Вкуснейший контент, моё почтение! Очень хотелось бы услышать что ни-будь о графике в первом Mirror's Edge. Очень уж многим людям запал в душу её визуальный стиль и технологическая отполированность. Думаю эта игра однажды станет достойна детального разбора её технологии.
Ничего не сказано про существенно даунгреднутые экшн-эффекты. Снопы искр, различные ошметки, дыры, пылюга. Всего этого нет во второй части (либо имеет усеченное время действия, как искры, исчезающие через секунду, не успев переотразится от окружения). А оно делает половину впечатления от игры. В баталиях со слоу мо и без эти игры как две разные планеты, не в пользу второй.
Да я бы не сказал что их прям меньше, или они хуже. Местами очень даже здорово и много, например в том моменте, где нашего напарника распыляют у нас на глазах. В купе с постэффектами все эти эффекты выглядят очень сочно и кинематографично
@@ФилиппХолмогоров-ч2г их прям меньше и они прям хуже. Это даже ни в какое сравнение. Время жизни практически любого эффекта частиц около секунды во второй игре, что делает их скорее старомодным спреем, в противовес, имеющим физическую модель и несущим разную интенсивность динамического освещения или рассеивания света, частицам из первой части, у которых еще и время жизни от десятка секунд (искры, куски штукатурки, бумаги, стекла и т.д.) до полуминуты (динамичный дым и пыль в зависимости от интенсивности боя внутри помещения и его размера). И это опуская само слоумо, которое выполнено через оптически правильное повышение резкости + объемные тепловые хвосты, у которых искажение зависит от скорости полета и калибра. (главное проследить, чтобы был отключен DX8 в настройках, эта опция упрощает графику, но многие включают, думаю, что улучшает) А что во второй? Селл шейдинг на врагах цветастый и хвостики в виде одинаковой заблюренной текстурки капель каких то, как в Path of Neo. В сущности, если просто установить первую игру и запустить ее на контрасте в первой же локации с ботами начав творить экшен - вопросы все отпадают сами собой. Игры по части экшен-эффектов даже не рядом.
@@ВероникаЛисицина-ж1и на самом деле частицы в первоя части реализованы по принципу гиф-анимации, посему ни о каких независимых и физично-корректных частицах не может быть и речи. Про объемные трассеры и оптически правильную резкость во время рапида вообще не понял. Почему трассеры должны быть объемными, если они в реальности доволе тонкие и видны только в темноте? Это напомимнило мне жалобу на плоскую траву в играх, которую глупо делать полигональной, учитывая её количество и несовершенство основной геометрии. Соггласен только с тем, что переборщили с сатурацией. Зачастую более мрачные или реалистичные в плане цветокора игры воспринимаются куда более детализированными.... ну, лично мне.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г речь о тепловых хвостах в слоумо. В одной игре они сложные шейдеры имеют с искажениями и завершенной волнистой анимацией, в другой простые цветастые бублики с полупрозрачностью. Выглядит соответствующе. Ну да, гиф (ору) анимации, которые переотражаются от стен, столов, стелажей, полок и других объектов, такие как снопы искр и кусочки штукатурки. Искры вообще в себе имеют динамический источник освещения. Или дым, заполнивший коридор, который корректно подсвечивает с рассеиванием качающаяся лампа. Как правильно замечено в ролике, в первой части эти лампы динамический источник света с физикой, а во второй анимированное качание с запеченным световым рисунком. Мы точно про одну игру говорим? Что-то я сомневаюсь.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г th-cam.com/video/jGXPpURtpYM/w-d-xo.html&ab_channel=AbyssalDevil - работа физически корректных частиц на примере искр th-cam.com/video/HJqeM-iD-9M/w-d-xo.html&ab_channel=teoKrazia - тут в принципе все попадается в глаза, в том числе дымка на фоне разных зон динамической освещенности. Ничего подобного и близко во второй части не увидеть. Да что уж говорить, в принципе и в современных шутанах часто нет такого.
Ролик топовый, видно, как много труда было вложено) После интересной информации про то, какие фичи в графике были добавлены в игру, решил посмотреть, как вообще раньше справлялись с ограничениями и делали качественный свет и тд. Был удивлен, что вообще мало инфы про это. Было бы интересно послушать про различные уловки в графике старых игр)
Сингловые шутаны действительно погибают... Да и в целом геймдев в заднице последнюю тройку лет. Рад что кто-то еще обозревает олдовые игры из нулевых.Надеюсь больше подобных обзоров увидеть)Продолжай. UPD на 3 часть будет видос?
@@user-k5ql3hn4y Ну как бэ, дум есть...чисто шутер. Но в настоящее время таких шутеров конечно не то чтобы много, да и многие(инди) игры пародируют дум.
Какие же крутые видео! Для олдов настоящая ностальгия через графическую ретроспективу игр.Уникальный контент = лекция высочайшего качества. Большое спасибо!
Fear 2 отличная игра, мне понравилась куда больше всеми расхвалиного оригинала... Как раз недавно прошёл и тут смотрю отличный свеженький обзор, да ещё и мнение автора и многие мысли по поводу игры аналогичны моим😁 Вообще хочу отметить, что ты приятель делаешь очень классные ролики по играм, с детальным анализом технической составляющей игр, пожалуй лучшие на русскоязычном Ютубе! Так держать 👍
@@BogdanZelinschi я тоже прошёл обе игры, причём разом, чтобы наглядно сравнить С начала оригинал, затем дополнение extraction point и уже после сиквел, теперь могу смело заявить, что сиквел лучше) До третей части только руки не дошли пока😅
@@BogdanZelinschi возможно... В любом случае пока сам не проверишь трудно делать выводы, ведь многие заявляли, что первая часть самая лучшая и я был склонен верить им, но действительность оказалась несколько иной😂 Ну на счёт третей части возможно и в правду проходной проект для одиночного прохождения, так как судя по обзорам и геймплею что я видел, уж очень похоже на стандартный шутан вроде Call of Duty, я имею в виду не то, что колда плоха, вовсе нет, это вообще одна из любимых моих игровых серий, просто третий FEAR потерял своё лицо, ну по крайней мере от части. И именно по этому я его ещё не прошёл, так как в call of duty я уже наигрался в доволь
Ответ прост: консоли. Если первый Fear был именно ПК игрой которую затем уже спустя 2 года портировали на консоли, Fear 2 изначально консольная игра и задача была сделать максимально красивую игру в рамках вычислительных мощностях консолей, которые по меркам 2009 уже были довольно скромными. Похожая ситуация была с Crysis 1 и 2.
