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ACV、VDの経験からガトリングがよわいわけねぇだろ!いくぞぉ!!と担いでいったら本当に強くて助かりました。ガトリングと二連装グレぶち込むのが楽しい
対アイスワーム武器はイベント専用武器と見せかけて、ガチ強い!攻略で行き詰まったらコレ!
初期ブレードも実は強いんだよね。直撃補正が230もあるからスタッガーのときのダメージはかなり強い
後半になると当たり負けするよ技量上げればどうしてもパイルに負ける。チャージは装甲の上からでも削ってくれるから申し分ないが…パイルの溜めを自由自在に当てれるようになれば…なんだけどね。1週目のパルテウス戦ではお世話になりました
画面外いってもとんでもない追尾するから最後まで使えるよエア戦とかラスボス戦はパイルより初期ブレ持ってった、技量あげたらパイルで良いってなるのはそうだけど技量の要求値低いからね
@@user-023yuituki ブースターと腕の近接の補正高いのに変えるだけでも追尾距離と威力上がるから初期ブレでも全然行けるよね
@@user-tu5we7fy3x 特に軽逆愛用してたから色々積むために機体軽くすると芭蕉だっけ?あの軽両腕とAMちゃんからもらえるQBリロード時間短いブースター積んでたから余計に強く感じたのかも
@@user-023yuituki ただ、レッドガン部隊迎撃ではスタッガーさせたあとの4脚MTに対してガンガンAP削ってくれるから、2周目では弾切れ保険として、また、スタッガーさせたあとの決定打としてはかなり使えたね。重ショ頭上からバスバス撃って、スタッガーさせたら急降下からの2連斬。4脚MTが壁になってくれるから敵弾はほとんど受けない。蹴ってまた斬って即退場させられる。とはいえ、殆どのSランク取得にはやっぱり火力不足でしたわ…当たり負けすると言うのは訂正するけれども。2回目のパルテウス(スネイル閣下搭乗)には効果を発揮すると思う。※なぜかパイルはダメージが少ない
そりゃあのアイスワームに効くんだから強いって言われたら納得しかない
身内のタイマンはガトリング・ショットガン・スタンニードルランチャー禁止でやってる。これでやると色々な武器構成見れて面白いよ。
1周終わって個人的に強いと感じたのはレーザーランスかな。速い相手にかっとんでから接射バスでスタッガー取ってパイルバンカーに持ち替えて一撃叩き込むのが最高に脳汁。
レーザーランス瞬間的に1000km越えてるの笑うもはやネクスト
近接二丁持ちか、試してなかったな。やるか。
右手にレーザーショットガン持つとランス当てたあと溜め攻撃確定するからオススメ
レーザーランスフルヒット→初期ブレード2連→溜めレーザーショットガン→ワーム砲これで軽量ACくらいまでならワンコンボで沈む。色々とおかしい
二周終わって今三周目だけど、ショットガンを左手、左肩に積んで、撃つ、切り替える、撃つを繰り返すのが本当に強い。右手には雑魚処理用の使いやすい中距離武器持って、右肩はお好みかな。これで9割のミッションは対応できる。スタンニードルは完全無欠で強すぎるから、直撃火力下げてくれ。一つで全て揃いすぎてる。
スタンニードルはミッション開始時と終了時に変形するし、打った後のリロードもカッケェからいい。
アイスワーム武器、てっきりストームルーラーかと思ったらこんな強いんか…
ストームルーラーはそもそもの攻撃力が低くて、特定の敵にしか当たらない戦技が本体だったこっちは元々の攻撃力の高い通常攻撃が特攻なだけの銃だからそらつよい
ジンマーメン?っていうショットガンとワーム砲だけでトロコンいけるくらい強い
こいつとヘビショ2丁持ちしとけばもうゲームクリアよ(楽に行きたい時愛用してる。強すぎるからいつもは違うの使う)
@@No-kinyaroジマーマンな
スタッガー中の与ダメはもちろん、弾速がべらぼうに早いから、スタッガーを取る手段としても使えるのが頼もしいんよねー
コーラルシールドに効くかな?と思ってレイブンの火ラスボスで通常戦闘で使ったけど、単純に火力も衝撃力も高い脳筋武器でSランク攻略に使ってますわ
同じ考えの人いたw自分もアイスワーム以外で使ったことなくてラスボスに担いでいったらあれ?強くね?ってなりました😂
結局重装甲タンクに両肩アイスワーム武器両手ガトリングが一番攻略しやすい
もうすぐ累計1億再生ですね!SEKIROのときから弱者生存戦略で助けられてます。姑息な戦い方じゃないとボス戦に勝てないので毎回参考にしてますw
ガトリング、強いてあげれば離れすぎるとすぐ適性距離から外れるから跳弾しまくってダメージもスタッガーも溜まらないんだけど、よく考えたらダメージソースにするグレとか当てるために距離詰めるからほぼ関係ないという
スタンニードルはただのレールガンよねw あの化物を殺すために作った武器が、ACに向かって使えば強くないわけがない。しかし、我がACは軽量のため積めないのよねぇ……。武装を変えれば乗るけど、他のが乗らない。個人的に、近接武器はほぼ確実に持って行く。何故って? カッコいいからだ! 特にダガーがお気に入り!
