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衰退を強調したい為にネオとかイクサの良作を飛ばすのマジでどうかと思うよ
シャイニングフォースネオ シャイニングフォースイクサ この2作品はとても良かったこの2作品も少し触れてほしかったです
ハクスラの所謂ディアブロライクの先駆けですよね、この方向で進化してほしかった。イースシリーズがこっちにならないかなw
同じくシャイニングシリーズではマイナーだろうけど、イクサは楽しんでプレイしてたな〜
シャイニングフォースIIIまでですね。あとはシャイニングという言葉が付いているだけの別作品。萌え要素を前面に押し出した時点で終わってます。
IIIが最高に良かった。お金は無いけど時間だけはある学生時代でかなりやり込んだ。セガサターン持ってて良かったと思った。ポリゴンはいま見ると厳しいので、是非リメイクしてほしい作品。キャラデザがTony氏になってから2、3作は遊んだが、やはり別物。一説ではTony氏に払うお金が多すぎてゲーム開発にはお金をかけられなくなったとも聞いたなぁ…
シャイニングフォースのファンとしてはこの解説動画は許せないレベルの出来。ちゃんと調べて作ったのか?・そもそもシャイニングシリーズを作ったのはセガではない・開発元のCLIMAX(SonicSoftwarePlanning)との確執・ドリームキャスト事件・版権の所在解説を名乗りたいからこの程度の情報は掲載しろよ。
キャラクターデザイナーのTonyさんはイラストのファンは結構いるけど作品恵まれないイラストレーターって言われてる
PS2からテイルズ風になってて草
ファイナルファンタジーはスマホで成功って…………しているか?一年足らずでサービス終了を連発しているが…………動画作成者はきちんと調べて動画作成しているのか?
フォースとかの初期の作品群はセガハードのために作られたいわばマリオのような存在tony作品群はテイルズシリーズに倣ってキャラで売り抜けようとしたもの名前は同じだけど存在意義が違う
ウィンド、ハーツ、ブレイド、アーク、レゾナンスはしましたが個人的にブレイドとレゾナンスかなぁ。アークはパニスの勝手な行動とPTメンバー固定されて2周目やる気力がなかったな。ブレイドやレゾナンスはそこそこやったのに;ブレイドをレゾナンス方式のバトルで出してほしかったです😢
シャイニングウィズダムは名前すら出してもらえないのか。
シャイニングティアーズの発売は2004年なので、間違っています。
クライマックスが作ったシャイニングフォースが最高峰。ヨーグルトの存在感は異様だった
萌え系に方針転換したプロデューサーが過去シリーズを敵視してたという話も聞いたことあります実際公式サイトでもティアーズ以前が『旧シャイニングシリーズ』と呼ばれてるのが、まんまとタイトル泥棒に成功した感じですね
シャイニングフォース3(3部作)の前日譚に当たるシャイニング・ザ・ホーリィアークがシャイニング・アークと被ってややこしいということで動画に削除依頼出してましたっけ後から出しておいてどういう感性しているんだ、と一気に嫌いになりました
開発中止になった4を原点回帰で3以前のシステムに戻して発売してくれたらオッサンたちは喜ぶと思うんだけど···
動画投稿者は壮大なストーリーは許せるけど、難解なストーリは許せないようですね。あと、衰退期にも名作は出ていたハズなのに、明らかにそれらの紹介を怠っている辺り、ゲームの衰退に関する強調部分に幾らか悪意を感じる気がします。
饅頭はだいたい偏り系の動画多い😅
シャイニングシリーズはⅢまでは良かったのに😂
シャイニング・ハーツ、アニメ見てないけどゲームは何周もしたよ・・・
ディズニー風って玉木さんにかなり失礼な気がする。メカニカルな絵も評価高い方なのに。
ググったら玉木美孝さんは去年の7月で・・・・PS1のアランドラやドリキャスのクライマックスランダーズなど好きだったな・・・
シャイニングシリーズはアドバンス版がお気に入りです😊
アークとレゾナンス(無印もリメイクも)と格ゲーの3つは定価で買ってやったけどグラはその当時としては凄い綺麗だった(格ゲー以外)だし、内容も無難で普通に佳作ゲームって感じだった。昔からのファンには受け入れ難いのかも?
やっぱ初心って大切なんやなって、ファンがいるから作品は望まれる次世代機SSで最初に出たシャイニングウィズダムがセルダ風になっててビックリしたなぁけど世界観はちゃんと出来てて過去作のキャラとかも出演してて話しは短かったけどなかなか良作だった、当時としては結構衝撃的な展開だったし。ティアーズを見て最も衝撃を受けたのはウィズダムとゲーム画面のキャラグラフィックほとんど変わらんやんけ!?だったな・・・ウィズダムのが面白かったよ・・・これホントにPS2?
