意味を問いただしたくなった

  • @紅ぶどう-x3o
    @紅ぶどう-x3o ปีที่แล้ว +8

    今作Ⅵが初プレイの新規レイヴンです
    配信者のプレイで「ジェネレーター変えよう」おじさんが冒頭に結構な数現れるのはそういうことなんですね
    3周クリアした身としても納得のコメントでしたが、まさか恒例行事とはw

  • @usk3845
    @usk3845 ปีที่แล้ว +1

    新作でレーダーないんだぁって今の今まで思ってましたがそこにあるんですか!!笑
    勉強になります🙏✨

  • @TsukiMinamo
    @TsukiMinamo ปีที่แล้ว +3

    私もレーダー活用しだしたの3周目からでしたねw
    ルビコニアンデスワーム捕捉にとても便利でしたね。

  • @akky3532
    @akky3532 ปีที่แล้ว +1

    3周目の途中ですがこの動画でレーダーがあること知りました。ありがとうございます😂

  • @ねこめし-k2z
    @ねこめし-k2z ปีที่แล้ว +2

    ハスラーワンがシュワちゃんでわろたw

  • @trusthibiki8445
    @trusthibiki8445 ปีที่แล้ว +2

    ネクサスは頑張ってクリアしたけど、後からアーマードコアネッサツ(熱殺)て呼ばれてる事を知って腹抱えて笑った

  • @yasu-so6mj
    @yasu-so6mj ปีที่แล้ว +1

    初期ジェネは産廃ですが初期ブースターの近接攻撃補正が全ブースター中最高値なのでヘリはABしてブレードしろよっていうメッセージですね

  • @elickdea
    @elickdea ปีที่แล้ว +3

    レーダーはアイスワーム戦で気がついたなぁ…
    しかしこうして見ると本当AC6は遊びやすい部類なんスね

  • @dx3112
    @dx3112 ปีที่แล้ว +1

    AC6のレーダーはステルスしてくる不明機体をスキャンで探していくあのミッションをリプレイしてる辺りでようやく気付きましたねw

  • @ぬあ-s7q
    @ぬあ-s7q ปีที่แล้ว

    いろんなdiscバージョンで試してもカラサワ吹き飛ばなかったので吹き飛ぶ所ぜひみたいです!

  • @kanrineko
    @kanrineko ปีที่แล้ว

    過去のマップで、自機の周りや通過してきた部分が3Dマップで確認出来た機能が探索系の
    ミッションでは大助かりでした。難破した船の内部を探索するミッションとか。
    時間経過とともに船体がきしんで行くのがハラハラしました。

  • @さんらりぞー
    @さんらりぞー ปีที่แล้ว +1

    輸送とかで使う道の最小サイズをMTの大きさに合わせてるんじゃないかなと思ってた。

  • @アーマードコア解説チャンネル
    @アーマードコア解説チャンネル  ปีที่แล้ว +1

    コメントは全て目を通しています🙇
    ぜひ感想や意見などお聞かせください!
    他の動画もぜひ!
    www.youtube.com/@user-cx6ul5ps2r/playlists
    Twitter
    twitter.com/QiUe2g9lqzxHJSJ

  • @nikupuresute
    @nikupuresute ปีที่แล้ว +1

    レーダーの存在知らずアイスワームがどっから出てくるか分からなくてバチクソに苦戦したわ

  • @natsumeyashi
    @natsumeyashi ปีที่แล้ว +5

    Nexus 割りと好きなんですけどね
    分岐ミッションだらけで自分で選択してる感あるのと、フロートをまともに運用できた最後の作品なので

  • @takataka9304
    @takataka9304 ปีที่แล้ว +5

    クローム社の巨大MTは「デヴァステイター」ですよ〜

  • @あおきん-o2p
    @あおきん-o2p ปีที่แล้ว

    6:10
    ここすき

  • @poncho592
    @poncho592 ปีที่แล้ว

    初acがPSPLRでしたw
    ラスジナ相手に台パンかました経験から他シリーズに余裕を持てるようになりました
    ac6楽しいです

  • @irisanc666
    @irisanc666 ปีที่แล้ว +1

    防衛ミッションの時は嫌でもレーダーが目に入りました

  • @miwasgarage5986
    @miwasgarage5986 ปีที่แล้ว +1

    N系列はガチ勢育成用だと思ってる

  • @1root636
    @1root636 ปีที่แล้ว +1

    初代の燃料タンク爆発でカラサワが消えるのか消えないのか今でも議論が分かれる

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 ปีที่แล้ว +2

      初期版は消える
      ベスト盤とかの廉価版は消えないとか(;^ω^)
      未だに良く分からないのが

    • @アーマードコア解説チャンネル
      @アーマードコア解説チャンネル  ปีที่แล้ว +1

      ちなみに私はPSのディスク版でプレイしましたが初回はKARASAWAは無くなっていたと記憶しています!(攻略みてクリア後に入手したので!)
      今度時間あったら検証してみます!

