ОБЗОР ГРАФИКИ F.E.A.R. 2: Project Origin || Почти идеальный сиквел

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 225

  • @mrDvornik87
    @mrDvornik87 ปีที่แล้ว +13

    Вкуснейший контент, моё почтение!
    Очень хотелось бы услышать что ни-будь о графике в первом Mirror's Edge. Очень уж многим людям запал в душу её визуальный стиль и технологическая отполированность. Думаю эта игра однажды станет достойна детального разбора её технологии.

  • @Zashibiscas
    @Zashibiscas ปีที่แล้ว +18

    Вы делайте просто уникальный контент. Рад, что нашёл Ваш канал. И да, конечно с новым годом! Обязательно буду следить за Вашими работами. Спасибо.

  • @ArmaturBabai
    @ArmaturBabai ปีที่แล้ว +8

    Спасибо за видео сейчас и за весь прошедший год! С Наступающим всех!

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว +3

      Взаимно)

  • @saintsflot599
    @saintsflot599 ปีที่แล้ว +29

    Сингловые шутаны действительно погибают... Да и в целом геймдев в заднице последнюю тройку лет.
    Рад что кто-то еще обозревает олдовые игры из нулевых.Надеюсь больше подобных обзоров увидеть)Продолжай.
    UPD на 3 часть будет видос?

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว +5

      На третью часть есть в планах) Добить серию окончательно так сказать

    • @user-k5ql3hn4y
      @user-k5ql3hn4y ปีที่แล้ว +1

      В наше время игры чисто шутерного жанра , нет, а так жанр шутеров ушел скорее в онлайн режим, их там завались и больше

    • @user-jc7zu4ty2y
      @user-jc7zu4ty2y ปีที่แล้ว

      @@GodRay Спасибо за годный контент👍👍 А серию PROJECT CARS на обзор не рассматривал? Там вроде к третьей части жёсткий даунгрейд был по графону 😐

    • @noridus1503
      @noridus1503 หลายเดือนก่อน

      @@user-k5ql3hn4y Ну как бэ, дум есть...чисто шутер. Но в настоящее время таких шутеров конечно не то чтобы много, да и многие(инди) игры пародируют дум.

  • @3DHram
    @3DHram ปีที่แล้ว +4

    Ролик топовый, видно, как много труда было вложено) После интересной информации про то, какие фичи в графике были добавлены в игру, решил посмотреть, как вообще раньше справлялись с ограничениями и делали качественный свет и тд. Был удивлен, что вообще мало инфы про это. Было бы интересно послушать про различные уловки в графике старых игр)

  • @user-ys9nx9zd9n
    @user-ys9nx9zd9n ปีที่แล้ว +65

    Ничего не сказано про существенно даунгреднутые экшн-эффекты. Снопы искр, различные ошметки, дыры, пылюга. Всего этого нет во второй части (либо имеет усеченное время действия, как искры, исчезающие через секунду, не успев переотразится от окружения). А оно делает половину впечатления от игры. В баталиях со слоу мо и без эти игры как две разные планеты, не в пользу второй.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f ปีที่แล้ว +4

      Да я бы не сказал что их прям меньше, или они хуже. Местами очень даже здорово и много, например в том моменте, где нашего напарника распыляют у нас на глазах. В купе с постэффектами все эти эффекты выглядят очень сочно и кинематографично

    • @user-ys9nx9zd9n
      @user-ys9nx9zd9n ปีที่แล้ว +13

      ​@@user-lf3sd4sx5f их прям меньше и они прям хуже. Это даже ни в какое сравнение. Время жизни практически любого эффекта частиц около секунды во второй игре, что делает их скорее старомодным спреем, в противовес, имеющим физическую модель и несущим разную интенсивность динамического освещения или рассеивания света, частицам из первой части, у которых еще и время жизни от десятка секунд (искры, куски штукатурки, бумаги, стекла и т.д.) до полуминуты (динамичный дым и пыль в зависимости от интенсивности боя внутри помещения и его размера). И это опуская само слоумо, которое выполнено через оптически правильное повышение резкости + объемные тепловые хвосты, у которых искажение зависит от скорости полета и калибра. (главное проследить, чтобы был отключен DX8 в настройках, эта опция упрощает графику, но многие включают, думаю, что улучшает) А что во второй? Селл шейдинг на врагах цветастый и хвостики в виде одинаковой заблюренной текстурки капель каких то, как в Path of Neo.
      В сущности, если просто установить первую игру и запустить ее на контрасте в первой же локации с ботами начав творить экшен - вопросы все отпадают сами собой. Игры по части экшен-эффектов даже не рядом.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f ปีที่แล้ว +4

      @@user-ys9nx9zd9n на самом деле частицы в первоя части реализованы по принципу гиф-анимации, посему ни о каких независимых и физично-корректных частицах не может быть и речи. Про объемные трассеры и оптически правильную резкость во время рапида вообще не понял. Почему трассеры должны быть объемными, если они в реальности доволе тонкие и видны только в темноте? Это напомимнило мне жалобу на плоскую траву в играх, которую глупо делать полигональной, учитывая её количество и несовершенство основной геометрии.
      Соггласен только с тем, что переборщили с сатурацией. Зачастую более мрачные или реалистичные в плане цветокора игры воспринимаются куда более детализированными.... ну, лично мне.

