Tutorial Zbrush en Español #13 | Herramienta Surface (Crear detalles en una superficie)

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 70

  • @assassin8367
    @assassin8367 8 ปีที่แล้ว

    He visto un montón de tutoriales de zbrush porque estoy emepezando ahora, pero en ninguno lo explican tan claramente como tú.
    Este me viene de perlas estaba haciendo a Deadpool y como digo me viene genial.
    Enhorabuena Sergio, eres un profesor de 10.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      jaja muchas gracias Assassin :D me alegra muchisimo de que te haya servido el video :D

  • @LuisCastro-ng7jg
    @LuisCastro-ng7jg 7 ปีที่แล้ว

    gracias amigo! me has salvado, tus tutoriales son claros breves y al punto.
    justo lo que buscaba

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      me alegro que te haya servido luis :)

  • @antoniomartinez7451
    @antoniomartinez7451 4 ปีที่แล้ว

    Muchisimas gracias, esto esta bueno, y dejas otras cosas que uno puede investigar para realizar mas funciones, excelente video!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว

      Me alegro que te guste :) si, al final hay muchas opciones dentro de las herramientas pero cuando sabes la base es mucho mas facil investigar :)

  • @Engeldarkmixt
    @Engeldarkmixt 2 ปีที่แล้ว

    Me arrepiento tanto en pagar un curso para aprender, acá explican mucho mejor igual seguiré este curso he aprendido más acá

  • @rubenpereira2556
    @rubenpereira2556 8 ปีที่แล้ว

    Genial, gran trabajo, tus tutoriales son muy faciles de seguir y muy utiles.
    Me pregutaba que seria lo mejor para empezar a practicar (objetos, animales...)
    empeze con lord dominator de wander over yonder, por que supongo que el estilo cartoon es bueno para empezar

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      perdon por no haber contestado, youtube no me notifico tu comentario. yo empezaria a especializarme en algo que te guste. a mi por ejemplo la anatomia humana es lo que mas me gusta y hago poquitos animales o cosas similares. cada persona aunque sepamos hacer un poco de todo, nos especializamos en un campo concreto :)

  • @anh1113
    @anh1113 8 ปีที่แล้ว

    Genial, y lo has realizado en el momento justo que lo necesito. Gracias. ;-)

  • @thiagoceballos1130
    @thiagoceballos1130 8 หลายเดือนก่อน

    muy bien explicado... GRACIAs

  • @10ProduccionesPixel
    @10ProduccionesPixel 6 ปีที่แล้ว

    Felicidades por tu trabajo.
    Sabes como hacer para importar una textura, aplicarla a un modelo y que genere bajo relieve.? Tengo un modelo y no deseo esculpir detalles de la ropa como franjas en la tela.gracias

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      eso lo puedes hacer con el mismo surface. metes una textura ahi de blancos y negros y ajustas su tamaño para que cree los relieves que quieres :)

  • @alfredosandoval4198
    @alfredosandoval4198 4 ปีที่แล้ว

    muy buen tuto Sergio, mi pregunta va dirigida a si tienes un tutorial que explique como le colocaste patrones solo a una parte de ese Wolverine, por mascaras o por uvs, polygroups? te agradezco por los tutos y la info, saludos desde Argentina!!!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว

      le hice mascaras y aplique a zonas concretas el surface :) y por supuesto siempre con uvs :)

  • @xhcxjoex
    @xhcxjoex 3 หลายเดือนก่อน

    como se hace para exportarlo a stl, cuando pongo exportar no me guarda el efecto, gracias!

  • @YesicaRP
    @YesicaRP 5 ปีที่แล้ว

    Hola! Éso es como una pintura para el render o textura final para impresión? Porque uso la textura de surface pero solo se ven en el render, después si hago un marge down o si hago zoom, no veo el relieve, se ve como dibujado.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      es que hay que aplicarle la textura :) en surface hay un botoncito que pone aplicar :) y listo ;)

  • @edechadi4532
    @edechadi4532 7 ปีที่แล้ว

    Saludos Sergio, Tiene algún tutorial donde explique si se puede explicar este mismo proceso para texturizar tela tipo algodón o telas inteligentes como para prendas deportivas, Gracias!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      No tengo nada expresamente para telas la verdad. Hablo del texturizado general aunque me lo apunto :) gracias

  • @world3designbo
    @world3designbo 2 ปีที่แล้ว

    Puedo hacer Surface con layers?

