Para los que buscan "Glare" y tienen Blender en español tienen que poner en compositing agregar el nodo "resplandor" y luego donde dice "haces" cambiarlo a "resplandor".
A mi Blender cada vez me gusta más, estoy ahora aprendiéndolo, vengo de Maya y Zbrush y me está flipando a todos los niveles. Me he pillado buena formación y pasito a pasito voy migrando sin dejar los demás por necesidades de la industria. Muchas gracias Héctor por el vídeo. Da gusto oírte hablar y trasmitir ;-)
@@Adrimetalcore22 Muy buenas! Pues me gusta mucho FlippedNormals como formación en inglés. Tienen un curso llamado "Blender 2.8 Introduction" que me parece una pasada para los novatos como yo. Si que es una version antigua pero comparten la misma interfaz. Además venden específicos como "Absolute Beginners 3D Character in Blender Tutorial", que para complementar con el otro está genial. También me hice miembro de ZAO 3D (Una academia de fromación con Javier Vega, este si en español). Pagas al mes pero tienes acceso aunmontón de contenido. Una vez tienes conceptos claros lo que hago es buscarlos en muchas fuentes de TH-cam y voy seleccionando según me guste. Espero haber podido ayudarte ;-)
Yo solo pienso que me da alegría comenzar mi camino en los VFX en esta época de avances tecnológicos como los que están sucediendo. Sin duda alguna me siento afortunado, y ansioso por lo que el futuro me tenga preparado 🫡
Lo bueno de Blender es que al ser freeware podemos tener varias versiones para diferentes propósitos. Yo por ejemplo tengo la versión 2.90.1 para modelado de arquitectura, ya que fue la última versión que incluia el addon Archipack junto con Archimesh y porque tengo un addon para importar modelos de Sketchup que solo funciona en esta versión de Blender. También tengo la versión 3.4.1 por ser la última con la antigua Biblioteca de poses, por ahora no consigo adapatarme al método actual de guardar las poses como assets. La versión más reciente de Blender que tengo es la 3.6.4, cuando terminen de pulir la versión 4.2 intentaré adaptarme a ella.
@@ジョージ-6 en la página oficial de Blender cliquea en Downloads, y en la página de descargas, en la mitad inferior de la pantalla, elige la opción previous versions. Veras links de varias versiones, y un botón con la frase "Download any Blender" pulsa ese botón y verás una lista de enlaces de descarga de las versiones antiguas.
muchas gracias hermano por este contenido, la realidad es que estoy queriendo aprender a usar este hermoso render desde 0 y me llamo la atención tu video con el titulo jajaja. obviamente metí suscripción para futuro contenido tuyo. desde ya muchas gracias
aprendí 3d con cinema4d y lo que me conquisto de blender fue su motor de render en tiempo real, increíble que lo sigan mejorando al punto de ya compararse con unreal que aunq es una excelente herramienta me echa para atrás lo pesado de sus archivos ..
No, por que es demasiado erratico, lleno de basura experimental, el eevee es mas lento de rio de caca aunque tengas un pc de la nasa, blender es caca con caca mas caca lleno de caca y pura caca, software mediocre que no se especializa en una sola funcion , sino que les razca hasta las bolas a los usuarios pero lo hace mal, si tubiera los medios iria a donde esta la oficina central de blender y los quemaria a esos bastardos , hace mas de 5 años que lo uso y estoy comenzando a aprender Maya, que aunque sea de paga, es superior, estoy absolutamente arrepentida de haberme metido a aprender este puto y bastardo software que cada vez que lo uso me pone de mal humor. todo es tan experimental muchas funciones y ninguna la hace realmente bien
Me acabo de descargar Blender 4.2. Soy nuevo en este programa, y con la explicación que diste, ¡esto es una locura tremenda! Estoy ansioso por aprender a manejar el programa al 100%. Quiero modelar una oveja 🐑 al estilo Pixar y animarla en Blender. Si alguien entiende de este maravilloso programa y sabe cómo modelar la oveja, le agradecería mucho su ayuda. ¡Muchas gracias!
Excelente contenido, muchas gracias! Soy principiante tanto en Blender como en el 3D en sentido general y como principiante tengo una consulta sobre el equipo que tengo para 3D. Me gustaría saber cuándo las cosas van "mal" o lentas por mi falta de conocimiento y cuándo es por falta de recursos de mi equipo. Es mi equipo suficiente para aprender Blender de manera fluida? - Laptop: ASUS Republic of Gamers - RAM 24GB - CPU: i7-8750H @ 2.20GHz / Cores: 6 /Logical Processors: 12 - GPU 0: Intel(R) UHD Graphics 630 - GPU 1: NVidia GeForce GTX 1050 Ti / 16GB - Almacenamiento: 1 Disco SSD 1 TB / 1 Disco HDD 500GB - S.O. Window 11 Home
Una autentica locura. El énfasis. La animación del gorila es de un rigger y animador frances, que es muy bueno en su trabajo, y hay otro que solo trabaja animales y Dios, que nivel. Mi problema con Eevee es una escena que vengo trabajando y sí Eevee next cambia todo, debes aprenderlo de nuevo, controlar su iluminación es trabajoso, y el resultado no es para nada parecido a Blender 4.1, la diferencia de tiempo y peso no es mucha, si tienes gráfica, más es el resultado, hay que reiluminar, porque es otra cosa. Raytraicing trae mechas ventajas en cuanto representación y tipo de materiales que podrás hacer, pero hay que darle trabajo. Si empiezas un proyecto de cero es todo ganancia, pero adaptar algo que vienes haciendo es un choque.
