Здравствуйте, выпустите пожалуйста видео о World Partition, world composition устарел в UE5, а что то обучающее по этой тематике нету вообще, по новому звуку в UE5 то же бы обучающее видео запилить, спасибо ;)
Если не убирать TSR, и поставить апскейл разрешения примерно на 900p вместо 1080p, то картинка почти не поменяется, а ФПС заметно прибавится. И ещё на многих других видеокартах будет гораздо быстрее работать именно directx 12.
честно говоря капец требовательны UNREAL у меня на пустой локации выше 60-70 не поднимается FPS, все поодключал... Как делают игры по типа тоталваров не пойму, там тысячи фигурок в экране
@@IlyaP-l6k Да, там есть проблемы. Но в 4.27 их оказалось на порядок больше. А в 4.26 , так же происходят сбои с плагинами "Landmass". 🤷♂ (Так что на данный момент, при использовании в своём проекте данных систем, лучше использовать 5 . Если нет, то 4.26 ) Ждём "костылей" и обновлений... :) ✌
Я в content examples поднял с 7 до 25 фпс :D P.S. помню твой канал когда было чуть ли не косарь подписчиков, а уже сотка, я знал что твой канал поднимется, молорик)
Не отключая люмен и прочие приблуды на gt 1030 смог сделать 60 фпс, правда на пустой сцене, в нагруженных труба конечно(.. основые параметры: отключить TSR или поставить другой тип сглаживания, и второе - r.LumenScene.SurfaceCache.AtlasSize=1024, эта настройка решает нехватку памяти видеокарты. Так же можно с синематик на high поставить, это тоже помогает. И только с этих двух настроек начинает летать всё) конечно можно ещё всякие ухищрения, но я пока только такие основные нашёл.
Доброго дня! А какие нибудь советы для уже готовых игр можете подсказать? Например команды на повышение фпс для файла Engine.ini, или параметры командной строки которые отключают всё ненужное или наоборот включают какие нибудь скрытые штуки?
У меня комп, примерно 11 летней сборки но видеокарта относительно новая , года 3-4 ей gtx 1050 ti - unrial 5 не захотель на током компе работать , а 4-й работает без проблем.
Вообще не вижу смысла переходить на анрил 5. В анриле 5 фпс гараздо ниже, хоть какие настройки ставь. Убрали нативитизацию блупринтов, что по сути ставит крест на разработке игры только на них, так как без нативизации по скорости это как python. Интерфейс по моему мнению стал хуже. Да и из новых технологий только анриловский аналог DLSS интересный.
@@moderngamer7267, "Убрали нативитизацию блупринтов, что по сути ставит крест на разработке игры только на них, так как без нативизации по скорости это как python" - а нативизация работала хоть с чем-то сложнее двери ? Сколько не пытался нативизировать сетку для пошагового перемещения - сплошь ошибки из-за связи с NavMesh. И написано же в документации Эпиков - нода блупринта по скорости равноценна С++, проблема в переходе от одной ноды к другой - скрутите спагетти в единую ноду и скорость вырастет.
Прошу Вас Сделайте пожалуйста урок. Как в UE4 или UE5 сделать синематик c фрагментом падения камней (обвал 8 камней) По сцене движется камера. Далее в определенном месте происходит обвал камней. Именно с физикой, как это происходит при нажатии на кнопку Play в игровом режиме. В синематике все объекты висят в воздухе. Я голову сломал. Не знаю что делать. Роюсь уже неделю в интернете. И на иностранных сайтах. Все посвящено анимации человека. А как записать синематик с простым падением предмета с физикой, нигде нет. И лишь примерно понимаю что скорее всего через Blueprints конкретных камней и с заданием их физических свойств в Blueprints Прошу помогите в решении этой задачи, Если не видео роликом, то хотя бы советом или ссылкой на ресурс с решением данной проблемы. Спасибо!
Могли бы Вы подсказать готовой сборки ПК для комфортной работы в Unreal Engine 5? Я присматриваюсь к модели Acer Predator Orion 7000 , но отзывы неоднозначные 🤷♀️
Теплоотвод всегда нужен. Чем он лучше тем лучше) ибо температура может убивать ресурс компонентов железа + при нагрузке выделяется много тепла. Не экономьте на блоке питания, берите за 120$ +. Не экономьте на материнке. Остальное это расходник. Фирму пк нет смысла советовать ибо комплектующие это от других фирм. Я торонник своих сборок. Если cpu , то intel xeon. Gpu - nvidia rtx 30 серии. Hdd - WD или seagate. SSD от Samsung, они сами производят свои чипы, да и в целом всё.. другие закупают у них. Блок питания - Seasonic., be quite, super flower
Спасибо за урок😊 подскажите, данные настройки применимы к вьюпорту движка, или и к билду игры? И, насколько я понял, данные настройки уже готового билда можно изменить с помощью как раз таки файлов settings...?
Немного нестандартный вопрос, но мало ли какая-то простая настройка, которую я пропустил. Можно ли как-то сделать, чтобы фпс не просаживался, когда окно UE находится не в фокусе? То есть развёрнутый движок - нормальный фпс, любое окно поверх - в UE фпс просаживается до 8-9. А нужно сделать так, чтобы и в фоне проект мог работать.
Повысить FPS отключив технологии и графику... Это итак очевидно! Если уж хочется повысить FPS при этом графика не важна, просто поставь режим Unlit, убери галочку с RealTime. Для кодеров этого с головой достаточно. А вот те кто работают с графикой, отключение технологий и графики не имеет смысла.
А можно сделать более подробный разбор World Partition? Я так понимаю она заменила world composition? однако во вкладке world setings по прежнему можно поставить галочку enable world composition, это несет какой-то смысл?
Я правильно понимаю, что если я буду делать пак игры, то там будут такие же настройки? Потому что если я делал билд света низкого качества, то у меня и запаковывалось всё это в игру? Т.е. если я хочу получить красивишную картинку, то перед тем как билдить и паковать мне нужно обратно выставить настройки?
