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アーマード・コア解説チャンネル
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 14 ม.ค. 2023
アーマード・コアという素晴らしいゲームの間口を少しでも広げていきたいです!
主に初心者の方や最近興味を持った方向けに発信しています!
【チャンネルのコンセプト】
・AC作品全般の解説を行うチャンネル
・ロボゲー全体を盛り上げられるようなチャンネル
【チャンネルの目標】
・ACシリーズの動画素材の収録
・ACシリーズの布教&解説
・ロボットゲームの解説チャンネル
※随時追加予定
【中の人の自己紹介】
・AC未経験(ロボゲー自体初心者、AC6に合わせチャンネル立ち上げ初代からプレイし魅力にハマる)
・フロムゲー大好き(ソウルシリーズは全てプレイ済み)
・雑食ゲーマー
【プレイ中】
AA
NX
NB
4fa
V
VD
AC6
【クリア済みACタイトル】
初代
MoA
PP
2
3
SL
LR
4
【お仕事向け運営者の自己紹介と実績】
動画制作、デザイン、台本制作
企業、個人のTH-camチャンネルの運用をしております。
現在まで個人チャンネル4つ
その他商品PRやコンテンツ販売を目的とした企業チャンネルなど運用経験があります(車関係、アウトドア、インフルエンサー音声メディア)
50万人~100万人規模のTH-camチャンネルの編集担当
企業チャンネルの編集担当
・チャンネル設計
・企画
・台本制作
・タイトル
・サムネイル
・動画編集
・数値分析
TH-cam運用をしたい、動画編集などの制作全体を外注したいけどなにから手を付けていいかわからないという方は一度Twitterか下記メールアドレスまでご連絡ください。
※お仕事用受付メールアドレス準備しました!
主に初心者の方や最近興味を持った方向けに発信しています!
【チャンネルのコンセプト】
・AC作品全般の解説を行うチャンネル
・ロボゲー全体を盛り上げられるようなチャンネル
【チャンネルの目標】
・ACシリーズの動画素材の収録
・ACシリーズの布教&解説
・ロボットゲームの解説チャンネル
※随時追加予定
【中の人の自己紹介】
・AC未経験(ロボゲー自体初心者、AC6に合わせチャンネル立ち上げ初代からプレイし魅力にハマる)
・フロムゲー大好き(ソウルシリーズは全てプレイ済み)
・雑食ゲーマー
【プレイ中】
AA
NX
NB
4fa
V
VD
AC6
【クリア済みACタイトル】
初代
MoA
PP
2
3
SL
LR
4
【お仕事向け運営者の自己紹介と実績】
動画制作、デザイン、台本制作
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50万人~100万人規模のTH-camチャンネルの編集担当
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アーマード・コアがリメイクされない理由とは?
【あとがき】
【編集裏はなし】
Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします!
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こちらもどうぞ!
th-cam.com/video/G3A7lZzYqUA/w-d-xo.html
【目次】
00:00 冒頭
【編集裏はなし】
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【目次】
00:00 冒頭
มุมมอง: 10 399
วีดีโอ
【300万本達成】AC6は成功したのか?
มุมมอง 41Kหลายเดือนก่อน
【今回の動画についての投稿主の思い】 AC6が先日全世界300万本セールスというヒットを記録しました。 同社におけるソウルボーンシリーズと比べるとやや小ぶりなイメージがありますが 果たしてAC6は成功と言えるのでしょうか? 改めて解説していきます。 【編集裏はなし】 1年経つ前にまた動画を出せて嬉しく思います🙇 Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】 th-cam.com/video/UZPiYNIuShI/w-d-xo.html ✔【AC6】強化人間にされたものの末路とは…?【歴代アーマード・コア解説】 th-cam.com/video/XifYoTMk...
