Игры c Демосцены - Old-Games.RU Podcast №102

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 224

  • @STTQ
    @STTQ ปีที่แล้ว +100

    Настолько стар, что опробовал в свое время и игру kkrieger и всю эту движуху с демосценами. Это было даже куда интереснее типичных бенчмарков. Спасибо, что затронули столь интересную тематику! Надо посмотреть что там сейчас творится

    • @misanthe
      @misanthe ปีที่แล้ว +12

      не так уж и стар ибо движуха была в середине 90х, срачи в HaRm и Хакере гыы - а ккригер от фарбрауш в начале 2000х, фарбрауш оставались по сути единственные кто пытался возродить демосцену но и у них не вышло в итоге

    • @emuzaurus
      @emuzaurus ปีที่แล้ว +6

      Ккриегер вообще недавний, ты не стар, а я наверное тогда суперстар

    • @sevendump
      @sevendump ปีที่แล้ว +1

      @@misanthe демосцена вполне себе жива, и во время Фарбраушей и после них. Наоборот после 2000-х началась новая эра. То что ты перестал интересоваться сценой не значит что там без тебя все умерло )

    • @misanthe
      @misanthe ปีที่แล้ว

      @@sevendump вполне возможно, лет 10-15 назад на издохе была, ну и слава яйцам если не так!)

    • @sevendump
      @sevendump ปีที่แล้ว

      @@misanthe да с чего бы "на издохе"? прикалываешься? Лет 10-15 назад там эпоха шейдеров началась, сотни шедевров, те же ASD. Да и Российская сцена лет 10-15 назад как раз вышла на мировой уровень, те же Quite. Ты наверное просто не следил и не в теме :)

  • @mediatourist
    @mediatourist ปีที่แล้ว +25

    Да, любой программист скажет, что можно оптимизировать что угодно подо что угодно. Хотя тот же DOS приятно удивлял графически интересными проектами. Удивительно было видеть, как на ограниченных системах программеры могут выдать шикарный аудиовизуал. Эти проекты даже сегодня вспоминают с уважением и даже перепроходят. А ведь таким проектам уже десятки лет. Грустно, что сейчас это ушло и вышли какие-то монструозные ААА-игры с ёмкостью в сотни гигабайт. На такие проекты смотришь и как-то грустно становится...

    • @ХристофорБанефатьевич
      @ХристофорБанефатьевич ปีที่แล้ว +3

      Вот вот. Это же получается, что вся эта котовасия с "игровыми поколениями", ААА на сотни гигабайт теряет смысл в некотором роде. Т.е. на тот же GBA вполне могли выходить игры уровня того же NDS, и отменённые порты Quake и resident evil 2 вполне могли выйти на GBA и чувствовать себя неплохо. Стало быть и железа плохого не существует, всё, так или иначе, можно оптимизировать. Наверное, это как с теорией заговора с лампочками накаливания, всё ради круговорота денег. Всё весьма прозаично

    • @mediatourist
      @mediatourist ปีที่แล้ว +6

      @@ХристофорБанефатьевич не с проста же майки не открывают коды даже своих допотопных систем. Боятся, что любители их оптимизируют и убегут на старое железо. Это ведь какие убытки будут для рынка.

    • @darkworker
      @darkworker ปีที่แล้ว

      @@mediatourist им то какая разница, если они железом не торгуют.

    • @mediatourist
      @mediatourist ปีที่แล้ว +3

      @@darkworker есть такое понятие, как торговые соглашения. железные гиганты с софтварными. майки железо сертифицируют для своей системы. без драйвера железо тупо не будет работать. а драйвер это софт.

    • @mediatourist
      @mediatourist ปีที่แล้ว +1

      @@darkworker whql знакомо?

  • @ЧеловекНемолодой
    @ЧеловекНемолодой ปีที่แล้ว +44

    Приятно слушать вас, как в плане звука (голоса, интонации), так и в плане содержания. Видеоряд иногда отвлекает от рассказа, но зато создаёт атмосферу и показывает как это выглядело. Тепло, лампово, спасибо за интересные ролики.

