AHORA SI Toca Aprender BLENDER! Su Momento Ha llegado.

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • Ahora mismo no hay mejor momento para aprender Blender. Todo lo que ha avanzado y la nueva incorporacion de herramientas hace que sea un programa que considere esencial para todos aquellos que estais empezando y si sois profesionales un programa a considerar!
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    #cgi #vfx #blender

ความคิดเห็น • 245

  • @XSI5
    @XSI5 4 หลายเดือนก่อน +105

    No demos por hecho que Blender es gratuito: desarrollarlo y mantenerlo cuesta dinero. Hace poco me he hecho contribuyente Platinum porque quiero que con mi donación mensual este software siga creciendo y mejorando.
    Aconsejo que todo aquel que lo use para aprender, trabajar o como afición, considere contribuir económicamente dentro de sus posibilidades.

    • @frederickpro
      @frederickpro 4 หลายเดือนก่อน +7

      Blender es un proyecto genial lo veo como el futuro para los emprendedores del futuro.

    • @williamjamesturingeinstei
      @williamjamesturingeinstei 4 หลายเดือนก่อน

      Yo aprendi mucho blender nodos textura motion tracking las fisicas de una textura he hecho como 10 personaje una ciudad autos llevo como 12 años usandolo y eso qe tambien en 5 años aprendi a usar python por blender por qe blender a diferencia de python puedes usar codigos abiertos con blender yo use una libreria de python qe se llama ursina hay diseño con blender por qe claro blender esta hecho con python a un qe es libre en codigo recomendado 🧐✌️

    • @nosirve9458
      @nosirve9458 3 หลายเดือนก่อน +3

      yo soy estudiante doy 5 al mes, cuándo tenga trabajo daré más :P

    • @heartsbeats1745
      @heartsbeats1745 3 หลายเดือนก่อน

      Si, es correcto, blender tiene mucho potencial, por ahora no lo uso mucho, pero ha evolucionado tanto tanto que también me gustaría donar.

    • @Oyarve
      @Oyarve 3 หลายเดือนก่อน

      Donde veo el apartado de donación? o lo de platinum que comentan 🙏🏼

  • @Uliszs3d
    @Uliszs3d 4 หลายเดือนก่อน +52

    Uno de los mejores exponentes del open source te falto algo pesa menos de 500 megas y esta para linux y mac lo puedes hasta llevar en una usb y usarlo sin instalarlo 🤯... saludos desde mexico

  • @seresproductora
    @seresproductora 4 หลายเดือนก่อน +45

    Yo trabajo para una empresa de USA como generalista y motion grapher. No uso adobe. Blender y Davinci son mis herramientas principales. Mi sistema operativo es linux. Hay que estar un poco loco para trabajar asi, pero ahi estoy trabajando a la par de cualquiera. Feliz de mostrar que se puede trabajar de manera competitiva con herramientas que no son el estandar.

    • @antoniomarchante457
      @antoniomarchante457 4 หลายเดือนก่อน +6

      Yo uso blender y davinci TB, me hace gracia cuando veo ofertas de trabajo siempre con after effects y premiere y pienso por qué? Con Davinci puedes hacer lo mismo. Pero claro after tiene más plugins y tutoriales, por eso se usa más.

    • @seresproductora
      @seresproductora 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@antoniomarchante457, totalemente. Yo soy un EX usuario de 3ds max y AE pero desde que cambié de programas, no los extraño ni un poco. Al contrario, Blender y Davinci me dan mas libertad.

    • @CarlosMorales-bs4tw
      @CarlosMorales-bs4tw 3 หลายเดือนก่อน

      @@antoniomarchante457 Difiero con respecto a after effects, no he podido encontrar una solución tan flexible competente con este programa. es lo unico que me mantiene pagando la suite de adobe, el resto de softwares tienen competencia suficiente como para cambiarlos

    • @LeoHigeKenji
      @LeoHigeKenji 3 หลายเดือนก่อน +1

      Creo que blender si está a la par de otros programas. Yo soy usuario de cinema 4D (me gusta la interfaz) y aprendí en 3D max y Blender desde las versiones primeras ha crecido exponencialmente. En cuanto a Davinci he usado poco y en After creo que le gana en la cantidad de desarrollos y acceso a aprendizaje del programa. En General Adobe hizo eso bien por ahora.

    • @Uliszs3d
      @Uliszs3d 3 หลายเดือนก่อน +1

      amigooooo mandme mensaje te quiero saludar

  • @marcosmanilla9383
    @marcosmanilla9383 4 หลายเดือนก่อน +20

    Yo solia usar cinema 4D y 3ds max, pero conoci Blender y me olvide 3ds y C4D, Blender es asombroso!!!

    • @arturovilho
      @arturovilho 3 หลายเดือนก่อน

      Me da pena dejar el C4D, el programa con el que empecé en el 3D :(

  • @timemachine_studio
    @timemachine_studio 4 หลายเดือนก่อน +46

    Creo que es hora que los estudios comiencen a mirar a Blender con otros ojos. Faltan muchas cosas por mejorar en plan insertarlo en un pipeline de industria pero es solo cuestión de tiempo. Abrazo crack❤

    • @esperandoelrender
      @esperandoelrender  4 หลายเดือนก่อน +5

      no creo que eso vaya a ocurrir, ni si quiera creo que esten creando blender enfocandose en ello. Pero si que cada vez va a ser un programa mas y mas usado no me cabe duda

    • @devdev2088
      @devdev2088 4 หลายเดือนก่อน +1

      si hay soporte si, sino no

    • @seresproductora
      @seresproductora 4 หลายเดือนก่อน

      Los estudios usan lo que usan los atristas. Y cada vez hay mas gente usandolo.

    • @jorgetisera22
      @jorgetisera22 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@seresproductorame parece q es al revés, los artistas usan lo q usan los estudios jajaj Si apuntas a un estudio grande o especifico q te gusta, vos mismo te vas a poner a investigar qué programas usan para aprender esos y no perder el tiempo con otros.