【フロムの失敗作!?】かつて爆死したACNシリーズとは?【歴代アーマード・コア解説】
มุมมอง 15K11 หลายเดือนก่อน
【今回の動画についての投稿主の思い】 今からプレイするのは 環境的にも難しいと思いますが、ACにおけるNシリーズは非常に重要な作品ですので、紹介させていただきました! 【編集裏はなし】 個人的にNシリーズは結構好きなのでそのうち配信でやりたいと思ってます…(NB除く) Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】 th-cam.com/video/UZPiYNIuShI/w-d-xo.html ✔【AC6】強化人間にされたものの末路とは…?【歴代アーマード・コア解説】 th-cam.com/video/XifYoTMkg9Y/w-d-xo.html ✔【ACとは...
ちょっとした隠された小ネタ、ロボットのロマン…パージしてる?【アーマード・コア6】
มุมมอง 13K11 หลายเดือนก่อน
※注意 物語ネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 AC6ベストアクションゲーム賞おめでとうございます! フロム最高のアクションゲームメーカーだと思います 【編集裏はなし】 普段収録を数日に分けて行うのですが途中でカラオケに行ったせいで喉にパイル決めたみたいな声になってます(補正はかけました) Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】 th-cam.com/video/UZPiYNIuShI/w-d-xo.html ✔【AC6】強化人間にされたものの末路とは…?【歴代アーマード・コア解説】 th-cam.com/vid...
【AC6】実弾武器とEN武器どっちが人気?意外すぎる結果に…【歴代アーマード・コア解説】
มุมมอง 21K11 หลายเดือนก่อน
ネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 最強アセンも良いけどやっぱり自分の好きな武器とパーツで戦いたい 【編集裏はなし】 すでに3本分の台本ができているので随時動画作っていきます! ACだけでなくフロムゲー全体を扱っていきたいです! Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】 th-cam.com/video/UZPiYNIuShI/w-d-xo.html ✔【AC6】強化人間にされたものの末路とは…?【歴代アーマード・コア解説】 th-cam.com/video/XifYoTMkg9Y/w-d-xo.html ✔【AC...
【フロム名物月光剣とは?】大人気武器ムーンライトの歴史を紐解く【アーマード・コア解説】
มุมมอง 37Kปีที่แล้ว
※注意 AC6と各フロムゲーのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 AC6って優秀な近接武器が多くて旧作ほどの存在感がMOONLIGHTにはありませんが、今回の動画を見てMOONLIGHTを使ってみようと思っていただけると嬉しいです! 【編集裏はなし】 最近写真にハマっていてレタッチを勉強中なのですが、今回のサムネはムーンライトの色をエルデンリングカラーにしてしまいましたw Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】 th-cam.com/video/UZPiYNIuShI/w-d-xo.html ✔【AC6】強化人間...
【AC6】心が滾る戦友との名シーン解説【レイヴンの火ルート】
มุมมอง 27Kปีที่แล้ว
※注意 レイヴンの火ルートラストまでのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 AC6は本当にドラマチックで熱い展開が多いです。 物語に余白や含みをもたせ多くを語らない作品も多いフロムゲーですが、 その中でもかなりわかりやすく熱い展開が多いのでその魅力を語りたく作りました! みなさんのお気に入りのシーンを教えてくれると嬉しいです! 【編集裏はなし】 今週なんとか投稿できました! ここからたくさん出せるようにしますのでよろしくお願いいたします!🙇 Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】まだまだ楽しめるアーマード・コア6の専門用語を解説!th-cam.com/video/gKowluPTYms/w-d-xo.html ✔【AC6】強化人間...
【AC6】まだまだ楽しめるアーマード・コア6の専門用語を解説!
มุมมอง 67Kปีที่แล้ว
※注意 物語のネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 AC6の売上が230万本に到達したそうです!AC6シリーズでは最も売れたもので20数万だったので今回のAC6は快挙と言える数字かと思います ACシリーズがこの先も続編が出ることを願って少しでも新規の方に楽しんでもらえるように用語解説をしてみました。 難しい内容が多い本作で流してしまっていた専門用語を知れるとより楽しくなると思うのでぜひ見て行ってください! 【編集裏はなし】 かなり台本や編集に時間を要しだいぶ期間が空きましたがなんとかここから巻き返します! みんなでACを盛り上げましょう! もっとこうしてほしいとか、読み上げ方とかなにか指摘や意見ありましたらお気軽にコメントで教えてください! Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g...