  • @伊吹-u9t
    @伊吹-u9t ปีที่แล้ว

    レーダーは2周目のアイスワーム戦で気付きました😂
    6から入ったので、過去作の小ネタが知れるのはとても良かったです👍

  • @adoresunikome2556
    @adoresunikome2556 ปีที่แล้ว

    レーダーは壁越えあたりでやっと気づきましたね
    二周目の

  • @sinnkiti6683
    @sinnkiti6683 ปีที่แล้ว +1

    パイロットじゃないかもしれんがサイレントラインのポスターかなんかで女性っぽい後姿なかった?

  • @敏満佐藤
    @敏満佐藤 9 หลายเดือนก่อน

    Nシリーズだといつでも平熱な
    初期ジェネがなかなか使えました

  • @shikinekokano
    @shikinekokano ปีที่แล้ว +14

    AC6が初ACでしたが難易度調整前に全実績解除まで遊んだ者としては、
    難易度が高いと感じる場面では、
    ゲームシステムをどこまで把握しているかが
    攻略難度に強く影響してるんじゃないかなと思います
    序盤のヘリは私はノーデス突破しましたが、
    ブレードがエネルギーが切れてても追尾してくれることや、
    爆風もかなりダメージを受けるので大きく避ける必要があることなどを
    初見で理解していたので楽だったのではないかなと思いました
    AC慣れしている人やアクションゲーに慣れていない人ほど
    システムの理解が疎かになって要所要所で苦戦しているのではないかなと思います
    個人的には調整前からAC6は全体的に良いゲームバランスだと思いました
    特定のアセンがぶっ壊れてるとは言われますが、
    じゃあ他の装備は弱いのかと言われるとそうでもないはずです。
    初期機体でもボスは倒せますし、
    マッドスタンプでもフロイトは倒せました
    アセンが変われば動きが大きく変わるので攻略の方向性は変わりますが、
    それはそれで面白いですね

  • @晴嵐-u4j
    @晴嵐-u4j ปีที่แล้ว +3

    AC3SLをプレイしていた癖なのか今作でも出来るだけ大容量のジェネレーターを選んだり、実弾系を中心にアセンブルしてますね。

  • @シコティッシュホールド-m8b
    @シコティッシュホールド-m8b ปีที่แล้ว

    5:59 この輪っかタイプのパルスガンアプデとかで生き返って欲しいー
    ピュンピュン音出て弾数も多くて強いんよなあ

  • @木林森檎
    @木林森檎 ปีที่แล้ว +4

    個人的にはACLRは1番好きな作品なので、
    評価が賛否両論なのは意外でした。
    確かに難しかった。

  • @ちゅるん-q9x
    @ちゅるん-q9x ปีที่แล้ว

    いつも楽しい動画ありがとうございます!
    私もレーダーの存在気付いたの後半で、アイスワーム戦で、どこから湧くか待ってた時ふと赤い点に気が付きました(汗

  • @悉くを滅ぼすネるギさんらぶちゅっちゅ

    序盤はレーダー見落としてました。
    壁越えの壁内で敵を見失った時に、画面下レーダーに気付きました。
    赤マーカーがやたら1箇所に固まってて、忍び足で覗き見に行ったら、下の階に敵がいっぱい挟まってたw