「WR-0777 SWEET SIXTEEN」だけど「プロジェクトファンタズマ」に出てくる「WA-FINGER」っていう「手の甲にはめる5連装マシンガン」思い出したでござる。重量150・弾数3000発(5発同時発射だから実質600回発射)・攻撃力240×5(笑。KARASAWAでさえ1550なのに)・リロードタイム1(笑)って冗談みたいな機関銃で、さすがはアリーナのトップ「アンプルール」を倒したご褒美武器でござるが、射程が格闘武器並に短いので、それこそ体当たりする感覚で使う。でも強かったでござる。
確かガンダムの拡散ビームみたいなエフェクトの武器でしたね
ネタバレ排除しつつ強武器紹介ありがてぇ
スタンニードル弾速速いしなんなら撃つ時に相手をメッチャ追うので高速移動してる相手にも当たったりするんですよね今作のガトリングガンはオーバヒートさせなければずっと弾幕はれますからねまぁ問題があるとすれば瞬間的にスタッガーにするのが苦手なので高速移動してる相手には不向きって感じですよね
本当にRaD製パーツは頭がおかしい(誉め言葉)物しかなくて楽し過ぎる
ZIMMERMANはツィマーマンと読むで御座るよ。ドイツ系の苗字
毎回、有益な情報をありがとうございます!!AC6の本来の面白さを表面化させてくれる解説動画なので、ウィークエンドプレイヤーにとっても、攻略の種になっているのでとてもありがたいです。そして、武器だけのアセンブルの楽しさを教えてくれているので、見ているだけでワクワクします😂
ハンドミサイルを両手に持って、両肩にも12連垂直と10連ミサイルの全30門構成で全クリしました(費用には目をそらす)
プラズマヨーヨーが強い、2脚だと足を止めるのに4脚タンクだと、動きながら2度振りができてある程度の高低差でも当てられる、壁に当たると強制的に止まっちゃうんだけど。4脚でホバリングしながら当てるのが楽しい。
スタンバトン▶︎右腕武器▶︎スタッグ状態実はここでスタンバトンのリロードが完了しているので、スタンバトン▶︎右肩武器までコンボが繋がるのだ。
実弾ショットガン3種かなぁ。直撃倍率特化武器だから適当にバランスよく持つんじゃなくて腕と肩に4丁持ってリロードのたびに切り替えて打つのが強い。チャプタ-3から全部これだけでクリアした。
Wハンドガン+ダブルレーザーランチャーは軽量機体の真髄だと思ってるハンドガンのスタッガー性能は言わずもがな、レーザーランチャーの取り回し・威力・速度が地味にかなり優秀
週末までは我慢!で、のんびり進めてますがこんなの観るとワクワクが止まらんです!オススメが出てくるのを楽しみにしまーす
ネビュラは発射レートも高いので連射してもEN系でDPSがトップクラス直撃補正が低いのが欠点
アプデ後は見れてないですが、スタンバトンにスタンガン持って行って、スタンガンでちまちま蓄積してから、スタンバトンチャージ入れると・・・バトンチャージでひるみ→電撃爆発で大ひるみ→再度バトンチャージでスタッガー→もう一発バトンチャージ で、計3連続でチャージバトン出来る気がします!?(うち1回はスタッガーで直撃)
スタンバトンとRadショットガン構えてぴったりくっついて、スタッガーになる瞬間パイルに持ち替えてチャージ攻撃……あぁ〜、たまらねぇぜ
ネタバレ避けてくれるのマジでありがたい
ダブルニードル&ダブルSGで全て破壊出来る
スタンバトン、パトレイバー組むためにお試しで使ってみたらクソ強くてビビった
スタンガン2丁 スタンバトン SGでイングラムコスしてますけど結構強い笑
初日に肩にワーム砲と担いだタンクでオンラインの人の心折って回ってた
右スティック動かしてロックオン外してるのなんか初心者ぽくてチグハグで面白いな
ナパームはガチタン向けだな。樽ショットガンは、シースパイダー撃破直後にショップ並びます。シースパイダー倒してからの増え方凄いよ。
ガトマシ2丁+高誘導ミサでラスボスが余裕すぎるという……
ランスとレーザーショットガンの組み合わせ好き好きシュナイダー流チャージ突きがロマンあるけどオーバーヒートしがちなのでアーキバスのやつで擬似バズーカにしてる(外してもランスが冷却次第再突可能)
二周目のバルティウスがやわすぎてビビる。OSの影響もあるがワーム砲が強すぎる
今作は初期機体ですら破格の性能なので、どうしてもクリア出来ないなら初期機体で立ち回りをリセットすることをオススメ。汎用性継続戦闘能力初期ブレの使いやすさ肩ミサの使いやすさ+装弾数…あと何よりも…キック(笑)ブレードで無理なら重ショ×2初期ミサ×2あとターミナルアーマー(保険)これだけでok。アサルトアーマーは個人的にはいらん。今作はただ速いだけでは敵の攻撃が回避できない+左右並行移動によるダブルロックオン回避が不可能。その上ボスが普通に予測射撃を多様してくるため、それを逆手にとれば初期機体の機動力でも直撃は免れちゃいます。マニュアルロックを使うという方法もありますが、初心者にはまず使いこなせない…それをブッ壊すのが重ショ×2。避けられないならスタッガーさしちまえとムチャクチャなゲーム性。ラスジナみたいに引き撃ちで!という人もいるかもしれないけど、今作は予測射撃があるため、引き撃ちすると撃ち負けます。むしろ押せ!押して翻弄しよう!鬼ロックで背後から懇親の一撃を叩き込め!………これなんて格ゲ?あとは鬼ロックを心がければ、連ザでいうフワステで殆ど回避可能。エネルギーゲージもほぼ連ザと同じぐらいになるので試してみては?また、視界が殆ど変わらないので、3D 酔いしにくくなります。おじさんにおすすめ。ただしこの重ショ、唯一の弱点があって、CPUがその発射音を聞いた瞬間にQB回避を行うこと。つまり相手がニュータイプなんだよね。同時撃ちよりも、バン!バン!と時間差攻撃がオススメ。『着地を狙う』よりも『置き』で攻撃する感じ。多分面白いのは対人戦やな…
アサルトアーマーは固め抜けとカウンターにいい感じ、そしてそれをやってくるらしい真レイヴンの格好良さよ
@@user-023yuituki 形成逆転には使えますよね!ただアサルトアーマーはバリアではないので、神の読みでバックステップされると…途端に無防備に。そのためCPUがアサルトアーマー使ってきてもいいように、僕はターミナルアーマー使ってますね。APを超えるダメを食らっても、必ず2.3秒は耐えれますので…ミッションには重宝してます。タイムアタック的なものが求められるSランクはほぼダメそっちのけでパイルで突っ込むので、アサルトアーマーが無いことによるデメリットは相殺されてますね。特に最後のミリ単位の悪あがきには持って来いだと思ってます
ニードルランチャー二門ととガトリングまではよくあるのですが、そこに火炎放射器を添えて見て下さいACS異常によってさらにスタッガー率が上がる上に火炎放射器自体が80位という破格の火力なのです、ガトリングの8倍ですよ単体ではスタッガー狙えませんがガトリングによる回避不可の圧、ニードルランチャーの圧、そして火炎放射はガトリングすら凌ぐ程の超絶判定PVEでも強いのですがPvPはそこに更に視界妨害で何も見えないが追加されてチーム戦の囲い込みで一度絡めば逃げ惑うしかなくなるのです、文字通りルビコンの火種となれますよ
スタンニードルランチャーはACに向けちゃダメな火力!2門積んだら超サクサク進んだ!対人戦で担いだら絶対叩かれそう(汗
スタンバトンいいなー。レーザーブレードよりもこっちやな......
