Самая Маленькая Игра (По Объёму Данных)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ค. 2024
  • С самой большой игрой мы разобрались, а вот какую игру можно назвать самой маленькой? Какие игры поражали воображение при небольшом объёме? Стоит ли гонка на уменьшение свечей и масла? Я уверен, что ответы вас удивят.
    👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
    👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
    👉ГРУППА ВК: podcastogru
    👉САЙТ: old-games.ru
    👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
    Где можно взять игры:
    Adom: www.adom.de/home/index.html
    .kkrieger: www.old-games.ru/game/5169.html
    bootchess: www.pouet.net/prod.php?which=...
    CubicDoom: 256bytes.untergrund.net/demo/2199
    4 is 256: www.pouet.net/prod.php?which=2...
    Snake64: www.pouet.net/prod.php?which=...
    Кредитсы (откуда взяты футажи)
    1k ZX Chess
    • 1K ZX Chess by Sinclai...
    GrongyTime
    • GRONGY TIME
    Starflight
    • Starflight (PC/DOS) 19...
    00:00 Вступление
    01:31 Что если выкинуть графику и звук?
    02:42 Оптимизация и создание графики на лету
    03:24 Про демосцену
    04:26 96 кб
    08:25 40 кб
    09:01 4 кб
    12:18 1 кб
    13:09 512 б
    14:40 269 б
    17:30 256 б
    18:42 64 б
  • เกม

ความคิดเห็น • 376

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว +103

    Не забудьте поставить лайк (или дизлайк), чтобы видео получило распространение. Спасибо!

    • @vladislavkucherenko1875
      @vladislavkucherenko1875 ปีที่แล้ว +6

      Один из интереснейших каналов в русскоязычном сегменте, спасибо Вам!

    • @Kvn-yh9zz
      @Kvn-yh9zz ปีที่แล้ว +2

      Лайк поставил. А где партнёр?

    • @BOBLSer
      @BOBLSer ปีที่แล้ว +3

      Могу ещё комент для продвижения написать.

    • @sergrybodrov9593
      @sergrybodrov9593 ปีที่แล้ว +2

      Спс бро очень интересно делаешь🤝

    • @Marazotti.do_it
      @Marazotti.do_it ปีที่แล้ว +1

      Я считаю что вы забыли nethack. Adom попса имхо, а вот нетхак это сурово. Играл несколько лет и не переставала удивлять ни на минуту.

  • @Osiris335
    @Osiris335 ปีที่แล้ว +328

    Вот, кстати, демосцена заслуживает отдельного ролика. Культовая история, о которой сейчас мало кто знает. Она повлияла на игрострой и породила много крутых персон и композиторов

    • @DK-hz3dh
      @DK-hz3dh ปีที่แล้ว +8

      Демосцена это одно из лучших что было в индустрии, чего только стоила музыка упакованная в маленькие размеры файлов. Потом это так же и на кейгены хорошо повлияло, музыка из которых и по сей день звучит очень круто. В своё время журнал "Хакер" хорошо распространял демки на своих дисках, жаль что всё так быстро ушло.

    • @alkolove1
      @alkolove1 ปีที่แล้ว

      @@DK-hz3dh музыку паковали в малые размеры и до дермосцен. В играх, например. Трекерный формат прожил вплоть до Анрыл-торнамента и первого Десу Кекса. Хотя IT/XM формат был и в игорах от Alawar в начале 00ых.

    • @tamos_tj
      @tamos_tj ปีที่แล้ว

      Умерла почти демосцена почти

    • @alkolove1
      @alkolove1 ปีที่แล้ว +2

      @@tamos_tj смотря на какой платформе.

    • @tamos_tj
      @tamos_tj ปีที่แล้ว +1

      @@alkolove1 резонное замечание , согласен

  • @Mikhail_Uskov
    @Mikhail_Uskov ปีที่แล้ว +58

    В далёком 1997 году я, будучи 17-летним парнем, сделал DOS-овскую игру в 100 с чем-то килобайт на Паскале или Бейсике, не помню точно. Лабиринт из 10 уровней, с монстрами и ловушками. Обычные символы заменял на рисованные, чтобы они были стенами, монстрами, водой, травой и т.д. Мой друг сделал пасьянс, отлично изобразив карточные фигуры. К сожалению, моей игры нет - я умудрился потерять её. Вот это было время! Вот это была жизнь!

    • @PhillipStrenger
      @PhillipStrenger ปีที่แล้ว +6

      Я примерно в тот же год на Бейсике колобка сделал. Там был один экран и колобок катался, а за ним бабушки дедушка шли. Заняло неделю по времени и страниц 14 кода. Хотел потренироваться, чтоб потом продолжение «Подземелье Кремля» или “Blood” делать.

    • @Mikhail_Uskov
      @Mikhail_Uskov ปีที่แล้ว +5

      @@PhillipStrenger Классно! Весело мы тогда жили, всё соревновались, кто лучше игру напишет и у кого тактовая частота процессора выше. А у кого вообще 486-й ). 66 Мгц, 100 Мгц, 144 Мгц и т.д.

  • @Ti-Ra-Tore
    @Ti-Ra-Tore ปีที่แล้ว +105

    То что вы делаете просто не реально. Какой объем информации надо перелопатить для того что бы порадовать нас новым роликом! Огромное уважение Вам!

