сначала они действительно круто смотрятся, причем я бы даже сказал что это самая страшная локация в игре. Но потом они таки дико заеб№вают до невозможности.
@@Vasya6626. а я прохожу dead space сейчас и не понимаю, в какой момент ссаться, заебывают локации и одинаковые монстры( все таки, каждой игре своё время.
Мне они тоже кстати нравились. Тем более в перестрелках эти офисы быстро прекращались в хаос. А саспенс и напряжение в этих якобы " скучных" декорациях можно было черпать ложками.
Анабиоз: Сон разума! Однозначно эта игру заслуживает подробного разбора. Можно в формате темы как холод используют в качестве хоррор элемента. Начиная от банального холодного воздуха при появлении призраков, заканчивая упоминанием таких игр как Shattered memories и Анабиоз.
Я - пассивный "геймер", который играет в очень узкое количество игр, зато смотрит прохождения почти всего. Кроме хорроров. Их я боюсь как огня, ввиду своей большой впечатлительности. Но, чёрт возьми, слушать и смотреть "Страшно, вырубай!" настолько увлекательно, настолько интересно, что я не могу пропускать эту рубрику. Даже прошлый выпуск про боди хоррор (один из самых неприятных для меня видов хоррора) я, хоть и брала перерывы, отвлекаясь на условные видео с котиками, досмотрела до конца с большим удовольствием. Я хочу сказать огромное спасибо, что эта рубрика активно ведётся и я могу погружаться в этот чуждый для меня мир хорроров с такой радостью. Немного отступив от темы, могу сказать, что я, придя по зову сердца, увидела этот ролик ещё вчера, но чёрт возьми, я бы не смогла сидеть в своей комнате, смотря его на ночь, поэтому пришлось отложить его на утро. И как же мне было тяжело это делать, он так манил меня... Слава богам, утро наступило и я смогла насладиться им.
Немного необычное на мой взгляд отношение, хотя согласен с тем что рубрика отличная и весьма интересная. Я так же не очень жалую хорроры но не столько из-за впечатлительности сколько из-за отсутствия к ним интереса. Разве что в них хороший экшн. Хотел бы посоветовать попробовать control так как в ней хорошие бои на мой взгляд и нагнетание тоже не плохое, но без слишком сильного какого-то страха. Надеюсь вам понравиться.
Лять. Дмитрий. Я очень рад, что вы стали работать на СтопГейме, не только из-за "Уэс и Финн", но и из-за вашей огромной продуктивности и того качества работы, что вы нам доставляете. Один разбор Мервого космоса чего стоит! Не могу представить кого-то в роли "ведущего" такого разборо кого-то кроме вас. Но и про отдых не забывайте! Нам не нужно, чтоб вы полностью себя стерли)
@@Flynn101 Спасибо за разбор игры, теперь я понимаю почему не дошёл их до конца когда проходил. И почему все 3 игры разные. Но при этом под одной серией проходят.
@@alejandrogreatman Мэдисон такой тупой что не понял сюжет первой части? Его же Пакстон Феттел сам одним предложением рассказал-зарывая свои грехи люди сеют семена собственной гибели.
Пожалуй, самая любимая рубрика. Уже даже ломка началась из-за отсутствия новых выпусков.))) А самое удивительное, что было замечено мной только недавно. Перекрёстная линия сюжетов. ОПеративник желает уничтожить плод и Альму, но вместо этого забирает новорожденного, чтобы показать ему мир, отличный от его собственного и его матери, в то время как Фетел, уговещивающий о ценности семьи, поглощает брата, съедает мать и имеет виды на плод.
Тёмные коридоры и свет мониторов оставленных включёнными компьютеров, как будто бы весь песец произошёл совсем недавно Везде все выходы перекрыты, охранная система пытается убить тебя, а в лифтах приезжают пачками клоны. И эти чёртовы кузнечики в камуфляж ах, из за которых нервно озираешься по сторонам. Не сказал бы что это совсем безвкусный левелдизайн.
@@MisisPoisonIvy если бы и иные разборщики так делали... но увы "Разбор полетов" стоит либо закрыть либо ведущих сменить. а то эти перлы в стиле " я не прокачивался в игре которая завязана на прокачке способностей, почему же я сосу? игра говно" итд.
Я просто восхищаюсь Бурдуковым! Пусть и далеко не все игры, которые он обозревает, мне интересны, но не могу не отметить подачу, текст, дикцию, режиссуру. Очень захватывает и притягивает. Мне кажется, даже если б Бурдуков рассказывал о тригонометрии, я бы посмотрел. Спасибо
Случайно вылезло видео про первую часть, нахлынула ностальгия и посмотрел все взахлёб. Эта игра в детстве меня сильно впечатлила и оставила свой отпечаток
@@igorreader9081 1. Чтобы ответить, надо нажать кнопку "ответить". 2. Структура повествование точно такая же, как у рубрики "история серии". Он сначала правильно писал " История серии monolith", но причислить это видео к "страшно, вырубай" большая ошибка. В "страшно, вырубай" разбирают 1 конкретный жанр или способ запугивания (например "эффект зловещий долины" и "бодихоррор") Повторю, дело не конкретной F. E. A. R 3, а в структуре повествование и в факте разбора всей игры (даже в разработки). Посмотрите историю серии dead space и назовите мне 10 отличий.
Даже и не думал, что в проходнейшей третьей части франшизы можно найти столь весомые положительные стороны. Большое спасибо за видео в моей самой любимой рубрике на СторГейм!
Я очень люблю FEAR, особенно первую часть с дополнениями. Я ждал продолжение, и вышел FEAR 2, но почувствовал что-то странное, игра уже была чуть больше шуттером нежели хоррором, вторая часть пугала, несомненно, эпизод со школой и призраками до сих пор я считаю очень страшным и атмосферным и я полюбил FEAR 2, хотя я понимал, это нечто другое, нечто отдельное, самостоятельное. И я ждал продолжение. И вот, пришла FEAR 3, было сразу ясно, что это совсем другая игра. Начиная в неё играть я всё ждал тот самый скрежет рации и тихую хоррор ветрину, которая не сильно превлекала внимание, но если ты её нашёл, как минимум мурашки бы побежали по коже, но их не было, были слабые моменты, хотя дома и большой магазин сектантов вышли добротными, это уже не был FEAR, это была попытка сделать что-то похожее на настоящий FEAR, то что бы вызвало тот самый FEAR в сознании. P. S. Интересно, мне одному показалось, что финал с хорошей концовкой напоминает финал мультфильма первого Ледникового периода, где Мэнни вернул ребёнка бате?