ショップでスタンバトン見つけた時、パトレイバーっぽくしよって思いました♨
アイビスシリーズに負け続けているので参考にさせてもらうでござる
スタンニードルいいよー
ハンドミサイルは弾速がすげえ早いな
当たり屋が酷いACはやっぱ尖った武器がハマる
LR037リニアライフルが結構強い。俺的には最強だと思う。単発攻撃力239衝撃力285、有効射程376と……この時点でかなり使いやすい。しかし一番注目すべきはチャージ攻撃で、攻撃力850だとそこまでと思うかもしれないけど、衝撃力が1250という馬鹿げた数値をしている。つまり、ブーストキックからリニアライフルのチャージを当てるとほぼ確実にスタックを崩せるということ。タンクみたいなスタックが多い相手には当てやすいプラズマミサイルでも当ててあらかじめ削ればいい。ブーストキックからのリニアライフル……汎用性の高いリニアライフルが脳筋に変わる瞬間は開いた口が塞がらなくなるだろう。他にも使い道はあって、相手にスタンニードルランチャーを当てた瞬間にリニアライフルのチャージ攻撃を撃つと確定で当たるので、両肩にスタンニードルを装備する意味が無くなることかなぁ。
ガトリングくそ強いんだけど弾薬費用がクソかかって貰えるお金減っちゃうのが悲しい
バンドミサイルいいんですよね!4連×4とかで遊んでます
NEBULA君なぁ…エネルギーグレネードって性能だけど弱点もグレネードなんだよねつまり撃ち下ろしじゃないと爆風範囲が活かせない、手強い敵って大抵高機動で跳んでるから雑魚専用になりがちで撃ち下ろしの為に軽量で組むとチャージを怯みでキャンセルされる正直初期プラズマ君の方が汎用性高いから強みをあまり感じないんだよね、こっちはタメ無しで雑魚大体一撃で90も弾あるから片手で良いし
買ってみようか悩むけど楽しいんかね
スタンニードルランチャーはほんとに性能がバグこれとジマーマンで全員屠れる
スタンバトン便利過ぎる!?範囲の狭さもキック入れた後とかならワンチャンありかも
スタンニードル強いですよねー、これと両手ショットガンでウハウハですよ
ビームショットガンのチャージした奴、スタッカーゲージめちゃくちゃ貯まるのがある
シースパイダー戦プラズマミサイルとハンドミサイルで倒したからホンマにハンドミサつよい・・・。
今試したけど、時間差ハンドミサイル撃って行動制限させて、ブーストキックでスタッガーからのダブルアイスワーム武器が強過ぎる。
前作、前々作から腕ミサイルは強いからね。
レンコンはまじでスタッガーに撃てば2500以上でる osで直撃補正実弾補正入れたらとんでも無いポテンシャル。スタンバトンのチャージ当ててレンコンでスタッガーそのまま肩レザキャ 一瞬で溶ける
ワーム砲の何が強い①火力の高さ②スタン値の高さ③当たった時に相手の動作が止まる④弾の速さ⑤電撃範囲の広さ⑥リロードの速さ⑦装弾数の多さ⑧直撃補正が驚異の225おかしいやんこんなん
スタッガーしてないACにスタンバトンのチャージ当てるの難しくないか?
