Самая Большая Игра (по объёму данных)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2022
  • Какая игра самая большая и имеет ли размер значение? Можно ли вообще сделать какие-то выводы исходя из объёма данных? На эти нелёгкие вопросы я постараюсь ответить в этом видео.
    👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
    👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
    👉ГРУППА ВК: podcastogru
    👉САЙТ: old-games.ru
    👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
    Кредитсы (откуда взяты футажи)
    Прохождение Wizardry:
    Полёт в Microsoft Flight Simulator: • В Новосибирск на Boein...
    Прохождение Metal Slader Glory:
    Street Fighter 2: • Super Street Fighter I...
    Quantum Break: • Прохождение Quantum Br...
    Call of Duty: Cold War: • Прохождение Call of Du...
    Time Zone: • HI-RES ADVENTURE #5: T...
    Metal Slader Story SNES: • SNES : Metal Slader Gl...
  • เกม

ความคิดเห็น • 340

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว +34

    Видео было создано специально для наших подписчиков на Boosty, а теперь вышло в открытый доступ. Там есть и другие такие boosty.to/podcastogru

    • @user-gv9rd1st4z
      @user-gv9rd1st4z ปีที่แล้ว +1

      кроме объема самой игры - еще полезно смотреть сколько занимают "сэйвы" этих игр.
      Фаркрай 4 при объеме в 35 гигов - имеет сэйвы около 500 кБ. а старкрафт 2 - при объеме 16 гигов - может иметь сэйвы до нескольких гигов.

    • @user-gp9nu6oj3e
      @user-gp9nu6oj3e ปีที่แล้ว

      Здрасте. А куда пропала нумерация из названия роликов? С указанными номерами было удобней и понятней смотреть. усмпехов в творчестве, в любом случае.

  • @alshatr03
    @alshatr03 ปีที่แล้ว +358

    В следующем ролике давайте об играх самых оптимизированных по объёму данных. Потому что по максимальных объёмах никого не удивишь, а вот минимум это уже искусство оптимизации от разработчика

    • @foresterization1
      @foresterization1 ปีที่แล้ว +63

      тогда победит игра .kkrieger от чуваков из демо-сцены, которые в 96 килобайт вместили графику уровня Doom 3 (это конечно натяжка, но так верещали в том время журналисты игромании). Про нее есть статья в википедии и на ютубе прохождение

    • @alshatr03
      @alshatr03 ปีที่แล้ว +18

      @@foresterization1 ну вот и про неё тоже могут рассказать(я вообще считаю её верх совершенства оптимизации) , пусть и другие подобные примеры покажут. А напихать десятки и сотни гигабайт текстур это немудрёное дело.

    • @foresterization1
      @foresterization1 ปีที่แล้ว +24

      @@alshatr03 хотя что считать оптимизацией. Она заставляла дымиться GeForce3 и Pentium4 на момент выхода. Оптимизировали размер но нагрузили все остальное, процу и видюхе легче работать с готовыми текстурами чем рендерить их налету

    • @deziktop5443
      @deziktop5443 ปีที่แล้ว +31

      ​@@alshatr03 Какой оптимизации?. Она все генерировала сама. Там вообще не было ассетов.Т.е не было ни текстур, ни модели и даже звук генерировался. Такое чудо стоило дикой нагрузке на проц. Это чистая технодемка так серьёзные игры разрабатывать невозможно. И многие разрабы более менее умеют упаковывать игры. Все эти дикие размеры колды и подобных игр из-за того что это донатные сетевые помойки. Там тона сраных скинов и прочего дерьма в 4к. И они постоянно добавляются ибо лохам надо сбагривать контент.

    • @wadeem
      @wadeem ปีที่แล้ว +4

      Сразу вспомнил Cave Story. Какой великолепный проект.
      На GBA и DS ещё есть множество игр с контентом на 20+ часов, которые весят десять мегабайт.

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว +44

    В моменте с Metal Slader вышла оговорка. Он Glory, а не Story.

    • @LizBarbarian
      @LizBarbarian ปีที่แล้ว

      При Сталине за такое к стенке ставили! Ладно, живите, а то вообще смотреть нечего будет!

  • @foresterization1
    @foresterization1 ปีที่แล้ว +110

    Каждый раз удивляет как вы находите всё новые темы для подкастов. Надеюсь они никогда не закончатся =)

  • @thisisartur5911
    @thisisartur5911 ปีที่แล้ว +10

    «250гб это беспрецедентный объем» - услышали люди из 2030 года и поржали

    • @user-pf8fu2uy8i
      @user-pf8fu2uy8i ปีที่แล้ว +1

      Ark: survival evolved со всеми дополнениями весит под пол терабайта

  • @gimmethevape
    @gimmethevape ปีที่แล้ว +36

    твой голос как бальзам на душу) недавно как раз смотрел историю элиты, поразило как они использовали число фибоначчи для генерации мира, такие нетривиальные решения для решения игровых задач всегда нереально подкупают и безумно впечатляют

    • @souppier
      @souppier ปีที่แล้ว +1

      Я читал что на "Спектруме" для "Элиты" использовали встроенный в процессор статический генератор случайных чисел. Т.е., ты генерируешь цепочку случайных чисел, но эта цепочка каждый раз одинаковая.

  • @_SashaPlay_
    @_SashaPlay_ ปีที่แล้ว +5

    Майнкрафт с полностью прогруженными чанками: подержи мое пиво 🍺

    • @Rittberger.
      @Rittberger. ปีที่แล้ว +1

      ха-ха, такой же коммент написал, бро.