Мне тоже. Особенно мне понравилось разнообразие локаций и динамика 2 части, что так сильно не хватало в первой. А еще она была, мне кажется, более красочной в цветовой палитре.
Вот если бы слоумо в демке не меняли - оно получилось бы грандиозно-феерически-великолепным. Всё та же физика расчлененки, вееры пуль, "гравитационные" воронки от гранат, отсутствие размытия эффектов (как это показалось в релизе, что несколько снизило эстетику убивать в слоумо). И в демке как-то ещё оставалось ощущение атмосферы первой части, что в релизе тоже есть, но уже не на постоянной основе. Однако, смею отметить, что в графическом плане - вторая часть F.E.A.R. безусловно вышла красивее. И наблюдая третью часть... Я всё больше возвращаюсь или к первой, или ко второй частям. И касательно слоумо - во второй части оно, признаться честно, немного деградировало. Т.е. ты уже не восхищаешься им в принципе, а скорее принимаешь как некую фичу, которая раньше была почти что революцией. С другой стороны, визуал оружия во второй части стал поинтереснее. Как и визуал противников (хотя мне очень не хватало простых ребят из армахема, которые не напичканы уберброней или костюмами, и ощущались как-то лампово, что ли... Мне их даже жалко было убивать). Вместо них пошли стандартные наемники в костюмах, лица которых еще показывали анимацию, кроме "масок-шоу" (хотя буду честным, "прокаченные" армахемовцы по способностям даже круче клонов, а их визуал кажется несколько даже криповым, из-за наличия то ли ПНВ на лице, то ли это оптические сенсоры, чтобы смотреть на все 360 градусов, и почему-то ИМЕННО от них я огребал чаще всего). Стоит отметить, что визуал клонов больше деградировал, чем эволюционировал. Если в первой части у них были: шлемы/маски/визоры/противогазы/сенсорная электроника, то второй части у них остались клоны с визором и шлемом, которых поделили надвое. И только "собрат" армахемовцев - клон с тяжелой броней (не путать с тяжелым пехотинцем) обзавелся интересным визуальным дизайном шлема и брони. А ещё я вижу минус у второй части в одном - нет винтовки ASP. Её убрали в мультиплеер, где это оказалось САМЫМ ИМБАЛАНСНЫМ оружием.
про сюжетный шутер "вархаммер 3" слишком уж тонкий юмор если речь про Darktide - там ведь сюжета, как в Left 4 Dead, никто его как сюжетный и не позиционировал не понял юмора, кароче
Автор!!! Видео, просто, напалм!!!❤❤❤❤ Это, даже, не обзор, а самая настоящая лекция, достойная лучших аудиторий!!! Смотрел и слушал не отрываясь, да и пожалуй, переслушал в режиме аудиокниги ещё не раз! Успехов вам в развитии канала и отличного контента!!!
Fear 2 конечно слабее 1ой части, но это все еще отличная игра. Жаль про 3 часть того же не скажешь. Но вот многие эффекты уже во 2 части деграднули. Повреждения и их декали. Искры, Поврежедения колонн, взрыв от гранаты в слоу мо был бесподобен в 1 части.
Fear2 прекрасен как визуально, и как игра. При всей любви к первой части, но дико контрастные и темные уровни успевали надоедать. И контроллер персонажа во второй игре был пободрее, не такой медленный.
Поддерживаю любимый канал комментом(и всех агитирую). Желаю, чтобы в новом году у тебя все было хорошо, интерес к графону не угасал, а boosty давал лишние аргументы в пользу творчества:) P.S. - надеюсь скоро поправлю финансовое положение и смогу тебя поддержать рублем
Щас бы первый fear официальный Remastered объеденить с длс улучшить текстуры добавить достижения широкий формат облачные сохранения и пушка. HD текстуры есть но их надо ставить через костыли и они иногда пропадают в игре а вот если их внедрить в игру нормально то было бы круто. Странно посему до сих пор этого не сделали. Могли бы трилогию запилить
F.E.A.R. 2: Project Origin на калавдюте похоже игру F.E.A.R. первая часть было графика хоррор настоящий а F.E.A.R. 2: Project Origin графика не похоже на хоррор игру
Кажется красивые god rays были ещё в hitman contracts 2004го года мне именно они запомнились почему-то, кстати для меня она вместе с первой splinter cell казались самыми красивыми играми до выхода hl2 и chaos theory
Вторая часть ощущалась тогда слабее графически и по стрельбе, да и по игровому процессу, словно мод с блюром и ухудшенными тенями первой части. Такая же судьба постигла тогда вторую часть кризиса Конец 00х это начало заката игровой индустрии.
ты описал что тени в игре какие то не стандартные, но я не понял чем "проекторы" отличаеться от карт теней. и хотелось поподробнее про проецирование черезмерно чётких теней лучами, там где полигоны главного героя были видны. некоторые видео на ютубе включаешь в полный экран, а твои видео хочеться повторно пересмотреть сразу.
Shadow volumes - это создание теней геометрией. Из каждой точки модели идёт линия до геометрии, на которую тень падает, находится пересечение и закрашивается с нужный цвет. Неплохо подходит для лоуполи и всяких стилизацией, где нужны четкие границы теней. Минус - часто такие тени мрачные и не сгладить углы. А проекторы и Shadow maps разные по методу построения и динамике. Хотя, если подумать, что-то схожее есть.
Вообще серия F.E.A.R. очень нравится, разве что последняя 3 часть ну вообще в франшизу не вписывается, колда какая-то больше... За ролик спасибо, всех с наступающим)
Отличное видео. Как ты убрал огромный, синего цвета HUD, который занимает столько места на экране и так мешает играть ? Я пытался найти инфу в интернете, но ничего не нашёл. В твоём видео HUD то есть th-cam.com/video/EJv-g9HBruE/w-d-xo.html , то его нет th-cam.com/video/EJv-g9HBruE/w-d-xo.html
а что по частицам и декалям? Во второй части как по мне даунгрейд произошел... в предшественнике пыль могла комнату сделать невидимой, а тут пара искр и все
Привет 👋 Раз в конце видео играл трек от группы NewTone, кстати ещё эта группа полностью присутствует в игре Collapse ' Collapse The Rage, там может сделаешь обзор на графику в этой игре?