    • @user-ys9nx9zd9n
      @user-ys9nx9zd9n ปีที่แล้ว +10

      ​@@user-lf3sd4sx5f речь о тепловых хвостах в слоумо. В одной игре они сложные шейдеры имеют с искажениями и завершенной волнистой анимацией, в другой простые цветастые бублики с полупрозрачностью. Выглядит соответствующе.
      Ну да, гиф (ору) анимации, которые переотражаются от стен, столов, стелажей, полок и других объектов, такие как снопы искр и кусочки штукатурки. Искры вообще в себе имеют динамический источник освещения. Или дым, заполнивший коридор, который корректно подсвечивает с рассеиванием качающаяся лампа. Как правильно замечено в ролике, в первой части эти лампы динамический источник света с физикой, а во второй анимированное качание с запеченным световым рисунком.
      Мы точно про одну игру говорим? Что-то я сомневаюсь.

    • @user-ys9nx9zd9n
      @user-ys9nx9zd9n ปีที่แล้ว +6

      @@user-lf3sd4sx5f th-cam.com/video/jGXPpURtpYM/w-d-xo.html&ab_channel=AbyssalDevil - работа физически корректных частиц на примере искр
      th-cam.com/video/HJqeM-iD-9M/w-d-xo.html&ab_channel=teoKrazia - тут в принципе все попадается в глаза, в том числе дымка на фоне разных зон динамической освещенности.
      Ничего подобного и близко во второй части не увидеть. Да что уж говорить, в принципе и в современных шутанах часто нет такого.

  • @user-nq9uw3yw5b
    @user-nq9uw3yw5b ปีที่แล้ว +2

    Какие же крутые видео! Для олдов настоящая ностальгия через графическую ретроспективу игр.Уникальный контент = лекция высочайшего качества. Большое спасибо!

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Будут ещё видео

  • @ElGnaaro
    @ElGnaaro ปีที่แล้ว +3

    Очень годный ролик, обожаю дилогию Фир, двойку хоть и меньше первой, но было приятно увидеть разбор на одну из любимых игр

  • @romanprice5771
    @romanprice5771 ปีที่แล้ว +19

    Fear 2 отличная игра, мне понравилась куда больше всеми расхвалиного оригинала...
    Как раз недавно прошёл и тут смотрю отличный свеженький обзор, да ещё и мнение автора и многие мысли по поводу игры аналогичны моим😁
    Вообще хочу отметить, что ты приятель делаешь очень классные ролики по играм, с детальным анализом технической составляющей игр, пожалуй лучшие на русскоязычном Ютубе! Так держать 👍

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi ปีที่แล้ว +3

      А мне оригинал больше нравится, хотя играл в обе

    • @romanprice5771
      @romanprice5771 ปีที่แล้ว +1

      @@BogdanZelinschi я тоже прошёл обе игры, причём разом, чтобы наглядно сравнить
      С начала оригинал, затем дополнение extraction point и уже после сиквел, теперь могу смело заявить, что сиквел лучше)
      До третей части только руки не дошли пока😅

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi ปีที่แล้ว +1

      @@romanprice5771 там одному оч уныло, я дропнул, игра вообще для коопа

    • @Pyclan40
      @Pyclan40 ปีที่แล้ว

      @@romanprice5771 я прошёл все и длс ,2
      Часть помойка и рядом не стоит первой частью

    • @romanprice5771
      @romanprice5771 ปีที่แล้ว +1

      @@BogdanZelinschi возможно...
      В любом случае пока сам не проверишь трудно делать выводы, ведь многие заявляли, что первая часть самая лучшая и я был склонен верить им, но действительность оказалась несколько иной😂 Ну на счёт третей части возможно и в правду проходной проект для одиночного прохождения, так как судя по обзорам и геймплею что я видел, уж очень похоже на стандартный шутан вроде Call of Duty, я имею в виду не то, что колда плоха, вовсе нет, это вообще одна из любимых моих игровых серий, просто третий FEAR потерял своё лицо, ну по крайней мере от части. И именно по этому я его ещё не прошёл, так как в call of duty я уже наигрался в доволь

  • @gabenstimovitch9653
    @gabenstimovitch9653 ปีที่แล้ว +10

    Fear 2 конечно слабее 1ой части, но это все еще отличная игра. Жаль про 3 часть того же не скажешь. Но вот многие эффекты уже во 2 части деграднули. Повреждения и их декали. Искры, Поврежедения колонн, взрыв от гранаты в слоу мо был бесподобен в 1 части.

    • @user-uq7iw5oy7y
      @user-uq7iw5oy7y 10 หลายเดือนก่อน

      А ещё кровища, которую из темно-алых красивых и четких спрайтов превратили в какое то клубничное мыльное желе)

    • @Marine_2010
      @Marine_2010 4 หลายเดือนก่อน

      Скажешь

  • @AleksMerphy
    @AleksMerphy ปีที่แล้ว +4

    На 3:45 в первой части слева прекрасный лунный свет(или уличный),бьющий в окно,а в пправой части просто размазня

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Дело вкуса) Но вообще корректнее это выглядит во второй

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka ปีที่แล้ว +2

    13:06 - идеально!

  • @solarveterok
    @solarveterok ปีที่แล้ว +5

    Просто поздравлю всех с наступающим НГ!

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว +1

      И тебя!

    • @solarveterok
      @solarveterok ปีที่แล้ว

      @@GodRay
      🙏

  • @Atomicpowerz
    @Atomicpowerz ปีที่แล้ว +4

    Вторая часть понравилась в разы больше оригинала, хотя многие ругали продолжение, но я прошел с огромным удовольствием.

    • @maximvinichenko9017
      @maximvinichenko9017 ปีที่แล้ว

      Мне тоже. Особенно мне понравилось разнообразие локаций и динамика 2 части, что так сильно не хватало в первой. А еще она была, мне кажется, более красочной в цветовой палитре.