Нужно выставить настройки только освещения на максимум перед финальным билдом и ждать просчета, а после можно упаковывать. Настройки графики в игре это тема совершенно другая
@@alexsigal2735 ясно. Буду матчасть тянуть тогда. Кстати, вот по этому поводу можно было бы как раз видел сделать. Вопрос не очевидный, но важный. Да и по производительности игры вообще. И например, как определить минимальные системные требования к своей игре, например? Это же наверное как то можно вычислить? Ну и все в таком духе.
когда во вьюпорте жму на кнопку lit(viewmode) и выбираю nanite visualization ничего не меняется и не показывается, по режиму отображения wireframe тоже можнонанит объекты проверять, но тоже нигего не меняется, хоть я и включал нанит на объектах
Привет, хочу узнать о хранении ресурсов игры и структуре проекта, размещение файлов по папкам. Замечал что в играх ресурсы хранятся в файлах с кастомными расширениями (.pak, .resources, . assets и подобные)
@@IlyaP-l6k В этой технологии весь смысл - более 50% визуальной красоты картинки, дает освещение. Посмотри на тот же quake 2 rtx, где всем уровням и моделям на них уже 25 лет, а освещение делает картинку в разы лучше.
@@IlyaP-l6k вообще нет, это более быстрый аналог рт освещения, ибо он гибридный и менее требовательный. амд тут вообще не причем, у них к тому же и рт ядра уже есть.
Ue5 что больше нагружает: процессор или видеокарту? У меня Ваши сис требования компа, только 1230 v2, если будет 12 ядерный проц, видеокарта справиться? Спасибо!
@@shtein4476 Как думаю? Ну смотри, в играх можно изменить настройки графики, соответственно потребление видеопамяти, тобиш текстуры и т.п. если тут этого нельзя сделать, то да, выход только купить видеокарту новую
Framerate, кстати, относится и к самой собранной игре тоже. Например, я использую фикс фреймрейта на 60FPS, так как у меня файтинг и там нужно нажимать кнопки в один кадр (16мс) для ввода спецприёмов. Да и 60 кадров это признанный стандарт. Работает и в игре, и в редакторе. Другой вопрос - это как на UE4 настроить графику так, чтобы собранная игра не шла в 11FPS, как идёт у некоторых из тех, кто пробовал поиграть в то, что я насоздавал.
вот анимацию персонажей высоко полигональных делать нельзя, это я знаю нэнайт с этим не работает а вот про атомабиль детальи которого могут двигаться я не знал
@@JonathanSulivan666, не-скелетная анимация жи. Нельзя анимировать только органику с мышцами. А массив отдельных сеток через rotate и tralnslate анимируется.
@@kotkote9797 В моём понимании 6-летний компьютер не старый, а слабые ПК вообще не имеют видеокарты, используя интегрированную. Заявленная видеокарта прямо сейчас стоит 32 тысячи - это цена вполне достойного среднего системного блока в сборе, на котором идёт Киберпанк, пусть и на минималках, не говоря уже о всяких там Фаллаутах. Правда на таком компьютере просто запуск UE5 занимает полдня. А если двинуть мышкой, то можно не дожить до реакции системы. Но это уже другой вопрос. Ролик стоило бы назвать "как запустить UE5 на всего одном суперкомпьютере".
Для unreal engine 5 это слабая видеокарта, для unity вполне норм, для godot будет топ видеокарта, если же будете использовать какой нибудь unreal 3.5 то там в теории вообще FPS в космос взлетит.
@@igorpopkoff, "это цена вполне достойного среднего системного блока в сборе, на котором идёт Киберпанк, пусть и на минималках, не говоря уже о всяких там Фаллаутах" - а зачем вы сравниваете игровой и рабочий ПК ? Грубо говоря - перед запуском на игровом, сперва рабочая машина должна пережевать и оптимизировать проект. _Зачем нужна фура, когда есть легковушка, она ведь дороже, уродливее, жрет больше топлива и в нее неудобно залазить..._
@@Malalit " зачем вы сравниваете игровой и рабочий ПК ?" Потому что в заголовке к видеоролику сказано "как запустить UE5 на слабых ПК". Если бы ролик назывался "как запустить UE5 на суперкомпьютере с 12 кадрами в секунду на пустом мире", я бы и слова не сказал. В таком случае название и содержание соответствовали бы друг другу. Мне, кстати, фура больше нравится. В ней свободнее, головой не бьёшься в потолок, да и красивше она, чем эти безликие легковушки, в которых души нет. Но если бы встал вопрос "как на легковушке перевезти контейнер", я бы тоже удивился, что нам предлагают фуру.
Короче это пипец я запустил анрил энден 5.2 на видеокарте AMD HD 6870 и у меня случай произошело раздвоение манитора и тут видеокарта сказала гудбай но чудо ещё работает
Прочитал комментарии других людей , если для вас единственный плюс в 5 это наниты и люмен то оставайтесь лучше на 4 , ассеты и там хорошо складываются.
12 400 f + rx 6800xt тормозит все просто ужасно, при чем фпс 120 стабильно но стоит навести мышку на любой интерфейс все сразу как как под водой становится еле движется
@@user-jw6vb4ce8d у меня даже когда я открываю игры из unreal 5 то пишет что типо драйвера не обновлены хотя самая последняя версия из-за этого не запускаеться :((
самый лучший и очевидный метод - перейти назад на ue4 автор говорит вроде что-то полезное, но тон у него такое, что он как будто не помогает, а приказывает. Наверное начальник.