近接だとレーザーランスのチャージが強いよ表記されてる数字以上のパワーを感じる入手時期いつだったかわからないけど
チャプター4辺りから
スタンバトン対人でめっちゃ強くて草。かなりヘイト買うけどね笑
BOMBをボンブって読む人初めて見たかも
タコさん割と漢字とか英語の読み間違い多いですね
マシンガンもいいけど古の武器指マシンガンを復活させてほしい
このリロの速さは近接全てに適用するべきだわ
ハンドミサイルは誘導も極めて優秀なんでいいですよね。肩のミサイルは誘導の黄色いゲージがリロードしてから時間がかかりますが、ハンドミサイルはリロード直後から誘導が付くので連射できる。
スタンニードル二つとパイルバンカー、余った右手に適当にハンドミサイル付けてたら最強なんじゃ…
スタンニードルが本当にいかれてるのは直撃補正ガ225なことだと思う、メイン武器以外でこの数値あるのはこいつだけ
エンフォーサーて詰まってるからニードル担いでいくか
AC相手ならスタッガー溜めてスライサーで2連攻撃した後にアサルトアーマーしたら一瞬で敵が溶ける
今回のボス戦はブレードごり押しで勝てそうな気がしますしAC相手もそう思います。チャプター1のヘリもブレードごり押しでしたし、バルテウスもブレードごり押しで2回で勝てた(*>∇<)ノバルテウス銃撃戦闘では何十回も撃墜されたか(  ̄- ̄)ブレードごり押しメインで試して下さい。
両ガト両スタンニードルで全クリしたやっぱイカれてるよこいつ
色々あって楽しそう!でもバルテウスに足止め食らってる・・
離れると逆にダメ。とにかく接近したほうが被ダメ減らせる上にゴリ押せるので、恐れずに頑張って張り付いてからパルスブレード攻撃で活路は見出だせる。サブウェポンは追尾ミサイルがいいかな。被弾率高い多弾ミサイルは、クイックブーストでバルテウスに近付けばほとんど当たらない。攻略動画でも、そのようにしてる人が多数のはず。炎攻撃はどっちも予備動作見てからすぐホバリングすればほとんど問題無かった感じです。私もかなり苦労しましたけど、1周目何とかそれで勝てました。もっとスマートな方法絶対にあると思いますけど......
@@tomoyaokazaki9013教えられると萎えちゃうって人も居るので 急に教えるのは辞めた方が良いと思います……あくまで自分の考えですが……
肩が10連ミサイルとグレらん、左手ブレードの右手パルスガンでクリア出来た!
肩レーザーキャノンがつかいやすかった
相手がマシンガン撃ってきたあとは必ず高火力ショットガンなどが飛んでくるので大きく回避する準備を!武装は8連垂直とマシンガンだけでもなんとかなる
アサルトライフル系とマシンガン系がゴミ過ぎるのでこの辺アッパーしてくれればバランスに不満はないなアイスワーム兵器はストームルーラー化してくれ
ルビコンデスワーム用の武器普通に強い。こいつバルテウスとか海蜘蛛に使うとくそ楽。(タイミングミスると即ち死
両手ZIMMERMANでほぼ全ミッション攻略してしまった。動画参考にして2週目は色々な武器使いますわ
スタンニードルランチャー……ダインスレイ…ゴニョゴニョ(笑)。
近接武器はそもそもスタッガー中に当てるのが基本の武器なのに、スタッガーさせやすいとか意味不明な事言われてもな。それだったら初期ブレードならあとちょっとってタイミングで殴ってスタッガーさせてついでに2発目が直撃補正乗るからそっちのほうがいいわ。
流石に扱いが難しいからパイルバンカーは入らなかったか…
フロムのイメージが社員がヤバイ・高難易度ゲーム・デバフがパッチ入るまで壊れって感じですねぇ
スタンニードルランチャーの強さを知り、ニードル系の武器に期待したけど、こう…なんだろう…痒いところに手が届かない感じの武器ばかりで悲しみ(特にラスティも使うようになるニードルガンよ…)
不死院のデーモンだったんだ
最初のやつヘリのデーモンとか言われてるからなワンちゃん…
SGニードルで無双してます
フルミサイル最強。フェンネルやろうフルミサイル機動タンクで倒した
QBの効率めっちゃよくないですか??笑笑アセンみたいです〜
たぶん装備してる武器が少ないからEN負荷が低いんですな
軽量タンク両手ガト両肩ワーム砲はもはやチート
アイスワーム武器と両手SGで割とどうとでもなる
スニチャー強すぎるからいつもは別の愛機でやってる。結局近接マンが1番楽しい。愛用武器は全方位ソード君とガチ軽量のダガー君。3周目、Sランク制覇の時はスニチャーにお世話になったよ。作業やもん…。
難しそう・・・
ぶっ壊れ武器、多すぎません?
ボス戦に負けすぎて頭可笑しくなった結果、全部でとっつきだ!の精神でアイスワームとパイルで解決した時アレ?って思ったよね(笑)四脚で滞空しながらナパーム撒いてプラズマミサイル撃つ魔王プレイは癒しです(*´ー`*)
「武装」ってことだったのでミニタンクの話出るかと思ってました😅ガトリング積んでの高速移動とか、ぶっ壊れ過ぎですもんw
選曲センスあるww
ダクソの曲も良いけどACにはちょっと合わないかな、これはダークファンタジーじゃなくてスペースフィクションなんだから
ショットガンと一部のミサイルほんと鬱陶しいわw対人で使われると改めて強さを実感できるわ
ダメだ!シティーハンターを観た後では、冴羽遼にしか聞こえないorz
ハンミサは有効射程2500あるから目打ちでの狙撃で強いよね
AC6はコンボゲーだった!?
開発者も言ってたね、自分だけのコンボを見つけてほしいって
パイル片手しか持てないのかな?両手に持てれば最強なのに・・・
片手で壊れレベルの火力出せるのに両手に持てたら全くセリフ聞けんし……
エルデンリングの登録者より続々AC攻略がオススメに来てます まだやる気は無いんだけど 難しそうで躊躇してます プレステ3AC5が有りますが…マニアック過ぎる
自分、発売日は様子見してましたが最近買ってからどハマリしてます。なるべく早くプレイするのをおすすめします!!
エルデンより簡単よ
ACV、VDの経験からガトリングがよわいわけねぇだろ!いくぞぉ!!