Заметили, да? Как только вмешиваются консоли и игры с кроссплатформенностью, сразу страдает сильно графическая часть! Гребные разрабы пытаются угодить маленьким коробочкам. Ясен пень качество раньше было лучше, а сейчас пытаются усидеть на двух стульях, да вот жопа то одна))
единственное что мне не понравилось во второй части это малополигональные и малодетализированные модели врагов, у которых ещё и анимации очень не качественные. в остальном игра шедевр
Автор , будь добр , сделай графический разбор игры thief 3 deadly shadows 2004 года , тоже графический монстр своего времени , а игра света и тени там тоже опередила своё время .
Эх, проходил первый FEAR на Radeon 9800 Pro. Страшно было... особенно в каком то тонеле прошедшая по стене тень в углу экрана, будто тень тощего существа с большой головой... я тогда аж игру выключил, отойти немног от страха )))))
@@GodRay Хотелось бы подробные видео по DirectX версии и их новшеств в графических технологиях Dx 8.0, 8.1, 9.0, 9.0b, 9.0c, 10.0, 10.1, 11.0, 11.1, 12.0, 12.1, 12.2 (Ultimate) и их технологии к примеру Стэнсил Тени и Пиксельные Шейдеры начиная с версии 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0+, 2.0b, 3.0c (HDR), 4.0, 4.1, 5.0, 5.1, 6.0, 6.1, HLSL 6.5 (Dx12Ultimate) и 6.6 (Dx12Ultimate)
Там не "настоящий" Volumetric Lightning, просто иллюзия, создаваемая полупрозрачными текстурами. Хотя в Peter Jackson’s King Kong на модифицированном JADE Engine(из песков времени) активно используются God Rays в пространстве экрана(выглядели просто офигенно), возможно в Prince of Persia:Sands of Time тоже такие использовались, но все же это "фальшивка". Я пока не нашел ни одной игры, использующей Volumetric Lightning раньше FEAR(и зарубежный Digital Foundry кстати тоже)
@@ИванКазьмин-ю4э конечно не настоящий, его даже сейчас с трудом создают. Jade Engine использовала God Rays всегда, с момента Beyond. И нет дружище, F.E.A.R тоже использует фейковые лучи, тогда Half-Life их тоже использует)))))
@@VioletLeman «Настоящий» имеется ввиду с использованием буфера глубины и рекайстинга, такой который(в усовершенствованной форме) используется и сегодня(кстати в каждой AAA игре). Отличие от более старых методов в том, что свет имеет реальный объем и например при встрече припятствия свет создает объемную тень, за этим припятсвием, что отчетливо заметно на примере с вентилятором(вентилятор старыми методами тоже можно сделать с помощью ручной работы художников, но не будет и в половину так реалистично + с проходящим перед источником света персонажем такое уже не провернуть, если интересно забей Digital Foundry Volumetric Lightning, а яндекс браузер может перевести видео). Я прошел Кинг Конга на том же движке с официальным Next-gen патчем(для графона уровня Xbox 360), и там «настоящего» объемного света нет(в основном используются god rays в пространстве экрана, пропадающие когда из кадра пропадает источник света). Если в принце есть «настоящий» объемный свет я очень удивлюсь, тк во всех источниках говорится, что FEAR первый. В любом случае буду благодарен, если кинешь где почитать/посмотреть подробнее про движок JADE Engine и графон в его играх. С новым годом!)
@@ИванКазьмин-ю4э к настоящему volumetric подошёл лишь UE4 а остальное создаётся ровно также как и раньше но теперь в форме частицы) Много где говорится что Unity самый лучший и великий движок, однако это не так. А вот статей к сожалению о Jade Engine нет. Но я советую заглянуть в того же Принца Персии: Два трона и глянуть на "God Rays" оттуда, просто и про динамическое освещение все говорят про F.E.A.R абсолютно забив болт на то что динамическое освещение было ДО этой игры)))) С новым годом.
@@VioletLeman Все же считаю, что ты не прав, UE 4, как и идругие ААА-игры, использует в общем то тот же метод, что и FEAR(поэтому я и зову его «Настоящим»). Рекомендую посмотреть ролик про Volumetric Lightning от Digital Foundry, даже не для доказательства своей правоты, а просто потому что интересный видос. Я на самом деле не из тех, кто облизывает любимую игру, например многие говорят, что в FEAR впервые появился Paralax Mapping, хотя он был еще в ПК версии Splinter Cell Pandora Tommorow. P.S. - я без агрессии, просто интесно спорить)
Играл во 2 часть аж в 2015 году, и она мне, на удивление, сильно понравилась, во многом даже (тут место для кидания в меня тапками) сильнее первой части...
Двойка - отличный сиквел. Единственная вещь, которая печалит - дизайн локаций для перестрелок. Но играть всё равно весело. Вся трилогия - отличный выбор, если хочется сыграть в не заезженные шутеры
Графика и так идеальна. Лучший баланс между оптимизацией и фотореализмом. Ей нужен звуковой ремастеринг и, может, небольшой редизайн локаций в угоду геймплея
Полностью согласен 2 часть луче и разноообразней графически и даже как-то страшнее играть. ИИ ботов ни чем особо не отличеться, я бы не сказал что ИИ в 1 части какой-то гениальный опять же.
Не согласен!!!!!,я прошел недавно все части и длс на максимальной сложности,и скажу 2 и 3 часть воняют кал оф дьюти,с**ка момент во второй части с одного коридора толпой идёт нпс смешно же??!??не аи в оригинале в длс лучше это факт я сравнил
очень круто расписал всё, многое открыл, но игра почему-то так и остаётся по ощущением пластмассовой. Почему так - не пойму. Именно графически выглядит, как игрушка какая-то
Первая часть уделывает остальные по геймплею и атмосфере ужаса, вторая больше боевик и даже Альма уже не такая уж страшная. Но графонием, конечно, вторая часть, в целом, очень даже может похвастаться! Лично я её периодически перепрохожу, а вот оригинал не лезет уже никак, ураганный геймплей не перевешивает сильную устарелость графики. Ремастер бы на первую, вот это было б дело!!