【AC6】フロムのこだわりが詰まる中盤の小ネタ集【歴代アーマード・コア解説】
มุมมอง 60Kปีที่แล้ว
※注意 チャプター3~4までのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 クリアした人もこれから始める人にも楽しめるような動画を作っています 攻略や対人だけでなくゲームの色々な場所に目を向けるともっとAC6が楽しくなるかもしれません 特にフロムのゲームはすごく細かい作り込みが魅力なので、こんなのもあるよって見つけた方はコメントよろしくお願いいたします! 【編集裏はなし】 最近かなり忙しく台本、撮影、編集と毎週継続するのが大変で少し投稿遅れてしまっています😭 動画作りに夢中になるとACをプレイできないジレンマにも悩まされています🤮 なんとか週一本は継続したいです! Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】今作も初見殺してんこ盛りの最序盤に隠...
【AC6】今作も初見殺してんこ盛りの最序盤に隠された小ネタを過去作を絡めて紹介その③【歴代アーマード・コア解説】
มุมมอง 128Kปีที่แล้ว
※注意 チャプター2ラストまでのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画について】 本当は3連休中にAC6を始める方に向けて出す予定でしたが、編集トラブル(データ消失)などもありこんな中途半端なタイミングになってしまいました。 すでにAC6落ち着いた感じはありますがまだまだACシリーズ布教のために動画を作っていくので感想いただけると嬉しいです! 【編集裏はなし】 今回からちょっとした説明をTips形式で表示しています! もし見づらいとかあったらコメントで教えてください🙇 Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】序盤の金策ミッションのちょっとした小ネタを過去作を絡めて紹介その②【アーマード・コア6が1.2倍楽しくなる】 th-cam.com/video/rC13...
【AC6】序盤の金策ミッションのちょっとした小ネタを過去作を絡めて紹介その②【アーマード・コア6が1.2倍楽しくなる】
มุมมอง 129Kปีที่แล้ว
※注意 チャプター2ラストまでのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 AC6人と通り遊び尽くした人もまだまだ遊んでいる人も多いと思います。 実はまだ買っていない人もこれから始める人も楽しめるような動画を作りました。 ACシリーズ全体に興味を持ってもらえると嬉しいです!🙇 【編集裏はなし】 少しでもたのしく見てもらえるように日々編集には変化を加えています! もっとこうしてほしいとか、読み上げ方とかなにか指摘や意見ありましたらお気軽にコメントで教えてください! Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】 th-cam.co...
【AC6】序盤に隠された小ネタを過去作を絡めて紹介【歴代アーマード・コア解説】
มุมมอง 205Kปีที่แล้ว
※注意 チャプター2の序盤までのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 みなさんACの6もうクリアしましたでしょうか? たくさん攻略動画などが出てきていますがせっかくの新作 もっと一つ一つの要素を理解しながらプレイするのも楽しいと思います。 便利な武器、攻略法などの動画ではありませんが、少しでもACシリーズやロボゲーの楽しさを知っていただきたいので豆知識的な要素を交えてAC6を紹介していこうと思います。 Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】 th-cam.com/video/UZPiYNIuShI/w-d-xo.h...
【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】
มุมมอง 112Kปีที่แล้ว
※注意 チャプター2の序盤までのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 強い機体を使用していかにしてクリアしていくかを突き詰めるのも楽しみの1つであれば、ACは自分のこだわった機体で戦うのも大きな楽しみと思います。 最強アセンなどを解説する、お手軽な動画ではないですが、 ぜひパーツを切り口にシリーズに興味を持っていただけると幸いです。 せっかく10年ぶりの新作ですので1つ1つをゆっくり味を噛み締めながら楽しみたい人に見ていただきたい動画です。🙇 Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【アーマードコア・マスターオブアリーナ】最恐の敵ナインボールを取り巻くストーリー解説【AC6発売前に予習】 th-cam.com/video/Z9Les8HRjX...