と担いでいったら本当に強くて助かりました。
ガトリングと二連装グレぶち込むのが楽しい
対アイスワーム武器はイベント専用武器と見せかけて、ガチ強い!
攻略で行き詰まったらコレ!
初期ブレードも実は強いんだよね。直撃補正が230もあるからスタッガーのときのダメージはかなり強い
後半になると当たり負けするよ
技量上げればどうしてもパイルに負ける。チャージは装甲の上からでも削ってくれるから申し分ないが…
パイルの溜めを自由自在に当てれるようになれば…なんだけどね。1週目のパルテウス戦ではお世話になりました
画面外いってもとんでもない追尾するから最後まで使えるよエア戦とかラスボス戦はパイルより初期ブレ持ってった、技量あげたらパイルで良いってなるのはそうだけど技量の要求値低いからね
@@user-023yuituki ブースターと腕の近接の補正高いのに変えるだけでも追尾距離と威力上がるから初期ブレでも全然行けるよね
@@user-tu5we7fy3x 特に軽逆愛用してたから色々積むために機体軽くすると芭蕉だっけ?あの軽両腕とAMちゃんからもらえるQBリロード時間短いブースター積んでたから余計に強く感じたのかも
@@user-023yuituki
ただ、レッドガン部隊迎撃ではスタッガーさせたあとの4脚MTに対してガンガンAP削ってくれるから、2周目では弾切れ保険として、また、スタッガーさせたあとの決定打としてはかなり使えたね。
重ショ頭上からバスバス撃って、スタッガーさせたら急降下からの2連斬。4脚MTが壁になってくれるから敵弾はほとんど受けない。蹴ってまた斬って即退場させられる。
とはいえ、殆どのSランク取得には
やっぱり火力不足でしたわ…
当たり負けすると言うのは訂正するけれども。
2回目のパルテウス(スネイル閣下搭乗)には効果を発揮すると思う。
※なぜかパイルはダメージが少ない
そりゃあのアイスワームに効くんだから強いって言われたら納得しかない
身内のタイマンは
ガトリング・ショットガン・スタンニードルランチャー禁止でやってる。
これでやると色々な武器構成見れて面白いよ。
1周終わって個人的に強いと感じたのはレーザーランスかな。速い相手にかっとんでから接射バスでスタッガー取ってパイルバンカーに持ち替えて一撃叩き込むのが最高に脳汁。
レーザーランス瞬間的に1000km越えてるの笑うもはやネクスト
近接二丁持ちか、試してなかったな。やるか。
右手にレーザーショットガン持つとランス当てたあと溜め攻撃確定するからオススメ
レーザーランスフルヒット→初期ブレード2連→溜めレーザーショットガン→ワーム砲
これで軽量ACくらいまでならワンコンボで沈む。色々とおかしい
二周終わって今三周目だけど、ショットガンを左手、左肩に積んで、撃つ、切り替える、撃つを繰り返すのが本当に強い。右手には雑魚処理用の使いやすい中距離武器持って、右肩はお好みかな。
これで9割のミッションは対応できる。スタンニードルは完全無欠で強すぎるから、直撃火力下げてくれ。
一つで全て揃いすぎてる。
スタンニードルはミッション開始時と終了時に変形するし、打った後のリロードもカッケェからいい。
アイスワーム武器、てっきりストームルーラーかと思ったらこんな強いんか…
ストームルーラーはそもそもの攻撃力が低くて、特定の敵にしか当たらない戦技が本体だった
こっちは元々の攻撃力の高い通常攻撃が特攻なだけの銃だからそらつよい
ジンマーメン?っていうショットガンとワーム砲だけでトロコンいけるくらい強い
こいつとヘビショ2丁持ちしとけばもうゲームクリアよ(楽に行きたい時愛用してる。強すぎるからいつもは違うの使う)
@@No-kinyaroジマーマンな
スタッガー中の与ダメはもちろん、弾速がべらぼうに早いから、スタッガーを取る手段としても使えるのが頼もしいんよねー
コーラルシールドに効くかな?と思ってレイブンの火ラスボスで通常戦闘で使ったけど、単純に火力も衝撃力も高い脳筋武器でSランク攻略に使ってますわ
同じ考えの人いたw
自分もアイスワーム以外で使ったことなくてラスボスに担いでいったらあれ?強くね?ってなりました😂
結局重装甲タンクに両肩アイスワーム武器両手ガトリングが一番攻略しやすい
もうすぐ累計1億再生ですね!SEKIROのときから弱者生存戦略で助けられてます。姑息な戦い方じゃないとボス戦に勝てないので毎回参考にしてますw
ガトリング、強いてあげれば離れすぎるとすぐ適性距離から外れるから跳弾しまくってダメージもスタッガーも溜まらないんだけど、
よく考えたらダメージソースにするグレとか当てるために距離詰めるからほぼ関係ないという
スタンニードルはただのレールガンよねw あの化物を殺すために作った武器が、ACに向かって使えば強くないわけがない。
しかし、我がACは軽量のため積めないのよねぇ……。武装を変えれば乗るけど、他のが乗らない。
個人的に、近接武器はほぼ確実に持って行く。何故って? カッコいいからだ! 特にダガーがお気に入り!