Первый FEAR на стиле. Второй пластиковый, мягенький, размытый. Жесткие тени в первом - самое-то. Первый пугал, второй нет. Импакт от оружия в первом тоже лучше. Технологии во второй завезли частично, да, а где то наоборот. Все ждали первую часть, только лучше, а не что то с тем же названием и мягкой разноцветной HDR картинкой как в каком-то ванильном сне, а не хорроре
Удивляет как тогда умели делать качественные отражения с хорошей производительностью и без всяких RTX. Сейчас в играх вообще нет нормальных отражений, в киберпанке когда подходишь к зеркалу фпс падает в 2 раза, хотя раньше как то умели делать зеркала без падения фпс. Надеюсь с приходом UE5 и Lumen про имитацию отражений можно будет забыть и во всех играх освещение будет таким как в реальной жизни.
Раньше точно так же ФПС падал при отражениях, потому что чем честнее они были и больше динамики, тем больше надо было делать просчётов. При этом plane reflection только на плоских поверхностях и он дублирует часть геометрии уровня. Ртх сейчас может быть на любой поверхности, не обязательно ровной, а считать не только отражения, но и свет. И снимается куча ручной работы разработчика.
Прошёл вторую и третью части (первую почему-то скипнул). Вторая мне прям очень понравилась. Тут тебе куча врагов и оружие приятное и даже мехи есть. А вот третья по чему-то мне вообще не понравилась, даже причины понять не могу.
Лично для меня все технические и художественные улучшения второй части были перечёркнуты таким странным решением, как подсвечиваемые враги. Очень портит погружение и общее впечатление от визуала.
Я не понял, а какое отношение стратегия имеет к шутерам от первого лица? Если вы хотели шутер 2022 года по вахе привезти в пример, то Darktide надо было приплетать.
никогда не играл в fear вообще, но после твоего обзора графики - прошёл первую часть хотел перейти ко второй, но она такая унылая, им следовало остановиться на 1 части(
Вкуснейший контент, моё почтение!
Очень хотелось бы услышать что ни-будь о графике в первом Mirror's Edge. Очень уж многим людям запал в душу её визуальный стиль и технологическая отполированность. Думаю эта игра однажды станет достойна детального разбора её технологии.
Вы делайте просто уникальный контент. Рад, что нашёл Ваш канал. И да, конечно с новым годом! Обязательно буду следить за Вашими работами. Спасибо.
Ничего не сказано про существенно даунгреднутые экшн-эффекты. Снопы искр, различные ошметки, дыры, пылюга. Всего этого нет во второй части (либо имеет усеченное время действия, как искры, исчезающие через секунду, не успев переотразится от окружения). А оно делает половину впечатления от игры. В баталиях со слоу мо и без эти игры как две разные планеты, не в пользу второй.
Да я бы не сказал что их прям меньше, или они хуже. Местами очень даже здорово и много, например в том моменте, где нашего напарника распыляют у нас на глазах. В купе с постэффектами все эти эффекты выглядят очень сочно и кинематографично
@@ФилиппХолмогоров-ч2г их прям меньше и они прям хуже. Это даже ни в какое сравнение. Время жизни практически любого эффекта частиц около секунды во второй игре, что делает их скорее старомодным спреем, в противовес, имеющим физическую модель и несущим разную интенсивность динамического освещения или рассеивания света, частицам из первой части, у которых еще и время жизни от десятка секунд (искры, куски штукатурки, бумаги, стекла и т.д.) до полуминуты (динамичный дым и пыль в зависимости от интенсивности боя внутри помещения и его размера). И это опуская само слоумо, которое выполнено через оптически правильное повышение резкости + объемные тепловые хвосты, у которых искажение зависит от скорости полета и калибра. (главное проследить, чтобы был отключен DX8 в настройках, эта опция упрощает графику, но многие включают, думаю, что улучшает) А что во второй? Селл шейдинг на врагах цветастый и хвостики в виде одинаковой заблюренной текстурки капель каких то, как в Path of Neo.
В сущности, если просто установить первую игру и запустить ее на контрасте в первой же локации с ботами начав творить экшен - вопросы все отпадают сами собой. Игры по части экшен-эффектов даже не рядом.
@@ВероникаЛисицина-ж1и на самом деле частицы в первоя части реализованы по принципу гиф-анимации, посему ни о каких независимых и физично-корректных частицах не может быть и речи. Про объемные трассеры и оптически правильную резкость во время рапида вообще не понял. Почему трассеры должны быть объемными, если они в реальности доволе тонкие и видны только в темноте? Это напомимнило мне жалобу на плоскую траву в играх, которую глупо делать полигональной, учитывая её количество и несовершенство основной геометрии.
Соггласен только с тем, что переборщили с сатурацией. Зачастую более мрачные или реалистичные в плане цветокора игры воспринимаются куда более детализированными.... ну, лично мне.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г речь о тепловых хвостах в слоумо. В одной игре они сложные шейдеры имеют с искажениями и завершенной волнистой анимацией, в другой простые цветастые бублики с полупрозрачностью. Выглядит соответствующе.
Ну да, гиф (ору) анимации, которые переотражаются от стен, столов, стелажей, полок и других объектов, такие как снопы искр и кусочки штукатурки. Искры вообще в себе имеют динамический источник освещения. Или дым, заполнивший коридор, который корректно подсвечивает с рассеиванием качающаяся лампа. Как правильно замечено в ролике, в первой части эти лампы динамический источник света с физикой, а во второй анимированное качание с запеченным световым рисунком.
Мы точно про одну игру говорим? Что-то я сомневаюсь.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г th-cam.com/video/jGXPpURtpYM/w-d-xo.html&ab_channel=AbyssalDevil - работа физически корректных частиц на примере искр
th-cam.com/video/HJqeM-iD-9M/w-d-xo.html&ab_channel=teoKrazia - тут в принципе все попадается в глаза, в том числе дымка на фоне разных зон динамической освещенности.
Ничего подобного и близко во второй части не увидеть. Да что уж говорить, в принципе и в современных шутанах часто нет такого.
Спасибо за видео сейчас и за весь прошедший год! С Наступающим всех!