ストーリーは忘れてしまったけどシャイニグハーツはパンを作る+素材集める+RPGで結構楽しかったです(笑)ルーンファクトリーみたいな感じかな?ただ思い起こすと物語自体はよくわからなかったかも。。。レゾナンス(PS4ですが)は長い期間戦争している設定なのに拠点となる町はほのぼのと平和で緊張感みたいのが無いとか設定は壮大なのに世界の広がりを感じないとか不満が多かったかな。
シャイニングフォースのHD化を望んでいます
なんか動画の前後で主張がブレブレになってないか?初期シリーズもゲームシステムその都度変えたし、絵柄を人気イラストレーターに変えたのって新規顧客を狙ったりする挑戦なんじゃないか?動画内での解説じゃゲームの変遷は初期とティアーズ以降では売り上げが伸びなかった以外やってることは何も変わっていない気がする。というかシャイニングって名前だけ似通ってるけど全然関係ない物語なんだから初期のファン層が離れるのは仕方ないでしょ。動画の主張とは関係ないと思う。
シリーズ作品にはシリーズ作品としての「らしさ」を重視して作ってほしいですよその「らしさ」を失わせる程の方針転換するのなら完全新作でやれですよ
シャイニングシリーズのアニメのEDで、キャラの目が恐いと話題になっていましたね。😱😱
シャイニングシリーズに出てくるキャラは可愛いですけど続編がないのは残念ですね…設定資料集を買ってました…
3Dになったのはウィズダムなんですけど…
シャイニングフォース3部作はハマってましたね……。リメイクして欲しい作品の一つ。残念ですがtony伝説は継続中のようですね。絵師さんの作品自体は評価高いのに、ゲームがダメダメという……なのでゲーム本編は見送って設定資料集は買うというパターンが多いです。
萌え絵師には萌えゲーの依頼しかこないし萌えゲーに名作などある筈ないから、当然の帰結ではある。
グラフィック面ではそんなに遅れてたかな?
シャイニングシリーズはMD、SSが最盛期で以降は名前にシャイニングは冠してるけど、ほぼ別ゲーだよね😅出すたびにパワーダウンしてくんだから、開発陣が余程無能なのか、、、😮ペルソナみたいに尻上がりに人気シリーズになって欲しかった😢シャイニングフォース3とか今の技術でリメイクしないかな😊
一概にも音楽が悪い作品ばかりとも言えないし戦闘面でも面白い部分もあるにはあるただそれも作品ごとに違う本当に作品跨ぐたびにゲームの中身が変わるから最終的にはTonyってことにだけ注目が集まる作品になっちゃったのかな〜
GGの外伝やらSSのウィズダムなんかもやってたし3も終わって4を楽しみに待ってたけど、急にTonyの絵になって興味がなくなったw
外伝しかやった事無いけど面白かった 2もやったかな
シャイニングシリーズ生みの親でフォース3までの開発元の高橋兄弟のソニックとセガが喧嘩別れしたからなそれ以降のシャイニングシリーズは名だけ引き継いだ別物
少数派なのは承知していますが、ハーツのパン作りにハマって何周もやりこみました。正直、キャラやストーリーにはあまり興味がなく、でも素材一つで完成するパンの内容が細かく変わるパン作りシステムが本当に面白くて。今でもたまにPSP引っ張り出して遊ぶくらい好きです。あくまでパン作りが好きだったので、バトル中心の後続のシリーズは魅力を感じられずちょっと触ってすぐ手放しました。ハーツから10年以上が経ちますが、未だにこれほど細かいレシピを有するゲームに出会えていません。ハードは進化しているのですから、同じかもっと凝ったシステムも作れそうだと思うのですが…、出ないということは、パン作り中心にハマった人は少なかったということなのでしょう。悲しいですが。ハーツくらい凝ったレシピがあるゲームがあったらぜひ紹介してほしいです。
[シャイニングウインド]は登場人物の名前が[名字][フルネーム]がいかにも名前みたいに出していたことが今でもイミフ。
個人的に中身よりTONY先生絵と豪華な声優さんの声ゲーと割り切っていたから良ゲーでしたw無駄に力は入っていたしねぇ。
難易度(バランス)が無茶苦茶だったのはウィンドじゃなくてティアーズの方ですねウィンド以降は誰でもポチポチしてればクリアできる(それはそれで面白くはないけど)方向性で作られてますシナリオもゲーム部分だけ見れば起承転結が雑な子供だましというだけあって、複雑すぎてついていけないというものではありませんゲーム内で完結すべき設定やシナリオを別のメディアで後出ししていた問題はありますが…それ以上に肝心のゲーム本体のシナリオがアレだったのでいやなんで、「ティアーズは難易度まともだけど以降は無茶苦茶になった」なんて話になってるの?
