Я из той категории людей, которым просто критически необходимо, чтоб каждый пиксель карты был открыт. Даже если визуально я уже вижу, что закаулок пуст, все равно в него зайду, чтоб карта "заполнилась")))
Названия мобов тоже доставляли. Например, во второй части на тебя мог напасть "Смердящий труп труп", а его труп, что логично, назывался "Смердящий труп труп труп".
Иван, мысль "почему ты нам рассказываешь о каком-то роуг-лайке" и не возникала. Всеобъемлющий рассказ от базовых вещей до самой сути - это очень круто. Такого и ожидаешь от историй серии за авторством Ивана Лоева!
При этом о лоре самой вселенной ни слова. Надеюсь в следующих частях расскажут и о битве Анну и Татомета, и как с голов дракона образовались семь воплощений зла.
Спасибо за то, что делаете на всех видосах разделение на части. Потеряла во время просмотра место и очень быстро нашла благодаря подписанной полосе прокрутки.
Это отстой, все это фентези про фей и волшебную аыльцу.. А новые части это вообще позорише игру мобильного уровня продают за фул прайс говноедам это просто капец
Для меня стопгейм это Иван Лоев и истории серий. Черт, всегда с нетерпением жду выхода нового выпуска, потому что каждый из них погружает тебя в тёплую, размеренную и понятную атмосферу на добрый час, а то и полтора. Это невероятный кайф. Спасибо вам за работу
Спасибо за колоссальную работу, очень интересно не только еще раз послушать про хорошую игру, но и за те события и людей, что за ней стояли. Смотрю каждый выпуск с удовольствием )
@@headeye3696 какого именно рынка? Не стоит сваливать все в кучу. Мобильный гейминг никак не претендует на рынок ПК и консолей. То что он приносит в разы больше денег при минимальном вложении уже другой разговор.
@@TrollfaceVZerkale игрового рынка. Раньше ПК набирали обороты, теперь мобильные устройства. И не знаю, в какой такой вселенной мобильный рынок приносит в разы больше средств при МИНИМАЛЬНЫХ вложениях. Нужно иметь не малый охват пользователей с моделью f2p. Сейчас самые прибыльные моб. проекты тратят сотни $млн лишь на маркетинг. Да и AAA проекты уже давно на этой платформе.
Ура!! "История серии", да ещё и про Diablo. Больше всего меня заинтересовал отрезок, в котором рассказывается о создателях данной серии игр. Вся эта информация так хорошо скомпилирова, что в захлеб все видео посмотрел.
Эпичный выпуск. Больше часа текста, фактаж, видеомонтаж и материалы, выдержанная на всём протяжении интонация, юмор, связность, интересность повествования даже для того, кто в Диаблу никогда не играл (меня) и не будет. Респектище!!! Титаническая работа на высшем уровне.
а вот мана может и в минус уйти: как-то раз попал в окружение с пустой маной и без бутылок, да ещё и сохранился за пару секунд до гибели в запаре; после 20 или 30 загрузок система дала сбой и позволила кастануть нову в кредит
Можно сделать так, чтобы хп ниже нуля упал, при этом перс жил. Это баг, которым спидранеры могли пользоваться. А вообще есть меч, снижающий 10 живучести. Так если хп упадет достаточно, но при этом меч использовать, то хп будет ниже 0.
Когда вышла диабло 1 мне было 6 лет. Я тогда смотрел как батя играет и пускал слюни. Зато во вторую Диабло я уже насладился сполна, хоть с небольшим опозданием (личный комп появился в 2002 году).
@@AthelLoren-b3q Я с отцом проходил Д1 на соньке в коопе, спустя пару лет от ее выхода. Тоже в возрасте 6-8 лет. До сих пор переодически прохожу Д1, полностью отдаюсь ностальгии. Невероятно уважаю старый близзард за их ВоВ, варкрафт и дьябло. Отец когда то привил любовь к игровой индустрии, щас обучаюсь 3д графике для геймдева. Игры прошлого, на пару с родителями, воспитывали мечтателей, игры настоящего воспитывают потре*лядей)
Как же я кайфую, когда смотрю "Истории" от Ивана Лоева! Спасибо большое Иван за интересные видео! Пожалуйста, не останавливайся! Diablo - любимая игра детства, играл как раз на Playstation. Помню на рынке версию "Братки". Проходил пару лет назад - было безумно приятно вспомнить все нюансы этой потрясающей атмосферы. Звуки из Diablo навсегда в моем сердце - мелодия из Тристрама (крик птиц) и то как подыхают мелкие мобы на первых лвлах. Ну и конечно же стон ГГ воина!