  • @marbth
    @marbth 8 ปีที่แล้ว

    Genial tus pequeños tutoriales.
    Saludos

  • @fernandocontardo7008
    @fernandocontardo7008 7 ปีที่แล้ว +1

    Una vez que lo tenes , se puede pasar ese detalle a los mapas uvs? porque no puedo subdividir mas el modelo y al aplicarlo en la maya se desforma todo el detalle
    gracias!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      si claro :D tengo planeado un tuto de hacer justamente eso :D simplemente con que tu low poly tenga mapas ed uvs puedes transferir todo ese detalle ahi :)

  • @aldogarduno3918
    @aldogarduno3918 4 ปีที่แล้ว

    Hola, esos patrones que se hacen así, al imprimirlo en 3d de resina si quedan los detalles? O solo es para diseño y vista digital?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว

      Siempre que apliques los detalles del surface si que se verian si :) (Depende de la escala del modelo)

  • @IgnorantedelaVida
    @IgnorantedelaVida 7 ปีที่แล้ว

    gracias. no encontraba el botón de añadir tu propio alpha. ;)

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      me alegro que te haya servido ;)

  • @damianrivas9546
    @damianrivas9546 8 ปีที่แล้ว

    realmente increíble e visto todos los tutoriales haz mas por favor!! y otra pregunta ¿ cual Pen tablet / tableta grafica me recomiendas para zbrush y maya ?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      hombre segun el dinero que te vayas a gastar :D hay muchas marcas y muchos modelos. si es para empezar con una intuos normalilla basta y de sobra :D

  • @nicolasgonzalez7704
    @nicolasgonzalez7704 8 ปีที่แล้ว +1

    master a futuro seria genial ver un tuto de como hacer cabello en zbrush ya que hay muy pocos y los que hay en español no explican claramente como lo haces tu

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +1

      claro :D encantado ;) ahora tengo unos temas pendientes para hacer pero me lo apunto que s interesante :)

  • @mariobedo5789
    @mariobedo5789 6 ปีที่แล้ว

    maestro una consulta hice una alpha desde zbrush y la corte con mas exactitud el photoshop (REGLA)pero aunque en noise sale muy bien no lo es en las separaciones,dejan un espacio o linea que corta y no queda armoniosa, hay algun modo de lograr empatar mejor las alphas o es normal ver esos molestos cortes

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      No es normal no. El unico secreto es crear una textura tileada en photoshop. Quiero decir, el borde izquierdo tiene que coincidir con el derecho y el de arriba con el de abajo. Si eso esta bien no debian aparecer cortes :)

    • @mariobedo5789
      @mariobedo5789 6 ปีที่แล้ว

      Sergiopatin99 gracias, lo que hice fue multiplicar más el patrón y cortar lo más alejado al los bordes, pues note mucha variación en los grises, felizmente salió muy bien

  • @enierart4401
    @enierart4401 8 ปีที่แล้ว

    excelente para detalles de la piel

  • @ZeroCool22
    @ZeroCool22 8 ปีที่แล้ว

    En ZBRUSH no se pueden hacer objetos transparentes no? por ej una lagrima o un vidrio..

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      si :D en la pestaña materiales, tienes todas las propiedades de los materiales y puedes darles trasparencias :)

  • @francopasquaaa
    @francopasquaaa 6 ปีที่แล้ว

    podes hablar sobre las formas de guardar los objetos? por favor

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว +1

      claro, me lo apunto es interesante :)

  • @wladyjaguar
    @wladyjaguar 8 ปีที่แล้ว

    Estupendo graciassss!!!

  • @NothingSameByNow
    @NothingSameByNow 8 ปีที่แล้ว

    no tengo a quien hacerle la pregunta y me he pasado horas y no encuentro respuesta. ?Cómo yo pudiera forzar un retopologia automatica en Zbrush que me de una linea central (cero en x todos los vertices que unen las dos mitades) no se si eso solo se podra hacer para figuras simetricas y si se complica por tener un grueso de pared la superficie como decir un recipiente tiene un grosor en su superficie y entonces es hueco adentro.
    No se donde hacer una pregunta asi que no lleva pocas palabras. Muchas Gracias y disculpame si te robo tiempo.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      creo que lo entiendo. yo la retopologia automatica la haria con zremesher en zbrush y luego le haria un modify topology para crear la otra mitad exactamente igual a la otra, de esta manera se crea una linea vertical en el centro que es lo que buscas :)

    • @NothingSameByNow
      @NothingSameByNow 8 ปีที่แล้ว

      pude hacerlo con el zremesh diciendole que mantuviera la misma cantidad de poligonos. La condicion es que hay que tener la simetria en X activa. Pero vere este otro metodo que me ofreces deja ver com funciona. Thanks!!