@@ItsMeVerminous она прекрасна настолько, насколько ужасна (Зов Ктулху: Тёмные Уголки Земли) Игра может и хороша но кривой порт на ПК ее испортил. Из-за него мне пришлось некоторые уровни пропускать, так как если не делать этого - игра преподносила мне подарок в виде стабильного вылета.
@@sereggamiller3575а я ведь тоже играл в ПК порт) но прям диких вылетов не помню, да, баги были, особенно на последнем уровне, который фактически не давал пройти игру, но в целом, впечатление от игры осталось положительное) особенно побег от рыбо-людей, моя любимая часть)
Дмитрий, вы просто космос. Спасибо вам, за ваши обзоры и разбор. Спасибо так же огромное Василию, тоже неимоверный трудяга и голос уже стал родным. Под ваши разборы реально живёшь, ешь, спишь и трудишься. Вы нереально вдохновляете.
Так же... Реально жалко чела... и не из-за слива (так-то, хорошая платформа для поворота сюжета или смены геймплея), а именно из-за подачи слишком безэмоциональной.
@@Arhangelskyi ну не сравнивай. Несмотря на то, что похотливые собаки не смогли родить внятного сюжета и внятного обоснования убийства Джоэла. Его смерть сюжетный катализатор, а вот смерть Беккета, ну умер и умер, что с того, зато посмотрите какой бум Феттел сделал.
Раз уж фидбек так нужен,то я просто кайфую от таких подробных разборов игры со всех стороны,плюс ещё немного инфы со стороны,так что смотреть довольно и слушать довольно увлекательно. Я не по ужастикам,вообще не играю в них,но узнавать о них довольно интересно и не хотелось бы,чтобы рубрика закрываласью
@@-.MICHAEL.- Феномен Баадера - Майнхоф. Это просто стечение обстоятелств. Но спасибо что держишь в курсе, во что ты играешь. Это ОЧЕНЬ важная информация.(нет)
Ну Карпентер скорее такой же геймер как и мой батя, лет 25 назад я садился играть, а он изредка поглядывал на монитор и в итоге купил мне наушники погружные, что бы слышать игру мог только я.)))
Дима читает текст раз от раза всё круче! Я помню, как Дима рассказывал, что первый ролик о ДедСпейс оставлял его без голоса. Очень радует качество написанного текста, речевые обороты. Любо-дорого послушать!
Боже, Стопгейм, сделайте ролик про такой хоррор как Darkwood. Годная игра, да и хоррор без скримеров, а с атмосферой, но мало кто про него знает. UPD: комментарий получился сумбурным, но ещё добавлю вот что. В прошлом выпуске вы разобрали боди-хоррор. Увы, игра обладает иным видом, нежели от первого лица, но игровой Лес меняет людей ещё как. Один дизайн Кровавого Пожирателя чего стоит. Или Говорящего Дерева(не стоит искать его и читать вики по игре, ибо можете спойлеры словить) UPD 2: Я бы скинул персонажей, но,увы, ютуб не всемогущ настолько, чтобы в комментах кидать картинки, хах.
Неистово плюсую. Эта хрень пугала меня как ничто другое. От воспоминаний про пожирателя внутри кошмара, орущего про "ПЛАТЬИЦА ДЛЯ МОИХ ДЕВОЧЕК!!!" до сих пор передёргивает.
Огромное спасибо за ваши труды ребята. Мне всегда нравилась вся серия F.E.A.R. так как каждая игра была чем-то особенным для меня. Первый фир - это воспоминание со школы, играл ее на ПК у одноклассника. Второй фир проходил летом 2011-го на пс3 будучи студентом, я тогда недолго жил в штатах и для меня знакомство с консолью проходило непосредственно через эту игру. А третью часть я проходил уже на собственном ПК. После приезда со штатов на свой день рождения в сентябре 2011. А тот факт, что к разработке третей части приложил руку один из моих самых любимых режиссеров... Век живи, век учись. Теперь я люблю эту серию игр ещё больше. Джон "мать его" Карпентер!!! Это круто.
Обожал и до сих пор обожаю игру за Феттэля в F.E.A.R. 3. Перепроходил множество раз на максимальной сложности, лишь бы вновь погрузиться в этот симулятор *настоящего демона* и ощутить всю мощь персонажа. Бесподобный игровой опыт!
С каждым новым выпуском всё сильнее осознаю, что это моя самая любимая рубрика на канале. С нетерпением жду новых выпусков. Надеюсь, что в скором времени увижу подробный разбор Амнезии
Абсолютно верные слова по поводу атмосферы в кооперативе - атмосфера напряжения и саспенса убита напрочь! Кто бежит вперед, тот и видит какие-то "пугалки" - второму надо или всегда за плечом напарника находиться, или просто смириться, что он "всякие фишки - страшилки" сможет увидеть только в одиночной компании.
Охренеть. Посмотрел все три части про F.E.A.R. одним залпом. Отличная работа! Если сценарии не были сдернуты у зарубежных авторов, то выражаю благодарность создателям всех трех роликов.
Когда я проходил FEAR 3, мне она вообще не показалась плохой. Да, было уже не страшно (почти), но массу приятных эмоций она мне подарила - я до сих пор помню как одновременно забивал нескольких фазовых командиров одним щитом)
@@urkot79, что еще за "консольная поделка"? В ролике ясно сказали, что такой игра изначально еще в 2007 и планировалась. Да и игра копирует механику как раз из ПК-шной игры Left 4 Dead.
А она и не плохая, как шутер, но плохая как хоррор. Я вообще прифигел когда узнал, что в игре будет кооператив, все сразу стало ясно - кина не будет. Вспомнил как засрали Resident Evil коопом, превратив его с медитативного хоррора в кривой шутан.
Хорошая была игра. Как шутер на голову выше второй части, кооператив (естественно после одиночного прохождения) тоже очень зашел. И в мультиплеере потом еще играл довольно долго, тоже вполне бодро и качественно, не чета первым двум играм. Конечно, как хоррор, совсем не получился. Но для меня хоррор в F.E.A.R. был скорее приятным дополнением, но не совсем главным. Главное - это отличный геймплей, мрачный сюжет, и сеттинг, балансирующий между мистическим темным фентези и урбанистической научной фантастикой.
Обожаю всю серию игр Fear, люблю за их историю и уникальность. Спасибо за качественный и подробный обзор всех частей, для меня открылось еще больше любопытный деталей, да и после просмотра весь сюжет приобрел новые краски и более глубокий смысл. Пакстон ма хард ма соул, особенно в третьей части.
