Оч крутой канал у вас, спасибо) Уже пару дней смотрю видео тут и появился запрос так, раз вы подробно разбираете как работают те или иные эффекты в играх, может сделаете видео про то, как получить хорошую картинку в игре, если нет возможности выставить все на максимум :) Такой туториал по балансу графика\производительность для игр. Какие настройки, например, стоит понижать в первую очередь, чтобы поднять фпс, но не сильно потерять в картинке. Просто после видео про ТАА и апскейл у меня появилась мысль - что лучше - 720р + хорошие настройки + апскейл ползунком, или 1080р и низкие настройки?)
@@РоманВитченко-ю3к привет, спасибо) Что касается разбора графики, просто мне это всегда было интересно и я решил, что я такой не один, будет полезно выкладывать такие анализы в общий доступ. По поводу видео о настройке графики в играх, эта идея у меня назревает уже давно и я вижу это как нечто очень объёмное и подробное в производстве, на что, к сожалению, у меня сейчас нету времени. В будущем как стану посвободнее или не стану, будет видно. А вот по поводу разрешения, я лучше поставлю его ниже, но повышу настройки, чем играть в нативном но с бедной на детали картинкой
В момент выхода, играл на низких настройках и всё равно картинка была достойной. Самое интересное что трава эта трава не убивает так производительность как трава в гта 5. В 5 гта какие-то циганские фокусы с фпс на траве происходят
не знаю, еще на то время играл и никакого впечатления крайсис не производил. Рассказываеются многол супер пупер технологий, а на деле картинка выглядит прямиком из 08-10 годов. Типо это можно как угодно зывать круто, но все эти отражения и преломления, обычные рукотворные. Единственно сейчас могу считать прорывом это - РТХ и ДЛЛС , особенно с ртх картинка супер преображается, в играх где есть освещение ртх. Делает освещение объемным и кажется будето графика становится в разы лучше. А то что показывают в крайсисе, это лет 5 назщад пододелы в скайриме лучше даже деалли в 1 тело
@@n362n Я с rtx2070 не смог разглядеть эту трассировку. в metro и cyberpunk 2077 разница очень незначительна. Crysis 3 прямиком из 8-10 годов? Сравни графику последней части трилогии с первым крайзисом, который вышел ещё раньше, 2007 год. И графика считалась революционной на тот момент.
Шикарный разбор графики, поставленная речь - благодаря этому не заметил как прошли 15 минут. Теперь захотелось перепройти игру, только уже замечая всё, что было перечислено в видео, ведь из-за того, что игра динамичная не акцентируешь внимание на графике)
Ждём Крайзис 4. Как показала практика за 20 лет, в мире компьютерных игр существует лишь одна студия, которая делает прорыв в графике и это Крайтек. Никто более. Только Крайтек с их CryEngine. Даже другие студии, которые юзают этот движок, не могут раскрыть его потенциал так, как могут Крайтек.
Все никак руки не доходят сыграть в третью часть, но после данного видео, появилось очень сильное желание. Спасибо за ролик, посмотрел с огромным интересом!
Хороший ролик. Особенно порадовало то как ты технически корректно описал работу параллакс окклюжн маппинга, даже терминология правильная была) Но всё же некоторые моменты некорректны: SSDO - на самом деле значительно дороже SSAO. SSAO это к тому же не просто по глубине работает, он учитывает в 90 процентах случаев и нормали тоже. Если использовать ток глубину, будет жопа граненная. динамические источники света не означают что отбрасывают тени динамические, тени и источники света устроены значительно сложнее, например лайт может быть динамический но иметь статическую тень (да звучит как бред, но может) и так же наоборот. Разновидностей понятия "статический" дохрена. Как и динамический, тут стоило подробнее изучить случай в крайзис 3. Пенумбра - граница перехода от полностью 0 до 1 у тени. Распространенная ошибка называть этим тенмином эффект изменения градиента этой пенумбры в зависимости от формы и дистанции до лайта. Но на самом просто как угодно размытая тень уже имеет пенумбру. Взял шадоумапу и размыл - тоже получил эффект пенумбры, даже если она не будет меняться от расстояния до лайта. А в остальном с технической стороны всё четенько!)
Видос хороший, как всегда. Говоря о тенях стоит еще добавить, что в crysis 3 появилось самозатянение от 1ого лица (тень на руках с оружием), которого не было в предыдущих частях. Его также добавили в ремастер 1ого crysis. Но там оно работает через тени в пространстве экрана и по этому артифачат, да и вообще не особо точны. А в crysis 3 вроде выделенная карта теней высокого разрешения используется.
4:10 такой эффект был в в F.E.A.R. ещё в 2005 году! Кстати, там же применялись объемные лучи света, которые видны в том числе на расстоянии при наблюдении сбоку, а ни как в crysis 1 и после вышедших многих играх этот эффект наблюдается только если смотреть на источник света и между игроком и источником есть объекты. В crysis 1 например при взгляде на солнце сквозь пальму этот эффект заметен, сбоку его нет. А в F.E.A.R. ты подходишь к заколоченным окнам сбоку от них, и видишь лучи сквозь щели досок всегда, вне зависимости от того, смотришь ты на солнце напрямую или нет (как на 6:18, но это Crysis 3 и это 2014!!) Это круто, и это сделано как в реальной жизни, и было это ещё до первого крузиса!
