【ゆっくり解説】ファンの期待を裏切り衰退…世界観崩壊させ落ちぶれた名作の末路【サモンナイト】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回はサモンナイトについて解説しました!
ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
■使用素材
pixabay.com/ja...
www.pexels.com...
soundeffect-la...
www.irasutoya....
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。 - เกม
Switchで1〜4のパック出しては欲しい作品。
予約特典で設定画集とか付けてくれたら
死ぬ気で購入するわ
DSに移植されたこともあるから、ワンチャン儚い希望が抱けるところが、返って苦しい
正直倒産して続編が出ただけで奇跡みたいなもんで事実上4で終了したものと見た方が気持ち的には楽なのかも
4も出来たら主人公の年齢17以上にして欲しかった。そうすればクソ親父何で主人公だ置いていきやがった!!ってならんかったし。
@@ルナサンあれはがんばる幼い主人公が、周りの大人たちに助けられながら、成長していくという過程を楽しむものではあると思うので、そこを否定してしまうのはどうなのかなと思いますね。フェアもライも、魅力的な人物であるので。それにある意味ピーターパン的な世界観もあるのかなと。
そもそも10年も(幼児を)歳も差がない妹だけ連れて置いて行く時点で倫理観おかしい。
年齢も15歳(中学生)と16歳(高校生)でかなり印象違いますよね。
サモンナイトシリーズではあるのに無かった事にされてしまうエクステーゼ…
サモンナイト……面白かったのに。制作陣が作品の魅力を正しく理解できていなかったのが致命的だった。
個人的に2が1番好き。初めてやったのは確か3だったけどDSで2がでてのめり込むようにずっとやってた
初プレイが4だったので私は4が1番好きですが、親父が妹は連れて主人公は置いてけぼりはひでぇと思いました。
アティの可愛さに惹かれて3を遊んだらあまりにも神ゲー過ぎて1年以上ずっと遊んでたのが懐かしい。
お前のような家庭教師がいるか!
3はキャラがみんなすこ😊
舞台も共通ルートも狭くカルマはド厳しいのにガード回避お祈りゲーだったけど3は神。
いまだにPSPで3やってるw
3と4が面白かった
5はゲームへの愛があったから完走した
6は途中でギブアップした
アプリゲームは記憶から消した
5発売前のPSPリメイクの3と4が一番良かったわ。なぜあのまま正当進化してくれなかったのか。
この動画内でたくさん説明されていることはほぼほぼ合ってる
時折出てくるこんなイラストあったっけっていう美麗イラストが良すぎる飯塚最高!
サモンナイトは全作プレイしたけど1-4は最高に面白くかなり周回プレイ、5は途中で挫折、6はクリアしたけど1周(すごく面白くなかった)でした
5で結界を破壊した設定のせいで今までの売りをぶち壊してるのがね
6はまだ出来たけど、5の使えるキャラの少なさからの敵の全滅が攻略条件なのに無限湧きはダメだと思った。
人気作だからこそ過去キャラの扱いやシステム変更は難しいね
私的にサモンナイトは2~4までが面白かったですね
まぁ…過去作が凄すぎて新作が微妙になる場合もありますからね…
私も2-4までやりましたが面白かったですね。
ラストチャンスだった6をなんであんなゴミに仕上げたのか今でも本気でわからない
4の親父は自身が虐待されていた過去やそれで子供との向き合い方がわからないという設定を生かしきれなかったと当時のインタビューで応えていたらしい。まぁ本来構想されていたカルマルートもかなり後味悪いものだったらしいしね
6はバンナムのプロデューサーとトラブルになったのもシリーズから離れる一因になっているらしいが果たして
小説完結記念で都月さんが幾つかの質問や設定ついて応えてくれてるので気になる方はそちらをチェックを
サモンナイトは個人的に好きなゲームです。
他のRPGと違って異世界「リィンバウム」の世界観の作り込みが細かくて異世界でも「税金」「特権階級」「格差」
「差別」「貧困」等リアル社会問題を反映している話が出てくるので単に「魔王の世界征服を勇者が阻む」的な稚拙な物語
ではなく現実世界にもある解決しがたい問題にも主人公の苦悩や悩みといったシーンがあったりとかなりシナリオ的に
作り込まれている作品だと思います。シナリオの都月氏キャラデザの飯塚氏でもう一度ゲーム制作を期待しています。
1でのバノッサが不憫だったので、サモンナイト6ではバノッサが使えたことが良かった。
はぐれ野郎って言ってくれるんですか?