    • @phantomravager7104
      @phantomravager7104 ปีที่แล้ว +3

      Новая идея для видео: самое лёгкое/ маленькое видео)

    • @bowser3017
      @bowser3017 ปีที่แล้ว +2

      40 кб информации

  • @iglukhov
    @iglukhov ปีที่แล้ว +121

    Так и знал, что Кригер тут будет. В 2000х прям разрыв мозга был)

    • @KonTer
      @KonTer ปีที่แล้ว +13

      Вот да, Кригер крут даже сейчас! И так-же, как прочёл название ролика, так сразу про него и подумал

    • @gregkMos
      @gregkMos ปีที่แล้ว +6

      да и сегодня он хорош) надо брать с разработчиков пример. а то сейчас комп для открывания простых сайтов мощнее чем сервер начала 2000х - а он много умел уже тогда

    • @user-rx3sd3ih6d
      @user-rx3sd3ih6d ปีที่แล้ว +4

      96 килобайт достаточно для каждого)))

    • @user-jk8qv5wy5x
      @user-jk8qv5wy5x ปีที่แล้ว +3

      До сих пор играю в него, гдет раз полгода))

    • @sergey130883
      @sergey130883 ปีที่แล้ว +2

      он у меня на компе до сих пор валяется, подумать только 90+кб а внутри стрелялка от первого лица на 5 уровней)))0

  • @user-rv9ei5po4o
    @user-rv9ei5po4o ปีที่แล้ว +64

    Как-то раз у меня появилось желание написать какую-нибудь маленькую игру, которая бы весила как можно меньше. На языке ассемблера написал 16-битную ком игру - лабиринт. Запускалась в текстовом режиме, без звука и с одним уровнем. Весила чуть более 600 байт. Потратил на это день, помню, как в hex редакторе рисовал уровень, там 1 - это стена, а 0 - пусто.

    • @user-rv9ei5po4o
      @user-rv9ei5po4o ปีที่แล้ว +15

      Ссылка на игру и исходник. Для компиляции нужен FASM
      drive.google.com/drive/folders/116PjoWG_hVzywgEKb8X8t9Kn55K5ffpy?usp=share_link

    • @user-px5nk6wq2e
      @user-px5nk6wq2e ปีที่แล้ว +2

      @@user-rv9ei5po4o как получается, что программа меньше, чем исходник?

    • @user-rv9ei5po4o
      @user-rv9ei5po4o ปีที่แล้ว +31

      @@user-px5nk6wq2e Ну вот, например, строка из исходника "mov ax,0b800h". В ней 13 символов + CRLF, итого 15. Каждый символ вести 1 байт, а вся строка 15 байт. Компилятор вместо "mov ax" ставит код команды процессора B8 (в шестнадцатеричной системе счисления), который весит всего 1 байт, и значение B8 00 - это 2 байта. Всё вместе получается 3 байта. 3 байта кода в исполняемом файле против 15 байт в исходнике.

    • @aleksandryefremov
      @aleksandryefremov ปีที่แล้ว +4

      Респект за то, что решил кодить на ассемблере! Я тоже на нём писал программы лет 15 назад.

  • @Sanya-Homa
    @Sanya-Homa ปีที่แล้ว +28

    Когда был озвучен вес 64б, реакция была:"ты чë, охренел?!")) в голове не укладывается
    Да, ролик тематичен и для канала в кассу
    Успехов

    • @alonecoder600
      @alonecoder600 ปีที่แล้ว +2

      Змейка для ZX Spectrum занимает 53 байта. А то, что на IBM PC в 48 байт - это не змейка, а Nibbles (без кроликов и движения хвоста).

  • @user-yt6gh6bv6j
    @user-yt6gh6bv6j ปีที่แล้ว +9

    Сам писал морской бой для программируемого калькулятора МК-52, логику игры запихал в 98 байт, два поля 10х10 плюс текушие переменные в 16 регистров памяти. Вот где борьба за каждый байт и даже бит. Правда туповатый партнёр получился, но мог иногда и выиграть. Калькулятор до сих пор рабочий, пылится в тумбочке, даже 1 картридж с программами сохранился.

  • @user-bh6wg9kt6g
    @user-bh6wg9kt6g ปีที่แล้ว +5

    Где Димаус? ( досмотрел ролик до конца, это шикарно! Мне очень понравилось, спасибо!

  • @pasza
    @pasza ปีที่แล้ว +6

    10:13 На картридже 22 контакта. Получается, самая маленькая игра - всего 3 байта.

    • @ShicoCJ
      @ShicoCJ ปีที่แล้ว +2

      Да, но это если не учитывать объем информации в самом Magnavox`е ))

    • @rpocc
      @rpocc ปีที่แล้ว

      Условно говоря, на этом магнавоксовском чипе большинство функционала было сделано на дискретной логике и аналоговых схемах, поэтому тут не применимы метрики фоннеймановской архитектуры. У нас же был советский клон - Видеоспорт. Там одна БИС почти для всего. Эти картриджи с перемычками - всё равно, что похожие по дизайну картриджи для аналогового синтезатора Buchla music Easel - просто задание параметров и режимов некоего универсального движка. Можно было бы в принципе вывести весь этот картридж-интерфейс на некое устройство с переключателями и крутилками или патч-панель/матрицу, что наверняка кто-то и делал.

  • @AlixsaSH
    @AlixsaSH ปีที่แล้ว +18

    Спасибо Вирджл. Я довольно долго ходил под впечатлением от kkriegerа, но ток теперь узнал как она работает. А про игры умещающиеся в десятки байтов вообще не знал. Предлагаю продолжить серию видео "Самая ... игра". Хотелось бы увидеть про самую продолжительную игру. Возможно про игры с возможностью самого быстрого прохождения: а-ля пошёл на старте в другую сторону - получил конец игры. Слышал про пару таких игр, возможно их значительно больше?

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V ปีที่แล้ว +2

      Это уже смахивает на видео про спидраны

  • @vlink4748
    @vlink4748 ปีที่แล้ว +4

    kkrieger даже на условно новых системах идёт без изменений скорости и артефактов. И версия «винды» ему по барабану. Вот это совместимость! Месяц назад, сам игру запускал, вспомнить былое время.

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk ปีที่แล้ว +55

    Было бы интересно ещё про игры с наибольшей интерактивностью мира, с наибольшим количеством игровых механик.
    Красивой графикой уже давно не удивить, а вот необычными возможностями взаимодействовать, с миром игры, ещё получается.
    Недавно на одном из каналов по "skyrim" было про механики грядок домашних, через создание для каждой NPS садовника, стоящих за пределами игрового мира, в комнате с сундуками. Странно, что простые скрипты реализуют через такую кучу костылей😄

    • @NeBomj
      @NeBomj ปีที่แล้ว +12

      Наибольшей интерактивностью мира - чето типо Dwarf Fortress наверно или подобные песочницы. Или более современная - kenshi, но она уже проще намного

    • @user-xx6lj2jx2o
      @user-xx6lj2jx2o ปีที่แล้ว +1

      @@NeBomj а как насчёт рисового мира?