    • @pablomurillo7499
      @pablomurillo7499 4 หลายเดือนก่อน

      @@esperandoelrenderyo estoy en un estudio de virtual production donde nos pidieron blender como herramienta, hay aliados como ILM , Netflix y Cannes, al menos en VP / ICVFX como está en constante evolución porque se está construyendo la industria Blender si que lo están volteando a ver estudios grandes o al menos desde mi experiencia

  • @alinwanstudios
    @alinwanstudios 4 หลายเดือนก่อน +20

    Sigo totalmente emocionado, maravillado y totalmente feliz, de haber aparecido en tú vídeo. Te admiro muchísimo, mi norte en VFX y en contenido, mil gracias por eso

  • @ArcadiaDSG
    @ArcadiaDSG 4 หลายเดือนก่อน +41

    Pasos para ver un vídeo de Hector:
    1. Dar like
    2. Dar reproducir
    3. Clic derecho -> Bucle

    • @esperandoelrender
      @esperandoelrender  4 หลายเดือนก่อน +10

      jajaja gracias tio, esta noche ceno

    • @Pplouch
      @Pplouch 4 หลายเดือนก่อน +1

      Típico fan de blender , y no me digan que no pues yo también soy fan XD jeje

  • @JonathanLopez-qo1kq
    @JonathanLopez-qo1kq หลายเดือนก่อน +2

    "Esperando el blender" 😉
    Enhorabuena por el contenido!👍

  • @motorfiero6724
    @motorfiero6724 4 หลายเดือนก่อน +8

    Muy bueno lo de "hemos venido a jugar". Así es, cada poco tiempo hay que cambiar de programa. Y te lo dice uno que empezó con AutoCAD 12, en MS-DOS, junto al 3D Studio 4...

  • @CarlosAugusto-ik8ui
    @CarlosAugusto-ik8ui 4 หลายเดือนก่อน +4

    Como aprender Blender for Dummies
    1- Abre el programa
    2-Selecciona el cubo
    3-Preciona delete
    Felicidades! acabas de dar los primeros paso en aprender Blender..

  • @eltunai
    @eltunai 4 หลายเดือนก่อน +6

    Llevo usando Blender desde el 2017 de forma no profesional con proyectos muy simples, me encanta ver como va evolucionando, de hecho, sí o sí, en el futuro, si eres diseñador será esencial que sepas usarlo de manera experta.

  • @Abstered
    @Abstered 4 หลายเดือนก่อน +7

    luego de 13 años usando blender yo recomiendo los siguiente
    modelado
    materiales y color (para referencia)
    esculpido (nada que envidiarle a zbrush)
    animacion (nada que envidiar a otros softwares de animación sea para juegos o peliculas/series)
    renderizado (nada que envidiar a los motores de renderizado actuales "amenos que quieras renderizar destrucción , partículas hiper realistas, hay sigue ganando houdini")
    Subsntance Painter (para texturizad en PBR o texturas sencillas,, blender aun no esta a la altura con el texturizado)
    AE "after effects" (para el compositing profesional, el compositing de blender funciona bien para producciones pequeñas )
    siempre estoy al dia de todo al respecto de blender , si tienen alguna duda con gusto la respondere

    • @seresproductora
      @seresproductora 4 หลายเดือนก่อน

      Motion graphics. Yo cambien Ae por blender hace años y la verdad es que puedo hacer todo y mas

    • @pazowo2730
      @pazowo2730 4 หลายเดือนก่อน

      Me encanta blender pero su sistema de animación está muy atrasado comparado a maya y su graph editor 💀(trabajo en la industria de videojuegos)

    • @Azzazel_
      @Azzazel_ 4 หลายเดือนก่อน

      "esculpido (nada que envidiarle a zbrush)", lo siento pero si piensas eso es que no has usado zbrush, tan simple como eso
      "animacion (nada que envidiar a otros softwares de animación sea para juegos o peliculas/series)" no, tampoco, ni de lejos
      Esta bien que te guste un programa, pero no es necesario mentir

  • @razaelnozaczerreitug4744
    @razaelnozaczerreitug4744 4 หลายเดือนก่อน +9

    yo era un evangelizador de blender, pero por razones de la vida lo deje usar por varios años, cuando lo retome no entendi absolutamente nada con las nuevas versiones que son un salto enorme, ahora me toca volver a aprender

    • @seresproductora
      @seresproductora 4 หลายเดือนก่อน

      Metele nomas que lo vas a disfrutar.

  • @jorgextream
    @jorgextream 4 หลายเดือนก่อน +3

    Conocí Blender en su versión 2.76 y se me complicó bastante y no habían muchos tutoriales por ese entonces, pero cuando llegó la versión 2.9X me enamoró completamente. Ha evolucionado una barbaridad. Aguante Blender💪

  • @nosirve9458
    @nosirve9458 4 หลายเดือนก่อน +3

    Pienso comom tú héctor. Al final lo que mola es aprender cosas nuevas y el 3D es inabarcable. Yo utilizo Blender por que me encanta, además de compartir la filosofía de Open Source, y otros softwares como Unreal engine, zbrush, substance, etc (estoy más enfocado al gamedev en mi caso) y es una herramienta brutal. Además de que tengo hype por cada actualización que sacan con nuevas funciones.

  • @unaborigen9805
    @unaborigen9805 4 หลายเดือนก่อน +5

    Se lo que dices ,estoy aprendiendo Blender , Unity y Krita a la vez..y el primer mes casi me explota la cabeza , ahora voy dpm...buen canal I subscribe now👍

    • @8bitenial313
      @8bitenial313 4 หลายเดือนก่อน +1

      Buena combinación. Yo he estado años con los 3. Ahora he cambiado Krita por Aseprite para probar una linea más centrada en pixelart. Y de motor ultimamente estoy trabajando con GameMaker, que es un tiro para hacer maquetas y probar ideas. Ojalá tuviera tiempo en la vida para aprender de todo 😅

    • @unaborigen9805
      @unaborigen9805 4 หลายเดือนก่อน

      @@8bitenial313 ostras a mi hace poco me entró el gusanillo por el píxel art y el stilo Voxel y es otro mundo ,, gracias por por responder ,me copio el dato de los Motores .
      Tienes razón en todo hay mucho por aprender y tenemos el tiempo limitado .
      Pero bueno ya tengo 45 años 20 de ellos tatuando y ahora tengo tiempo de estudiar lo que quería desde hace tiempo .
      De nuevo gracias por toda la información que nos ofreces 💯💪un saludo

    • @seresproductora
      @seresproductora 4 หลายเดือนก่อน +1

      Yo uso esas herramientas, menos unity, en linux. En la empresa en la que trabajo estan viendo la potencia que tienen estas herramientas.