スマホ市場も縮小に転じ、プラットフォーム選びのリスクも無くなり世界展開も容易になり、一般公開のゲームエンジンや生成AIでRPGを作る費用も下がってるわけだし再始動してほしい
シャイニングティアーズ、ウィンドは戦闘は敵を大量に巻き込んで殲滅とか楽しめたけど後半へ行くほど時間掛かりすぎてダルいこの頃のゲームは萌え要素取り入れてたの多かったから別に良いんだが、シナリオのほうが問題だよブレイドは同セガの戦ヴァルみたいな戦闘にしたかったのだろうが難しかったのだろうシャイニングレゾナンスは個人的には良かったが、DLCありきで色々足りなさすぎたな
レゾナンスのリフレイン発売された時に課金してDLCしたユーザーが可哀想だった😢
@@マキシマサクヤ 序盤から仲間に居る皇女様とか違和感バリバリでしたわ
@@リンリンロンダブレイドでのブランネージュの扱いが知りたいです
@@はんまーシャーク ヒロインの一人、エルミナの友人兼姉の様な立ち位置途中で投げ出すほど戦闘はダルいですよ
@@リンリンロンダ ラスボスになったりしますか?
ブレイドだけプレイしたけど戦闘重視な自分にとって戦闘の物足りなさが勝ってしまってな…。難易度がぬるいのはまあいいとして通常攻撃とスキル(?)がモーション使い回しでえぇ…。ってなったなあ…。折角成長させて新しい技覚えても全然うれしくなかったんよ…。
シャイニングフォース外伝も有るよ
ティアーズ、イクサ、ウィンド、レゾナンス、ここら辺を遊んだけど面白かったわティアーズとウィンドの連携攻撃、イクサの薙ぎ倒していく無双感、レゾナンスの圧倒的無限ガトリングゲー今のグラフィックでまた遊んでみたいと思える良い思い出だよまぁ昔からの古参ファンが萌え要素が入ってきたシャイニング Tony 以降を受け入れがたいのは想像できる・・・
当時は 開発していたのがソニックと言う会社で 後にゲームキャラクターになって有名になりました プロデューサーはドラクエの高橋さんで作りもよかったのですが 高橋さんがキャロットに移してからはガラッと変わりました
シャイニング総一郎結構好きだぞ
私は新しい絵の方が好きですがね。
玉木画伯が偉大でした。
キャラデザtonyの作品はシャイニングの名前を使っただけの別物。シリーズとしてカウントしてはいけない。
ブランド泥棒も同然の駄作。旧作の面影はどこにも無い。シリーズのウリの1つであった獣人ですら、猫耳付けたコスプレねーちゃん化。完全オリジナルで作っていたなら買ってやったかもしれないのに。セガは続編作りが致命的に下手すぎる
フォース2と外伝好きやった
俺はハーツらへんからシャイニングシリーズに入ったライト層だったんだが話はよく分からんけどキャラは可愛い、そこだけ感じたな。あとはパン焼きがメンドクサカッタ
フォースシリーズのリマスターみたいのならグラかなり向上するから古参が手を出しやすいと思う。特に3のカクカクポリゴンから進化は嬉しいはず。
TearsとWindのアナログスティックを2本使った2キャラクター同時操作も嫌いじゃなかったんだけどな。個人的にはシリーズ中の最クソゲーはDSのシャイニングフォースフェザーです。精神的成長0の主人公に辟易した記憶がある。
シャイニング・ハーツのアニメEDは話題になったな
ゲームの萌えは苦手で特に王道ファンタジーの萌えは嫌いだからゲームはシャイニングティアーズで終わりました・・・でも保志総一朗さんが歌うOPはいまだに好きでよく聴いていますw
ダグネスは最終ダンジョンでデータが消えた…
アーケードでシャイニングシリーズがQuestOfDの次に出て、D廃人をリリース(悪い意味で)したのは言い思い出(苦いそして絶許)。
子供の頃、ゲームギアで遊んだのがシャイニングフォースのどれに当たるか分からないけど…面白かったな。物語は憶えてないが、FEより前に出会ったので楽しかった。
メガドライブの頃はダクネスもフォース1、2も一生懸命遊んだし楽しかった思い出があるティアーズ系列のフィギュアは、アホほど買ったがゲームは1度も遊んだこと無いわ
イクサ好き
初期作はD調というより亜人キャラとしての魅力が溢れていたのでは、犬ホームズのハドソン夫人みたいなケモナー初級編。で、なーんか余所作品で亜人キャラの溢れるタクティカルRPGあったよなーと思ってたらキャラ絵の人はFEDAもやった人じゃないか道理であっちの犬お姐さんが「顔も含めたシルエットで」色っぽく見えたはずだわ以下余談の暴論シャイニングなんたらで一番売れたのはフィンガー、次いでウィザード。
少年キャプテンに連載されていた田沼雄一郎氏によるコミカライズを読んでからシャイニングフォース買ってましたなあサターン以降は路線変わり過ぎてシリーズ通してやってませんなあ
俺、シャイニング・ティアーズ結構やりこんだんだけどなぁ…( TДT)自分程度でも手軽に遊べるアクションRPGで楽しくプレイしますた。
シャイニングフォースフェザーというゲームがあったような気がするんだが… 結構面白かった記憶が。大作感は薄れてしまったけど、まぁこういう方向性で進化するのもアリだと思ったなぁ。