「WR-0777 SWEET SIXTEEN」だけど「プロジェクトファンタズマ」に出てくる「WA-FINGER」っていう「手の甲にはめる5連装マシンガン」思い出したでござる。
重量150・弾数3000発(5発同時発射だから実質600回発射)・攻撃力240×5(笑。KARASAWAでさえ1550なのに)・リロードタイム1(笑)って冗談みたいな機関銃で、さすがはアリーナのトップ「アンプルール」を倒したご褒美武器でござるが、射程が格闘武器並に短いので、それこそ体当たりする感覚で使う。でも強かったでござる。
確かガンダムの拡散ビームみたいなエフェクトの武器でしたね
ネタバレ排除しつつ強武器紹介ありがてぇ
スタンニードル弾速速いしなんなら撃つ時に相手をメッチャ追うので高速移動してる相手にも当たったりするんですよね
今作のガトリングガンはオーバヒートさせなければずっと弾幕はれますからね
まぁ問題があるとすれば瞬間的にスタッガーにするのが苦手なので高速移動してる相手には不向きって感じですよね
本当にRaD製パーツは頭がおかしい(誉め言葉)物しかなくて楽し過ぎる
ZIMMERMANはツィマーマンと読むで御座るよ。ドイツ系の苗字
毎回、有益な情報をありがとうございます!!
AC6の本来の面白さを表面化させてくれる解説動画なので、ウィークエンドプレイヤーにとっても、攻略の種になっているのでとてもありがたいです。
そして、武器だけのアセンブルの楽しさを教えてくれているので、見ているだけでワクワクします😂
ハンドミサイルを両手に持って、両肩にも12連垂直と10連ミサイルの全30門構成で全クリしました(費用には目をそらす)
プラズマヨーヨーが強い、2脚だと足を止めるのに4脚タンクだと、動きながら2度振りができてある程度の高低差でも当てられる、壁に当たると強制的に止まっちゃうんだけど。
4脚でホバリングしながら当てるのが楽しい。
スタンバトン▶︎右腕武器▶︎スタッグ状態
実はここでスタンバトンのリロードが完了しているので、
スタンバトン▶︎右肩武器
までコンボが繋がるのだ。
実弾ショットガン3種かなぁ。直撃倍率特化武器だから適当にバランスよく持つんじゃなくて腕と肩に4丁持ってリロードのたびに切り替えて打つのが強い。
チャプタ-3から全部これだけでクリアした。
Wハンドガン+ダブルレーザーランチャーは軽量機体の真髄だと思ってる
ハンドガンのスタッガー性能は言わずもがな、レーザーランチャーの取り回し・威力・速度が地味にかなり優秀
週末までは我慢!で、のんびり進めてますがこんなの観るとワクワクが止まらんです!
オススメが出てくるのを楽しみにしまーす
ネビュラは発射レートも高いので連射してもEN系でDPSがトップクラス
直撃補正が低いのが欠点
アプデ後は見れてないですが、スタンバトンにスタンガン持って行って、スタンガンでちまちま蓄積してから、スタンバトンチャージ入れると・・・
バトンチャージでひるみ→電撃爆発で大ひるみ→再度バトンチャージでスタッガー→もう一発バトンチャージ で、計3連続でチャージバトン出来る気がします!?(うち1回はスタッガーで直撃)
スタンバトンとRadショットガン構えてぴったりくっついて、スタッガーになる瞬間パイルに持ち替えてチャージ攻撃……
あぁ〜、たまらねぇぜ
ネタバレ避けてくれるのマジでありがたい
ダブルニードル&ダブルSGで全て破壊出来る
スタンバトン、パトレイバー組むためにお試しで使ってみたらクソ強くてビビった
スタンガン2丁 スタンバトン SGでイングラムコスしてますけど結構強い笑
初日に肩にワーム砲と担いだタンクでオンラインの人の心折って回ってた
右スティック動かしてロックオン外してるのなんか初心者ぽくてチグハグで面白いな
ナパームはガチタン向けだな。
樽ショットガンは、シースパイダー撃破直後にショップ並びます。
シースパイダー倒してからの増え方凄いよ。
ガトマシ2丁+高誘導ミサでラスボスが余裕すぎるという……
ランスとレーザーショットガンの組み合わせ好き好き
シュナイダー流チャージ突きがロマンあるけどオーバーヒートしがちなのでアーキバスのやつで擬似バズーカにしてる(外してもランスが冷却次第再突可能)
二周目のバルティウスがやわすぎてビビる。
OSの影響もあるがワーム砲が強すぎる
今作は初期機体ですら破格の性能なので、どうしてもクリア出来ないなら初期機体で立ち回りをリセットすることをオススメ。
汎用性
継続戦闘能力
初期ブレの使いやすさ
肩ミサの使いやすさ+装弾数…
あと何よりも…キック(笑)
ブレードで無理なら重ショ×2
初期ミサ×2
あとターミナルアーマー(保険)
これだけでok。
アサルトアーマーは個人的にはいらん。
今作はただ速いだけでは敵の攻撃が回避できない+左右並行移動によるダブルロックオン回避が不可能。その上ボスが普通に予測射撃を多様してくるため、それを逆手にとれば初期機体の機動力でも直撃は免れちゃいます。
マニュアルロックを使うという方法もありますが、初心者にはまず使いこなせない…それをブッ壊すのが重ショ×2。避けられないならスタッガーさしちまえとムチャクチャなゲーム性。
ラスジナみたいに引き撃ちで!という人もいるかもしれないけど、今作は予測射撃があるため、引き撃ちすると撃ち負けます。むしろ押せ!押して翻弄しよう!鬼ロックで背後から懇親の一撃を叩き込め!
………これなんて格ゲ?
あとは鬼ロックを心がければ、連ザでいうフワステで殆ど回避可能。エネルギーゲージもほぼ連ザと同じぐらいになるので試してみては?
また、視界が殆ど変わらないので、3D 酔いしにくくなります。
おじさんにおすすめ。
ただしこの重ショ、唯一の弱点があって、CPUがその発射音を聞いた瞬間にQB回避を行うこと。つまり相手がニュータイプなんだよね。
同時撃ちよりも、バン!バン!と時間差攻撃がオススメ。『着地を狙う』よりも『置き』で攻撃する感じ。
多分面白いのは対人戦やな…
アサルトアーマーは固め抜けとカウンターにいい感じ、そしてそれをやってくるらしい真レイヴンの格好良さよ
@@user-023yuituki
形成逆転には使えますよね!
