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システムとしては1、4が素晴らしいですが、ストーリーでいうと3が一番だと思います。また、3のキャラクター毎にスキルツリーがあるのは素晴らしい要素でした。3のリメイクを待ち続けます。
本当それキャラが皆癖強くてすき!!歴代作品の中で1ですね!!
3は個人個人のストーリーが良かった
で、4の何がひどかったの?前作からボリュームが2倍になった2がおそまつ?やりこみ要素が多くて戦闘システムの完成度が高いって評価してる3が手抜き?どこが「劣化しすぎて大不評。過去の栄光虚しく衰退した戦場のヴァルキュリアの歴史」?面白いなぁと思っていっつも見てたけど、今回のはサムネイル詐欺がひどすぎるんじゃないかい?
私は4しか購入してないし、クリア前に他のゲームに手を出しちゃって4も未クリアだけど…(たまに遊びたくなって起動してたりはする)タイトルを見て【4って一番ダメなヤツだったん!?】って、どこが不評なのか気になって視聴したら4は良かったとか…ほんと私もタイトル詐欺って思いました蒼き革命が悪かった…って言ってんだしタイトル通りの動画にするなら蒼き革命こそ動画に組み込むべきだったのではないかな…となんだかこのチャンネルは見る必要無しなのかな…って思っちゃいました(チャンネルブロックしてオススメに出てこないようにしようかな…とも)
1がよかったから2,3,4もやりました。あの水彩画的な雰囲気が好きだなぁ~あと1のOP、売れ始めた頃のJUJUが歌ってて作品世界にグッと引き込まれた記憶がある。
3をリメイクして出して欲しい、あれはストーリーはマジ良い。ただステージほぼ2の使いまわしだった事
3は概ね不満はなかったけど、売りだったシナリオ分岐が、あまりにボリューム不足だったのが非常に惜しかったです。あれをもうちょっとガッツリ分岐する形にして、ステージを1枚タイプにしてくれたら、かなり面白い内容になると思うんですよね。
3から入ったので前作使いまわしは全く気にならなかった。とにかく『懲罰部隊』に焦点を当てた少し暗めなストーリーと魅力的な個性的すぎるキャラにハマりました。追加シナリオが入ったE2が出てくれたのはいいけどリメイクかHDリマスターを出してほしい
ヴァルキュリア2はお粗末ではないです。プレイせずにインターネットの情報を参考にしているだけの人にお粗末だなんて言われたくはないな……
ほんそれ。未だに遊ぶしPSPも保存してる。
私も2はお粗末ではないと思いますPSPは壊れちゃったんで、SwitchやPS4とかでプレイできないかなと思います
1番2が好きです
普通に1の続編として楽しめたし、一部の兵科にぶっ壊れ性能があったのは事実だけど、それもやり込めばぶっ壊れるという範囲に留まってたし、なにより携帯ゲーム機であのボリュームを盛り込めた時点で十二分に評価される作品だと思いますね。結局、一番お粗末なのうp主本人と動画そのものという事がよくわかった動画でしたね。
私も2が大好きです!
投稿者が戦ヴァル4を評価しているならサムネで「ひどい」とか先入観植え付けるのほんっっっとやめてほしい
たぶんこの人個人の評価じゃないからだろうな
そーゆー釣り体質な動画構成なんんでしょ、自分は1~4まで不満はなかったよ蒼き?知らんなぁ...
それな。4面白かったからは?なんで?ってなった。
せっかく据置でガッツリ遊べるシステムを1の時点で確立させたのに、どうして同じハードで正統進化させようってならなかったんだろうこれが大成功して1つのジャンルとして確立したのが無双だから、2作目もPS3でしっかり作り込んでたら同ジャンル他ゲーのモデルケース的存在になってたと思う…
個人的にはゲームにストーリーを求めるタイプだったのでこのゲームシリーズだと3が一番好きだった、みんな1ばっか褒めるけどストーリーで言うと3の方がよくないか?とずっと思ってた
1〜4まで(蒼き革命含む)全てのタイトルをプレイしたんだけど、総評として自分は蒼き革命以外のナンバリングタイトルはどれも面白く遊べた。一番の魅力ポイントはやはり唯一無二のBLiTZシステムで、この作品でしか味わえない面白さがある。シナリオに関しては、自分はそこまでシナリオ重視派ではなかったので特に気にならなかった。でも確かにシナリオにこだわる人であれば少し物足りなさを感じるかもしれない。それでも3はかなりシナリオの完成度も高いから、シナリオ重視派の人には3がオススメ。動画内で挙げられてるリアリティに関しては、元が架空の世界観で展開している以上そんな神経質に気にしても仕方ないかなと思う。個人的に衰退の原因は2点あって、1点目は蒼き革命による既存ファン離れ。2点目は2〜3のPSPでの発売。1点目の蒼き革命に関して、最初に断っておくとゲーム単体で見たときはそこまでクソゲーというわけではなかった。ただ、ヴァルキュリアシリーズの続編として見た時にあまりにコンセプトが違いすぎて困惑した。これによって従来のシステムやゲーム性が好きだった既存のファンは一気に離れていってしまった。次に2点目の2〜3のPSPでの発売に関して、実は個人的にはそこまでネガティヴには捉えていないのだが、ユーザー全体で見たときにやはりPS3で遊びたかったという声は大きいように感じる。理想のルートとしては、1〜3をPS3で発売して、蒼き革命の代わりに4を出せれば文句無しでセガの看板タイトルになっていたと思う。戦ヴァルにはそれだけのポテンシャルがあっただけに、いまいち伸び悩んでしまったのが本当に残念。
私も完全に同意見だ。
概ね同意。ただどうしても商売の観点からプレイヤー母数の少ないPS3より当時勢いのあったPSPで出す決定をしたのは仕方ないと思っている。もしPS3で完成度が高いものだったとしても所持人口の影響でPSPほどの売り上げは出ずそこで終わった可能性もある。
このシリーズって戦闘評価が早解きしかないから、被弾覚悟でゴリ押し単騎駆けが最適解になってて、戦略性もクソも無くなるのが嫌だった
それですねアリシアが突撃兵より突撃できますし
@@らでけー ウェルキン「突撃兵がいないんだけど?」アリシア「あんなの飾りよ!プレイヤーにはそれが解らないのよ!」ロージー「黙れパン屋!」
PSPしかもってなかったので2と3プレーしましたが,個人的には好きな作品でした.