Жаль не указали еще и на графику. Первая часть для того времени была шикарна, вторая тоже на уровне. Когда же я запустил третью, ощущение было, что она вышла раньше первой.
Лично я считаю, что необходимо было закончить историю хорроров Monolith. Многие жалуются, ведь эта часть была не страшной, но я бы не считал эту серию выпусков полноценной без обзора на F3AR
За Альму в конце тоже обидно, могли бы просто её на полу оставить... Потому и не хочу считать третий ФЕАР каноном. Посливали, как я понял, этих персонажей только из-за кризиса идей для сюжета. До смерти Беккета для меня - более-менее канон, дальше - нет. Так печально, хоть за написание фанфиков садись...
Получилось скорее драматично, чем страшно: что с игрой, что с выпуском. Но ролик был интересный. Моё почтение, Дима^^ Вася, возвращайся почаще) P.S.: пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста, можно разбор Cry of fear?
"рандом не догадается засунуть противника заспину" и слава богу нахер такие неожиданности они скорее бесят по причине что это долбанный рандом и я бы ненавидел всю игру а не почти вырезанный лор и Мерзость в конце(я уже говорил почему он бесит)
При всем уважении, но... Как хоррор дум3 просто никакущий. Конечно много кто захочет рассказать как он с нее в детстве усирался, но нет. Это просто второй квейк с вырвиглазным освещением.
Было бы очень интересно посмотреть разбор игр Frictional Games - Penumbra, Amnesia, SOMA. Они же на данный момент самые яркие представители, которые вдохновили множество других разработчиков.
На протяжении всего выпуска меня не покидала мысль из разряда "Неужели мой коммент был замечен? Здесь буквально по каждому пункту можно увидеть изменения в лучшую сторону!" Смотрел в этот раз с большим интересом. Спасибо!
Как в случае с Dead Space 3, я поиграл в FEAR 3 лишь пол часа, после чего удалил игру и больше не запускал ее никогда. Удивительно, как профессионалы своего дела уничтожают такие шедевры...
Я, конечно, понимаю, что эти игры - не стары, но, лично я бы, очень хотел бы увидеть их в вашей рубрике: Outlast 1/2 (в честь выхода триквела - можно будет просмотров собрать нормально так). Alien: isolation (а то, что это мы, ходим вокруг да около - то а истории серии DS упоминали, то теперь ещё и здесь) Люблю эту рубрику и спасибо вам, Дмитрий!))
Было бы интересно посмотреть обзор дополнений к первой части. Многие хвалят эвакуацию чуть ли не сильнее оригинала, да и в плане этого выпуска будет актуально сравнить видения вселенной на момент создания дополнений и триквела
Мне не очень нравится FEAR как игра, но боже мой, как мне нравится её подтекст, символизм и скрытое повествование и смысл. Конфликты, связи, личные драмы теж, или иных персонажей. Мне это очень понравилось. Я запомню фир, как очень интересную историю, которая хоть и не была хорошей игрой, но создала поистине глубокую историю
в начале 2000 вышла дилогия серии игры The Suffering, было бы классно, чтобы тоже на нее сделали обзор. Думаю было бы многим интересно, поддержите лайками
Я и третий Fear, и третий Dead Space прошел в одиночку, поэтому мне этих "прелести" коопа не испортили игровой опыт. Хорошо, когда у тебя нет друзей Т.Т
Недавно перепрошел все части франшизы, и скажу, что самой сильной частью оригинала был не хоррор, а тактикульные перестрелки на аренах с большой тактической свободой, как игрока, так и довольно умных ботов. И третья часть в этом плане крайне порадовала. Враги активно пользуются укрытиями, динамично их меняют, эффективно ведут огонь на подавление, и не высовываются без причин. Поинтмэна также научили пользоваться укрытиями, и добавили множество тактических взаимодействий с ними. Нет только, разве что, стрельбы по-сомалийски. Однако на практике, нарезка секторов по-прежнему основа тактики.
Хочу увидеть твой разбор игр от the frictional games с самого начала. Меня очень сильно интересовала Penumbra, но никак не дотягивались руки её пройти. Жду разбора этой серии от тебя!
Единственная игра из серии, которую прошёл. Пробежали с друганом в коопе. Играл за Фетла, и в общем-то было весело. Как хоррор конечно ужасно, но как шутан с прикольной механикой вселений вполне себе
Как огромный поклонник истории F.E.A.R. (именно самой истории, в целом игнорируя непосредственно игру) выражаю огромное уважение и благодарность Дмитрию Бурдукову (и всем кто принимал участие в создании данного материала) за подобный детальный анализ и сбор информации о трагической истории Альмы Уэйд и всех тех, кто имел смертельное несчастье пересекаться с ней в той или иной степени! Отдельно хвалю отличную дикцию, грамотную речь, а также органично подобранное фоновое видео для данного повествования!
Под этой рубрикой в комментариях частенько всплывает the suffering и когда то это был действительно прекрасный опыт, а под тематику страшно вырубай подходит идеально. Просим, просим
Короче у Карпентера "Нечто" стало культовым фильмом, который я пересматривать никогда не устану, а дальше пошло всё не так. Не знал, что он ещё и тут поучаствовал.
Проходил несколько раз все три части, особенно первую, но даже и половины не узнал из того что узнал из этих трех видео. Большое спасибо за труд автору.
Я вообще до сих пор обожаю и периодически перепрохожу все 3 части, хотя после них уже прошел пару сотен других игр, которые и объективно лучше и оценены сильно выше. Но трилогия ФИР навсегда осталась в сердце. А любимой частью у меня почему-то осталась 2.
Мне лет было 14: играл в Fear2: reborn - запомнилась канализация со снорками, где приходилось люки закрывать от них. Ужас ещё тот был в моё время. Хорошо бы, если не Fear4, то хотя бы: ремастер 1 и можно 2 частей.
Помню, у нас был маленький квадратный экран для компа, и я однажды накопил денег и купил широкий и здоровый. Вот счастья то было. И первую игру, что я прошёл за таким экраном, была F.E.A.R. 3. Ничего особенного, но мне понравилась. Я получил от неё довольно много удовольствия и забыл.
Капец как офигенно звучит фраза "Любой разбор автоматически превращается в избиение ребёнка. Зловещая ирония, рифмующаяся с темой насилия самой игры". Очень круто! Спасибо огромное за старание и текст, автор(ы)!
Отличное видео, захотелось перепройти) Жаль ни слова про мультиплеер и режим F**king Run! - уникальный режим, аналогов которого не видел в других играх.