11:40 Как в подземельях появились страусы? Да легко! Страусы обитали непосредственно над подземельями, которые были вырыты не очень то глубоко. Из подземелий часто слышались разные шумы, которые пугали страусов. Перепуганные страусы с размаху зарывали голову в песок, от удара тонкий слой земли под ними разрушался и бедные птицы падали внутрь подземелья без возможности вернуться назад.
Классно и складно звучит. Одобряю. Только вот выдуманный факт, о том что страусы зарывают голову в песок немного портит картину. Интересно, кто придумал это утверждение? Наверное тот же человек, что придумал байку о том что ёжики едят грибочки и яблочки, запивая молочком
@@DiT-SG так пьют же молоко. К нам приходил какое-то время еж, ему в миску наливали. PS Надеюсь не из-за молока перестал, а то сейчас в инете глянул - вредно для ежей :))
Господи боже, нельзя же так. Я просто клацнул по видео, а вы мне как долбанули прямо по сердечку этой мелодией из Дьяблы, теперь сижу, растекаюсь по полу ностальгирующей лужицей...
Как же я люблю первую часть, ничего лишнего, она очень лаконичная, чего не хватало дальнейшим частям, как по мне. Помню как в детстве на меня нагонял ужас каждый скелет и все вот эта атмосфера зла в готическом храме. Я ее последний раз перепроходил, кажется, лет пять назад, и на мой взгляд игровая формула все так же работает.
Я познакомился с Diablo именно на Playstation One, именно в переводе Братки! Знаете, это было 20 лет назад, но я каждый год, весной, 26 марта вспоминаю эту игру... Сюжет прошел 16 раз, 42LVL Воин. Лут абсолютно весь "королевский". В голове засело один раз и на всегда выражение кузнеца Гризволда "Чо братан, проблемы? "
Б...я, ребята, какой же я старый, я все эти игры помню в живую, я даже и не знал, и не задумывался какую это все связь имело с легендарной Диабло. Спасибо за работу, товарищи, прям в детство окунули.
Бро, я первый раз на твоем канале, но я поражен качеством контента. Спасибо тебе за детальную предысторию и разбор столь милой всем нашим сердцам рубилки 90-х ) Я когда был совсем малой, у нас собирались друганы старшего брата и рубали в диабло. До сих пор помню цитату самого прошаренного чувака: "Хочешь научиться играть в эту игру - играй за мага!" ))
@@gmarchenko не знаю у кого как, но я перед экзаменами в инсте всегда вместо того что бы сидеть и что-то учить и трепать себе нервы волнением, наоборот пытался отвлечься чем-то, а игры подходили идеально. Билеты никогда не учи, потому что никогда не выпадали нужные билеты, которые выучил и запомнил, так зачем было на эту бессмыслицу тратить время?)
Самое ироничное в этом то, что когда диктор пытался прочесть правильно Justice League : Task Force , я даже заметил опечатку в тексте об OST к видео :D А что касательно видео - ЭТО ШЕДЕВР!
Игра за персонажей: 1. Воин: *FIERY SWORD OF PAIN!* 2. Разбойница: Начало игры-этот персонаж очень крутой, середина-почему ты не убежала, я не по монстру кликал! ААААА!!! 3. Маг: хиляк в которого ты не верил, прокачивается под конец игры до уровня *ЭЛ РОКЕРА!!!* 🙃
а по мне так лучница имба) никогда с ней проблем не имел, проще воина, у воина трабла с суккубами-бегать за ними это ппц, как и за колдунами с телепортом...