    • @ildabaof
      @ildabaof ปีที่แล้ว

      вторая часть лучше первой во всем кроме ии

    • @maximvinichenko9017
      @maximvinichenko9017 ปีที่แล้ว

      @@ildabaof с этим я согласен. Ии 1 фиар так и никто не переплюнул

  • @mebayman
    @mebayman ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Как всегда информативно!
    С Наступающим!))

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Спасибо! И тебя)

  • @vladimirkrivoshlykov6023
    @vladimirkrivoshlykov6023 11 หลายเดือนก่อน

    Автор!!! Видео, просто, напалм!!!❤❤❤❤ Это, даже, не обзор, а самая настоящая лекция, достойная лучших аудиторий!!! Смотрел и слушал не отрываясь, да и пожалуй, переслушал в режиме аудиокниги ещё не раз! Успехов вам в развитии канала и отличного контента!!!

    • @GodRay
      @GodRay  11 หลายเดือนก่อน

      Спасибо!

  • @Robert_Chase
    @Robert_Chase ปีที่แล้ว +1

    Я не уверен, не сони бой, но Killzone 2 точно не в 2008-м выходил ? А ещё Fear 2 лучший шутан 2009-го. Не самый популярный, но лучший, и да, чтобы никто спорить не лез - это разные вещи. А то начнёте за CoD MW 2 затирать...
    А вообще я рад что ты вышел из анабиоза и с новым годом.

  • @himitsugawa4226
    @himitsugawa4226 ปีที่แล้ว +1

    Вот если бы слоумо в демке не меняли - оно получилось бы грандиозно-феерически-великолепным. Всё та же физика расчлененки, вееры пуль, "гравитационные" воронки от гранат, отсутствие размытия эффектов (как это показалось в релизе, что несколько снизило эстетику убивать в слоумо).
    И в демке как-то ещё оставалось ощущение атмосферы первой части, что в релизе тоже есть, но уже не на постоянной основе.
    Однако, смею отметить, что в графическом плане - вторая часть F.E.A.R. безусловно вышла красивее. И наблюдая третью часть... Я всё больше возвращаюсь или к первой, или ко второй частям.
    И касательно слоумо - во второй части оно, признаться честно, немного деградировало. Т.е. ты уже не восхищаешься им в принципе, а скорее принимаешь как некую фичу, которая раньше была почти что революцией. С другой стороны, визуал оружия во второй части стал поинтереснее. Как и визуал противников (хотя мне очень не хватало простых ребят из армахема, которые не напичканы уберброней или костюмами, и ощущались как-то лампово, что ли... Мне их даже жалко было убивать). Вместо них пошли стандартные наемники в костюмах, лица которых еще показывали анимацию, кроме "масок-шоу" (хотя буду честным, "прокаченные" армахемовцы по способностям даже круче клонов, а их визуал кажется несколько даже криповым, из-за наличия то ли ПНВ на лице, то ли это оптические сенсоры, чтобы смотреть на все 360 градусов, и почему-то ИМЕННО от них я огребал чаще всего). Стоит отметить, что визуал клонов больше деградировал, чем эволюционировал. Если в первой части у них были: шлемы/маски/визоры/противогазы/сенсорная электроника, то второй части у них остались клоны с визором и шлемом, которых поделили надвое. И только "собрат" армахемовцев - клон с тяжелой броней (не путать с тяжелым пехотинцем) обзавелся интересным визуальным дизайном шлема и брони.
    А ещё я вижу минус у второй части в одном - нет винтовки ASP. Её убрали в мультиплеер, где это оказалось САМЫМ ИМБАЛАНСНЫМ оружием.

  • @user-yq5ph7pd7j
    @user-yq5ph7pd7j ปีที่แล้ว

    Поддерживаю любимый канал комментом(и всех агитирую). Желаю, чтобы в новом году у тебя все было хорошо, интерес к графону не угасал, а boosty давал лишние аргументы в пользу творчества:)
    P.S. - надеюсь скоро поправлю финансовое положение и смогу тебя поддержать рублем

  • @KalimN
    @KalimN ปีที่แล้ว +3

    про сюжетный шутер "вархаммер 3" слишком уж тонкий юмор
    если речь про Darktide - там ведь сюжета, как в Left 4 Dead, никто его как сюжетный и не позиционировал
    не понял юмора, кароче

  • @arseny_afanasyev
    @arseny_afanasyev ปีที่แล้ว +2

    Недавно по скидке купил Black Ops Cold War и грамма не пожалел, учитывая что сингловых интересных шутанов как ты и сказал, нетути.

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- 2 หลายเดือนก่อน

    За музон от NewTone ставлю второй лайк.
    Не спрашивай, откуда. Просто второй лайк)))

  • @CounterSh4de
    @CounterSh4de ปีที่แล้ว +1

    Требую коллаб с amsalat-ом.
    С новым годом. Надеюсь, он будет хоть чуточку лучше, но иллюзий не питаю.

  • @recklessreprise4364
    @recklessreprise4364 ปีที่แล้ว

    Радуешь, Илья. Молодец. Всё зависит от тебя, я объяснял каким крутым ты можешь быть. Вектор верный. Горжусь.

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Благодарю за тёплые слова поддержки!

  • @punicherkaratel2853
    @punicherkaratel2853 ปีที่แล้ว +1

    Щас бы первый fear официальный Remastered объеденить с длс улучшить текстуры добавить достижения широкий формат облачные сохранения и пушка. HD текстуры есть но их надо ставить через костыли и они иногда пропадают в игре а вот если их внедрить в игру нормально то было бы круто. Странно посему до сих пор этого не сделали. Могли бы трилогию запилить

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Да, было бы отлично

  • @krampix1048
    @krampix1048 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео! Всех благ в новом году!