  • @bn1010-t5m
    @bn1010-t5m ปีที่แล้ว +2

    オーバードブーストとブレードを弱くしすぎて射撃で撃ちあうのが主なのを強制されてる気がして楽しかったことが減った。というのが率直な当時の印象でした

    • @赤原ぶい
      @赤原ぶい ปีที่แล้ว +1

      NXとかブレホ消えたもんなあ
      PVで空中斬り当ててたのはプレイヤーがドミナントだっただけっていう

  • @uno1357
    @uno1357 ปีที่แล้ว

    10:50 部位破壊の導入はネクサスではなくラストレイヴンですね

  • @えんぶれむせいじ
    @えんぶれむせいじ ปีที่แล้ว

    ネクサスとナインブレイカーとラストレイヴンは、全てのミッションでSクリアを目指したけど結局断念した記憶ありますね
    ネクサスからの新しいコントローラー配置は、結局自分には合わなかったのでやらなかったです(動かしやすさ的には新しい配置の方が良いらしいですね)
    ラストレイヴンのルートによって変わるパルヴァライザーの仕様は素敵でしたね~
    3サイレントライン(まで)はギリギリSランククリア出来たので一番記憶に残っている好きな作品でした。自分の動きを学習させるAIのシステムも好きでしたね
    オーバーブーストで熱量上がる仕様がありましたね~なんでやねん!て思ってました(笑)
    6で一番思いきったな!と思ったのは
    「両手武器使用しながら切り替えせずに両肩武器を使える仕様」で、これがARMORED COREの原型を進化させた善きアップデートだと思っています
    ブレード関係も何種類も切付け方があるので、これも善きアップデートかなと
    4だけは空を常に飛べる仕様だしネクストだしでACではないので別ゲーだと思ってます
    でも「右武器切り替えと左武器切り替え」の仕様を取り入れたのは善きアップデートだと思っています
    (常に空を飛べる様になるとACじゃなくなっちゃうと制作の人のコメントにもありました)

  • @6枚スライス
    @6枚スライス ปีที่แล้ว

    BAWS第2工廠に行った時、めちゃくちゃに小さい車あって脳がバグった思い出

  • @名も無きケロン人
    @名も無きケロン人 ปีที่แล้ว +1

    ミルワームくんも人間目線から見たら怪獣なんやろな

    • @地球連邦軍人
      @地球連邦軍人 ปีที่แล้ว

      車(装甲車?)よりもデカイんだよなアイツ……

  • @ikeda_cpt
    @ikeda_cpt 22 วันที่ผ่านมา

    一年前の動画に対し今更ではありますが色々懐かしかったです。
    最初の頃のACシリーズは肩にレーダーが付けれたんですよねえ、今だと考えられないかも?
    初めて遊んだ時は実際ジェネレーターには無関心でオーバーヒートをよく起こしてました。
    Nシリーズ酷いもんでしたねえ。
    倒したMTが爆発した中をブーストで駆け抜けるのが絵的な意味で好きだった身としてはダメージ喰らった時は困りましたし、
    部位破壊系は実にリアル思考でごもっともと思ったのですが、ゲームとしては…!!
    けど試み自体は好きだったので頑張ってネクサスとラストレイブンはクリアしましたが、
    ナインブレイカーだけは無理でした!
    そしてAC6では画面下にレーダーがあるのことは、三週目遊んでた時くらいにwiki見て知って驚愕しました。
    今作はどうしてレーダーが無いんだろう?とずっと思っていたのに
    画面下の情報に全く関心がなかった自分に呆れるどころではなく…笑

  • @at-sp8jy
    @at-sp8jy ปีที่แล้ว

    ある意味、赤点のみのエアは全身しっかり描かれてると思ってる笑

  • @45vash
    @45vash ปีที่แล้ว

    ハスラー・ワンの見た目がターミネーターのシュワちゃんと攻殻のバトーを合わせたような見た目なの初めて知った

    • @momihog
      @momihog ปีที่แล้ว +1

      あの見た目で凱兄ちゃんの声(MoA)で喋るのを想像すると笑える。

  • @regulusr4146
    @regulusr4146 หลายเดือนก่อน

    初代は古代遺跡など複雑なステージが多かったので、頭部のマップ機能が重要だったな。

  • @keisuke4432
    @keisuke4432 ปีที่แล้ว +1

    ラストレイヴンってどっちのほうが難しかったのかわからないんですよね、自分はPSPでしかやったことがないので
    PSPでサイレントライン、AC3、ラストレイヴンをやったけどラストレイヴンだけがストーリー全部クリアするのに時間が掛かったの覚えてる

  • @megu298
    @megu298 ปีที่แล้ว

    6に関してはテープ巻きの犬とか白髪ロリだったりにゃんにゃんだったり…

  • @haiburiddo2983
    @haiburiddo2983 ปีที่แล้ว +1

    ナインブレイカーは難しかったけど結構楽しかった

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 ปีที่แล้ว

    レーダーミニマップは個人的には欲しかったと言うかac6のは方式が特殊で気づいてから使いこなすまでのハードルが高いと言うか

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w ปีที่แล้ว +3

    レーダー気づきにくいのにも関連するんですが、HUDの色が薄くて視認しづらいのはちょっと不親切に感じましたね
    特に肩に別武器乗せてると、自分が今どっちを装備してるのかごっちゃになっちゃったり…