Desde el estudio han dicho que si ya vienes trabajando un proyecto NO lo pases a la nueva versión porque hay muchos cambios y no son muy compatibles EEVEE y EEVEE Next. Recomiendan usar para nuevos proyectos.
Toca remangarse estas 6 semanas y a evolucionar... Tanto en blender como en unreal han metido muchas funciones que realizaba con Cinema4D, así que tocará perfeccionar Blender 4.2 y por qué no, darle caña a Unreal y Houdini. Video de la leche Hector, espero pronto el video que has propuesto de Embergen vs Houdini. Saludos!
Datazo !! muchas gracias por el pedazo de contenido que compartes colega, estoy ansioso por probar estas nuevas funcionalidades, me estuve ausentando pero creo que toca estrenar esta versión y volver al rodeo =D
Es una locura esta nueva versión! Y el shader nuevo de portal, lo he estado probando un par de días y se puede hacer un huevo de cosas que ni te imaginas a priori
Tambien han añadido addons esenciales para darnos mayor facilidad a la hora de renderizado, mallas de esqueleto,texturas y estilos de cabello,una funcionalidad nueva que todavia estoy sabiendo como se usa
Me encantaria Aprender a utilizar bien este Tema del Blender no se nada y mi equipo debe quedarse corto para usarlo jejeje Quisiera aprender a realizar cosas con el se ve Mounstrisimo sus Render y de Calidad Extrema ....Saludos 👋👍🇻🇪
Ame este video. Tenia mis dudas por cambiar o no blender porque yo seguia usando el 4.1 .. ahora si que me actualizo. Una duda, puedes hacer un video con el nuevo setting de blender 4.2 porfaa. En caso de que hubieran nuevos items que editar para una renderización mas optima?. Gracias❤🙌🙌
Muy buen video! la verdad me ha encantado, tengo que ponerme a probar cosas con EVEE, soy mas de cycles pero si va a dar buenos resultados con mi 3060 lo voy a disfrutar!
Sip, yo por ejemplo ya no puedo usar desde la 4.0 en adelante, me pide tarjeta gráfica y yo no la tengo y jamás la necesité yo esperaba con ansias el eevee next por el nuevo efecto es por esto que solo uso la versión 2.93 SSGI, probé instalar la 3.6 SSGI pero esta tampoco me la soporta, es triste no tener para comprar una grafica ni de la mas barata
Parece que el nuevo motor Eevee, e incluso el Workbench no funcionan en la versión para Mac. No es que vaya más lento por cuestión de requisitos. Es un fallo de desarrollo. He estado haciendo pruebas en mi Mac y, claramente, tiene que ver con algún conflicto entre el editor de materiales y el motor de render. De hecho, si dejamos una escena "vacía" en la que no haya ningún material, simplemente un fondo, Eevee funciona como siempre. Pones un simple cubo y se bloquea. Supongo que habrá que esperar a alguna actualización, realmente no creo que sea por los equipos...
hola bro, que buen video muchas gracias, queria preguntar si en algun momento puedes hacer un video de una configuracion de evee, ya que siempre trabaje con cycloss
Justo estoy animando en Blender mientras comento. Por el momento estoy satisfecho pero si he tenido dos cosas que no he agradaron del todo. La primera es el retraso de Grease Pencil 3.0, lo cual es una lastima, pero nada de que enojarse. Lo segundo es que he notado crasheos más frecuentes. Uso Linux, así que no sé si es por eso, alguno de los paquetes de instalación o simplemente un fallo de Blender (usuarios de windows o mac, comenten si han notado más cierres imprevistos). Todo lo demás, se me hace una mejora, incluso las extensiones.
@@yzz3l blender es más versátil y rápido hasta que te da un memory leak y tienes que reiniciar el ordenador. Cierto es que para animar y renderizar uso Maya y VRay pero para modelar uso Blender.
Será esta una posibilidad para que la industria termine de tomar en cuenta el potencial de Blender? Lo veremos en un siguiente episodio jajaja, gracias por este contenido Hector!
Yo, como fan de Blender, me alegro de esta nueva actualización, pero, parece que ahora se está enfocando sobretodo en el tema render y geometry nodes y que el tema de esculpido 3d se ha desinflado mucho después de la marcha de Pablo Dobarro. Las novedades que aporta esta nueva versión en el modo escultura son muy bienvenidas pero muy básicas, todavía le queda mucho recorrido en optimización, velocidad y herramientas en comparación con Zbrush. Me pregunto si Blender ha tocado ya techo en ese campo. Espero que no y que no le pase como a Maya que fue dejando de lado el tema de avances de modelado a favor de la animacion y render.