コメ欄に居る、実際にプレイした人達が評価してくれるのマジ助かる!
3が一番好きだったからホントリメイクしてPS4とかで出して欲しい
3はダントツでシナリオとキャラがよかった。正直PS3で出して欲しかったくらい。
名越氏はサクラ大戦も戦場のヴァルキュリアも無理にアクションゲームにしてタイトルを壊してしまったな名越氏が去って名越氏の呪縛から解放されたのにも関わらず何の音沙汰がないところを見ると休眠させられたんだろうなワンチャン続編を作ってたなら嬉しいのだが
個人的に3の嵌められて没落からの成り上がり逆転ストーリーは現代のなろう系の先取り感がある
わかる。クルトがエリートでガチ有能なのも似てますね。でもクルトも仕事はできるけど大分ズレたところがある性格なのがギャップあって好きだった。スパイス調合に拘り過ぎて晩飯が朝食になったのは笑った。本人は皆に自身の最高のスパイスを味わってもらおうと至って真面目なのがまた。
正直イサラの死亡がショック強すぎてそれ以外に記憶残ってるのがアニメEDしかない。
桑島法子キャラはよく死ぬ説
死ぬ事は最初から決まってたらしく、いかにどう死なせるかをかなり悩んだとか何とか
↓ありがとう、製作陣。忘れられない死亡シーンにしてくれて…ギリィ
まぁ、レギュラーキャラの死亡と裏切りは、シリーズの定番みたいなところがあるから・・・
ロージーの「アタイ、まだあんたにありがとうもごめんなさいも言えていない!」ってシーンが未だに忘れられない・・・あのシーンでようやく素直になれて友達と言えるようになり墓前で歌うシーンを見た時はもうね・・・(´;ω;`)
PSPのシャイニングブレイド、アークもこの戦闘システムに近い感じでしたね
1と4は神ゲーだろ
据え置きから携帯機に落ちたことが最大の原因ですね。2と3で大幅劣化してファンが離れたまま4にファンが戻ってきませんでした。当時のプロデューサーが2と3という黒歴史を生み出さなければセガ代表作の一つになっていたでしょうに残念でなりません。
普通にどれもそれぞれ特徴だって面白かったけど、サムネの書き方、ただ単にインパクト重視で動画との整合性が無さ過ぎじゃないですかね?4の整合性のためにスッキリしない終わり方を指摘する前に、サムネと動画内容の整合性をきちんと取られたほうが良いんじゃないですかね?
戦場のヴァルキュリア3から入った者から言うと、この作品はハマる。凄く良かった
俺は滅んだ種族となってた『ヴァルキュリア』がポンポン出て来るのが受け付けなかった。
わかる。何人おるねん、って思った。1は2人2は1人3は1人4は最低4人人造とかも出て来てレアな感じしなくなった。
こういう長所が存分に活きてるってのが没落した時めっちゃ怖いんだよな
3だけプレイしましたが、兵科を強化するための経験値が膨大でストーリーをクリアするだけでは全然足らなくて、周回を繰り返す必要があったり、輸送車両に詰め込んでゴリ押しが最適解だったりでイマイチ入り込めなかったですね……
4普通に面白かったけど主人公サイドの話は正直まぁ…って感じでしたけど、ヴォルツとクライマリアの話は自分はめちゃくちゃ好きでした。
珍しい、敵側ヴァルキュリアのハッピーエンドでしたね。1のセルベリアがあまりに気の毒な最期だったから、アレはマジで救われました。できれば、セルベリア生存ルートとかがアレばなぁと思ったけど、心酔相手のマクシミリアンがラスボスで性格アレな時点で、生き残っても全然幸せになる未来が見えないという…orz
動画本編は良いのにサムネで台無しになってるのが残念😢何にせよ、「できる限り運要素を排除しながら最適解を導く」という戦略シミュレーションの醍醐味を一番ゲームに反映できてたのは3だと思うんだよね。剣甲兵は死に兵科になっちゃったけど、技甲兵や支援兵が戦略に組み込める兵科になったことや、分割マップ故にAPの低い兵科の利点を活かしやすかったことも含めて戦略シミュレーションの傑作になったと思う。
いろいろ言われてるけど3はめちゃくちゃ面白かった
3はヴァルキュリア操れるとこがすごく良かった。2は2で兵科いろいろあって突撃とかで戦車破壊するのが楽しかった。2は木材とかドロップしないと武器作れないってのも自分は好きだった。どっちもまた出たら買うんだけどな。
全部自分がやった感想ですが、どれも面白かったですけどね…何をもって『劣化』なのか良くわかりませんね
サムネから受ける印象からかけ離れた割と絶賛な紹介内容でした、面白かったです。
無理に同じ年代にするから、ストーリーにもしわ寄せが来るんじゃないかね・・・。架空の地球?なんだし、「5年後に再び戦乱が」とかでもいいと思うが。
初プレイは2で3もプレイしたけど好きな作品。確かにファンタジー要素の分、やや強引な展開や詰めの甘さもあったかもしれない。けど2での月ごとに話が展開するのは正に学生生活って感じだったし、その中での戦争って当時学生だった自分は考えさせらるストーリーだった。3での味方の離脱、ラストミッション〜エンディングは個人的にグッと来るものがあって、感動したのを今でも覚えてるなあ。どちらも何度も周回プレイした思い出の作品です!