Взаимно)
Ролик топовый, видно, как много труда было вложено) После интересной информации про то, какие фичи в графике были добавлены в игру, решил посмотреть, как вообще раньше справлялись с ограничениями и делали качественный свет и тд. Был удивлен, что вообще мало инфы про это. Было бы интересно послушать про различные уловки в графике старых игр)
Сингловые шутаны действительно погибают... Да и в целом геймдев в заднице последнюю тройку лет.
Рад что кто-то еще обозревает олдовые игры из нулевых.Надеюсь больше подобных обзоров увидеть)Продолжай.
UPD на 3 часть будет видос?
На третью часть есть в планах) Добить серию окончательно так сказать
В наше время игры чисто шутерного жанра , нет, а так жанр шутеров ушел скорее в онлайн режим, их там завались и больше
@@GodRay Спасибо за годный контент👍👍 А серию PROJECT CARS на обзор не рассматривал? Там вроде к третьей части жёсткий даунгрейд был по графону 😐
@@user-k5ql3hn4y Ну как бэ, дум есть...чисто шутер. Но в настоящее время таких шутеров конечно не то чтобы много, да и многие(инди) игры пародируют дум.
Какие же крутые видео! Для олдов настоящая ностальгия через графическую ретроспективу игр.Уникальный контент = лекция высочайшего качества. Большое спасибо!
Спасибо! Будут ещё видео
На 3:45 в первой части слева прекрасный лунный свет(или уличный),бьющий в окно,а в пправой части просто размазня
Дело вкуса) Но вообще корректнее это выглядит во второй
Очень годный ролик, обожаю дилогию Фир, двойку хоть и меньше первой, но было приятно увидеть разбор на одну из любимых игр
Просто поздравлю всех с наступающим НГ!
И тебя!
@@GodRay
🙏
13:06 - идеально!
Fear 2 отличная игра, мне понравилась куда больше всеми расхвалиного оригинала...
Как раз недавно прошёл и тут смотрю отличный свеженький обзор, да ещё и мнение автора и многие мысли по поводу игры аналогичны моим😁
Вообще хочу отметить, что ты приятель делаешь очень классные ролики по играм, с детальным анализом технической составляющей игр, пожалуй лучшие на русскоязычном Ютубе! Так держать 👍
А мне оригинал больше нравится, хотя играл в обе
@@BogdanZelinschi я тоже прошёл обе игры, причём разом, чтобы наглядно сравнить
С начала оригинал, затем дополнение extraction point и уже после сиквел, теперь могу смело заявить, что сиквел лучше)
До третей части только руки не дошли пока😅
@@parabellum9_19 там одному оч уныло, я дропнул, игра вообще для коопа
@@parabellum9_19 я прошёл все и длс ,2
Часть помойка и рядом не стоит первой частью
@@BogdanZelinschi возможно...
В любом случае пока сам не проверишь трудно делать выводы, ведь многие заявляли, что первая часть самая лучшая и я был склонен верить им, но действительность оказалась несколько иной😂 Ну на счёт третей части возможно и в правду проходной проект для одиночного прохождения, так как судя по обзорам и геймплею что я видел, уж очень похоже на стандартный шутан вроде Call of Duty, я имею в виду не то, что колда плоха, вовсе нет, это вообще одна из любимых моих игровых серий, просто третий FEAR потерял своё лицо, ну по крайней мере от части. И именно по этому я его ещё не прошёл, так как в call of duty я уже наигрался в доволь
Ответ прост: консоли. Если первый Fear был именно ПК игрой которую затем уже спустя 2 года портировали на консоли, Fear 2 изначально консольная игра и задача была сделать максимально красивую игру в рамках вычислительных мощностях консолей, которые по меркам 2009 уже были довольно скромными. Похожая ситуация была с Crysis 1 и 2.
Вторая часть понравилась в разы больше оригинала, хотя многие ругали продолжение, но я прошел с огромным удовольствием.
Мне тоже. Особенно мне понравилось разнообразие локаций и динамика 2 части, что так сильно не хватало в первой. А еще она была, мне кажется, более красочной в цветовой палитре.
вторая часть лучше первой во всем кроме ии
@@ildabaof с этим я согласен. Ии 1 фиар так и никто не переплюнул
Вот если бы слоумо в демке не меняли - оно получилось бы грандиозно-феерически-великолепным. Всё та же физика расчлененки, вееры пуль, "гравитационные" воронки от гранат, отсутствие размытия эффектов (как это показалось в релизе, что несколько снизило эстетику убивать в слоумо).
И в демке как-то ещё оставалось ощущение атмосферы первой части, что в релизе тоже есть, но уже не на постоянной основе.
Однако, смею отметить, что в графическом плане - вторая часть F.E.A.R. безусловно вышла красивее. И наблюдая третью часть... Я всё больше возвращаюсь или к первой, или ко второй частям.
И касательно слоумо - во второй части оно, признаться честно, немного деградировало. Т.е. ты уже не восхищаешься им в принципе, а скорее принимаешь как некую фичу, которая раньше была почти что революцией. С другой стороны, визуал оружия во второй части стал поинтереснее. Как и визуал противников (хотя мне очень не хватало простых ребят из армахема, которые не напичканы уберброней или костюмами, и ощущались как-то лампово, что ли... Мне их даже жалко было убивать). Вместо них пошли стандартные наемники в костюмах, лица которых еще показывали анимацию, кроме "масок-шоу" (хотя буду честным, "прокаченные" армахемовцы по способностям даже круче клонов, а их визуал кажется несколько даже криповым, из-за наличия то ли ПНВ на лице, то ли это оптические сенсоры, чтобы смотреть на все 360 градусов, и почему-то ИМЕННО от них я огребал чаще всего). Стоит отметить, что визуал клонов больше деградировал, чем эволюционировал. Если в первой части у них были: шлемы/маски/визоры/противогазы/сенсорная электроника, то второй части у них остались клоны с визором и шлемом, которых поделили надвое. И только "собрат" армахемовцев - клон с тяжелой броней (не путать с тяжелым пехотинцем) обзавелся интересным визуальным дизайном шлема и брони.
А ещё я вижу минус у второй части в одном - нет винтовки ASP. Её убрали в мультиплеер, где это оказалось САМЫМ ИМБАЛАНСНЫМ оружием.