@@グレートマサムネ
1の主人公に言っていたような…
4までのナンバリングとクラフトソード物語全作やってて、5以降はあまりにも受け付けなさ過ぎて触れてないから偉そうな事言えないけど
本当に……本当にただただドット絵から3Dグラフィックに移行してしまったのが意味分からなかった
ドット絵廃止が無ければ流石に触れるくらいはしてた
それが全てじゃないのは勿論のことなんだけど、個人的にストーリーやキャラより(勿論そこも好きな点ではある)戦闘システムと戦闘中の様々なグラフィックが大好きだったので、そこが一番好き度を高く占めていた自分は「もうサモンナイトは死んだんや」って勝手に思ってしまった
PS2版の3と4やってた頃、キャラが好きなのと『敵専用』というものに惹かれる性分なので一生「イスラと獣皇使えたらなぁ……」って思ってたからPSP版の情報が出た時、天にも昇る気持ちで予約しに行ったの覚えてる
四までの全てに何も不満ないしなんもかんも大好きなんだけど、それでも4のアカネがユーザーに嫌われる原因になってた事に関してだけは本当に意味分かんないし不愉快で毎回ストーリーブッ飛ばしてる
マジで……マジで1と2を、3と4のグラフィック加減と戦闘システムでリマスターして欲しい……頼む……ボイスは新録無しで良いから……俺がくたばる前に実現してくれ……( ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ )
ブラックマトリクスシリーズの解説をお願いしたいです。
ゲームジャンル変わってたけど、エクステーゼも好きやったな
親がフライトプランで働いてて色々聞いてたからやった事ないのにある意味思い出の作品です、、
なにか話せる裏話あったら聞かせて欲しい
@@えまえま-j7c
ゲームに関する裏話は特にないというか僕も子供だったのでたぶんほぼ覚えてませんが社内雰囲気は地獄だったみたいです。
いじめは当たり前プロジェクト途中でチームから外す等、最後は社長が会社のお金を持って夜逃げして朝会社にみんな集まって解散して終わりと聞きました
めっちゃ聞きてぇ!
コメ主さんがゲームをプレーしていない(親御さんが渡さなかった)時点で察せられますね…
ゲーム自体は賛否はあるけど俺はサモンナイト愛してます
ちゃんと小説で完結してくれたしとりあえず満足してます
3のEDで貰えるパスワードでPCの起動音などを設定できるのワクワクした
クラフトソードは神ゲーだった記憶
サモンナイトは1~3までやったけど
最高の思い出のままで終われて俺は幸せだったんだな
2から始め、3にどっぷりハマったものの、4の主人公に感情移入できず、以後離れてしまったな。。
ハサハ、アメル、ルウ、パッフェル、ヘイゼル、ファリエル、アティ、クノン、ミント、アロエリ、、、etc好きなキャラを挙げればきりが無くなるくらいだったけど。。。
サモンナイト無印初代から6
本編リメイク
クラフトソード、その他外伝を全部オールクリアコンプリートでプレイした自分から言わせてもらえば、べつにそこまで改悪されたとは思わない。後に出た本編リメイク作品は時代に沿えるようにシステム面でも難易度面でも、古参のプレイヤーでも満足できるように努力していてくれたのはしっかり理解できる。制作側にキャラ愛も感じられる。
受け入れられない古参もいるかもはしれないけど、自分はメーカーを評価する。
だがアティ先生に「今だけは泣かせてね」とかほざかせてしまったサモンナイトメモリーズ、テメェはだめだ。
4好きだなぁ
ミルリーフかわいいよミルリーフ
3が至高...やり尽くした
6で採用された【歴代のキャラクター達が大集合!】っていうコンセプトは、後に発売された小説、U:Xを含めての設定だったんだな、と、私は思います。
小説が最終作という形がいつ決まったのかは解りませんが、6のコンセプトが決まった時点で、決まっていたのかもしれません。