1・3・4は全クリしたけど戦闘システムやキャラはいいのにどうしてストーリーはあんなにツッコミどころが多いのかとてももったいないシリーズ
この作品を取り上げてくれて嬉しいです1、2、3を全クリしてよく遊びました今思い出してもどれも私てきには面白く長くプレイてきた作品でないかと思います今も好きな作品ですw
2〜3も渋らずちゃんとステージも作ってPS3で出せばかなり良かったんだけどねぇ、でも戦ヴァルは大好きで全部やりこんだ、特に1のセルベリアのミッションをSクリアで貰えるマシンガンのぶっ壊れぶりはマジで楽しかったなとりあえず敵が通る場所に命中高い男1人配置すれば偵察兵の射的と突撃兵の火力両立で敵のフェイズになると次々なぎ倒していくのおもろすぎた4もヴァルキュリア2人配置すればとりあえず無双でバカおもろかったし早く戦場のヴァルキュリア5出ないかなぁ
自分は初代でめっちゃハマって2.3でちょっと違うなーと感じで4でコレやっコレがやりたかったんや!となった派。でも2.3も決して駄作では無かった。やはりPSPってとこで物足りなさを感じたのかなぁ。4ベースの表現力でリメイクして欲しいが・・・無理だろうなぁ・・・・革命?知らない子ですね。
ストーリーは3が一番好きで、マジで据え置き機でリメイクして欲しい1作です。
今はすっかりFGOの人になってしまわれたRAITAさん
とにかくスナイパープレイが楽しかった。1ドットでも当たれば倒せるのが楽しくて毎回どれだけ間合いギリギリを攻められるか追求してた💦
2は極限まで育て上げると、対戦車槍すらスナイパーライフル並みの照準になるので、超遠距離から対戦車槍のヘッドショットで歩兵を撃ち殺すという、疑似スナイプが出来るんですよねwなお、スナイパーライフルと異なり、拡大表示出来ないので、ある意味、ガチの照準合わせが必要ですがw
2の人造ヴァルキュリアが強すぎて心折れちゃってクリアせずに積んだのちょっと勿体なかったわ😢
2はコミカルになった感じがしたかな。ヒロインが空気で主人公が熱血バカなのをどう受け止めるかって感じだけど。個人的にはその2人は置いとくにしても個性的且つ魅力的なキャラが多く楽しかったなー。まあ1の様なリアルさを求めていたのならそら不評(不満)も分かる。PS3で出して欲しかったのはガチでそうだけど、手軽に遊べるのは良かったのでまあまあまあって感じ。3はシリーズ最高傑作と言って良いほどの重厚なストーリーで楽しかったなー。2と違いヒロインもキャラ立ってたし、まあでもPS3で出せとはなった。むしろ2以上になった。コミカルでライトな2ならともかく、1以上に濃密でダークな雰囲気があった本作こそ据置機で遊びたかった。
全く関係無いけど、サクラ大戦の4も、ちゃんと作り直して欲しい。でも、今のSEGAには無理なんだろうな…。
ボリューム少なすぎて次の日に売ったわホンマガッカリした😢
全作品やったけど全部神だと思ってる♪酷評とか気にした事なかったけど、BGMとか細かいところ気にする人はするんだなぁって思っちゃった♪
2以外は概ね満足しました。たまに5の情報求めて彷徨ってます
1〜3までやりましたが1が良かったですね。2は兵種追加したことでゲームバランス崩れたのとマップが小分けになったのが私には合わなかった。
1は100点、2は30点、3は70点、蒼き革命なんて無くて、4は89点。私の満足度の点数はこんな感じですね。
自分も同じ位の評価です。蒼き革命のはやった事ないけど駄作だったんですね…
そうですね。
人気落ちた1番の原因って蒼き革命やろ🤔
一番声優頼りな作品だった😢まあ中古で500円で買った自分が言うのもなんだけど😅
それはほんと。退屈そのものだった。
ストーリーは3が一番よかった あれを4のクオリティでやれてれば評価は全然違ったと思う。4はストーリーがいまいちだったし あと基本的本拠地の占拠がクリア条件でほぼ先行だったからそこが途中からつまらなくなったなぁ
戦ヴァル2から以降もリマスター版を・・・
戦ヴァルはとても面白いだけどね。4がひどい?普通にいいでしょうに幕引きもどうなるかある程度予想ができるし。でも続編作るとしたら次はどこ?極東か?それとも・・・
続編…帝国側視点で展開とか面白そうだけど、某30年近く続く、SFロボットアニメシリーズと違って、敵サイドはあまり人気ないですからねぇ…あ、でもヴォルツが主人公なら俺は秒で予約する!
戦場のヴァルキュリア初代は面白かったよね。2はストーリーもキャラクターの性格と行動もあれだったけど、なにより敵の人造ヴァルキュリアが強いし倒す方法がめんどくさかったわ。
え?4は傑作だろ。神尻じゃなくて神シナリオだしキャラもいい。
この作品を取り上げてくれたのは嬉しい!最初はアニメで知って、ゲームがあることを知ってから1作目〜3作目までをプレイしました。大人になってからハマった数少ないゲームだったので、衰退してしまったのは正直残念でした。良くも悪くもストーリーとかゲームシステムは面白かったのですが、時代の流れについて行けてなかった印象がありますね。
4は面白かったけどなぁ、シナリオも良かった、4から入って面白かったから1もやったくらい(これも面白かった)今だと2000円、セールだともっと安いのがあり得ないレベル無茶な作戦はゲームだから仕方ないし、そんなとこにまでレアリティは要らない無茶な作戦て、単機で敵軍に潜入して全部相手にする戦争ものなんて、アクション中心に山程ある
同じく4が1番好きかも。他シリーズも全部好きだけど、クロード達幼馴染の輪がすごく好き
1~4まで全てやったけど、どれもシナリオ良かったけどな個人的には3が一番好きだったな
4は悪くなかったよ。停戦になるのも分かっていたから納得できたし、主人公の悔しさを増幅して感じられた
2だけ内乱の話だけど「一方その頃他の戦場では」みたいな外伝的作品が作りやすい下地は作る側としてもありがたいのでは?ガンダムなんてファーストと同じ一年戦争にポケ戦、08小隊、サンダーボルトとあるぜ仮にニュータイプ=ヴァルキュリアみたいな立ち位置にすれば08みたいに全くニュータイプの出ない作品もあるわけだし
個人的には3で終わらせてよかった気がする作品。3が一番好きだったわサクラもだけどナンバリング出し過ぎかも、。新作に真新しい変化ないのがね、、マンネリになるんだよね、、もう少し思い切った変化つけてほしい感じはしたわ4出すより2や3移植してほしい。1、4はやりやすいけどpspは今きついしなぁ