Yo creo que si a tocado fondo ya, solo las herramientas de corte tipo clipbrush en Blender, te tiras la vida para un simple corte. No parece que tengan entusiasmo en mejorar Blender sculpt y por eso y lo evidente en cuanto a que no aguanta ni la mitad que zbrush los polígonos, Zbrush sigue siendo el rey
@@silver_3d24 Creo que lo has expresado muy bien. Han perdido el "entusiasmo" en desarrollar el sculpt. Blender ha podido ir metiendo la patita en estudios de cine y juegos sustituyendo a Maya en el tema de modelado. Pero veo poco realista que pase lo mismo con Huddini o Unreal. Me temo que en Blender se van a limitar a ir implententado poco a poco algunas herramientas que dejó planteadas Pablo Dobarro antes de irse, por ir añadiendo algo al sculpt. Una pena, molaba ver como los desarrolladores de Zbrush se ponían nerviosos cada vez que se anunciaba una nueva actualización de Blender
Honestamente este nuevo EEVEE es una LOCURA. Creo que los problemas de rendimiento se puede solucionar simplemente no activando el Raytracing para utilizar el EEVEE de toda la vida, obviamente es una funcionalidad que requiere más recursos.
Me encanta Unreal, pero el tema de crear un proyecto para una scena de un personaje o un producto a veces me molesta. Espero que sigan optimizando motores de render en tiempo real y asi tener mas opciones, para los que no disponemos de granjas. Aunque, debo decir, que cada vez que hago un render fuera de Karma o Arnold, me duele mucho xD
Yo llevo suscrito desde 2020 a mí no me mires xDD. Pienso que es un buen avance, pero no veo que sea tanta la diferencia como con la 2.8, al menos en mi opinión. Un saludo ^^
Soy nuevo en esto y me gustaría saber que tanto me conviene usar Blender para animación 2D, actualmente uso opentoonz. Aclaro que podría trabajar en un buen equipo con las caracteristicas necesarias
Siempre me pareció raro lo del botón del bloom en EEVEE, algo de compo puesto como opción directa en el panel de render. Supongo que ahora con el motor de composición por GPU ya tiene menos sentido puesto que puedes hacerlo y verlo al instante en tiempo real por viewport o cámara sin tener que lanzar un render. Imagino que por eso lo han quitado
A mi lo que no me gustó es que solía utilizar addons de la comunidad muy frecuentemente, y ahora tanto los addons propios de blender se han reducido casi a lo básico, como los de la comunidad han desaparecido por completo.
Pregunta de novato, para actualizar Blender tengo que desinstalar la versión anterior o simplemente descargo y se sobreescribe? Hago copia de proyectos antes ??
Tengo dos sensaciones, las cuales espero equivocarme. Una como bien he leído en un usuario que ha comentado, la sensación de abandono en Blender sculpt, falta optimización, y las pocas herramientas que había para hacer cortes parecido a clipbrush, de Zbrush,.. Te puedes tirar la vida esperando a que calcule un simple corte, quiero pensar que van a optimizar un poco el método de Rmesh o malla dinámica, que no es que funcione mal, pero creo que ya tienen que empezar a mejorarlo. Pero también entiendo que quieren hacer un software todoterreno todo en uno, y no puede ser como un Zbrush especializado en escultura únicamente Y la segunda duda es, que si Blender empieza a subir de nivel en cuanto a la aceptación de estudios y todo eso, que empiece a subir como la espuma y deje de ser gratis, o que pueda caer en un futuro debido a la saturación, no es el primer software de la industria que vemos morir después de ser un éxito Ejemplos: Xsi Softimage, Lightwave, etc.. Esperemos que me equivoque en ambas
Sobre los volúmenes, ¿se pueden reflejar también en tiempo real? ¿O por lo menos se podría en un renderizado final? Es que en el ejemplo del hombre andando en llamas, en el suelo sólo se refleja el señor, pero no los volúmenes :(
ami tambien , una vez que pasas la fase de aprendisaje de blender, te das cuenta que es un milagro que sea gratis, por eso hay que donar cada vez que se pueda.
yo tengo un problema con la nueva actualización, se me pone como un mosaico en la pantalla de trabajo que persiste hasta en el render cuando trabajo en EEVEE y no encuentro opción para quitar eso, uso un ryzen 7 para hacer trabajos pequeños y medianos, espero que blender siga siendo compatibles con procesadores con gráficos integrados, lo raro es que en Cycle si puedo trabajar normal, pero obvio no es lo ideal para mi, ayudaaa
Apenas te estoy conociendo y ya me estas amenazando D: voy a terminar de ver el video y luego me pienso el subscribirme.. ah que era broma XD jajjajaja pues subscrito entonces.