Спасибо! Как всегда информативно!
С Наступающим!))
Спасибо! И тебя)
Спасибо за видео! Всех благ в новом году!
про сюжетный шутер "вархаммер 3" слишком уж тонкий юмор
если речь про Darktide - там ведь сюжета, как в Left 4 Dead, никто его как сюжетный и не позиционировал
не понял юмора, кароче
Автор!!! Видео, просто, напалм!!!❤❤❤❤ Это, даже, не обзор, а самая настоящая лекция, достойная лучших аудиторий!!! Смотрел и слушал не отрываясь, да и пожалуй, переслушал в режиме аудиокниги ещё не раз! Успехов вам в развитии канала и отличного контента!!!
Спасибо!
Fear 2 конечно слабее 1ой части, но это все еще отличная игра. Жаль про 3 часть того же не скажешь. Но вот многие эффекты уже во 2 части деграднули. Повреждения и их декали. Искры, Поврежедения колонн, взрыв от гранаты в слоу мо был бесподобен в 1 части.
А ещё кровища, которую из темно-алых красивых и четких спрайтов превратили в какое то клубничное мыльное желе)
Скажешь
Fear2 прекрасен как визуально, и как игра. При всей любви к первой части, но дико контрастные и темные уровни успевали надоедать. И контроллер персонажа во второй игре был пободрее, не такой медленный.
7:25 - напомнило в Billboards в движке игр "Амнезия" HPL2. Да, они там тоже так называются.
Поддерживаю любимый канал комментом(и всех агитирую). Желаю, чтобы в новом году у тебя все было хорошо, интерес к графону не угасал, а boosty давал лишние аргументы в пользу творчества:)
P.S. - надеюсь скоро поправлю финансовое положение и смогу тебя поддержать рублем
Лучший боевик всех времен и народов, аналогов пока нет.
Отличный обзор, спасибо!
Чувак, не останавливайся! ) не жалею, что подписался!)
Спасибо, ценю это!
+
Радуешь, Илья. Молодец. Всё зависит от тебя, я объяснял каким крутым ты можешь быть. Вектор верный. Горжусь.
Благодарю за тёплые слова поддержки!
*Графика и геймплей это Фир!*
Я до середины fear 2 не знал что в игре есть замедление времени. Оно почему то по умолчанию не назначено на кнопку
Щас бы первый fear официальный Remastered объеденить с длс улучшить текстуры добавить достижения широкий формат облачные сохранения и пушка. HD текстуры есть но их надо ставить через костыли и они иногда пропадают в игре а вот если их внедрить в игру нормально то было бы круто. Странно посему до сих пор этого не сделали. Могли бы трилогию запилить
Да, было бы отлично
Требую коллаб с amsalat-ом.
С новым годом. Надеюсь, он будет хоть чуточку лучше, но иллюзий не питаю.
F.E.A.R. 2: Project Origin на калавдюте похоже игру F.E.A.R. первая часть было графика хоррор настоящий а F.E.A.R. 2: Project Origin графика не похоже на хоррор игру
Недавно по скидке купил Black Ops Cold War и грамма не пожалел, учитывая что сингловых интересных шутанов как ты и сказал, нетути.
Моя любимая мультиплеерная игра,жаль что в 2014 с закрытием Game Spy он окончательно умер
Кажется красивые god rays были ещё в hitman contracts 2004го года мне именно они запомнились почему-то, кстати для меня она вместе с первой splinter cell казались самыми красивыми играми до выхода hl2 и chaos theory
За музон от NewTone ставлю второй лайк.
Не спрашивай, откуда. Просто второй лайк)))
Автор ты супер))) Всегда лайк авансом. Хочу обзор графона анчартед, очень она мне зашла.
Благодарю! На анчартед вероятнее всего будет, но не знаю пока в каком формате
Такие видео очень полезны и крайне интересны, српасибо вам за работу
Ностальгия! Пожалуй скачачаю и надо будет ещё раз сыграть сегодня!
Вторая часть ощущалась тогда слабее графически и по стрельбе, да и по игровому процессу, словно мод с блюром и ухудшенными тенями первой части.
Такая же судьба постигла тогда вторую часть кризиса
Конец 00х это начало заката игровой индустрии.
Нет
@@Marine_2010
Человек 10го года рождения не может говорить на эту тему
@@user-gy8xn4kt7s может
ты описал что тени в игре какие то не стандартные, но я не понял чем "проекторы" отличаеться от карт теней. и хотелось поподробнее про проецирование черезмерно чётких теней лучами, там где полигоны главного героя были видны.
некоторые видео на ютубе включаешь в полный экран, а твои видео хочеться повторно пересмотреть сразу.
Shadow volumes - это создание теней геометрией. Из каждой точки модели идёт линия до геометрии, на которую тень падает, находится пересечение и закрашивается с нужный цвет. Неплохо подходит для лоуполи и всяких стилизацией, где нужны четкие границы теней. Минус - часто такие тени мрачные и не сгладить углы.
А проекторы и Shadow maps разные по методу построения и динамике. Хотя, если подумать, что-то схожее есть.
Вообще серия F.E.A.R. очень нравится, разве что последняя 3 часть ну вообще в франшизу не вписывается, колда какая-то больше... За ролик спасибо, всех с наступающим)
Замечательное видео. Пасиб тебе.
Благодарю!
Сделай, пожалуйста, на Deus Ex HR и MK.
Голос из гагилео, расскажи мне ещё про графон)
Лайк зв Rammstein в начале ролика )
Посмотерть бы разбор Killzone 2
Сам давно хочу сделать, но хз как сейчас через эмуль работает
Отличное видео. Как ты убрал огромный, синего цвета HUD, который занимает столько места на экране и так мешает играть ? Я пытался найти инфу в интернете, но ничего не нашёл. В твоём видео HUD то есть th-cam.com/video/EJv-g9HBruE/w-d-xo.html , то его нет th-cam.com/video/EJv-g9HBruE/w-d-xo.html
Спасибо! Насчёт HUD, сам долго искал, но к сожалению никакой ссылки не сохранилось(
Глянь no hud wiki
Игра классная !Не хардкор по сложности ,но такое вкусное приключение .