  • @Ura49221
    @Ura49221 6 หลายเดือนก่อน

    7:25 - напомнило в Billboards в движке игр "Амнезия" HPL2. Да, они там тоже так называются.

  • @ArtTur22
    @ArtTur22 ปีที่แล้ว +2

    Fear2 прекрасен как визуально, и как игра. При всей любви к первой части, но дико контрастные и темные уровни успевали надоедать. И контроллер персонажа во второй игре был пободрее, не такой медленный.

  • @user-yt5ef7vo1r
    @user-yt5ef7vo1r ปีที่แล้ว +1

    Автор ты супер))) Всегда лайк авансом. Хочу обзор графона анчартед, очень она мне зашла.

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว +1

      Благодарю! На анчартед вероятнее всего будет, но не знаю пока в каком формате

  • @onlimkun8476
    @onlimkun8476 27 วันที่ผ่านมา

    Я до середины fear 2 не знал что в игре есть замедление времени. Оно почему то по умолчанию не назначено на кнопку

  • @LeonRussia
    @LeonRussia ปีที่แล้ว

    Вообще серия F.E.A.R. очень нравится, разве что последняя 3 часть ну вообще в франшизу не вписывается, колда какая-то больше... За ролик спасибо, всех с наступающим)

  • @user-ub7en9hz1l
    @user-ub7en9hz1l ปีที่แล้ว

    Кажется красивые god rays были ещё в hitman contracts 2004го года мне именно они запомнились почему-то, кстати для меня она вместе с первой splinter cell казались самыми красивыми играми до выхода hl2 и chaos theory

  • @allmydelusions7370
    @allmydelusions7370 ปีที่แล้ว +1

    Замечательное видео. Пасиб тебе.

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Благодарю!

  • @deMyxx
    @deMyxx ปีที่แล้ว +1

    Чувак, не останавливайся! ) не жалею, что подписался!)

  • @user-jj5rt7dd9e
    @user-jj5rt7dd9e ปีที่แล้ว +1

    ты описал что тени в игре какие то не стандартные, но я не понял чем "проекторы" отличаеться от карт теней. и хотелось поподробнее про проецирование черезмерно чётких теней лучами, там где полигоны главного героя были видны.
    некоторые видео на ютубе включаешь в полный экран, а твои видео хочеться повторно пересмотреть сразу.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22 ปีที่แล้ว +3

      Shadow volumes - это создание теней геометрией. Из каждой точки модели идёт линия до геометрии, на которую тень падает, находится пересечение и закрашивается с нужный цвет. Неплохо подходит для лоуполи и всяких стилизацией, где нужны четкие границы теней. Минус - часто такие тени мрачные и не сгладить углы.
      А проекторы и Shadow maps разные по методу построения и динамике. Хотя, если подумать, что-то схожее есть.

  • @user-gy8xn4kt7s
    @user-gy8xn4kt7s ปีที่แล้ว +2

    Вторая часть ощущалась тогда слабее графически и по стрельбе, да и по игровому процессу, словно мод с блюром и ухудшенными тенями первой части.
    Такая же судьба постигла тогда вторую часть кризиса
    Конец 00х это начало заката игровой индустрии.

    • @Marine_2010
      @Marine_2010 4 หลายเดือนก่อน

      Нет

    • @user-gy8xn4kt7s
      @user-gy8xn4kt7s 4 หลายเดือนก่อน

      @@Marine_2010
      Человек 10го года рождения не может говорить на эту тему

    • @Marine_2010
      @Marine_2010 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-gy8xn4kt7s может

  • @fighter96cs
    @fighter96cs ปีที่แล้ว +3

    Сделай, пожалуйста, на Deus Ex HR и MK.

  • @StylishCreature
    @StylishCreature ปีที่แล้ว +1

    Моя любимая мультиплеерная игра,жаль что в 2014 с закрытием Game Spy он окончательно умер

  • @Pupkin_1998
    @Pupkin_1998 ปีที่แล้ว

    Ностальгия! Пожалуй скачачаю и надо будет ещё раз сыграть сегодня!

  • @starlix_night4544
    @starlix_night4544 ปีที่แล้ว

    Голос из гагилео, расскажи мне ещё про графон)

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel 11 หลายเดือนก่อน +1

    *Графика и геймплей это Фир!*

  • @infavi
    @infavi ปีที่แล้ว

    Такие видео очень полезны и крайне интересны, српасибо вам за работу

  • @fly5oler
    @fly5oler วันที่ผ่านมา

    единственное что мне не понравилось во второй части это малополигональные и малодетализированные модели врагов, у которых ещё и анимации очень не качественные.
    в остальном игра шедевр

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 ปีที่แล้ว +5

    Отличное видео. Как ты убрал огромный, синего цвета HUD, который занимает столько места на экране и так мешает играть ? Я пытался найти инфу в интернете, но ничего не нашёл. В твоём видео HUD то есть th-cam.com/video/EJv-g9HBruE/w-d-xo.html , то его нет th-cam.com/video/EJv-g9HBruE/w-d-xo.html

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Насчёт HUD, сам долго искал, но к сожалению никакой ссылки не сохранилось(

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi ปีที่แล้ว

      Глянь no hud wiki

  • @mr.anderson8803
    @mr.anderson8803 4 หลายเดือนก่อน +2

    Заметили, да? Как только вмешиваются консоли и игры с кроссплатформенностью, сразу страдает сильно графическая часть! Гребные разрабы пытаются угодить маленьким коробочкам. Ясен пень качество раньше было лучше, а сейчас пытаются усидеть на двух стульях, да вот жопа то одна))

    • @user-hy1pu1ni8w
      @user-hy1pu1ni8w หลายเดือนก่อน

      Вот black ops 6 выходит даже на пс4, оставили бы старушку в покое и прокачали бы графон в сингле

    • @mihalichxx8028
      @mihalichxx8028 หลายเดือนก่อน

      Так первый fear выходил на консолях и что-то там графон не урезали.