Buenas Hector! se me estaria complicando muchisimo para poder exportar el Bloom en Alpha! te diria que estoy dandole mas que vueltas al compositor al glare, no tengo el nodo de reemplazar ALPHA, y sinceramente estoy perdiendo las esperanzas de poder encontrar una solucion facil a todos mis archivos para 4.2 tendrias alguna solución? La de exportar cuadros distintos con el alpha y unirlos en video al final no me resultan para nada practicas a la hora de varios Render y ni hablar del espacio condiderable que tienen! aiuda por favor!
la gente quiere que blender rinda igual en equipos viejos pero que tenga nuevas herramientas jaja imposible y sobre el bloom tocara adaptarse ya se hizo el cambio para que se hecharian para atras si da mas libertad
"puede bajar hasta 5fps" que tragedia. Para referencia, una escena similar en 1997 te aventaba 1 frame cada 40 minutos si te iba bien, la verdad es que en un momento en el que una película completa puede ser renderizada en un día y no en ocho meses, quejarse que que se tarda un quinto de segundo es de risa.
Habria alguna forma de hacer renders con ia? Lo pregunto pk a mi el modelaje se me da fatal y si hay alguna forma de pedirle a una ia objetos o personas desde un prompt pues se puede iniciar algo.
Yo viendo esto sin entender nada... Básicamente quiero aprender blender pero no sé dónde y en qué página o cuál cursos. Me interesaría la base de crear personaje, escenario y animación.
Alguien sabe si esta versión de Blender soporta la GPU iRis xe. Tengo entendido que la última versión que utilizo el Opencl fue la v2.93. Es recomendable pasarme a esa versión anterior para poder renderizar en cycles con iRis xe?
Para los que buscan "Glare" y tienen Blender en español tienen que poner en compositing agregar el nodo "resplandor" y luego donde dice "haces" cambiarlo a "resplandor".
A mi Blender cada vez me gusta más, estoy ahora aprendiéndolo, vengo de Maya y Zbrush y me está flipando a todos los niveles. Me he pillado buena formación y pasito a pasito voy migrando sin dejar los demás por necesidades de la industria.
Muchas gracias Héctor por el vídeo.
Da gusto oírte hablar y trasmitir ;-)
Disculpe Nacho, ¿qué formación ha cogido? Gracias de antemano.
@@Adrimetalcore22 Muy buenas! Pues me gusta mucho FlippedNormals como formación en inglés.
Tienen un curso llamado "Blender 2.8 Introduction" que me parece una pasada para los novatos como yo. Si que es una version antigua pero comparten la misma interfaz.
Además venden específicos como "Absolute Beginners 3D Character in Blender Tutorial", que para complementar con el otro está genial.
También me hice miembro de ZAO 3D (Una academia de fromación con Javier Vega, este si en español). Pagas al mes pero tienes acceso aunmontón de contenido.
Una vez tienes conceptos claros lo que hago es buscarlos en muchas fuentes de TH-cam y voy seleccionando según me guste.
Espero haber podido ayudarte ;-)
Yo solo pienso que me da alegría comenzar mi camino en los VFX en esta época de avances tecnológicos como los que están sucediendo.
Sin duda alguna me siento afortunado, y ansioso por lo que el futuro me tenga preparado 🫡
Lo bueno de Blender es que al ser freeware podemos tener varias versiones para diferentes propósitos.
Yo por ejemplo tengo la versión 2.90.1 para modelado de arquitectura, ya que fue la última versión que incluia el addon Archipack junto con Archimesh y porque tengo un addon para importar modelos de Sketchup que solo funciona en esta versión de Blender.
También tengo la versión 3.4.1 por ser la última con la antigua Biblioteca de poses, por ahora no consigo adapatarme al método actual de guardar las poses como assets.
La versión más reciente de Blender que tengo es la 3.6.4, cuando terminen de pulir la versión 4.2 intentaré adaptarme a ella.
En dónde se puede conseguir descargar versiones anteriores de BLENDER?
@@ジョージ-6 en la página oficial de Blender cliquea en Downloads, y en la página de descargas, en la mitad inferior de la pantalla, elige la opción previous versions.
Veras links de varias versiones, y un botón con la frase "Download any Blender" pulsa ese botón y verás una lista de enlaces de descarga de las versiones antiguas.
@@ジョージ-6 En la página oficial están todas las versiones.
muchas gracias hermano por este contenido, la realidad es que estoy queriendo aprender a usar este hermoso render desde 0 y me llamo la atención tu video con el titulo jajaja.
obviamente metí suscripción para futuro contenido tuyo.
desde ya muchas gracias
9:24 y el secreto que nadie habla... buaaa locura total!
esperemos que la mayoria escuche esto porque es un antes y despues!
@@Mati.editor 🗿🗿🗿 solo los más afortunados saben
jajaja me hiciste ir a ese punto... y me suscribí.
aprendí 3d con cinema4d y lo que me conquisto de blender fue su motor de render en tiempo real, increíble que lo sigan mejorando al punto de ya compararse con unreal que aunq es una excelente herramienta me echa para atrás lo pesado de sus archivos ..