@@ARH а я поигрался, мне понравились люмены, которые автор советует отключить (кстати это именно тот момент когда реально стоит вернуться на ue4 и не страдать когда у тебя рука потянулась отключать прекрасные люмены), но спешить переходить не стал. Мне понравился еще крутейший и непонятный синтезатор метасаунд, но по нему нужна куча примеров. Но это просто фантастика. Наниты просто нафиг мне не нужны. Это пока слишком расточительная технология, по-моему. Это нужны жесткие диски на тысячи терабайт. Но для кинца и архитектуры, наверное пойдет хорошо. В общем, как я понял, ue5 потяжелей, чем ue4 во всем, и я пока буду присматриваться. Меня просто пока все устраивает в ue4. И комп мне свой жалко. Реально. Честно говоря, я даже VS 2019 уже поставить не могу, на ssd места нет. Не буду и не рекомендую спешить. Но потихоньку осваивать и тестить, в свободное время, это можно.
@@farkasvilkas5839 VS ужасен, я настолько от него в связке с c++ перегорел, что вообще возненавидел программирование и мне плохо даже становится когда я об этих месяцах душнины вспоминаю. Советую кстати Rider for UE попробовать, в VS у меня была многочасовая борьба с компилятором за каждый скрипт в пару строк. В Rider я написал новый скрипт и он закомпилился без ошибок с первого раза, я даже слезу пустил с этого.
@@ARH о, спасибо за наводку! согласен двумя руками, VS просто лютый кошмар, что касается C++. Замучаешься ждать, чтобы просто ключевое слово вспомнил, и это при 32 гб памяти. И нет вменяемого объяснения от эпиков, как на VS вообще работать. Да и люди ничего полезного не пишут. Делаю так, закрываю движок и компилю. Если задумался на минуту, отменяю и делаю в меню "очистить". Потом снова собираю, Что он чистит не знаю, но помогает. Возможно, мешают исходники самого движка, не понятно. Но это реально безобразие. Вообще, все решается и блюпринтами. И чаcто, даже быстрее. Блюпринты превосходны. Изучаю C++ просто ради спортивного интереса. Мощнейший же язык. Столько всего можно наворотить, если начать сходить с ума. Да и связка С++ с блюпринтом возможностей дает больше. Скрипты вообще и читать быстрей и копировать. И сломать сложней потом нечайно.
Крч как обычно, что бы повысить фпс в 5м анриале нужно настройками сделать из него 4й анриал Ну или просто купить 3080 и не париться(для того что бы это сделать надо работать на нормальной работе, а не ныть, предвижу нытиков), там даже в синематике с рейтрейсингом не лагает(до разумных перделов)
@@1play2fun Тут скорее уже получается понт похожий на эплолюбство, типо у меня ничо нормально не работает, зато самое новое Ну и как правило анриал для соло разработки практически бесполезен ибо довести проект до релиза, а тем более его отбить или даже окупить почти не получается у большинства людишек(надеюсь все понимают что игры делаются не ради игр, никто спасибо на еду не обменивает) Как для синематеков или технодемок ещё ок, но и то есть много спорных моментов
@@VitVit312 И причём тут игровой движок? Если идея - фуфло, если монетизация - фуфло, то причем тут движок? Не краски же виноваты в неумении рисовать...
@@prussax А в чём смысл твоей претензии? Говорится про СОЛО разработку, объективно UE не лучший для этого, а ты начинаешь про "ви ничё не умеете сами виноваты".
@@prussax Можно бесконечно топить за свой любимый движок технологиями которого ты скорее всего никогда не будешь пользоваться в соло разработке, однако если ты именно работаешь, а не смотришь всякие синиматики и наслаждаешься тем что твой любимый движок способен в технологии, то будешь понимать что тебе просто не нужно учить сильно навороченые технологии для того что бы работать, в соло ты никогда за разумное время не сделаешь даже близко то что делают в ААА проектах, они на то и выглядят хорошо ибо там много людей и ААА это сверхбюджетные проекты, там сделать плохо просто сложно, ну и сделать игру которая будет иметь хотя бы 200+фпс(ну мало ли шутер какой то) на высоких без гемора довольно сложно на движке который кое как в редакторе работает на не топовом железе Меня всегда забавляла политика людей которые ничего не делают или не будут делать насмотревшихся всяких обзорщиков и синематиков которые бездумно топят за анриал, хотя не знают что косяков в нём так же много как и плюсов, да он совершенствуется, но надо подходить к этому адекватно, а не думать "ну вот я скачал анриал и щас начну шедевры делать, у меня и идеи топ и всё как надо"
У меня не слабый комп (Райзен 7, 128гБ оперативной памяти, RTX 3060 12гБ), но FPS в движке всё равно на дне Марианской впадины... При этом вся эта "оптимизация" из видео не помогла)))
@DlPIFOD Смена движка на другой вообще не рассматривается и на это есть ряд причин: 1. UE - самый топовый движок. 2. Изучать другой движок с нуля такое себе занятие, когда уже под UE куча своих наработок. 3. Ну и ассеты: под UE очень много накоплено самых различных ассетов.
пиздец какой-то, а не движок. С минимальными настройками 10 фпс на rx 580 8gb, видеокарта может и говно, но не настолько чтобы 10 фпс было при 10 шакалах из 10
очень неудачная версия движка плохо все даже цветовая палитра движка, и цветовая палитра сайта с документацией Такое впечатление что это обман, нечестные технологии, я до сих пор не перешел на UE5. Не могу, сравнение всегда оказывается в пользу UE4. Что то обязательно глючит. Например автор включил Screen Space, но у него сцена примитивная. Чуть более сложный меш поставь и будут всякие глюки и мерцания. Рекомендую автору серьезней подходить к тестам. Сцена должна быть более сложная. И заглядывать надо во все углы. Вместо люменов там есть поля расстояний меша, которые автор отключил для производительности. Наниты точно никому не нужны. Люмены нужны для открытых миров, то есть, для больших опытных студий. Самое лучшее, если бы эпики сделали галочку - выключить наниты и люмены. Ибо в большинстве случаев они не нужны ни кому. Но отключать именно официально, чтобы все отключилось правильно. Но для эпиков это сейчас маркетинговый трюк. Но по факту все игры нещадно тормозят. Думаю, самые умные повыключают наниты с люменами и сделают запеченный свет.