@GodRay Ты прям оптимист в начале ролика 👍
а что по частицам и декалям? Во второй части как по мне даунгрейд произошел... в предшественнике пыль могла комнату сделать невидимой, а тут пара искр и все
Привет 👋 Раз в конце видео играл трек от группы NewTone, кстати ещё эта группа полностью присутствует в игре Collapse ' Collapse The Rage, там может сделаешь обзор на графику в этой игре?
видос бы по первому фар край
С каких пор 0:15 (Вархаммер 3) стал шутером от первого лица?
Дарктайд вроде от первого, который в этом году вышел
Заметили, да? Как только вмешиваются консоли и игры с кроссплатформенностью, сразу страдает сильно графическая часть! Гребные разрабы пытаются угодить маленьким коробочкам. Ясен пень качество раньше было лучше, а сейчас пытаются усидеть на двух стульях, да вот жопа то одна))
Вот black ops 6 выходит даже на пс4, оставили бы старушку в покое и прокачали бы графон в сингле
Так первый fear выходил на консолях и что-то там графон не урезали.
Умели же раньше делать игры.. эх... 7е поколение консолей было лучшим... жаль для них урезали игры😮😢😢😮😢😮😢😢😢😢
2k22 - последствия всего того писца, что начался с ковидла. Посмотрим на 2к23
Короче, нужно качнуть игруху. Первую часть очень любил.
Может во второй части графика и лучше технически, но визуально всё равно больше нравится именно первая часть
Оч круто, оч детально.
Топ контент👍
единственное что мне не понравилось во второй части это малополигональные и малодетализированные модели врагов, у которых ещё и анимации очень не качественные.
в остальном игра шедевр
Кстати на 12.10 аппарат ИВЛ Drager Evita 2. Интересно это реклама в игре?
Может как-то уломали производителя аппаратуры на деньги, но мне кажется это просто совпадение
@@GodRay Кстати в этих аппаратах процессор 486 DX2 и операционная система window NT 4.0.
Отличная была серия жалко закрылась
Автор , будь добр , сделай графический разбор игры thief 3 deadly shadows 2004 года , тоже графический монстр своего времени , а игра света и тени там тоже опередила своё время .
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо и с новым годом!"
Не мужик тебе реально надо сделать разбор графики в новом ведьмаке.
Нету технической возможности, карта не потянет
@@GodRay Надеюсь когда-нибудь появится возможность. Будем ждать.
Гоу все Гирзы Анчи Ластофас и Ретчетов
Ничего про игры не могу написать ибо не играл. Но видео инетересное.
Благодарю!
Эх, проходил первый FEAR на Radeon 9800 Pro. Страшно было... особенно в каком то тонеле прошедшая по стене тень в углу экрана, будто тень тощего существа с большой головой... я тогда аж игру выключил, отойти немног от страха )))))
F.3.A.R. следующее плиз!!!
Будет!
@@GodRay там новая студия Day-1 а не Монолит...и вроде бы движок другой...
@@КроссФайр-о1ш Да, всё верно
@@GodRay точнее убогий движок ))) не Jupiter EX
@@GodRay Хотелось бы подробные видео по DirectX версии и их новшеств в графических технологиях Dx 8.0, 8.1, 9.0, 9.0b, 9.0c, 10.0, 10.1, 11.0, 11.1, 12.0, 12.1, 12.2 (Ultimate) и их технологии к примеру Стэнсил Тени и Пиксельные Шейдеры начиная с версии 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0+, 2.0b, 3.0c (HDR), 4.0, 4.1, 5.0, 5.1, 6.0, 6.1, HLSL 6.5 (Dx12Ultimate) и 6.6 (Dx12Ultimate)
Как бы отключить мерзкое подсвечивание противников…
И звуки оружия в игре очень пластмассовые.
В первой части звуки хуже
Автор не прав насчёт просветов.
Они были впервые в Prince of Persia:Sands of Time
Там не "настоящий" Volumetric Lightning, просто иллюзия, создаваемая полупрозрачными текстурами. Хотя в Peter Jackson’s King Kong на модифицированном JADE Engine(из песков времени) активно используются God Rays в пространстве экрана(выглядели просто офигенно), возможно в Prince of Persia:Sands of Time тоже такие использовались, но все же это "фальшивка".
Я пока не нашел ни одной игры, использующей Volumetric Lightning раньше FEAR(и зарубежный Digital Foundry кстати тоже)
@@ИванКазьмин-ю4э конечно не настоящий, его даже сейчас с трудом создают.
Jade Engine использовала God Rays всегда, с момента Beyond.
И нет дружище, F.E.A.R тоже использует фейковые лучи, тогда Half-Life их тоже использует)))))
@@VioletLeman «Настоящий» имеется ввиду с использованием буфера глубины и рекайстинга, такой который(в усовершенствованной форме) используется и сегодня(кстати в каждой AAA игре). Отличие от более старых методов в том, что свет имеет реальный объем и например при встрече припятствия свет создает объемную тень, за этим припятсвием, что отчетливо заметно на примере с вентилятором(вентилятор старыми методами тоже можно сделать с помощью ручной работы художников, но не будет и в половину так реалистично + с проходящим перед источником света персонажем такое уже не провернуть, если интересно забей Digital Foundry Volumetric Lightning, а яндекс браузер может перевести видео). Я прошел Кинг Конга на том же движке с официальным Next-gen патчем(для графона уровня Xbox 360), и там «настоящего» объемного света нет(в основном используются god rays в пространстве экрана, пропадающие когда из кадра пропадает источник света). Если в принце есть «настоящий» объемный свет я очень удивлюсь, тк во всех источниках говорится, что FEAR первый.
В любом случае буду благодарен, если кинешь где почитать/посмотреть подробнее про движок JADE Engine и графон в его играх.
С новым годом!)
@@ИванКазьмин-ю4э к настоящему volumetric подошёл лишь UE4 а остальное создаётся ровно также как и раньше но теперь в форме частицы)
Много где говорится что Unity самый лучший и великий движок, однако это не так.
А вот статей к сожалению о Jade Engine нет. Но я советую заглянуть в того же Принца Персии: Два трона и глянуть на "God Rays" оттуда, просто и про динамическое освещение все говорят про F.E.A.R абсолютно забив болт на то что динамическое освещение было ДО этой игры))))
С новым годом.