Los archivos de unreal pesan 5 veces más, creéme XD
@@nosirve9458 precisamente me refería a los archivos de unreal jaja
Buenas.Ya que tienes listo lo que vas a imprimir en 3d es necesario hacerle algun tipo de base al diseño antes de imprimirlo?
completamente de acuerdo, como programador me gustan todos estos avances
Una vez que aprendes Blender y pasas esa fase de aprendisaje, te daras cuenta que es un milagro que sea gratis.
yo con mi primer ganancia de trabajo doné una parte a Blender, neta es lo mínimo que le puedes dar, el men me dió de comer y ni me cobró por ello
No, por que es demasiado erratico, lleno de basura experimental, el eevee es mas lento de rio de caca aunque tengas un pc de la nasa, blender es caca con caca mas caca lleno de caca y pura caca, software mediocre que no se especializa en una sola funcion , sino que les razca hasta las bolas a los usuarios pero lo hace mal, si tubiera los medios iria a donde esta la oficina central de blender y los quemaria a esos bastardos , hace mas de 5 años que lo uso y estoy comenzando a aprender Maya, que aunque sea de paga, es superior, estoy absolutamente arrepentida de haberme metido a aprender este puto y bastardo software que cada vez que lo uso me pone de mal humor. todo es tan experimental muchas funciones y ninguna la hace realmente bien
Si, justo ahora estoy pasando por eso
A mi si me va muy bien, tenia un problema con algunas texturas que había hecho. Pero se resolvió solo cambiando algunas configuraciones.
Me acabo de descargar Blender 4.2. Soy nuevo en este programa, y con la explicación que diste, ¡esto es una locura tremenda!
Estoy ansioso por aprender a manejar el programa al 100%. Quiero modelar una oveja 🐑 al estilo Pixar y animarla en Blender.
Si alguien entiende de este maravilloso programa y sabe cómo modelar la oveja, le agradecería mucho su ayuda. ¡Muchas gracias!
siiii, geniala prueba con embergen y houdini
Excelente contenido, muchas gracias!
Soy principiante tanto en Blender como en el 3D en sentido general y como principiante tengo una consulta sobre el equipo que tengo para 3D.
Me gustaría saber cuándo las cosas van "mal" o lentas por mi falta de conocimiento y cuándo es por falta de recursos de mi equipo.
Es mi equipo suficiente para aprender Blender de manera fluida?
- Laptop: ASUS Republic of Gamers
- RAM 24GB
- CPU: i7-8750H @ 2.20GHz / Cores: 6 /Logical Processors: 12
- GPU 0: Intel(R) UHD Graphics 630
- GPU 1: NVidia GeForce GTX 1050 Ti / 16GB
- Almacenamiento: 1 Disco SSD 1 TB / 1 Disco HDD 500GB
- S.O. Window 11 Home
Una autentica locura. El énfasis. La animación del gorila es de un rigger y animador frances, que es muy bueno en su trabajo, y hay otro que solo trabaja animales y Dios, que nivel. Mi problema con Eevee es una escena que vengo trabajando y sí Eevee next cambia todo, debes aprenderlo de nuevo, controlar su iluminación es trabajoso, y el resultado no es para nada parecido a Blender 4.1, la diferencia de tiempo y peso no es mucha, si tienes gráfica, más es el resultado, hay que reiluminar, porque es otra cosa. Raytraicing trae mechas ventajas en cuanto representación y tipo de materiales que podrás hacer, pero hay que darle trabajo. Si empiezas un proyecto de cero es todo ganancia, pero adaptar algo que vienes haciendo es un choque.
el riger del gorilla tiene muchos cursos buenos
Desde el estudio han dicho que si ya vienes trabajando un proyecto NO lo pases a la nueva versión porque hay muchos cambios y no son muy compatibles EEVEE y EEVEE Next.
Recomiendan usar para nuevos proyectos.
@@ferrioh En efecto, los rig que hace son de lo mejor y como anima
Toca remangarse estas 6 semanas y a evolucionar... Tanto en blender como en unreal han metido muchas funciones que realizaba con Cinema4D, así que tocará perfeccionar Blender 4.2 y por qué no, darle caña a Unreal y Houdini. Video de la leche Hector, espero pronto el video que has propuesto de Embergen vs Houdini. Saludos!
Espectacular!! Quiero ver ese video con Embergen. Buen video.
Datazo !! muchas gracias por el pedazo de contenido que compartes colega, estoy ansioso por probar estas nuevas funcionalidades, me estuve ausentando pero creo que toca estrenar esta versión y volver al rodeo =D
Es una locura esta nueva versión! Y el shader nuevo de portal, lo he estado probando un par de días y se puede hacer un huevo de cosas que ni te imaginas a priori
Ahora sí eh!
Ahora sí que vais a flipar.
Preparaos para el cambio!