    • @_SashaPlay_
      @_SashaPlay_ ปีที่แล้ว

      🍺🗿

  • @DenisSTALKER15
    @DenisSTALKER15 ปีที่แล้ว +27

    было бы интересно послушать про тему игр с самым большим лором, если рассматривать не про вселенные а про отдельнын взятые игры за 80е и 90е )))

  • @FirstLast-kc7hx
    @FirstLast-kc7hx ปีที่แล้ว +8

    Ребята, спасибо! Провёл пару чудных вечеров с вашими подкастами. Как будто вернулся к легендарным "От Винта!", но качество информации на порядок выше. Узнал кучу нового, хотя думал, что про игры читал и смотрел много. Вы молодцы!

  • @Kotovasik77
    @Kotovasik77 ปีที่แล้ว +7

    Сейчас арк, весит 437гб со всеми длс

    • @blaezerboy327
      @blaezerboy327 ปีที่แล้ว

      только хотел написать

  • @PonyKolbasyatsya
    @PonyKolbasyatsya ปีที่แล้ว +11

    Прекрасный подкаст) приятно было слушать, тема интересная, прослушал до конца, ламповость зашкаливает, а еще заставочка ваша мне ппц как нравится.

  • @yzelcaptive528
    @yzelcaptive528 ปีที่แล้ว +3

    эх а вы тоже помните "Для продолжения вставьте диск 2."?

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 ปีที่แล้ว +36

    "Хватит тидти в ногу со времене,
    Появление пентиум 3 не означает появление его дома у рядового гражданина.
    Делайте игры как раньше! С любовью!
    Помните на одной дискете должно помещаться две! Игры,
    Скажем нет графическим ускорителям! Долой MMX"
    - из передачи "От винта!" за 1998й год.
    ----
    Ролик клевый!
    :)

    • @objective_subject
      @objective_subject ปีที่แล้ว +5

      © Какой-то кибер-динозавр

    • @IVS6891
      @IVS6891 ปีที่แล้ว +10

      Так - то смысл есть в ваших словах, железо шагнуло на много вперед, а идеи "топовых" игр теперь упираются тупо в железо, где новаторство в играх? Индустрия превратилась в кучку мошенников, которые продвигают видеокарты и мониторы для них в промышленных масштабах, содержат кучю блогеров для продвижения своего ов-на. Если раньше железо было такое какое оно есть, так и игры делали на максимальное распространение т.е. универсальные.

    • @---777---
      @---777--- ปีที่แล้ว +4

      @@IVS6891 новаторство в инди сидит

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +2

      @@---777--- да, инди теперь единственная отдушина в современных играх

    • @Rittberger.
      @Rittberger. ปีที่แล้ว

      @@moshamiracle ​ @---777--- и что там с инди? Стабильно пара интересных в год выходит уже лет 20. Аналогично у AAA. Как мне видится, индустрия просто вышла на плато.

  • @objective_subject
    @objective_subject ปีที่แล้ว +16

    Ооочень было бы интересно как происходило сжатие на древних системах типо 8битных, звучит как крайне занимательная археология :3

  • @DenisHab
    @DenisHab ปีที่แล้ว +8

    Крутая тема для видео! Большое спасибо за столь качественный разбор!

  • @indoom117
    @indoom117 ปีที่แล้ว +9

    Уютный видос, как обычно у вас и бывает, благодарю.

  • @362130245
    @362130245 ปีที่แล้ว +6

    Только сейчас (после пересмотра 30 подкастов) маленький Андрюша (36 лет) догадался, что он как то (на прямую) связан с сайтом, где он частенько берет игрули (последний раз "Принц династии Кин"), чтобы преисполниться духом старой школы. Больше Вас спасибо!

  • @TheYa2000
    @TheYa2000 ปีที่แล้ว +3

    Отличный ролик! Спасибо за ваши труды! Сделано с душой!

  • @Manif1984
    @Manif1984 ปีที่แล้ว +10

    Еще можно вспомнить, как некоторые разработчики для своих игр малого объема искусственно увеличивали занимаемое место рандомными файлами.

    • @user-ft2co5bc3x
      @user-ft2co5bc3x ปีที่แล้ว +1

      Ужас.

    • @user-gx3zb3td7u
      @user-gx3zb3td7u ปีที่แล้ว

      @@user-ft2co5bc3x это во благо что бы быстрее работало

    • @user-ft2co5bc3x
      @user-ft2co5bc3x ปีที่แล้ว +1

      @@user-gx3zb3td7u рандомными файлами быстрее работало?

    • @Nikitashow12355
      @Nikitashow12355 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ft2co5bc3x согласен что именно пустышки ничего не изменят, но слышал что некоторые делали файлы маршрутизаторы, они занимали "бесполезными" строками кода около 3гб, зато заставляли быстрее подгружать игровой мир. Хотим большинство все таки недобросовестных сует обычные рандомные файлы

    • @user-ft2co5bc3x
      @user-ft2co5bc3x ปีที่แล้ว

      @@Nikitashow12355 ну это же совсем другое. Это полезные файлы.

  • @watman320
    @watman320 ปีที่แล้ว +2

    Мистер podcastOGRU, Дон Арк со всеми dlc передаёт вам привет

  • @guillimania
    @guillimania ปีที่แล้ว +4

    Безумно интересный материал! Особенно про MSS. Ну и подача как всегда на высоте! 👍👍

  • @pit20288
    @pit20288 ปีที่แล้ว +4

    Microsoft Flight Simulator занимает около 5 петабайт на серверах Мелкософта)

  • @antonykotov9202
    @antonykotov9202 ปีที่แล้ว +4

    Да... это вам не -Таити- Elite на 48kb на ZX....

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, что дали посмотреть.

  • @13flr
    @13flr ปีที่แล้ว +3

    Хоть тема не раскрыта полностью, но свой упрек отменяю. Все таки автор трудился, а это намного ценнее!

  • @SandMartin
    @SandMartin ปีที่แล้ว +6

    Самая большая игра на 2022 год это microsoft flight simulator 2020. На компе он занимает 128 гигов, но объем карт которые постоянно подгружаются с серверов microsoft во время полета нереальный, говорят там объем 2.5 Петабайт географических данных. И это без модов, dlc и дополнений! Да что там говорить если у меня DCS World со всеми официальными картами и самолетами весит около 400 гигов что явно больше чем любая колда.