Та Циммер к чему не прикоснется, получается круто. Саундтреки к CoD: Modern Warfare 2, Crysis 2 это подтверждают, не считая ее композиций к фильмам. Сейчас вот и Краснодар в их числе будет.
во втором крайзисе не только он участвовал в записи саундтрэков, но и пару других четких композиторов, музыка которых участвует во всех миссиях, а Циммер в основном ассоциируется с заглавной темой
Спасибо тебе за твои ролики про игры, прям ваще нравится)) А трилогия кразис это прям ух, очень хорошие игры, графически и геймплейно заходят на ура, бодрячком выглядят до сих пор, а 3 часть как по мне до сих пор может как бенчмарк использоваться)
Дружище не теряйся, твой контент очень крутой и грамотный во все аспектах. А очень удивлен, что на этом канале около 3 т. подписчиков на данный момент, а проложенная работа выглядит так как на много миллионном канале.... респект тебе.
Не зря 2-ю и третью часть называли Графон 2 и 3. Захотелось первую часть перепройти, все же она уникальна в своём роде. Остальные две похожи друг на други…
@@StylishCreature, это связано с сюжетом, в Crysis нам показали нанокостюм 1.0, в Crysis 2 и Crysis 3 костюм 2.0, который Пророк украл у Харгрива, к тому же пускай второй и третий Crysis очень похожи, однако кастомизация оружия, и костюма уже совсем другие
@@Hack_4_Life Так если Пророк украл вторую модель, почему в первой части раглуливает в первой моделе? Или он костюмы как трусы переодевает? Да и кастюм очень неинтересным во второй/третьей части стал.
@@FradXD, Пророк украл костюм уже после событий Crysis 1, он мог спокойно их снимать, ибо Харгрив снабдил его "Наносвитером", специальным слоем между оператором и костюмом, не позволяющий костюму срастись с человеком. А вот остальные носители нанокостюмов тако защитой не владели, от чего в Crysis 3 мы узнаем, что они умерли от шока, с них буквально срывали кожу
Что самое интересное в id software в 2014 году перейшел Тьяго Соуза ветеран Crytek который помог Кармаку допилить id Tech 6 на котором вышел Doom(2016) позже именно он вместе з Билли Ханом розроботали id Tech 7.
Я юзал движок кукурузиса 3 в актуальной версии, на момент выхода игры. Тогда, 10 лет назад даже базовые настройки движка выносили мозг по полной программе. Это было реально красиво, с физикой и уделывало ue3 на порядки.
Интересный факт. На момент выхода у меня было Две Видеокарты Radeon HD 4870 по 1 ГБ. Всё тянули, всё по кайфу. Крайзис 1-2 любил. Но когда вышел Крайзис 3, он затребовал DX 11. А HD 4870 - последняя видеокарта+- в серии радеонов работающие до DX 10. И я тогда оч расстроился. В 2017м году я поменяли видяху. Запустил Crysis 3... поиграл минут 15 и выключил...
Раза с третьего осилил эту игру и третий раз вот было года два назад. Странная часть получилась в плане вовлечения. Графон же, конечно крутой на момент выхода да и до сих пор хорошо смотрится. Видео отличное как и всегда)
Господи, я прошёл её на двухядерном компе с 500 серией нвидиа, с 15- 20 фпс, и комп её выдержал, и даже позволял во всё это лютое великолепие играть, хоть и не на ультра графике, а сейчас я слушаю и смотрю на все эти сложные элементы создания окружения и освещения и охреневаю, как комп не расплавися)))
Привет! Спасибо огромное за обзор, как давно я тебя искал! Подобного контента на русскоязычном ютюбе ещё не видел - подробнейший разбор графики со всеми технологиями! Было бы круто если бы ты выпустил отдельно пару роликов с подробным разбором всех имеющихся технологий с примерами где они используются. А так же про разные утилиты для модов, типа Reshade или ENB, есть ли в них смысл.
Привет) Спасибо за отзыв! Рекомендую ещё посмотреть каналы Digital Laboratory и SelectFrom - это скажем так, мои коллеги по цеху. А насчёт графических технологий в играх, у меня есть ролик на канале с таким же названием, приятного просмотра :)
@@mcksimys8104 Не, я просто интересуюсь этим всем) Возможно в этом есть какой-то плюс. Если бы знал всё в детальных деталях, то начал бы душнить :) Плюс у меня есть знакомые, где мы друг с другом этими знаниями делимся, обсуждаем - вот ссылка на дискорд канал discord.gg/GfRXhnKU
Вау, на ностальгию пробило. Помню, у меня в момент выхода игры, был простой рабочий ноутбук, который еле тянул CS на минимальных настройках, но я как фанат серии захотел пройти третий Crysis, и я добился своей цели, 800x600, минималки, 20-30 фпс с фризами. Да… Было время.