Пхпхпхпхп, как у тебя с такими характеристики на максимальное графике 20 фпс, а на минимальной под 120, у меня характеристики выше чем у тебя, а фпс такие же или хуже, хоть бы в фотошопе скрин сделал якобы у тебя такой «слабый пк». Пхпхпххаха, и люди ведутся.
Настройки графики в для скомпилированной игры - Билда
th-cam.com/video/PI2KcPcdFB4/w-d-xo.html
Краткое содержание: отключите люмен. Если люмен вам в принципе не нужен, разрабатывайте на UE4.
у 5 есть поддержка c#, были бы видео уроки по Unigine, многие ушли туда
О, новый контент подвезли. Красавчик, всегда приятно смотреть, слушать и познавать.
Годнота подъехала. Давно ждал нового ролика. 👍
Наконец-то кто-то спустя год выпустил нормальное видео про оптимизацию 🐱
Хех, да согласен
@@demo4538 Я тоже
Обожаю автора. Много полезной инфы даёт
продолжайте, вы очень годные видео делайте
Спасибо большое за видео!
Здравствуйте, выпустите пожалуйста видео о World Partition, world composition устарел в UE5, а что то обучающее по этой тематике нету вообще, по новому звуку в UE5 то же бы обучающее видео запилить, спасибо ;)
оф доки же есть)
@@alexanderconferno9467 они есть для того кто понимает английский
@@yuriyveselov8750 в яндексе врубаешь авто-переводчик. )
Если не убирать TSR, и поставить апскейл разрешения примерно на 900p вместо 1080p, то картинка почти не поменяется, а ФПС заметно прибавится. И ещё на многих других видеокартах будет гораздо быстрее работать именно directx 12.
Каким образом поставить апскейл?
Спасибо что вы есть! Вы просто ангел мои!!!❤
честно говоря капец требовательны UNREAL у меня на пустой локации выше 60-70 не поднимается FPS, все поодключал... Как делают игры по типа тоталваров не пойму, там тысячи фигурок в экране
Как всегда, спасибо!
P. s. От себя добавлю. В 4.27 большие проблемы с "водой, слоями и плавучестью" Лучше используйте для работы 5-ю версию...✌
Нет.. 5-ю для работы как раз лучше не юзать
@@IlyaP-l6k Да, там есть проблемы. Но в 4.27 их оказалось на порядок больше. А в 4.26 , так же происходят сбои с плагинами "Landmass". 🤷♂
(Так что на данный момент, при использовании в своём проекте данных систем, лучше использовать 5 . Если нет, то 4.26 )
Ждём "костылей" и обновлений... :) ✌
Есть ещё плагин fsr можно его попробовать, работает как апскейл, но качество лучшее из всех апскейл алгоритмов
Замечательно! 😊
Я в content examples поднял с 7 до 25 фпс :D
P.S. помню твой канал когда было чуть ли не косарь подписчиков, а уже сотка, я знал что твой канал поднимется, молорик)
Полезнейшие рекомендации, в т.ч. удалось оживить новейший на сейчас UE 5.4
Благодарю за гайд, как раз то, что мне нужно.
Супер стрим спосиба за стрим
спасибо огромное!!! очень помог! автор ты красавчик!!!
Рад слышать Стас!
Спасибо!👍
Не отключая люмен и прочие приблуды на gt 1030 смог сделать 60 фпс, правда на пустой сцене, в нагруженных труба конечно(.. основые параметры: отключить TSR или поставить другой тип сглаживания, и второе - r.LumenScene.SurfaceCache.AtlasSize=1024, эта настройка решает нехватку памяти видеокарты. Так же можно с синематик на high поставить, это тоже помогает. И только с этих двух настроек начинает летать всё) конечно можно ещё всякие ухищрения, но я пока только такие основные нашёл.
Доброго дня! А какие нибудь советы для уже готовых игр можете подсказать? Например команды на повышение фпс для файла Engine.ini, или параметры командной строки которые отключают всё ненужное или наоборот включают какие нибудь скрытые штуки?
Тоже искал эту инфу ... если нашел чего - маякни ...
Матрикс авакейн 6 фпс ...
на канале SkidON видос недавно вышел про эти команды
@RAM1SIK поищу ...
Спасибо
а курс по юнити так и не выйдет ?)
а зачем юнити, если есть анриал?
@@1play2fun а зачем анреал, если есть юнити. На анреале сложно оптимизировать игру под мобилку
@@onedev02 а нахер нам мобилки?
@@scramblerize а нахер нам декстоп
Круто автор!
У меня комп, примерно 11 летней сборки но видеокарта относительно новая , года 3-4 ей gtx 1050 ti - unrial 5 не захотель на током компе работать , а 4-й работает без проблем.
Спасибо реально помогло
спасибо за монтаж с зумом.
Надобно сказать, что 4 анрил в стоке жрёт всё равно меньше, чем оптимизированный 5
Спасибо, вот этот вопрос интересовал.
Вообще не вижу смысла переходить на анрил 5. В анриле 5 фпс гараздо ниже, хоть какие настройки ставь. Убрали нативитизацию блупринтов, что по сути ставит крест на разработке игры только на них, так как без нативизации по скорости это как python. Интерфейс по моему мнению стал хуже. Да и из новых технологий только анриловский аналог DLSS интересный.
@@moderngamer7267 Ужасный темный цвет UE5 интерфейса не подходит для долгой работы. Серые нейтральные тона в UE4 были то что надо.
@@moderngamer7267, "Убрали нативитизацию блупринтов, что по сути ставит крест на разработке игры только на них, так как без нативизации по скорости это как python" - а нативизация работала хоть с чем-то сложнее двери ? Сколько не пытался нативизировать сетку для пошагового перемещения - сплошь ошибки из-за связи с NavMesh. И написано же в документации Эпиков - нода блупринта по скорости равноценна С++, проблема в переходе от одной ноды к другой - скрутите спагетти в единую ноду и скорость вырастет.
Очень интересное видео
Прошу Вас Сделайте пожалуйста урок. Как в UE4 или UE5 сделать синематик c фрагментом падения камней (обвал 8 камней)
По сцене движется камера.