    • @Takihiki
      @Takihiki ปีที่แล้ว +1

      как раз искал комментарий про Microsoft Flight Simulator и DCS World. плюсую!

  • @sergojackson5334
    @sergojackson5334 ปีที่แล้ว +3

    COD - 250😧
    Отличный выпуск, жду продолжения👍

  • @freemen667
    @freemen667 ปีที่แล้ว +3

    Ох как я ненавидел игры, которые нужно установить с 6+ дисков.
    Т.к. каждая замена диска на следующий могла крашнуть всю установку. И потом начинай с начала.

  • @volodya_oir9822
    @volodya_oir9822 ปีที่แล้ว +1

    Набрел на этот канал случайно именно на этом выпуске и... Где ж он раньше был?! Правда, мне очень интересны подобные околоигровые темы, аналогов многих из которых я просто не нахожу. Даже жаль, что на такой контент спрос очень мал

  • @rss523
    @rss523 ปีที่แล้ว +3

    Мой FSX занимает 3.6ТБ. И под него я выделил отдельный старый комп на i7 4го поколения.

  • @AlixsaSH
    @AlixsaSH ปีที่แล้ว +3

    Помню как мне сломала мозг картинка, на которой был изображён скриншот из Супер Марио Брос, и подпись к нему: это изображение весит больше чем вся игра

  • @sinon_farcrow
    @sinon_farcrow ปีที่แล้ว +3

    Tales of Phantasia оооочень прорывная игра для своего времени. А если погрузиться в историю разработки, какой у игры должен был быть изначально формат (спойлер: примерно такой же, как в романе Tale Phantasia, который и лег в основу сюжета, с тремя ГГ (каждый со своими пати), и сюжет бы подавался с трех сторон), то я просто боюсь представить, сколько вообще должно было уйти памяти. А ещё там, если я не ошибаюсь, был полноценный опенинг впервые в истории SFC/SNES записан, да и вообще консолей.
    Кстати, из-за разногласий по концепции у разработчиков из WolfTeam, ряд ведущих сотрудников ушли и создали tri-Ace, которая в свою очередь сделала... Star Ocean. И частично это концепция там будет реализована.
    Так что это действительно знаковые игры, которые были прорывными. А могли стать прорывными настолько, что даже нынешним было бы чему учиться в плане сюжета, прописанности персонажей (да и так есть чему, на самом деле).
    А вот Metal Slader Glory как-то мимо меня прошла. Учитывая мою любовь к ВН - надо нагнать!

  • @prion_
    @prion_ ปีที่แล้ว +2

    Как обычно, контент супер!!!!

  • @foresterization1
    @foresterization1 ปีที่แล้ว +7

    13:22 - "размер неудобно для обеих сторон" - на пространстве СНГ было не так, ведь у нас цена игры складывалась именно из-за размера, то бишь числа дисков, а не качества и ли бюджета самой игры. Яркий пример - Lada Racing Club с фиктивным третьим диском для увеличения цены, но это точно был не единственный пример такого злоупотребления. Именно российские издатели этим грешили, игры которых часто выходили на куче дисков просто чтобы содрать с покупателя деньги, а вот честные американцы выпустили ОГРОМНЫЙ по контенту Morrowind всего на одном CD, даже не DVD

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว

      На третьем диске вообще ничего было?

    • @foresterization1
      @foresterization1 ปีที่แล้ว +2

      @@PodcastOGRU конечно, ведь мусорный SWAP-файл винды к игре не относится, это не контент игры. Если поиграть в игру, то видно что она бы на одном CD-легко могла бы поместиться, там нечему занимать ни два ни тем более 3 диска. Текстуры видать спецом не пожали чтобы место занять и все, но даже этого показалось мало и решили еще SWAP-файл закинуть. Все игры от Нивала шли на 2-3 дисках, что могло занимать 3 диска в тех же Демиургах-2 например?

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  ปีที่แล้ว +2

      ​@@foresterization1 Ну в играх от Нивала были текстуры в разном разрешении, озвучка, видеоролики. Это были солидные проекты для того времени. Не думаю, что они хотели подзаработать, увеличивая количество носителей.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 ปีที่แล้ว +1

      Была какаято косм. Леталка на втором диске которой был один лишь directx и все! Лицензия!
      Просто не могу вспомнить название игры,а было примерно это 2002-2004й год.
      Во жулики! "Молодцы!"
      :)

    • @zelenopopka
      @zelenopopka ปีที่แล้ว +1

      Прямо передо мной лежит игра лада рейсинг и она на ОДНОМ двд.

  • @666fedr
    @666fedr ปีที่แล้ว +1

    "на что же они столько просадили"
    просадили - отличное слово-синоним, нужно это учесть

  • @langoost9905
    @langoost9905 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за видео! Неожиданный угол зрения и закономерность налицо: что в 80-е годы прошлого века, что в 20-е годы века нынешнего "ожирение" всё также не сулит прорыва в жанре.
    Хотя исключения, конечно, тоже есть. На ум сразу приходят Baldur's Gate 1 и 2, которые без своего визуала были вообще другими играми. А а ещё раньше была Ultima 7 (~20Mb в распакованном виде могли сделать вас очень грустным геймером в 1991-м году).

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz ปีที่แล้ว +5

    Знаю есть на PS2 одна игра. По моему The Fear. На основе видео с живыми актерами. Занимает 4 DVD (слава богу DVD5 а не DVD9). Помню также читал где-то о игре Dark Star (или как то так). Она занимала 2 DVD9. И для этого пришлось очень постараться. А были планы выпустить её изначально на винчестере) Для того времени это было как сейчас 250 Гб.