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V ปีที่แล้ว +3

      Ну с интерактивностью это в моды прямая дорога, для некоторых игр с модами можно делать практически всё. И это будут как Скайрим, так и инди, вроде Авроры х4, главное, чтоб модов было много

    • @GrayUgr
      @GrayUgr ปีที่แล้ว +3

      @@user-xx6lj2jx2o рис ворлд всего лишь кастрированная реплика Дварфов.

    • @rpocc
      @rpocc ปีที่แล้ว

      Я думаю, в этой категории победят Worms Armageddon и Minecraft. Первая дает такую свободу, что для неё были изобретены десятки стилей и правил игры, что приближает её к картам, а второй настолько тюринг-полон, что в нём можно построить его самого. В принципе, вместе с GTA это и есть одни из величайших игр современности.

  • @Ozfrank
    @Ozfrank ปีที่แล้ว +5

    Старые CGA игры, они там почти все меньше 100кб, в среднем 25-50кб, Sopwith,Pacman,Saboteur и т.д.
    Space Commander - 16кб
    Pusher - 10кб - вариант сокобана. Но с 60 картами. Юзали из него карты для создания своих клонов сокобана.
    Kubulus (1994) - около 4кб, есть на диске Crazy Collection 8, вариант кубика-рубика.
    Мне попадался тетрис весом 4кб.
    По поводу NES - там самые маленькие ромы имеют размеры 25 и 40кб, Супербраться марио и танчики - 40 кб.
    Netwars - мультиплеерный космосим в 40кб

  • @ArtTeam123
    @ArtTeam123 ปีที่แล้ว +10

    Класс!
    и да, для демо-сцены просим отдельное видео.
    или вот еще идея - "Игры как Тесты производительности"😉

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว +3

      Спасибо. Про второе как раз подумывал.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V ปีที่แล้ว +1

      Типа бенчмарки своего времени?

  • @vyacheslav_tashkin
    @vyacheslav_tashkin ปีที่แล้ว +7

    Вот уж не ожидал что такое видео выйдет. Хорошо что читаете комменты и прислушиваетесь к пожеланиям 👍👍👍

  • @hed-
    @hed- ปีที่แล้ว +2

    Последний тетрис, кажется, у меня на старом телевизоре встроен был👆😎

  • @user-ri3zy5pl9u
    @user-ri3zy5pl9u ปีที่แล้ว +12

    Ого, не ожидал, что будет так интересно! 👍

  • @Lonetree21
    @Lonetree21 ปีที่แล้ว +42

    Такой потрясающий контент, столько лет работы, а подписчиков- меньше, чем у хайпожоров и умственно неполноценных.

    • @amogus43628
      @amogus43628 ปีที่แล้ว +4

      Да так обычно и происходит
      Наш мир близится к сюжету фильма идиократия

    • @iknow1204
      @iknow1204 ปีที่แล้ว +3

      Это показывает, что автор делает что он хочет, а деньги это всего лишь второстепенная цель.

    • @user-qi6pv9jh7o
      @user-qi6pv9jh7o ปีที่แล้ว +1

      @@amogus43628 рыночек порешал

  • @stassivkov
    @stassivkov ปีที่แล้ว +3

    Подписался по двум причинам:
    1. Интересно излагаете
    2. Очень хорошо засыпается под изложение.

  • @Micro-Genius
    @Micro-Genius ปีที่แล้ว +1

    9:36 Можно еще упомянуть, что Magnavox Odyssey не была компьютером в привычном нам понимании - в ней не было ПЗУ/ОЗУ, не было графического чипа, и даже не было процессора. Она была полностью аналоговой, как и позже Понг, на всяких резисторах (условно "крутишь джой" и увеличивающееся напряжение в схеме сдвигает световое пятно в телевизоре). Это одновременно и прикольно и сложно, с инженерной точки зрения, как например механические часы с лунным календарем.
    И вот как раз желание упростить и удешевить производство приставки и аркадных автоматов (они тоже были аналоговые, все эти морские бои и пинболы), подтолкнуло индустрию к использованию микросхем. Ведь вместо ручной пайки тысячи элементов можно было бы наштамповать типовых чипов. Впервые микросхему реализовали в аркадном автомате Gun Fight (в 1976 году, кажется, в США, выпустила компания Midway, но по сути это была копия японского Western Gun от компании Taito). И вот успех Атари обязан как раз таким микросхемам.
    И наоборот. Именно с игровых консолей пошла мода в аркадных автоматах тоже использовать свои "картриджи". Чтобы и в них тоже можно было менять игры, заменяя менее успешные более популярными, не заменяя сам автомат. Но это уже другая история :)

  • @Farsh_Mozgov
    @Farsh_Mozgov ปีที่แล้ว +3

    Желаю всем хорошего праздника и чтобы программы снова начали выходить без лишнего, а выполняли основную функцию даже лучше чем современные. Яркий пример прога ACD See 3.2 весила 470 кб, и сейчас юзаю. Нынешние версии весят возможно даже больше 200мб, выполняют основную фунцию трижды через одно место, стала хламом. Зато перегруженный интерфейс и лишние свистоперделки.
    У многих найдутся подобные примеры. Было бы любопытно почитать ваш опыт, пиши ;)

  • @cegp9942
    @cegp9942 ปีที่แล้ว +20

    Спасибо тебе, автор.

  • @fiskcon
    @fiskcon ปีที่แล้ว +2

    Вспоминается мехкомандер, где видео брифинги собираются из многоразовых кусков.

  • @AkymaGan
    @AkymaGan ปีที่แล้ว +4

    Спасибо про шахматы самые маленькие я знал. У них стилистика необычная. В колледже было модно на флешке таскать портативные игры для сетевых заруб. Чтобы потом уносит все с собой и не ставить ничего на комп.

  • @danilbilousov
    @danilbilousov ปีที่แล้ว +2

    Сейчас, кстати говоря, в немалой степени размер самой установленной софтины несколько "вторичен", ведь часто она для работы использует кучу системных компонентов, как нет.фреймворк и прочие штуки - справедливо было бы считать с ними.