Tambien han añadido addons esenciales para darnos mayor facilidad a la hora de renderizado, mallas de esqueleto,texturas y estilos de cabello,una funcionalidad nueva que todavia estoy sabiendo como se usa
Seus vídeos sempre conseguem extrair o máximo de coisas positivas que muitos de nós deixamos passar despercebidos. Genial! 😉😉😉😉
Me encantaria Aprender a utilizar bien este Tema del Blender no se nada y mi equipo debe quedarse corto para usarlo jejeje Quisiera aprender a realizar cosas con el se ve Mounstrisimo sus Render y de Calidad Extrema ....Saludos 👋👍🇻🇪
Ame este video. Tenia mis dudas por cambiar o no blender porque yo seguia usando el 4.1 .. ahora si que me actualizo. Una duda, puedes hacer un video con el nuevo setting de blender 4.2 porfaa. En caso de que hubieran nuevos items que editar para una renderización mas optima?. Gracias❤🙌🙌
Muy buen video! la verdad me ha encantado, tengo que ponerme a probar cosas con EVEE, soy mas de cycles pero si va a dar buenos resultados con mi 3060 lo voy a disfrutar!
Yo uso una compu del 2015 y aún así el blender va bien
Sip, yo por ejemplo ya no puedo usar desde la 4.0 en adelante, me pide tarjeta gráfica y yo no la tengo y jamás la necesité yo esperaba con ansias el eevee next por el nuevo efecto es por esto que solo uso la versión 2.93 SSGI, probé instalar la 3.6 SSGI pero esta tampoco me la soporta, es triste no tener para comprar una grafica ni de la mas barata
Si da problemas de compatibilidad con equipos más antiguos, pero bueno supongo que como dices, hay que actualizar el equipo.
Hola Héctor gracias por mantenernos informados. Excelente video
Vamos por los 100k
Yo quiero comenzar aprender blender con lo que queda de año
es una locura, ojalá que esta versión les haga recaudar dinero para meter incluso más caña
Lo de los volúmenes ya lo estaban haciendo desde 4, a mi también me sorprendió, y con un buen manejo de principal volume se ve bastante bien
...Suuuuper bro. Muchísimas gracias por el video!
+1 por los ejemplos de Embergen porfa
✨👌💪😎😮😎👍✨
Parece que el nuevo motor Eevee, e incluso el Workbench no funcionan en la versión para Mac. No es que vaya más lento por cuestión de requisitos. Es un fallo de desarrollo. He estado haciendo pruebas en mi Mac y, claramente, tiene que ver con algún conflicto entre el editor de materiales y el motor de render. De hecho, si dejamos una escena "vacía" en la que no haya ningún material, simplemente un fondo, Eevee funciona como siempre. Pones un simple cubo y se bloquea. Supongo que habrá que esperar a alguna actualización, realmente no creo que sea por los equipos...
Gracias por tus contenidos siempre !
hola bro, que buen video muchas gracias, queria preguntar si en algun momento puedes hacer un video de una configuracion de evee, ya que siempre trabaje con cycloss
Justo estoy animando en Blender mientras comento. Por el momento estoy satisfecho pero si he tenido dos cosas que no he agradaron del todo. La primera es el retraso de Grease Pencil 3.0, lo cual es una lastima, pero nada de que enojarse. Lo segundo es que he notado crasheos más frecuentes. Uso Linux, así que no sé si es por eso, alguno de los paquetes de instalación o simplemente un fallo de Blender (usuarios de windows o mac, comenten si han notado más cierres imprevistos). Todo lo demás, se me hace una mejora, incluso las extensiones.
uno de los detalles que al momento de aumentar la demanda de las GPU subirán los costos de esos componentes y al final afecta al usuario 😥😥😥😥😥😥
Si haz la prueba
El bloom se activa ahora como en Cycles
se puede hacer virtual production con este nuevo blender?
Larga vida a Blender ¡¡¡
Embergen y houdini por favor
Blender cada día más basado 🚬🗿✨
mientras Maya: igual desde el 2016
@@kingghidorah8106💀
@@kingghidorah8106 real jajaj prefiero trabajar blender que maya
@@yzz3l blender es más versátil y rápido hasta que te da un memory leak y tienes que reiniciar el ordenador. Cierto es que para animar y renderizar uso Maya y VRay pero para modelar uso Blender.
Será esta una posibilidad para que la industria termine de tomar en cuenta el potencial de Blender? Lo veremos en un siguiente episodio jajaja, gracias por este contenido Hector!
mostras blender o como funciona tu tarjeta grafica?
Ya me suscribí
UE 5 al usar lumen cuesta optimizarlo.......Lumen usa bastantes recursos
Yo, como fan de Blender, me alegro de esta nueva actualización, pero, parece que ahora se está enfocando sobretodo en el tema render y geometry nodes y que el tema de esculpido 3d se ha desinflado mucho después de la marcha de Pablo Dobarro. Las novedades que aporta esta nueva versión en el modo escultura son muy bienvenidas pero muy básicas, todavía le queda mucho recorrido en optimización, velocidad y herramientas en comparación con Zbrush. Me pregunto si Blender ha tocado ya techo en ese campo. Espero que no y que no le pase como a Maya que fue dejando de lado el tema de avances de modelado a favor de la animacion y render.