シャイニングフォースクロスレイドを一度プレイしてそのままやらなかったな今になってやりたいけど難しいよね関係ないけどクエストオブDとかもそうだけどゲーセンの出来るといいのにな
クライマックスはシャイニングフォース切られて自社でナムコ向けにシャイニングぽいゲーム作らされてたなあ20年後にあのレベルよ、切って正解だったよ会社無くなってるしトニー路線がなかったら、AM2が艦これアーケドやらなかったし艦これアーケードの成功でアニプレからFGOAの外注ももらえなかったしプロセカもNGSもエラゲもなかったペルソナ4も真5もソウルハッカーズ2もしょぼい出来だった
シャイニングシリーズのブランネージュって死んだの?失◯してエグい死を遂げたって書かれてるんだが
ブレイドを最後に出なくなりましたね果たして・・・・
死んだんですかね?@@マキシマサクヤ
ひとまず萌え要素絶対NGとまでは言わんからキャメロットと組んでシャイニングフォース4か3のリメイクを出してくれんかなベスパに譲渡したシャイニングフォースの版権、その後どうなったのやらorz
霊夢うるさい。
シャイニングソウル2文字が自動送りなので任意に飛ばせないそして、表示速度が変更出来ないので非常に遅い
初期のダクネス?だったか1週したらそれで終り、2週目等無い設定に不満を覚えた記憶が。後期?のtonyデザインのシリーズは有名声優とアニメのクオリティ「だけ」が売りでしたね。クリアしたらエンディングの短い事。手抜きだろうと当時憤慨しました
お言葉ですがリリース当時であれだけ楽しめたのは称賛するべきポイントですよ。あの頃は周回プレイなんて当たり前の今とは違いますし。それとやりこみ要素なら高レベルになると出現する掘り出し物や極低確率でドロップするぶっ壊れ装備などもありました。プレイしたのがいつ頃なのか分かりませんがダクネスに関しての評価は少々違うと感じたのでコメントしました。
GBAを途中までしかやったことないな~城の隠しエリアにファミ通姿の柴田亜美先生がいてチゲ鍋売ってるのw
この手の動画でも触れられないシャイニングフォースクロスさんあれはシャイニングの名をつける必要は全くなかったなぁ
あれはDがチェインクロニクルへPがセガ退社してKDDIへ(今はDMM系列 )だから作ってる側自体がほぼシャイニング要素皆無なのよね エクレシア辺りまでははやってましたけど
ヨーグルトてキャラいなかったっけ?
シャイニングソウル、昔持ってて今無いから玉木氏デザインと思ってたけど違ったのか、GBA初代リメイクが玉木氏デザインだったので勘違いしてた
シャイニングウィズダムは?
ウィズダムは?ちゅうかサターン以降から開発が変わってるやろ
シャイニングウィズダム・・😢
セガの開発チームは元はシリーズとして世界観やストーリーに繋がりがあってジャンルが同じ時はナンバリングにするが、ジャンルが変わるときはシリーズ物と分かるようにするし、出来ははともかく新しい要素がないと出さないイメージで、開発チームと経営陣のせめぎあいだと思ってたが、ハード事業止めてプレステ寄りに成ってから、世界観やジャンル無視してシリーズ物にしたりナンバリングしたりするように成ってる気がする。
シャイニングってタイトル名以外にシリーズ要素感じられないんだけど😅
クソゲーに愛された男 Tony の絵で発表された時点で、みんな "終わったな" と思ったハズww
過去作品に思い入れのないスタッフに全とっかえされてるような感じがする。
パンを焼くだけだったら面白かった
ダクネスをSwitchオンラインで出して欲しい( *´艸`)
ハーツしかやったことないけどアニメも見てても理解不能だったしパンゲー過ぎたな、嫌いじゃないけど周回する気にはなれなかった
無謀なジャンル変更は顰蹙を買う(`・ω・´)
はっきり言っちゃえよ。PSに移行したからだ、って
シャイニング&ザ・ダクネスをスゲーと言いながら遊んでいた世代だけど、正直、一般(というほどの知名度がないのが実際な所)にはシャイニングシリーズというと、TONY 氏のキャラクターデザインのイメージだと思う。
ロード長いのはハードのせいもある
衰退を強調したい為にネオとかイクサの良作を飛ばすのマジでどうかと思うよ
シャイニングフォースネオ シャイニングフォースイクサ この2作品はとても良かった
この2作品も少し触れてほしかったです
ハクスラの所謂ディアブロライクの先駆けですよね、この方向で進化してほしかった。イースシリーズがこっちにならないかなw
同じくシャイニングシリーズではマイナーだろうけど、イクサは楽しんでプレイしてたな〜
シャイニングフォースIIIまでですね。あとはシャイニングという言葉が付いているだけの別作品。
萌え要素を前面に押し出した時点で終わってます。
IIIが最高に良かった。
お金は無いけど時間だけはある学生時代でかなりやり込んだ。セガサターン持ってて良かったと思った。ポリゴンはいま見ると厳しいので、是非リメイクしてほしい作品。キャラデザがTony氏になってから2、3作は遊んだが、やはり別物。一説ではTony氏に払うお金が多すぎてゲーム開発にはお金をかけられなくなったとも聞いたなぁ…
シャイニングフォースのファンとしてはこの解説動画は許せないレベルの出来。ちゃんと調べて作ったのか?