  • @user-zm4tx2ry7d
    @user-zm4tx2ry7d ปีที่แล้ว +14

    Блин, я смотрел эти демки ещё не зная что это демки. Это был 386 без звуковой карты. Он даже иногда зависал при воспроизведении некоторых демок. Друзьям показывал эти демки как маленькие мультфильмы. Мне было тогда лет 7 наверное. 😢 Как давно это было...

  • @MaksovichPlay
    @MaksovichPlay ปีที่แล้ว +42

    24:38 Не ожидал увидеть фрагмент своего геймплея в этом видео. Я бы сказал это была очень приятная неожиданность. 🤓

  • @mvoproject
    @mvoproject ปีที่แล้ว +19

    Спасибо, очень интересное видео. Отдельный респект за то что рассказали про маэстро Кюда. Да, при первом упоминании демосцены, с недавних пор у меня в голове появляется именно его имя. Только вот игра Sub-Terrania (одна из моих самых наилюбимейших с детства) вышла в 1993 году, т.к. у меня под лого на заставке к игре (на картридже) стоит именно эта дата. Игра то впервые была издана там, за океаном) В 1994, правильно сказали - вышла Red Zone. Только что хотел продолжить список по хронологии, но потом вдруг вспомнил, что потрясающую во всех смыслах игру про Бэтмена и Робина на Мега драйв (к которой Кюд написал просто сногсшибательный во всех смыслах саундтрек) создала уже не Зиринкс, а скромная маленькая американская компания Clockwork Tortoise. А ведущим программистом-дизайнером в ней был некто иной, как сам гуру кода Джон О"Браен. Именно благодаря ему в игре появились графика, цветовые решения и разные спецэффекты сродни творениям демосценеров, которые показали на что ещё способна доживающая последние дни стареющая 16-битная консоль от Сега. Кстати, Джон принимал участие в создании третьей игры Little BIG Planet. Не знаю, был ли Джон демосценером, но то что он творил с помощью кода и мышки, просто поражает всякое воображение.
    Спасибо, что рассказали об AND - не думал, что у нас тоже были известные демосценеры. А игру Крид, конечно же знаю, правда только благодаря прикольному саундтреку от легендароной Блэк-бокс студии)) Его демка про остров очень понравилась.
    Меня как композитора демосцена сегодня интересует, прежде всего, из-за интересной музыки. Хотя до сих пор помню, как однажды мой друг, в году эдак 2008-9 показал, что можно запихнуть в скромные 64 кб - моему взору открылась настоящая 3D-сцена с тысячами цветов и музыкой с качеством MP3. Сказать, что я был в шоке, наверное слишком мягко было бы)) Вот тут подсказали одно из названий - farbrausch - точно было среди тех демок.
    Шутер для GBA просто открытие для меня - шикарная игра. Такая графика да на портативной системе. Надо будет поискать ромчик)
    P.S. Отдельная благодарность за отличную, профессиональную подачу, без надменности, дешёвых понтов, грубости и мата, чем нередко сегодня грешат разные игровые каналы и гейм-блогеры. Слушать же вас одно удовольствие =)

  • @ПавелСущенко-щ6е
    @ПавелСущенко-щ6е ปีที่แล้ว +7

    Моя группа "Cornercut" тоже внесла свой вклад в отечественную демосцену, со стороны трекерной и mp3 музыки в основном. Начали в фидо, закончили в глубоком онлайне :) Очень круто вспоминать те времена! Спасибо за очередное отличное видео!

  • @iddqdidkfa4565
    @iddqdidkfa4565 ปีที่แล้ว +17

    Ребят, спасибо за видос!)) У farbrausch шикарные демки!

    • @misanthe
      @misanthe ปีที่แล้ว +3

      100! Candytron ТОП ваще

  • @vladimirtomin8223
    @vladimirtomin8223 ปีที่แล้ว +3

    Я б про Шинен добавил еще чуть дальше, у них была Fast RMX (ранее Fast Racing Neo), которая несколько лет назад хорошо озадачила ребят из Digital Foundry своей графикой и быстродействием на слабом нинтендовом железе, а кроме того являлась прекрасной игрой с совершенно дикими музыкальными треками. Мне кажется этот кусочек истории хорошо вклеивается в общее повествование.

