1987 [60fps] After Burner II High-speed Nomiss ALL

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • アフターバーナーII / After Burner II SEGA 1987 ハイスピードプレイ Player afb 収録Ver Mame32 0.56 316,343,050pts Hit 469 見所は両ボーナスステージを減速しないでクリアしています。超音速のスピード感が味わえれば幸いです。 
    mame replay site replayburners.w...
    アフターバーナーII
    発売年:1987.10
    開発元:セガ(AM2) 発売元:セガ
    ジャンル:シューティング
    コントローラ:操縦桿型コントローラ(トリガー+1ボタン付)+スロットル
    システムボード:セガ Xボード
    CPU構成[68000 (2), Z80] 音源チップ[YM2151, Sega_PCM]
    セガ体感ゲームとして登場した迫力の3Dシューティング作品。大型筐体に乗り込み本格的な操縦桿で戦闘機を操って、迫りくる敵機を次々とロックオンして撃墜していくという内容。スロットルでスピード調整も可能。バルカン砲は無制限だが、ミサイルには弾数制限がある。出足こそつまずいたものの、ハードとソフトが上手に融合した、まさしく名作と呼ぶにふさわしい作品。 ハードロック調のBGMもゲーム内容にマッチしている。上級者では撃墜数が1500を超えるというから驚き。センサーを使用する1億5千万ボーナスもある。全23ステージ。
    ストーリー:
    西暦199X年、世界勢力はA国とZ国に2分され、冷戦状態が続いていた。A国の海軍にいたキミに極秘司令が下った。その司令とは、敵国の領空を強行突破して、極秘兵器の情報ディスクを軍の秘密研究所に届けるということであった。果たしてキミは、防衛線を突破して、無事に目的地にたどりつけるだろうか、幸運を祈る!
    [出典:アフターバーナー 業務用販促カタログ 攻略マニュアル(セガ)]
    After Burner II (c) 1987 Sega.
    After Burner is another Sega game rendered with their then-ubiquitous 3-D sprite-scaling technology; this time putting the player into the seat of a powerful F14 Tomcat jet fighter.
    Players must fight their way through 21 colourful, fast-moving stages, shooting down waves of enemy fighters while avoiding the enemy's incoming missiles. The F14 is equipped with a machine gun and a limited number of homing missiles. The gun has infinite ammunition and targeting is achieved by maneuvering the Tomcat so that the targeting cursor situated just in front of the jet is placed over an enemy fighter.
    To deploy missiles, the player must first 'lock-on' to the target, a sound will indicate that the lock has taken place and missiles should then be fired, these will home in on and destroy the locked-on enemy fighter.
    Missile stocks are replenished at the end of every 2nd stage, either by the appearance of a large support plane that automatically links up with the player's jet fighter, or by landing on a military airstrip - which again happens automatically.
    After Burner's straightforward shoot-em-up gameplay is simple and repetitive, but the game's incredible visuals ensured its success.
    TECHNICAL -
    Deluxe cabinet dimensions : 80'' (203cm) Deep x 53'' (135cm) Wide x 69'' (175cm) High. Weight : 800 lbs (362 kg)
    Upright cabinet dimensions : 24,8'' (63cm) Deep x 33,9'' (86cm) Wide x 72,8'' (185cm) High. Weight : 273 lbs (124 kg)
    Sega X Board hardware
    Game ID : 834-6335-02
    Main CPU : (2x) 68000 (@ 12.5 Mhz)
    Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
    Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz), Sega (@ 4 Mhz)
    Screen orientation : Horizontal
    Video resolution : 320 x 224 pixels
    Screen refresh : 60.00 Hz
    Palette colors : 24576
    Players : 1
    Control : stick
    Buttons : 2
    Speed Control : throttle
    TRIVIA -
    After Burner II was released in October 1987.
    1. After Burner (1987, Arcade)
    2. After Burner II (1987, Arcade)
    3. G-Loc - Air Battle (1990, Arcade)
    4. R360 - G-Loc Air Battle (1990, Arcade)
    5. Strike Fighter (1991, Arcade)
    6. Sky Target (1995, Arcade)
    7. Sega Strike Fighter (2000, Arcade)
    8. After Burner Climax (2006, Arcade)
    9. After Burner - Black Falcon (2007, PSP)
    STAFF -
    Designed by : Yu Suzuki (YU.), Satoshi Mifune
    Music by : Hiroshi Miyauchi (HIR)
    Staff : (KIM), (BIN), (SAD), (KEY), (Y.N)

