Cоздание анимации в Unreal Engine 5 (UE5)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 13

  • @ARGameDev
    @ARGameDev  9 หลายเดือนก่อน +1

    Хочешь изучить мир создание игр? Ты можешь ускорить данные процесс и найти свое место в Геймдеве благодаря онлайн школу XYZ
    go.redav.online/20b0013784a06e00?erid=LdtCKDdnf&m=1
    А если еще ищешь себя в области ИТ то обязательно загляни в онлайн школу Skillbox
    go.redav.online/2bf6b2fc185ed2b0?erid=LdtCKHfVR&m=1
    И конечно же как развитие без Английского языка, с этим поможет Skillbox Английский. Есть бесплатный урок и бесплатный доступ на платформу на 14 дней
    go.redav.online/60f1943527473b90?erid=LdtCKJgAT&m=1

  • @formaks_dev
    @formaks_dev 9 หลายเดือนก่อน +3

    Ооо спасибо огромное, долго искал как сделать анимацию в самом UE5, и только у тебя нормально видео о том как сделать)

  • @Van48421
    @Van48421 15 วันที่ผ่านมา

    Я вроде нашел как создавать новые анимации без головной боли и копанием в сиквенце,и при этом настраивать кол-во кадров. В том же окне где мы настраивали кости, переключаемся на анимации(справа вверху зеленная иконка), далее сверху create asset-> create animation -> тут впринципе любой вариант подходит но я брал reference pose. Сохраняем, у нас создается анимация на 1 кадр, для того чтобы изменить колво кадров : тыкаем ПКМ на тайм лайн всплывает менюшка, нас интересует последние 4 "раздела" (для редактирования важно нажимать ПКМ на тот кадр, после которого или до которого, хотим добавить/ удалить кадры ). Проверь сам, а так ролик топовый, очень помог!

  • @myauritcio
    @myauritcio 10 หลายเดือนก่อน +2

    Ты: Три месяца изучаешь риг в 3д софте.
    UE: мы добавили возможность рига в версии 5.3

  • @priklyuchencher
    @priklyuchencher 10 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за это видео и предыдущее, со скелетом

  • @HariBroOG
    @HariBroOG ปีที่แล้ว +2

    То же самое ведь можно будет с NPC сделать?
    Ну например стоит, облокотившись на машину, и курит, грубо говоря время от времени тянет руку с сигаретой ко рту. Сигарету вроде бы тоже нужно будет анимировать.

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  ปีที่แล้ว +1

      Конечно, с любым объектом имеющий скелет.

  • @RockChronicles
    @RockChronicles ปีที่แล้ว +1

    Привет, начинаю свой путь в UE5 все супер понятно, прошел все что было связано с дверьми на открытие. Но вот такой вопрос возник, когда мы создаем static_mesh для дверей и рамки, почему они должны находится на одном уровне в scene root?В чем отличие будет если они будет вложены в друг друга?
    Будет здорово если поможешь с ответом. Заранее спасибо.

  • @SotiW14
    @SotiW14 ปีที่แล้ว +2

    В 5.1 точно также редактируется? Только постигаю мир Анимаций, в версии 5.3 уже распределение весов добавили, но скелет с нуля это уже сторонними редакторами делается?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  10 หลายเดือนก่อน +1

      В версии 5.4 еще доработали rig.
      Скелет с нуля теперь можно и в Unreal Engine делать th-cam.com/video/hPDRwVa3rKE/w-d-xo.htmlsi=8Zr6CAhJeidzyDRq

  • @fillplov
    @fillplov 6 หลายเดือนก่อน

    как сделать чтобы у меня кости визуально отображались? хочу для игрока сделать анимацию, а приходится в списке выбирать кость

  • @bar6875
    @bar6875 ปีที่แล้ว +1

    А что делать, если скелет и веса были сделаны в другой программе (в моем случае в блендере)? У меня не показываются кости, хотя есть и skeletal mesh, и skeleton

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  10 หลายเดือนก่อน

      Похоже как то не так экспортировали или кости не правильно прикреплены(подобное встречал как раз в моделях созданных в блендер). Если кости нормально созданы то они спокойно экспортируются в Unreal Engine.