【AC6】強化人間にされたものの末路とは…?【歴代アーマード・コア解説】
มุมมอง 409Kปีที่แล้ว
今回はAC6の主人公強化人間について過去作も絡めて深掘り解説しました 【動画制作に当たっての感想】 ACシリーズにおける強化人間について調べる過程で様々なロボット作品の似たような概念に触れたのでいずれ他のロボット物もプレイしてみたいと思いました。 個人的に昔フロントミッション5だけプレイ経験があるので、せっかくなので初代からやってみたいです。(アーカイブとかあるんでしょうか?) 投稿主はファイアーエムブレムとかも好きなのでSRPG大歓迎です! ✔Twitterもやっています! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【アーマードコア・マスターオブアリーナ】最恐の敵ナインボールを取り巻くストーリー解説【AC6発売前に予習】 th-cam.com/video/Z9Les8HRjX0/w-d-xo.html ✔【AC初代3作】アーマードコア6が1.5倍楽...
【ACとは?】アーマード・コア6が2.2倍位楽しくなる!!進化の軌跡【AC6解説】
มุมมอง 449Kปีที่แล้ว
※前回コメントやTwitterで頂いた指摘を元に一部再編させていただきました。 【以下主な変更点🙇】 ・サムネイル文言変更 「身体は闘争を求める」の文言をカットしました ・AC初代の解説でAC持ちというコントローラーの持ち方がジョークとしてあったと解説しましたがAC持ちがジョークとしてミームになったのはACVシリーズとのことです。 この部分の解説自体をカットしました。 ・ACNBでナインボールを模したレプリカ機体が登場すると解説しましたがただしくはナインボールをモチーフにした機体になります(修正しました) ・ACfaの物語をAC4の前日譚と解説しましたが、正しくは後日談になります。(修正しました) ・その他機能やシステムの発音を修正しました ・その他自己判断で一部文言の修正など行いました。 このチャンネルでは2023年8月25日発売のAC6に向けてACシリーズの過去作を履修しています...
【歴代アーマード・コア】戦場を駆ける女性レイヴン、リンクスたちを紹介!【AC解説】
มุมมอง 34Kปีที่แล้ว
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【アーマード・コア】初代・2シリーズ最強の機体、ナインボール、隠しボスなど【AC解説】
มุมมอง 21Kปีที่แล้ว
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【裏技解説】初代AC・2シリーズの初見じゃまず気づけない小ネタ・隠し要素【アーマード・コア解説】
มุมมอง 14Kปีที่แล้ว
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【アーマードコア・マスターオブアリーナ】最恐の敵ナインボールを取り巻くストーリー解説【AC6発売前に予習】
มุมมอง 50Kปีที่แล้ว
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【ACってどんなゲーム?】表面だけで語られない裏のストーリーが分かる!!解説【アーマード・コア・プロジェクトファンタズマ】
มุมมอง 33Kปีที่แล้ว
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伝説の始まり!初代アーマード・コアのストーリーが分かる!!解説【初代アーマード・コア】
มุมมอง 16Kปีที่แล้ว
伝説の始まり!初代アーマード・コアのストーリーが分かる!!解説【初代アーマード・コア】
何年かぶりに熱中したゲーム 個人的にはエルデ、ダクソよりも好きかな😊
AC3系列はPSP移植されたけど正直操作性に不安に感じて買う気になれなかったな。 フォーミュラーフロント辺りから乱発気味に移植作った時期は忘れてる方多いかも。 ACNXみたくリブートの方が作り易い気がする。初代3作品がAC2AAAで蘇った感も昔はありました。
なんかV系統が忘れ去られている…?
有野さんのショートで気になって調べたらこちらのチャンネルに辿り着き、ゲームやってないのに見入ってます。 シナリオがとにかく面白そうで、ネトフリあたりでドラマ化?にならないのかなって思うんですけど。
ac4系はリメイクかリマスターしてほしい...