・そもそもシャイニングシリーズを作ったのはセガではない
・開発元のCLIMAX(SonicSoftwarePlanning)との確執
・ドリームキャスト事件
・版権の所在
解説を名乗りたいからこの程度の情報は掲載しろよ。
キャラクターデザイナーのTonyさんはイラストのファンは結構いるけど作品恵まれないイラストレーターって言われてる
PS2からテイルズ風になってて草
ファイナルファンタジーは
スマホで成功って…………しているか?
一年足らずでサービス終了を連発しているが…………
動画作成者はきちんと調べて動画作成しているのか?
フォースとかの初期の作品群はセガハードのために作られたいわばマリオのような存在
tony作品群はテイルズシリーズに倣ってキャラで売り抜けようとしたもの
名前は同じだけど存在意義が違う
ウィンド、ハーツ、ブレイド、アーク、レゾナンスはしましたが個人的にブレイドとレゾナンスかなぁ。アークはパニスの勝手な行動とPTメンバー固定されて2周目やる気力がなかったな。ブレイドやレゾナンスはそこそこやったのに;
ブレイドをレゾナンス方式のバトルで出してほしかったです😢
シャイニングウィズダムは名前すら出してもらえないのか。
シャイニングティアーズの発売は2004年なので、間違っています。
クライマックスが作ったシャイニングフォースが最高峰。ヨーグルトの存在感は異様だった
萌え系に方針転換したプロデューサーが過去シリーズを敵視してたという話も聞いたことあります
実際公式サイトでもティアーズ以前が『旧シャイニングシリーズ』と呼ばれてるのが、まんまとタイトル泥棒に成功した感じですね
シャイニングフォース3(3部作)の前日譚に当たるシャイニング・ザ・ホーリィアークが
シャイニング・アークと被ってややこしいということで動画に削除依頼出してましたっけ
後から出しておいてどういう感性しているんだ、と一気に嫌いになりました
開発中止になった4を原点回帰で3以前のシステムに戻して
発売してくれたらオッサンたちは喜ぶと思うんだけど···
動画投稿者は壮大なストーリーは許せるけど、難解なストーリは許せないようですね。
あと、衰退期にも名作は出ていたハズなのに、明らかにそれらの紹介を怠っている辺り、ゲームの衰退に関する強調部分に幾らか悪意を感じる気がします。
饅頭はだいたい偏り系の動画多い😅
シャイニングシリーズはⅢまでは良かったのに😂
シャイニング・ハーツ、アニメ見てないけどゲームは何周もしたよ・・・
ディズニー風って玉木さんにかなり失礼な気がする。メカニカルな絵も評価高い方なのに。
ググったら玉木美孝さんは去年の7月で・・・・
PS1のアランドラやドリキャスのクライマックスランダーズなど好きだったな・・・
シャイニングシリーズはアドバンス版がお気に入りです😊
アークとレゾナンス(無印もリメイクも)と格ゲーの3つは定価で買ってやったけどグラはその当時としては凄い綺麗だった(格ゲー以外)だし、内容も無難で普通に佳作ゲームって感じだった。昔からのファンには受け入れ難いのかも?
やっぱ初心って大切なんやなって、ファンがいるから作品は望まれる
次世代機SSで最初に出たシャイニングウィズダムがセルダ風になっててビックリしたなぁ
けど世界観はちゃんと出来てて過去作のキャラとかも出演してて話しは短かったけどなかなか良作だった、当時としては結構衝撃的な展開だったし。
ティアーズを見て最も衝撃を受けたのはウィズダムとゲーム画面のキャラグラフィックほとんど変わらんやんけ!?だったな・・・ウィズダムのが面白かったよ・・・これホントにPS2?