  • @sergeand65
    @sergeand65 ปีที่แล้ว +3

    Змейку на 64 Б можно набить на одну перфокарту. И ещё 16 Б лишних останутся. ))

  • @andersontee
    @andersontee ปีที่แล้ว +3

    Пираты с их сборниками в 90е: Ха-ха, подержите наше пиво

  • @umb3r
    @umb3r ปีที่แล้ว +3

    Представьте, если в будущем выйдет программа, сжимающая игры в десятки раз. Киберпанк, который весит 10мб?

  • @yalauitarik
    @yalauitarik ปีที่แล้ว +4

    Кригер в своё время неплохо так завирусилась, даже я в нее поиграл. Хороший видос, про бут шахматы не знал даже.

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz ปีที่แล้ว +3

    Меня другое поразило в своё время - объём сохранялки игры Operation Europe для Genesis был больше ряда любимых игр для Dendy - в том числе Duck Hunt, Battle City и других. Ничего себе, я тогда думал. Игры шагнули вперёд и теперь размер сохранённых данных больше чем старые игры. А вндь там и графика и звук. Я специально не смотрел, но думаю что игры для NES начала 80-х годов были реально маленькие. И главное разработчиков заставляло бороться за это не борьба за победу на конкурсе, а жестокая реальность и дороговизна производства картриджей. Дальше этот момент стал менее важен.

  • @erixlan7109
    @erixlan7109 ปีที่แล้ว +2

    Привет. Сразу кригер вспомнил когда заголовок увидел Ваш. Спасибо за разбор!

  • @user-ej3pf8ux3g
    @user-ej3pf8ux3g ปีที่แล้ว +8

    Вот бы Микрософт устроила конкурс по ужатию своей разжиревшей системы. А про демо-сцены помню, как они меня поразили.

    • @NeBomj
      @NeBomj ปีที่แล้ว +9

      Чтоб майкрософт открыла код своей системы сторонним разработчикам? Не, скорее очко продадут, чем откроют код винды🙄.

    • @rpocc
      @rpocc ปีที่แล้ว

      Вообще ведь существует версия, например, Windows Server 2008 (может быть и более поздних версий) в чисто-консольном режиме, и она позволяет по терминалу разворачивать любые решения типа терминального сервера, домен-контроллера, виртуал хоста, WWW, DNS, принт и т. п. Такой вот интересный виндоуз без окон.

    • @grigorydrozd8586
      @grigorydrozd8586 ปีที่แล้ว

      @@rpocc вы пишите от абстрактной вещи или вам точно известно? Пользовались? Слабо верится, в существование такой системы - для чего, где применяется...

    • @rpocc
      @rpocc ปีที่แล้ว +1

      @@grigorydrozd8586 Я пишу про абсолютно конкретную вещь, но я ей пользовался году в 2013-2014, конда проходил обучение серверу 2008, а вскоре ушёл из админской профессии, поэтому в упор не помню, как этот продукт назывался. А для чего она применима, я написал. Самое частое: разворачивание виртуальных сред.
      Во, нашёл название: Windows Server Core.

  • @enilenis
    @enilenis ปีที่แล้ว +13

    Самое малогабаритное чудо, которое я когда-либо видел, это 4КБ демосценка Elevated. Лекция о ее написании в сети есть под DirectX. Крутизна невероятная, и даже с чувством юмора. Не игра (хотя микро-игры часто появлялись на Assembly конвенциях). Всех этих людей разработчики вроде Nvidia, давным давно расхватали. Кто знает, какие чудеса они сейчас клепают.

    • @user-wr5st2wf3h
      @user-wr5st2wf3h ปีที่แล้ว +5

      Ничего они не клепают. Им эффективные менеджеры говорят что нужно делать очередное унылое г....

    • @Farsh_Mozgov
      @Farsh_Mozgov ปีที่แล้ว +4

      @@user-wr5st2wf3h Для меня нет более ругательно/матерного слова чем "менеджер". Кроме: "потомственный/настоящий/менеджерский менеджер". Если заканчиваются слова при 17-ти этажном мате, то просто добавляю "менеджер" и этого достаточно. И чтоб сын их был менеджером.
      Не в обиду некоторым профессиям где из-за моды названо менеджером (это не настоящий).

    • @alkolove1
      @alkolove1 ปีที่แล้ว +1

      Ну такое... Рандомайзер по карте высот, да нойз паттерны на текстуру. Скучновато.
      Опять же, с учëтом библиотек ОС там выйдет далеко за мегабайт.

    • @enilenis
      @enilenis ปีที่แล้ว +1

      @@alkolove1 Там из этой карты высот все делается. Плюс, там музыка, и все данные из одного кадратного текстурного тайла, в котором не только картинка, но и музыка и анимация камеры. Плюс компрессор данных. Разжимает аж до 120МБ в момент запуска из каких-то жалких 4КБ. Ради хозмы, вместо с демкой прилагается текстовый файл с описанием - одна страничка. И занимает он то же 4КБ, чтобы можно было видеть наглядно как мало это. И да, был спор о том, на сколько это "легально", учитывая, что весь расчет идет на DirectX библиотеки. То есть, демка на самом деле не чистые 4КБ, но к тому времени, он был практически на всем, и работу-таки утвердили. А в плане того что это "просто" - угу. Критиковать всегда проще, чем создавать. В реале же, уже 14 лет эту демку не могут превзайти.

    • @alkolove1
      @alkolove1 ปีที่แล้ว

      ​@@enilenis так камера по синусоидам всяким параболам движется. Она же не фокусируется на каких-то сложных движениях объектов. Рандомный синус. Музыка... трекерным форматом нынче не удивить.
      120 MБ скорее всего весит кеш текстурных атласов из рандомно нагромождённых паттернов.
      За 14 лет бывали и не менее зрелищные интро.
      Из недавнего Then and Before глянь. Он и то разнообразнее по геометрии.
      "спирва дабейся" аргументы - то такое. Если бы мне реально был интересен такой формат дем (интрох), я бы занимался оным. Благо тулз для упаковки нынче хватает, не говоря уж о вычислительных мощностях ЭВМ.
      Я же сторонник дем на ретро-железках.

  • @Maxic88
    @Maxic88 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за первое видео в новом году. С праздниками!