Ашалеть, зашёл на это видео из рекомендаций не посмотрев на канал и думал, что это видео от какого-то очень крупного игрового канала с целой командой......Друг продолжай делать, у тебя выходит фантастически
Очень качественный разбор, приятно слушать, видно что запариваешься над видео. С меня лайк подписка. А да ещё советую тебе в конце каждого видоса об игре делать клип под музыку из крутых моментов этой самой игры. Видео будет оставлять ещё более приятное послевкусие, если видеоряд будет хорошо подобран.) Но это лично моё мнение, может я не прав.
ОО как жду ремастер, чтобы как в 2013 увидеть обзоры(СРАВНЕНИЕ PS3 версии и пк с GTX 690). Игра на 360 выглядит неплохо(со скачками FPS). Ну учитывая что не каждый мог позволить себе даже gtx 670
@@rpokora Вот поэтому ты и не видеоблогер) Я думаю, с подачей как у GodRay можно про это очень круто донести, разжевать. Стоит ли этот эффект того, субьективно. Многие вообще не вкуривают что с ХДР картинка просто в разы круче. Как его включить в винде. Какие бывают битности, на что влияют, стандарт Долби диджитал и hdr10+
Нет, у меня просто горит от того, что заявляют TLOU 2 самая красивая игра(есть такие персонаж, не будем тыкать пальцами на Новое Олдовое)Великолепное видео, спасибо, автор! Спасибо, Ютуб за рекомендацию!
К слову, если хотите получить максимум от старых игр, очень советую попробовать поиграть в них через VR Virtual Desktop. У меня 1й квест и даже этот шлем дает полное погружение (хотя матрица у него вообще-то говоря хорошая, у 2го в плане цветопередачи она хуже). Для этого даже нет необходимости переключаться в стерео (в кризисе 3 такая возможность есть). Просто размер и скругление "гигантского виртуального экрана" переносит вас прямиком в игру. Особенно хорош эффект в таких проектах как Alien Isolation и старых гоночных симуляторах. Ни один монитор или телевизор и близко по эффекту не стоит. Если возьмете шлем с большой герцовкой и хорошей матрицей - эффект будет еще сильнее. Причем уровень графики будет "без компромисов" - максимум что сможет показать ваш шлем и компьютер (т.к. нет необходимости удваивать картинку).
Я в видео уточнил, что солнечных зайчиков именно "динамических" кроме Cryris 3 я не встречал, в F.E.A.R. они встречаются в одном или двух местах, не причём рассчитаны заранее
Супер ролик! Спасибо за разбор графена. Для 2013 года это какой-то недостижимый уровень. Ведьмак 2015 года, прославленный своей графикой, просто курит бамбук в сторонке
Ну сравнил не ту игру. Крайзис со всеми своими технологиями можно сравнить с любой игрой 2020-24 года и сказать что крайзис как был технологичным так и остался, единственная игра которая может тагяться в технологиях это бэтмен архам кнайт.
После Crysis 1,2,3 ни во что не играю.Так погружался в игру оссобливо вторую часть,играл сутками что выходя на улицу в магазин за пивом и едой мне казалось что сейчас кто-то вынет оружие
Эх, вот бы игры сейчас выглядели как крузис 3 и так же нормально работали бы на печ980… реально же, многие игры выглядят хуже при намного больших требованиях.
Возможно поздновато, но оставлю своё комментарий насчет данного момента 14:57 ведь когда я играю в ШУТЕР я хочу пострелять, посмотреть на графон и экшон, а насчет такой штуки как СюЖеТ не задумываюсь. Со мной можно не согласиться, но данный момент я просто захотел отметить, а насчет видео все круто, но на протяжении всего хронометража я вижу лесенки и мне интересно это что то со сглаживанием на футожах или это мои локальные проблемы? В любом случаи всего наилучшего тебе)
Спасибо! Насчёт сюжета, да, это конечно вкусовщина в определённой степени. Но в моём случае, я ощущаю очень сильную, мягко говоря стагнацию в плане истории, после идеальной для меня второй части. А про лесенки в видео, да, они есть, потому что я разные футажи с разным сглаживанием снимал, но ещё плюс в игре включена резкость на этапе постобработки, она их как раз и увеличивает(
Я кароче подписался, не разочарован, всё простым языком и о том что не часто то и услышишь от кучи игровых блохеров - графон и техническая сторона игр. Секцию про сглаживание вообще надо в отдельную колонку вынести, как гайд, ибо как я еще почитал мсаа 8х даже на 1070 производительность не хило отжирает, а нам ребятам с более слабым железом че делать, вот и решение, спасибо вообщем)
"за ПОСЛЕДНИЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ графика сильно продвинулась вперёд" - в графике года с 2015-16го стагнация. Сейчас кроме RTX и 4К с 60fps шибко ничего не пиарят. RTX конечно привнёс что-то новое, но не так, чтобы понимание графики перевернулось с ног на голову (в некоторых моментах для обывателя просто вообще нет разницы; она есть разве что для разрабов, т.к. работы с отражениями и освещением становится чуть меньше). Новые игры уже визуально не вызывают какого-то вау-эффекта, потому что всё это ты видел. Единственное, что меня впечатлило из последнего - это демка матрицы
В очередной раз спасибо Dimon'у за подаренную игру в Steam :)
Димон - спонсор канала))
Для Gears 5 был патч улучшающий графику, какие то лучи, вот бы увидеть нормальное сравнение и рассказ что это за лучи такие
Оч крутой канал у вас, спасибо) Уже пару дней смотрю видео тут и появился запрос так, раз вы подробно разбираете как работают те или иные эффекты в играх, может сделаете видео про то, как получить хорошую картинку в игре, если нет возможности выставить все на максимум :) Такой туториал по балансу графика\производительность для игр. Какие настройки, например, стоит понижать в первую очередь, чтобы поднять фпс, но не сильно потерять в картинке. Просто после видео про ТАА и апскейл у меня появилась мысль - что лучше - 720р + хорошие настройки + апскейл ползунком, или 1080р и низкие настройки?)