  • @Shokaku.
    @Shokaku. ปีที่แล้ว

    まぁ建物とか物のサイズはACやMTが割と一般的で、物資の運搬とか作業にも使ってると考えるとそれに合わせたサイズなのかなと

  • @tarouyamada8157
    @tarouyamada8157 ปีที่แล้ว +1

    レーダーに関しては1週目のウォッチポイント襲撃終わった後でショップ品揃えが増えた時に既存ミッションでお金稼いでる時に初めて気が付きましたねえ、スキャンの回転が早い頭部ほど気が付きやすいかも...

  • @大道勇助
    @大道勇助 ปีที่แล้ว

    AC2アナザーエイジにて護衛対象のトラックを壊して手に入るパーツを知って
    フロムの狂気を知った

  • @SkyCosmos
    @SkyCosmos 14 วันที่ผ่านมา

    ちなみにストライダーの大きさは全高1280m、全長4953mあります。
    長さおよそ5kmということですねバケモノかな???

  • @bernardwiseman1584
    @bernardwiseman1584 13 วันที่ผ่านมา

    自分としては今までのようなレーダー、マッピングシステム積んで欲しかった。
    方向音痴なので、フォグ発生装置破壊やデータ回収、ザイレム制御修正等のマップを探し回るミッションは苦痛でしか無かった。
    というか、正直行って帰ってくるミッションでも結構キツイ(大汗)

  • @たまねぎ-g3t
    @たまねぎ-g3t ปีที่แล้ว

    ビニールに巻かれた主人公、ポリコレ対策完璧だね🥰

  • @hir5923
    @hir5923 ปีที่แล้ว +1

    燃料爆破で隠しパーツ蒸発は3SLでもありましたね(´ω`)

  • @dominoKN
    @dominoKN ปีที่แล้ว

    4:37 とっつきやすいバランス(物理)

    • @一日本
      @一日本 ปีที่แล้ว

      当てられるだけでイレギュラーだったのが、本当にとっつきやすくなった

    • @hunbaltbendel.von.Jussenpeyer
      @hunbaltbendel.von.Jussenpeyer ปีที่แล้ว

      13:33

  • @tokrima
    @tokrima ปีที่แล้ว +1

    ACは初期三部作と2とネクサスをやりましたけどネクサスは途中であきらめましたね。やはり熱管理は厳しかったです。レーダーはチュートリアル攻略動画で知りました

  • @saturakisyou429
    @saturakisyou429 ปีที่แล้ว

    AC6は縮尺が始めから終わりまで一番整ってる
    レーダーは一番初めのミッションで大まかに方向解るやんけって結構序盤から使ってた

  • @nekon4n0
    @nekon4n0 10 หลายเดือนก่อน

    ACⅥのKRSWは強敵片っ端から潰していけば入手出来るからみんな取りに行こう

  • @斬魔狂支孟
    @斬魔狂支孟 ปีที่แล้ว

    ミッション「観測データ奪取」のクレーター段にハマー的な車が停まっているので、踏み潰さない程度に接近して寸法を測ることはできそうです。
    やはり中量二脚ACの全長が12mぐらいには観えます。

  • @酢ライス-z5z
    @酢ライス-z5z ปีที่แล้ว +2

    部位破壊はラストレイヴンだけだね
    武器破壊はサイレントラインもある

  • @老眼の狩人
    @老眼の狩人 ปีที่แล้ว

    中央にあるのは『方位磁石』ですかね?
    0~360で数値が変わるので「だいたいこっちの方向」ってのは分かるようになってますが・・・・フォントとサイズの問題で「見えない」orz
    ちなみに左側には『スピードメーター』、右側には『高度計』が出てます。

  • @tyappi26
    @tyappi26 ปีที่แล้ว +2

    アーマードコアシリーズで一番簡単なのは3と3SLかなぁ・・・。1000マシと800マシがリロード不要の垂れ流しが出来たから弾の弾薬費を考えなければ楽にクリア出来た。
     その頃のラジエーターも火炎放射以外にはほとんどいらない装備パーツでぶっちゃけ最初期のラジエーターでも問題なかったのが問題だったけど、3のネクサス以降の熱がえらいことになって、その後の機体が四脚やらタンクになって中でも重タンクに両肩パルスキャノンが強くなったのはいい思い出だった。
     ただ今回の6のチャプター1の大型ヘリは過去にない初心者に対しての鬼畜ゲーだと思ってる。

    • @アーマードコア解説チャンネル
      @アーマードコア解説チャンネル  ปีที่แล้ว +1

      3とSLが簡単だったのは同意です!と同時個人的に一番ストレスなく楽しめました\(^o^)/
      SLは未だにプレイします!