Далее в определенном месте происходит обвал камней.
Именно с физикой, как это происходит при нажатии на кнопку Play в игровом режиме.
В синематике все объекты висят в воздухе.
Я голову сломал. Не знаю что делать.
Роюсь уже неделю в интернете. И на иностранных сайтах.
Все посвящено анимации человека.
А как записать синематик с простым падением предмета с физикой, нигде нет.
И лишь примерно понимаю что скорее всего через Blueprints конкретных камней и с заданием их физических свойств в Blueprints
Прошу помогите в решении этой задачи, Если не видео роликом, то хотя бы советом или ссылкой на ресурс с решением данной проблемы.
Спасибо!
Могли бы Вы подсказать готовой сборки ПК для комфортной работы в Unreal Engine 5? Я присматриваюсь к модели Acer Predator Orion 7000 , но отзывы неоднозначные 🤷♀️
Такой хорошо подходит, но само собой переплата
@@cyberstars-entertainment переплата и плюс еще он не комфортный для роботы -шумный 🤦♀️ и я не знаю какой выбрать
@@cyberstars-entertainment подскажите, пожалуйста, а нужно при создании игр эффективное охлаждение компьютера?
@@cyberstars-entertainment какую фирму компьютеров порекомендуете, чтобы купить и апгрейдить ?🙂
Теплоотвод всегда нужен. Чем он лучше тем лучше) ибо температура может убивать ресурс компонентов железа + при нагрузке выделяется много тепла. Не экономьте на блоке питания, берите за 120$ +.
Не экономьте на материнке.
Остальное это расходник.
Фирму пк нет смысла советовать ибо комплектующие это от других фирм.
Я торонник своих сборок.
Если cpu , то intel xeon.
Gpu - nvidia rtx 30 серии.
Hdd - WD или seagate.
SSD от Samsung, они сами производят свои чипы, да и в целом всё.. другие закупают у них.
Блок питания - Seasonic., be quite, super flower
Спасибо за урок😊 подскажите, данные настройки применимы к вьюпорту движка, или и к билду игры? И, насколько я понял, данные настройки уже готового билда можно изменить с помощью как раз таки файлов settings...?
Это для редактора. Для билда вот - th-cam.com/video/PI2KcPcdFB4/w-d-xo.html
@@cyberstars-entertainment спасибо
Немного нестандартный вопрос, но мало ли какая-то простая настройка, которую я пропустил. Можно ли как-то сделать, чтобы фпс не просаживался, когда окно UE находится не в фокусе? То есть развёрнутый движок - нормальный фпс, любое окно поверх - в UE фпс просаживается до 8-9. А нужно сделать так, чтобы и в фоне проект мог работать.
На Screen Space (beta) у меня мерцают тени сильно. Как это пофиксить?
Спасибо за информативное видео. А возможно на ноутбуке работать с такими настройками как в ролике?
Можно отключить только temperal super resolution , лично мне на моем железе хватает
Повысить FPS отключив технологии и графику... Это итак очевидно!
Если уж хочется повысить FPS при этом графика не важна, просто поставь режим Unlit, убери галочку с RealTime. Для кодеров этого с головой достаточно.
А вот те кто работают с графикой, отключение технологий и графики не имеет смысла.
аккуратнее с изменением Directx, смотрите совместимость с шейдерами, иначе не сможете запустить проект, при загрузке будет ошибка
То есть без нанита и люмена? Нахрена тогда на 5 анриле работать?
такой же вопрос. Всегда сижу на четвертом)
Отключаешь люмен, работаешь, включаешь люмин)
5 анрил для понтов или синематиков (хотя зачем в синема люмен, если есть rtx) . Но точно не для игр и не для современного железа
лучший комент
@@dark_throat хр
А можно сделать более подробный разбор World Partition? Я так понимаю она заменила world composition? однако во вкладке world setings по прежнему можно поставить галочку enable world composition, это несет какой-то смысл?
Я правильно понимаю, что если я буду делать пак игры, то там будут такие же настройки? Потому что если я делал билд света низкого качества, то у меня и запаковывалось всё это в игру? Т.е. если я хочу получить красивишную картинку, то перед тем как билдить и паковать мне нужно обратно выставить настройки?
Нужно выставить настройки только освещения на максимум перед финальным билдом и ждать просчета, а после можно упаковывать. Настройки графики в игре это тема совершенно другая
@@alexsigal2735 т.е, методы рендера картинки у игрока зависят от его компа? Screen space или ray trays это зависит не от меня?
@@sim911 эти фишки зависят от тебя.
@@alexsigal2735 ясно. Буду матчасть тянуть тогда.
Кстати, вот по этому поводу можно было бы как раз видел сделать. Вопрос не очевидный, но важный. Да и по производительности игры вообще. И например, как определить минимальные системные требования к своей игре, например? Это же наверное как то можно вычислить? Ну и все в таком духе.
Не работает nanite на ноуте, сталкивались ли вы с таким?)
Lenovo y50-70 ноут у меня, хз с чем такой номер связан
когда во вьюпорте жму на кнопку lit(viewmode) и выбираю nanite visualization ничего не меняется и не показывается, по режиму отображения wireframe тоже можнонанит объекты проверять, но тоже нигего не меняется, хоть я и включал нанит на объектах
видюха старенькая)
Нанит технология только для видеокарт с DirectX 12. Раньше поддержка была с 10 серии
благодарю за разъяснения
Хочется Сити Семпл впихнуть в 16гб.... И погонять по матрице....
Привет, хочу узнать о хранении ресурсов игры и структуре проекта, размещение файлов по папкам. Замечал что в играх ресурсы хранятся в файлах с кастомными расширениями (.pak, .resources, . assets и подобные)
А настройки проекта сохраняются при сборке игры? У меня слабый пк, для которого я делаю игровую презентацию, но оптимизировать ее не получается
Для настроек игры там отдельные ноды , в моем курсе по мультиплееру это есть
Что лучше для смартфонов ue4 или ue5?