  • @fazlock6689
    @fazlock6689 ปีที่แล้ว +2

    12:40 Myst IV: Revelation, Windows 10 сентября 2004, рекомендуется 8 Гб :-)

  • @sibirskii
    @sibirskii ปีที่แล้ว +6

    Ребята, ваш энтузиазм воистину велик.

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz ปีที่แล้ว +4

    Меня в середине нулевых, когда я ещё покупал диски для PS1, очень удивила игра FF VII. 3 CD и такая толстенькая коробка. А потом узнал что были игры и на 4 и 5 CD. По тем временам это было невиданно. Ещё вчера ты играл в игры на картриджах, а тут вдруг игра с объёмом данных в 1,5-2 Гб. Это тяжело было представить. У меня на первом компьютере винчестер был всего на 2 Гб. И я ради экономии места после установки игры Противостояние 4 заменил все ролики одним единственным, но очень маленьким. Названия давал правильные, поэтому игра никак не возмущалась) И лишь спустя несколько лет посмотрел эти ролики.

    • @user-rv9ei5po4o
      @user-rv9ei5po4o ปีที่แล้ว +1

      На соньке львиную долю на диске занимали видеоролики в формате mjpeg и аудиотреки в несжатом pcm 44 khz 16 bit или сжатом adpcm со степенью сжатия 4 к 1. Mjpeg - это просто череда jpeg картинок, поэтому чтобы качество видео было более менее чистым и плавным, нужно считывать данные с CD на скорости 2x - это 2,4 Мбит в секунду. На один CD влезет всего 30 минут видео не считая игры и музыки. Очень неэффективное использование места на компакт дисках. К примеру, на Dreamcast пираты выпускали фильмы в формате Mpeg4, и на один CD вмещалось 3 часа видео.

    • @Kvn-yh9zz
      @Kvn-yh9zz ปีที่แล้ว +1

      @@user-rv9ei5po4o и что? Красивые ролики в аниме стили многим играм добавляли популярности. Я например до сих пор помню какое впечатление на меня произвел ролики про нападение динозавров на людей в игре Dino Crisis 2. Без роликов игра многое бы потеряла.

    • @user-rv9ei5po4o
      @user-rv9ei5po4o ปีที่แล้ว

      @@Kvn-yh9zz да я не о том, нужны ролики с музыкой или нет. Конечно нужны. Я про тогдашние технологии, которые использовались в пс1. Они были недостаточно эффективны по сравнению с будущими, поэтому игры требовали много места, кучу дисков. Например, resident evil 2 на соньке выходил на двух компакт дисках - это больше 1 гига. А на Нинтендо 64 удалось вместить всю игру в картридж объемом всего 64 мегабайта. Конечно качество видео хуже, чем на соньке, но его удалось сжать в несколько раз с использование более современных форматов. Кроме того, если игра на пс выходила на нескольких дисках, то часть информации дублировалась. На ПК было проще - был установочных диск, где только игра, и диск с роликами и музыкой, которые даже необязательно устанавливать, так как можно проигрывать с диска.

    • @Wasp_Hunter
      @Wasp_Hunter ปีที่แล้ว

      @@user-rv9ei5po4o Сжатие тоже было фактором, который разрабы старались учитывать. Больше места занимает - быстрее выводится. Тратится время на обработку - юзеры ноют что по 5 минут пялятся в экран с "loading". Финалка на PC же не всей массой брякалась. Что 7я, что 8я. Основное место видосы и занимали.

  • @nokia_n-gage
    @nokia_n-gage ปีที่แล้ว +1

    Посмотрел с удовольствием)

  • @user-by6yg3vf6e
    @user-by6yg3vf6e ปีที่แล้ว +1

    Cataclysm занимает неограниченный объем памяти, поскольку бесконечно генерирует карту

  • @dimaveslo7139
    @dimaveslo7139 ปีที่แล้ว +4

    Ура! Я наконец-то подписчик!

    • @JamminReviews
      @JamminReviews ปีที่แล้ว +1

      Добро пожаловать в семью.

  • @user-jc8yx9xr4f
    @user-jc8yx9xr4f ปีที่แล้ว +2

    А мне оригинальный Baldur's Gate вспомнился, с дополнением приключения на побережье мечей, занимает шесть дисков.

  • @Lexa3156
    @Lexa3156 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео!

  • @gs502
    @gs502 ปีที่แล้ว +1

    Круто ❤️
    Спасибо

  • @mkabatsky
    @mkabatsky ปีที่แล้ว +2

    С точки зрения карты самая большая сейчас это Just Cause 2 (2010), хотя игра весит чуть меньше 5 гб

    • @GodofMemphis
      @GodofMemphis ปีที่แล้ว

      О да, кстати у них у всех, кроме 3 одинаковый размер карты

  • @gerhalt5663
    @gerhalt5663 ปีที่แล้ว +1

    Вирджил, я как раз вспомнил пример из личного опыта, связанный с 1 любимой игрой от японцев из Платинум Геймс - Вэнквиш: как известно, версия для персоналок появилась с приличным опоздание, спустя то ли 7, то ли 8 лет после выхода на консолях 7 колена. Так вот, насчет объема данных: из общего количества в 18,5Гб реально нужные игровые ресурсы весят лишь 2,5 гектара. 🤔 Остальные 16 - тупо синематики

  • @grischaify
    @grischaify ปีที่แล้ว

    Очень интересно!

  • @boko8573
    @boko8573 ปีที่แล้ว +3

    Самое прикольное что я работал над некоторыми играми с списка и знаю многие ответы)))также сам удивлялся многому из этого.

    • @lertbert6110
      @lertbert6110 ปีที่แล้ว

      Над какими играми (из названных в видео) Вы работали?

    • @boko8573
      @boko8573 ปีที่แล้ว +1

      @@lertbert6110 майкрасофт флаинг стимулятор. С колды знаю много людей.