маг рвал в ПВП лучницу за выстрел, война за два... дисбалансный был , а уж в хеллваер с шапкой ума (+1 ко всей магии) и посохом ума (+2 ко всей магии) босы валились с полпинка, про мелочь вообще молчу
"К аккорду добавлялось что-то потустороннее и возможно зловещее" - воистину. В 95 (или 96?) году, смело можно сказать, что этот аккорд изменил мою жизнь. Я понял что ничего так не люблю как потустороннее и зловещее. В дальнейшем, Диабло уже не обладал той оккультной, по взрослому зловещей атмосферой. Вторая-третья части стали очень добротными, с точки зрения процесса закликивания монстров, игрушками, но с опереточными демонами супергейройский-блокабастер-стайл
автор видео что-то нагундел что медленно и неактуально, а я всё равно стабильно раз в пару лет прохожу именно первую часть, притом что в игры в принципе давно уже почти не играю. Потому что такой атмосферы создать уже нигде не удалось
@@АлександрКудрявцев-в2у это ты устал от игр и на плечах ностальгии перепроходишь первую часть, а по факту первую часть переплюнули уже сотни игр во всех аспектах, особенно если говорить про атмосферу
@@swadom4627 переубеди меня - во что поиграть, чтобы также кожей почувствовать ужас смерти, как при просмотре первого видео в игре, где ворон глаз клюёт
Пассаж о том что Diablo узнаваема по одному аккорду ОФИГИТЕЛЕН. я очень редко что либо комментирую , но тут не удержался, а видео то ещё не началось... БРАВО!!!
Хорошее описание на когда-то любимую игру. Да ещё и с историй создания. Супер. Изложение тоже приятное. Прям в юность вернулся. Всё таки первая часть зацепила сильнее всего в своё время. Следующие серии не так.
@@AthetosBardock А ещё сезонность. Я захотев "почиллить" и покрамсать монстров на выходных, захожу, а там какая-то новая лига, все умелки сброшены (а это около сотни скилл-поинтов). *Большой палец вверх. Зашибись почилил. И мне говорят "Мы тут понаизменяли баланс в новой лиге. Радуйтесь!"
Замечательный ролик, при просмотре которого то и дело славливал приступы ностальгии. Иван, ты хороший рассказчик - приятно слушать 👍 Было бы очень интересно в следующем ролике про Диабло услышать про наследие первой части - какие уже тогда клоны Diablo были до выхода второй части. В свое время нравилась lamentation sword, которая была 100-процентым клоном Diablo, но своими фишками. Уверен, что таких игр было если не сотня, то десяток точно)
Супер, давно ждал обзор по "Диабло". В детстве подсадил младшую сестру на сие творение, когда ей было лет восемь. И когда она засейвилась на мяснике с кучей мобов и низким ХП, около часа пытался помочь ей выбраться. И получилось) ей уже 24 годика, но она до сих пор это вспоминает)
Версию на ПСке я видел только в журналах по видеоиграм. У меня, как и у большинства знакомых, был только плюс-минус средненький комп, а к нему - диск со страшной красной мордой и маленькой желтой плашкой, на которой чёрными буквами было написано «Фаргус». И не было никаких интернетов. Все знания о механиках игры - из практики или от таких же товарищей)) Вот, например, я только полчаса назад узнал, что дьяк должен драться посохом. Мой всю игру провел со щитом и мечом. А как потом Д2 ждал, ловил и жадно перечитывал каждую публикацию о ней, эх, на наших глазах творилась история игродева. И это круто.
Был бы комп - сегодняшняя ночь прошла бы незаметно. Ни в одной игре я не встречал такой атмосферности (мафия 1 не РПГ) и нервозности. Для 1996 года это было феерично! Браво, Близзард!
В 19 году первый раз приобщился. Прошел за война. Вполне нормально играется. Понимаю почему в своё время это была бомба. Хоть сейчас и однообразненько, но не успеет сильно надоесть ибо не длинная. Вот медленный шаг реально раздражал, особенно в Тристраме. Пс: по диагонали быстрее ходит)
9:41 по первым кадрам я подумал, что за последнее время посмотрел слишком много серий, и у меня уже пошли глюки. Ан нет, это действительно именно то, о чем я подумал. Приятно встретить CR на стопгейме.
1:03:41 ага, что бы можно было понять, что Леорик в коопе хилится больше чем ему наносят урона. Я на этом сидоре просидел с другом 3 часа, а с другим полтора. Кста, на счёт того что игра морально устарела я не согласен, она самая мрачная из пачки, и самая прикольная. 1:10:28 не кудос а паскудос.
Господи, хоть кто-то рассказал с чего всё это начиналось, хоть кто-то показал что это вообще такое, как оно рождалось! Спасибо большое! Я теперь со спокойной душой могу тыкать в нос всем этим незнающим, что такое Дьябло, этот ролик. Спасибо, от всего сердца!))