AC6で新規獲得したからこそAC未経験の人でも認知されてるホワイトグリントが出るFAとかリメイクされて欲しい
フロムこそクラファンしてくれたらいいのにって思うわ 返礼はソフトってことにしくれたら喜んで出すよ どことは言わんが、伝統的タイトルを使って腐女子だらけの開発チームでホスト崩れの珍道中みたいな駄作作るような会社とは信用度が桁違いだ
AC6しかやったことない 前作リメイクされたらやりたいな
ハンドスピナーみたいなやつって初代の手術室の照明だったんだ
最新のハードでプレイできるレガシー版みたいなのがほしい。今からPS3を買うのがハードル高くて二の足を踏んでる。
パーツ数多いから単純にきついんじゃない? 建物とかも高解像度にすればOKとはならないだろうし
フロム作品だとACはもちろんだけどメタルウルフカオスとかフレームグライドが今のクオリティで出来たらと思うと凄そう… まぁ売れないと思うけど… 後、エコーナイト、ルーンがクソ好きだったから移植でも欲しい
ベタ移植に賛成だな、そうでないと独特の空間が無くなるだろうから😮 が、どうせなら、未だに語られない「大破壊」ZEROナンバー作品を作って欲しいが😅
AC3系統は リメイクってよりリマスターでもええかな。FF7みたいなゲーム性丸替えより最近で言うとデッドライジングみたいな光源とかテクスチャあたり変えた感じのやつ。
おまいさん、初代3作はネクサスで一遍リメイクされてんの知らねえな?
すみません!知ってます! ですが昨今のリメイクという流れから最新機種での、という前提だったのであちらはフルリメイクという認識ではなかったです! ミッションだけやりたいというだけではなく、作品とししてリメイクしてほしいという前提のテーマでしたので🙇
新規作品作る方が作り手もやりがいあるだろうしな
フロムの職人気質な匂いは…大昔のナムコと同じな気がする(超個人的見解)
ACの過去シリーズってコアなファンはいるけど、数で見るとそこまで売れてる訳じゃないから リメイクが低リスク低コストで資金回収出来ますっていうIPかといわれると微妙なんだよね まぁ最新作は結構売れたから将来的にはわからんけど
シリーズで見るとかなりポテンシャルは低いIPですからね…
話題は大歓迎ですが、この理由に納得するのは難しいです。 なぜなら、過去10年間で、ACシリーズはリメイクされていないだけでなく、リマスターされて移植さえされていないからです。しかし、フロムは以前にACシリーズをPSPとPS3に移植していた。 このシリーズは10年間音沙汰がありません。個人的には、これは宮崎が社長に就任した時の状況が関係していると思います。これほどの影響を与えることができるのは社内政治だけであり、商業的な理由だけでは、ACシリーズを10年間放置することはできません。 フロムは2014年に角川グループの一員となり、その際、宮崎が社長に就任しました。 この2つは明確に関連しています。一方、鍋島の辞任。明らかに、KADOKAWAグループは、宮崎が「ダークソウル」で西洋市場を開拓するという輝かしい業績に夢中になっています。 前社長が鍋島を昇格させるつもりでも、大株主と対峙するのは難しいだろう。 それがAC5がACVになったわけで、鍋島の最終試験だったんでしょうね。 ACVのプレイヤーは、その開発の方向性に大きな変化を感じ取ることができます。 最初の数ステージからは、CoD:MW2のようなミリタリースタイルの長編ストーリーのように見えますが、プロットは途中で大幅に縮小されます。代わりに、海外のプレイヤーを獲得し、ダークソウルと競争する手段であるはずのマルチプレイヤーに重点が置かれています。 ACVがうまくいけば、鍋島が後継社長になるかもしれません。 それに対して、2013年末のACVDのプロモーション規模はACVに比べて大幅に小さく、過去には実撮のようなCGがなかったので、すでに状況は決まっていたのでしょうね。 鍋島の辞任により、これまでACの移植が難しくなってきました。 一方、新任の宮崎は、株主の期待の下でダークソウルの流行を続けなければならなかったため、それで、ACシリーズは10年遅れることになった。 上記は個人的推測です。
単によっぽど頑張らないと売れる採算がつかないからやらないだけだろ(一番売れたV系でも売上30万とかだぞ?) どっかの大金持ちが全額金出してくれるとかなら別だが
リメイクじゃなくてもいいです。アーカイブ7でまとめてセットで出してくれたらそれだけでも御の字ですね。MOAやフォーミュラフロントインターナショナル、ナインブレイカーといったアリーナモノが好きなのでやってくれないかなー
今のACは押すボタン多すぎるからPPとかMOAみたいなシンプル、武装も少ない軽い動作でまた対戦してみたい。
ネクサスで一部のミッションがリメイクされてますが、フルでやってみたいですね。(旧世代型プレイヤー)
したい...したいよぉ...高グラ高フレでの圧倒的速度による戦闘...オーバードシリーズぶっ放したいよぉ...