    • @99Alexey99
      @99Alexey99 ปีที่แล้ว

      @@boko8573 ну да работал, аж по английски не знаешь как написать, так же как и на русском-сТимулятор🤣

    • @boko8573
      @boko8573 ปีที่แล้ว

      @@99Alexey99 Я пишу с телефона. И нах мне знать как оно пишеться? Еще не разу , для работы не проверяли калиграфию..обычно проверяют скил. Я работаю 3д артистом, а не учителем языка.

  • @xeonzikavgn6537
    @xeonzikavgn6537 7 หลายเดือนก่อน

    Лет 10 назад я бы не поверил что спустя это время я установлю мод на персонажа из 7 финалки, который в разархивированном виде весит 1 гигабайт.

  • @Nimbdaclez
    @Nimbdaclez ปีที่แล้ว +7

    Большой размер дело конечно относительное, вот был у меня в 99ом хард на 700мб с 98ой виндой. И чтобы поставить half-life 1 приходилось методом проб и ошибок удалять системные файлы винды, раз 20 бсод ловил, переустанавливал систему и снова удалял файлы, так пока не освободил злосчастные 100 мегабайт и не запустил таки hl, тормозило жутко, но играть можно было.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 ปีที่แล้ว +3

      Раньше "хотябы-можно-было" а теперь...а Теперь ваша видюха 2х летней давности? Нет поддержки вулкан итд. -гуляйте!

    • @Rittberger.
      @Rittberger. ปีที่แล้ว

      @@vasaneff2253 ага, покупал как-то несколько лет назад комп с виндой и 1060 (PCI Express 2.0), чтобы поиграть в Хорайзон Зиро Дон. Что это за комп сейчас, когда есть RTX 4060 (PCI Express 4.0)?

  • @halfpsycho3675
    @halfpsycho3675 ปีที่แล้ว +4

    Если во Флайт симуляторе большую часть данных занимают подгружаемые карты местности, то можно упомянуть Майнкрафт. Если в нём прогрузить большое количество чанков, размер станет больше многих жёстких дисков.

  • @user-so2fr6lt5q
    @user-so2fr6lt5q ปีที่แล้ว +1

    Жесть! Моему ноуту стало плохо от этих цифр;) помню я как то арк хотел скачать...( спойлер: не получилось)а тут еще больше игры существуют,спасибо за ролик😃

  • @alexchub3712
    @alexchub3712 ปีที่แล้ว +2

    Самая большая игра это спора.
    Сейвы до 30 гигов и более.
    Захватить всё, примерно 90 лет геймплея.

    • @blitz9805
      @blitz9805 ปีที่แล้ว

      20-30Mb сейвы,можно сказать что бесконечная - нет четких целей и задач после прохождения основной линии,так можно и тетрис назвать самой большой игрой.

  • @Aponex1111
    @Aponex1111 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте! Видео очень понравилось, было интересно слушать.
    Люди, посоветуйте пожалуйста классные, старые шутеры которые вам понравились. Я не очень много играл в ретро шутеры. Из подобного пробовал Quake, Dusk и Doom 1993-все понравились.

    • @haterealm
      @haterealm ปีที่แล้ว +1

      Chasm: The Rift

    • @no.war777
      @no.war777 ปีที่แล้ว

      У тебя гугл отключили? 🤦‍♂️

  • @alexanderpavlov3619
    @alexanderpavlov3619 ปีที่แล้ว

    Не хватает упоминания Lada racing club и postal 3, в контексте много дисков, а по факту - в LRC файл пустышка весом в пару гигов. В постале - по-моему, что-то похожее.

  • @ShonodaXR
    @ShonodaXR ปีที่แล้ว

    Что-что, но про Урюпинск не ожидал)

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz ปีที่แล้ว

    А как обстоят дела на первых CD приставках? Там были игры на 2-3-4 дисках? Думаю что были.

    • @alkolove1
      @alkolove1 ปีที่แล้ว

      CD - кусок пластмассы. Там можно особо не заморачиваться. А вот впихнуть максмум контента на картридж. Особенно на донди, где физическая адресация лимитирована 40кб (или атари 2600, где адресное пространство 4кб), вот там надо было изрядно вывернуться не только с бинарником, но и со схемотехникой носителя информации.

  • @balda69
    @balda69 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо чувак ты крут

  • @nenicenerd
    @nenicenerd ปีที่แล้ว +1

    майкрософт флай сим новый наверное будет самый самый, учитывая сколько данных в облаке храниться и стримится на клиент при игре

  • @starlord8200
    @starlord8200 ปีที่แล้ว

    На чем колда продается?

  • @__SailorMoon__
    @__SailorMoon__ ปีที่แล้ว +1

    жалко что не было ремейка 7 финалки...хотя как я понял ее делают по принципу халвы..так что обьем неокончательный...а вот за 2 ЭверКвест - спасибо. мало кто у нас о ней знает . все привыкли думать что линейка 2 была революцией ) хотя , когда в РФ не знали ничего кроме рагнарька и ультимы онлайн , я спокойно шпилил в Дарк Эйдж оф Камелот (когда она только вышла)

  • @wector8194
    @wector8194 ปีที่แล้ว +1

    Тот самый MFS2020 весом 2 петабайта:
    Ну да, ну да, пошёл я

    • @wector8194
      @wector8194 ปีที่แล้ว

      Сорян, не заметил

  • @boriskondratev1704
    @boriskondratev1704 ปีที่แล้ว +4

    О, да! Спасибо за такую тему для выпуска!! Извечная больная тема - размер игры!!! Сначала, 20 mb, 50 mb, 120 mb, 400 mb. Потом, 1,2 gb, 3 gb, 5 gb... 25 gb, 50 gb, 100 gb. И, все им мало. А, сами игры, действительно, не сильно больше по контенту ощущаются, по сравнению с меньшего объема.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +2