1のラスボスは、デザインの初期案が黒髪黒衣で1のラスボスのCV担当の福山潤が担当して有名になったコードギアスのルルーシュと被るので、金髪白衣にしたというエピソードがある。
ヴァルキュリア2はV2相手にどうキャラを配置すべきか、戦略性が豊富で、緊張感溢れる戦いができて良かったんだけどなァ…
シリーズ通して面白かったよ。たださぁ、蒼き革命ヴァルキュリアは購入して速攻で売った。超無理。
売り上げ的には確かに右肩下がりだけど、中身は1から最新作まで変わってないと思う。変わったのはプラットフォームくらい?よく言えば1の時点で全て完成してしまってたというか…システム的にはXCOMですし3のあとでリマスター版の1遊ぶと1が特別優れてたかと言うと…目新しさでの評価だったような(^^;)
1はかなりハマったなー育てすぎて作業ゲーになってしまってプレイしなくなってしまった
ストーリーなら2が酷かったけど、ゲーム性は面白いから楽しめたし、続きも待ってます。蒼き革命は…残念でしたが…。
2のラストで次の戦争開始が匂わされ1の平和なEDが否定されかねない点が問題視されてましたね当時。仮に今続編を作っても2の最期を考えると内戦でボロボロになってガリア滅亡か併合不可避、2大勢力が量産型ヴァルキュリア実戦投入開始でシステム面でもビーム撃ち合う別ゲーになってしまう予感が。2の主人公は自分を撃つわ文化財破壊するわ問題は多々ありますが、抜けてる故に仲間たちが彼に頼り切らず自分の頭で考えるように育った結果チーム全体が底上げされたってゼリのセリフ(意訳)は社会人になってから身に染みて理解できました。3の主人公もヴァルキュリアの力を否定しつつ肝心な場面では味方のヴァルキュリアに助けてもらい勝利してる矛盾を抱えた前2人の主人公と違って、力に善悪はなく使い方次第だと積極的に使うのはグッときました。
2は生徒の立ち絵がおかしかった。ネクタイあたりに手を添えたキャラが走り回ってるような演出や紅茶注いでる絵のキャラがシリアスな話してたり。突飛なキャラ作りすぎて変な感じになった。
当時イサラを殺した制作陣に恨みすらあった😢
1と4しかやっていないけど、バランスが凄くいいゲームだと思った。特に支援兵の活躍が良かった。
2から始めて初代もやってみようとなる程度には2も良作だと思ったが
私は3が初めてでしたが、当時分からなかったものが今ならわかる、正直ストーリー内容めちゃくちゃ好きです。だからそこまで酷いのか?って思います
4楽しかったけどな😢
1.2.3は3Dアニメシリーズとして放送してたらめちゃくちゃ人気になってたと思う
1〜3をプレイしたけどめっちゃ好きやで。2と3に関してはむしろPSPやったからどこでもプレイできて良かったけどな。
戦ヴァルシリーズは全部、良い要素があって、キャラにも魅力あって、神ゲーの部類だと思う。戦争の中で明るくしてはダメなのか?戦争なんだから、理不尽命令でダメなのか?それがリアルだろう?って思うけどね。2と3のリマスターを望む。
ヴァルキュリアというかセガの売り切りゲームの衰退が…スクエニの下位互換みたいになってしまった
そのファンが離れたというRPGも説明してほしかった。
『戦場のヴァルキュリア』と『蒼き革命のヴァルキュリア』はパラレルなのでしょ。
蒼きは途中からやること同じになっちゃうのがね
アニメでは戦車がアホみたいに強いと言うか被弾しないとか言われていたな。
蒼ヴァルがまずかったかな。アクションゲームとしても戦略ゲームとしても中途半端で、能力の解放に要する手間が大きく単調だった印象が残る。あの時期に4が出てたらな。
何でや!全部オモロいやろ!蒼ヴァル?うっ・・・頭が
初代は赤いスカーフのシモヘイヘが有名だったな...
普通に神ゲーだった
あ、私のための動画ですね?やっぱ最強のパン屋ですよ🥖
立体忍者活劇 天誅の解説聞きたいなー😃
シミュレーションは作り手が嫌がるからな。プレイヤーは大好きな人が多いのに。これ一体何だ。アクション、特に対人は一見おもろいが神経がすり減って飽きがくるから開発にメリット少ないんだがな。
3、無印、2、4でやった。無印と3は面白かった。4はシリーズの中で1番簡単でやり込み要素なかった。5があるなら難易度をぜひ上げて欲しい、、
札束ブラウザゲーになったりもしてましたね
4はツッコミが追いつかないくらいシナリオが酷い。帝国は悪だ虐殺するんだぁとか主人公サイドに感情移入できません。加えて同期の隊が壊滅した事を利用して帝国に向けて行ったり(本来は味方のスパイの責任なのに)とまぁあげればキリがない。新しい榴弾兵は敵が恐ろしい所から撃ってくるから、移動で爆撃、待機したら爆撃で死亡ばかりで敵側有利すぎる仕様で戦略性など皆無1と3がシナリオ、戦略共に良かった。
1から4まで全部やったけど2のV2は理不尽だろ!と叫び、3はまたこのエリアかよってくらい平原が多い代わりに好みで部隊編成弄れたのがヨシ。4は1のED知ってるが故に最後不完全燃焼は覚悟してたのでそっちは問題ないけど、もう少し雪マップ減らせんかったのかなぁ。ずっと白いから飽きてくる。
面白味はストーリー性や登場人物かな。
4めっちゃ好きだわ。
戦争のリアルさを表現出来てないからこそ、面白かったって言えるものなんじゃないかな?
まぁ、リアルさを重視するなら、洋ゲーのFPSとかで良いですしね。戦ヴァルにそれを求めるのは、コンセプト外の要素を求めるようなものですね。
コゼットやマガリが好きだったのにシリーズ終わって悲しい😢
すべてやったわけじゃないけど、戦闘は1の時点で本当に面白い。グラフィックも独特の温かさがあってよき。シナリオは1の頃から普通につまらない。
2、3のblitzが好評ってマジか?マップが小分けになって戦術性が皆無になったのに
2のPSP発売は開発の判断ミスなんよなぁ。2発売の時にはPS3が盛り返して、逆にPSP人気が低迷してたし。
2からのPSPがやりにくかった据え置き機でやりたかったな
システムとしては1、4が素晴らしいですが、ストーリーでいうと3が一番だと思います。
また、3のキャラクター毎にスキルツリーがあるのは素晴らしい要素でした。
3のリメイクを待ち続けます。
本当それキャラが皆癖強くてすき!!