Yo creo que si a tocado fondo ya, solo las herramientas de corte tipo clipbrush en Blender, te tiras la vida para un simple corte.
No parece que tengan entusiasmo en mejorar Blender sculpt y por eso y lo evidente en cuanto a que no aguanta ni la mitad que zbrush los polígonos,
Zbrush sigue siendo el rey
@@silver_3d24 Creo que lo has expresado muy bien. Han perdido el "entusiasmo" en desarrollar el sculpt. Blender ha podido ir metiendo la patita en estudios de cine y juegos sustituyendo a Maya en el tema de modelado. Pero veo poco realista que pase lo mismo con Huddini o Unreal. Me temo que en Blender se van a limitar a ir implententado poco a poco algunas herramientas que dejó planteadas Pablo Dobarro antes de irse, por ir añadiendo algo al sculpt. Una pena, molaba ver como los desarrolladores de Zbrush se ponían nerviosos cada vez que se anunciaba una nueva actualización de Blender
Me suscribí 😂
Honestamente este nuevo EEVEE es una LOCURA. Creo que los problemas de rendimiento se puede solucionar simplemente no activando el Raytracing para utilizar el EEVEE de toda la vida, obviamente es una funcionalidad que requiere más recursos.
Me convenciste asi que me suscribo 🔥
saludos, que microfono usas?
Este hombre se ve tan bien que parece inteligencia artificial
Me encanta Unreal, pero el tema de crear un proyecto para una scena de un personaje o un producto a veces me molesta. Espero que sigan optimizando motores de render en tiempo real y asi tener mas opciones, para los que no disponemos de granjas. Aunque, debo decir, que cada vez que hago un render fuera de Karma o Arnold, me duele mucho xD
OMG esto va ser epico 💜
SALUDOS! Blender mas o menos, a los que estmaos aprendiendo es una gran erramienta. y en lo básico-medio nos mola mucho!
Yo llevo suscrito desde 2020 a mí no me mires xDD.
Pienso que es un buen avance, pero no veo que sea tanta la diferencia como con la 2.8, al menos en mi opinión.
Un saludo ^^
El depos fiel
Solo estoy vacilando jaja también estoy sorprendido del nivel al que ha llegado Blender
Me he vuelto adicto a tus videos, me gusta la temática del arte para los video juegos y vale que he aprendido mucho y motivado bastante con tu canal!
Hola, que curso me recomiendas comprar para aprender VFX y 3D? Tengo una computadora de $10 K US dollars
Bro, tremendos ojos que te cargas wtf! Bueno infoo BTW
Soy nuevo en esto y me gustaría saber que tanto me conviene usar Blender para animación 2D, actualmente uso opentoonz. Aclaro que podría trabajar en un buen equipo con las caracteristicas necesarias
Siempre me pareció raro lo del botón del bloom en EEVEE, algo de compo puesto como opción directa en el panel de render. Supongo que ahora con el motor de composición por GPU ya tiene menos sentido puesto que puedes hacerlo y verlo al instante en tiempo real por viewport o cámara sin tener que lanzar un render. Imagino que por eso lo han quitado
Yo lo extraño :'(
Viva Blender ❤
A mi lo que no me gustó es que solía utilizar addons de la comunidad muy frecuentemente, y ahora tanto los addons propios de blender se han reducido casi a lo básico, como los de la comunidad han desaparecido por completo.
Pregunta de novato, para actualizar Blender tengo que desinstalar la versión anterior o simplemente descargo y se sobreescribe? Hago copia de proyectos antes ??
Tengo dos sensaciones, las cuales espero equivocarme.
Una como bien he leído en un usuario que ha comentado,
la sensación de abandono en Blender sculpt, falta optimización, y las pocas herramientas que había para hacer cortes parecido a clipbrush, de Zbrush,..
Te puedes tirar la vida esperando a que calcule un simple corte, quiero pensar que van a optimizar un poco el método de Rmesh o malla dinámica, que no es que funcione mal, pero creo que ya tienen que empezar a mejorarlo.
Pero también entiendo que quieren hacer un software todoterreno todo en uno, y no puede ser como un Zbrush especializado en escultura únicamente
Y la segunda duda es, que si Blender empieza a subir de nivel en cuanto a la aceptación de estudios y todo eso, que empiece a subir como la espuma y deje de ser gratis, o que pueda caer en un futuro debido a la saturación, no es el primer software de la industria que vemos morir después de ser un éxito
Ejemplos:
Xsi Softimage, Lightwave, etc..
Esperemos que me equivoque en ambas
Blender + Houdini FTW
Hola buenas tardes
Suscrito por esa conversación privada jjjjj
Sobre los volúmenes, ¿se pueden reflejar también en tiempo real? ¿O por lo menos se podría en un renderizado final?