  • @DenisLeadERTV
    @DenisLeadERTV ปีที่แล้ว +1

    Охх золотые были времена, я даже как-то писал музыку на Impulse tracker для демок на ассемблере 64k intro)

  • @F.Ruslan
    @F.Ruslan ปีที่แล้ว +9

    Узнал про Демосцену в середине нулевых (когда появился ПК и доступ к интернету), следил за этим движением. По началу очень удивлялся тому, как можно было уместить целый клип в скромные 64 кб! 😎

  • @Manwe_SandS
    @Manwe_SandS ปีที่แล้ว +6

    Scavenger ещё пытались выпустить игру на движке шведской демогруппы Triton - Into the Shadows, даже демка есть.
    А в Воронеже была ещё игровая компания SkyFallen Entertainment, в которой из демосценеров трудились Shodan (ведущий программист), Loyso и я :)

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว +2

      Живой классик в треде!

    • @jeka65536
      @jeka65536 ปีที่แล้ว

      Долгих лет тебе и здоровья, Manwe! Помню зависал на твоем сайте demoscene в 2001-2004 и программы оттуда брал. Хорошее было время, часто вспоминаю. Сейчас трое детей, почти нет времени на творчество, а еще лет десять потратил на биржу. Но не о чем не жалею. Иногда запускаю Renoise и проверяю разные звукоинженерные идеи. Так и живу потихоньку.

    • @alextopman5977
      @alextopman5977 ปีที่แล้ว

      Ух ты! Какие люди здесь!...

  • @ИгорьИгорь-с4е
    @ИгорьИгорь-с4е ปีที่แล้ว +6

    Крайтек вышли из демосцены, да и эпики в анриле тоже получили популярность во многом демосценой.

  • @jackthursby9770
    @jackthursby9770 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за ваши публикации!

  • @Trogvars
    @Trogvars 10 หลายเดือนก่อน +1

    Я помню в 90х демосцены на дискетах, потом на дисках с играми на Митинском рынке были. Приносишь дискету с игрушкой, а там в отдельной папке демки. На часы можно было зависнуть за просмотром.

  • @denisloginov5241
    @denisloginov5241 ปีที่แล้ว +6

    Вы лучшие! Продолжайте!

  • @ivandeus
    @ivandeus ปีที่แล้ว +2

    О, любимая тема. У меня до сих пор есть скаченные демки для Амиги, чтобы смотреть на эмуляторе retro arch plus

  • @illusiveartgames
    @illusiveartgames ปีที่แล้ว +2

    Про демосцену узнал в начале нулевых, видел множество разных демок, очень завораживало в то время и музыкой и визуалом, и талантом всё это поместить в малые объем. Любимые группы были farbrausch и conspiracy, до сих пор помню их музыку из демки conspiracy - beyond советую посмотреть кто не видел! Да и вообще они не раз занимали первые места на демосцене и до сих пор активны и крутые демки делают. Их стиль очень узнаваем.

  • @stanislavkk2808
    @stanislavkk2808 ปีที่แล้ว +2

    Классную тему подняли
    Помню очень впечатляли эти демки

  • @eventuslab
    @eventuslab ปีที่แล้ว +1

    Ребят! Вы такие молодцы! Так приятно смотреть Ваши видео. Спасибо огромное!

  • @FreekNik
    @FreekNik 7 หลายเดือนก่อน

    Отличный и познавательный подкаст. Думаю, тема достаточно широка, что можно наскрести информации еще как минимум на один выпуск. Демосцена породила еще много разработчиков. Что могу вспомнить навскидку: Croteam, создатели Serious Sam, были выходцами из демосцены, начав еще с Amiga. Собственно, эту философию демосцены они потом и пронесли почти двадцать лет с помощью своего домашнего шустрого Serious Engine, который часто использовался в виде бенчмарка.