    • @DanielD1456g
      @DanielD1456g 4 หลายเดือนก่อน +2

      Yo llevo años usando inskape, gimp y kdelive, hace poco toque a krita y ahora por este vídeo me dan ganas de aprender blender, sin embargo son tantas cosas para aprender

  • @sincensura1750
    @sincensura1750 4 หลายเดือนก่อน +1

    Yo jamas volvere a usar algo de Autodesk. Empece con 3d studio4 de msdos, asi hasta la version 6 o 8 hay cambiaron mucho la interfaz, y encima quitaron idiomas como el español, solo quedo ingles y chino, me queje y la contestación fue que tantos idiomas costaba mucho. Paso a blender y tropecientos idiomas y gratis. Ves un tutorial de blender y aunque sea una versión antigua, te la bajas y en 5 min labtienes funcionando y haciendo el tutorial. Vas a un cliente te dice que quiere un cambio, y en el mismo pc del cliente te bajas blender y se lo arreglas, intenta hacerlo en max o maya, que ya se pierde toda una mañana en instalarlo. En fin si una empresa quiere un animal en 3d y tu eres bueno en hacer eso, te cojeran y les dara igual que lo hagas en blender o cinema, max... Lo exportas y punto. Cuando vean que las empresas se ahorran un pastizal en licencias ya cambiaran de opinion.

    • @nicolasmejiavfx
      @nicolasmejiavfx 4 หลายเดือนก่อน +1

      Estás olvidando el hecho de que no funciona así para todos, yo trabajo en películas y todo el pipeline de animación y exportación está construido alrededor de maya y Houdini, tienes que pensar que la industria tiene su infraestructura basada en estos dos programas por el momento. Quizá para otro tipos de clientes usar blender pueda servir, pero cuando se trata de estudios producción muy grandes o medianos como sería Constantin film en mi caso, usamos un sistema más conocido que es el de animar en maya 🤷🏽‍♂️ los rigs, animbot, la mayoría de plug ins de rag doll o overlap son para Maya, asi que por ende yo seguiría recomendando usar maya si eres animador

  • @martinchumillasballester
    @martinchumillasballester 4 หลายเดือนก่อน +2

    Algún día me pondré a aprenderlo de verdad. Me parece que te da muchísima versatilidad sobre todo para estudiantes y sus proyectos personales 🤩

  • @superatendedordeb0lud0s34
    @superatendedordeb0lud0s34 4 หลายเดือนก่อน +3

    Justo hace 2 horas me pase a Blender,dese Maya antes 3ds Max y antes 3D studio para DOS

  • @leonaraya2149
    @leonaraya2149 4 หลายเดือนก่อน +1

    En lo personal y al tener 5 años de usar blender, sigo manteniendo el usarlo a la par de Zbrush, Maya, 3D Coat y Substance Painter.
    Me gusta complementar los proyectos de esa forma, por ciertas herramientas que me trabajan mejor que blender

  • @pepnoi
    @pepnoi 4 หลายเดือนก่อน +4

    Es curioso, llevo una semana aprendiendo Blender y ahora aparece este video

    • @esperandoelrender
      @esperandoelrender  4 หลายเดือนก่อน

      jajaja de verdad?

    • @pepnoi
      @pepnoi 4 หลายเดือนก่อน

      @@esperandoelrender Palabrita, me he pillado el curso de tu colega de Auraprods, Blender en 30 dias

    • @pepnoi
      @pepnoi 4 หลายเดือนก่อน

      @@esperandoelrender Pues si, me pillé el curso de Aura Prod, aprender Blender en 30 dias

  • @Croquettacv
    @Croquettacv 3 หลายเดือนก่อน +1

    Buenas!! Para modelar y renderizar arquitectura que recomiendas? Existen programas BIM, Unreal Engine, Sketchup, 3Ds Max etc. Teniendo en cuenta que los periodos de entrega suelen ir siempre apurados, y que habrá una posproducción en photoshop al estilo matte painting. Tú cual usarías para este enfoque en concreto?

    • @esperandoelrender
      @esperandoelrender  3 หลายเดือนก่อน +1

      Blender / 3dsmax y unreal sería lo suyo yo creo

    • @Croquettacv
      @Croquettacv 3 หลายเดือนก่อน

      @@esperandoelrender Muchas gracias!!!

  • @VictorMontenegroArbelaez
    @VictorMontenegroArbelaez 4 หลายเดือนก่อน +2

    Gracias Héctor, de lo mejor que se puede ver, cada vez me motivo más a aprender Blender, este era el ultimo empujón que necesitaba, saludos de mi jefe y tus sobrinos ;).

  • @GustavoArrosFelipsp
    @GustavoArrosFelipsp 3 หลายเดือนก่อน

    para que si no hay trabajo, los pocos que tienen trabajo es porque son enchufados por algun amigo...han visto ustedes ofertas laborales de 3d?? me refiero a ofertas serias, no freelance, con contrato...jamas he visto una...3 años estudiando blender, con portfolio y todo... para luego no encontrar trabajo...los unicos que consiguen plata son los que venden cursos de miierda, funciona como un ponzi donde para recuperar tu dinero tienes que esfarar a otro con un curso...NO COMPREN CURSOS, REPITO, NO COMPREN CURSOS, venden cursos porque no encuentran trabajo despues. no es viable, hay paginas que con IA te hacen el modelo 3d y texturizado, ademas hay paginas para comprar modelos, ya esta todo hecho para no tener que contratar un modelador. NO HAY TRABAJO. esto es HYPE para luego venderte un curso

  • @M.C.-wi7vd
    @M.C.-wi7vd 3 หลายเดือนก่อน

    ¡Hola, Héctor!:
    Me surge una duda. Hasta el momento solamente he hecho 3D de arquitectura y me gustaría empezar a crear figuras humanas.
    Mi intención es crear el personaje básico con Metahuman o Daz 3D y después pasarlo a Blender para editarlo y renderizar con Cycles. Me gustaría llegar a conseguir un aspecto relativamente realista y realizar pequeñas animaciones básicas.
    Mi pregunta es: ¿crees que es mejor para eso usar Metahuman o Daz 3D?
    Acepto recomendaciones de todo tipo.
    ¡Muchas gracias!

  • @GabrielMendezC
    @GabrielMendezC 4 หลายเดือนก่อน +2

    En varias ocasiones intenté aprender Blender pero estoy demasiado acostumbrado y casado con 3dsMax - Vray - ForestPack - Gaea - Nuke, en el futuro cercano no veo la necesidad de meter Blender en mi pipeline pero definitivamente Blender viene con todo.

    • @ElFuga-rt6og
      @ElFuga-rt6og 4 หลายเดือนก่อน +2

      yo tambien estoy casado con maya - arnold y nuke, pero por lo menos en mi pais chile las empresas cada vez estan buscando gente que solo usen blender, y es obvio porque es gratis, y no tienen que pagar subscripciones caras, y quieren dejar las malas practicas de pirateo, y es bueno eso, yo me he visto como profesional en la obligacion de aprenderlo, y se hace mucho mas facil para uno que viene de otro programa, ya que todos hacen lo mismo, pero con otros atajos

  • @du9267
    @du9267 4 หลายเดือนก่อน +1

    Tengo una laptop Intel core 5, y siempre se está cayendo el programa o se congela. Espero poder comprar una computadora o laptop nueva, pero es pésimo. Hasta me desánimo por aprender cuando estoy progresando y mi laptop es terrible.