Квест про медвежонка даёт всё же девочка, а не мальчик. Фамилия Мэтта читается как «Олмин», а не «Ульмен» (да, об этом мало кто знает - в том числе потому, что игрожуры продолжают тиражировать неправильное произношение). Был бы рад, если бы в следующем видео рассказали об эволюции отношения к луту по пути от D2 к LoD: от непрогнозируемой случайности - к крафтингу и рунным словам (и, в чуть меньшей степени, наборам, которые в 1.07-1.09 стали достаточно сильными, чтобы получить широкое использование), следствием которой стал ввод заранее предопределённых предметов в концепцию билда персонажа. А также был бы рад упоминанию связанной с этим концепции magic find, которая была популяризована в D2/LoD. Это важная тема, на которую в современных играх жанра сломано много копий в спорах. Ну и после видео о третьей части, конечно, надо на закуску рассказать о преемниках серии и том, в каких направлениях они пошли, что позаимствовали у D1/D2/D3 и от чего отказались. А заодно о том, какие идеи D3 и D4 заимствовали у конкурентов.
Автор этого видео неправильно понял тему с Айденом. Айден это старший сын Леорика, а не безымянный воин, которым игрок может играть. Подразумевается, что Айден собрал отряд, в составе которого были и трое игровых персонажей-приключенцев - воин, разбойница и чародей, и отправился на нижние уровни собора, чтобы спасти своего младшего брата. То есть, по сюжету выходит так, что Айден собственноручно убил Диабло, а игровой персонаж (один из трех выбранных) просто участвовал в этих событиях. В самой игре, конечно, создается ощущение, будто игрок (в обличие своего персонажа) сделал все единолично.
Автор, видео прекрасное, но с выводами я не согласен. Периодически всплывают на гудгейме стримы с хардкорными модификациями первой диаблы, это больше напоминает киберспорт, единицам удается проходить такие версии. К сожалению я не помню как они называются, но вроде как основные версии выкатывают чуть ли не каждый месяц.
Я из той категории людей, которым просто критически необходимо, чтоб каждый пиксель карты был открыт. Даже если визуально я уже вижу, что закаулок пуст, все равно в него зайду, чтоб карта "заполнилась")))
такая-же фигня )) иначе уж больно глаза мозолит данная "незаполненность" ))
жиза)
О да, не полностью открытая карта, это боль.
обсессивно компульсивное расстройство)
@@ВадимВасильев-ц4м Хахаха! Бывает, да... Хотя мне больше нравится относить это к нездоровым проявлениям перфекционизма)))
Ах, рандомная генерация названий предметов в диабле...
15 лет прошло, но выпавший мне однажды "шлем с рогами лисы" я не забыл до сих пор.
Хех, мне так на заре третьей части выпали "Мокасины рёва". До сих пор лежат в сундуке одного из персов, кажется)
А как же сетовая шапка «Инфернальный кран» из первого акта?😂
Мне выпала шлем грордости так и написано было
Названия мобов тоже доставляли. Например, во второй части на тебя мог напасть "Смердящий труп труп", а его труп, что логично, назывался "Смердящий труп труп труп".
хороший шапка в русской версии, помнишь?
Иван, мысль "почему ты нам рассказываешь о каком-то роуг-лайке" и не возникала. Всеобъемлющий рассказ от базовых вещей до самой сути - это очень круто. Такого и ожидаешь от историй серии за авторством Ивана Лоева!
как же бесят люди с шуточками про "воду" в ролике, ноющие о хронометраже и пишущие таймкоды "начало ролика в нн:нн"
@@rmmajor видео начинается с 00:00)
При этом о лоре самой вселенной ни слова. Надеюсь в следующих частях расскажут и о битве Анну и Татомета, и как с голов дракона образовались семь воплощений зла.
Спасибо за то, что делаете на всех видосах разделение на части. Потеряла во время просмотра место и очень быстро нашла благодаря подписанной полосе прокрутки.
от этого аккорда аж мурашки по коже побежали, да что там, чуть ли не слезы. как бы сейчас вернуться в детство и начать все сначала.
Камрад, а как думаете, от какого аккорда будет сводить олд скулы у современного поколения?))) эх, детство... Diablo...)
