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主、ぜったい調べた情報だけで解説してるだろ?当時を知らないだろ?にわかだろ?あのなぁ・・・日本に来たのはファミコン1作目が初(1988年12月)で、アーケードがその次に来たんだぞ?(1989年2月)アーケード版とファミコン版は製作が別でありオンエアはアメリカがアーケード、ファミコン版が日本が先だった。ちなみに、アーケード版のほうは評価が渋いカオスゲーで。人気だったのはファミコン版だったのも知らないみたいだし・・・
ほんと再生して損しましたわ
かなやわ
嘘つき動画 最低
ゲームの歴史解説系チャンネルってそこそこ乱立してるけど、見てる側ももうそういうものだと割り切った方がいいのかも。フォローになってないかもしれないけど、しっかりとした解説の質を保ちつつ投稿量も確保するのってあまりに現実的じゃないから、だったら解説の質は捨てて懐かしみの話題提供として投稿量に振ってくれてる方が酒飲みながら気楽に懐かしんでる勢としてはある意味ありがたいと思ってる。
アーケード版にストーリービジュアルないですよね?そもそも操作性もアーケードはかなり悪いですし、ファミコン版はアーケードの移植ではなくオリジナルのストーリー、ゲーム性です。人気もかなりありOVAも作られるほど人気ありました。もう少しちゃんと調べてからだしてください。
アーケードとFCの画像を混同されて説明しておられるようです。きちんとアーケードとFCの画像を分けて説明した方がよろしいかと。ちなみに下の方も仰っていますが、アーケードはカオス評価で、人気作品はFCのほうです。
日本ではファミコン版のほうがアーケードよりも先だったと思うんですが・・・。
ファミコンの3部作は面白すぎましたね個人的にファミコンのアクション部門No.1は悪魔城ドラキュラと忍者龍剣伝が双璧をなしてました画面も似てるし
(随分知ってる情報との違いがあるが、それは置いておくとして)無双orochiの2や3でプレイアブル化してるし、コエテクが真面目に作れば十分復活できるとは思う。ただテクモIP自体が放置されがちなのと、海外スタジオにブン投げるようでは無理だろう。今や3Dアクションゲームってだけじゃウケないしな。打ち上げて空中コンボとか他ゲームと差別化できないし。
FC版は1と2が難しすぎて、3が逆に簡単すぎる なぜ中間の難易度にならなかった2は1より簡単という意見があるけど、ある意味1より難しい 2面は強風が吹くし、3面のザコのボンバーヘッドとかクローンマルスとか、1撃で倒せないザコがいるし
XBOX/PS3で出たNINJA GAIDEN 1&2は神ゲーだった。後世に残るアクションゲームなのは間違いない
XBOXのヌンチャクに勝てなくて道中もギクシャクして序盤の序盤で諦めた開発が想定したレールの上をトレースするなら格好良く操作できるんだろうがそこにハマる操作しないといけない窮屈さで駄目だった壁走りなんかまさにそれ
ゲームそんなに上手いほうじゃなったけど仲間内で一番上手いやつがクリアできなかったコレをストーリーがどーしても気になってやりこんでやりこんでクリアした思い出
そういえばニンジャ外伝出てないね
有野課長の鳥アレルギーと東島さんの西日よけ
この前ファミコンミニでプレイしました。
Σ+は大元の2がXbox360だったから処理落ちはやむなしですよね・・・。続編はもう板垣氏がいないから作ってもニンジャガイデンの様な別物になりそう・・・。
ファミコンの2のOPは今見ても演出・BGMとも盛り上がる。
BGM込みで俺は好きだった特に動画内でも言われてる「鮮烈の龍」ね無双オロチで出てきた時は 鮮烈の龍も聴けて興奮した(笑)
鮮烈の龍❌️鮮烈のリュウ⭕️
お の れ 邪 鬼 王 ! 😢
厳しいかもですがコエテクの今後に期待したいですね
ニンジャガ3はディスク割られるほど不評だったな…確かにクソゲーだった
ファミコン版ダウンロードでコレクション欲しい。
新作が出るたび劣化は悲しいですね😅
デットオァライブの忍者も龍隼なンだぜ
忍者も…DOAの「忍者」はリュウだけじゃないのでその説明は…
アプ主酷いにわかで草😂😂😂😂
アイェェエ!
無双スターズにゲスト出演してもだめだったか。
確かに、Switchのバーチャルコンソールで出来る忍者龍剣伝クソゲーだった
主、ぜったい調べた情報だけで解説してるだろ?当時を知らないだろ?にわかだろ?