      а уж по качеству большинство этих монстров уже начали серьезно уступать

    • @Mai_Iris
      @Mai_Iris ปีที่แล้ว +2

      Пишу с аккаунта жены. Согласен! Вспомнить хотя бы тот же Mortal Kombat 9 и 11. 9 часть весит около 9 гигов (что для файтинга как то многовато), а 11 уже 100 или 110 гигов. И что то я сильно не увидел критической разницы в текстурах и качествах моделей между этими частями. Да, модельки получше, текстурки по четче, но не на столько же) А объем игры вырос в 10 раз. Тут же приходит на ум RDR 2, которая весит, как МК 11, но там как бы мир огромный, а тут пара задников неплохих и моделек персонажей

    • @99Alexey99
      @99Alexey99 ปีที่แล้ว

      @@moshamiracle да ладно? Скачай тотал дос коллекшин,поиграй в игры с 80 по 95,процентов 70 это не играбельный шлак. Так что про то что раньше трава была зеленее, это всё бред. Всё развивается так как нужно

    • @Rittberger.
      @Rittberger. ปีที่แล้ว

      @@99Alexey99 не совсем так. Я открыл на вики 1995 - мой любимый год во всех индустриях. И насчитал 13 интересных игр. Сейчас одну игру в год обычно прохожу. Тоже самое и в других индустриях. По одному произведению в год. Как-то исследовал этот вопрос, и получается, что это просто поколения людей сменяются. Вкусы поколений меняются. А индустрии нацелены на конкретные возрастные категории.

  • @user-th7no6kp8x
    @user-th7no6kp8x ปีที่แล้ว +1

    Тот самый ARK Со всеми длс который весит +- 300гб

  • @amstial3438
    @amstial3438 ปีที่แล้ว +1

    1:34 Так же Ark Survival Evolve,которая весит со всеми dlc под 500гигов: да-да

  • @user-yi7yh8qd9i
    @user-yi7yh8qd9i ปีที่แล้ว

    Я думал, что это майкрософт флайт смулятор
    UPD: посмотрел видео дальше)

  • @Arkoth24L4D
    @Arkoth24L4D ปีที่แล้ว

    так всетаки по весу или в теори? No Man's Sky, и попробуйте найти больше, страно что не было упомянуто

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 ปีที่แล้ว +3

    Может это и конспиралогия, но мне очень подозрительно что современные проекты занимают столь огромное пространство на наших носителях.
    Мне так кажется это от лени оптимизировать игры. Ну и от трудозатрат. Поэтому и предпочитают делать на отвали. Ведь у пользователей терабайты пространства.
    И так сойдёт (с)
    Кстати лично у меня хд на 500гиг и ссд на 480гиг, что довольно скромно. Как впрочем и сам комп на i5 3570 и видео 1030.

    • @QuassGamer
      @QuassGamer ปีที่แล้ว +3

      С такими временными рамками разработки игр, на оптимизацию вообще не остаётся времени.
      А с Nanite в Uneal Engine 5 вообще развязывает руки разработчикам засовывать модельки с тяжёлой геометрией.

    • @souppier
      @souppier ปีที่แล้ว +2

      Так и есть. Если у тебя игра не идёт, то это не мы криворукие, просто ты сходи и купи себе жесткий диск побыстрее, побольше оперативки и новую видеокарту.

    • @Slawakuzmich
      @Slawakuzmich ปีที่แล้ว +4

      Да, оптимизация сейчас- это то чего нет. Вспомните хотя бы вин хп, и интернет того времени. Люди боролись за каждый байт на сайте, опера с ее сжатием данных и показом сколько данных загрузилось в реальном времени, офигенная вещь... А сейчас? Какой то простейший калькулятор на телефоне весит больше чем чем дюк нюкен! Каак?

    • @Rittberger.
      @Rittberger. ปีที่แล้ว

      @@Slawakuzmich про калькулятор - это всё фреймворки и интерпретаторы языков виноваты. Их засовывают вместе с приложением. Ускоряют разработку, но жертвуют скоростью и занимаемым местом. А что вообще в современных играх сжимать? Кода там не так много. Остальное это текстурки, модельки и видяшки. Вы же хотите всё красиво смотреть в 8k. Прогресс тоже не стоит на месте. Первый HDD у меня был на 40 мегабайт (мегабайт, Карл). А сейчас карту SD, которую можно на палец руки положить, делают на 1Tb.

    • @Slawakuzmich
      @Slawakuzmich ปีที่แล้ว

      @@Rittberger. у меня первый жесткий был на 1 гиг) и была куча игр и приложений. Только вот музыки и видео не было)

  • @ivans2375
    @ivans2375 ปีที่แล้ว +2

    Была какая то игруля, которая занимала ну очень мало места но это был прямо полноценный 3д шутерок на вечерок, так что объем файлов не показатель :)

    • @bagger288
      @bagger288 ปีที่แล้ว +5

      Ага, .kkrieger, занимала всего 90 килобайт

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +2

      @@bagger288 ух, kkrieger, один из столпов демосцены, любила в него временами побегать и восхититься

  • @user-mq8yz8cc4c
    @user-mq8yz8cc4c ปีที่แล้ว

    Ха ха, это вы мой Скайрим с модами не видели...

  • @TurkaArturka
    @TurkaArturka ปีที่แล้ว

    Тот же самый ARK: survival evolved со всеми длс: ок понял принял

  • @vasya1976
    @vasya1976 ปีที่แล้ว +1

    отличный канал

  • @MP-vq5vt
    @MP-vq5vt ปีที่แล้ว +1

    На Famicom был ещё картридж 42in1 (желтый картридж с ниндзя грозно смотрящего на вас, с мечом в руках), врят ли он был лицензионным, но среди остальных многоигровок отличался высоким качеством и подборкой Famicom-классики и сейчас ищется достаточно легко в интернете как картинки, так и его ROM. Его размер то же был 1MB, что обогнало по размеру:
    Mario 3 (385KB)
    Final Fantasy 3 (512KB)
    Uncharted Waters (641KB)
    Mega Man 4/5/6 (512KB)
    TMNT 2/3 (512KB)
    Street Figter 2/3 (641KB)
    kirby's adventure (769KB)
    P.S. Возможно какие-то пиратские многоигровки тех лет, могут и перехватить пальму первенства по своей "массе", потому что нашел сейчас 100in1 и она тоже весит 1MB

    • @user-lv2df3lk1p
      @user-lv2df3lk1p ปีที่แล้ว

      А при чем здесь многоигровки, если речь о максимальном объеме игры?
      А если будет тема: самый длинный фильм, вы тоже вспомните пиратские диски 16 в 1?