ストーリーは忘れてしまったけどシャイニグハーツはパンを作る+素材集める+RPGで結構楽しかったです(笑)
ルーンファクトリーみたいな感じかな?ただ思い起こすと物語自体はよくわからなかったかも。。。
レゾナンス(PS4ですが)は長い期間戦争している設定なのに拠点となる町はほのぼのと平和で緊張感みたいのが無いとか
設定は壮大なのに世界の広がりを感じないとか不満が多かったかな。
シャイニングフォースのHD化を望んでいます
なんか動画の前後で主張がブレブレになってないか?初期シリーズもゲームシステムその都度変えたし、絵柄を人気イラストレーターに変えたのって新規顧客を狙ったりする挑戦なんじゃないか?動画内での解説じゃゲームの変遷は初期とティアーズ以降では売り上げが伸びなかった以外やってることは何も変わっていない気がする。
というかシャイニングって名前だけ似通ってるけど全然関係ない物語なんだから初期のファン層が離れるのは仕方ないでしょ。動画の主張とは関係ないと思う。
シリーズ作品にはシリーズ作品としての「らしさ」を重視して作ってほしいですよ
その「らしさ」を失わせる程の方針転換するのなら完全新作でやれですよ
シャイニングシリーズのアニメのEDで、キャラの目が恐いと話題になっていましたね。😱😱
シャイニングシリーズに出てくるキャラは可愛いですけど続編がないのは残念ですね…
設定資料集を買ってました…
3Dになったのはウィズダムなんですけど…
シャイニングフォース3部作はハマってましたね……。リメイクして欲しい作品の一つ。
残念ですがtony伝説は継続中のようですね。絵師さんの作品自体は評価高いのに、ゲームがダメダメという……
なのでゲーム本編は見送って設定資料集は買うというパターンが多いです。
萌え絵師には萌えゲーの依頼しかこないし萌えゲーに名作などある筈ないから、当然の帰結ではある。
グラフィック面ではそんなに遅れてたかな?
シャイニングシリーズはMD、SSが最盛期で以降は名前にシャイニングは冠してるけど、ほぼ別ゲーだよね😅出すたびにパワーダウンしてくんだから、開発陣が余程無能なのか、、、😮ペルソナみたいに尻上がりに人気シリーズになって欲しかった😢シャイニングフォース3とか今の技術でリメイクしないかな😊
一概にも音楽が悪い作品ばかりとも言えないし
戦闘面でも面白い部分もあるにはある
ただそれも作品ごとに違う
本当に作品跨ぐたびにゲームの中身が変わるから最終的にはTonyってことにだけ注目が集まる作品になっちゃったのかな〜
GGの外伝やらSSのウィズダムなんかもやってたし3も終わって4を楽しみに待ってたけど、急にTonyの絵になって興味がなくなったw
外伝しかやった事無いけど面白かった 2もやったかな
シャイニングシリーズ生みの親でフォース3までの開発元の高橋兄弟のソニックとセガが喧嘩別れしたからな
それ以降のシャイニングシリーズは名だけ引き継いだ別物
少数派なのは承知していますが、
ハーツのパン作りにハマって何周もやりこみました。
正直、キャラやストーリーにはあまり興味がなく、でも素材一つで完成するパンの内容が細かく変わるパン作りシステムが本当に面白くて。
今でもたまにPSP引っ張り出して遊ぶくらい好きです。
あくまでパン作りが好きだったので、バトル中心の後続のシリーズは魅力を感じられずちょっと触ってすぐ手放しました。
ハーツから10年以上が経ちますが、未だにこれほど細かいレシピを有するゲームに出会えていません。
ハードは進化しているのですから、同じかもっと凝ったシステムも作れそうだと思うのですが…、出ないということは、パン作り中心にハマった人は少なかったということなのでしょう。悲しいですが。
ハーツくらい凝ったレシピがあるゲームがあったらぜひ紹介してほしいです。
[シャイニングウインド]は登場人物の名前が[名字][フルネーム]がいかにも名前みたいに出していたことが今でもイミフ。
個人的に中身よりTONY先生絵と豪華な声優さんの声ゲーと割り切っていたから良ゲーでしたw無駄に力は入っていたしねぇ。
難易度(バランス)が無茶苦茶だったのはウィンドじゃなくてティアーズの方ですね
ウィンド以降は誰でもポチポチしてればクリアできる(それはそれで面白くはないけど)方向性で作られてます
シナリオもゲーム部分だけ見れば起承転結が雑な子供だましというだけあって、複雑すぎてついていけないというものではありません
ゲーム内で完結すべき設定やシナリオを別のメディアで後出ししていた問題はありますが…それ以上に肝心のゲーム本体のシナリオがアレだったので
いやなんで、「ティアーズは難易度まともだけど以降は無茶苦茶になった」なんて話になってるの?