小説ありきでコンセプトが決まっていたのなら、外伝的な物に歴代のキャラクター達が大集合!というコンセプトを持っていくのではなく、6が6としてナンバリングへ加えられたというのも、納得がいきます。
…6とU:X、どう考えても世界観と世界線が繋がってるんですよね…。特に後日談のライあたりが。
4のダメ3キャラと言われても全然ピンと来ないんだが
ストーリー、バトルともに最高傑作は3だと思う
それはそれとして一番好きなのは2
CDブックで泣いた
今からでも遅くないから3だけでもテレビアニメ化してほしい
1以外はやってたクラフトソードも面白かったです。
主人公の性別だけじゃなく選択次第で召喚獣を決められるのも魅力でした(2もはじまりの石も女主人公で、それぞれ獣の子とツンデレクーデレ悪魔をパートナーにしました)
そこはポケモンやライブアライブやオクトパストラベラーシリーズにロマサガシリーズに近い楽しみ方でもありますね。
サモンナイト2はハサハって子が可愛いので女主人公と共に行動したいし、4は主人公はもちろん女で竜はピンクの竜の子が可愛いのでその子を選びたいです。
初代はおっとりした感じのアミを主人公にしますね。
リマスターでも良いのでSwitchで遊べるようになって欲しいです。
初代はアヤかナツミで、大人しい方がアヤやぞ
後輩はエミな
@@かに-l5z あ、そうでしたか すいません(´・ω・`)
2のレイムさんのキャラや声優の演技が大好きだった
サモンナイト、アークザラッド、ファイアーエムブレムとかに始まり昔はよくSRPGをやったもんだなぁ。
皆勝手に自滅して行って自分がやっていた昔からあるシリーズ物だとファイアーエムブレムくらいしかまともに息してないのが残念。それに伴いSRPGはほとんどやらなくなってしまった。
DS1、2とクラフトソード物語123やったけどどれも面白かった。ロボがカッコいいし熱い。
4は1の孤児院の子供たちの成長が見れたしSRPGとしては完成されていたので良し。5は全てが劣化した(と思ってる)のにそこまで酷評じゃないのが意外。6は1時間くらいで切った。
4、劣化しているかなあ?ゲーム部分に関しては3のシステムをより高めたSRPGとしては一つの完成系に思ったくらいよくできていたと思う。敵の思考パターンにしても腹立たしいくらい合理的に連携して動いてくれるから面白い(シリーズ屈指に難しいけど)。
親父の件は兎も角クラウレは立場上、アカネは…まあ割と1から適当な所あるキャラだからそこまで酷くは思わなかった。3と時間が離れすぎている関係か番外編が無かったのは残念だったかな。
個人的に4の悪い所はなんか地味な所。主人公の特殊性がシリーズ通してもなんか地味に感じる。話もどうしてもこじんまりしがちなのも宿屋から離れられない所が足を引っ張っている気がする。
とりあえず狂界戦争設定無かったことになって欲しいなあ…。5が存在する以上無理かあ
まぁ、5はね。期間が結構空いていたから、私や身内は200年以上経っていたのは気にしなかったが、間の話を小説にしたのと6は外伝で良くねと思って買わなかったなぁ。
オールスターとかどちらかと言うとアプリゲームだよね。
サモンナイト5人関しては戦争後の話だから、過去の人いないのは仕方ない。
メイメイさんの過去とかやってほしいなぁ。
サモンナイト0みたいな?
3が恋愛ゲーたったのに比べて4は子供向けみたいになってて物足りなかった
思い出のゲームシリーズなんだよなあ…
2と3は学生時代にしこたま遊んで社会人になってからPSPでリメイクされた4と5をプレイした
4までは楽しく遊べたが、5はまるで別物となってしまって中盤手前でプレイをやめてしまった
異世界召喚、夜会話システム等の先駆けとなった素晴らしい作品。また2のケーキ屋のバイトがやりたいぜ
2にめちゃくちゃはまったな
最後に続編について語ってたけれど、6の歴代キャラ登場が害悪だっただけだから、元のリィンバウムの設定活かした上で新主人公での開発出来れば、まだ続けられるんじゃないのかな?
