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このシリーズとかMSXのマニアックな使い方してる動画すきです!個人的にはななこさんが思う名作ゲームや好きなゲームを紹介する動画とか作って欲しいです😆MSX版がおもしろそうなので思わず今衝動ポチしました!😂
お買い上げ、ありがとうございます🤗MSX版は遊びごたえがありますよー💨わたしの、というかみなさんの思い出の作品で動画を作りたいですね✨😊
@@nanacojima ななこさんのプレイリストを漁っていたらすでに日替わりMSXという動画作っていたのですね!たくさんあるから楽しく見させていただきます😆
@@nanacojima 今日届いたからあそんでみたら、めちゃくちゃおもしろいですね!ファミコン版よりもMSX版のほうがすきです!なんならガリウスよりもグーニーズ好きかもしれません😂最近買ってきたMSXゲームの中でも特におもしろかったです!
はじめまして、msxにでていたとはしらなかったです。ありがとうございますm(_ _)m
あまり知られてませんが、MSXでも出てますよー。(*'ω'*)機種ごとに比較すると、個性が見えておもしろいですよね。
ファミコン版はマイキーが主人公。MSX版はスロースが主人公。
このMSX vs. ファミコン比較シリーズ好きです。西和彦さんがMSX仕様を決める際に、VDPに横スクロール機能を入れたら、この辺の歴史は大きく変わったんですね。
ありがとうございます。西さんはMSXをゲーム以外の用途で考えていたみたいで、ゲームに関するスペック(スクロールやスプライト等)はビミョーな感じになったらしいですね。でもまあ、そんな中で作られたMSXの作品たちは本当に素晴らしく、愛おしいと感じます。(*'ω'*)
MSX版について【操作方法】▼カーソルキー(方向キー)↑押しで垂直ジャンプ、ツタを登る↑→(あるいは↑←)同時押しでナナメジャンプ→あるいは←押しで移動↓押しで、ツタを降りる(しゃがみアクションは無し)▼スペースキーパンチ攻撃操作方法たったこれだけ! しかもファミコン版よりも難易度が高い!同じコナミなのに、開発チームがちがうと、こんなに差が出るんですかね?【その他】⚫︎残機制ではないので、バイタリティ(体力)が空っぽになるとアウト→ゲームオーバー⚫︎落とし穴は一切無し。ただし、吊るし岩や迫ってくるカベにつぶされると、バイタリティ残量関係無しに即アウト→ゲームオーバー⚫︎スロースが主人公で、囚われた7人の仲間(マイキーも囚われている)を助けるのが目的※ファミコン版の箱のウラに、どういうわけか「7人の仲間をギャング団から救い出そう」などと、まちがって書かれている。ファミコン版は6人の仲間を助けるのに……orz
そうですね。ファミコン版よりマニアックな作りだと思います💦😅
明らかにMSX版の方が音楽が良い
このゲームはシンディローパーの曲も見どころの一つでした。
70~80年代のレトロCM(MSX、98、68000、タウンズ)を検索していてここにたどり着きました。MSX版はグラフィックで負けていても遊べる要素、ボリュームを増やして単なるファミコンの劣化版にさせないところがコナミのこだわりだと思います。後の資料を見ているとタイトルも多いしコナミはMSXにかなり貢献したように思います。
そうですね。ガリウスの迷宮あたりもグラフィックでは劣りますが、ボリュームではファミコン版をはるかに凌駕します。そういうチーム間の切磋琢磨がコナミ品質につながっていたんでしょうね。
ZX SPECTRA版やCPC版を移植と思って笑って見てたけど、あっちが本家だったのか。(真顔その事を知った上でMSX版を見ると、あのATARIのET並に出来がアレなゲームを良くぞ、あの領域まで手直したなぁと感動してしまったw。ファミコン版は表示スペック上がった分もぅデータソフト版の呪縛から離れてのびのび作ってしまった感まで醸し出されてる様にすら見えてしまうw。
版権ものってそれなりに作ればそれなりに売れると思うんですが、それなりで済まさずトコトン作りこむ(しかもハードごとに作り分ける!)のがコナミのすごいところですよね。(*'ω'*)
ドラキュラもFCアクションMSX探索アクションって見た目は似てるのに全然違うゲームになっててそういうのって片方はつまらなくなってしまいそうなのにどっちもすごく面白いのが当時のコンマイのすごいとこね
そうなんです。それぞれのハード特性に合わせてどちらもちゃんと面白い。そこが当時のコナミのすごさですよね。
グーニーズ2が好きw
ファミコン版ですね。やったことはないですが、名作と聞いています。
喋り頑張れ!ちょっと聞き取りにくいところあるねw
うちの息子、月読ショウタくんです!(*'ω'*)これから少しずつ成長していくかなー(しない
このシリーズとかMSXのマニアックな使い方してる動画すきです!個人的にはななこさんが思う名作ゲームや好きなゲームを紹介する動画とか作って欲しいです😆
MSX版がおもしろそうなので思わず今衝動ポチしました!😂
お買い上げ、ありがとうございます🤗MSX版は遊びごたえがありますよー💨
わたしの、というかみなさんの思い出の作品で動画を作りたいですね✨😊
@@nanacojima ななこさんのプレイリストを漁っていたらすでに日替わりMSXという動画作っていたのですね!たくさんあるから楽しく見させていただきます😆
@@nanacojima 今日届いたからあそんでみたら、めちゃくちゃおもしろいですね!ファミコン版よりもMSX版のほうがすきです!なんならガリウスよりもグーニーズ好きかもしれません😂最近買ってきたMSXゲームの中でも特におもしろかったです!