@@РоманВитченко-ю3к привет, спасибо) Что касается разбора графики, просто мне это всегда было интересно и я решил, что я такой не один, будет полезно выкладывать такие анализы в общий доступ. По поводу видео о настройке графики в играх, эта идея у меня назревает уже давно и я вижу это как нечто очень объёмное и подробное в производстве, на что, к сожалению, у меня сейчас нету времени. В будущем как стану посвободнее или не стану, будет видно. А вот по поводу разрешения, я лучше поставлю его ниже, но повышу настройки, чем играть в нативном но с бедной на детали картинкой
Сделай разбор графики Horizon Zero Dawn
Вау, вот это качество контента. Я восхищён тем что такие крутые вещи есть на русском ютубе. Автору браво и бесконечный респект за дотошный разбор!
Большое спасибо, скоро будет ещё контент!
Это просто перевод! Этот обзор сделали великие Европейцы!!!
@@ЖеняТреттяков хрюкни ещё плиз
В момент выхода, играл на низких настройках и всё равно картинка была достойной. Самое интересное что трава эта трава не убивает так производительность как трава в гта 5. В 5 гта какие-то циганские фокусы с фпс на траве происходят
А фокусы с травой в гта 5 только с MSAA сглаживанием, или не только?
@@XeniyXS точно не помню, помоему без
не знаю, еще на то время играл и никакого впечатления крайсис не производил. Рассказываеются многол супер пупер технологий, а на деле картинка выглядит прямиком из 08-10 годов. Типо это можно как угодно зывать круто, но все эти отражения и преломления, обычные рукотворные. Единственно сейчас могу считать прорывом это - РТХ и ДЛЛС , особенно с ртх картинка супер преображается, в играх где есть освещение ртх. Делает освещение объемным и кажется будето графика становится в разы лучше. А то что показывают в крайсисе, это лет 5 назщад пододелы в скайриме лучше даже деалли в 1 тело
@@n362n Я с rtx2070 не смог разглядеть эту трассировку. в metro и cyberpunk 2077 разница очень незначительна.
Crysis 3 прямиком из 8-10 годов? Сравни графику последней части трилогии с первым крайзисом, который вышел ещё раньше, 2007 год. И графика считалась революционной на тот момент.
@@n362n rtx как раз таки почти незаметная фишка. Rtx только в Майнкрафте хороший, с ним игра действительно преображается, а остальное...
Шикарный разбор графики, поставленная речь - благодаря этому не заметил как прошли 15 минут.
Теперь захотелось перепройти игру, только уже замечая всё, что было перечислено в видео, ведь из-за того, что игра динамичная не акцентируешь внимание на графике)
Даа речь хорошо проставленная будто выступал он сам как разработчик CRYTEK
Этот саундтрек, эта атмосфера, эта вселенная ... ❤
Скорей бы увидеть Crysis 4 (его уже анонсировали в 2022)
Сценарий у игры канеш ломаный но все же хочется добавки
Надеюсь rtx 3060 справится с ней)
Не анонсировали ещё
А ты угадал°_°
Зачем нужен Crysis 4 если Альфацеф уничтожен.
И всего 6 тыс. подписчиков, с таким высочайшим качеством Материалов!!?!?
Не может быть!! Скорейшего Вам роста!!! Замечательно видео!!
Как же, всё таки, не хватает бенчмарков от Крайтек в наше время(
Игра кстати выглядит как тот самый пресловутый некст ген, и это спустя 7 лет...
Ждём Крайзис 4. Как показала практика за 20 лет, в мире компьютерных игр существует лишь одна студия, которая делает прорыв в графике и это Крайтек. Никто более. Только Крайтек с их CryEngine. Даже другие студии, которые юзают этот движок, не могут раскрыть его потенциал так, как могут Крайтек.
Все никак руки не доходят сыграть в третью часть, но после данного видео, появилось очень сильное желание.
Спасибо за ролик, посмотрел с огромным интересом!
Блин🥞, как же хочется вернутся на 8 лет назад, и перепройти игру как в первый раз.
Ностальгия🖤😔.