  • @averageeclairenjoyer3010
    @averageeclairenjoyer3010 ปีที่แล้ว +2

    Я видел змейку, которую целиком уместили в QR-код, но по меркам этого видео это был натуральный тяжеловес - шутка ли, полтора килобайта.

  • @DS-pk7et
    @DS-pk7et ปีที่แล้ว +12

    отличное видео, интересно было послушать про шутер в 97 кб, шахматы и конечно же тетрис

    • @user-wt9bp2bl5f
      @user-wt9bp2bl5f ปีที่แล้ว +4

      я играл в этот шутер лет 10 назад,удивительно было конечно

    • @gippopotamius
      @gippopotamius ปีที่แล้ว +2

      Есть Doom подобная игра размером... 13кб, на всё всё всё.

  • @MARK2580
    @MARK2580 ปีที่แล้ว +2

    Кригер меня до сих пор впечатляет, в 96кб запихнуть полноценную игру с несколькими уровнями, несколькими пушками и мобами + без всяких rtx есть свет от летящего снаряда, да и само освещение на уровнях для того времени думаю было чем-то не достижимым.

  • @rpocc
    @rpocc ปีที่แล้ว +1

    К слову о генеративной (или алгоритмической) музыке, не могу не вспомнить три игры для восьмибиток: Ballblazer, Alley Cat и Moondust. Первые две мне знакомы по Atari 8-bit, а вторая была на C64. В Ballblazer в геймплее использовалась псевдослучайная генерация ритма. В Alley Cat был алгоритм для генерации и ритма и баса, причем здорово реагирующего на происходящее в геймплее. В Moondust пошли дальше и сделали прямое влияние выполняемых в игре действий на правила генерации всей музыки: тональность, лад, баланс между голосами, тембр, что очень здорово звучит на SID-чипе. Это, конечно, не совсем игра, а скорей некий арт-объект, но для своих времен здоровский.

  • @TheYa2000
    @TheYa2000 ปีที่แล้ว +2

    Ооо!!! Kkrieger!!!
    Помню, как в универе таскал его друзьям на флешке. И все всегда удивлялись тому, что, во-первых, это выглядит отлично и, к тому же, занимает мало места. У меня была версия игры заархивированная, по-моему, win rar'ом, а потому весила около 60-ти килобайт (если я ничего не путаю)

  • @tomrot4799
    @tomrot4799 ปีที่แล้ว +2

    *ПРЕСТУПНО МАЛО ПРОСМОТРОВ!!!*
    Отличный контент!

  • @L1KDE
    @L1KDE ปีที่แล้ว +2

    Демосцена Chaos Theory или просто Chaos, подзабыл. Поразила когда то мой юный мозг настолько, что я научился записывать звук с аудиокарты и записал трек из неё. До сих пор где то хранится, хотя было это порядка 20 лет назад.

  • @user-zw5yt9bw6e
    @user-zw5yt9bw6e ปีที่แล้ว +2

    2:42 Насчет оптимизации способа хранения. Помню, был у меня дистрибутив Worms2, занимавший 200 мегабайт и при этом содержавший все возможные озвучки (а их там около 20 ЕМНИП). Я долго не мог понять, как такое возможно, ведь официальный дистрибутив занимал целый компакт-диск, пока друг не обратил внимание, что процесс установки у меня занимает существенно больше времени при сравнимых мощностях ПК. Оказалось, пираты додумались упаковать все звуки в один MP3 файл, который в процессе установки нарезался специальной программой на понимаемые игрой wav-файлы :)

  • @alshatr03
    @alshatr03 ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо что по моему комменту к прошлому ролику авторы канала сделали видео,очень приятно,даже не ожидал👍👌

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz ปีที่แล้ว +3

    У нас всегда крайности - то было время когда трусились над каждым килобайтом, сейчас же делают игры на 100 гигабайт и им уже и этого мало.

  • @anrimmd_clips2569
    @anrimmd_clips2569 ปีที่แล้ว +2

    в Микроше Xonix занимал 2кб. Псевдографика на телевизоре. Но как работала фантазия! Сколько приёмов - ловушка для ноликов, ловушка для квадратов, "под танк", "подсак" "самоподсак", "обратный самоподсак" и ещё парочка.Играл часами. Аналогично Тетрис 2кб, Pakman занимал чуть больше.

  • @Nikitaxrenpoimiotkyda
    @Nikitaxrenpoimiotkyda ปีที่แล้ว +2

    Еее, мужики!!!! Наконец-то новый выпуск!!! Спасибо

  • @andreym3932
    @andreym3932 ปีที่แล้ว +2

    Ещё есть игра d-clopd 3d с процедурными текстурами, 98КБайт, графика проще, чем у kkrieger, но играбельно помню было, со звуком и сюжетом; Сотни игр для денди в десятки килобайт, можно из них самую маленькую поискать, тот же Super Mario около 40КБ и меньше, в зависимости от версии.

  • @gimmethevape
    @gimmethevape ปีที่แล้ว +4

    шикарная затравочка на ремеди) ну и надо сказать, что такие достижения не имеют сроков данности, а даже в обычном продакшене всё это активно используется и применяется, просто ну нет никакого смысла в запаковке всех этих данных в процедурку, так как цели и задачи у игр немного другие, а так при желании и какой-нибудь код встраивания с подкачкой всех данных через интернет можно выдать за легковесную игру) но любые лазейки всё равно всегда будут поражать, даже фейковые интерьеры в окнах зданий во вполне обычных играх тому явный пример, что уж говорить о проектах, которые целенаправленно для этого и создавались, их будут помнить, освещать и обсуждать, пожалуй, всегда!

  • @Robocop985
    @Robocop985 ปีที่แล้ว +2

    Старый добрый Кригер, играл в него ещё в 2006 году офигевая от размера и содержания🤟

  • @nijikoumori3076
    @nijikoumori3076 ปีที่แล้ว +2

    PRINT RND
    Игра "Чёт-нечет" ("в орлянку") на спектрум-бейсике. Два байта, Карл! Аскетично, но играбельно. Так и запишем: самая маленькая игра - два байта...

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 ปีที่แล้ว

      Больше двух наверняка. Два оператора бейсика != два байта.