    • @seresproductora
      @seresproductora 4 หลายเดือนก่อน

      Eso pasa generalmente cuando se acaba la memoria ram. Cuando eso pasa blender muere. Enlas preferencias podes modificar el uso de memoria.

  • @fullmetal2807
    @fullmetal2807 หลายเดือนก่อน

    Que opinas sobre la IA? En el futuro va a "quitar trabajos" a diseñadores 3d como va a pasar supuestamente con programadores y diseñadores gráficos?
    Vi un reel sobre la animación de una nave espacial hecho en blender en instagram y me dije "yo quiero hacer esto". El tema es que casi cumpliendo los 37 años, no me decido a dar un paso tan grande ya que apenas estoy conociendo este mundo y obviamente temo por como estará el mercado laboral y todo eso.
    Me gustó mucho el video, me suscribo!

  • @carlhdz8201
    @carlhdz8201 15 วันที่ผ่านมา

    Yo llevo ya mas de 1 año que volvió a usar blender después de mas de 10 años que empecé con el, puesto que había pillado experiencia en el 2003, pero cuando ibas a buscar trabajo te decían, no, queremos max o maya y te veían como poca cosa con blender, encima que tuve que pagar un curso carísimo para aprender max, en su época, ahora mas de uno se arrodilla ante este programa, y me arrepiento de haberlo dejado de usar tanto tiempo por que se me olvidaron cosas, pero la verdad es que excepto zbrush, apenas uso 3ds max para cosas muy puntuales

  • @HenryTayHing
    @HenryTayHing 3 หลายเดือนก่อน

    bro, un Ryzen 9 5900X, aun es recomendado para aprender a usar estos programas? o me voy por un intel i5 13600kf? estoy muy indeciso :c

  • @CANOANIMATION
    @CANOANIMATION 3 หลายเดือนก่อน

    Bueno, no estoy del todo de acuerdo contigo, soy profesional del sector y aún Blender no está para producción en un aspecto de empresa grande, de hecho es que si hoy en día quieres entrar a empresas top del sector sólo una parte pequeña usan blender y Blender a quedado para ese estudio que no se puede permitir pagar licencias.
    Como bien sabes en producción están los departamentos muy segmentados. Character Artist, set and props, shading, Rig, lighting, animation, VFX, render, compo y color grading.
    Cada apartado esta totalmente separado del resto el que hace color no sabe de 3d, el de 3d no hace compo y cada uno con su programa. Nuke se usa por que es el standard en vez de fusión que está gratis en Da Vinci por la potencia del mismo.
    Así que hoy por hoy salir sólo con conocimiento de Blender es entrar en el mercado laboral muy limitado. Mañana no lo sé.
    Sobre que te adaptas en una semana a un nuevo software no creo que sea así. No sólo tienes que aprender todas las herramientas y modificadores si no que tienes que adaptarte a la filosofía del programa y pillar la mecánica de trabajo. Pasar de un soft a otro un profesional tarda casi un año en la adaptación total.
    Blender es el futuro, seguro. Pero está lejos de ser el presente. Un saludo y perdona por la chapa. Sigue así con el canal, me gusta escucharte ❤

  • @angel3dmax361
    @angel3dmax361 3 หลายเดือนก่อน

    Holaa cuando hablaras de l RTX 4070 Ti Super de 16gb? valdra la pena ?

  • @digitalbrasilce
    @digitalbrasilce 4 หลายเดือนก่อน +2

    Parabéns pelo conteúdo esclarecedor! E por entender e reconhecer e defender todo o poder do Blender!

  • @stevenc7330
    @stevenc7330 4 หลายเดือนก่อน

    Lo importante mas aya de aprender un programa, es el talento artístico, si no tienes talento y no eres creativo de acuerdo a las nuevas tendencias debo decirte que te jodiste, al final terminas modelando cosas básicas. Si no miren como películas godzilla minus one, terminan humillando esos grandes estudios. Otra cosa es que tus proyectos deben ir acompañados siempre de una buena trama, de no ser así, se cae todo, incluso los efectos especiales, por ejemplo la mayor parte de las producciones que saca hollywood, pura historia genérica y predecible que al final se caga todo ese proyecto. Lo mismo aplica para video juegos, mucho gráfico 0 historia, terminan siendo productos desechables.

  • @ivmenendart
    @ivmenendart 3 หลายเดือนก่อน

    Blender ya esta aquí hace tiempo, los grandes estudios son partners y están inyectando dinero para que evolucione, son los primeros en querer ahorrarse licencias jajaja. Y todas las Start Ups relacionadas con cualquier trabajo 3d, VR, Ar, XR prácticamente te ruegan que lo uses por el mismo ahorro en costes.
    Yo comparto la opinión de que todo aquel que se inicie hoy en 3D debe de aprenderlo, no comparto tanto el decir que lo aprendes rápido. Evidentemente si llevas 10 años en 3ds Max pasar toda tu eficiencia y velocidad a Blender no es cuestión de 2 semanas. Tienes que Re memorizar y automatizar en tu cabeza el uso de atajos de teclado y cambiar bastante tu manera de utilizar muchas herramientas. Me refiero a llegar a ese punto en el que usas el programa sin pensar, de manera automatizada por la práctica.
    Si bien es cierto que tienes todo en uno, no quiere decir que ya sepas todo el programa, si pasas de modelado a escultura tu interface cambia por lo que tienes que semi- aprender un programa dentro de otro ( como si usas Xgen en Maya). Es cómodo sin duda, cuantas veces no habré escuchado la típica frase de " No uso tal programa externo porque tengo que exportar a otro programa" como si eso tardase horas.... cuando son 30 segundos.
    Blender yo creo que ya es el Rey Generalista, es esa herramienta multiusos ideal para todo, pero que precisamente por ser generalista a nivel profesional no es la mejor de cada área. Para UVs es útil y mas si te bajas un addon de pago, pero para eso pues me pillo RizomUV, igual para retopo, pero para eso pues esta Topogun, texturizado, escultura, etc. Y es que al final en 3D el tiempo es oro y la herramienta que cuesta dinero y es mas especializada es la que te ahorra horas de trabajo.
    Como bien dices los artistas 3D tenemos que aprender programas constantemente y Blender no deja de ser una herramienta mas. Buen video 🤙🖖Saludos

  • @biglexj
    @biglexj หลายเดือนก่อน

    Una lección para Affinity, está bien su programa, pero no tiene comunidad o tiene muy poco. Es muy cerrado, nos ni complementos por terceros y así....