はじめまして、msxにでていたとはしらなかったです。ありがとうございますm(_ _)m
あまり知られてませんが、MSXでも出てますよー。(*'ω'*)
機種ごとに比較すると、個性が見えておもしろいですよね。
ファミコン版はマイキーが主人公。
MSX版はスロースが主人公。
このMSX vs. ファミコン比較シリーズ好きです。西和彦さんがMSX仕様を決める際に、VDPに横スクロール機能を入れたら、この辺の歴史は大きく変わったんですね。
ありがとうございます。西さんはMSXをゲーム以外の用途で考えていたみたいで、ゲームに関するスペック(スクロールやスプライト等)はビミョーな感じになったらしいですね。でもまあ、そんな中で作られたMSXの作品たちは本当に素晴らしく、愛おしいと感じます。(*'ω'*)
MSX版について
【操作方法】
▼カーソルキー(方向キー)
↑押しで垂直ジャンプ、ツタを登る
↑→(あるいは↑←)同時押しでナナメジャンプ
→あるいは←押しで移動
↓押しで、ツタを降りる(しゃがみアクションは無し)
▼スペースキー
パンチ攻撃
操作方法たったこれだけ! しかもファミコン版よりも難易度が高い!
同じコナミなのに、開発チームがちがうと、こんなに差が出るんですかね?
【その他】
⚫︎残機制ではないので、バイタリティ(体力)が空っぽになるとアウト→ゲームオーバー
⚫︎落とし穴は一切無し。
ただし、吊るし岩や迫ってくるカベにつぶされると、バイタリティ残量関係無しに即アウト→ゲームオーバー
⚫︎スロースが主人公で、囚われた7人の仲間(マイキーも囚われている)を助けるのが目的
※ファミコン版の箱のウラに、どういうわけか
「7人の仲間をギャング団から救い出そう」
などと、まちがって書かれている。ファミコン版は6人の仲間を助けるのに……orz
そうですね。ファミコン版よりマニアックな作りだと思います💦😅
明らかにMSX版の方が音楽が良い
このゲームはシンディローパーの曲も見どころの一つでした。
70~80年代のレトロCM(MSX、98、68000、タウンズ)を検索していてここにたどり着きました。MSX版はグラフィックで負けていても遊べる要素、ボリュームを増やして単なるファミコンの劣化版にさせないところがコナミのこだわりだと思います。後の資料を見ているとタイトルも多いしコナミはMSXにかなり貢献したように思います。
そうですね。ガリウスの迷宮あたりもグラフィックでは劣りますが、ボリュームではファミコン版をはるかに凌駕します。そういうチーム間の切磋琢磨がコナミ品質につながっていたんでしょうね。
ZX SPECTRA版やCPC版を移植と思って笑って見てたけど、あっちが本家だったのか。(真顔
その事を知った上でMSX版を見ると、あのATARIのET並に出来がアレなゲームを良くぞ、あの領域まで手直したなぁと感動してしまったw。
ファミコン版は表示スペック上がった分もぅデータソフト版の呪縛から離れてのびのび作ってしまった感まで醸し出されてる様にすら見えてしまうw。
版権ものってそれなりに作ればそれなりに売れると思うんですが、それなりで済まさずトコトン作りこむ(しかもハードごとに作り分ける!)のがコナミのすごいところですよね。(*'ω'*)
ドラキュラもFCアクションMSX探索アクションって見た目は似てるのに全然違うゲームになってて
そういうのって片方はつまらなくなってしまいそうなのにどっちもすごく面白いのが当時のコンマイのすごいとこね
そうなんです。それぞれのハード特性に合わせてどちらもちゃんと面白い。そこが当時のコナミのすごさですよね。
グーニーズ2が好きw
ファミコン版ですね。やったことはないですが、名作と聞いています。
喋り頑張れ!
ちょっと聞き取りにくいところあるねw
うちの息子、月読ショウタくんです!(*'ω'*)
これから少しずつ成長していくかなー(しない