@@Bazzzzil84 .пзфзф
Д
Хз
GOG в помощь. ♥️
Эххх та самая ламповая Близзард, "Качество превыше всего". Уронил скупую слезу, ты останешься в наших сердцах.
Подождем д4, а там уже решим надо ли хоронить, а то из откровенно неудачных релизов пока только рефордж
artemxbm что такое рефордж?
@@АндрейБлинов-м7р Warcraft III Reforged, провальный ремастер третьего варика, прозванный в народе "Рефанд"
@@JetSteelNet не может провалиться то, чего еще не произошло)
только это были Blizzard North
"Что такое Тристрам?.."
Я: "Тристрам это: трунььь!"
Это флинт
скорее "трунь-трунь-труннньь..." ))
Добрый Орк спитотт ююьтттии
Это отстой, все это фентези про фей и волшебную аыльцу.. А новые части это вообще позорише игру мобильного уровня продают за фул прайс говноедам это просто капец
Этот "Трунььь" еще был в Torchlight, где создавал дикий диссонанс.
Вот это я удачно зашёл! Слава Ивану Лоеву!
Целый день в голове играла тема Тристрама. Вот значит почему.
Для меня стопгейм это Иван Лоев и истории серий. Черт, всегда с нетерпением жду выхода нового выпуска, потому что каждый из них погружает тебя в тёплую, размеренную и понятную атмосферу на добрый час, а то и полтора. Это невероятный кайф. Спасибо вам за работу
Бро, а разбор полетов? Согласись, они тоже хороши)))
Спасибо авторам за первую серию истории Diablo!
Очень лампово, душевно и с юмором. Супер, как и всегда!
Божеееее, я так давно этого ждал!! Наконец-то Лоев опомнился!! Лайк
Господи, я так надеялся услышать голос Ивана, почему-то думал, что вещать будет не он. Боже StopGame храни Лоева!
Оу май история Диабло!! ВОТ ЧТО МЫ ЖДАЛИ!
На самом деле я ждал FF 3 но к сожалению не вышла( Может через два годика выйдет видео))
Я помню те времена, когда "оу, Вирт, крутая шмотка, блин, не хватает голды, ща пройдусь дособеру... черт, куда она делась?!"
мне раз Вирт сгенерировал настолько офигенную штуку, что я не смог её купить... такое голичество голды тупо не помещалось в инвентарь (платформа PS)
Артем Б. А кредиты еще не изобрели)
38:10 - а через ~20 лет и издатели поняли, что "механики сюрприза" - это очень прикольный крючок
Ого, вечер становится все лучше и лучше)
Спасибо, Ваня)
Кккая-то странная финал фэнтези, мне казалось, раньше игра выглядела по другому... xD
Ты че мышь?
Эффект Мандела
@@danyaprosto5125 автокоррекция просто божественна, твой ответ сделал мой день)
ZateyNiK правильно писать эффект Манделло
Вот из за таких выпусков, я еще до сих пор и подписан на стопгейм. Спасибо.
Семейное положение: Встречаюсь (нет), замужем (нет), всё сложно (нет), ожидаю выпуск про Diablo 2 (да)
Рили!!!
Три недели спустя всё ещё ожидаем.
@@hanswithaskulloncap9755 у SG ожидание=качество)
@@wallriderss6505 ждём
+
Спасибо за колоссальную работу, очень интересно не только еще раз послушать про хорошую игру, но и за те события и людей, что за ней стояли. Смотрю каждый выпуск с удовольствием )
История серии всех игр выйдет раньше чем следующий выпуск финалки.
Ты это ассасинам скажи
Сначала будет серия по Resident Evil 12. А уже потом можно приступать к Финалке.
Финалки ли?=)
и раньше чем ретрозор)
История Стопгейм:подержите моё пиво.
>Близзард раньше - "будущее за ПэКа"
>Близзард сейчас - "у вас что, телефонов нету?".
ну так ПК действительно раньше была топ платформой, а сейчас больше половины рынка принадлежит смартфонам
Ohhhh My Dog!
@@headeye3696 какого именно рынка? Не стоит сваливать все в кучу. Мобильный гейминг никак не претендует на рынок ПК и консолей. То что он приносит в разы больше денег при минимальном вложении уже другой разговор.
Времена меняются...