  • @Galaction585
    @Galaction585 ปีที่แล้ว +2

    Посмотерть бы разбор Killzone 2

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว +1

      Сам давно хочу сделать, но хз как сейчас через эмуль работает

  • @user-du1qy6if6k
    @user-du1qy6if6k ปีที่แล้ว

    Игра классная !Не хардкор по сложности ,но такое вкусное приключение .

  • @KIHUJIMUSIC
    @KIHUJIMUSIC 10 หลายเดือนก่อน

    Привет 👋 Раз в конце видео играл трек от группы NewTone, кстати ещё эта группа полностью присутствует в игре Collapse ' Collapse The Rage, там может сделаешь обзор на графику в этой игре?

  • @user-jv1lq9eq5e
    @user-jv1lq9eq5e ปีที่แล้ว +1

    видос бы по первому фар край

  • @Dushnila35
    @Dushnila35 ปีที่แล้ว

    @GodRay Ты прям оптимист в начале ролика 👍

  • @user-yc4pn1vz2m
    @user-yc4pn1vz2m ปีที่แล้ว

    Лайк зв Rammstein в начале ролика )

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live ปีที่แล้ว +3

    О етить

  • @user-uq1fw2eb8p
    @user-uq1fw2eb8p 8 หลายเดือนก่อน

    Автор , будь добр , сделай графический разбор игры thief 3 deadly shadows 2004 года , тоже графический монстр своего времени , а игра света и тени там тоже опередила своё время .

  • @gamerinc245
    @gamerinc245 5 หลายเดือนก่อน

    Гоу все Гирзы Анчи Ластофас и Ретчетов

  • @rumitovich
    @rumitovich ปีที่แล้ว

    Оч круто, оч детально.

  • @user-ub7en9hz1l
    @user-ub7en9hz1l ปีที่แล้ว +1

    Отличная была серия жалко закрылась

  • @kratodns9777
    @kratodns9777 5 หลายเดือนก่อน

    а что по частицам и декалям? Во второй части как по мне даунгрейд произошел... в предшественнике пыль могла комнату сделать невидимой, а тут пара искр и все

  • @ridlz3502
    @ridlz3502 ปีที่แล้ว +1

    С каких пор 0:15 (Вархаммер 3) стал шутером от первого лица?

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว +1

      Дарктайд вроде от первого, который в этом году вышел

  • @MultiEchelon
    @MultiEchelon ปีที่แล้ว

    Короче, нужно качнуть игруху. Первую часть очень любил.

  • @synt000
    @synt000 ปีที่แล้ว +1

    Давай разбор по ведьмаку3 с ртх, че они там наеб или норм, скатились или годно, стоит покупать или не стоит. Где именно чо стоит и не лежит ли))...

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว +1

      С радостью, но не могу, карта старая

    • @girok08
      @girok08 ปีที่แล้ว +1

      Из игры вырезали АО, а лучи там очень простенькие, нет отскоков почти, поэтому в тенях сплошная тьма.

  • @angelsave
    @angelsave ปีที่แล้ว

    Эх, проходил первый FEAR на Radeon 9800 Pro. Страшно было... особенно в каком то тонеле прошедшая по стене тень в углу экрана, будто тень тощего существа с большой головой... я тогда аж игру выключил, отойти немног от страха )))))

  • @ksemen123
    @ksemen123 ปีที่แล้ว +1

    Топ контент👍

  • @xmonsterxdongx271
    @xmonsterxdongx271 2 หลายเดือนก่อน

    Лучший боевик всех времен и народов, аналогов пока нет.

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv ปีที่แล้ว

    Полностью согласен 2 часть луче и разноообразней графически и даже как-то страшнее играть. ИИ ботов ни чем особо не отличеться, я бы не сказал что ИИ в 1 части какой-то гениальный опять же.

    • @Pyclan40
      @Pyclan40 ปีที่แล้ว

      Не согласен!!!!!,я прошел недавно все части и длс на максимальной сложности,и скажу 2 и 3 часть воняют кал оф дьюти,с**ка момент во второй части с одного коридора толпой идёт нпс смешно же??!??не аи в оригинале в длс лучше это факт я сравнил

  • @kilomiles2181
    @kilomiles2181 ปีที่แล้ว

    Ничего про игры не могу написать ибо не играл. Но видео инетересное.

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Благодарю!

  • @emeraldflint8439
    @emeraldflint8439 11 หลายเดือนก่อน

    Играл во 2 часть аж в 2015 году, и она мне, на удивление, сильно понравилась, во многом даже (тут место для кидания в меня тапками) сильнее первой части...

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- 6 หลายเดือนก่อน

      Двойка - отличный сиквел.
      Единственная вещь, которая печалит - дизайн локаций для перестрелок. Но играть всё равно весело.
      Вся трилогия - отличный выбор, если хочется сыграть в не заезженные шутеры

  • @user-iv6vu1gk5i
    @user-iv6vu1gk5i 10 หลายเดือนก่อน

    Вот бы кто нибудь сделал ремастер этой игры с чуть более хорошим графеном

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- 6 หลายเดือนก่อน

      Графика и так идеальна. Лучший баланс между оптимизацией и фотореализмом.
      Ей нужен звуковой ремастеринг и, может, небольшой редизайн локаций в угоду геймплея

  • @entropic9280
    @entropic9280 ปีที่แล้ว +1

    очень круто расписал всё, многое открыл, но игра почему-то так и остаётся по ощущением пластмассовой. Почему так - не пойму. Именно графически выглядит, как игрушка какая-то

  • @user-dq7wd9wo4d
    @user-dq7wd9wo4d 8 หลายเดือนก่อน

    Подскажи пожалуйста - как ты отключил в игре HUD? Я пытался в своё время отключить кроссхер - но так и не нашёл способа, как это сделать.