    • @MP-vq5vt
      @MP-vq5vt ปีที่แล้ว

      @@user-lv2df3lk1p потому. Что запихать игр в один картридж тоже искусство. Особенно если это сделано без повторов. Не хотите не считайте, ваше право.

  • @shaggyrough
    @shaggyrough ปีที่แล้ว +2

    HAL - ХАЛ, а хэл - это hell :)

  • @fiksi1527
    @fiksi1527 ปีที่แล้ว +1

    Интересно, кто-нибудь пробовал отрыть всю галактику в древнем Spore? Он же чем больше планет посещено, тем всё больше и больше раздувался. Каков его предел-то?

    • @blitz9805
      @blitz9805 ปีที่แล้ว

      Галактика вся сразу открыта - мы просто летаем от планеты к планете выполняя задания,воюем,заключаем союзы и т.д.
      Можем долететь до центра галактики,найти солнечную систему и планету Земля и т.д.
      Но все это доступно с самого начала этапа космос,то есть расширения галактики не происходит.

    • @fiksi1527
      @fiksi1527 ปีที่แล้ว

      @@blitz9805 дело не в галактике, где мы выбираем куда лететь, а именно в том, чтобы посетить буквально каждую планету в ней. И чем больше планет посещено и соответственно сгенерировано, тем на жёстком диске жирнее сохранения игры. Я про это.

  • @chveyk
    @chveyk ปีที่แล้ว +1

    ARC впереди планеты всей по "объёму данных". Все карты скопом занимают более 600ГБ на диске... Хотя - может уже и больше. Базовый +"бесплатник" весит 375ГБ.

  • @panzerlo3418
    @panzerlo3418 ปีที่แล้ว +1

    Ещё одна причина больше никогда не трогать CoD.

  • @rinat8469
    @rinat8469 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @zaebaniyunderground6260
    @zaebaniyunderground6260 ปีที่แล้ว +1

    Погодь, а как же Age of Conan, которая в 2007 весила около 30 Гб? 🤔

  • @Diorius
    @Diorius ปีที่แล้ว +5

    Полная версия АРК выживач с динозаврами свыше 350 гигов. С учётом всех длс .

  • @bobsaturday5840
    @bobsaturday5840 ปีที่แล้ว +5

    Удивительное совпадение: сегодня как раз думал о том, а не стоит ли вводить контроль качества, но специализирующийся на оптимизации, потому что боюсь, когда наступит время такие игры и эмулировать, и хранить будет проблематично. Мне кажется, современные игры можно вмещать и в меньшие объемы, смотря на то, сколько контента могли умещать и на простых картриджах. Интересная тема.
    Досмотрел видео. Интересно, что вы прошлись и по самым большим играм на других платформах. Простите если выгляжу грубым, но попадалась ли вам в процессе изучения подобная информация и по другим компьютерам давних лет (Spectrum, Commodore, Atari)? Особенно по более забытым платформам этих компаний, например Commodore PET/VIC-20, или ZX-80/81.

    • @SL4RK
      @SL4RK ปีที่แล้ว +3

      во во, особенно гта5 и пейдей, обе этих игры на старте весили по 20-50гб, теперь пейдей и гта уже за сотку стремятся,
      лет эдак 10 назад я думал, а чем вообще можно забить 500гб хдд, а сейчас это 3-4 проекта в лучшем случае

    • @bobsaturday5840
      @bobsaturday5840 ปีที่แล้ว

      @@SL4RK а у меня злоба по играм на PS1. Есть вот Дум на 32X, весит мегабайта 3. Версия на PS1 занимает в 100 раз больше, так почему там уровни в первом думе урезаны так же, как на Jaguar/32X? И особенная злоба по бессмысленным видео катсценам, которые геймплей не красят, а занимаемое место увеличивают. Вместо одного образа диска можно спокойно накачать сотни ромов для Genesis или аркадных простых игр, а геймплей в них может быть даже разнообразнее или графика не сильно хуже (в поле 2д пиксель арта).

    • @RicoChicoMan
      @RicoChicoMan ปีที่แล้ว

      @@bobsaturday5840 Так потому что версия Doom на PS1 это порт с Ягуара.

    • @SL4RK
      @SL4RK ปีที่แล้ว

      @@bobsaturday5840 ну с ретроконсолями в данный момент проблема не настолько печальная, для той же пс1 уже давно есть эмуляторы привода, можно спокойно вставить флешку на 128гб и накачать приличную гору ромов, другое дело что нынче ссд м2 нвме с нормальной емкостью стоят по прежнему неприличных денег, для меня нормальная емкость это 2тб, а в случае с ноутом не хочется лишаться гарантии снимая пломбу, вот и приходится некоторые игры ставить на внеший хдд

    • @bobsaturday5840
      @bobsaturday5840 ปีที่แล้ว

      @@RicoChicoMan странно, потому что дум 2 вроде как использован в полной версии. Да и видно, что даже карты первого дума вручную обрабатывали, поставив монстров из второго дума для максимальной сложности, или окрашивая сектора определенным цветным освещением.
      (После пулеметчика на E1M1 я был удивлен, а увидев элементаля боли на том же уровне кричал. Интересно, когда увижу арчвайла...)

  • @Irukangi7
    @Irukangi7 ปีที่แล้ว

    Два флопика тогда было нужно, чтобы сохраняться?