  • @magnate7554
    @magnate7554 วันที่ผ่านมา

    動画のミスをアップデート修正出来ない所で、ゲームバランスがアプデ出来ない過去作をオマージュしてるって訳か

  • @柳館宣彰
    @柳館宣彰 ปีที่แล้ว

    ジェネレーターからのブースターからの脚を変えていく

  • @kazu-usa
    @kazu-usa ปีที่แล้ว

    トラック踏んで爆発とかって今でも「もしかしたら」ってちょっと気になるもんね。
    今作は遠距離ロックとかがなくなって平面地図で遠くに現れた敵をミサイルで撃つ、みたいなのないですもんね。
    そういう意味ではあのレーダーでも良いと思いますが、あれこそFPS/TPSやってないと分からないですよね。
    FPS/TPSユーザーでさえ、平面地図との組み合わせであれを見るので方向レーダー単体でというのはちょっとキツい。

  • @佐々木義信-g4q
    @佐々木義信-g4q 24 วันที่ผ่านมา

    ACLRから始めてその次にAC6に入った者だけど、今作のAC6はヌルゲーかと思ってしまった理由が分かりました。
    やっぱりアレ難しかったんですね・・・

  • @F.l.g.my.pastime
    @F.l.g.my.pastime ปีที่แล้ว

    最後の方の初心者にもとっつきやすくなりましたねのセリフとともにバンカーするのはさすが笑
    AC3をよくプレイしてましたが、初心者の時、肩武装にレーダーつまずに苦戦してたのはいい思い出

  • @courante09
    @courante09 ปีที่แล้ว

    レーダーの存在自体はチュートリアルミッションで気付けたんだけど
    スキャンした時にピーンって音でなんかしらの反応が出てるっぽいのにそれがどこに出てるのか全く分からないのは全クリした今でもずっと謎
    音の種類も3種類ぐらい?ある気がするし何かもうそういうスキャン時の効果音だと思う事にしてる

  • @Alex-kn9pd
    @Alex-kn9pd ปีที่แล้ว

    AC6はハードロックのおかげで対戦ゲームとしては終わりましたね。レギュレーションでハードロック禁止にしても旋回性能が軽量級も重量級も同じなので重量級の圧勝です。
    この辺はアプデでどうにかできるものではないので次回作でしょうか。

    • @uno1357
      @uno1357 ปีที่แล้ว

      ハードロックって何かと思ったらターゲットアシストのことか

  • @小鞠真由
    @小鞠真由 ปีที่แล้ว +1

    Nシリーズで動画内で挙げられるような不満を一切持った事がないです。そもそもロボゲー自体が少なく、比較する対象も無く「こういうもの」と言った感想しか無かったと思います。
    AC6に関しては、人によって苦手なミッションが違ったり、OS拡張・パーツの充実等の要因もありますが1周目で苦戦したボス戦を2周目ですんなり倒せたりと操作への慣れ・上達感じられる良いゲームバランスと思いました。

  • @色葉乃ナオ
    @色葉乃ナオ ปีที่แล้ว +1

    壁越えの閉所戦闘パートでレーダーとスキャンの使い方を覚えましたね……。
    スキャンで敵機を読み取って壁越しにミサイルのマルチロックして、突入と同時殲滅するの気持ち良かったです

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire ปีที่แล้ว +2

    N系の(´鍋`)の暴走ぶりはなぁ…ひたすら自機が扱い辛くて、リアリティーを面白さに繋げる才能がヤヴァイ

  • @内田ピエールポルナレフ
    @内田ピエールポルナレフ ปีที่แล้ว

    レーダー知らなかった勢
    スキャンが優秀なので、それで事足りてた感じですね

  • @屑鉄-k3y
    @屑鉄-k3y ปีที่แล้ว +1

    ラストレイヴンやったことないからやりたいな、過去作のPC版出して欲しいわ