  • @heartsbeats1745
    @heartsbeats1745 3 หลายเดือนก่อน

    Poco se habla de otros proyectos gratuitos como Inkscape, Gimp y Krita

  • @Tumaimafbcvx.123
    @Tumaimafbcvx.123 4 หลายเดือนก่อน +1

    Creo que blender tiene cosas que pueden aportar pero no lo veo (como un simple estudiante)siendo el programa predominante no asi como maya o quizas otro que salga siesque pasara pero siento que blender es muy ule sintetico por algo ay programas para cada parte del trabajo

    • @seresproductora
      @seresproductora 4 หลายเดือนก่อน

      No es poca la gente se gana la vida usando blender. Tal vez no se use tanto cine pero se usa. Blender no se adopta mas en los estudios porque falta gente que lo use.

  • @KmiiComposer
    @KmiiComposer 3 หลายเดือนก่อน

    Será posible que Blender llegue algún día a iPad y Tablets Android? 🤍💚

  • @SurferXGhost1293
    @SurferXGhost1293 4 หลายเดือนก่อน

    9:40 perfectamente se puede hacer en Unreal...
    Cual es la diferencia o ventaja entonces?.. Lo digo para entender mejor. No es hate.
    No se si cuando dice que se lo lleva a Houdini se refiere a exportandolo

  • @vicentejesus7230
    @vicentejesus7230 4 หลายเดือนก่อน

    Yo seguire usando Maya, para mi personalmente Maya tiene mejores formas de Riggear y Animar, en eso nadie le gana, ademas de ser muy comodo. Cambiare de programa cuando me lo indique mi jefe.

  • @blenderytrabajo5329
    @blenderytrabajo5329 3 หลายเดือนก่อน

    Siempre merecio la pena, se veia a kilometros y es super evidente que incluso antes de llegar a ninguna otra mejora es y sera el mejor de todos, es super simple de usar pero al mismo tiempo es intuitivo complejo versatil y con muchisima capacidad a demas de que esto que dice en el video no es nada nuevo para nada, los profesores llevan 2 o 3 años ya enseñando blender a los alumnos porque los unicos que se quedan en 3D max es porque no quieren adaptarse a un nuevo software y llegar al mismo nivel de profundidad que con 3D max en blender

  • @Taller01digital
    @Taller01digital 4 หลายเดือนก่อน +1

    Se manejar 3d max y maya pero no tengo para pagar licencias, decidi aprender blender y estoy muy feliz con solo las herramientas que vienen por defecto tiene uno para divertirse

  • @laschaosmola
    @laschaosmola 4 หลายเดือนก่อน

    Me apunto el consejo de mirar Blender. Pero actualmente estoy saturado con Houdini apenas aprendiendo pyro me quiero m0rir

  • @dr.akketsy1667
    @dr.akketsy1667 4 หลายเดือนก่อน

    Blender necesita un zremesher o un quadmesh gratuito.

  • @richthofen1488
    @richthofen1488 4 หลายเดือนก่อน

    la ventaja que tiene blender es su comunidad hispanohablante por eso su fama!!! mas alla de sus novedades tecnicas

  • @RedmireRM
    @RedmireRM หลายเดือนก่อน

    Como se abre porque cuando abro blender no me abre si no sale que lea esto y cuando lo acepto no me abre blender

  • @CAT-uq8if
    @CAT-uq8if 4 หลายเดือนก่อน +4

    3:14 yo soy el...

  • @ToniTerremoto
    @ToniTerremoto 4 หลายเดือนก่อน +1

    Mira, por q blender es open source, si no diria q parecería un video patrocinado 😂
    Poco se ha hablado de grease pencil, pero como bien dice, es un circo de diez pistas, y a todo no se llega
    Todo mi apoyo a blender, de lo mejor en la industria 🧡

  • @ixmanavarro
    @ixmanavarro 4 หลายเดือนก่อน +2

    La miniatura es good 💯!
    Excelente video Héctor

  • @SouldAnimation
    @SouldAnimation 3 หลายเดือนก่อน

    yo con mi blender 2.79 con poquisimos tutoriales de intenet en la mochila 🗿

  • @hectorescobar9450
    @hectorescobar9450 4 หลายเดือนก่อน +1

    Los addons y el poder de construir tus propios addons es el verdadero poder de Blender

  • @Acerqueda
    @Acerqueda 3 หลายเดือนก่อน

    Es mejor este o unreal engine, puedes compararlos y cual es mejor para cada cosa y niveles

  • @Sebastian-Florin
    @Sebastian-Florin 3 หลายเดือนก่อน

    Hola. ¿Qué le falta a Blender 3D para que sea el mejor y que sea utilizado en la industria?

  • @after_gnapselolvidado9144
    @after_gnapselolvidado9144 2 หลายเดือนก่อน

    Los pobres salen pobres con dinero pero lo suficiente para agredecer primero

  • @abueleitordimetu
    @abueleitordimetu 4 หลายเดือนก่อน +4

    Fantástico vídeo, joven!!! En cuanto a que no se usa en producción, ojo: en producción de VFX no, pero en Videojuegos, Virtual Production, Realidad Virtual, Realidad Aumentada en plató, etc. se usa mucho en combo con Unity y Unreal!^^

  • @PSAGameplay
    @PSAGameplay 4 หลายเดือนก่อน

    Como hace 30 años cuando salió... 🤣

  • @bastianrekiem2925
    @bastianrekiem2925 4 หลายเดือนก่อน

    si pero desde el 4 en adelante arruinaron el codigo y ya no me anda, es solo para potencias fuertes a lo gamer

  • @Fasimedes
    @Fasimedes 4 หลายเดือนก่อน

    Todos odian Blender pero todos lo usan 😒😒😒😡😡🤬🤬

  • @yazminlizzethgonzalezmar9946
    @yazminlizzethgonzalezmar9946 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ahora es personal

  • @miroslavlassiter7342
    @miroslavlassiter7342 3 หลายเดือนก่อน

    Yo sigo siendo más de max con más de 19 años de uso XD

  • @angeld7849
    @angeld7849 4 หลายเดือนก่อน

    1:16 JAJA yo una vez tenia un problema y es que el viweport desaparecio asi porque si y nadie supo como ayudarme JAJA solo reiniciar el proyecto y listo, asi que no, no hay solución para todo

  • @juantobares7413
    @juantobares7413 3 หลายเดือนก่อน

    ¿Blender el comunista? 🤔

  • @fededossantos5555
    @fededossantos5555 2 หลายเดือนก่อน

    No se dice programa. Se dice Prrrrrama.