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 ปีที่แล้ว +2

    Кстати объем игры вообще не проблема по сравнению с сис. требованиями,которые эти гадские игры выдвигают.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 ปีที่แล้ว

      Да все намного проще - ну не охота разрабам с оптимизацией возиться. Они считают,что у ВСЕХ по дефолту самые наитоповейшие компы. Зачем оптимизация,если топ. Железо все вывезет.
      Раньше,ну эдак до 2000х годов еще пытались оптимизацию хоть какуюнибудь проводить,поэтому,как я помню все игры ну хоть както на дохлых машинах играли. Сейчас как дичайший пример столкнулся вот с этим: ремастер квейка 1996го года!!! Не запускается на видюхе 2010го! - это видимо нормально. (Правда не так уж до усрачки и нужен этот недоремастер,dark places от фанатов на порядки! Круче и спокойно и на видюхе и за 2007й идет.)

  • @tomcat9078
    @tomcat9078 ปีที่แล้ว

    А мс флай симулятор со всеми картами сколько весит?
    Колда конечно маху дала. Там 8к текстуры?

  • @sheogarat1172
    @sheogarat1172 ปีที่แล้ว

    Тот самый Ark: да да

  • @softcake9961
    @softcake9961 ปีที่แล้ว

    а полная карта майна с 3 измерениями там 1к терабайт только на верхний мир
    получается 3к террабайт как я помню

  • @rimwerser4905
    @rimwerser4905 ปีที่แล้ว +2

    ARK survival 500гб со всеми дополнениями) и это ещё не RTX вы угараете!?

  • @Young.Sideways
    @Young.Sideways ปีที่แล้ว +3

    Я не проводил точных вычислений, но стоит упомянуть вес карт Minecraft. Да, обычно они не превышают пары гб. Порой доходят до нескольких сотен гб на серверах. Но есть и исключения в виде крупных серверов, где вес переваливает и за 2тб. И даже это не предел.
    Их вес зависит не только от того, сколько чанков вы успели сгенерировать за свою игру, но и от содержимого этих чанков, ведь метаданные блоков могут занимать значительное место в файле. И это ещё не учитывая моды...
    Боюсь, даже 300тб - не предел для такой схемы хранения. А ведь это только один мир.
    Если автор увидит этот комментарий, было бы приятно получить реакцию и мнение на этот счёт, а возможно ролик, где мы докапаемся до реального предела.

    • @user-gx3zb3td7u
      @user-gx3zb3td7u ปีที่แล้ว +1

      мир майна 7 петабайт

    • @user-gx3zb3td7u
      @user-gx3zb3td7u ปีที่แล้ว

      это вроде бы чистая карта ,а если заполнить карту блоком у которого макимальное двочиное число то можно до 1000 где то петабайт если полностью забить карту

    • @ElizTriad
      @ElizTriad ปีที่แล้ว +1

      Не стоит сравнивать чистый вес игры, с объемом данных который она может сгенерировать. Так и zip-бомбу можно игрой называть.

    • @Young.Sideways
      @Young.Sideways ปีที่แล้ว +1

      @@ElizTriad Да. Это действительно не совсем прямое сравнение.
      Но в таком случае майнкрафт - это просто движок с набором ассетов. А игровой мир - это это его неотъемлемая геймплейная часть. По такой логике любая игра подходит под это определение. Ведь там тоже есть движок, набор моделей и текстур, игровая логика и карта. В отличии от той же приведённой zip-бомбы. Целью которой является просто создать много подобных файлов, занимая всё место в пк. А игровой мир - объект взаимодействия. Поэтому, думаю, способ хранения (создание карты сразу или процедурная генерация по ходу игры) не отрекает возможности указать размеры карт в майне тут

  • @Долой_Уныние
    @Долой_Уныние ปีที่แล้ว

    Вспомнился HL2 на 5 CD

  • @MMAJtheGreatCornhollio
    @MMAJtheGreatCornhollio ปีที่แล้ว +1

    Вирджил, а чего ты тут 1 рассказывал?

  • @Fur1or
    @Fur1or ปีที่แล้ว +1

    Арк со всеми длс вроде весит очень много. Не уверен, больше ли чем 250гб

    • @Muromei
      @Muromei ปีที่แล้ว

      У меня с модами и при этом не все длс стоят занимает больше 400гб

  • @kosiak10851
    @kosiak10851 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, что вспомнили Метрон и Бухло

  • @SomePeople96
    @SomePeople96 ปีที่แล้ว

    Где то там плачет арк с 450 гб памяти, а с HD качеством больше 2 с половиной терабайта

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro ปีที่แล้ว

    Похоже, запись старая, раз она не включает в себя flight simulator, который занимает больше всего места, пускай и не напрямую на жестоком диске клиента. Начать стоило именно с этой игры

  • @Rittberger.
    @Rittberger. ปีที่แล้ว

    Майнкрафт: Подержите моё пиво.
    (из мейл ответов)
    Полностью сгенерированный игровой мир теоретически может содержать до 14 062 500 000 000 (14 триллионов) действительных чанков. На практике это означает, что игровой мир Minecraft не может быть полностью исследован за время человеческой жизни. Вес такого мира составил бы свыше 70 петабайт

  • @user-dv8ov9uc6o
    @user-dv8ov9uc6o ปีที่แล้ว +1

    В целом ролик очень классный но по поводу кал оф дьюти сам колд вар весит где 75 гигов а 250 это с учётом варзон который весит где 150 гигов

  • @apogee...
    @apogee... ปีที่แล้ว

    Ну, то что это CoD меня не удивило)
    Я думал что будет Варзона.
    Всегда интересовало, а что они такое пихают в игру, чтобы она так весила?
    Высокополигональные кубы?

  • @reportnao6294
    @reportnao6294 ปีที่แล้ว

    Самая большая игра по обьему это ARK со всеми дополнениями это где-то +- 400гб