  • @Satuch
    @Satuch ปีที่แล้ว +1

    Как бы отключить мерзкое подсвечивание противников…
    И звуки оружия в игре очень пластмассовые.

    • @Marine_2010
      @Marine_2010 4 หลายเดือนก่อน

      В первой части звуки хуже

  • @harveisterharveister3830
    @harveisterharveister3830 ปีที่แล้ว

    я скучаю по Wolfensteim 3

  • @user-mt8lf3bb8z
    @user-mt8lf3bb8z ปีที่แล้ว

    Супер!

  • @GEVO-RGN
    @GEVO-RGN ปีที่แล้ว

    супер работа)

  • @mortuus_umbra
    @mortuus_umbra ปีที่แล้ว

    Прошёл вторую и третью части (первую почему-то скипнул). Вторая мне прям очень понравилась. Тут тебе куча врагов и оружие приятное и даже мехи есть. А вот третья по чему-то мне вообще не понравилась, даже причины понять не могу.

    • @user-jv1lq9eq5e
      @user-jv1lq9eq5e ปีที่แล้ว +1

      Мне вся серия нравится. Очень бодрые шутаны, хотя все пытаются искать в ней хоррор, отчего и поносят её

    • @Marine_2010
      @Marine_2010 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-jv1lq9eq5eсоглашусь

  • @SuperUeff
    @SuperUeff 8 หลายเดือนก่อน

    Первая часть уделывает остальные по геймплею и атмосфере ужаса, вторая больше боевик и даже Альма уже не такая уж страшная. Но графонием, конечно, вторая часть, в целом, очень даже может похвастаться! Лично я её периодически перепрохожу, а вот оригинал не лезет уже никак, ураганный геймплей не перевешивает сильную устарелость графики. Ремастер бы на первую, вот это было б дело!!

    • @GodRay
      @GodRay  8 หลายเดือนก่อน

      Ремастер да, было бы круто

  • @tao309
    @tao309 ปีที่แล้ว

    Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо и с новым годом!"

  • @user-uc9vh6ey6m
    @user-uc9vh6ey6m ปีที่แล้ว +1

    F.3.A.R. следующее плиз!!!

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Будет!

    • @user-uc9vh6ey6m
      @user-uc9vh6ey6m ปีที่แล้ว

      @@GodRay там новая студия Day-1 а не Монолит...и вроде бы движок другой...

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      @@user-uc9vh6ey6m Да, всё верно

    • @user-uc9vh6ey6m
      @user-uc9vh6ey6m ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay точнее убогий движок ))) не Jupiter EX

    • @user-uc9vh6ey6m
      @user-uc9vh6ey6m ปีที่แล้ว

      @@GodRay Хотелось бы подробные видео по DirectX версии и их новшеств в графических технологиях Dx 8.0, 8.1, 9.0, 9.0b, 9.0c, 10.0, 10.1, 11.0, 11.1, 12.0, 12.1, 12.2 (Ultimate) и их технологии к примеру Стэнсил Тени и Пиксельные Шейдеры начиная с версии 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0+, 2.0b, 3.0c (HDR), 4.0, 4.1, 5.0, 5.1, 6.0, 6.1, HLSL 6.5 (Dx12Ultimate) и 6.6 (Dx12Ultimate)

  • @artemneruina
    @artemneruina ปีที่แล้ว

    графон взрывает мозг 15:47

  • @user-of2oy2ns7l
    @user-of2oy2ns7l ปีที่แล้ว

    Не мужик тебе реально надо сделать разбор графики в новом ведьмаке.

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Нету технической возможности, карта не потянет

    • @user-of2oy2ns7l
      @user-of2oy2ns7l ปีที่แล้ว

      @@GodRay Надеюсь когда-нибудь появится возможность. Будем ждать.

  • @user-of2oy2ns7l
    @user-of2oy2ns7l ปีที่แล้ว

    Кстати на 12.10 аппарат ИВЛ Drager Evita 2. Интересно это реклама в игре?

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Может как-то уломали производителя аппаратуры на деньги, но мне кажется это просто совпадение

    • @user-of2oy2ns7l
      @user-of2oy2ns7l ปีที่แล้ว

      @@GodRay Кстати в этих аппаратах процессор 486 DX2 и операционная система window NT 4.0.

  • @Maximov-Anton
    @Maximov-Anton ปีที่แล้ว

    молодец🙂

  • @Maksim_Strikatov
    @Maksim_Strikatov ปีที่แล้ว

    Ха ха ха ха ха, шутку про плейстейшен просто 100 из 10

  • @VioletLeman
    @VioletLeman ปีที่แล้ว +1

    Автор не прав насчёт просветов.
    Они были впервые в Prince of Persia:Sands of Time

    • @user-yq5ph7pd7j
      @user-yq5ph7pd7j ปีที่แล้ว +1

      Там не "настоящий" Volumetric Lightning, просто иллюзия, создаваемая полупрозрачными текстурами. Хотя в Peter Jackson’s King Kong на модифицированном JADE Engine(из песков времени) активно используются God Rays в пространстве экрана(выглядели просто офигенно), возможно в Prince of Persia:Sands of Time тоже такие использовались, но все же это "фальшивка".
      Я пока не нашел ни одной игры, использующей Volumetric Lightning раньше FEAR(и зарубежный Digital Foundry кстати тоже)