リメイクというか初代のアリの巣・古代遺跡・最終ミッションなどの造り込まれたマップが魅力的だったな。
NXにリメイクミッションはあったよね
そうそれ どみなんとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
リメイクではなくて、フロム・スクラッチのrebootということで今のAC6にACの名前を付けてもよさそうですけど、過去作のファンに配慮したのかもですね。
リメイクや移植はなくてもいいから、VDの特殊兵器戦SoMみたいに過去作を部分的にできる要素は欲しいし、過去作の気分を味わえるパーツももっと増やして欲しいなと思うこの頃。あと次のACもしくはDLCは6の洗練されたアレもいいけどVDの圧倒的要素数も受け継いで欲しい…
メタルウルフカオスですらリメイクされた
もしもAC過去作がリメイクされるなら、個人的に思うこと↓ <期待する点> ・現代のグラフィックでさらに美しくなった過去作機体が見れる! ・6からACシリーズを遊び始めた初心者にとっては、サービス終了済みの過去作のオンライン感を楽しめるチャンス到来! <心配な点> ・ボイスやBGMってどうなるの?過去作のボイスもBGMもそのままで味わいたいなぁ ・システムや操作性はどうなるんだろう?当時のままだと初心者やアクション下手には難しいと思うけど、過去作ファンにとっては魅力だったろうし...... 僕は6で初めてACシリーズに触れて、そこから4aとVDを入手して触ってみたのだけど、6は本当に初心者でも下手くそでも遊べるよう工夫されていて、過去作は難しすぎるなあという印象を受けました。 そんな下手くそな僕でも、過去作はBGMもストーリーもとても魅力的で、リメイクが出るなら買ってみたい!......と思う一方、「デモンズのようにBGMが別物になっていたら?」「当時のままのシステムだと難しすぎて遊べないかもしれない」という不安もあります。 とりあえず新作だろうとリメイクだろうと応援したいので、グッズ類はちまちま買うけどね! 6のグッズも出てるけど、過去作プラモの再販も出てくるのマジでありがたいです!
動画では触れられてないけど海外のパブリッシュ権がごちゃごちゃしてるのもあるんですよね。 Vからはバンナムで統一されてますけど4がsegaでFAがubiだったりですでに倒産したのも含め少なくとも8社は関わっているのでそこらへんが面倒なのも大きいと思います。
なるほど… 「大人の事情」というやつですね… ありがとうございます!