у Frictional Games отличный послужной список игр, все серии Амнезии, пугающая совсем без монстров и скримерoв SOMA, их экспериментальная Dear Easter пусть и не была совсем хоррором, но нагнать ужасу могла(к тому же с ее необычным способом подачи). Ну и Penumbra от них же. Беспомощность и не возможность уйти от бабаек уже стал почти нормой в хорорах, и мне кажется именно они стали этому популизаторами . Огромное поле для разборов
>Новое отделение трудится сейчас над контеном для World of Tanks...
А вот это реально неожиданный и по-настоящему ужасный поворот сюжета!
Так вот кто придумал колесные танки и баланс на 10-х уровнях)
это не те танки, что у нас. у нас пиздец. а вот это подразделение варгейминг работает лучше, чем то что в Минске
Вот оно, страшно, вырубай!
Хотя wargaming может делать хорошие игры НО НЕ ХОЧЕТ.😟ЖАЛЬ ИХ.
@@ЯрославКолесников-р2з Эти вроде как версию для консоли делают. По крайней мере лет пять назад так было.
Как ни странно. Но многим (в том числе и мне) нравились офисы в первой части FEAR. Они были жуткие, тёмные, то что надо.
сначала они действительно круто смотрятся, причем я бы даже сказал что это самая страшная локация в игре. Но потом они таки дико заеб№вают до невозможности.
Артем Зубцов может быть, я игру не прошёл. ПК сломался во время прохождения. Да и не возвращался больше)
@@mihanik8489 вернись, вот Dead Space я до сих пор прохожу по ночам, очково капец))))
@@Vasya6626. а я прохожу dead space сейчас и не понимаю, в какой момент ссаться, заебывают локации и одинаковые монстры( все таки, каждой игре своё время.
Мне они тоже кстати нравились. Тем более в перестрелках эти офисы быстро прекращались в хаос. А саспенс и напряжение в этих якобы " скучных" декорациях можно было черпать ложками.
Анабиоз: Сон разума! Однозначно эта игру заслуживает подробного разбора. Можно в формате темы как холод используют в качестве хоррор элемента. Начиная от банального холодного воздуха при появлении призраков, заканчивая упоминанием таких игр как Shattered memories и Анабиоз.
уже рассказывали о ней
@@kudimovm где о ней рассказывали?
Люто плюсую.
@@disliker он про сайлент хилл
@@ИльяШакутин-н3к блин, а я бы не догадался) Тоже такой сижу и пытаюсь вспомнить)
Я - пассивный "геймер", который играет в очень узкое количество игр, зато смотрит прохождения почти всего. Кроме хорроров. Их я боюсь как огня, ввиду своей большой впечатлительности. Но, чёрт возьми, слушать и смотреть "Страшно, вырубай!" настолько увлекательно, настолько интересно, что я не могу пропускать эту рубрику. Даже прошлый выпуск про боди хоррор (один из самых неприятных для меня видов хоррора) я, хоть и брала перерывы, отвлекаясь на условные видео с котиками, досмотрела до конца с большим удовольствием. Я хочу сказать огромное спасибо, что эта рубрика активно ведётся и я могу погружаться в этот чуждый для меня мир хорроров с такой радостью.
Немного отступив от темы, могу сказать, что я, придя по зову сердца, увидела этот ролик ещё вчера, но чёрт возьми, я бы не смогла сидеть в своей комнате, смотря его на ночь, поэтому пришлось отложить его на утро. И как же мне было тяжело это делать, он так манил меня... Слава богам, утро наступило и я смогла насладиться им.
А какие игры входят в твой список?
Я уже не столь впечатлительна прошлый ролик мне зашел на ура
Биошок совсем не страшная игра в плане боди хоррора, он там вообще еле заметен. Это так в качестве примера
Немного необычное на мой взгляд отношение, хотя согласен с тем что рубрика отличная и весьма интересная. Я так же не очень жалую хорроры но не столько из-за впечатлительности сколько из-за отсутствия к ним интереса. Разве что в них хороший экшн. Хотел бы посоветовать попробовать control так как в ней хорошие бои на мой взгляд и нагнетание тоже не плохое, но без слишком сильного какого-то страха. Надеюсь вам понравиться.
@@ex43x66 не страшнее Amnesia.
Лять. Дмитрий. Я очень рад, что вы стали работать на СтопГейме, не только из-за "Уэс и Финн", но и из-за вашей огромной продуктивности и того качества работы, что вы нам доставляете. Один разбор Мервого космоса чего стоит! Не могу представить кого-то в роли "ведущего" такого разборо кого-то кроме вас. Но и про отдых не забывайте! Нам не нужно, чтоб вы полностью себя стерли)
Спасибище!)
@@Flynn101 Спасибо за разбор игры, теперь я понимаю почему не дошёл их до конца когда проходил. И почему все 3 игры разные. Но при этом под одной серией проходят.
@@Flynn101 Кстати, скиньте Мэдиссону, он в своё время так и не смог понять сюжеты Fear. Может сейчас поймёт.
@@alejandrogreatman Мэдисон такой тупой что не понял сюжет первой части? Его же Пакстон Феттел сам одним предложением рассказал-зарывая свои грехи люди сеют семена собственной гибели.
Пожалуй, самая любимая рубрика. Уже даже ломка началась из-за отсутствия новых выпусков.)))
А самое удивительное, что было замечено мной только недавно. Перекрёстная линия сюжетов. ОПеративник желает уничтожить плод и Альму, но вместо этого забирает новорожденного, чтобы показать ему мир, отличный от его собственного и его матери, в то время как Фетел, уговещивающий о ценности семьи, поглощает брата, съедает мать и имеет виды на плод.
Касаемо левелдизайна 1 части: когда я был мелкий мне наоборот страшнее было из за постоянных «холодных» коридоров офисов
Я обсерался еще с заставки...
Какая разница мелки или нет?
Тёмные коридоры и свет мониторов оставленных включёнными компьютеров, как будто бы весь песец произошёл совсем недавно
Везде все выходы перекрыты, охранная система пытается убить тебя, а в лифтах приезжают пачками клоны.
И эти чёртовы кузнечики в камуфляж ах, из за которых нервно озираешься по сторонам.
Не сказал бы что это совсем безвкусный левелдизайн.
Князев Артём тоже верно.
Dizel Angel в точку!
У меня одного ощущение, что это "История серии", а не "Страшно, вырубай!"
Бурдуков как обычно делает лучшие разборы, в данном случае практически НЕ хоррора. Но от этого хуже не становится 👍
Полностью согласен!