@@TrollfaceVZerkale игрового рынка. Раньше ПК набирали обороты, теперь мобильные устройства. И не знаю, в какой такой вселенной мобильный рынок приносит в разы больше средств при МИНИМАЛЬНЫХ вложениях. Нужно иметь не малый охват пользователей с моделью f2p. Сейчас самые прибыльные моб. проекты тратят сотни $млн лишь на маркетинг. Да и AAA проекты уже давно на этой платформе.
Ура!! "История серии", да ещё и про Diablo.
Больше всего меня заинтересовал отрезок, в котором рассказывается о создателях данной серии игр. Вся эта информация так хорошо скомпилирова, что в захлеб все видео посмотрел.
Эпичный выпуск. Больше часа текста, фактаж, видеомонтаж и материалы, выдержанная на всём протяжении интонация, юмор, связность, интересность повествования даже для того, кто в Диаблу никогда не играл (меня) и не будет.
Респектище!!! Титаническая работа на высшем уровне.
"Главное, чтобы уровень hp не опустился ниже ноля." И. Лоев
а вот мана может и в минус уйти: как-то раз попал в окружение с пустой маной и без бутылок, да ещё и сохранился за пару секунд до гибели в запаре; после 20 или 30 загрузок система дала сбой и позволила кастануть нову в кредит
Можно сделать так, чтобы хп ниже нуля упал, при этом перс жил. Это баг, которым спидранеры могли пользоваться. А вообще есть меч, снижающий 10 живучести. Так если хп упадет достаточно, но при этом меч использовать, то хп будет ниже 0.
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений приветствую, а можете мои ролики посмотреть?
Ваня как обычно обстоятельно, комплексно и интересно, любую историю серии от него по пять раз пересматриваю
Из-за 1 Диаблы, я чуть с первого курса не вылетел... Но перс был прокаченный :)
Я со школы ушёл
Чтобы смерь того парня была отомщена
Не ты один такой) армия была очень близко)
Когда вышла диабло 1 мне было 6 лет. Я тогда смотрел как батя играет и пускал слюни. Зато во вторую Диабло я уже насладился сполна, хоть с небольшим опозданием (личный комп появился в 2002 году).
@@AthelLoren-b3q Я с отцом проходил Д1 на соньке в коопе, спустя пару лет от ее выхода. Тоже в возрасте 6-8 лет. До сих пор переодически прохожу Д1, полностью отдаюсь ностальгии. Невероятно уважаю старый близзард за их ВоВ, варкрафт и дьябло. Отец когда то привил любовь к игровой индустрии, щас обучаюсь 3д графике для геймдева. Игры прошлого, на пару с родителями, воспитывали мечтателей, игры настоящего воспитывают потре*лядей)
С Диабло, Варкрафтом и Командом я познакомился, как раз с первой Соньки!) Спасибо за видос, очень классно получилось!!!
Как же я кайфую, когда смотрю "Истории" от Ивана Лоева! Спасибо большое Иван за интересные видео! Пожалуйста, не останавливайся!
Diablo - любимая игра детства, играл как раз на Playstation. Помню на рынке версию "Братки". Проходил пару лет назад - было безумно приятно вспомнить все нюансы этой потрясающей атмосферы. Звуки из Diablo навсегда в моем сердце - мелодия из Тристрама (крик птиц) и то как подыхают мелкие мобы на первых лвлах. Ну и конечно же стон ГГ воина!
Опять Ваня пилит истории серии. Спасибо за нелёгкий труд ❤️
11:40 Как в подземельях появились страусы? Да легко! Страусы обитали непосредственно над подземельями, которые были вырыты не очень то глубоко. Из подземелий часто слышались разные шумы, которые пугали страусов. Перепуганные страусы с размаху зарывали голову в песок, от удара тонкий слой земли под ними разрушался и бедные птицы падали внутрь подземелья без возможности вернуться назад.
Дроздов, смени ник, мы тебя узнали!!! : D
Классно и складно звучит. Одобряю. Только вот выдуманный факт, о том что страусы зарывают голову в песок немного портит картину. Интересно, кто придумал это утверждение? Наверное тот же человек, что придумал байку о том что ёжики едят грибочки и яблочки, запивая молочком
@@DiT-SG так пьют же молоко. К нам приходил какое-то время еж, ему в миску наливали.