  • @ДмитрийНеизвестный-щ4ц
    @ДмитрийНеизвестный-щ4ц ปีที่แล้ว +1

    Авторы прям молодцы
    Вкладывают дущу и уверен изучающим игры как профессию или культурное явление просмотр ваших видео прям обазательно.
    Спасибо вам огромное - у вас определённо получается.
    Смотрю с удовольствием =)

  • @olegkutuzoff1265
    @olegkutuzoff1265 ปีที่แล้ว +4

    Ребята молотки! Шикарный видос. Огромная просьба рассказать про игры Hidden object. Их так много. Такая богатая история. И очень много игр делают российские разработчики и художники!

  • @videorebus
    @videorebus ปีที่แล้ว +2

    Классный обзор! Узнал много нового. Меня капитально с демосценой познакомил dial-up, Farbrausch, и наша выставка Chaos Constructions (до сих пор где-то лежат диски с мероприятия). А кейген без музыки или демки это не кейген ))).

  • @foresterization1
    @foresterization1 ปีที่แล้ว +4

    еще слышал что Crytek выходцы из демосцены, правда с их демотворчеством, в отличие от and'а или Farbrausch, не знаком, видимо потому что смотрел только 64к демо, а те работали в каком то другом жанре

  • @aratj
    @aratj ปีที่แล้ว +2

    я тоже в конце 90х, начале 2000х пробовал для себя демо сцену, но в игрострой не ушел, а в классическую разработку ПО итд.

  • @maxinfo9779
    @maxinfo9779 ปีที่แล้ว +1

    с удовольствием посмотрел вспомнил молодость

  • @PesoaVideo
    @PesoaVideo ปีที่แล้ว +4

    Интересный выпуск! Сам в юности увлекался демками... Спасибо!

  • @gerhalt5663
    @gerhalt5663 ปีที่แล้ว +3

    Я все слушал в ожидании когда же Вирджил или Димаус наконец упомянет то, что из технодемки для Сеги 32х (в конце которой, между прочим, как раз показывается ранняя версия воксельного движка, что позже ляжет в основу АМОКа) все-таки получился полноценный коммерческий продукт, пускай и не снискавший в итоге популярность 😎

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว

      Про это вот не знал

  • @Ant-th8br
    @Ant-th8br ปีที่แล้ว +2

    Круто! Получил огромное удовольствие! Большое спасибо за ваш труд

  • @irongor321
    @irongor321 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за качественный контент 🙏

  • @Rittberger.
    @Rittberger. ปีที่แล้ว +1

    Epic Games и Unreal + Unreal Tournament пример использования демщиков в геймдеве. Музыка в формате UMX. Вообще, демосцена - это чисто европейская школа. Пока там жил, понял, что дизайнерские фишки у них в крови. Это проявляется во всех сферах, от дизайна предметов интерьера, до каких-то технических ноу-хау. Сейчас играю в Майнкрафт, а Нотч так-то тоже швед. Странно, что такая игра не появилась в моё детство, ничего сложного для реализации в ней нет.

  • @РетроГеймерпоневоле
    @РетроГеймерпоневоле ปีที่แล้ว +2

    Вообще про демки узнал когда у меня был комп 80386sx. И такая слабая машина поражала демками. Это как магия.

  • @FireFlyinWonderland
    @FireFlyinWonderland ปีที่แล้ว +3

    убаюкивающий подкаст, перед сном самое то!)

  • @alexanderpavlov3619
    @alexanderpavlov3619 ปีที่แล้ว

    Так, ну, теперь нужен выпуск про игры в Excel)))

  • @Ranmakgames
    @Ranmakgames ปีที่แล้ว +3

    Очень познавательно!
    Спасибо вам!

  • @prosto1076
    @prosto1076 ปีที่แล้ว +3

    Из современного есть игрушка/демка Horror Hospital на NES, в которой реализована псевдо 3d графика в стиле Wolfenstein

  • @Old_Pohabych
    @Old_Pohabych ปีที่แล้ว +1

    Отличный видос. Тыщу лет не играл ни во что подобное, даже почти забыл про килобайтные игры. Спасибо за олдскул.

  • @looserford3350
    @looserford3350 ปีที่แล้ว

    Спасибо за интересный выпуск!

  • @Voyager5981
    @Voyager5981 ปีที่แล้ว

    Спасибо за контент! Лампово всё!