ただアサルトアーマーはバリアではないので、神の読みでバックステップされると…途端に無防備に。
そのためCPUがアサルトアーマー使ってきてもいいように、僕はターミナルアーマー使ってますね。APを超えるダメを食らっても、必ず2.3秒は耐えれますので…ミッションには重宝してます。
タイムアタック的なものが求められるSランクはほぼダメそっちのけでパイルで突っ込むので、アサルトアーマーが無いことによるデメリットは相殺されてますね。特に最後のミリ単位の悪あがきには持って来いだと思ってます
ニードルランチャー二門ととガトリングまではよくあるのですが、そこに火炎放射器を添えて見て下さい
ACS異常によってさらにスタッガー率が上がる上に火炎放射器自体が80位という破格の火力なのです、ガトリングの8倍ですよ
単体ではスタッガー狙えませんがガトリングによる回避不可の圧、ニードルランチャーの圧、そして火炎放射はガトリングすら凌ぐ程の超絶判定
PVEでも強いのですがPvPはそこに更に視界妨害で何も見えないが追加されてチーム戦の囲い込みで一度絡めば逃げ惑うしかなくなるのです、文字通りルビコンの火種となれますよ
スタンニードルランチャーはACに向けちゃダメな火力!
2門積んだら超サクサク進んだ!
対人戦で担いだら絶対叩かれそう(汗
スタンバトンいいなー。
レーザーブレードよりもこっちやな......
ショップでスタンバトン見つけた時、パトレイバーっぽくしよって思いました♨
アイビスシリーズに負け続けているので参考にさせてもらうでござる
スタンニードルいいよー
ハンドミサイルは弾速がすげえ早いな
当たり屋が酷い
ACはやっぱ尖った武器がハマる
LR037リニアライフルが結構強い。俺的には最強だと思う。
単発攻撃力239衝撃力285、有効射程376と……この時点でかなり使いやすい。しかし一番注目すべきはチャージ攻撃で、攻撃力850だとそこまでと思うかもしれないけど、衝撃力が1250という馬鹿げた数値をしている。
つまり、ブーストキックからリニアライフルのチャージを当てるとほぼ確実にスタックを崩せるということ。タンクみたいなスタックが多い相手には当てやすいプラズマミサイルでも当ててあらかじめ削ればいい。
ブーストキックからのリニアライフル……汎用性の高いリニアライフルが脳筋に変わる瞬間は開いた口が塞がらなくなるだろう。
他にも使い道はあって、相手にスタンニードルランチャーを当てた瞬間にリニアライフルのチャージ攻撃を撃つと確定で当たるので、両肩にスタンニードルを装備する意味が無くなることかなぁ。
ガトリングくそ強いんだけど弾薬費用がクソかかって貰えるお金減っちゃうのが悲しい
バンドミサイルいいんですよね!
4連×4とかで遊んでます
NEBULA君なぁ…エネルギーグレネードって性能だけど弱点もグレネードなんだよね
つまり撃ち下ろしじゃないと爆風範囲が活かせない、手強い敵って大抵高機動で跳んでるから雑魚専用になりがちで撃ち下ろしの為に軽量で組むとチャージを怯みでキャンセルされる
正直初期プラズマ君の方が汎用性高いから強みをあまり感じないんだよね、こっちはタメ無しで雑魚大体一撃で90も弾あるから片手で良いし
買ってみようか悩むけど楽しいんかね
スタンニードルランチャーはほんとに性能がバグ
これとジマーマンで全員屠れる
スタンバトン便利過ぎる!?範囲の狭さもキック入れた後とかならワンチャンありかも
スタンニードル強いですよねー、これと両手ショットガンでウハウハですよ
ビームショットガンのチャージした奴、スタッカーゲージめちゃくちゃ貯まるのがある
シースパイダー戦プラズマミサイルとハンドミサイルで倒したからホンマにハンドミサつよい・・・。
今試したけど、時間差ハンドミサイル撃って行動制限させて、ブーストキックでスタッガーからのダブルアイスワーム武器が強過ぎる。
前作、前々作から腕ミサイルは強いからね。
レンコンはまじでスタッガーに撃てば2500以上でる osで直撃補正実弾補正入れたらとんでも無いポテンシャル。
スタンバトンのチャージ当ててレンコンでスタッガーそのまま肩レザキャ
一瞬で溶ける
ワーム砲の何が強い
①火力の高さ
②スタン値の高さ
③当たった時に相手の動作が止まる
④弾の速さ
⑤電撃範囲の広さ
⑥リロードの速さ
⑦装弾数の多さ
⑧直撃補正が驚異の225
おかしいやんこんなん
スタッガーしてないACにスタンバトンのチャージ当てるの難しくないか?