Приятно смотреть его, про деда в космосе взахлёб смотрел. Видно, что полностью погружается в работу
@@MisisPoisonIvy если бы и иные разборщики так делали... но увы "Разбор полетов" стоит либо закрыть либо ведущих сменить. а то эти перлы в стиле " я не прокачивался в игре которая завязана на прокачке способностей, почему же я сосу? игра говно" итд.
Да такое ощущение что на сг авторов больше не осталось)
@@СтаниславСидоров-ы6м Один лишь Фен всё в каждой рубрике затычка. И вместо тоже
Я просто восхищаюсь Бурдуковым! Пусть и далеко не все игры, которые он обозревает, мне интересны, но не могу не отметить подачу, текст, дикцию, режиссуру. Очень захватывает и притягивает. Мне кажется, даже если б Бурдуков рассказывал о тригонометрии, я бы посмотрел. Спасибо
Случайно вылезло видео про первую часть, нахлынула ностальгия и посмотрел все взахлёб. Эта игра в детстве меня сильно впечатлила и оставила свой отпечаток
Но по сути не страшно, не вырубай.
Не страшно, вырубай.
U. стала не, просто 3 часть самая нестрашная, имхо
@@igorreader9081 1. Чтобы ответить, надо нажать кнопку "ответить".
2. Структура повествование точно такая же, как у рубрики "история серии". Он сначала правильно писал " История серии monolith", но причислить это видео к "страшно, вырубай" большая ошибка. В "страшно, вырубай" разбирают 1 конкретный жанр или способ запугивания (например "эффект зловещий долины" и "бодихоррор") Повторю, дело не конкретной F. E. A. R 3, а в структуре повествование и в факте разбора всей игры (даже в разработки). Посмотрите историю серии dead space и назовите мне 10 отличий.
Гриндим очки вместе с Альмой
@@netnet4803 "В "страшно, вырубай" разбирают 1 конкретный жанр или способ запугивания" эммм нет
Даже и не думал, что в проходнейшей третьей части франшизы можно найти столь весомые положительные стороны. Большое спасибо за видео в моей самой любимой рубрике на СторГейм!
Я очень люблю FEAR, особенно первую часть с дополнениями.
Я ждал продолжение, и вышел FEAR 2, но почувствовал что-то странное, игра уже была чуть больше шуттером нежели хоррором, вторая часть пугала, несомненно, эпизод со школой и призраками до сих пор я считаю очень страшным и атмосферным и я полюбил FEAR 2, хотя я понимал, это нечто другое, нечто отдельное, самостоятельное. И я ждал продолжение.
И вот, пришла FEAR 3, было сразу ясно, что это совсем другая игра. Начиная в неё играть я всё ждал тот самый скрежет рации и тихую хоррор ветрину, которая не сильно превлекала внимание, но если ты её нашёл, как минимум мурашки бы побежали по коже, но их не было, были слабые моменты, хотя дома и большой магазин сектантов вышли добротными, это уже не был FEAR, это была попытка сделать что-то похожее на настоящий FEAR, то что бы вызвало тот самый FEAR в сознании.
P. S. Интересно, мне одному показалось, что финал с хорошей концовкой напоминает финал мультфильма первого Ледникового периода, где Мэнни вернул ребёнка бате?
Мне же не одному безгранично жалко Альму ?
3 человека. Не густо
Мне и Пакстона жалко...
Не только вы трое
Единственный злодей в игре это батя Альмы
Не одному.
Хотелось бы увидеть "Страшно вырубай" о игре (Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth).
P.s Видос годный как всегда
Про Alien Isolation было б интересно
Прекрасная игра. 👍👍👍
О да, она прекрасна)
@@ItsMeVerminous она прекрасна настолько, насколько ужасна (Зов Ктулху: Тёмные Уголки Земли) Игра может и хороша но кривой порт на ПК ее испортил. Из-за него мне пришлось некоторые уровни пропускать, так как если не делать этого - игра преподносила мне подарок в виде стабильного вылета.
@@sereggamiller3575а я ведь тоже играл в ПК порт) но прям диких вылетов не помню, да, баги были, особенно на последнем уровне, который фактически не давал пройти игру, но в целом, впечатление от игры осталось положительное) особенно побег от рыбо-людей, моя любимая часть)
Дмитрий, вы просто космос. Спасибо вам, за ваши обзоры и разбор.
Спасибо так же огромное Василию, тоже неимоверный трудяга и голос уже стал родным.
Под ваши разборы реально живёшь, ешь, спишь и трудишься. Вы нереально вдохновляете.
За Беккета ОЧЕНЬ обидно... Чувака, наравне с Оперативником, просто слили
Так же... Реально жалко чела... и не из-за слива (так-то, хорошая платформа для поворота сюжета или смены геймплея), а именно из-за подачи слишком безэмоциональной.
Прям как Джоэла
@@Arhangelskyi не гоните на джоэла
если бы его не слили, сюжета бы попросту не было
он - его катализатор
@@Arhangelskyi ну не сравнивай. Несмотря на то, что похотливые собаки не смогли родить внятного сюжета и внятного обоснования убийства Джоэла. Его смерть сюжетный катализатор, а вот смерть Беккета, ну умер и умер, что с того, зато посмотрите какой бум Феттел сделал.
@@Бейсбольныймяч Сюжет мог быть интереснее и без смерти Джоэла. Так что это тупой слив персонажа
Раз уж фидбек так нужен,то я просто кайфую от таких подробных разборов игры со всех стороны,плюс ещё немного инфы со стороны,так что смотреть довольно и слушать довольно увлекательно. Я не по ужастикам,вообще не играю в них,но узнавать о них довольно интересно и не хотелось бы,чтобы рубрика закрываласью
Эх, вот бы "Страшно, вырубай!" по "Clive Barker's Jericho"...
Какого хрена все стали упоминать про ту игру на моём диске только сейчас?
@@-.MICHAEL.- Феномен Баадера - Майнхоф.
Это просто стечение обстоятелств. Но спасибо что держишь в курсе, во что ты играешь. Это ОЧЕНЬ важная информация.(нет)
Так было же
Спускаемся в видеоигровой ад, как-то так называется ролик, там есть jericho
@@adamjensen922 и все же это не то, да, Jericho был, но как "гость" в другом видео. Эта игра достойна полного разбора, о ней многое можно рассказать
А для рубрики: игры Frictional Games. Амнезии, Анабиозы и Сома. Материала много, люди умеют делать хорроры.
FEAR 2 до сих заставляет дергаться.
@@Anferon первая лучше и экстрактион поинт
Когда сказали что друг Найлза Карпентер, я чуть со стула не упал.
А когда сказали, что Карпентер геймер, то стул сам упал.