Ue4
По мне так скорее юнити
Для мобилок или какой нибудь Рпг мэйкер или кастракт
А как на сильном пк повысить фпс? Эти способы не работают? Пингвин не доволен))))
Пингвин слишком многого хочет)))
На сильном ПК нужно понижать фпс
Пингвин однозначно офигел))
При включении просчета света сцены движок Анриал 5 вылетает, в чем может быть причина?
😁 у меня было 20 фпс стало 14 спасибо 😁 😁 ладно шучу, огромное спасибо очень помогли у меня встроика амд всё летает
Сейчас бы качать UE 5 чтобы отключить Lumen... кринж)
Так а если в этой технологии мало смысла
@@IlyaP-l6k В этой технологии весь смысл - более 50% визуальной красоты картинки, дает освещение. Посмотри на тот же quake 2 rtx, где всем уровням и моделям на них уже 25 лет, а освещение делает картинку в разы лучше.
@@SCEEF Люмен по производительности хуже RTX, это видюха минмум 3060 нужна
@@SCEEF в этой техонологии только 1 смысл. Замена rtx для AMD топовых видеокарт. И то не полноценная
@@IlyaP-l6k вообще нет, это более быстрый аналог рт освещения, ибо он гибридный и менее требовательный. амд тут вообще не причем, у них к тому же и рт ядра уже есть.
Ue5 что больше нагружает: процессор или видеокарту?
У меня Ваши сис требования компа, только 1230 v2, если будет 12 ядерный проц, видеокарта справиться?
Спасибо!
В 5 анриле не должно быть узкого горлышка. Пк должен быть сбалансированный
а если вообще не запускается на старом ноуте кроме покупки нового пк есть варианты?
А как ограничить фпс?Сильно греется видеокарта.Лупит на полную,хотелось бы ограничить фпс.С в санг в играх такое срабатывает.Карта 3080ti.
что делать если GPU жрёт в игре 70% где-то, а в редакторе 10%
А если у меня ФПС мало из за того, что 2 гига видеопамяти?
И UE5 постоянно об этом мне предупреждает желтым цветом
купи видюхи на 4 гига(уж для ue5 точно)
Либо сиди на четвертом, либо делай онли код
@@1play2fun Купи на 4 это я итак знаю :D
ну ладно, не сильно и хотелось
А ты как думаешь? Из 2 больше 2 не сделаешь, только купить.
@@shtein4476 Как думаю? Ну смотри, в играх можно изменить настройки графики, соответственно потребление видеопамяти, тобиш текстуры и т.п.
если тут этого нельзя сделать, то да, выход только купить видеокарту новую
у меня вот 1050ти на 4гб и уе5 всё также стучит в видеопамять постоянно и изза этого просадки. Как фиксить хз, глянем мб этот метод
У меня нет проблем с fps 1080ti стоит проблем в том что он долго шейдеры считает на процессоре.
Это нормально
Только не понятно, эти настройки повлияют только внутри движка или на скомпилированный проект тоже?
Внутри. Когла вы скомпилите игру в ее файлах будет конфиг с настройками
Ребят, хочу создать игру в конструкт2 похожую на настольные игры. Вопрос в том нигде не могу найти ни видео ни курса как это делается. Кто знает???
светой светой сввееееетооой канал
Framerate, кстати, относится и к самой собранной игре тоже. Например, я использую фикс фреймрейта на 60FPS, так как у меня файтинг и там нужно нажимать кнопки в один кадр (16мс) для ввода спецприёмов. Да и 60 кадров это признанный стандарт. Работает и в игре, и в редакторе.
Другой вопрос - это как на UE4 настроить графику так, чтобы собранная игра не шла в 11FPS, как идёт у некоторых из тех, кто пробовал поиграть в то, что я насоздавал.
Можно прикрутить авто найстройки
@@cyberstars-entertainment Эх, только знать бы, как и что именно для этого делать... :)
Воу, прикольно. Но у меня всего лишь Gt8400...
двести лайков! супер
Дожил до того момента, когда 1060 в паре с зеоном и 12 ГБ ОЗУ - это слабый ПК)))
Ну да у меня тоже зерон 5 и рх470 хз потянет ли ue 4 я пока на юнить сижу
@@hauyt424 потянет, главное не делать игры уровня атомик
@@hhbi ну я такое не смогу что то не большое
@@hauyt424 ну тогда скорее всего потянет, чего ныть, я сам на 1650супер сижу, примерно как 1060, мне норм
@@hhbi глянул 120 фпс в редакторе карта средния
Автор, слишком быстро, ну чуть по медленней
Спасибо.
будет ли работать нэнайт с высокополигональной машиной которая ездит и в которую можно садиться?
Нет, нанит только для статических объектов
Будет. Обьекты могут двигаться. Деформироваться пока что не могут.
вот анимацию персонажей высоко полигональных делать нельзя, это я знаю нэнайт с этим не работает а вот про атомабиль детальи которого могут двигаться я не знал
@@JonathanSulivan666 Есть демка по матрице. Там нанайт машины ездят.
@@JonathanSulivan666, не-скелетная анимация жи. Нельзя анимировать только органику с мышцами. А массив отдельных сеток через rotate и tralnslate анимируется.
на directX 11 не работают наниты
unreal engine 5 ne pokazivayut chto delat?
120 фпс для работы не нужно - 25 фпс вполне комфортно и видеокарта не шумит
если отключать все это у себя,игра на выходе будет тоже без этого?
нет, для билда вот это нужно th-cam.com/video/PI2KcPcdFB4/w-d-xo.html
С каких это пор 6 ГБ видюхи стали слабым компьютером?
Впрочем, у каждого свои заморочки.
Тут не в видеопамяти дело, а в мощности графического процессора. GTX 1060 уже 6 лет, то же демо матрицы на ней запускается в 12 фпс.
@@kotkote9797
В моём понимании 6-летний компьютер не старый, а слабые ПК вообще не имеют видеокарты, используя интегрированную.