  • @v7bdv7bd34
    @v7bdv7bd34 ปีที่แล้ว +3

    Я то же как то на Асме змеуку сделал, ну как сделал - переписал давний код, с вырезки из какого то журнала когда только мечты были про ПК, код переписывал долго... ошибок там было тоже не мало (может так задумано), но в итоге змейка поползла :-) и конечно там размер вроде в несколько килобайт, но если переводить на современные процы и использовать другую модель памяти то сразу на несколько килобайт станет больше. Но цели особо уменьшить не было.
    Однако то что много сейчас творят - это дикость и не уважение к памяти (ОЗУ), сжирать столько её и без толку.

    • @rpocc
      @rpocc ปีที่แล้ว

      Если хотите поэкспериментировать с ассемблером, могу предложить изучить платформу микрокомпьютера Электроника МК-90. Это архитектура PDP11, и под него существует очень мало толковых, современно написанных игр, а в принципе всё для разработки: эмуляторы, кросс-компиляторы и т.п. есть. Лучшее что существует на сегодня - это написанный пару лет назад порт прыгалки динозавром из Chrome. У микрокомпьютера абсолютно ущербный бейсик, но вот в машинных кодах она на многое способна, там потенциал неплохой. Ещё более интересная ситуация с МК-85, написание эффективного кода для которой уже можно сравнить с программированием на Brainfuck, особенно с учетом того, что у этого микрокомпьютера нет I/O интерфейса, поэтому единственный способ что-то ввести в него в хардварном виде - это писать код на BASIC с использованием хаков, хотя понятно, что под эмулятор можно просто написать хоть новую ОС.

  • @user-fp6bh1rj6e
    @user-fp6bh1rj6e ปีที่แล้ว +1

    "Grongy time"))) Смешно! Привет ему) Рад вас снова видеть! Хорошего вам творческого года))

  • @user-gk4qw1du4m
    @user-gk4qw1du4m ปีที่แล้ว +8

    вот это реально очень интересный выпуск!

  • @petyap.880
    @petyap.880 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за интересный экскурс -)

  • @axtrifonov
    @axtrifonov ปีที่แล้ว +2

    4:03 да даже довольно эффектные демки размером в считанные байты люди пишут.

  • @silmarilion8455
    @silmarilion8455 ปีที่แล้ว +3

    Когда фотография сделанная на твой телефон весит почти в 100 раз больше 3d шутера на РС 🤔

  • @diterbolen9301
    @diterbolen9301 ปีที่แล้ว +8

    Оригинальная Elite (для BBC micro) весила 22 КБ! а в ней были сотни планет

    • @alexwm547
      @alexwm547 ปีที่แล้ว +3

      Там была процедурная генерация, это всё на лету создавалось.

    • @madmax3875
      @madmax3875 ปีที่แล้ว

      Там была сотня слогов из двух трёх букв, из которых составлялись названия планет комбинированием, на основе данных встроенного генератора псевдослучайных чисел. Больше "планеты" ничем не отличались, кроме цен на товары, устанавливаемых тем же генератором псевдослучайных чисел

    • @alexeymezenin
      @alexeymezenin ปีที่แล้ว +1

      При этом 3D графика, куча кораблей, пираты, полиция, таргоиды, торговля и пр.

  • @kotbarsik_
    @kotbarsik_ ปีที่แล้ว +2

    Так вот зачем мы пишем сжатые изложения на уроках русского

  • @user-if5tu6ii1h
    @user-if5tu6ii1h ปีที่แล้ว +1

    Никогда не слышал про игру Кригер, но она выглядит круто, пусть и демо-версия, но зато есть тени, отражения. Для своих годов, я думаю, что это было шедеврально.

  • @dimakubikov4863
    @dimakubikov4863 ปีที่แล้ว +3

    Чуваки, вы лучшие
    Очень всё красиво детально, но не по задротски, всё для всех понятно

  • @sibirskii
    @sibirskii ปีที่แล้ว +1

    Смотрим!

  • @hollyfoxes
    @hollyfoxes ปีที่แล้ว +1

    Pong
    Весит настолько мало, что можно зашить в Ардуино нано и сделать карманную игру на ней

  • @cegp9942
    @cegp9942 ปีที่แล้ว +2

    Мои игры ограничивались энтузиазмом друга моих родителей. Что принесли то и играю. Далее микрокалк и взлом и полное изучение файлов не понимая что это. Но старые игры можно было изменить при должной усидчивости.

  • @user-mt8nj7io2c
    @user-mt8nj7io2c ปีที่แล้ว +3

    Лайк не глядя, подача всегда интересная)

  • @rogpin1
    @rogpin1 ปีที่แล้ว +1

    Недосмотрев видео, я думаю самая маленькая игра по объёму данных это игра жизнь, не реальная жизнь, а такая игра где ставя клеточки они начинают изменять свою форму и двигаться

  • @YaShoom
    @YaShoom ปีที่แล้ว +1

    Помню на каком-то сайте была микро-страница, из html кажется, которая довольно хорошо играла в шахматы.

  • @Micro-Genius
    @Micro-Genius ปีที่แล้ว +3

    9:05 Неа, не Атари была первой.
    Первую приставку вы упомянули, это Magnavox Odyssey (1972 год). В системе было всего 28 игр на 11 "платках".
    А второй приставкой, на полноценных картриджах, была Fairchild Channel F (1976 год). Было выпущено 26 картриджей с играми, плюс 2 игры были встроены в саму приставку.
    Третьей приставкой была RCA Studio II (начало 1977-го года). 11 игр на кариках.
    Четвертая - Coleco Telstar Arcade (середина 1977-го). 4 игры на кариках.
    И вот уже пятой, в конце 1977-го, выходит Atari 2600. Всего 450+ игр на кариках. Атари, конечно, порвала конкурентов и запомнилась лучше остальных, но первой не была :)

    • @rpocc
      @rpocc ปีที่แล้ว

      Я посмотрел на Channel F и понял, что это действительно эпохальный продукт, спасибо за интересную инфу, никогда про некоторые из перечисленных консолей не слышал. Блин, она еще и со звуком программируемым!

    • @Micro-Genius
      @Micro-Genius ปีที่แล้ว +1

      @@rpocc Пожалуйста! Я сам немного увлекаюсь этим делом, поэтому в курсе.