P.S. Странно, что игра по Нечто есть, а Карпентер к ней непричастен
Ну Карпентер скорее такой же геймер как и мой батя, лет 25 назад я садился играть, а он изредка поглядывал на монитор и в итоге купил мне наушники погружные, что бы слышать игру мог только я.)))
@@АлексейСаяпин-я6х тааа неее. Карпентер любит залипать в Дед спайс. он даже хотел сделать фильм по игре, но не сраслось
@@kudimovm есть инфа, что он действительно рубился в дэд спэйс?
Надо было Карпентеру дать делать монстров и локации, он бы не подвел
Дима читает текст раз от раза всё круче! Я помню, как Дима рассказывал, что первый ролик о ДедСпейс оставлял его без голоса.
Очень радует качество написанного текста, речевые обороты. Любо-дорого послушать!
Боже, Стопгейм, сделайте ролик про такой хоррор как Darkwood. Годная игра, да и хоррор без скримеров, а с атмосферой, но мало кто про него знает.
UPD: комментарий получился сумбурным, но ещё добавлю вот что. В прошлом выпуске вы разобрали боди-хоррор. Увы, игра обладает иным видом, нежели от первого лица, но игровой Лес меняет людей ещё как. Один дизайн Кровавого Пожирателя чего стоит. Или Говорящего Дерева(не стоит искать его и читать вики по игре, ибо можете спойлеры словить)
UPD 2: Я бы скинул персонажей, но,увы, ютуб не всемогущ настолько, чтобы в комментах кидать картинки, хах.
О да, яркий пример именно атмосферы в хорроре.
Срочно коммент в топ! Они обязаны сделать по игре ролик!
Не слышал о таком, но поддержку комментатора. Интересно глянуть на хоррор без вездесущих скримеров, которые уже до чёртиков достали.
Кстати да, великолепный пример того что с правильной атмосферой даже игра с видом сверху может очень не хило пугать
Неистово плюсую. Эта хрень пугала меня как ничто другое.
От воспоминаний про пожирателя внутри кошмара, орущего про "ПЛАТЬИЦА ДЛЯ МОИХ ДЕВОЧЕК!!!" до сих пор передёргивает.
Для подобных игр, можно создать отдельную рубрику "Выбубай, НЕ страшно!" посвятив её хоррорам, которые не пугают)
Ну и зачем? Нечто ламповое, любимое, как FEAR на вряд-ли ещё найдётся.
Первая FEAR могла пугать.
Огромное спасибо за ваши труды ребята. Мне всегда нравилась вся серия F.E.A.R. так как каждая игра была чем-то особенным для меня. Первый фир - это воспоминание со школы, играл ее на ПК у одноклассника. Второй фир проходил летом 2011-го на пс3 будучи студентом, я тогда недолго жил в штатах и для меня знакомство с консолью проходило непосредственно через эту игру. А третью часть я проходил уже на собственном ПК. После приезда со штатов на свой день рождения в сентябре 2011. А тот факт, что к разработке третей части приложил руку один из моих самых любимых режиссеров... Век живи, век учись. Теперь я люблю эту серию игр ещё больше. Джон "мать его" Карпентер!!! Это круто.
Я Карпентера люблю за Нечто и Побег из Лос-Анджелеса, но его гения в третьей части F.E.A.R. я заметить не смог, хотя старался аж 2 раза)
Обожал и до сих пор обожаю игру за Феттэля в F.E.A.R. 3. Перепроходил множество раз на максимальной сложности, лишь бы вновь погрузиться в этот симулятор *настоящего демона* и ощутить всю мощь персонажа. Бесподобный игровой опыт!
Давайте только без закрытия рубрики, окда?
Абсолютно поддерживаю ! Рубрика отличная и подача нравится. За это вас и люблю . @stopgame
Когда услышал "А можно я приведу своего друга?" и увидел Карпентера - это был охрененный поворот ролика
The Suffering бы.
Был в ролике про Боди-Хоррор. Минут 5-7 времени отвели игре.
@@pavel777pavel очень вскользь и только про первую часть
Ностальгия...
Хочу историю где Альма вылечится и научится нормальной жизни
Блокнот и карандаш Вам в руки. А такими темпами вкупе с должным уровнем наглости можно и в появление "F.E.4.R." идеи вкладывать)
"FEAR3 переносили аж три раза"
Cyberpunk 2077: Подержи моё пиво
duke nukem forever входит в комнату...
Half Life 3- подержи моего хедкраба.
LDev9 Roman халву даже не указывали дату и не разрабатывали чтобы держать его хэдкраба
S.T.A.L.K.E.R - Подержи моего Сидоровича
S.T.A.L.K.E.R. 2 - подержи мои Чики-Брики
С каждым новым выпуском всё сильнее осознаю, что это моя самая любимая рубрика на канале. С нетерпением жду новых выпусков. Надеюсь, что в скором времени увижу подробный разбор Амнезии
Хочется "Страшно, вырубай" по играм Frictional Games. Глубокого разбора этих шедевров дико не хватает на русском Ютубе.
О да, очень люблю их игры особенно Амнезию
Наверное сделают как только выйдет новая часть Amnesia
Плюсую, но очень хотелось бы услышать про пенумбру, потому что меня она всегда намного больше цепляла в плане тайны и проработки мира
@@blablaev6094, возможно
Абсолютно верные слова по поводу атмосферы в кооперативе - атмосфера напряжения и саспенса убита напрочь! Кто бежит вперед, тот и видит какие-то "пугалки" - второму надо или всегда за плечом напарника находиться, или просто смириться, что он "всякие фишки - страшилки" сможет увидеть только в одиночной компании.
Если уж развивать тему Монолит
Было бы ещё интересно послушать про Блад и про его сиквел
Особенно на контрасте одной части с другой
Хм-м. А что делать, если я помню её как не плохую игру?
Жду от вас разбора про "SOMA" ребят
Только после разбора остальных частей игр Frictional Games. А это будет скорее всего после выхода новой части Amnesia.
Охренеть. Посмотрел все три части про F.E.A.R. одним залпом. Отличная работа!
Если сценарии не были сдернуты у зарубежных авторов, то выражаю благодарность создателям всех трех роликов.
Когда я проходил FEAR 3, мне она вообще не показалась плохой. Да, было уже не страшно (почти), но массу приятных эмоций она мне подарила - я до сих пор помню как одновременно забивал нескольких фазовых командиров одним щитом)
на самом деле игра нормальная, но все ждали лучшего а не эту консольную поделку
@@urkot79, что еще за "консольная поделка"? В ролике ясно сказали, что такой игра изначально еще в 2007 и планировалась. Да и игра копирует механику как раз из ПК-шной игры Left 4 Dead.