歴代作品の中で1ですね!!
3は個人個人のストーリーが良かった
で、4の何がひどかったの?前作からボリュームが2倍になった2がおそまつ?やりこみ要素が多くて戦闘システムの完成度が高いって評価してる3が手抜き?
どこが「劣化しすぎて大不評。過去の栄光虚しく衰退した戦場のヴァルキュリアの歴史」?
面白いなぁと思っていっつも見てたけど、今回のはサムネイル詐欺がひどすぎるんじゃないかい?
私は4しか購入してないし、クリア前に他のゲームに手を出しちゃって4も未クリアだけど…(たまに遊びたくなって起動してたりはする)
タイトルを見て【4って一番ダメなヤツだったん!?】って、どこが不評なのか気になって視聴したら4は良かったとか…ほんと私もタイトル詐欺って思いました
蒼き革命が悪かった…って言ってんだしタイトル通りの動画にするなら蒼き革命こそ動画に組み込むべきだったのではないかな…と
なんだかこのチャンネルは見る必要無しなのかな…って思っちゃいました(チャンネルブロックしてオススメに出てこないようにしようかな…とも)
1がよかったから2,3,4もやりました。あの水彩画的な雰囲気が好きだなぁ~
あと1のOP、売れ始めた頃のJUJUが歌ってて作品世界にグッと引き込まれた記憶がある。
3をリメイクして出して欲しい、あれはストーリーはマジ良い。ただステージほぼ2の使いまわしだった事
3は概ね不満はなかったけど、売りだったシナリオ分岐が、あまりにボリューム不足だったのが非常に惜しかったです。あれをもうちょっとガッツリ分岐する形にして、ステージを1枚タイプにしてくれたら、かなり面白い内容になると思うんですよね。
3から入ったので前作使いまわしは全く気にならなかった。とにかく『懲罰部隊』に焦点を当てた少し暗めなストーリーと魅力的な個性的すぎるキャラにハマりました。
追加シナリオが入ったE2が出てくれたのはいいけどリメイクかHDリマスターを出してほしい
ヴァルキュリア2はお粗末ではないです。プレイせずにインターネットの情報を参考にしているだけの人にお粗末だなんて言われたくはないな……
ほんそれ。未だに遊ぶしPSPも保存してる。
私も2はお粗末ではないと思います
PSPは壊れちゃったんで、SwitchやPS4とかでプレイできないかなと思います
1番2が好きです
普通に1の続編として楽しめたし、一部の兵科にぶっ壊れ性能があったのは事実だけど、それもやり込めばぶっ壊れるという範囲に留まってたし、なにより携帯ゲーム機であのボリュームを盛り込めた時点で十二分に評価される作品だと思いますね。
結局、一番お粗末なのうp主本人と動画そのものという事がよくわかった動画でしたね。
私も2が大好きです!
投稿者が戦ヴァル4を評価しているならサムネで「ひどい」とか
先入観植え付けるの
ほんっっっとやめてほしい
たぶんこの人個人の評価じゃないからだろうな
そーゆー釣り体質な動画構成なんんでしょ、自分は1~4まで不満はなかったよ
蒼き?知らんなぁ...
それな。4面白かったからは?なんで?ってなった。
せっかく据置でガッツリ遊べるシステムを1の時点で確立させたのに、どうして同じハードで正統進化させようってならなかったんだろう
これが大成功して1つのジャンルとして確立したのが無双だから、2作目もPS3でしっかり作り込んでたら同ジャンル他ゲーのモデルケース的存在になってたと思う…
個人的にはゲームにストーリーを求めるタイプだったので
このゲームシリーズだと3が一番好きだった、みんな1ばっか褒めるけどストーリーで言うと3の方がよくないか?とずっと思ってた
1〜4まで(蒼き革命含む)全てのタイトルをプレイしたんだけど、総評として自分は蒼き革命以外のナンバリングタイトルはどれも面白く遊べた。
一番の魅力ポイントはやはり唯一無二のBLiTZシステムで、この作品でしか味わえない面白さがある。
シナリオに関しては、自分はそこまでシナリオ重視派ではなかったので特に気にならなかった。でも確かにシナリオにこだわる人であれば少し物足りなさを感じるかもしれない。それでも3はかなりシナリオの完成度も高いから、シナリオ重視派の人には3がオススメ。
動画内で挙げられてるリアリティに関しては、元が架空の世界観で展開している以上そんな神経質に気にしても仕方ないかなと思う。
個人的に衰退の原因は2点あって、1点目は蒼き革命による既存ファン離れ。2点目は2〜3のPSPでの発売。
1点目の蒼き革命に関して、最初に断っておくとゲーム単体で見たときはそこまでクソゲーというわけではなかった。ただ、ヴァルキュリアシリーズの続編として見た時にあまりにコンセプトが違いすぎて困惑した。これによって従来のシステムやゲーム性が好きだった既存のファンは一気に離れていってしまった。
次に2点目の2〜3のPSPでの発売に関して、実は個人的にはそこまでネガティヴには捉えていないのだが、ユーザー全体で見たときにやはりPS3で遊びたかったという声は大きいように感じる。
理想のルートとしては、1〜3をPS3で発売して、蒼き革命の代わりに4を出せれば文句無しでセガの看板タイトルになっていたと思う。戦ヴァルにはそれだけのポテンシャルがあっただけに、いまいち伸び悩んでしまったのが本当に残念。
私も完全に同意見だ。
概ね同意。ただどうしても商売の観点からプレイヤー母数の少ないPS3より当時勢いのあったPSPで出す決定をしたのは仕方ないと思っている。もしPS3で完成度が高いものだったとしても所持人口の影響でPSPほどの売り上げは出ずそこで終わった可能性もある。
このシリーズって戦闘評価が早解きしかないから、被弾覚悟でゴリ押し単騎駆けが最適解になってて、戦略性もクソも無くなるのが嫌だった
それですね
アリシアが突撃兵より突撃できますし
@@らでけー ウェルキン「突撃兵が
いないんだけど?」
アリシア「あんなの飾りよ!