Заявленная видеокарта прямо сейчас стоит 32 тысячи - это цена вполне достойного среднего системного блока в сборе, на котором идёт Киберпанк, пусть и на минималках, не говоря уже о всяких там Фаллаутах.
Правда на таком компьютере просто запуск UE5 занимает полдня. А если двинуть мышкой, то можно не дожить до реакции системы. Но это уже другой вопрос.
Ролик стоило бы назвать "как запустить UE5 на всего одном суперкомпьютере".
Для unreal engine 5 это слабая видеокарта, для unity вполне норм, для godot будет топ видеокарта, если же будете использовать какой нибудь unreal 3.5 то там в теории вообще FPS в космос взлетит.
@@igorpopkoff, "это цена вполне достойного среднего системного блока в сборе, на котором идёт Киберпанк, пусть и на минималках, не говоря уже о всяких там Фаллаутах" - а зачем вы сравниваете игровой и рабочий ПК ? Грубо говоря - перед запуском на игровом, сперва рабочая машина должна пережевать и оптимизировать проект.
_Зачем нужна фура, когда есть легковушка, она ведь дороже, уродливее, жрет больше топлива и в нее неудобно залазить..._
@@Malalit
" зачем вы сравниваете игровой и рабочий ПК ?"
Потому что в заголовке к видеоролику сказано "как запустить UE5 на слабых ПК".
Если бы ролик назывался "как запустить UE5 на суперкомпьютере с 12 кадрами в секунду на пустом мире", я бы и слова не сказал. В таком случае название и содержание соответствовали бы друг другу.
Мне, кстати, фура больше нравится. В ней свободнее, головой не бьёшься в потолок, да и красивше она, чем эти безликие легковушки, в которых души нет. Но если бы встал вопрос "как на легковушке перевезти контейнер", я бы тоже удивился, что нам предлагают фуру.
да у нас тут зеон)
У меня всеё low стоит а FPS 20 😢
а можно ли на проце пентиум и видюху затычку
Если он запустится можно поставить в вьюпорте режим unlit.
Но на старом пне может не запуститься
ну что сказать спс
что делать, если в эдиторе 60 фпс, а после упаковки 5?
Добавить настройки графики в игру.
Под этим видосом есть ссылка на тутор
ПК по характеристикам не слабый 😡😡😡 Бесят те кто таким ПК пользуются и ещё пишут, что у них слабый ПК
Ему лет 10 уже
Три полоски, трипо-триполоски
набираю ( старт фпс на англ ) нечего не появляется
stat fps, а не staRt
@@aquas85 а чо стартовать фпс тоже ничо так
Короче это пипец я запустил анрил энден 5.2 на видеокарте AMD HD 6870 и у меня случай произошело раздвоение манитора и тут видеокарта сказала гудбай но чудо ещё работает
Прочитал комментарии других людей , если для вас единственный плюс в 5 это наниты и люмен то оставайтесь лучше на 4 , ассеты и там хорошо складываются.
Тонко))
засланец из юнити?
А зачем 5-й нужен без новых фичей? Я знаю как по максимум поднять ФПС ничего не отключая. Просто удалить 5-ю версию, и установите 4-ю
а зачем фпс во вьюпорте то. выж там не на стату играете.а делаете проект
ты отключаешь фичи когда работаешь в игре они будут, фпс поднимаешь для комфортной разработки
у меня gtx 1660 и я смотрю как повысить фпс в первый раз
12 400 f + rx 6800xt тормозит все просто ужасно, при чем фпс 120 стабильно но стоит навести мышку на любой интерфейс все сразу как как под водой становится еле движется
@@user-jw6vb4ce8d как у тебя запустилось? у меня i3-3110m gt630m у меня крашит сразу помоги пж((
@@user-jw6vb4ce8d у меня даже когда я открываю игры из unreal 5 то пишет что типо драйвера не обновлены хотя самая последняя версия из-за этого не запускаеться :((
@@user-jw6vb4ce8d а какие тогда поставить? у меня gt630m
На Pentium 4 и GeForce 4 MX 440 жёстко лагает ваш анрил 5.
Это рофл? у тебя там браузер не уверен что быстро вкладки открывает, не то что делать игры
Зачем я это смотрю на 3080ti
будем знать что и где за настройки находятся. как общий туториал
А что, так можно было?
самый лучший и очевидный метод - перейти назад на ue4
автор говорит вроде что-то полезное, но тон у него такое, что он как будто не помогает, а приказывает. Наверное начальник.
я вырубаю Temporal Super Resolution и этого хватает
К сожалению назад уже никак(((
@@ARH а я поигрался, мне понравились люмены, которые автор советует отключить (кстати это именно тот момент когда реально стоит вернуться на ue4 и не страдать когда у тебя рука потянулась отключать прекрасные люмены), но спешить переходить не стал. Мне понравился еще крутейший и непонятный синтезатор метасаунд, но по нему нужна куча примеров. Но это просто фантастика. Наниты просто нафиг мне не нужны. Это пока слишком расточительная технология, по-моему. Это нужны жесткие диски на тысячи терабайт.
Но для кинца и архитектуры, наверное пойдет хорошо.
В общем, как я понял, ue5 потяжелей, чем ue4 во всем, и я пока буду присматриваться.
Меня просто пока все устраивает в ue4.
И комп мне свой жалко. Реально.
Честно говоря, я даже VS 2019 уже поставить не могу, на ssd места нет.
Не буду и не рекомендую спешить. Но потихоньку осваивать и тестить, в свободное время, это можно.
@@farkasvilkas5839 VS ужасен, я настолько от него в связке с c++ перегорел, что вообще возненавидел программирование и мне плохо даже становится когда я об этих месяцах душнины вспоминаю.
Советую кстати Rider for UE попробовать, в VS у меня была многочасовая борьба с компилятором за каждый скрипт в пару строк. В Rider я написал новый скрипт и он закомпилился без ошибок с первого раза, я даже слезу пустил с этого.