А она и не плохая, как шутер, но плохая как хоррор. Я вообще прифигел когда узнал, что в игре будет кооператив, все сразу стало ясно - кина не будет. Вспомнил как засрали Resident Evil коопом, превратив его с медитативного хоррора в кривой шутан.
Хорошая была игра. Как шутер на голову выше второй части, кооператив (естественно после одиночного прохождения) тоже очень зашел. И в мультиплеере потом еще играл довольно долго, тоже вполне бодро и качественно, не чета первым двум играм.
Конечно, как хоррор, совсем не получился. Но для меня хоррор в F.E.A.R. был скорее приятным дополнением, но не совсем главным. Главное - это отличный геймплей, мрачный сюжет, и сеттинг, балансирующий между мистическим темным фентези и урбанистической научной фантастикой.
ReYDeR2k resident уже с 4 части стал шутаном
Идея выпуска: Жуткие моменты и их реализация в играх не-хоррорах.
Как пример можно привести контакт с инопланетянами в Elite Dangerous.
Shalebridge Cradle в Thief: Deadly Shadows тоже отлично подошло бы для подобного выпуска.
Туда же можно и добавить один из сюжетных квестов Warframe про Харроу.
В hl 2 это лучше всего запомнилось 😏
Вот бы такой разбор про "Мор. Утопия"
Зулин уже всё сказал... да и не хоррор.. .. . .
Обожаю всю серию игр Fear, люблю за их историю и уникальность. Спасибо за качественный и подробный обзор всех частей, для меня открылось еще больше любопытный деталей, да и после просмотра весь сюжет приобрел новые краски и более глубокий смысл. Пакстон ма хард ма соул, особенно в третьей части.
Alien Isolation, please.
Жаль не указали еще и на графику. Первая часть для того времени была шикарна, вторая тоже на уровне. Когда же я запустил третью, ощущение было, что она вышла раньше первой.
*Penumbra* бы!
Очень интересно наблюдать как "Страшно, вырубай" превращается в Историю серии.
Лично я считаю, что необходимо было закончить историю хорроров Monolith. Многие жалуются, ведь эта часть была не страшной, но я бы не считал эту серию выпусков полноценной без обзора на F3AR
А я сижу и думаю, чего посмотреть. Хороший подгон на ночь глядя.
Был еще классный экшн хоррор от 3 лица Suffering. Подростком было страшно проходить.
Никогда не прощу им Беккета. Хотя игра реально очень хорошая. Её нужно прочувствовать. Как и остальные части.
За Альму в конце тоже обидно, могли бы просто её на полу оставить... Потому и не хочу считать третий ФЕАР каноном. Посливали, как я понял, этих персонажей только из-за кризиса идей для сюжета. До смерти Беккета для меня - более-менее канон, дальше - нет. Так печально, хоть за написание фанфиков садись...
Грустное завершение трилогии fear, но расставить все точки стоило. Ждём новых роликов одной из самых интересных рубрик сг «страшно вырубай»
Получилось скорее драматично, чем страшно: что с игрой, что с выпуском. Но ролик был интересный. Моё почтение, Дима^^ Вася, возвращайся почаще)
P.S.: пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста, можно разбор Cry of fear?
Интересно было бы что-нибудь об Alone in the Dark увидеть. Я слишком стремался играть в нее когда был мелкий.
"рандом не догадается засунуть противника заспину"
и слава богу нахер такие неожиданности они скорее бесят по причине что это долбанный рандом и я бы ненавидел всю игру а не почти вырезанный лор и Мерзость в конце(я уже говорил почему он бесит)
Именно, иначе бы это уже DooM был, а не F.E.A.R.!
Голос Бурдукова создает ностальгию по передаче "Страшно интересно" и это прекрасно
Гальперов разбавляет чтением и это тоже удачно
А как насчет рассмотреть Doom 3?
daeddane100 согласен, идеальная игра для рубрики
Есть история серии doom
@@slasher2592 Мне кажется, что "Страшно, вырубай" и "История серии" это немного разные рубрики
daeddane100 впрочем, я согласен, про doom 3 послушать было бы интересно
При всем уважении, но... Как хоррор дум3 просто никакущий. Конечно много кто захочет рассказать как он с нее в детстве усирался, но нет. Это просто второй квейк с вырвиглазным освещением.
Гспади, твой голос создает нереальную атмосферу, спасибо за нее, Димасик
Было бы очень интересно посмотреть разбор игр Frictional Games - Penumbra, Amnesia, SOMA. Они же на данный момент самые яркие представители, которые вдохновили множество других разработчиков.
На протяжении всего выпуска меня не покидала мысль из разряда "Неужели мой коммент был замечен? Здесь буквально по каждому пункту можно увидеть изменения в лучшую сторону!"
Смотрел в этот раз с большим интересом. Спасибо!
Жду когда коснутся Suffering и Doom 3
Как в случае с Dead Space 3, я поиграл в FEAR 3 лишь пол часа, после чего удалил игру и больше не запускал ее никогда.
Удивительно, как профессионалы своего дела уничтожают такие шедевры...
Я, конечно, понимаю, что эти игры - не стары, но, лично я бы, очень хотел бы увидеть их в вашей рубрике:
Outlast 1/2 (в честь выхода триквела - можно будет просмотров собрать нормально так).
Alien: isolation (а то, что это мы, ходим вокруг да около - то а истории серии DS упоминали, то теперь ещё и здесь)
Люблю эту рубрику и спасибо вам, Дмитрий!))
Было бы интересно посмотреть обзор дополнений к первой части. Многие хвалят эвакуацию чуть ли не сильнее оригинала, да и в плане этого выпуска будет актуально сравнить видения вселенной на момент создания дополнений и триквела
И да: почему бы вам не довыпускать историю серии Монолит, когда они делали действительно годные игры? No one lives forever 1-2, blood, tron
Blood вроде охвачен
NOLF прекрасна 😌👌
Ееее, первый NOLF 👍
@@restlessgamer5786 нет, второй
Мне не очень нравится FEAR как игра, но боже мой, как мне нравится её подтекст, символизм и скрытое повествование и смысл. Конфликты, связи, личные драмы теж, или иных персонажей. Мне это очень понравилось. Я запомню фир, как очень интересную историю, которая хоть и не была хорошей игрой, но создала поистине глубокую историю
cry of fear
afraid of monsters
nightmare house 2
grey
Денис Кирьянов Cry of Fear считаю одной из самых любимых игр. До сих пор слушаю саундтреки. Да и в целом проблемы Саймона мне близки
согласен, очень бы хотел увидеть разбор cry of fear от StopGame
Underhell
в начале 2000 вышла дилогия серии игры The Suffering, было бы классно, чтобы тоже на нее сделали обзор. Думаю было бы многим интересно, поддержите лайками
Я и третий Fear, и третий Dead Space прошел в одиночку, поэтому мне этих "прелести" коопа не испортили игровой опыт. Хорошо, когда у тебя нет друзей Т.Т
да, пилите еще, интересно посмотреть про те игры из прошлого, в которые хотел, но при каких обстоятельствах не смог поиграть
а сейчас не до них(
Да, да, ведь сейчас стока игр замечательных выходит
Очень вовлекающее повествование. Именно тот контент на 40 минут, который я готов поглощать пачками
Это полюбому классная рубрика, не дай боже вам её забросить !