近接だとレーザーランスのチャージが強いよ
表記されてる数字以上のパワーを感じる
入手時期いつだったかわからないけど
チャプター4辺りから
スタンバトン対人でめっちゃ強くて草。かなりヘイト買うけどね笑
BOMBをボンブって読む人初めて見たかも
タコさん割と漢字とか英語の読み間違い多いですね
マシンガンもいいけど古の武器指マシンガンを復活させてほしい
このリロの速さは近接全てに適用するべきだわ
ハンドミサイルは誘導も極めて優秀なんでいいですよね。肩のミサイルは誘導の黄色いゲージがリロードしてから時間がかかりますが、ハンドミサイルはリロード直後から誘導が付くので連射できる。
スタンニードル二つとパイルバンカー、余った右手に適当にハンドミサイル付けてたら最強なんじゃ…
スタンニードルが本当にいかれてるのは直撃補正ガ225なことだと思う、メイン武器以外でこの数値あるのはこいつだけ
エンフォーサーて詰まってるからニードル担いでいくか
AC相手ならスタッガー溜めてスライサーで2連攻撃した後にアサルトアーマーしたら一瞬で敵が溶ける
今回のボス戦はブレードごり押しで勝てそうな気がしますしAC相手もそう思います。チャプター1のヘリもブレードごり押しでしたし、バルテウスもブレードごり押しで2回で勝てた(*>∇<)ノバルテウス銃撃戦闘では何十回も撃墜されたか(  ̄- ̄)ブレードごり押しメインで試して下さい。
両ガト両スタンニードルで全クリしたやっぱイカれてるよこいつ
色々あって楽しそう!
でもバルテウスに足止め食らってる・・
離れると逆にダメ。
とにかく接近したほうが被ダメ減らせる上にゴリ押せるので、恐れずに頑張って張り付いてからパルスブレード攻撃で活路は見出だせる。
サブウェポンは追尾ミサイルがいいかな。
被弾率高い多弾ミサイルは、クイックブーストでバルテウスに近付けばほとんど当たらない。
攻略動画でも、そのようにしてる人が多数のはず。
炎攻撃はどっちも予備動作見てからすぐホバリングすればほとんど問題無かった感じです。
私もかなり苦労しましたけど、1周目何とかそれで勝てました。
もっとスマートな方法絶対にあると思いますけど......
@@tomoyaokazaki9013教えられると萎えちゃうって人も居るので 急に教えるのは辞めた方が良いと思います……あくまで自分の考えですが……
肩が10連ミサイルとグレらん、左手ブレードの右手パルスガンでクリア出来た!
肩レーザーキャノンがつかいやすかった
相手がマシンガン撃ってきたあとは必ず高火力ショットガンなどが飛んでくるので大きく回避する準備を!
武装は8連垂直とマシンガンだけでもなんとかなる
アサルトライフル系とマシンガン系がゴミ過ぎるのでこの辺アッパーしてくれればバランスに不満はないな
アイスワーム兵器はストームルーラー化してくれ
ルビコンデスワーム用の武器普通に強い。こいつバルテウスとか海蜘蛛に使うとくそ楽。(タイミングミスると即ち死
両手ZIMMERMANでほぼ全ミッション攻略してしまった。動画参考にして2週目は色々な武器使いますわ
スタンニードルランチャー……ダインスレイ…ゴニョゴニョ(笑)。
近接武器はそもそもスタッガー中に当てるのが基本の武器なのに、
スタッガーさせやすいとか意味不明な事言われてもな。
それだったら初期ブレードならあとちょっとってタイミングで殴ってスタッガーさせてついでに2発目が直撃補正乗るからそっちのほうがいいわ。
流石に扱いが難しいからパイルバンカーは入らなかったか…
フロムのイメージが社員がヤバイ・高難易度ゲーム・デバフがパッチ入るまで壊れって感じですねぇ
スタンニードルランチャーの強さを知り、ニードル系の武器に期待したけど、こう…なんだろう…痒いところに手が届かない感じの武器ばかりで悲しみ(特にラスティも使うようになるニードルガンよ…)
不死院のデーモンだったんだ
最初のやつヘリのデーモンとか言われてるからなワンちゃん…
SGニードルで無双してます
フルミサイル最強。フェンネルやろうフルミサイル機動タンクで倒した
QBの効率めっちゃよくないですか??笑笑
アセンみたいです〜
たぶん装備してる武器が少ないからEN負荷が低いんですな
軽量タンク両手ガト両肩ワーム砲はもはやチート
アイスワーム武器と両手SGで割とどうとでもなる
スニチャー強すぎるからいつもは別の愛機でやってる。結局近接マンが1番楽しい。愛用武器は全方位ソード君とガチ軽量のダガー君。3周目、Sランク制覇の時はスニチャーにお世話になったよ。作業やもん…。
難しそう・・・
ぶっ壊れ武器、多すぎません?
ボス戦に負けすぎて頭可笑しくなった結果、全部でとっつきだ!の精神でアイスワームとパイルで解決した時アレ?って思ったよね(笑)
四脚で滞空しながらナパーム撒いてプラズマミサイル撃つ魔王プレイは癒しです(*´ー`*)
「武装」ってことだったのでミニタンクの話出るかと思ってました😅
ガトリング積んでの高速移動とか、ぶっ壊れ過ぎですもんw
選曲センスあるww
ダクソの曲も良いけどACにはちょっと合わないかな、これはダークファンタジーじゃなくてスペースフィクションなんだから
ショットガンと一部のミサイルほんと鬱陶しいわw
対人で使われると改めて強さを実感できるわ
ダメだ!シティーハンターを観た後では、冴羽遼にしか聞こえないorz
ハンミサは有効射程2500あるから目打ちでの狙撃で強いよね
AC6はコンボゲーだった!?
開発者も言ってたね、自分だけのコンボを見つけてほしいって
パイル片手しか持てないのかな?
両手に持てれば最強なのに・・・
片手で壊れレベルの火力出せるのに両手に持てたら全くセリフ聞けんし……
エルデンリングの登録者より続々AC攻略がオススメに来てます まだやる気は無いんだけど 難しそうで躊躇してます プレステ3AC5が有りますが…マニアック過ぎる
自分、発売日は様子見してましたが最近買ってからどハマリしてます。
なるべく早くプレイするのをおすすめします!!
エルデンより簡単よ