プレイヤーにはそれが解らないのよ!」
ロージー「黙れパン屋!」
PSPしかもってなかったので2と3プレーしましたが,個人的には好きな作品でした.
コメ欄に居る、実際にプレイした人達が評価してくれるのマジ助かる!
3が一番好きだったからホントリメイクしてPS4とかで出して欲しい
3はダントツでシナリオとキャラがよかった。
正直PS3で出して欲しかったくらい。
名越氏はサクラ大戦も戦場のヴァルキュリアも無理にアクションゲームにしてタイトルを壊してしまったな
名越氏が去って名越氏の呪縛から解放されたのにも関わらず何の音沙汰がないところを見ると休眠させられたんだろうな
ワンチャン続編を作ってたなら嬉しいのだが
個人的に3の嵌められて没落からの成り上がり逆転ストーリーは現代のなろう系の先取り感がある
わかる。クルトがエリートでガチ有能なのも似てますね。でもクルトも仕事はできるけど大分ズレたところがある性格なのがギャップあって好きだった。スパイス調合に拘り過ぎて晩飯が朝食になったのは笑った。本人は皆に自身の最高のスパイスを味わってもらおうと至って真面目なのがまた。
正直イサラの死亡がショック強すぎてそれ以外に
記憶残ってるのがアニメEDしかない。
桑島法子キャラはよく死ぬ説
死ぬ事は最初から決まってたらしく、いかにどう死なせるかをかなり悩んだとか何とか
↓
ありがとう、製作陣。
忘れられない死亡シーンにしてくれて…ギリィ
まぁ、レギュラーキャラの死亡と裏切りは、シリーズの定番みたいなところがあるから・・・
ロージーの「アタイ、まだあんたに
ありがとうもごめんなさいも
言えていない!」ってシーンが未だに
忘れられない・・・
あのシーンでようやく素直になれて友達と
言えるようになり墓前で歌うシーンを
見た時はもうね・・・(´;ω;`)
PSPのシャイニングブレイド、アークもこの戦闘システムに近い感じでしたね
1と4は神ゲーだろ
据え置きから携帯機に落ちたことが最大の原因ですね。
2と3で大幅劣化してファンが離れたまま4にファンが戻ってきませんでした。
当時のプロデューサーが2と3という黒歴史を生み出さなければセガ代表作の一つになっていたでしょうに残念でなりません。
普通にどれもそれぞれ特徴だって面白かったけど、サムネの書き方、ただ単にインパクト重視で動画との整合性が無さ過ぎじゃないですかね?
4の整合性のためにスッキリしない終わり方を指摘する前に、サムネと動画内容の整合性をきちんと取られたほうが良いんじゃないですかね?
戦場のヴァルキュリア3から入った者から言うと、この作品はハマる。凄く良かった
俺は滅んだ種族となってた『ヴァルキュリア』がポンポン出て来るのが受け付けなかった。
わかる。
何人おるねん、って思った。
1は2人
2は1人
3は1人
4は最低4人
人造とかも出て来てレアな感じしなくなった。
こういう長所が存分に活きてるってのが没落した時めっちゃ怖いんだよな
3だけプレイしましたが、兵科を強化するための経験値が膨大でストーリーをクリアするだけでは全然足らなくて、周回を繰り返す必要があったり、輸送車両に詰め込んでゴリ押しが最適解だったりでイマイチ入り込めなかったですね……
4普通に面白かったけど主人公サイドの話は正直まぁ…って感じでしたけど、ヴォルツとクライマリアの話は自分はめちゃくちゃ好きでした。
珍しい、敵側ヴァルキュリアのハッピーエンドでしたね。
1のセルベリアがあまりに気の毒な最期だったから、アレはマジで救われました。
できれば、セルベリア生存ルートとかがアレばなぁと思ったけど、心酔相手のマクシミリアンがラスボスで性格アレな時点で、生き残っても全然幸せになる未来が見えないという…orz
動画本編は良いのにサムネで台無しになってるのが残念😢
何にせよ、「できる限り運要素を排除しながら最適解を導く」という戦略シミュレーションの醍醐味を一番ゲームに反映できてたのは3だと思うんだよね。剣甲兵は死に兵科になっちゃったけど、技甲兵や支援兵が戦略に組み込める兵科になったことや、分割マップ故にAPの低い兵科の利点を活かしやすかったことも含めて戦略シミュレーションの傑作になったと思う。
いろいろ言われてるけど3はめちゃくちゃ面白かった
3はヴァルキュリア操れるとこがすごく良かった。2は2で兵科いろいろあって突撃とかで戦車破壊するのが楽しかった。2は木材とかドロップしないと武器作れないってのも自分は好きだった。どっちもまた出たら買うんだけどな。
全部自分がやった感想ですが、どれも面白かったですけどね…
何をもって『劣化』なのか良くわかりませんね
サムネから受ける印象からかけ離れた割と絶賛な紹介内容でした、面白かったです。
無理に同じ年代にするから、ストーリーにもしわ寄せが来るんじゃないかね・・・。
架空の地球?なんだし、「5年後に再び戦乱が」とかでもいいと思うが。
初プレイは2で3もプレイしたけど好きな作品。確かにファンタジー要素の分、やや強引な展開や詰めの甘さもあったかもしれない。
けど2での月ごとに話が展開するのは正に学生生活って感じだったし、その中での戦争って当時学生だった自分は考えさせらるストーリーだった。
3での味方の離脱、ラストミッション〜エンディングは個人的にグッと来るものがあって、感動したのを今でも覚えてるなあ。
どちらも何度も周回プレイした思い出の作品です!