エルゴさんがどう世界をつくったのか、4世界と無名の世界の繋がりとかで作れそう
ミニゲームで魚釣りがあれば良ゲーだと信じてたのに…。
3は神だったわ。
なぜならちょうど中2の頃やってたからな。うん紅の暴君とか果てしなき蒼(合ってるかはわからん)とかそりゃもう刺さるやろ!
ストーリーも良かったし。
2が大好き過ぎて
そもそも何でもそうですが、ナンバリングで出すなら主に顧客層は古参のファンである事は想像に難くない訳で…世界観を一新して新規顧客層を狙うならナンバリングタイトルで出しちゃダメ。マーケティング的に。
逆にナンバリングで出すなら【何が古参に喜んでもらえるのか】を1番に重視して作品造りに臨むのが第一だと思ってます。それをブラして流行りや斬新さに偏り過ぎればそれはもう別物。
サモンナイト3のカイル
アプリとかでも登場してたけど、3の時の男らしい外見と違って、迫力のない見た目になってたのがショックだった
イラストの書き方が変わるのは仕方ないとは思うけど変わりすぎ。
3は大好きで4もまだ耐えれたけど5から終わった
6はキャラ贔屓やナンバリング贔屓もあったからお祭りゲーになりきれてないし、結局素早いキャラが強いってなるんだよなぁ
でもバノッサやエルストが好きな人はやるのも良いかもね
正直、3までのリィンバウムは愛してたけど、
4以降はどうも好きになれなかった印象。
5で世界が混ざりましたとか言われても「えぇ…」って感じだったし。
5そこまで嫌いじゃなかったけどなぁ
2のOPの「光の都」の業の深さが好き
ストーリーは2、戦闘は4が面白かったわ
動画の内容は納得できるところしかなかった
3でどはまりして、その後1,2とプレイしてサモンナイトの魅力にはまって、
4も期待してプレイしたけどなんかストーリーが薄っぺらいなぁと感じたけど、バトルはそこそこ楽しめた
5も即購入したけど、内容は全くの期待外れで落胆した
6は機種もなかったし評判も良くなかったからこれ以上失望させられたくなくてプレイしなかった
1~3までの世界観から変えずにもっと掘り下げて続いてほしかったな
PSP板の3と4は凄くいい感じに遊びやすくてよかった・・・・1と2をPSPリメイクで出してほしかったなあ・・・
近年発売された小説のU:Xシリーズでサモンナイトシリーズは完結したと言われてるよね。
個人的にはそちらをゲーム化して欲しかったけど、かなりエグい展開だったから難しかったのかな?
始めてプレイしたのが2でしたので思い入れは一番ありますが、やりこみまくったのが3でした。
5は4からかなり時間がたった時代が舞台だったので、感情移入があまりできなかったなあ。
でも総じてキャラクターはみんな大好き。
6は真EDがDLCとして後から追加されてた記憶
6は歴代キャラ減らして新規キャラ増やしてミニゲームに普通に実装すればよかったと思うんだがなぁ
編に歴代キャラ増やし過ぎて風呂敷締められなくなって爆散したイメージだわ サウンドエディションデータは許さんからな
クラフトソード物語は名作
5での古参ファンの不満を聞いて6で過去作キャラ大量投入した結果新規キャラが3人しか居なくなったのは残念だった。
そもそも過去作キャラを登場させるってのはグラフィックやボイスの件で負担が増えることだからなぁ。
時代に乗って3D化やボイスを付けたりに予算投げたらどんどん悪くなって当然よ。
無印から4までやったけど、2と3は何度もプレイしました
今でも2と3はキャラもストーリーも大好きです
バブられるエクステーゼ…
個人的にエクスしかやったことなくて面白かったんだがシリーズの評価悪いのか
自分はエクステーゼ大好きで何周したか忘れました。
同様、Xやツインエイジもかなりやってました。
個人的には5や6で残念って話するなら、エクステーゼ等も入れてこれもいいよねって話をしてほしくはあった。
345しかやってないけど5が1番好きなキャラが沢山いて好きだったな、ゲーム自体は4が楽しかった
サモンナイトは3までやってたけど、それ以降はなんかやる気がしなかったなぁ。
サモンナイトは従姉が2をやってたのをキッカケに、はまったことがあります
5までやったけど5に関しては金返せと思ったわ。
4は主人公の周りの大人に殴りたくなる!子供やぞ?巻き込まれただけの子供やぞ?なに責任負わせてんだ?御使い達も何主人公に押し付けてんだ??