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 ปีที่แล้ว +1

    потрясающе ! всегда с интересом смотрю🤝

  • @olegivanov5319
    @olegivanov5319 ปีที่แล้ว +4

    Йеспер Кюд ещё написал на Сегу убойный зубодробительный техно саундтрек к Бетмен и Робин. И сама игра местами выглядит как сборник демосценерских эффектов.

    • @alkolove1
      @alkolove1 ปีที่แล้ว

      эффекты там избитые, встречаются в каждой второй игре. Просто художники хорошо постарались

  • @kremlin_ru
    @kremlin_ru ปีที่แล้ว +1

    "Небольшую музыку" это сильно) Димаус рождает нетленки)

  • @insoaryt
    @insoaryt ปีที่แล้ว +2

    Есть ещё игра под nes (изначально писалась под Nintendo), называется Snake Rattle'n' roll, разработанная компанией Rare. С одной стороны - парни вроде не демосценеры. А с другой - я до сих пор удивляюсь как они это втащили в 8битную nes.

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii ปีที่แล้ว

    Забавно что про Xixit смотрел недавно на The 8-bit Guy , он делал перенос этой игры на свой компьютер Commander X16 :)
    Очень интересный выпуск, спасибо!

  • @КаменьДагестана
    @КаменьДагестана ปีที่แล้ว +2

    Хочу добавить что red в red zone на сеге также были вращающиеся 3д анимации подводных лодок и другой техники

    • @alkolove1
      @alkolove1 ปีที่แล้ว +1

      Ну, 3д анимация это сильно сказано)
      Скорее прекалькулированный спрайт на каждый градус по одной оси. Я даже не уверен, что там процедурно, как в Mega Turrikan. Скорее пре-рендер, как в Contra hard corps.
      А фоны так и вовсе тайлами вращались.
      Кстати, недавно сдампили прототип гоночек от Zyrinx на этом же движке. Пагугли Super Spin на SMD

  • @РетроГеймерпоневоле
    @РетроГеймерпоневоле ปีที่แล้ว +1

    На память приходит только dune 1 Cryo. И Jazz Jack Rabbit. Кролика точно делал демопрогер. Его демкой вдохновился предприимчивый парень и нанял его как программиста игры. Про cryo тоже слышал. Современные sanches Crew и демки и игры по сректум.

  • @dung9004
    @dung9004 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за интересные ролики) у меня до сих пор на родительском ПК сохранились три демо сцены с 2001 года )

  • @red_msx
    @red_msx ปีที่แล้ว +1

    Amnesty Design с Reunion в 94 произвели на меня сильное впечатление, не сколько игровым процессом, сколько крутым визуалом и звуком. Венгры вроде бы.

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel 11 หลายเดือนก่อน +1

    *Интересные игры*

  • @АртурГельбинг
    @АртурГельбинг ปีที่แล้ว +1

    Спасибо ребята! Вы бы номер сберовской карты в описании напишите, ну кто пойдёт регаться на эти сайты? А так бы соточку закинул бы с радостью. Помню как в детстве эти демосцены впечатляли.

  • @TheYa2000
    @TheYa2000 ปีที่แล้ว +1

    Обожаю ваши видео!!!

  • @klaxer9224
    @klaxer9224 ปีที่แล้ว +1

    Тамилехто, кстати, создал Scream Tracker 3 ❤

  • @egonerod9215
    @egonerod9215 ปีที่แล้ว

    И Dangeon kipper и Black and white, были любимыми играми , потом , Majesty , Stronhold все вылилось в Rimworld )

  • @DragonsLord76
    @DragonsLord76 ปีที่แล้ว +2

    Ищите: BORSCH v.0.06 beta (2023) ZX Spectrum 128k - как раз по вашей теме!

  • @anatolykosychenko8038
    @anatolykosychenko8038 ปีที่แล้ว

    Hì Ya & best wishes. SuperB. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.