Я бы послушал про clive barker's undying. Там тоже семья и хоррор намного первее пострелушек. Лучше следующей части, я считаю.
Недавно перепрошел все части франшизы, и скажу, что самой сильной частью оригинала был не хоррор, а тактикульные перестрелки на аренах с большой тактической свободой, как игрока, так и довольно умных ботов.
И третья часть в этом плане крайне порадовала. Враги активно пользуются укрытиями, динамично их меняют, эффективно ведут огонь на подавление, и не высовываются без причин.
Поинтмэна также научили пользоваться укрытиями, и добавили множество тактических взаимодействий с ними. Нет только, разве что, стрельбы по-сомалийски. Однако на практике, нарезка секторов по-прежнему основа тактики.
36:08 Главного героя можно было увидеть Только в отражении луди в аддоне)
Так я ж то же самое сказал, не?)
Хочу увидеть твой разбор игр от the frictional games с самого начала. Меня очень сильно интересовала Penumbra, но никак не дотягивались руки её пройти. Жду разбора этой серии от тебя!
Спасибо за эти чудесные выпуски) Хотелось бы увидеть подобный разбор по серии игр Outlast )
У меня вопрос,вот чем он был страшен?
Калька с пенумбры..
@@ПавелКуйбушев скорей с 1 амнезии.
Единственная игра из серии, которую прошёл. Пробежали с друганом в коопе. Играл за Фетла, и в общем-то было весело. Как хоррор конечно ужасно, но как шутан с прикольной механикой вселений вполне себе
17:10 Что-то услышал "Несмотря на то, что их мозги поджарились, они безумно одержимы аниме" и стало смешно.
Как огромный поклонник истории F.E.A.R. (именно самой истории, в целом игнорируя непосредственно игру) выражаю огромное уважение и благодарность Дмитрию Бурдукову (и всем кто принимал участие в создании данного материала) за подобный детальный анализ и сбор информации о трагической истории Альмы Уэйд и всех тех, кто имел смертельное несчастье пересекаться с ней в той или иной степени!
Отдельно хвалю отличную дикцию, грамотную речь, а также органично подобранное фоновое видео для данного повествования!
Спасибо за ролик, было очень интересно! Расскажи, пожалуйста, в следующий раз о "Evil Withinn"
Под этой рубрикой в комментариях частенько всплывает the suffering и когда то это был действительно прекрасный опыт, а под тематику страшно вырубай подходит идеально. Просим, просим
Как всегда очень интересно смотреть, да еще и про любимую серию игр
Спасибо)
Короче у Карпентера "Нечто" стало культовым фильмом, который я пересматривать никогда не устану, а дальше пошло всё не так. Не знал, что он ещё и тут поучаствовал.
после таких видосиков, хочется взять и перепройти всю серию, и пофигу что там говорят про эту серию!!!
этим ребенком был Альберт Энштейн
Сделайте про сому , пожалуйста! Очень интересно
Тоже хотел бы глянуть, один из самых сильных сюжетов в играх
У Likoris'a есть.
Проходил несколько раз все три части, особенно первую, но даже и половины не узнал из того что узнал из этих трех видео. Большое спасибо за труд автору.
Самое больше разочарование в третьей части, это как разработчики бездарно убили главного героя второй части. Как обычного рядового бота.
Я вообще до сих пор обожаю и периодически перепрохожу все 3 части, хотя после них уже прошел пару сотен других игр, которые и объективно лучше и оценены сильно выше. Но трилогия ФИР навсегда осталась в сердце. А любимой частью у меня почему-то осталась 2.
Очень хотелось бы увидеть видео про system shock.
Мне лет было 14: играл в Fear2: reborn - запомнилась канализация со снорками, где приходилось люки закрывать от них. Ужас ещё тот был в моё время.
Хорошо бы, если не Fear4, то хотя бы: ремастер 1 и можно 2 частей.
Может про The Suffering расскажете?))
Помню, у нас был маленький квадратный экран для компа, и я однажды накопил денег и купил широкий и здоровый. Вот счастья то было. И первую игру, что я прошёл за таким экраном, была F.E.A.R. 3. Ничего особенного, но мне понравилась. Я получил от неё довольно много удовольствия и забыл.
Отличный разбор любимой игровой хоррор серии,спасибо и продолжай в том же духе,очень затягивает просмотр,даже когда на часах третий час ночи!
Капец как офигенно звучит фраза "Любой разбор автоматически превращается в избиение ребёнка. Зловещая ирония, рифмующаяся с темой насилия самой игры".
Очень круто! Спасибо огромное за старание и текст, автор(ы)!
Отличное видео, захотелось перепройти)
Жаль ни слова про мультиплеер и режим F**king Run! - уникальный режим, аналогов которого не видел в других играх.
>Когда услышал про то что новое отделение трудится сейчас над контентом для World of Tanks, подумал что весь ролик это скрытая реклама))
Завтра экзамены... кажется я знаю чем заняться
Удачи.
Удачи с экзаменами, не подведи
Пасеба, принесите цветочки к могилке если чё
@@somezero7541 ну ты скажи какие твои любимые?
@@bernardbruce1309 ирисы и белые розы
Никогда не считал эту игру плохой, для прохождения с друганом прям самое то, да и хочется иногда пройти ещё раз)
Ну чтожд пришло время чего-то японского, да, Вася? Ждём Fatal Frame и разбор 150 японских призраков оттуда.
у Frictional Games отличный послужной список игр, все серии Амнезии, пугающая совсем без монстров и скримерoв SOMA, их экспериментальная Dear Easter пусть и не была совсем хоррором, но нагнать ужасу могла(к тому же с ее необычным способом подачи). Ну и Penumbra от них же. Беспомощность и не возможность уйти от бабаек уже стал почти нормой в хорорах, и мне кажется именно они стали этому популизаторами . Огромное поле для разборов