ความคิดเห็น • 19

  • @ReplayBurners
    @ReplayBurners  5 ปีที่แล้ว +3

    No cheat. Nomiss(Japan) = No death

  • @代表取締役-n7y
    @代表取締役-n7y 4 ปีที่แล้ว +9

    こういうタイプのゲームがなくなっているのが悲しい。
    アフターバーナーとスペースハリアーをゲーセンで初めて見た時、衝撃を受けたよ。

  • @puckqu--wi
    @puckqu--wi 6 ปีที่แล้ว +6

    すげぇを通り越して笑いがこみ上げてくる

  • @もちちゃんねる-s3x
    @もちちゃんねる-s3x 7 ปีที่แล้ว +11

    ジョン・コナーがやってたやつですかね!今見てもハイクオリティだなあ…

  • @airriel
    @airriel 3 ปีที่แล้ว +2

    空中給油機や滑走路に辿り着いた時にまだ敵機が普通に居る状態って初めて見たわw

  • @segatouringcar3738
    @segatouringcar3738 9 ปีที่แล้ว +4

    Very impressive!
    Love this game.

  • @GoGoacter
    @GoGoacter 7 ปีที่แล้ว +3

    小さい頃よく行った温泉にあったなぁ

  • @f6857
    @f6857 6 ปีที่แล้ว +4

    爽快感が半端ないですね
    ファミコン版はスタートボタンで加速だから再現が難しい…

  • @室井修-k1r
    @室井修-k1r 2 ปีที่แล้ว +2

    アフターバーナーのかけすぎは、燃料切れで墜落します。現実では、なさらないように!

  • @Xiaopang3333
    @Xiaopang3333 8 ปีที่แล้ว +3

    Awesome! The ending is disappointing though. "Match escaped"? come on Sega...

    • @S.Madman
      @S.Madman 8 ปีที่แล้ว +4

      Match was one of the employees at sega that broke (at the time) one the bosses computer along with some game data.

  • @paraZZji
    @paraZZji 9 ปีที่แล้ว +2

    Great!
    so exciting

  • @アイリン王女の備忘録
    @アイリン王女の備忘録 7 ปีที่แล้ว +4

    スペースハリアーは駅前のイトーヨーカ堂で、アフターバーナーは長崎屋だったからハシゴしたな(*´ー`*)。

  • @Utoobyourself
    @Utoobyourself 5 ปีที่แล้ว

    @ 7:25 - 7:26 you can clearly see a missile hit the Jet but didn't register. Nice 1

    • @sadderthanyou7793
      @sadderthanyou7793 4 ปีที่แล้ว

      It's really strange to not get hit at max speed because sometimes you would charge right into a rocket. I wonder how this works here? The game doesn't register certain hits?

    • @HobkinBoi
      @HobkinBoi 4 ปีที่แล้ว +1

      Something I learned from my time in playing games, is that when things go fast, things dont always register like youd expect them to.

  • @the99floor
    @the99floor ปีที่แล้ว +1

    戦争が変わるパイロットだよなwww

  • @sadderthanyou7793
    @sadderthanyou7793 4 ปีที่แล้ว

    How does the scoring work? Why does the score jump from 7M to 57M in STAGE 11?

    • @Utoobyourself
      @Utoobyourself 4 ปีที่แล้ว

      Sadder Than You
      U like me i’m curious 😆