  • @martinvanquish6003
    @martinvanquish6003 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Классный ролик! Удивительно, не замечал, что оказывается самый классный и любимый пинбол сделали DICE на заре создания ... И только сейчас я понял, почему, когда впервые при загрузке Battlefield увидев Digital Illusions я подумал, что игра от крутой студии - сработало подсознание :)))))

  • @lombeelo8780
    @lombeelo8780 ปีที่แล้ว +1

    По-моему, это странно, когда более одного человека по очереди читают один и тот же текст, было бы интересно, если вы что-то обсуждали во время чтения, а то звучит, будто читает нпс из обливиона, у которого периодически меняется голос прямо посреди реплики.
    ПыСы: к качеству контента вопросов нет - посмотрел видос целиком на одном дыхании, в этом плане вы молодцы.

  • @PashaDefragzor
    @PashaDefragzor ปีที่แล้ว +1

    обязательный процесс презентации для инвестора (если он есть). У меня в памяти висит только одна демка, которую я увидел по приходу в компьютерный клуб "Skylords" это был легендарный Quake 3: Arena , два чувака рубились на карте похожую на dm1, революционная игра... Правда парадоксально, но если взять Counter-Strike, то там демки не было, а игра стала попом или мультимиллиардной бонанзой.

  • @MrCatmarch
    @MrCatmarch ปีที่แล้ว

    идрить! Секонд реалити! я ж ее скопировал у товарища буквально свежаком, в первые месяцы ее появления! И сколько я ее крутил на компе! Спасибо за экскурс!

  • @dimakof
    @dimakof ปีที่แล้ว +1

    Интересный выпуск!

  • @eyezaryvideos
    @eyezaryvideos ปีที่แล้ว +1

    Хм... Enclave же тоже делали демосценеры?

    • @eyezaryvideos
      @eyezaryvideos ปีที่แล้ว

      А ещё в своё время пошумела демка игры Into the Shadows, которой "не случилось" )

  • @Lexa3156
    @Lexa3156 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео!

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 ปีที่แล้ว +7

    У меня такой вопрос. Почему сейчас игры имеют просто КОНСКИЙ размер? 50-250 гигабайт!!! Свихнутся можно.
    У меня винчестер на 500 гиг, туда современное красивенькое дерьмецо много не запихать.
    Если бы эти кони оптимизировали код, то думаю игры весили бы на порядок меньше.
    Размеры современных носителей всех этих писателей разбаловали. ИМХО
    Спасибо за ролик.

    • @alkolove1
      @alkolove1 ปีที่แล้ว

      Человеческий фактор. Крошечный человеческий моск ( даже целой командой) не способен переварить гыгабайты данных.
      В до-PS3 времена всё это дело было относительно просто дебажить.

    • @alkolove1
      @alkolove1 ปีที่แล้ว +6

      Ну и да, основной объём данных в играх составляет не код, а контент. Модельки, текстурки, музло, ролики.
      Хоть до усрачки заоптимизируйся, если хочешь малый вес - придётся паковать данные, а это напротив лишняя нагрузка на проц, долгая загрузка и лаги. Так что у тебя весьма странное понятие оптимизации.

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 ปีที่แล้ว

      @@alkolove1 Слишком много роликов и прочих спектаклей (ну тут разные пропорции). В игру должно быть интересно играть. То есть геймплей на первом месте.
      Я лично играю в старые и очень старые игры. Они имеют тёплую атмосферу и будят воображение.
      В новые трипл А игры вообще не играю. Они все однотипные и требуют дорогущего железа. А у меня комп старенький, как и я сам. Мне хватает.
      Например сейчас гоняю в космосим X - Tension.

    • @alkolove1
      @alkolove1 ปีที่แล้ว +2

      @@x-comufodefense942 ну тут уже субъективщина. Мне по нраву как олдовые аркады, так и современное. В современных игорях сюжет порою может цепануть (Life is strange, Guardians of Galaxy, Soma, Death Stranding). В олдовых он чисто для галочки, но в них по кайфу рубиться, ментально синхронизируясь с ретро-железкой, представлять, как щёлкают триггеры процов Z80 или mc68000, как шпарит знакогенератор, как выполняет заливку трианглов плюйстейшон или вуда, то совсем иного рода фетиш.

    • @mikeshmelev7359
      @mikeshmelev7359 ปีที่แล้ว +2

      Цель: показать прибыль в отчётном периоде. Стиль: куяк-куяк и в продакшн.