Es que en el ejemplo del hombre andando en llamas, en el suelo sólo se refleja el señor, pero no los volúmenes :(
a mi me sigue sorprendiendo el hecho de que, gente todo esto es gratis!!
ami tambien , una vez que pasas la fase de aprendisaje de blender, te das cuenta que es un milagro que sea gratis, por eso hay que donar cada vez que se pueda.
yo tengo un problema con la nueva actualización, se me pone como un mosaico en la pantalla de trabajo que persiste hasta en el render cuando trabajo en EEVEE y no encuentro opción para quitar eso, uso un ryzen 7 para hacer trabajos pequeños y medianos, espero que blender siga siendo compatibles con procesadores con gráficos integrados, lo raro es que en Cycle si puedo trabajar normal, pero obvio no es lo ideal para mi, ayudaaa
Apenas te estoy conociendo y ya me estas amenazando D: voy a terminar de ver el video y luego me pienso el subscribirme.. ah que era broma XD jajjajaja pues subscrito entonces.
Buenas Hector! se me estaria complicando muchisimo para poder exportar el Bloom en Alpha! te diria que estoy dandole mas que vueltas al compositor al glare, no tengo el nodo de reemplazar ALPHA, y sinceramente estoy perdiendo las esperanzas de poder encontrar una solucion facil a todos mis archivos para 4.2
tendrias alguna solución? La de exportar cuadros distintos con el alpha y unirlos en video al final no me resultan para nada practicas a la hora de varios Render y ni hablar del espacio condiderable que tienen! aiuda por favor!
la gente quiere que blender rinda igual en equipos viejos pero que tenga nuevas herramientas jaja imposible
y sobre el bloom tocara adaptarse ya se hizo el cambio para que se hecharian para atras si da mas libertad
¿Que hay del motor Cycles?
Bueno, venga ya, me suscribo pues 😂
El que sabe sabe 😎🗿
@@esperandoelrender 😁
Brutal!!
Yo quiero darle a Blender para animación de personajes, solo porque hay cursos gratuitos. Luego ya con la base ir a MAYA
Usas una macbook?
"puede bajar hasta 5fps" que tragedia. Para referencia, una escena similar en 1997 te aventaba 1 frame cada 40 minutos si te iba bien, la verdad es que en un momento en el que una película completa puede ser renderizada en un día y no en ocho meses, quejarse que que se tarda un quinto de segundo es de risa.
Que bueno, actualmente tengo una pc ryzen 7 5700x con 32 bg ram y una rtx 3090 de 24 bg vram, es óptima para usar esta nueva versión de blender?
Obviooo. De sobra
Yo trabajaba con un GT710 y 8GB de Ram
alguien sabe los requiaitos minimos de ordenador para poder hacer esto
Habria alguna forma de hacer renders con ia?
Lo pregunto pk a mi el modelaje se me da fatal y si hay alguna forma de pedirle a una ia objetos o personas desde un prompt pues se puede iniciar algo.
Yo viendo esto sin entender nada... Básicamente quiero aprender blender pero no sé dónde y en qué página o cuál cursos.
Me interesaría la base de crear personaje, escenario y animación.
Like si quieres prueba con enverger y Niagara de Houdini
🔥🔥🔥
Alguien sabe si esta versión de Blender soporta la GPU iRis xe.
Tengo entendido que la última versión que utilizo el Opencl fue la v2.93. Es recomendable pasarme a esa versión anterior para poder renderizar en cycles con iRis xe?
hora del CAFEEEEEE
WOW
10:38 esta tan pesado que 4 cubos de caca con un plano abajo me crashea el pc y en 3.6 vuela xd
Mi compu con 8 RAM: 💀💀☠
La mía con 4 😢
@@JocelynOl :V
@@JocelynOl Yo tenia 4 de RAM, pero como era novato, pense que con 8 basta para renderizar 4K XD. Y ahora voy a comprar 16 de RAM :)
Ahora entiendo por qué no encontraba el bloom XDD
ya es mas recomendable trabajar en blender que en maya?
Eevee next tiene problemas con AMD pero aun asi lo uso, proto solucionaran eso asi que pasiencia
Ahora con esta actualización, me recomiendas la 4070 super de 12 gb o la 4060 ti de 16 gb ?
La 4070 Ti Súper de 16gb :P. Bueno, tú píllate la que te dé la gana xDD
@@pelakalion jajaj implicaría esperar un mes mas para juntar el dinero 😮💨
@@improve. Por esperar un mes no creo que vaya a padar nada.
Pero es tu decisión. Un saludo ^^
El secreto del que nadie habla jajajjajaj mori jjajjaaj
jajaja, dentro de poco voy a hacer peliculas para pedir esto
Como puedo obtener un resultado similar a como se ve en substance painter en el Nuevo eevee? Ya Que en cycles si se ve casi igual
3:09 No, no hagas eso... mejor juega con el HOME DEPOT.... si juegas con el DEPOT FIELD... te vas a meter en problemas....