    • @rpocc
      @rpocc ปีที่แล้ว +1

      @@Micro-Genius Я больше по калькуляторам и синтезаторам, но кое-какими консолями и компьютерами из 80-х тоже владею. Удачи с каналом!

    • @Micro-Genius
      @Micro-Genius ปีที่แล้ว

      @@rpocc Спасибо!

  • @archieohare
    @archieohare ปีที่แล้ว +1

    Суммарный размер файлов игры - это не совсем одно и то же, что объем данных игры.
    В том же самом кригере после этой самой процедурной генерации объем данных в оперативной становился весьма немалым, так что для его запуска нужна была вполне серьезная машина (это вообще относится ко всем демосцене, когда выжимали из компьютеров всё побайтно и потактно).

  • @B1g_Potato
    @B1g_Potato ปีที่แล้ว +1

    Как дополнение к видео могу сказать, что есть отдельное "издание" майнкрафта: Minecraft 4k. Она весит меньше 4 кб (3806 байт), и есть самые базовые функции, такие как: ходить, прыгать, ставить / разрушать блоки и поворачивать камеру

  • @MrLiamPhoenix
    @MrLiamPhoenix ปีที่แล้ว

    спасибо, скачал выпуск, пока он еще весит мало и загружается быстро 😅
    ...
    а если серьёзно, спасибо за ролик! 😉

  • @mr_ozio
    @mr_ozio ปีที่แล้ว +2

    Есть в стиме одна визуальная новелла, автор которой специально пытался ужаться в 1мб. В целом у него получилось. Но в стиме так нельзя, потому что стим требует в игру своё сдк впилить и весит оно не 1 мбайт к сожалению.
    Называется: Winter Novel. Всем рекомендую!

  • @rpocc
    @rpocc ปีที่แล้ว +1

    Немножко не по теме, но хотел бы еще вспомнить игру для Atari 8-bit, по которой я в детстве угорал. Spinnaker Software Adventure Creator. Она ко мне попалась в составе кассет в формате Turbo-2000, но изначально распространялась на картриджах 16K. В ней был универсальный движок, который мог случайно генерировать целостные многоэкранные адвентюры с разнообразными условиями победы и поражения, процедурно-сгенерированными лабиринтами, врагами, ловучками, бонусами и т.д, правда без диалогов, но с именами и сообщениями, а кроме того, был конструктор подобных уровней с возможностью сохранять или грузить их с кассет. Совершенно была потрясающая вещь, хотя и очевидно детская. Там даже можно было генерировать до определенной степени даже внешность главного героя и NPC, а также их поведенческие параметры и роль. Всё выполнено в духе близком к эстетике Atari 2600 и могу сказать, что анимированные существа оттуда до сих пор отлично годятся для, например, аватаров или мемчиков со своим в хорошем смысле всратым олд-скульным дизайном.

  • @gerhalt5663
    @gerhalt5663 ปีที่แล้ว +5

    Вирдж, перво-наперво с Рождеством Христовым!
    По теме: из перечисленного знаю лишь про ККриггер и до текущего момента считал, что в нем используется не генерация ассетов в реальном времени, а подгрузка уже готовых откуда-то из интернета, типа ресурса с набором бесплатных сэмплов 🤔 оказывается нет, зато стало понятно насчет системных требований приложения.
    Остальные находки просто рвут шаблоны про мин.объем базового кода 😱

    • @gimmethevape
      @gimmethevape ปีที่แล้ว +3

      ну ККриггер был в ходу во времена, когда у большинства ещё даже интернета дома то не было, а тот что был, нужно было оплачивать по конскому ценнику через почасовые карточки для модема с невероятно низкой скоростью. лично я ККриггер впервые заполучил на диске с игроманией, где были и другие достижения демосцены тех времен, и естественно там сразу отмечалось, что это всё генерация, просто тогда это сложно было даже осознать, потому что не хватало базы, и у того же дума 3 была подобная шейдерная картинка, что сбивало, и всё равно казалось что это алгоритм сжатия именно по-типу как с джепегом, а не какие-то фракталы и хитрые формулы)

  • @yurakarpenko5372
    @yurakarpenko5372 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое вспоминал про kkrieger но не мог вспомнить название!

  • @user-fy7if4ff5j
    @user-fy7if4ff5j ปีที่แล้ว +2

    По идее демосцена должна продвигать идеи оптимизации ПО в целом.
    Но, к сожалению, демосцена сама по себе, а ПО и игры делают с расчетом что у пользователя будет комп, актуальный на завтрашний день.
    Много ли таких как я, кто устав от этой гонки по кругу, забил на современные компы и игры, поигрывает в любимую классику?

  • @dmitry_shkilny
    @dmitry_shkilny ปีที่แล้ว +3

    Спасибо. Было очень интересно.

  • @danil907
    @danil907 ปีที่แล้ว +2

    Было интересно, почему нет игр как демки, с минимальным объёмом, а оказывается - есть. Не знал

  • @TechLevelGames
    @TechLevelGames ปีที่แล้ว +4

    Когда показывали Кригер и сказали про его вес я поверить не мог) Это же надо было так заморочиться с текстурами и мешами

  • @Nail_Gali
    @Nail_Gali ปีที่แล้ว +1

    Я просто в восторге от этого ролика!!! Собираю коллекцию игр на PC, PS, Xbox... и тд. У меня вечная нехватка жестких дисков. А от таких маленьких игр я просто кайфанул по взрослому. Лайк и подписка.

  • @Sik0rskiy
    @Sik0rskiy ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Было очень интересно)

  • @igrok0909
    @igrok0909 ปีที่แล้ว +2

    Впринципи можно написать гта 5 хоть в 1б,но нужно приписать изменения веса файла

  • @rpocc
    @rpocc ปีที่แล้ว +1

    Да, Кригер и Бутчес поражают.

  • @007krut
    @007krut ปีที่แล้ว +1

    ARK-от пол террабайта до терабайта занимает.

  • @identitynotestablished9133
    @identitynotestablished9133 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, интересно!