@@VioletLeman Все же считаю, что ты не прав, UE 4, как и идругие ААА-игры, использует в общем то тот же метод, что и FEAR(поэтому я и зову его «Настоящим»). Рекомендую посмотреть ролик про Volumetric Lightning от Digital Foundry, даже не для доказательства своей правоты, а просто потому что интересный видос. Я на самом деле не из тех, кто облизывает любимую игру, например многие говорят, что в FEAR впервые появился Paralax Mapping, хотя он был еще в ПК версии Splinter Cell Pandora Tommorow.
P.S. - я без агрессии, просто интесно спорить)
Играл во 2 часть аж в 2015 году, и она мне, на удивление, сильно понравилась, во многом даже (тут место для кидания в меня тапками) сильнее первой части...
Двойка - отличный сиквел.
Единственная вещь, которая печалит - дизайн локаций для перестрелок. Но играть всё равно весело.
Вся трилогия - отличный выбор, если хочется сыграть в не заезженные шутеры
супер работа)
Вот бы кто нибудь сделал ремастер этой игры с чуть более хорошим графеном
Графика и так идеальна. Лучший баланс между оптимизацией и фотореализмом.
Ей нужен звуковой ремастеринг и, может, небольшой редизайн локаций в угоду геймплея
Ну всё, я знаю в какой фпс буду играть в 2к23 году :D
О етить
Почему ты любишь студию Remedy?
Да
@@GodRay Это был вопрос?
Полностью согласен 2 часть луче и разноообразней графически и даже как-то страшнее играть. ИИ ботов ни чем особо не отличеться, я бы не сказал что ИИ в 1 части какой-то гениальный опять же.
Не согласен!!!!!,я прошел недавно все части и длс на максимальной сложности,и скажу 2 и 3 часть воняют кал оф дьюти,с**ка момент во второй части с одного коридора толпой идёт нпс смешно же??!??не аи в оригинале в длс лучше это факт я сравнил
Ха ха ха ха ха, шутку про плейстейшен просто 100 из 10
я скучаю по Wolfensteim 3
очень круто расписал всё, многое открыл, но игра почему-то так и остаётся по ощущением пластмассовой. Почему так - не пойму. Именно графически выглядит, как игрушка какая-то
Первая часть уделывает остальные по геймплею и атмосфере ужаса, вторая больше боевик и даже Альма уже не такая уж страшная. Но графонием, конечно, вторая часть, в целом, очень даже может похвастаться! Лично я её периодически перепрохожу, а вот оригинал не лезет уже никак, ураганный геймплей не перевешивает сильную устарелость графики. Ремастер бы на первую, вот это было б дело!!
Ремастер да, было бы круто
Супер!
Помню меня очень раздражал внутриигровой интерфейс,а у тебя его нет,как ты его убрал?
nohud.fandom.com/wiki/F.E.A.R._2:_Project_Origin_No_Hud глянь здесь
Первый FEAR на стиле. Второй пластиковый, мягенький, размытый. Жесткие тени в первом - самое-то. Первый пугал, второй нет. Импакт от оружия в первом тоже лучше. Технологии во второй завезли частично, да, а где то наоборот. Все ждали первую часть, только лучше, а не что то с тем же названием и мягкой разноцветной HDR картинкой как в каком-то ванильном сне, а не хорроре
Давай разбор по ведьмаку3 с ртх, че они там наеб или норм, скатились или годно, стоит покупать или не стоит. Где именно чо стоит и не лежит ли))...
С радостью, но не могу, карта старая
Из игры вырезали АО, а лучи там очень простенькие, нет отскоков почти, поэтому в тенях сплошная тьма.
Хуже первой части.
Мало разрушений. Очень мало. Просто пробежался и прошел.
В первой части и страшилки получше.
графон взрывает мозг 15:47
Удивляет как тогда умели делать качественные отражения с хорошей производительностью и без всяких RTX. Сейчас в играх вообще нет нормальных отражений, в киберпанке когда подходишь к зеркалу фпс падает в 2 раза, хотя раньше как то умели делать зеркала без падения фпс. Надеюсь с приходом UE5 и Lumen про имитацию отражений можно будет забыть и во всех играх освещение будет таким как в реальной жизни.
Шел 2023 год, люди до сих не понимали в чем суть rtx...
@@girok08 И в чем ? Просвяти пожалуйста.
Раньше точно так же ФПС падал при отражениях, потому что чем честнее они были и больше динамики, тем больше надо было делать просчётов. При этом plane reflection только на плоских поверхностях и он дублирует часть геометрии уровня. Ртх сейчас может быть на любой поверхности, не обязательно ровной, а считать не только отражения, но и свет. И снимается куча ручной работы разработчика.
Прошёл вторую и третью части (первую почему-то скипнул). Вторая мне прям очень понравилась. Тут тебе куча врагов и оружие приятное и даже мехи есть. А вот третья по чему-то мне вообще не понравилась, даже причины понять не могу.
Мне вся серия нравится. Очень бодрые шутаны, хотя все пытаются искать в ней хоррор, отчего и поносят её
@@ЛаЛо-г8зсоглашусь
Лично для меня все технические и художественные улучшения второй части были перечёркнуты таким странным решением, как подсвечиваемые враги. Очень портит погружение и общее впечатление от визуала.
Fear>Fear 2>Fear 3
молодец🙂
Я не понял, а какое отношение стратегия имеет к шутерам от первого лица? Если вы хотели шутер 2022 года по вахе привезти в пример, то Darktide надо было приплетать.
Просто не от той вахи картинку подставил
@@GodRay бывает, но обзор интересный
👍👍👍
Я проходил все на максимальной сложности все длс ко всем частям,1 и длс это БАЗА, остальные части деграднули
никогда не играл в fear вообще, но после твоего обзора графики - прошёл первую часть хотел перейти ко второй, но она такая унылая, им следовало остановиться на 1 части(
Дело вкуса, мне вторая больше зашла
@@GodRay соглашусь, тут дело вкуса, спасибо за видео! у тебя получается уникальный и качественный контент на рутубе!
@@alien_mind благодарю)
О, киберпанковый зумерок до классики решил прикоснуться. Скоро до него дойдёт, что всё это было в HL2, как и во многих других играх 00'x
Zumir
И что же такого было в HL2, чего нет в cyberpunk?
@@МаксимКрассов Что ты высрал?