  • @protones2271
    @protones2271 8 ปีที่แล้ว

    entonces el ruido sirve para algo? Por cierto, muy buenos tutors

  • @gustavopastorcalanichoque6846
    @gustavopastorcalanichoque6846 7 ปีที่แล้ว

    gracias por el tutorial. ayuda mucho.
    es genial. :D (y yo que pensé que las texturas se hacían modelando todo a pulso.)
    oye... patrones y texturas. son lo mismo en el programa?. yo lo llamaría texturizar. aunque a lo mejor me equivoco.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      dentro de las texturas se pueden usar patrones, que son al final imagenes que se repiten y siguen un patron (o yo los llamo asi jajajaj). las texturas antes se hacian a pulso si, pero la tecnologia nos da programas asi para que lo hagamos mas facil :)

  • @oscar0royo0l
    @oscar0royo0l 8 ปีที่แล้ว

    Sergio hijo, con lo jodi**mente buenos que son tus tutoriales de Z, y siempre dejas "algo" para explicar en otro vídeo más adelante... pero nunca llegan !!! jajajaja (crease de las hard, el reordenamiento en la optimización de geometría, las otras opciones del surface...) a ver si te haces uno recopilatorio con todos los "para luego" !!! jajaja. Geniales de verdad, te animaría a seguir, que Z es muy amplio.
    Y aprovecho para hacerte una consulta: si subdivides la malla, después no puedes usar el Zmodeler, si congelas las subdivisiones sí, la cuestión es que no tengo claro como funciona, y después de modificar la base y descongelar las subdivisiones, o me destroza la malla o devuelve mensaje de error pq hay triángulos. Estoy usando mal el freeze subdivision levels?
    Cual es el método para que en la optimización haya más geometría donde hay más detalle? Valee, en el tuto del Zremesher. XD
    desde ya, GRAAAAAAACIAAAAAAS !!!! Un saludo grande grande !!! Y Sigue con este exléndido trabajo MUY MUY MUY útil y didáctico !!!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +1

      jajajaj que tal oscar. me alegro que te sirva de algo mis tutos :D lo de la optimizacion de la maya como dices tu estan en el video de zremesher y hay otro video de hard surface subido al canal :D y el de crease si no me equivoco tambien esta subido :)
      el zmodeler sobre todo se usa para dar formas a mayas low poly (sin subdivisiones) y una vez le hayas dado la forma deseada, subir las subdivisiones y darle el detalle :)
      Dentro de muy poco subire otro capitulillo mas de la serie :) se que los traigo muy de vez en cuando jajaja pero me paso el dia con el programa y volver a ponerme a grabar me da perecilla XD pero esta semana si o si :P

    • @oscar0royo0l
      @oscar0royo0l 8 ปีที่แล้ว

      Sergiopatin99 sugeriría que "simplemente" le diras al "rec" mientras modelas y vas diciendo que haces y para qué... quizá sea útil como visión de conjunto desde la base low hasta la pintura y el posado... solo es una idea "libre de cargas" que quizá vendría muy bien... un abrazo !!! y sigue así, con tu edad y talento vas directo 😉

  • @silvia971000
    @silvia971000 7 ปีที่แล้ว

    porque al darle apply to mesh se desaparece el alpha? :(

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      no deberia. igual no tienes suficientes poligonos. prueba a darle varias veces a control+D y aplicar de nuevo :)

  • @trp428
    @trp428 8 ปีที่แล้ว

    buen video sergio :)

  • @MAKOTOKISEIDOJO
    @MAKOTOKISEIDOJO 8 ปีที่แล้ว

    buenisimo gracias

  • @javierandresmorenoarango9862
    @javierandresmorenoarango9862 8 ปีที่แล้ว

    geniallll

  • @kmykc1
    @kmykc1 7 ปีที่แล้ว

    Amigo son buenos tus tutos, me han ayudado a entender el programa, pero siempre hay detalles que se quedan volando, dices ya lo explicare mas adelante y se queda en eso, creo que es porque lo quieres hacer super rapido, pero cuando quieres aprender no importa el tiempo, lo inviertes y todos (creo) vemos tutoriales de horas y no nos importa. Saludos

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      entiendo lo que dices pero cuando mas basico explique ahora mismo mejor para coger conceptos muy de base. cuanto mas capitulos hagamos mas me explayare porque mas sabreis sobre el programa :) entiendo lo que dices perfectamente :D

  • @hojaduoaristico2701
    @hojaduoaristico2701 3 ปีที่แล้ว

    tutorial de flores

  • @darwincastro9794
    @darwincastro9794 8 ปีที่แล้ว

    primer comentario

  • @angelbohorquezromero1991
    @angelbohorquezromero1991 4 ปีที่แล้ว

    ¿Se puede repetir un patrón con un pincel IMM en vez de un Alpha?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว

      Si pero es mas dificil porque todo tiene que hilar perfecto. Se puede, pero creo que asi es mas facil :) Puede que lo que te interese ver es mas una herramienta como nanomesh :)

    • @angelbohorquezromero1991
      @angelbohorquezromero1991 4 ปีที่แล้ว

      @@sergiopatin99 al final para conseguir el objetivo que quería he combinado las herramientas de creación de pincel IMM, la herramienta nanomesh para insertarlo de forma repetida en un plano y creación de un Alpha, en ese orden. Era para crear partes de una armadura con escamas que acabasen en los bordes sin sobresalir con el pincel Standard y el Alpha creado.