  • @kell
    @kell ปีที่แล้ว

    KKrieger до сих пор лежит на пк еще с тех времен. Помню удивление людей когда показываешь им 100КБ нечто, которое напрягает их систему как ааа игры)

  • @diego_pablesku
    @diego_pablesku ปีที่แล้ว

    Помню в 90-х с каким-то журналом у меня появилась демка Death Rally. Там вроде было 3 трассы и 2 или 3 машины и ограниченная прокачка этих самых машин. Мне очень понравилось, я прямо залипал в эту демку, но уткнулся в итоге в то, что она таки демка и дальше играть некуда - пункты заблокированы и типа "купите полную версию". Где-то через год мне попалась уже полная версия игры, но она была переработана, там были какие-то изменения и она уже не вызвала у меня особого восторга. В полную версия я поиграл немного, понял, что не захватывает и как-то разочаровался. Кстати, Death Rally давно перевыпущенна под современные версии Windows и распространяется бесплатно. Там всё как и раньше, только можно использовать более высокое разрешение экрана.

  • @blowrus
    @blowrus ปีที่แล้ว

    Благодарю за ролик 😊

  • @russianmansmwc
    @russianmansmwc ปีที่แล้ว

    С музыкой от Shin'en Multimedia я лично знаком. Игры могли быть сомнительного качества, но если в титрах красуется название их компании и их GAX Sound Driver, то в большинстве случаев можно ожидать качественную музыку.

  • @plur_ndbn
    @plur_ndbn ปีที่แล้ว

    Iridion 3D проходил в каком то году на эмуляторе, не телефоне типа сименса сх75, вот были времена

  • @fghjkl1736
    @fghjkl1736 ปีที่แล้ว +2

    Очень ламповый примитивчик. Чем мощнее становятся компы и чем круче игрографоний, тем симпатичнее кажутся килобайтные игрушки, аски-арт, пиксели, 16 бит, и вот это вот всё.

  • @andreyansimov5442
    @andreyansimov5442 ปีที่แล้ว +1

    Вау, куда я попал. Где я начал смотреть демки и офигевал от происходящего? Это было более менее на периодической основе. И я не помню. Диски к компьютерным журналам?

  • @XanderGrishchenko
    @XanderGrishchenko ปีที่แล้ว

    В упоминании про Apogee/3D Realms - там был Скотт Миллер, а не Стив

  • @crystalsix9014
    @crystalsix9014 ปีที่แล้ว +1

    а вы сами не засыпаете когда читаете текст? почему звучит как будто вы на последнем издыхании читаете текст? Больше энергии взлетите) лайк подписка

  • @unrealdoom88
    @unrealdoom88 ปีที่แล้ว

    Интересно, что в случае с Max Payne демосценерские музыканты: Skaven и Teque, ответственны там были лишь за эмбиент, вроде мрачного звукового фона на заброшенной станции метро, или глухих стуков и разговоров, за стенкой, в мотеле Люпино.
    Очень странно, как по мне.
    А, ну и конечно, можно ещё услышать фрагмент крутой, Skaven'овской музыки Corruptor, на наркоманской дискотеке Рагнарёк =)

  • @bananos1976
    @bananos1976 ปีที่แล้ว

    играл в шутер 100 килобайт , было давно , запускалось в дос . Играбельно

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 ปีที่แล้ว +1

    Есть ещё интересное направление это психодемки, или гипнодемки. Это демки вызывающие разные искажения восприятия.
    Например HypnoICE от Arvi the Hukker

  • @11by16
    @11by16 ปีที่แล้ว

    Если не ошибаюсь, Rovio (создатели Angry Birds) тоже вышли из демосцены. Сначала делали мобильные игры на J2ME с начала нулевых, а потом Angry Birds и всё завертелось...

  • @DenisSTALKER15
    @DenisSTALKER15 ปีที่แล้ว +1

    Помнится игра Winter Gold на SNES, совпадение или нет: то ли игру создавали под влиянием демок State of the art и 9 fingers, то ли к ней руку приложили демосценеры из Spaceballs)

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว

      Согласен, игра выглядит очень круто для SNES. Прямо в разрез с 16-битным стилем. К ней действительно приложил руку один из авторов тех демок.