ってプレイする度思ってる(4大好きです!)
4って人気低かったの?
3は面白すぎたけど4もすごく面白かったけどなぁ😂勿論1.2も
3の後だったからってのはでかいと思う。4のキャラデザとか好きだけど3の方がキャラクターの幅もあって落ち着いたキャラが多かったけど、4は主要キャラクターの年齢が低くなってノリが軽すぎた4と3が逆だったら両方人気あったかもね
@@siratama5371
確かに主人公幼馴染竜の子あたりがメインで年齢層低いな
2や3のシリアス系激面白ストーリーから入って期待してた人からすると見劣りしそう
4は中盤後半からは好きだけど序盤のストーリーそんなに面白くなかったしなあワクワク感はずっとあったけど
@@whiteout0 危険な事に巻き込まれながらもどこかのんびりしているのがサモンナイトの良さでしたけど4はかなりのんびりしてたのでそこが好みがまず分かれる所かなと
新しい会社、新しい製作陣に引き継がれると碌な事が無い。後、前作から時代が変わり過ぎても碌な事にならない。
6は1~2と外伝の女主人公周りキャラ声優がまーじで酷かった(名誉のために名前は伏せるが、棒読みレベルもいた)
その上、アクティブターン制になってステ振りはSPD全振りが有用なキャラしか人権なかったし、
シリーズ最人気キャラのアティはステータス伸び率がMATよりなのにPTスキルなしだとSラン召喚使えない欠陥抱えてたり、
主人公キャラなのに下位互換になってたり、ホントしょうもなかった(5のルエリィがレベル上げ縛り・99構成どっちも最強キャラといって何人が信じるよ?)
かといって、じゃあ全作品から人気キャラ総出かというと3のセイロンとか1の微妙キャラ引っ張ってきたり意味が解らんかった(おまけに弱キャラという)
そして6の主人公はガチパすると男主人公二人が連続行動チーター能力とターンバック能力のぶっ壊れ、女主人公が枠の問題でリストラとしょうもなかった
実質出撃枠が6枠しかない状態だった(一応控えキャラと交代できるが、強キャラが一握り且つスペック差が絶壁レベルなのでMP切れで下位互換キャラと入れ替える際に使うかどうかレベル)
歴代をガッツリやりこんでたけど
実は1を始めた時、主人公四人のうち一人しか登場しないとわかってかなりがっかりした記憶がある
箱裏には四人~て書いてあんだよなぁ
わかる。店頭でパッケ絵見て「異世界召喚された学生カップル二組が主人公なTRPG」だと思い、OPアニメで予想どおり男女主人公が一緒に行動してるのを見てすごいワクワクした。なのにハヤトでプレイを始めたらアヤが出てこないし、選択肢での相方が男(キール)だったのでがっかりした。ただ最後までプレイした後はキールはとても好きになりました。2の番外編でも選ぶくらいに。
不評なのもわかるけど正直6はまだ5よりは全然楽しめたわ
5だけ最初から主人公が既に他の仲間と関係性出来上がってたのダメだわ
ずっと知らん身内ネタ見せられてる気分だった
俺は、2→1→2→3でやって4で一回やめて5出るから仕方なく4やって5で完全に辞めた。
けど、今年のお盆は2をもう一回やってる。最高すぎる。
お盆中に3まで一周ずつやりたいいぞん、
バンナムは作品を抱えてすぎて、サモンナイトを出すぐらいなら版権キャラゲーを出すだろうな
1↗︎2↗︎3と良くなっていき
↘︎4↘︎5でトドメをさした悲しきシリーズ
6?知りませんね…
5は挙げられてる以外にもシステム面の改悪が多すぎてマジでクソだったから途中で投げたわ