так пройди)))
а где ты был 8 лет и че не перепроходил
Хороший ролик. Особенно порадовало то как ты технически корректно описал работу параллакс окклюжн маппинга, даже терминология правильная была)
Но всё же некоторые моменты некорректны:
SSDO - на самом деле значительно дороже SSAO. SSAO это к тому же не просто по глубине работает, он учитывает в 90 процентах случаев и нормали тоже. Если использовать ток глубину, будет жопа граненная.
динамические источники света не означают что отбрасывают тени динамические, тени и источники света устроены значительно сложнее, например лайт может быть динамический но иметь статическую тень (да звучит как бред, но может) и так же наоборот. Разновидностей понятия "статический" дохрена. Как и динамический, тут стоило подробнее изучить случай в крайзис 3.
Пенумбра - граница перехода от полностью 0 до 1 у тени. Распространенная ошибка называть этим тенмином эффект изменения градиента этой пенумбры в зависимости от формы и дистанции до лайта. Но на самом просто как угодно размытая тень уже имеет пенумбру. Взял шадоумапу и размыл - тоже получил эффект пенумбры, даже если она не будет меняться от расстояния до лайта.
А в остальном с технической стороны всё четенько!)
Спасибо за уточнения) Впредь буду внимательней!
Видос хороший, как всегда. Говоря о тенях стоит еще добавить, что в crysis 3 появилось самозатянение от 1ого лица (тень на руках с оружием), которого не было в предыдущих частях. Его также добавили в ремастер 1ого crysis. Но там оно работает через тени в пространстве экрана и по этому артифачат, да и вообще не особо точны. А в crysis 3 вроде выделенная карта теней высокого разрешения используется.
Видео, как всегда на 10 баллов! Спасибо за труды
Благодарю)
4:10 такой эффект был в в F.E.A.R. ещё в 2005 году!
Кстати, там же применялись объемные лучи света, которые видны в том числе на расстоянии при наблюдении сбоку, а ни как в crysis 1 и после вышедших многих играх этот эффект наблюдается только если смотреть на источник света и между игроком и источником есть объекты. В crysis 1 например при взгляде на солнце сквозь пальму этот эффект заметен, сбоку его нет. А в F.E.A.R. ты подходишь к заколоченным окнам сбоку от них, и видишь лучи сквозь щели досок всегда, вне зависимости от того, смотришь ты на солнце напрямую или нет (как на 6:18, но это Crysis 3 и это 2014!!) Это круто, и это сделано как в реальной жизни, и было это ещё до первого крузиса!
Графон супер
Игру не осилил даже с 2х попыток, хотя 2ю часть прошёл
Саунд из 2й = огонь! Ханц циммер молодец
игра очень короткая. Надоесть не успеет )))
@@Alexey_Ivanov330 короткая, ну не могу в неё играть = неинтересно. А есть игры которые взахлёб проходишь
Ганз Циммер
Та Циммер к чему не прикоснется, получается круто. Саундтреки к CoD: Modern Warfare 2, Crysis 2 это подтверждают, не считая ее композиций к фильмам. Сейчас вот и Краснодар в их числе будет.
во втором крайзисе не только он участвовал в записи саундтрэков, но и пару других четких композиторов, музыка которых участвует во всех миссиях, а Циммер в основном ассоциируется с заглавной темой
Как же я обожаю франшизу Crysis. Буквально вчера купил ремастер всех 3 частей, через пару деньков получу свою Rx 7900xt и заценю всё на ультрах))
Помню те времена,когда еще журналы покупал. Заголовок - «первая игра в которой лес похож на лес а не на пластиковые декорации» это про Кру первый
Видосик тупа ТОП!
Благодарю
Только вчера запускал кризис 3, даже начальная сцена с дождём очень отлично выглядит
Вообще все локи по Нью-Йорку 2.0 - это невероятно притягательные сцены, в которые хочется верить
Спасибо тебе за твои ролики про игры, прям ваще нравится))
А трилогия кразис это прям ух, очень хорошие игры, графически и геймплейно заходят на ура, бодрячком выглядят до сих пор, а 3 часть как по мне до сих пор может как бенчмарк использоваться)
Дружище не теряйся, твой контент очень крутой и грамотный во все аспектах. А очень удивлен, что на этом канале около 3 т. подписчиков на данный момент, а проложенная работа выглядит так как на много миллионном канале.... респект тебе.
Спасибо большое за эти слова) Буду стараться делать контент, но к сожалению, регулярно каналом заниматься не выходит :(
Не зря 2-ю и третью часть называли Графон 2 и 3.
Захотелось первую часть перепройти, все же она уникальна в своём роде. Остальные две похожи друг на други…
Ни капли они не похожи
@@Hack_4_Life похожи,геймплейный скелет у 2-ки и 3-ки один и тоже,а вот у 1-й совсем другой
@@StylishCreature, это связано с сюжетом, в Crysis нам показали нанокостюм 1.0, в Crysis 2 и Crysis 3 костюм 2.0, который Пророк украл у Харгрива, к тому же пускай второй и третий Crysis очень похожи, однако кастомизация оружия, и костюма уже совсем другие
@@Hack_4_Life Так если Пророк украл вторую модель, почему в первой части раглуливает в первой моделе? Или он костюмы как трусы переодевает? Да и кастюм очень неинтересным во второй/третьей части стал.