売れてない作品をリメイクするために角川から金が出るわけないんだわ。 AC6は新規層を取り込んだから売れた、それだけの事。 AC6対人界隈に、過去作で名をはせたプレイヤーがどれだけ話題になってる?聞かないよね?かくいう自分もそう。 大昔の売れてないゲームのファン向けでは金にならない、それでもAC6を作ってくれた熱意ある男たちに感謝してる。
かつてのフロムゲーって、一般ウケはしないけど刺さる人には刺さるゲームなんて持ち上げられてたけど 「それって単に売れてないだけじゃん」って"再評価"されるようになったのも時代の流れよね
それこそ昔からのacファンによくネタとして擦られるからかAC界隈外でも知名度の高い4系列とかでも売上で見ればⅤシリーズよりも売れてないし
リメイクもいいけど、6の続編と大量パーツ追加熱望
開発費の高騰と言えば、AC6は他のAAAタイトルに比べて比較的開発費を抑えた作りだと思う。 1マップにつき2~4ミッションは使いまわしているし、 敵キャラもシースパイダーやアイスワームやヘリアンサスなど、 同じパーツを一列なり放射状なりに配置してモデリングの手間を抑えている。 ただミッションは時間帯や進行ルートを変えたりミッションの性質をがらりと変えたりしてるし、 敵キャラも凝った演出だったり凶悪な性能だったりでインパクトを与えるなど、 遊ぶ側にそれと意識させないような工夫がされているけどね。 FF16が同じ300万本でも爆死扱いされてたけど、AC6は同じ本数でも決算時「予想以上に売れた」なんて KADOKAWAだかバンナムだかのコメントがあったよね? シリーズを再起動させるにあたってフロムもそれなりに勝算はあっただろうけど、 既存シリーズの売り上げが売り上げだし、ハードルを低く設定していたというのはあると思う。 過去作同様6も同エンジンを流用した外伝作は出てくるだろうし、同じくエンジンやアセットを流用した 過去作リメイクには自分も期待したい。
リメイクより新しいACが見たい
エルデンリングの開発費に関しては アメリカの会社が試算した結果だったと思うので開発文化も給与も違うフロムの実際の開発費とは全く違うんじゃないかって感じなくもない 開発始めた時期の状況的に100億以上は掛けすぎだと思えるし(その後に追加投資したかも知れんけど)
とはいってもつくる範囲が狭いそれまでのソウルライクと比較するとオープンワールドは普通にそれだけかかるはずではある
ac3とnのシリーズはリメイクしてほしいな…。
一億から三億!? 更にその十倍・・・!?
いまACVDとか出したら流行ると思うんだけどなぁ
過去作品リメイクして欲しい気持ちはある。だけど、リメイクじゃなくて移植でいいので現行機種で遊べるようにお願いします。
7:34 「とっつきやすい」でとっつきぶっ放してるの好き
フロムに比べてスクエニはwww
PS2からPS3のリメイクはグラの向上とバランス調整程度で許されるだろうけど、過去のIPをそのまま持ってきても今のトレンドに合わないだろう。 3までのリメイクを作っても恐らくオフライン専用では売れない。ではオンライン対戦機能をリメイクに追加しても、今の操作や内容的にそぐわないのは目に見えてる。 やはりどの業界でも言えるけど、古参ファンも取りつつ、新規ファンを取り込まないと行けないと考えるとやはりリメイクは難しい気がする。
オンライン専用のアーマードコアオンライン作ってほしい
売上は相当だけど会社の規模としてはそこまでだからリメイク等に割くリソースがないんじゃないかな。別の会社がやるってんならあるだろうけど、メタルウルフカオスやデモンズみたいにね。
「常に進化を追求するタイトルだったからこそ最新が最良である」 を、体現してみせたのがAC6なんだろうと思う。 たしかにリメイク欲しくなる衝動はあるが 下手にリソース削るぐらいなら新作に専念して欲しいとも思う
自分も4系大好きだし、6発売を機に初代から順にやっててどれも面白いからリメイクなり移植なりっていう気持ちはすごく分かる。 けど、好きなように新作を作っていくのが1番やと個人的に思うから、新作開発に全力コミットして欲しい
そもそもリメイクってゲーム売れなくなってきた会社が小銭稼ぎにやるもんだしな() フロムも新作出せる体力あるうちは、イケイケどんどんして欲しいぜ
リメイクも出して欲しいと思うけど、6の続編とか出してくれた方が嬉しいかも。
なんにせよAC6が無事に売れて、エルデンリングDLCも無事に発売した。発表されてるものは全部発売までしたので今は何かを制作はしてるのは間違いない。フロムの新作発表を楽しみにしてます