    • @VioletLeman
      @VioletLeman ปีที่แล้ว

      @@user-yq5ph7pd7j конечно не настоящий, его даже сейчас с трудом создают.
      Jade Engine использовала God Rays всегда, с момента Beyond.
      И нет дружище, F.E.A.R тоже использует фейковые лучи, тогда Half-Life их тоже использует)))))

    • @user-yq5ph7pd7j
      @user-yq5ph7pd7j ปีที่แล้ว

      @@VioletLeman «Настоящий» имеется ввиду с использованием буфера глубины и рекайстинга, такой который(в усовершенствованной форме) используется и сегодня(кстати в каждой AAA игре). Отличие от более старых методов в том, что свет имеет реальный объем и например при встрече припятствия свет создает объемную тень, за этим припятсвием, что отчетливо заметно на примере с вентилятором(вентилятор старыми методами тоже можно сделать с помощью ручной работы художников, но не будет и в половину так реалистично + с проходящим перед источником света персонажем такое уже не провернуть, если интересно забей Digital Foundry Volumetric Lightning, а яндекс браузер может перевести видео). Я прошел Кинг Конга на том же движке с официальным Next-gen патчем(для графона уровня Xbox 360), и там «настоящего» объемного света нет(в основном используются god rays в пространстве экрана, пропадающие когда из кадра пропадает источник света). Если в принце есть «настоящий» объемный свет я очень удивлюсь, тк во всех источниках говорится, что FEAR первый.
      В любом случае буду благодарен, если кинешь где почитать/посмотреть подробнее про движок JADE Engine и графон в его играх.
      С новым годом!)

    • @VioletLeman
      @VioletLeman ปีที่แล้ว

      @@user-yq5ph7pd7j к настоящему volumetric подошёл лишь UE4 а остальное создаётся ровно также как и раньше но теперь в форме частицы)
      Много где говорится что Unity самый лучший и великий движок, однако это не так.
      А вот статей к сожалению о Jade Engine нет. Но я советую заглянуть в того же Принца Персии: Два трона и глянуть на "God Rays" оттуда, просто и про динамическое освещение все говорят про F.E.A.R абсолютно забив болт на то что динамическое освещение было ДО этой игры))))
      С новым годом.

    • @user-yq5ph7pd7j
      @user-yq5ph7pd7j ปีที่แล้ว

      @@VioletLeman Все же считаю, что ты не прав, UE 4, как и идругие ААА-игры, использует в общем то тот же метод, что и FEAR(поэтому я и зову его «Настоящим»). Рекомендую посмотреть ролик про Volumetric Lightning от Digital Foundry, даже не для доказательства своей правоты, а просто потому что интересный видос. Я на самом деле не из тех, кто облизывает любимую игру, например многие говорят, что в FEAR впервые появился Paralax Mapping, хотя он был еще в ПК версии Splinter Cell Pandora Tommorow.
      P.S. - я без агрессии, просто интесно спорить)

  • @pr0zitiv
    @pr0zitiv ปีที่แล้ว

    2k22 - последствия всего того писца, что начался с ковидла. Посмотрим на 2к23

  • @MrGringo
    @MrGringo ปีที่แล้ว

    Почему ты любишь студию Remedy?

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Да

    • @MrGringo
      @MrGringo ปีที่แล้ว

      @@GodRay Это был вопрос?

  • @alien_mind
    @alien_mind ปีที่แล้ว

    никогда не играл в fear вообще, но после твоего обзора графики - прошёл первую часть хотел перейти ко второй, но она такая унылая, им следовало остановиться на 1 части(

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Дело вкуса, мне вторая больше зашла

    • @alien_mind
      @alien_mind ปีที่แล้ว

      @@GodRay соглашусь, тут дело вкуса, спасибо за видео! у тебя получается уникальный и качественный контент на рутубе!

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      @@alien_mind благодарю)

  • @KROLOLO
    @KROLOLO ปีที่แล้ว

    Ну всё, я знаю в какой фпс буду играть в 2к23 году :D

  • @zar1kk
    @zar1kk ปีที่แล้ว

    👍👍👍

  • @MODHIIK
    @MODHIIK ปีที่แล้ว +1

    А,вот

  • @Player-qp7ow
    @Player-qp7ow ปีที่แล้ว +3

    Удивляет как тогда умели делать качественные отражения с хорошей производительностью и без всяких RTX. Сейчас в играх вообще нет нормальных отражений, в киберпанке когда подходишь к зеркалу фпс падает в 2 раза, хотя раньше как то умели делать зеркала без падения фпс. Надеюсь с приходом UE5 и Lumen про имитацию отражений можно будет забыть и во всех играх освещение будет таким как в реальной жизни.

    • @girok08
      @girok08 ปีที่แล้ว +4

      Шел 2023 год, люди до сих не понимали в чем суть rtx...

    • @Player-qp7ow
      @Player-qp7ow ปีที่แล้ว +1

      @@girok08 И в чем ? Просвяти пожалуйста.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22 ปีที่แล้ว +3

      Раньше точно так же ФПС падал при отражениях, потому что чем честнее они были и больше динамики, тем больше надо было делать просчётов. При этом plane reflection только на плоских поверхностях и он дублирует часть геометрии уровня. Ртх сейчас может быть на любой поверхности, не обязательно ровной, а считать не только отражения, но и свет. И снимается куча ручной работы разработчика.

  • @user-vj7nk1jd6m
    @user-vj7nk1jd6m 8 หลายเดือนก่อน

    Помню меня очень раздражал внутриигровой интерфейс,а у тебя его нет,как ты его убрал?