スマホ市場も縮小に転じ、プラットフォーム選びのリスクも無くなり世界展開も容易になり、
一般公開のゲームエンジンや生成AIでRPGを作る費用も下がってるわけだし
再始動してほしい
シャイニングティアーズ、ウィンドは戦闘は敵を大量に巻き込んで殲滅とか楽しめたけど
後半へ行くほど時間掛かりすぎてダルい
この頃のゲームは萌え要素取り入れてたの多かったから別に良いんだが、シナリオのほうが問題だよ
ブレイドは同セガの戦ヴァルみたいな戦闘にしたかったのだろうが難しかったのだろう
シャイニングレゾナンスは個人的には良かったが、DLCありきで色々足りなさすぎたな
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@@マキシマサクヤ
序盤から仲間に居る皇女様とか違和感バリバリでしたわ
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@@はんまーシャーク
ヒロインの一人、エルミナの友人兼姉の様な立ち位置
途中で投げ出すほど戦闘はダルいですよ
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ブレイドだけプレイしたけど戦闘重視な自分にとって戦闘の物足りなさが勝ってしまってな…。難易度がぬるいのはまあいいとして通常攻撃とスキル(?)がモーション使い回しでえぇ…。ってなったなあ…。折角成長させて新しい技覚えても全然うれしくなかったんよ…。
シャイニングフォース外伝も有るよ
ティアーズ、イクサ、ウィンド、レゾナンス、ここら辺を遊んだけど面白かったわ
ティアーズとウィンドの連携攻撃、イクサの薙ぎ倒していく無双感、レゾナンスの圧倒的無限ガトリングゲー
今のグラフィックでまた遊んでみたいと思える良い思い出だよ
まぁ昔からの古参ファンが萌え要素が入ってきたシャイニング Tony 以降を受け入れがたいのは想像できる・・・
当時は 開発していたのがソニックと言う会社で 後にゲームキャラクターになって有名になりました プロデューサーはドラクエの高橋さんで作りもよかったのですが 高橋さんがキャロットに移してからはガラッと変わりました
シャイニング総一郎結構好きだぞ
私は新しい絵の方が好きですがね。
玉木画伯が偉大でした。
キャラデザtonyの作品はシャイニングの名前を使っただけの別物。
シリーズとしてカウントしてはいけない。
ブランド泥棒も同然の駄作。旧作の面影はどこにも無い。
シリーズのウリの1つであった獣人ですら、猫耳付けたコスプレねーちゃん化。
完全オリジナルで作っていたなら買ってやったかもしれないのに。
セガは続編作りが致命的に下手すぎる
フォース2と外伝好きやった
俺はハーツらへんからシャイニングシリーズに入ったライト層だったんだが話はよく分からんけどキャラは可愛い、そこだけ感じたな。あとはパン焼きがメンドクサカッタ
フォースシリーズのリマスターみたいのならグラかなり向上するから古参が手を出しやすいと思う。
特に3のカクカクポリゴンから進化は嬉しいはず。
TearsとWindのアナログスティックを2本使った2キャラクター同時操作も嫌いじゃなかったんだけどな。
個人的にはシリーズ中の最クソゲーはDSのシャイニングフォースフェザーです。精神的成長0の主人公に辟易した記憶がある。
シャイニング・ハーツのアニメEDは話題になったな
ゲームの萌えは苦手で特に王道ファンタジーの萌えは嫌いだからゲームはシャイニングティアーズで終わりました・・・
でも保志総一朗さんが歌うOPはいまだに好きでよく聴いていますw
ダグネスは最終ダンジョンでデータが消えた…
アーケードでシャイニングシリーズがQuestOfDの次に出て、D廃人をリリース(悪い意味で)したのは言い思い出(苦いそして絶許)。
子供の頃、ゲームギアで遊んだのがシャイニングフォースのどれに当たるか分からないけど…面白かったな。物語は憶えてないが、FEより前に出会ったので楽しかった。
メガドライブの頃はダクネスもフォース1、2も
一生懸命遊んだし楽しかった思い出がある
ティアーズ系列のフィギュアは、アホほど買ったが
ゲームは1度も遊んだこと無いわ
イクサ好き
初期作はD調というより亜人キャラとしての魅力が溢れていたのでは、犬ホームズのハドソン夫人みたいなケモナー初級編。
で、なーんか余所作品で亜人キャラの溢れるタクティカルRPGあったよなーと思ってたらキャラ絵の人はFEDAもやった人じゃないか道理であっちの犬お姐さんが「顔も含めたシルエットで」色っぽく見えたはずだわ
以下余談の暴論
シャイニングなんたらで一番売れたのはフィンガー、次いでウィザード。
少年キャプテンに連載されていた田沼雄一郎氏によるコミカライズを読んでからシャイニングフォース買ってましたなあ
サターン以降は路線変わり過ぎてシリーズ通してやってませんなあ
俺、シャイニング・ティアーズ
結構やりこんだんだけどなぁ…( TДT)
自分程度でも手軽に遊べるアクションRPGで
楽しくプレイしますた。
シャイニングフォースフェザーというゲームがあったような気がするんだが… 結構面白かった記憶が。大作感は薄れてしまったけど、まぁこういう方向性で進化するのもアリだと思ったなぁ。
シャイニングフォースクロスレイドを一度プレイしてそのままやらなかったな
今になってやりたいけど難しいよね
関係ないけどクエストオブDとかもそうだけどゲーセンの出来るといいのにな
クライマックスはシャイニングフォース切られて自社でナムコ向けに
シャイニングぽいゲーム作らされてたなあ
20年後にあのレベルよ、切って正解だったよ
会社無くなってるし
トニー路線がなかったら、AM2が艦これアーケドやらなかったし
艦これアーケードの成功でアニプレからFGOAの外注ももらえなかったし
プロセカもNGSもエラゲもなかった
ペルソナ4も真5もソウルハッカーズ2もしょぼい出来だった
シャイニングシリーズのブランネージュって死んだの?