@@FradXD, Пророк украл костюм уже после событий Crysis 1, он мог спокойно их снимать, ибо Харгрив снабдил его "Наносвитером", специальным слоем между оператором и костюмом, не позволяющий костюму срастись с человеком. А вот остальные носители нанокостюмов тако защитой не владели, от чего в Crysis 3 мы узнаем, что они умерли от шока, с них буквально срывали кожу
Отличное видео, Илья. Спасибо.
И тебе спасибо)
Невероятного качества контент. Надеюсь и дальше ролики продолжат выходить :)
Играл в 2013 ещё, игра даже не своей графикой поразила, а проработкой мира.
Миру очень сильно веришь в этой игре.
@Грузовик сан самовнушение
Теперь молимся, чтобы 4-ая часть была ещё на 4 головы выше предыдущей, всёже 8 лет прошло🙂
Что самое интересное в id software в 2014 году перейшел Тьяго Соуза ветеран Crytek который помог Кармаку допилить id Tech 6 на котором вышел Doom(2016) позже именно он вместе з Билли Ханом розроботали id Tech 7.
Batman Arkham Knight ещё отлично выглядит, буду очень рад увидеть её тут в будущем
Ага, даже не верится что он бфл создан на UE 3
@@ДолаанОндар-м7ц 3.5(модифицированный 3), и да, выглядит игра охрененно
@@ДолаанОндар-м7ц это совсем не тот же самый UE3, что был в Анрыл Торнамент 3
NPC корявенько анимированы за пределами катсцен. Трава местами в воздухе висит. Булки Херли Квин пластилиновые
Я юзал движок кукурузиса 3 в актуальной версии, на момент выхода игры. Тогда, 10 лет назад даже базовые настройки движка выносили мозг по полной программе. Это было реально красиво, с физикой и уделывало ue3 на порядки.
Крутой материал!
Спасибо, скоро новый)
На консолях даже удалось внедрить некоторые технологии DX 11, что уже удивительно!
Интересный факт. На момент выхода у меня было Две Видеокарты Radeon HD 4870 по 1 ГБ. Всё тянули, всё по кайфу. Крайзис 1-2 любил.
Но когда вышел Крайзис 3, он затребовал DX 11. А HD 4870 - последняя видеокарта+- в серии радеонов работающие до DX 10.
И я тогда оч расстроился. В 2017м году я поменяли видяху. Запустил Crysis 3... поиграл минут 15 и выключил...
Графоний, просто моё почтение!
Раза с третьего осилил эту игру и третий раз вот было года два назад. Странная часть получилась в плане вовлечения. Графон же, конечно крутой на момент выхода да и до сих пор хорошо смотрится. Видео отличное как и всегда)
Я на суперсолдате прошёл раз 10 её, а 2ю еще больше,😁👍
Круто что разраби уже делают 4 часть
Великолепный материал! До мельчайших деталей 9:55
Отличное видео! Напишу, пожалуй, комментарий
Большое спасибо за видео, было очень интересно посмотреть
Это моя любимая часть crysis! 🧡
Буквально сегодня играл в Homefront Revolution 2. Визуальные эффекты до сих пор на высоте. Особенно дождь хорош.
Раза 4 проходил эту игру, из за графики и сочной картинки
Эфекты то же на высоте, оч понравилась миссия с дамбой
Хорошая аналитика,много материала.Лайк
Правда вы пропустили инфу про TXAA
Отличный разбор. Контент подобного качества находил только в англ. язычных источниках. Поддерживайте уровень качества и 100к сабов не за горами!
Я делал такие ролики, в общем то я и начал этот движ по сути на ру Ютубе
Отличный ролик под ужин, лайк :)
Саундтрек в начале до мурашек это самый сильный настольгирующий оргазм за всë время
Господи, я прошёл её на двухядерном компе с 500 серией нвидиа, с 15- 20 фпс, и комп её выдержал, и даже позволял во всё это лютое великолепие играть, хоть и не на ультра графике, а сейчас я слушаю и смотрю на все эти сложные элементы создания окружения и освещения и охреневаю, как комп не расплавися)))
Прикольное Видео, Автор всё так подробно описал что охота слушать еще
и по сей день впечатляющая серия игр
Как приятно смотреть это видео в 2022,зная,что 4 часть анонсировали)
ОЧ классное видео, много что нового узнал )
Привет! Спасибо огромное за обзор, как давно я тебя искал! Подобного контента на русскоязычном ютюбе ещё не видел - подробнейший разбор графики со всеми технологиями! Было бы круто если бы ты выпустил отдельно пару роликов с подробным разбором всех имеющихся технологий с примерами где они используются. А так же про разные утилиты для модов, типа Reshade или ENB, есть ли в них смысл.
Привет) Спасибо за отзыв! Рекомендую ещё посмотреть каналы Digital Laboratory и SelectFrom - это скажем так, мои коллеги по цеху. А насчёт графических технологий в играх, у меня есть ролик на канале с таким же названием, приятного просмотра :)
@@GodRay Огромное спасибо! Если не секрет, откуда такие познания, ты разработчик?