  • @kozak-griboed
    @kozak-griboed ปีที่แล้ว

    11:00 Также известный как Йеспер Моглот

  • @JammOStyles
    @JammOStyles ปีที่แล้ว +2

    I got the poison, i got the remedy

  • @knizencia
    @knizencia ปีที่แล้ว +1

    1 Спасибо за выпуск) Я и не знал, что в Ремеди авторы дэмосценщики. 2 Вирджил, с понятием дэмосцены толком не знаком. То есть дэмосцена делится на направления музыки, дизайна, программирования? Прежде из ваших выпусков я считал, что демосцена это сугубо музыка на старых приставках и компьютерах.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว +2

      Она делится на разные направления, но основа - это программы, т.е. сами демо, где используются и какие-то наработки по части кода, и графика, и музыка. Тут проще их скачать самому и запустить, чем объяснять. Или посмотреть целиком. Вот, хороший пример: th-cam.com/video/gfk5Mqy3gpA/w-d-xo.html

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 ปีที่แล้ว

    О! Новый подкаст! Отлично!
    Только исправьте название,а то номер опять 101.
    :)

  • @DDRmails
    @DDRmails ปีที่แล้ว +1

    Как тесен мир, столько знакомых имен и названий...

  • @rinat8469
    @rinat8469 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @АндресДеФонсека
    @АндресДеФонсека ปีที่แล้ว

    Оооо... демосцена.... Какие шедевры встречались! ) сейчас да же не знаю что там творится.

  • @АВЗ002
    @АВЗ002 ปีที่แล้ว +4

    интересно как этот иридион 3д напоминает Новашторм

    • @gerhalt5663
      @gerhalt5663 ปีที่แล้ว

      А также Микрокосм ☝️

  • @olexandrdv7383
    @olexandrdv7383 ปีที่แล้ว +1

    Это не совсем то, что я думал увидеть, но очень интересно. И опять же, одно и тоже, платформа не важна, важны прямые руки програмиста. О-оптимизация

  • @DanNV100
    @DanNV100 ปีที่แล้ว

    Расскажите про мобильную демо сцену, если такая есть.

  • @zev9396
    @zev9396 ปีที่แล้ว +1

    Спасиба!

  • @nikolaidroid
    @nikolaidroid ปีที่แล้ว +1

    7:21 после первой части сменили же...

  • @perd_illo
    @perd_illo ปีที่แล้ว +3

    а на каком сайте современные демки выкладывают?хочется пощупать

  • @andreykyzn
    @andreykyzn ปีที่แล้ว

    Death rally я в детсве играл вдвоем с другом, я рулил он бомбочки ставил :)

  • @misanthe
    @misanthe ปีที่แล้ว

    Во! Точт о надо! Именно! БОМБА"! РЕСПЕКТУЮ
    death rally была просто супер как оммаж гонщику Спиди

  • @serpentdarkness8844
    @serpentdarkness8844 ปีที่แล้ว

    How about "Triton" group? They created amazing legendary demo "Into The Shadows" for the PC!
    An later they worked on the game "Enclave".

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว

      Very true, their path to success story was long but an interesting one. We haven't included it in our video, because reasons, but it's available in the extra companion vid on Boosty.

  • @mk5342
    @mk5342 ปีที่แล้ว

    А без такого не обойтись всё правильно

  • @insoaryt
    @insoaryt ปีที่แล้ว

    6:10 буквально недавно ее прошел. Последний уровень с гонщиком-боссом крайне сложно пойти.
    А ещё (Спойлер)
    концовка игры.. ну ее нет

  • @acedece14
    @acedece14 ปีที่แล้ว

    отлично

  • @strictly_social
    @strictly_social ปีที่แล้ว

    интересный подкаст

  • @lexb
    @lexb ปีที่แล้ว

    Восточный фронт, да играл, проходил. Не плохая игрушкка.

  • @TheConsoleGame
    @TheConsoleGame ปีที่แล้ว +1

    Сэм Лейк бессменное лицо Макс Пейн ровно до второй части