@@ARH о, спасибо за наводку!
согласен двумя руками, VS просто лютый кошмар, что касается C++. Замучаешься ждать, чтобы просто ключевое слово вспомнил, и это при 32 гб памяти. И нет вменяемого объяснения от эпиков, как на VS вообще работать. Да и люди ничего полезного не пишут.
Делаю так, закрываю движок и компилю. Если задумался на минуту, отменяю и делаю в меню "очистить". Потом снова собираю, Что он чистит не знаю, но помогает.
Возможно, мешают исходники самого движка, не понятно. Но это реально безобразие.
Вообще, все решается и блюпринтами. И чаcто, даже быстрее. Блюпринты превосходны. Изучаю C++ просто ради спортивного интереса. Мощнейший же язык. Столько всего можно наворотить, если начать сходить с ума. Да и связка С++ с блюпринтом возможностей дает больше. Скрипты вообще и читать быстрей и копировать. И сломать сложней потом нечайно.
Моя gtx 1050 ti 4gb: даже не пытайся)
хех, моя gt 1030: ну чё народ, погнали!
@SUPREME сочувствую
Крч как обычно, что бы повысить фпс в 5м анриале нужно настройками сделать из него 4й анриал
Ну или просто купить 3080 и не париться(для того что бы это сделать надо работать на нормальной работе, а не ныть, предвижу нытиков), там даже в синематике с рейтрейсингом не лагает(до разумных перделов)
есть еще рабочий способ - удалить ue5, скачать ue4
@@1play2fun Тут скорее уже получается понт похожий на эплолюбство, типо у меня ничо нормально не работает, зато самое новое
Ну и как правило анриал для соло разработки практически бесполезен ибо довести проект до релиза, а тем более его отбить или даже окупить почти не получается у большинства людишек(надеюсь все понимают что игры делаются не ради игр, никто спасибо на еду не обменивает)
Как для синематеков или технодемок ещё ок, но и то есть много спорных моментов
@@VitVit312 И причём тут игровой движок? Если идея - фуфло, если монетизация - фуфло, то причем тут движок? Не краски же виноваты в неумении рисовать...
@@prussax А в чём смысл твоей претензии? Говорится про СОЛО разработку, объективно UE не лучший для этого, а ты начинаешь про "ви ничё не умеете сами виноваты".
@@prussax Можно бесконечно топить за свой любимый движок технологиями которого ты скорее всего никогда не будешь пользоваться в соло разработке, однако если ты именно работаешь, а не смотришь всякие синиматики и наслаждаешься тем что твой любимый движок способен в технологии, то будешь понимать что тебе просто не нужно учить сильно навороченые технологии для того что бы работать, в соло ты никогда за разумное время не сделаешь даже близко то что делают в ААА проектах, они на то и выглядят хорошо ибо там много людей и ААА это сверхбюджетные проекты, там сделать плохо просто сложно, ну и сделать игру которая будет иметь хотя бы 200+фпс(ну мало ли шутер какой то) на высоких без гемора довольно сложно на движке который кое как в редакторе работает на не топовом железе
Меня всегда забавляла политика людей которые ничего не делают или не будут делать насмотревшихся всяких обзорщиков и синематиков которые бездумно топят за анриал, хотя не знают что косяков в нём так же много как и плюсов, да он совершенствуется, но надо подходить к этому адекватно, а не думать "ну вот я скачал анриал и щас начну шедевры делать, у меня и идеи топ и всё как надо"
У меня не слабый комп (Райзен 7, 128гБ оперативной памяти, RTX 3060 12гБ), но FPS в движке всё равно на дне Марианской впадины...
При этом вся эта "оптимизация" из видео не помогла)))
@DlPIFOD Смена движка на другой вообще не рассматривается и на это есть ряд причин:
1. UE - самый топовый движок.
2. Изучать другой движок с нуля такое себе занятие, когда уже под UE куча своих наработок.
3. Ну и ассеты: под UE очень много накоплено самых различных ассетов.
Первый
но я первее
пиздец какой-то, а не движок. С минимальными настройками 10 фпс на rx 580 8gb, видеокарта может и говно, но не настолько чтобы 10 фпс было при 10 шакалах из 10
1060 6gb в слабом ПК
Лучше бы в игрушках показал как правильно настроить. Го в киберпанк или в метро эксодус. FH, 1060 6гб , попробуй дабится хотя бы 40 фпс.
Уфф, это уже давно все уже знают. Все нормальные уже давно показали это, а не через 2 месяца после релиза((( Дизлайк
У других не полная картина
очень неудачная версия движка
плохо все даже цветовая палитра движка, и цветовая палитра сайта с документацией
Такое впечатление что это обман, нечестные технологии, я до сих пор не перешел на UE5.
Не могу, сравнение всегда оказывается в пользу UE4.
Что то обязательно глючит. Например автор включил Screen Space, но у него сцена примитивная.
Чуть более сложный меш поставь и будут всякие глюки и мерцания.
Рекомендую автору серьезней подходить к тестам. Сцена должна быть более сложная. И заглядывать надо во все углы.
Вместо люменов там есть поля расстояний меша, которые автор отключил для производительности.
Наниты точно никому не нужны. Люмены нужны для открытых миров, то есть, для больших опытных студий.
Самое лучшее, если бы эпики сделали галочку - выключить наниты и люмены.
Ибо в большинстве случаев они не нужны ни кому.
Но отключать именно официально, чтобы все отключилось правильно.
Но для эпиков это сейчас маркетинговый трюк. Но по факту все игры нещадно тормозят.
Думаю, самые умные повыключают наниты с люменами и сделают запеченный свет.
Пхпхпхпхп, как у тебя с такими характеристики на максимальное графике 20 фпс, а на минимальной под 120, у меня характеристики выше чем у тебя, а фпс такие же или хуже, хоть бы в фотошопе скрин сделал якобы у тебя такой «слабый пк». Пхпхпххаха, и люди ведутся.
А сцена тоже такая как у меня была?
F