@@mcksimys8104 Не, я просто интересуюсь этим всем) Возможно в этом есть какой-то плюс. Если бы знал всё в детальных деталях, то начал бы душнить :) Плюс у меня есть знакомые, где мы друг с другом этими знаниями делимся, обсуждаем - вот ссылка на дискорд канал discord.gg/GfRXhnKU
Вау, на ностальгию пробило. Помню, у меня в момент выхода игры, был простой рабочий ноутбук, который еле тянул CS на минимальных настройках, но я как фанат серии захотел пройти третий Crysis, и я добился своей цели, 800x600, минималки, 20-30 фпс с фризами. Да… Было время.
Спасибо за ролик!!!
Проходил крайзис 2 и 3 на xbox 360 так как компа небыло, И какой же охрененной мне казалась графика в игре
Отличные интересные видео выпускай по чаще
Спасибо)
Очень качественный контент. Подписался
Благодарю!
Круто обзор и озвучивание годное
Ашалеть, зашёл на это видео из рекомендаций не посмотрев на канал и думал, что это видео от какого-то очень крупного игрового канала с целой командой......Друг продолжай делать, у тебя выходит фантастически
Спасибо, очень интересно! Вы просто молодец.
Спасибо большое)
Очень интересное и информативное видео 🧐👍
сейчас актуальна еще одна вещь - общий объем занимаемого на диске. не помню сколько по факту, но в требованиях всего-то 17 гигов!
довольно таки подробно, спасибо
Я восемь лет ждал это видео!!!
Недавно перепрошил все части Crysis на макс сложности заняло всего 3-4 дня) может меньше, графика и музыка на высоте
Проходил где то неделю назад. Выглядит шикарно.
Очень качественный разбор, приятно слушать, видно что запариваешься над видео. С меня лайк подписка. А да ещё советую тебе в конце каждого видоса об игре делать клип под музыку из крутых моментов этой самой игры. Видео будет оставлять ещё более приятное послевкусие, если видеоряд будет хорошо подобран.) Но это лично моё мнение, может я не прав.
Благодарю)
ОО как жду ремастер, чтобы как в 2013 увидеть обзоры(СРАВНЕНИЕ PS3 версии и пк с GTX 690). Игра на 360 выглядит неплохо(со скачками FPS). Ну учитывая что не каждый мог позволить себе даже gtx 670
А я до сих пор на 670 сижу ))
Про траву и деревья в крайзисе 3 согласен даже обновлённый арк при виде такого может нервно закурить, а если ещё учесть оптимизацию арка оо...
Расскажи людям про HDR, какой он в консолях и на ПК. Как на ПК его настроить. В чем прикол HDR 10 и HDR Dolby vision, 8 bit и 10 bit
Не, это не по моей части)
Нужен поддерживающий HDR монитор и игра, с 8 битами наслаждаешься бендингом, с 10 битами цвета нормальные. В принципе это всё)
@@rpokora Вот поэтому ты и не видеоблогер) Я думаю, с подачей как у GodRay можно про это очень круто донести, разжевать. Стоит ли этот эффект того, субьективно. Многие вообще не вкуривают что с ХДР картинка просто в разы круче.
Как его включить в винде. Какие бывают битности, на что влияют, стандарт Долби диджитал и hdr10+
мв этого дождались!! 👍
Нет, у меня просто горит от того, что заявляют TLOU 2 самая красивая игра(есть такие персонаж, не будем тыкать пальцами на Новое Олдовое)Великолепное видео, спасибо, автор! Спасибо, Ютуб за рекомендацию!
Одна из самых красивых :)
Прошло 9 лет а 3 крайзис смотрится не просто круто а великолепно, и даже сейчас с ней мало кто может конкурировать по графике.
Супер обзор!!
К слову, если хотите получить максимум от старых игр, очень советую попробовать поиграть в них через VR Virtual Desktop. У меня 1й квест и даже этот шлем дает полное погружение (хотя матрица у него вообще-то говоря хорошая, у 2го в плане цветопередачи она хуже). Для этого даже нет необходимости переключаться в стерео (в кризисе 3 такая возможность есть). Просто размер и скругление "гигантского виртуального экрана" переносит вас прямиком в игру. Особенно хорош эффект в таких проектах как Alien Isolation и старых гоночных симуляторах. Ни один монитор или телевизор и близко по эффекту не стоит. Если возьмете шлем с большой герцовкой и хорошей матрицей - эффект будет еще сильнее. Причем уровень графики будет "без компромисов" - максимум что сможет показать ваш шлем и компьютер (т.к. нет необходимости удваивать картинку).
автор, в ремастер добавили рейтрейсинг? может пора сделать ремастер этого видео?
Очень хорошо излагает, речь приятная, и особенно приятно, что не кривляешь голос и не кайфушь с него !!! ☝️🤝
Только Успехов!!!! 🚀🚀🚀☀️☀️☀️
Дождались!
Чувак! А какого, собственно, хрена? Почему так годно, но так мало подписчиков? Соберись уже!!!👍👍👍
Спасибо за качественный обзор.