PS Надеюсь не из-за молока перестал, а то сейчас в инете глянул - вредно для ежей :))
Это миф страусы не зарывают голову в землю
Страусы пригибают голову к земле, чтобы меньше отсвечивать в случае опасности. Издалека может показаться будто тот с размаху втыкает голову в землю.
Господи боже, нельзя же так. Я просто клацнул по видео, а вы мне как долбанули прямо по сердечку этой мелодией из Дьяблы, теперь сижу, растекаюсь по полу ностальгирующей лужицей...
Как же я люблю первую часть, ничего лишнего, она очень лаконичная, чего не хватало дальнейшим частям, как по мне. Помню как в детстве на меня нагонял ужас каждый скелет и все вот эта атмосфера зла в готическом храме. Я ее последний раз перепроходил, кажется, лет пять назад, и на мой взгляд игровая формула все так же работает.
согласен, всеми там восхваляемая мрачность второй вообще и рядом не стоит с атмосферой первой
Эта атмосфера ужаса запомнилась мне на всю жизнь. Пробовала другие игры этого жанра, вообще не зашли
Я познакомился с Diablo именно на Playstation One, именно в переводе Братки! Знаете, это было 20 лет назад, но я каждый год, весной, 26 марта вспоминаю эту игру...
Сюжет прошел 16 раз, 42LVL Воин. Лут абсолютно весь "королевский".
В голове засело один раз и на всегда выражение кузнеца Гризволда "Чо братан, проблемы? "
Мурашки по коже от первых аккордов😅
И сразу вспоминаешь бессонные ночи,потные ладошки, подземелье....
Для меня самая запоминающаяся игра ever🔥
Только-только досмотрел видео про Драйвер, а там в конце: "в грядущей ИС по Диабло..." 😸 День Великолепного Фена продолжается 🎉
Б...я, ребята, какой же я старый, я все эти игры помню в живую, я даже и не знал, и не задумывался какую это все связь имело с легендарной Диабло. Спасибо за работу, товарищи, прям в детство окунули.
Сегодня я буду спать как боженька, спасибо чуваки!
Бро, я первый раз на твоем канале, но я поражен качеством контента. Спасибо тебе за детальную предысторию и разбор столь милой всем нашим сердцам рубилки 90-х ) Я когда был совсем малой, у нас собирались друганы старшего брата и рубали в диабло. До сих пор помню цитату самого прошаренного чувака: "Хочешь научиться играть в эту игру - играй за мага!" ))
Оставлю коммент просто чтобы ты вернулся сюда, и вспомнил то время когда ты думал что Иван Лоев заведует стопгеймом)
Хех, разбор огонь🔥 Но из забавного, заметил, что игрок упрямо не берёт пистолет, когда в вертикалке заканчиваются патроны *Не надо так*))
Теперь ждём историю world of Warcraft и final fantasy
Не wow, а сначало просто Warcraft
Final fantasy уже есть
такое)
Прошло всего лишь полгода,шедевр нельзя торопить
matvej 904, хоть и есть, но Даур её сделает только через 13 лет
Божественно! Жаль нельзя поставить несколько лайков сразу. Обожаю эту игру!
Прям ностальгия захватила. Мне первая часть Диабло нравится больше, чем вторая. В первой есть уникальная атмосфера!
Погугли Diablo The Hell. Чуваки уже 20 лет доводят до ума, ничего кардинально не меняя.
Я из-за первый Диаблы завалил экзамены в институт. Думал, ну сейчас, полчасика поиграю и пойду учить билеты. И вдруг хоба! и уже вечер...
Ты в последний день перед экзаменами решил в диаблу поиграть?))
@@gmarchenko его Диабло заманил
@@gmarchenko не знаю у кого как, но я перед экзаменами в инсте всегда вместо того что бы сидеть и что-то учить и трепать себе нервы волнением, наоборот пытался отвлечься чем-то, а игры подходили идеально. Билеты никогда не учи, потому что никогда не выпадали нужные билеты, которые выучил и запомнил, так зачем было на эту бессмыслицу тратить время?)
Самое ироничное в этом то, что когда диктор пытался прочесть правильно Justice League : Task Force , я даже заметил опечатку в тексте об OST к видео :D
А что касательно видео - ЭТО ШЕДЕВР!