    • @GodRay
      @GodRay  8 หลายเดือนก่อน

      nohud.fandom.com/wiki/F.E.A.R._2:_Project_Origin_No_Hud глянь здесь

  • @alexdzyuba5123
    @alexdzyuba5123 9 หลายเดือนก่อน +1

    Может во второй части графика и лучше технически, но визуально всё равно больше нравится именно первая часть

  • @Angelo0chek
    @Angelo0chek 5 หลายเดือนก่อน +1

    Хуже первой части.
    Мало разрушений. Очень мало. Просто пробежался и прошел.
    В первой части и страшилки получше.

  • @soaring_man
    @soaring_man ปีที่แล้ว

    Лично для меня все технические и художественные улучшения второй части были перечёркнуты таким странным решением, как подсвечиваемые враги. Очень портит погружение и общее впечатление от визуала.

  • @roman044
    @roman044 ปีที่แล้ว

    Чел заипал, я понимаю, что обещанного три года ждут , но ты же в мае уже был на мази сделать ролик по бимену

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Есть нюансы, я хочу сделать ролик по бэтмену в формате сравнения графики с человеком-пауком, но только версией PS4. А так как у меня её нет, то нету и ролика

    • @roman044
      @roman044 ปีที่แล้ว

      @@GodRay а чего ремастер не можешь ? Без ртх она почти такая же как пс4 версия

  • @Pyclan40
    @Pyclan40 ปีที่แล้ว

    Я проходил все на максимальной сложности все длс ко всем частям,1 и длс это БАЗА, остальные части деграднули

  • @НищаяБлоха
    @НищаяБлоха ปีที่แล้ว

    О, киберпанковый зумерок до классики решил прикоснуться. Скоро до него дойдёт, что всё это было в HL2, как и во многих других играх 00'x

  • @trueOmatic
    @trueOmatic ปีที่แล้ว +3

    И все это шло с нормальным фпс. Теперь из-за консолей и кривости универсальных движков это все потерянные технологии древних.

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 ปีที่แล้ว +1

      Это плохо конечно, но если движки и технологии будут ультра сложными, искать программистов, которые могут с ними работать тяжело искать

    • @girok08
      @girok08 ปีที่แล้ว

      Ох уж эти консоли, всем поднасрали, всего лишь сделали GI в 8 поколении де факто стандартом графики и провернули с лучами и стримингом ассетов через ссд в 9.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22 ปีที่แล้ว

      Тебе ничего не мешает взять "универсальный движок" и перепилить его по своему желанию. Тот же unity даёт возможность пилить свой render pipeline, но как оказалось, это не сильно многим надо.

    • @trueOmatic
      @trueOmatic ปีที่แล้ว +1

      @@girok08 Пресет лучей на консолях "ниже низких чем на ПК", в итоге имеем в отражении низкополигональные объекты. ССД на ПК появился с незапамятных времен.

  • @Dimon-nb1jc
    @Dimon-nb1jc ปีที่แล้ว

    Я не понял, а какое отношение стратегия имеет к шутерам от первого лица? Если вы хотели шутер 2022 года по вахе привезти в пример, то Darktide надо было приплетать.

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Просто не от той вахи картинку подставил

    • @Dimon-nb1jc
      @Dimon-nb1jc ปีที่แล้ว

      @@GodRay бывает, но обзор интересный

  • @user-iz7wc4tu4r
    @user-iz7wc4tu4r 8 หลายเดือนก่อน

    У всех своё мнение.Мне от слова совсем не нравится графика во второй части.Из реалистичной графики она превратилась в пластилино-пластмассовую детскую графику. Некоторое оружие вообще смехотворщина.Держа в руках дробовик в первой части я прям чувствовал что у меня в руках стальная текстура со своим весом даже,а во второй части кусок пластика который еще и стреляет как игрушечный.В плане звука все очень печально.Фоновая музыка как будто играет где то в десяти километрах по ощущениям.Как не настраивал игру а от мыла полностью не избавился.Еще много бы чего написал но лень.При этом в целом игра мне понравилась. Тут ситуация как с драгон эйдж. Когда увидел порождений тмы во второй части чуть не обоссался от смеха а в первой части чуть не обоссался от страха.Персонажи из реалистичных как будто они иж плоти и крови с кожей превратились в пластмассовых. Может тогда такая тенденция была.

    • @user-hi4er9ko5n
      @user-hi4er9ko5n 7 หลายเดือนก่อน

      Пластмассовая лол что? она реалистичная с легким налетом шейдинга, первая часть была пустой в этом плане просто пресная моча, уступала даже hl2 которая вышла ЗА год до fear, что уж там в плане разнообразия первый fear проигрывал даже avp2 от тех же монолитовцев,звук обычный просто добавили на фон перестрелки там где они по сюжету есть отсюда и эффект отдаленности, фоновая музыка не идеальная но ОНА ХОТЯ БЫ есть потому что саунд в 1 части появлялся в раз год и на пару секунд.
      Единственный критичный момент 2 части это слабый ганплей,он действительно стал хуже но не хуже того же killzone или halo держа планку выше их, поиграй в конкурентов fear 2 того времени и ты поменяешь свое мнение,стрельба в fear 2 стала хуже только с сравнению с 1 части.
      В остальном Fear 2 это ТИТАНИЧЕСКАЯ ОГРОМНАЯ работа над ошибками, самое рофельное что фанатики ИМЕННО фанатики 1 части ругают 2 что она отошла от канонов,но первые 3 эпизода в 2 части ЭТо буквально цитирование 1 части в том числе и левел дизайнерский даже с клонами дают по стреляться но при этом эти же фанатики ругают начало игры как самое скучное.
      Серию убили идиоты фанаты увы