3D化の弊害か出撃可能キャラも召喚獣も激減しとるし初期MPに縛りが付いたせいで肝心の召喚術が気軽に使えない
そのテンポ悪化に湧きまくる敵増援が拍車をかけてる面白くない戦闘を金策のために強いられる負のスパイラル
サモンナイト5も6も大好きなんやけど
少数派なことにびっくり
正統ナンバリング作でのオールスターゲーは基本コケるから、本当にやらないでほしい
他のサモンナイト解説動画でも書いたのですが、自分の場合シリーズは外伝作ばかりやっていました。
外伝作はRPGだったりしてジャンルが違っていたから触れていたのかもしれません。クラフトソード物語が懐かしい。
一人テイルズだけどクラフトソードおもしろいですよね。仲間が使えたらなおよかった
これだとサモンナイト7は出ないな🤔
サモンナイト2はめちゃくちゃプレイしたなぁ
クラフトソードリメイクで資金を確保しよう
いちよリクエストです。~
フライトプラン夜逃げ(破産)の時プレステ3の突然の…? 何かで(制約?制限?)
プラステソフトゲーム会社の数々が倒産に追い込まれそのその1つの代表がフライトプランって聞くけど(その時日本一ソフトウェアも危なかったって言ってるし〜)
そのプレステソフト業界で何があったの?また同時に巻き込まれたどんなゲーム会社が倒産したの?
リクエストお願いします。┏○ペコッ
売り上げ本数がどんどん下がる→そや!全ての作品のキャラ出せば売れるに違いない
↑マジでこの考えが浅はか過ぎる
オクトパストラベラーやトライアングルストラテジーみたいなHD2Dでサモンナイトやりたかったな。見た目が好みなのもあるんだけどSRPGの3Dってどうしてもテンポ悪くなるから5はまずそこが好きじゃなかったな
5(2013)は同じ開発元felistellaによるルミナスアーク インフィニティ(2015)っていうpsvゲームと色々似てない? システムとか制作会社の経営とか…
3そのものは当時楽しくやり込んだけど、2の召喚術のダメなところとも向き合う姿勢から3で召喚術を全否定する姿勢にシフトしてしまったこと(召喚術がテーマのゲームなのに…)、3の主人公(というかアティ)を過剰に神格化・以降ずっとアティをマンセー上げ上げし続けなければならない流れになったことがこのシリーズをダメにしてしまったんじゃないかと思えてならない
なんか似たようなチャンネルない?
コッチが好きなんだけど混同しちゃって…
似たようなゆっくり霊夢のアイコン使ってるチャンネルが3つほどありますよね。
4までのリマスターでいいから現行機種で出して欲しい
5までやったけど5で切った
転生と召喚は違うと何度言えば……(面倒臭いおじさん)
小説版をどうにかゲーム化できないだろうか。
5はまだ「どうにか出したぜ」ってわかるし、決して悪いもんじゃ無かった。6がとどめ過ぎた
サモナイシリーズは初めて4を買いましたが、FFT以上の難しいシミュレーションでビックリした反面、1、2リメイクのDSをやったら簡単過ぎてビックリした印象でしたw
本編で語られてない設定をノベルにぶち込んだのだけは評価出来ると思います2以降の主人公達の秘密とか
X シ「ュミ」レーション
O シ「ミュ」レーション
近年で大ゴケっていうかずっと尻すぼみで退化していった珍しい作品だよね😅
4のキャラクター批判そんなに問題かな?ストーリー全体で見たらいいキャラ付だと思うんだけど?
サモンナイト3は名作
キノの絵師のゲームって印象
サモンナイトシリーズは昔やってましたね(っ´ω`c)