Обожаю этот канал
Отличный обзор графики, хотелось бы такой же, но для игры Hunt showdown от этой же компании. Сравнение графики с Е3 и сейчас
Поддерживаю! Го обзор графона Hant Showdown!
насчёт солнечных зайчиков от воды - Крайзис 3 не единственная, в 2005 году эта штука была в игре FEAR
Я в видео уточнил, что солнечных зайчиков именно "динамических" кроме Cryris 3 я не встречал, в F.E.A.R. они встречаются в одном или двух местах, не причём рассчитаны заранее
Crysis 3 до сих пор одна из красивейших игр которая смотрится спустя 8 лет отлично , чего не смогла достичь call of duty VANGUATD через эти 8 лет
Видео Класс, научи нас еще пользоваться движком от Крайтек КрайЭнджин Фрее, чтобы создавать переходы между уровнями
Супер ролик! Спасибо за разбор графена. Для 2013 года это какой-то недостижимый уровень. Ведьмак 2015 года, прославленный своей графикой, просто курит бамбук в сторонке
Ну сравнил не ту игру. Крайзис со всеми своими технологиями можно сравнить с любой игрой 2020-24 года и сказать что крайзис как был технологичным так и остался, единственная игра которая может тагяться в технологиях это бэтмен архам кнайт.
@@brightlife2674 да, абсолютно так.
Совсем недавно перепрошел трилогию на иксбокс по обратке, было неплохо хоть и тормознуто.
А в связи с анонсом скорого начала разработки четвёртой части :D
Восимь лет!!
Они вообще то турки переехавшие в Германию.
А графон да крутой, даже удалось на старых слабых консолях ps3, Xbox 360, реализовать хорошо.
5:55 а в crysis 2 используется объёмное освещение или оно аналогично 3-й части?
Тёмнарики-фонарики на оборот)) Тёмные Нарики Тёмные Фонарики Тёмные смешарики что-то в голос )
После Crysis 1,2,3 ни во что не играю.Так погружался в игру оссобливо вторую часть,играл сутками что выходя на улицу в магазин за пивом и едой мне казалось что сейчас кто-то вынет оружие
Вторая просто прекрасна)
немцы превзошли самих себя. крутой ролик. давай еще.
Эх, вот бы игры сейчас выглядели как крузис 3 и так же нормально работали бы на печ980… реально же, многие игры выглядят хуже при намного больших требованиях.
на ноуте с селероном тоже нормально тянул
А вот теперь только жрать говно в виде ue 5 и rtx
Возможно поздновато, но оставлю своё комментарий насчет данного момента 14:57 ведь когда я играю в ШУТЕР я хочу пострелять, посмотреть на графон и экшон, а насчет такой штуки как СюЖеТ не задумываюсь. Со мной можно не согласиться, но данный момент я просто захотел отметить, а насчет видео все круто, но на протяжении всего хронометража я вижу лесенки и мне интересно это что то со сглаживанием на футожах или это мои локальные проблемы? В любом случаи всего наилучшего тебе)
Спасибо! Насчёт сюжета, да, это конечно вкусовщина в определённой степени. Но в моём случае, я ощущаю очень сильную, мягко говоря стагнацию в плане истории, после идеальной для меня второй части. А про лесенки в видео, да, они есть, потому что я разные футажи с разным сглаживанием снимал, но ещё плюс в игре включена резкость на этапе постобработки, она их как раз и увеличивает(
По сочетанию графона-сюжета-музла ничего лучше кукурузиса еще не видел
это в каком таком кукурузисе топ сюжет?
Крайзис по сей день выглядит очень достойно чем новинки в 2024году. Переодически перепрохожу игру
Рекомендации творят чудеса, опять закидывают нн годноту. Отличный голос, звук и манера подачи, лайк, видос по алану ремастеред вроде тоже норм
Я кароче подписался, не разочарован, всё простым языком и о том что не часто то и услышишь от кучи игровых блохеров - графон и техническая сторона игр. Секцию про сглаживание вообще надо в отдельную колонку вынести, как гайд, ибо как я еще почитал мсаа 8х даже на 1070 производительность не хило отжирает, а нам ребятам с более слабым железом че делать, вот и решение, спасибо вообщем)
Как по мне, это до сих пор самая красивая игра)
я помню как я установил её, не зная что за игра и с ощущением, что это что то старое, и охренел от графона 😁
"за ПОСЛЕДНИЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ графика сильно продвинулась вперёд" - в графике года с 2015-16го стагнация. Сейчас кроме RTX и 4К с 60fps шибко ничего не пиарят. RTX конечно привнёс что-то новое, но не так, чтобы понимание графики перевернулось с ног на голову (в некоторых моментах для обывателя просто вообще нет разницы; она есть разве что для разрабов, т.к. работы с отражениями и освещением становится чуть меньше). Новые игры уже визуально не вызывают какого-то вау-эффекта, потому что всё это ты видел. Единственное, что меня впечатлило из последнего - это демка матрицы
Как раз ролик о второй части посмотрел. Вот совпадение.