  • @user-jb3up7ns2i
    @user-jb3up7ns2i ปีที่แล้ว +8

    Отличное видео. Такие маленькие игрушки вполне можно запихнуть в фитнес браслет, наверняка умельцы и на этом поприще много чего придумали, интересно было бы услышать про это, ибо сейчас сам подобным пытаюсь заняться, задача не из тривиальных

    • @KachkaDziub
      @KachkaDziub ปีที่แล้ว +2

      Погугли "дум на тесте для беременности". Или "дум на ёлочной игрушке"

  • @volidol
    @volidol ปีที่แล้ว +2

    Есть чего про демосцену на консолях?
    На сеге классные демосценки от группы Титан

  • @virusfun
    @virusfun ปีที่แล้ว +22

    Офигеть!!!! Помню, как раньше увлекался демо-сценами - в бородатые годы много их повидал и диву давался, но Кригер поражал всякое воображение нахрен! Я не мог понять, как такое возможно и если таки возможно, то почему же все игры так много весят? Кригер надолго заставлял считать всех остальных разработчиков - криворукожопыми лодырями.... В мыслях часто проскальзывало, дескать смотрите, тут целая игра с топовым графоном 96кб весит, а вы тут Doom 3 раздули до гигабайтов, а еще гениями называетесь! Тьфу! ........ ох ,как кринжово это сейчас вспоминать и признавать)))) Но вот такое впечатление создал Кригер.... тогда у меня не было интернета, когда хотелось узнать, как создавали Кригер, а по прошествии лет я о нем и забыл. И тут выходит этот ролик!!! ДА ЕЩЕ И С РАЗБОРОМ того, что будоражило моё воображение начинающего техногика. И по-ностальгировал и офигел ещё раз!

    • @KachkaDziub
      @KachkaDziub ปีที่แล้ว +3

      Но ведь ты недалёк от правды. Код распространённых проектов ужасен. Использование ресурсов удручает. Не только у игр, а в целом у коммерческих айти-проектов главный приоритет - время выхода на рынок. Поэтому наибольшее распространение получают инструменты и фреймворки быстрой разработки. А производительность, оптимизация использования процессора, диска, сети - дело десятое.

    • @virusfun
      @virusfun ปีที่แล้ว +1

      @@KachkaDziub Ну так и Кригер неоптимально жрёт ресурсы, даже в ролике об этом сказано в сравнении с ФарКрай )) А сам он весит гиги потому что текстуры, звуки и т.д. .... если делать игру масштаба ФарКрай, но по принципу Кригера - тогда она будет требовать мейнфреймовские ресурсы. Если где-то убавить, то ещё где-то обязательно прибавится. Пока невозможно чтобы игра и на дискету поместилась и выглядела фотореалистично и запускалась на Z80....

    • @Micro-Genius
      @Micro-Genius ปีที่แล้ว +2

      Кригер только при распространении весил меньше 100 Кб. При запуске он создавал генерацией кучу ассетов (3д модели, текстуры), которые скидывал на жесткий диск. Генерация, плюс запись на диск и занимали кучу времени. В итоге, запущенная игра занимала тоже самое место на диске и в памяти, что и аналоги, только "грузилась" вечность. Сами же сгенерированные текстуры были однообразные и сделать по-настоящему большую игру таким образом все равно не получилось бы. Но как демка - пойдет.
      Ну и знающие люди понимают, что в целом в этой демке не вес экзешника был важен, а алгоритмы, которые ребята заморочились и написали для генерации текстур. Вес тут просто как вызов, искусственный лимит.

    • @user-id3fc8qs7y
      @user-id3fc8qs7y ปีที่แล้ว +2

      Считать разработчиков огромных проектов криворукожопыми только из-за того, что кто-то смог маленьких проект с возможностью стрелять по существам ужать... Это немножко неадекватное суждение. Для сжатия до таких размеров надо писать разные генераторы, ещё игра использовала сторонние библиотеки как только возможно. Системные требования для игры были жирными, ведь все текстуры на ходу генерировались.
      И я не могу представить насколько дорого было бы для ресурсов современных ПК генерировать качественные текстуры, 3д модели, а для разработчиков - портировать игру на другие платформы. Тут уже в игру вступают масштабы проекта и время его разработки

  • @videogames_soul
    @videogames_soul ปีที่แล้ว +1

    О, давайте теперь выпуск про ремеди

  • @irongor321
    @irongor321 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за качественный контент 🙏

  • @SusBruhBro
    @SusBruhBro ปีที่แล้ว +1

    18:42 наконец нашёл игру на которую у меня на телефоне возможно хватит памяти

  • @tptlo
    @tptlo ปีที่แล้ว +1

    Материал интересный, интонация умиротворяющая, благодарю за информацию.

  • @thundromorusargentov9348
    @thundromorusargentov9348 ปีที่แล้ว

    9:08 самая первая приставка использующая картриджи была fairchild channel f, а не атари

  • @Korvadol
    @Korvadol ปีที่แล้ว +1

    очень интересное видео, спасибо юкслайву что у себя в телеге опубликовал

  • @yurakarpenko5372
    @yurakarpenko5372 ปีที่แล้ว +3

    Включу душнилу, Substance designer имеет большое отношение к играм, в нём текстуры создают для игр)

  • @aleksandryefremov
    @aleksandryefremov ปีที่แล้ว

    Кстати, игру теперь можно уложить в ещё меньшее кол-во байт. Типа ChatGPT, сделай игру!

  • @axelzames552
    @axelzames552 ปีที่แล้ว +2

    Узнаваемые строения кстати тоже защищены авторским правом, поэтому нельзя взять просто так и и добавить все достопримечательности в игру.

  • @SplashT
    @SplashT ปีที่แล้ว +1

    да уж 🐍🤣. прикольно в mbr засунуть игрушку 🔥. спасибо за видео.
    а слышал кто-то про технологию - "самораспаковывающийся байт"? 🧐

  • @user-cp7qw6ox6b
    @user-cp7qw6ox6b ปีที่แล้ว +2

    ну так то можно задать генерацию 4х базовых частиц и из них создать алгоритм создания молекул и их взаимодействия между вещест вами и мир готов

  • @lurkerphoenix
    @lurkerphoenix ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео. Кстати, в патреон больше вам нельзя донатить? Что-то не вижу кнопки на вашей странице...