  • @dark-taku7937
    @dark-taku7937 3 หลายเดือนก่อน

    No se supone que ahora la gente anima en Unreal engine xd ?

  • @VHM777
    @VHM777 4 หลายเดือนก่อน

    Miles de razones para aprender Blender

  • @Taller01digital
    @Taller01digital 2 หลายเดือนก่อน

    Ahora es personal jajaja revenage hjajjaa

  • @bernardomartinez6698
    @bernardomartinez6698 3 หลายเดือนก่อน

    Para hacer mods bien muy bien

  • @salvadorerasmolozaortuno4537
    @salvadorerasmolozaortuno4537 2 หลายเดือนก่อน

    Ahora Blender o Houdini?

  • @darth23g
    @darth23g 4 หลายเดือนก่อน

    y sin inteligencia creativa :c??

  • @javierduran5984
    @javierduran5984 4 หลายเดือนก่อน +3

    Discrepo, la verdad. Tú mismo lo dices en el vídeo: "Aprended Blender... pero luego aprended otros". No le veo el sentido a empezar a aprender 3D en un software fuera de los estándares de la industria para luego tener que aprender el resto igualmente. Para eso mejor empezar por los programas que se usan de verdad, te ahorrarás tiempo. Diría de hacerlo al contrario: primero aprended los softwares que os van a dar de comer y luego jugad con Blender si os apetece.
    Los softwares de Autodesk son gratuitos para estudiantes. Nuke, si no recuerdo mal, también tiene una versión gratuita para aprender.
    Por otro lado no entiendo ese empeño en hacer creer que Blender está a la altura del resto de softwares. No lo está y a veces creo que nunca lo estará porque hay cosas que implicarían cambiar el propio concepto del programa.
    Llevo ya unos años usando Blender porque en mi trabajo es lo que se usa ahora (me salí de la industria del entretenimiento y estoy en una empresa pequeña haciendo otras cosas) y, aunque sí tiene cosas chulas que me resultan cómodas, en general echo de menos Maya. Cosas que en Maya son un simple click, en Blender son un enredo de menús y atajos de teclado para una simple acción (cambiar el pivote, por ejemplo).
    Los Drivers (Driven Key en Maya) funcionan de una manera extrañísima y bastante engorrosa. En algunos casos directamente no me han servido.
    El Relax, para hacer un average de vértices y suavizar la topología de una zona, directamente es basura y deja la topología peor de lo que estaba.
    De las UV mejor ni hablar, porque no he visto peor programa que Blender para mapear.
    No se puede importar modelos arrastrando desde el explorador de Windows. Ahora con la 4.1 se puede pero sólo con .obj. ¿Y los demás formatos?
    Todos los softwares mejorando la compatibilidad con USD y Blender todavía en pañales con ese tema.
    Los materiales de Blender son bastante limitados, sobre todo si los comparas con los de Arnold o V-Ray. "Pero Arnold está para Blender!" Sip, pero a pasar por caja.
    Cuando vas a exportar un modelo, Blender no tiene aviso de sobreescritura. Sí, el nombre se pone en rojo, pero si vas rápido y le das a exportar no hay ventana de confirmación. La puedes liar tontamente. ¿Qué software en este mundo no tiene ventana de confirmación al pisar un fichero? Que hay que estar atentos, sí, pero...
    Si seleccionas vértices adyacentes e intentas moverlos de manera individual a través de la normal de cada uno, Blender hace una media de esas normales y te los mueve todos juntos, aunque tengas seleccionado "Individual Origins".
    El mirror funciona como el Symmetry de Maya de hace años, el cual está limitado en ciertas cosas. Todavía tenemos que seguir borrando una mitad para luego hacer mirror. Mientras que en Maya eso lleva ya tiempo superado, pudiendo hacer hasta symmetry por topología.
    Y, en fin, muchas otras cosas que en Blender funcionan "de aquella manera", que, al menos para mi, arruinan la experiencia de uso. Maya no es perfecto, claro, pero en general me parece un software mucho más completo y cómodo para modelar y animar, con herramientas más potentes y robustas.
    "Pero hay un Add-on que..." ya, los add-on. Pero yo quiero un software potente por si mismo, no quiero depender de plugins externos que si dejan de actualizarlos me quedo sin la herramienta. O si actualizan Blender y el add-on deja de funcionar me toca esperar a que saquen una nueva versión.
    Seamos realistas: el punto fuerte de Blender es ser gratis y nada más. Me parece maravilloso que exista un software gratuito para estas cosas (no todas las empresas pueden permitirse pagar licencias tan caras) pero no vendamos la moto de que hace lo mismo que los demás programas, porque no es cierto. ¿En un futuro lo hará? Quizá, y ojalá. Pero por ahora, no.

    • @leonaraya2149
      @leonaraya2149 4 หลายเดือนก่อน

      Te luciste con el cometario. Yo uso blender y tengo años de estar leyendo que Blender hará un apartado para retología y nada de nada. Es por eso que cuando deseo hacer retopo, prefiero sacar 5 minutos para mandar el modelo a 3D Coat que tiene un apartado muy superior. Mejoran cosas blender, cierto! Pero caray donde dejan el proceso de retopo que es algo obligatorio en escultura, cosa que blender por sí sólo es terrible. Y si hablamos de escultora digital, le duela a quien le duela, Zbursh es obligatorio. La cantidad de vértices que maneja sin pegarse es Zbrush es brutal, mientras que blender exige mucha máquina para el mismo resultado y se pega.
      Y con mapeo de Uvs, sólo diré que las herramientas básicas de maya me han resultado mucho mejor que más de addon de blender. Saludos.