1・3・4は全クリしたけど戦闘システムやキャラはいいのにどうしてストーリーはあんなにツッコミどころが多いのか
とてももったいないシリーズ
この作品を取り上げてくれて嬉しいです1、2、3を全クリしてよく遊びました今思い出してもどれも私てきには面白く長くプレイてきた作品でないかと思います今も好きな作品ですw
2〜3も渋らずちゃんとステージも作ってPS3で出せばかなり良かったんだけどねぇ、でも戦ヴァルは大好きで全部やりこんだ、特に1のセルベリアのミッションをSクリアで貰えるマシンガンのぶっ壊れぶりはマジで楽しかったな
とりあえず敵が通る場所に命中高い男1人配置すれば偵察兵の射的と突撃兵の火力両立で敵のフェイズになると次々なぎ倒していくのおもろすぎた
4もヴァルキュリア2人配置すればとりあえず無双でバカおもろかったし
早く戦場のヴァルキュリア5出ないかなぁ
自分は初代でめっちゃハマって2.3でちょっと違うなーと感じで4でコレやっコレがやりたかったんや!となった派。
でも2.3も決して駄作では無かった。やはりPSPってとこで物足りなさを感じたのかなぁ。4ベースの表現力でリメイクして欲しいが・・・無理だろうなぁ・・・・革命?知らない子ですね。
ストーリーは3が一番好きで、マジで据え置き機でリメイクして欲しい1作です。
今はすっかりFGOの人になってしまわれたRAITAさん
とにかくスナイパープレイが楽しかった。1ドットでも当たれば倒せるのが楽しくて毎回どれだけ間合いギリギリを攻められるか追求してた💦
2は極限まで育て上げると、対戦車槍すらスナイパーライフル並みの照準になるので、超遠距離から対戦車槍のヘッドショットで歩兵を撃ち殺すという、疑似スナイプが出来るんですよねw
なお、スナイパーライフルと異なり、拡大表示出来ないので、ある意味、ガチの照準合わせが必要ですがw
2の人造ヴァルキュリアが強すぎて心折れちゃってクリアせずに積んだのちょっと勿体なかったわ😢
2はコミカルになった感じがしたかな。ヒロインが空気で主人公が熱血バカなのをどう受け止めるかって感じだけど。
個人的にはその2人は置いとくにしても個性的且つ魅力的なキャラが多く楽しかったなー。まあ1の様なリアルさを求めていたのならそら不評(不満)も分かる。PS3で出して欲しかったのはガチでそうだけど、手軽に遊べるのは良かったのでまあまあまあって感じ。
3はシリーズ最高傑作と言って良いほどの重厚なストーリーで楽しかったなー。
2と違いヒロインもキャラ立ってたし、まあでもPS3で出せとはなった。むしろ2以上になった。コミカルでライトな2ならともかく、1以上に濃密でダークな雰囲気があった本作こそ据置機で遊びたかった。
全く関係無いけど、サクラ大戦の4も、ちゃんと作り直して欲しい。
でも、今のSEGAには無理なんだろうな…。
ボリューム少なすぎて次の日に売ったわ
ホンマガッカリした😢
全作品やったけど全部神だと思ってる♪
酷評とか気にした事なかったけど、BGMとか細かいところ気にする人はするんだなぁって思っちゃった♪
2以外は概ね満足しました。たまに5の情報求めて彷徨ってます
1〜3までやりましたが1が良かったですね。
2は兵種追加したことでゲームバランス崩れたのとマップが小分けになったのが私には合わなかった。
1は100点、2は30点、3は70点、蒼き革命なんて無くて、4は89点。
私の満足度の点数はこんな感じですね。
自分も同じ位の評価です。蒼き革命のはやった事ないけど駄作だったんですね…
そうですね。
人気落ちた1番の原因って蒼き革命やろ🤔
一番声優頼りな作品だった😢まあ中古で500円で買った自分が言うのもなんだけど😅
それはほんと。退屈そのものだった。
ストーリーは3が一番よかった あれを4のクオリティでやれてれば評価は全然違ったと思う。4はストーリーがいまいちだったし あと基本的本拠地の占拠がクリア条件でほぼ先行だったからそこが途中からつまらなくなったなぁ
戦ヴァル2から以降もリマスター版を・・・
戦ヴァルはとても面白いだけどね。4がひどい?普通にいいでしょうに幕引きもどうなるかある程度予想ができるし。でも続編作るとしたら次はどこ?極東か?それとも・・・
続編…帝国側視点で展開とか面白そうだけど、某30年近く続く、SFロボットアニメシリーズと違って、敵サイドはあまり人気ないですからねぇ…
あ、でもヴォルツが主人公なら俺は秒で予約する!
戦場のヴァルキュリア初代は面白かったよね。2はストーリーもキャラクターの性格と行動もあれだったけど、なにより敵の人造ヴァルキュリアが強いし倒す方法がめんどくさかったわ。
え?4は傑作だろ。神尻じゃなくて神シナリオだしキャラもいい。
この作品を取り上げてくれたのは嬉しい!
最初はアニメで知って、ゲームがあることを知ってから1作目〜3作目までをプレイしました。大人になってからハマった数少ないゲームだったので、衰退してしまったのは正直残念でした。
良くも悪くもストーリーとかゲームシステムは面白かったのですが、時代の流れについて行けてなかった印象がありますね。
4は面白かったけどなぁ、シナリオも良かった、4から入って面白かったから1もやったくらい(これも面白かった)
今だと2000円、セールだともっと安いのがあり得ないレベル
無茶な作戦はゲームだから仕方ないし、そんなとこにまでレアリティは要らない
無茶な作戦て、単機で敵軍に潜入して全部相手にする戦争ものなんて、アクション中心に山程ある
同じく4が1番好きかも。他シリーズも全部好きだけど、クロード達幼馴染の輪がすごく好き
1~4まで全てやったけど、どれもシナリオ良かったけどな
個人的には3が一番好きだったな
4は悪くなかったよ。停戦になるのも分かっていたから納得できたし、主人公の悔しさを増幅して感じられた
2だけ内乱の話だけど
「一方その頃他の戦場では」みたいな
外伝的作品が作りやすい下地は
作る側としてもありがたいのでは?
ガンダムなんて
ファーストと同じ一年戦争に
ポケ戦、08小隊、サンダーボルトとあるぜ
仮にニュータイプ=ヴァルキュリアみたいな立ち位置にすれば
08みたいに全くニュータイプの出ない作品もあるわけだし
個人的には3で終わらせてよかった気がする作品。3が一番好きだったわ
サクラもだけどナンバリング出し過ぎかも、。新作に真新しい変化ないのがね、、マンネリになるんだよね、、もう少し思い切った変化つけてほしい感じはしたわ
4出すより2や3移植してほしい。1、4はやりやすいけどpspは今きついしなぁ
1のラスボスは、デザインの初期案が黒髪黒衣で1のラスボスのCV担当の福山潤が担当して有名になった
コードギアスのルルーシュと被るので、金髪白衣にしたというエピソードがある。
ヴァルキュリア2はV2相手にどうキャラを配置すべきか、戦略性が豊富で、緊張感溢れる戦いができて良かったんだけどなァ…
シリーズ通して面白かったよ。たださぁ、蒼き革命ヴァルキュリアは購入して速攻で売った。超無理。
売り上げ的には確かに右肩下がりだけど、中身は1から最新作まで変わってないと思う。変わったのはプラットフォームくらい?