失◯してエグい死を遂げたって書かれてるんだが
ブレイドを最後に出なくなりましたね果たして・・・・
死んだんですかね?@@マキシマサクヤ
ひとまず萌え要素絶対NGとまでは言わんから
キャメロットと組んでシャイニングフォース4か3のリメイクを出してくれんかな
ベスパに譲渡したシャイニングフォースの版権、その後どうなったのやらorz
霊夢うるさい。
シャイニングソウル2
文字が自動送りなので任意に飛ばせない
そして、表示速度が変更出来ないので非常に遅い
初期のダクネス?だったか1週したらそれで終り、2週目等無い設定に不満を覚えた記憶が。
後期?のtonyデザインのシリーズは有名声優とアニメのクオリティ「だけ」が売りでしたね。
クリアしたらエンディングの短い事。手抜きだろうと当時憤慨しました
お言葉ですがリリース当時であれだけ楽しめたのは称賛するべきポイントですよ。あの頃は周回プレイなんて当たり前の今とは違いますし。それとやりこみ要素なら高レベルになると出現する掘り出し物や極低確率でドロップするぶっ壊れ装備などもありました。プレイしたのがいつ頃なのか分かりませんがダクネスに関しての評価は少々違うと感じたのでコメントしました。
GBAを途中までしかやったことないな~城の隠しエリアにファミ通姿の柴田亜美先生がいてチゲ鍋売ってるのw
この手の動画でも触れられないシャイニングフォースクロスさん
あれはシャイニングの名をつける必要は全くなかったなぁ
あれはDがチェインクロニクルへ
Pがセガ退社してKDDIへ(今はDMM系列 )だから作ってる側自体がほぼシャイニング要素皆無なのよね
エクレシア辺りまでははやってましたけど
ヨーグルトてキャラいなかったっけ?
シャイニングソウル、昔持ってて今無いから玉木氏デザインと思ってたけど違ったのか、GBA初代リメイクが玉木氏デザインだったので勘違いしてた
シャイニングウィズダムは?
ウィズダムは?
ちゅうかサターン以降から開発が変わってるやろ
シャイニングウィズダム・・😢
セガの開発チームは元はシリーズとして世界観やストーリーに繋がりがあってジャンルが同じ時はナンバリングにするが、
ジャンルが変わるときはシリーズ物と分かるようにするし、
出来ははともかく新しい要素がないと出さないイメージで、
開発チームと経営陣のせめぎあいだと思ってたが、
ハード事業止めてプレステ寄りに成ってから、
世界観やジャンル無視してシリーズ物にしたりナンバリングしたりするように成ってる気がする。
シャイニングってタイトル名以外にシリーズ要素感じられないんだけど😅
クソゲーに愛された男 Tony の絵で発表された時点で、みんな "終わったな" と思ったハズww
過去作品に思い入れのないスタッフに全とっかえされてるような感じがする。
パンを焼くだけだったら面白かった
ダクネスをSwitchオンラインで出して欲しい( *´艸`)
ハーツしかやったことないけどアニメも見てても理解不能だったしパンゲー過ぎたな、嫌いじゃないけど周回する気にはなれなかった
無謀なジャンル変更は顰蹙を買う(`・ω・´)
はっきり言っちゃえよ。PSに移行したからだ、って
シャイニング&ザ・ダクネスをスゲーと言いながら遊んでいた世代だけど、
正直、一般(というほどの知名度がないのが実際な所)には
シャイニングシリーズというと、TONY 氏のキャラクターデザインのイメージだと思う。
ロード長いのはハードのせいもある