    • @Argenis88
      @Argenis88 4 หลายเดือนก่อน

      Gracias por lo datos, en este mundo de los blenderos solo queda seguir mejorando 💪

  • @zeronz87
    @zeronz87 3 หลายเดือนก่อน

    Ahora màs que nunca ya està por salir SORA así que ya es absurdo aprender 3d, animación, diseño, etc

    • @esperandoelrender
      @esperandoelrender  3 หลายเดือนก่อน

      Exacto, así que te recomiendo que no lo hagas y que te vayas a usar IAs generativas 🫶

  • @TheAleStuffs
    @TheAleStuffs 4 หลายเดือนก่อน +1

    hace dos semanas lo estoy aprendiendo y me está gustando :9

  • @biglexj
    @biglexj หลายเดือนก่อน

    Blender es como Davinci todo en 1

  • @CAT-uq8if
    @CAT-uq8if 4 หลายเดือนก่อน +1

    Aguante el cinema 4d 😭😭😭

  • @josuemartinez9688
    @josuemartinez9688 3 หลายเดือนก่อน

    'Cientos' es exagerar

  • @santiagojrccsfsc7404
    @santiagojrccsfsc7404 2 หลายเดือนก่อน

    Muchísimas gracias Héctor, vaya que eres muy buena influencia para mí!!!💪🏻💪🏻❤❤ Habilita la opción de "Unirse" a tu canal 🤝

  • @EfraArt_Mix
    @EfraArt_Mix 4 หลายเดือนก่อน +5

    Yo estoy con Blender desde el año padado 😁😊, me ha ido bastante bien, y ya he creado 2 modelos de personajes, uno simple (El primero), y uno detallado (El segundo 😁🥰)
    No puedo esperar para tener Eevee Next entre mis manos

  • @rotigames789
    @rotigames789 3 หลายเดือนก่อน

    heyyy como estas? vi que hay un plugin que es relativamente nuevo de UE5 llamado procedural content generation, para crear mapas procedurales! deberias hacer un tutorial para hacerlo, se ve muy prometedor

  • @OscarNebeAbad
    @OscarNebeAbad 3 หลายเดือนก่อน

    Empece con Caligari Truespace y luego Max 1.2 hasta Max2011, he ido pasando por Rhinos, Silo / Modo, Mudbox y Zbrush, Substance, y generales pues los típicos, Lightwave, algo de Maya, C4D, y de vez en cuando probaba Blender a ver como iba. Pero ya desde la 2.49 empece a seguirla mas de cerca, finalmente con la 2.79/2.80 hubo un megaboom con todo el refactor, Dobarro metiendo el sculpt, fixes grandes de sistemas troncales como el motor de archivos, partículas, USD, outline, UI... y el resto es historia, 2.9, 3.0 ... 4.6 y mas allá.
    Siento el tostón de abuelo cebolleta, pero te oigo hablar Héctor y me siento muy identificado con esa sensación de encontrar algo muy potente y divertido y que ademas te resuelve ciertas carencias como en tu caso con Houdini, hacer storyboards y previos superrápido. Si eres cualquier tipo de artista digital Blender is a must.

  • @manolomaru
    @manolomaru 4 หลายเดือนก่อน

    ...Si compadre, ahora es personal! jejeje ( 0:11 )
    Soy un enamorado de Maya... pero con todo lo que he podido ver de Blender + Houdini durante ya un año... bffff ...Tu video fue la gota que derramó el vaso 😅
    Vamos que se puede. Gracias por la motivación!
    Agradecido como de costumbre por todos tus videos bro!
    ✨💫💪😎😎😎💫✨

  • @rocksmarrl5582
    @rocksmarrl5582 4 หลายเดือนก่อน +1

    genial bro gracias por la info, una sugerencia bro podrias hacer un video enseñandonos a los principiantes como iluminar en blender por ejemplo un escenario de noche tipo ambiente zombie o resident evil es super complicado la iluminacion para mi todavia, saludos

  • @EmersonTuripe-jw2ef
    @EmersonTuripe-jw2ef 3 หลายเดือนก่อน

    Blender es genial

  • @anthonyoxel
    @anthonyoxel 4 หลายเดือนก่อน

    Yo uso blender es mi programa principal, me pace de cinema 4d a el por el render principal mente, me encanta el modelado en blender, hacer las uv, retopo, sculpt, aunque está algo flojo, pero texturizado si esta muy pobre, y solo puedes hacerlo bien en bajas resoluciónes, para eso siempre uso mari soporta mucha más carga y resolución que blender y substance painter

  • @jhonatanchambi478
    @jhonatanchambi478 3 หลายเดือนก่อน

    y houdini?

  • @sebastianahumadajara2971
    @sebastianahumadajara2971 4 หลายเดือนก่อน

    Para mi la comparacion deberia ser cuanto tiempo y dinero me toma setear una escena en Unreal VS cualquier software 3D/render engine. En el min 05:07 puedes ver las diferencias que tiene Lumen+Nanite VS Eevee, Octane, Redshift, Arnold, render fisicos, etc, etc. Lo que no te van a decir es lo dificil que es renderear displacements, volumetricos, humo, causticas, la iluminacion global o la oclusion ambiental y cuanto tiempo toma ajustarlos para que funcionen optimizados en los motores de render. Para mi no hay comparacion. Osea si tienes que preocuparte de las Fireflies.... amiga, sal de ahiiiiii

  • @terry654frivdyamplet5
    @terry654frivdyamplet5 3 หลายเดือนก่อน +1

    Primas 3D es mejor 👍🏻

  • @danielsaucedo5607
    @danielsaucedo5607 หลายเดือนก่อน

    Hola buenas tardes!!
    Quiero decir que este canal es increíble y me motivo mucho a armar mi primera pc para trabajar en cosas 3D !! Me faltan algunas cosas pero voy en camino !! Éxito para todos!!

  • @tdpereza
    @tdpereza 3 หลายเดือนก่อน

    Quería aprender a hacer modelos lowpoly (como los objetos .obb que se pueden agregar en Powerpoint), pero al no tener gpu no puedo ejecutar blender.
    ¿Existe un programa alternativo? ¿O versión antigua que pueda servir?
    *i7-3770, 8gb ram, Windows.

    • @CarlosMorales-bs4tw
      @CarlosMorales-bs4tw 3 หลายเดือนก่อน

      no estoy seguro pero tal vez alguna aplicación web como adobe XD, o Spline, de todas maneras van a requerir algo que les permita visualizar rapidamente ese tipo de objetos, tal vez te funcione pero te irá lento sin aceleración por hardware

    • @xrodipokex
      @xrodipokex 3 หลายเดือนก่อน

      ¿Has intentado instalando una versión inferior a la 4.0?, en mi caso desde dicha versión ya no me permite ejecutar blender en mi laptop por cuestiones de GPU, por lo qué continúo usando la versión 3.3 que tenía instalada y me va bien ✨🙌

  • @architect1580
    @architect1580 4 หลายเดือนก่อน +1

    yo deje hace ya muchos años 3dsmax maya houdini mas los cientos de plugins, por blender y no he necesitado nada mas.

    • @musicsounds4214
      @musicsounds4214 4 หลายเดือนก่อน +1

      Pero en la industria te piden Maya, no Blender.

    • @Daniel.F-3dart
      @Daniel.F-3dart 4 หลายเดือนก่อน +1

      Te recomiendo no casarte con ningún software para siempre

    • @Azzazel_
      @Azzazel_ 4 หลายเดือนก่อน +1

      ¿Has dejado houdini por blender?¿estas hablando en serio?