よく言えば1の時点で全て完成してしまってたというか…システム的にはXCOMですし
3のあとでリマスター版の1遊ぶと1が特別優れてたかと言うと…目新しさでの評価だったような(^^;)
1はかなりハマったなー
育てすぎて作業ゲーになってしまってプレイしなくなってしまった
ストーリーなら2が酷かったけど、ゲーム性は面白いから楽しめたし、続きも待ってます。
蒼き革命は…残念でしたが…。
2のラストで次の戦争開始が匂わされ1の平和なEDが否定されかねない点が問題視されてましたね当時。仮に今続編を作っても2の最期を考えると内戦でボロボロになってガリア滅亡か併合不可避、2大勢力が量産型ヴァルキュリア実戦投入開始でシステム面でもビーム撃ち合う別ゲーになってしまう予感が。2の主人公は自分を撃つわ文化財破壊するわ問題は多々ありますが、抜けてる故に仲間たちが彼に頼り切らず自分の頭で考えるように育った結果チーム全体が底上げされたってゼリのセリフ(意訳)は社会人になってから身に染みて理解できました。3の主人公もヴァルキュリアの力を否定しつつ肝心な場面では味方のヴァルキュリアに助けてもらい勝利してる矛盾を抱えた前2人の主人公と違って、力に善悪はなく使い方次第だと積極的に使うのはグッときました。
2は生徒の立ち絵がおかしかった。ネクタイあたりに手を添えたキャラが走り回ってるような演出や紅茶注いでる絵のキャラがシリアスな話してたり。突飛なキャラ作りすぎて変な感じになった。
当時イサラを殺した制作陣に恨みすらあった😢
1と4しかやっていないけど、バランスが凄くいいゲームだと思った。特に支援兵の活躍が良かった。
2から始めて初代もやってみようとなる程度には2も良作だと思ったが
私は3が初めてでしたが、当時分からなかったものが今ならわかる、正直ストーリー内容めちゃくちゃ好きです。
だからそこまで酷いのか?って思います
4楽しかったけどな😢
1.2.3は3Dアニメシリーズとして放送してたらめちゃくちゃ人気になってたと思う
1〜3をプレイしたけどめっちゃ好きやで。
2と3に関してはむしろPSPやったからどこでもプレイできて良かったけどな。
戦ヴァルシリーズは全部、良い要素があって、キャラにも魅力あって、神ゲーの部類だと思う。戦争の中で明るくしてはダメなのか?戦争なんだから、理不尽命令でダメなのか?それがリアルだろう?って思うけどね。2と3のリマスターを望む。
ヴァルキュリアというかセガの売り切りゲームの衰退が…
スクエニの下位互換みたいになってしまった
そのファンが離れたというRPGも説明してほしかった。
『戦場のヴァルキュリア』と『蒼き革命のヴァルキュリア』はパラレルなのでしょ。
蒼きは途中からやること同じになっちゃうのがね
アニメでは戦車がアホみたいに強いと言うか被弾しないとか言われていたな。
蒼ヴァルがまずかったかな。
アクションゲームとしても戦略ゲームとしても中途半端で、能力の解放に要する手間が大きく単調だった印象が残る。
あの時期に4が出てたらな。
何でや!全部オモロいやろ!
蒼ヴァル?うっ・・・頭が
初代は赤いスカーフのシモヘイヘが有名だったな...
普通に神ゲーだった
あ、私のための動画ですね?
やっぱ最強のパン屋ですよ🥖
立体忍者活劇 天誅の解説聞きたいなー😃
シミュレーションは作り手が嫌がるからな。プレイヤーは大好きな人が多いのに。これ一体何だ。アクション、特に対人は一見おもろいが神経がすり減って飽きがくるから開発にメリット少ないんだがな。
3、無印、2、4でやった。無印と3は面白かった。4はシリーズの中で1番簡単でやり込み要素なかった。5があるなら難易度をぜひ上げて欲しい、、
札束ブラウザゲーになったりもしてましたね
4はツッコミが追いつかないくらいシナリオが酷い。
帝国は悪だ虐殺するんだぁとか主人公サイドに感情移入できません。
加えて同期の隊が壊滅した事を利用して帝国に向けて行ったり(本来は味方のスパイの責任なのに)
とまぁあげればキリがない。
新しい榴弾兵は敵が恐ろしい所から撃ってくるから、移動で爆撃、待機したら爆撃で死亡ばかりで敵側有利すぎる仕様で戦略性など皆無
1と3がシナリオ、戦略共に良かった。
1から4まで全部やったけど2のV2は理不尽だろ!と叫び、3はまたこのエリアかよってくらい平原が多い代わりに好みで部隊編成弄れたのがヨシ。4は1のED知ってるが故に最後不完全燃焼は覚悟してたのでそっちは問題ないけど、もう少し雪マップ減らせんかったのかなぁ。ずっと白いから飽きてくる。
面白味はストーリー性や登場人物かな。
4めっちゃ好きだわ。
戦争のリアルさを表現出来てないからこそ、面白かったって言えるものなんじゃないかな?
まぁ、リアルさを重視するなら、洋ゲーのFPSとかで良いですしね。
戦ヴァルにそれを求めるのは、コンセプト外の要素を求めるようなものですね。
コゼットやマガリが好きだったのにシリーズ終わって悲しい😢
すべてやったわけじゃないけど、戦闘は1の時点で本当に面白い。グラフィックも独特の温かさがあってよき。シナリオは1の頃から普通につまらない。
2、3のblitzが好評ってマジか?マップが小分けになって戦術性が皆無になったのに
2のPSP発売は開発の判断ミスなんよなぁ。
2発売の時にはPS3が盛り返して、逆にPSP人気が低迷してたし。
2からのPSPがやりにくかった
据え置き機でやりたかったな