あのなぁ・・・日本に来たのはファミコン1作目が初(1988年12月)で、アーケードがその次に来たんだぞ?(1989年2月)
アーケード版とファミコン版は製作が別でありオンエアはアメリカがアーケード、ファミコン版が日本が先だった。
ちなみに、アーケード版のほうは評価が渋いカオスゲーで。人気だったのはファミコン版だったのも知らないみたいだし・・・
ほんと再生して損しましたわ
かなやわ
嘘つき動画 最低
ゲームの歴史解説系チャンネルってそこそこ乱立してるけど、見てる側ももうそういうものだと割り切った方がいいのかも。
フォローになってないかもしれないけど、しっかりとした解説の質を保ちつつ投稿量も確保するのってあまりに現実的じゃないから、だったら解説の質は捨てて懐かしみの話題提供として投稿量に振ってくれてる方が酒飲みながら気楽に懐かしんでる勢としてはある意味ありがたいと思ってる。
アーケード版にストーリービジュアルないですよね?そもそも操作性もアーケードはかなり悪いですし、ファミコン版はアーケードの移植ではなくオリジナルのストーリー、ゲーム性です。人気もかなりありOVAも作られるほど人気ありました。もう少しちゃんと調べてからだしてください。
アーケードとFCの画像を混同されて説明しておられるようです。
きちんとアーケードとFCの画像を分けて説明した方がよろしいかと。
ちなみに下の方も仰っていますが、アーケードはカオス評価で、人気作品はFCのほうです。
日本ではファミコン版のほうがアーケードよりも先だったと思うんですが・・・。
ファミコンの3部作は面白すぎましたね
個人的にファミコンのアクション部門No.1は悪魔城ドラキュラと忍者龍剣伝が双璧をなしてました
画面も似てるし
(随分知ってる情報との違いがあるが、それは置いておくとして)無双orochiの2や3でプレイアブル化してるし、コエテクが真面目に作れば十分復活できるとは思う。ただテクモIP自体が放置されがちなのと、海外スタジオにブン投げるようでは無理だろう。今や3Dアクションゲームってだけじゃウケないしな。打ち上げて空中コンボとか他ゲームと差別化できないし。
FC版は1と2が難しすぎて、3が逆に簡単すぎる なぜ中間の難易度にならなかった
2は1より簡単という意見があるけど、ある意味1より難しい 2面は強風が吹くし、3面のザコのボンバーヘッドとかクローンマルスとか、1撃で倒せないザコがいるし
XBOX/PS3で出たNINJA GAIDEN 1&2は神ゲーだった。後世に残るアクションゲームなのは間違いない
XBOXのヌンチャクに勝てなくて道中もギクシャクして序盤の序盤で諦めた
開発が想定したレールの上をトレースするなら格好良く操作できるんだろうが
そこにハマる操作しないといけない窮屈さで駄目だった
壁走りなんかまさにそれ
ゲームそんなに上手いほうじゃなったけど
仲間内で一番上手いやつがクリアできなかったコレを
ストーリーがどーしても気になってやりこんでやりこんでクリアした思い出
そういえばニンジャ外伝出てないね
有野課長の鳥アレルギーと東島さんの西日よけ
この前ファミコンミニでプレイしました。
Σ+は大元の2がXbox360だったから処理落ちはやむなしですよね・・・。
続編はもう板垣氏がいないから作ってもニンジャガイデンの様な別物になりそう・・・。
ファミコンの2のOPは今見ても演出・BGMとも盛り上がる。
BGM込みで俺は好きだった
特に動画内でも言われてる「鮮烈の龍」ね
無双オロチで出てきた時は 鮮烈の龍も聴けて興奮した(笑)
鮮烈の龍❌️
鮮烈のリュウ⭕️
お の れ 邪 鬼 王 ! 😢
厳しいかもですが
コエテクの今後に期待したいですね
ニンジャガ3はディスク割られるほど不評だったな…確かにクソゲーだった
ファミコン版ダウンロードでコレクション欲しい。
新作が出るたび劣化は悲しいですね😅
デットオァライブの忍者も龍隼なンだぜ
忍者も…
DOAの「忍者」はリュウだけじゃないのでその説明は…
アプ主酷いにわかで草😂😂😂😂
アイェェエ!
無双スターズにゲスト出演してもだめだったか。
確かに、Switchのバーチャルコンソールで出来る忍者龍剣伝クソゲーだった