  • @moro3797
    @moro3797 2 หลายเดือนก่อน

    Manita arriba

  • @recursosdesing4944
    @recursosdesing4944 3 หลายเดือนก่อน

    Vale la pena pagar la suscripción en Skillshare para estudiar VFX en After Effects?

  • @abato6844
    @abato6844 4 หลายเดือนก่อน

    Blender siempre es 10/10, la única pega que pondría es la falta de herramientas y opciones a la hora de crear y editar las UVs, a diferencia de Maya que te da muchas más posibilidades. Por el resto nada que envidiar a ningún programa

  • @williamroberts364
    @williamroberts364 4 หลายเดือนก่อน +1

    oigan no se puede rajar de blender porque a caballo regalado 🐎 no se le mira el diente 😂

    • @ArcaGex
      @ArcaGex 4 หลายเดือนก่อน

      Si se le mira por eso no era utilizado en la industria

  • @silver_3d24
    @silver_3d24 4 หลายเดือนก่อน +2

    Antes que nada, uso Maya y Blender, también soy usuario de Zbrush desde casi su primera versión.
    Blender es una maravilla, si, pero hay que ser realistas en sus apartados donde no puede competir contra softwares especializados
    Discrepo en lo de ..no salir de Blender para texturizar..,
    No puede competir ni por asomo contra Substance Painter o Designer, Blender está en pañales para texturizado a ese nivel,
    y en escultura digital,... bueno.. hay que hacer varios malabares para tener un modelo con el nivel de detalle que alcanza Zbrush.
    Blender no llega ni se come los millones de poligonos como Zbrush

    • @jhonfredy9690
      @jhonfredy9690 4 หลายเดือนก่อน

      y con respecto a animacion uvs y rig con maya que opinas, dicen que maya es superior a blender , pero ya que tu manejas los dos progrmas que opinas

    • @seresproductora
      @seresproductora 4 หลายเดือนก่อน

      Zbrush no usa poligonos. Blender va por la suya y a veces no es necesario ir a herramientas super especializadas para hacer algo que no resulta tan complejo. Si lo puedes resolver dentro del programa, es una ventaja.

    • @seresproductora
      @seresproductora 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@jhonfredy9690 hace años que vengo viendo gente que los compara para rig y animacion. Los que lo hacen seriamente hablan de que blender y maya usan maneras distintas para hacer lo mismo. En algunas cosas no es mejor uno que otro. La eleccion depende de las necesidades y los gustos. Blender se destaca en modelado y en ser una suite abstante completa. Maya se destaca por ser muy utilizado. Los pipelines de maya estan mas explorados que los de blender.

    • @pazowo2730
      @pazowo2730 4 หลายเดือนก่อน

      @@jhonfredy9690 Hola! Soy rigger para videojuegos, me encanta blender pero todavía está muuy lejos del workflow de maya para rigging y animación:) Maya es estandar de industría y está especializado en esos dos procesos, si bien puedes riggear y animar bien en blender, maya está muchísimos mejor optimizado y tiene mejores herramientas:)

    • @Azzazel_
      @Azzazel_ 4 หลายเดือนก่อน +1

      Por fin, es refrescante leer el comentario de alguien que sabe realmente de lo que habla y no es un junior fanático que solo ha tocado blender, gracias

  • @federicofelici9703
    @federicofelici9703 4 หลายเดือนก่อน

    Ya era hora...

  •  4 หลายเดือนก่อน +6

    Lo malo de Blender es que quiere abarcar todo sin enfocarse en nada. Tiene muchas cosas a mejorar y nunca lo hacen porque no es prioritario. Cuando se ponga de moda quizás lo hagan. Luego está el tema de depender de tantos addons. Eso no me gusta nada y lo dice un usuario de Blender.

    • @Daniel.F-3dart
      @Daniel.F-3dart 4 หลายเดือนก่อน +2

      Los add-ons son para los que no quieren molestarse en hacer la cosas sin addons, comodidad y vageria.
      Soy usuario de maya hace unos años, y Blender desde 2020,
      jamás e necesitado addons ni plug-ins en ningún proyecto.

    •  4 หลายเดือนก่อน +2

      @@Daniel.F-3dart Hay addons y addons. No es lo mismo el addon Flip Fluids que el típico hecho con Geo nodes por ejemplo. Yo no puedo estar sin Hardops, Box Cutter, Mesh machine para modelar por ejemplo.

    • @Daniel.F-3dart
      @Daniel.F-3dart 4 หลายเดือนก่อน +2

      No se, pero yo lo de usar plug-ins que me hagan las cosas.. Pues no,
      Los plugins solamente son chucherías que evita que uno evolucione más y caiga en la comodidad.
      Como el que usa una malla base de anatomía, y lo único que consigue es no aprender a crear un cuerpo desde cero.
      Blender viene con todo lo necesario para modelar sin addons, yo me pego un tiro si tengo que estar dependiendo de instalar plugins o herramientas externas para modelar.

    • @ArcaGex
      @ArcaGex 4 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Daniel.F-3dart lo que importa es entregar un producto de calidad y en el menor tiempo posible, no ser el mejor en acertarle a la antomia

    • @Daniel.F-3dart
      @Daniel.F-3dart 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@ArcaGex Eso depende de tu especialidad y objetivo con el 3D, tu potencial, capacidad, etc.. .
      En mi caso me interesaba pulirme desde el principio y ser buen modelador (Characters y environment)
      no habría aprendido nada si tiro de plugins que me hacen la mitad del trabajo, mallas base, addons, etc..
      Del mismo modo mucha gente usa materiales automáticos en Substance Painter y no han aprendido a crear texturas desde cero, o texturizado más artístico mezclando tonos, etc..
      Mi perfil es muy artístico y algo técnico, pero no aprendería nada usando addons.
      Los addons o plugins no están enfocados tanto para la parte artística, creo que más para soluciones técnicas

  • @lookas7911
    @lookas7911 3 หลายเดือนก่อน

    La comunidad de blender es bastante intrigante, al igual que yo estos aportan trucos o tips que ha en el trabajo más fácil, el problema es que al ser tan abierto no hay un método fijo para hacer las cosas causando algo de confusión peor a medida que trabajas encuentras un workflow

  • @kuaupiliestudio
    @kuaupiliestudio 2 หลายเดือนก่อน

    totalmente de acuerdo, empecé con 3ds max, pero luego probé blender hace años y ahora es mi principal herramienta junto a Davinci, amo blender

  • @IJAMARTS
    @IJAMARTS 3 หลายเดือนก่อน

    Gran video, excelente aporte para la comunidad de Blender y de paso fue interesante ver una pequeña aparición de uno de mis videos ✨