Игра за персонажей:
1. Воин: *FIERY SWORD OF PAIN!*
2. Разбойница: Начало игры-этот персонаж очень крутой, середина-почему ты не убежала, я не по монстру кликал! ААААА!!!
3. Маг: хиляк в которого ты не верил, прокачивается под конец игры до уровня *ЭЛ РОКЕРА!!!* 🙃
а по мне так лучница имба) никогда с ней проблем не имел, проще воина, у воина трабла с суккубами-бегать за ними это ппц, как и за колдунами с телепортом...
@@gunnebull2806 магия вполне нормально это решала, элексиры просто и на неё надо было с собой таскать
@@gunnebull2806 маг, после нахождения "щита манны" играл на расслабоне. Особенно в сетевой игре.
маг рвал в ПВП лучницу за выстрел, война за два... дисбалансный был , а уж в хеллваер с шапкой ума (+1 ко всей магии) и посохом ума (+2 ко всей магии) босы валились с полпинка, про мелочь вообще молчу
Боже мой. История серии вернулась рубрика. Спасибо SG🤩
Часовой видос по Диабло? Вечер удался
"К аккорду добавлялось что-то потустороннее и возможно зловещее" - воистину. В 95 (или 96?) году, смело можно сказать, что этот аккорд изменил мою жизнь. Я понял что ничего так не люблю как потустороннее и зловещее. В дальнейшем, Диабло уже не обладал той оккультной, по взрослому зловещей атмосферой. Вторая-третья части стали очень добротными, с точки зрения процесса закликивания монстров, игрушками, но с опереточными демонами супергейройский-блокабастер-стайл
слёзы олдфага
автор видео что-то нагундел что медленно и неактуально, а я всё равно стабильно раз в пару лет прохожу именно первую часть, притом что в игры в принципе давно уже почти не играю. Потому что такой атмосферы создать уже нигде не удалось
C Craven вторая часть не менее мрачная как по мне
@@АлександрКудрявцев-в2у это ты устал от игр и на плечах ностальгии перепроходишь первую часть, а по факту первую часть переплюнули уже сотни игр во всех аспектах, особенно если говорить про атмосферу
@@swadom4627 переубеди меня - во что поиграть, чтобы также кожей почувствовать ужас смерти, как при просмотре первого видео в игре, где ворон глаз клюёт
У Ивана лучшие истории серий, просто обожаю их! Иван, спасибо, за эти шедевры! Если отключат юпуп, скачаю их все на флешку, буду смотреть)
Очень ждал "Историю серии" Diablo. Спасибо вам большое. В ожидании продолжения.
я человек простой: Слишу голос Ивана в историях серии - ставлю лайк не глядя
Слышу голос Ивана посылаю ментальное спасибо за ИСку сайлент Хилл 😄😄
А я наоборот дизлайк, но не со зла, а ради вселенского равновесия
Приступы "МНЕНЕХРЕНДЕЛАТЬХОСПАДЕ", это шедеврально!!
Пассаж о том что Diablo узнаваема по одному аккорду ОФИГИТЕЛЕН. я очень редко что либо комментирую , но тут не удержался, а видео то ещё не началось... БРАВО!!!
Хорошее описание на когда-то любимую игру. Да ещё и с историй создания. Супер. Изложение тоже приятное. Прям в юность вернулся. Всё таки первая часть зацепила сильнее всего в своё время. Следующие серии не так.
Наконец-то я узнаю: зачем играть в этот ваш Diablo, правда не сегодня, сегодня ничего к чаю нет, но скоро. Благодарю за проделанную работу.
Незачем, когда есть РоЕ (Path of Exile)
@@АндрейМорозов-м6ф в пое сюжет никакущий
@@АндрейМорозов-м6ф Пое перехайплена
@@Chasodey это грим даун перехайплена, пое вполне себе заслуживает хайпа
@@AthetosBardock А ещё сезонность. Я захотев "почиллить" и покрамсать монстров на выходных, захожу, а там какая-то новая лига, все умелки сброшены (а это около сотни скилл-поинтов). *Большой палец вверх. Зашибись почилил. И мне говорят "Мы тут понаизменяли баланс в новой лиге. Радуйтесь!"
Я ещё никогда так быстро не нажимал на уведомления)))
Когда придет уведомление об истории компании Rockstar Games: Read Dead Redemption 2, также без раздумий начну смотреть
Боже, какая ностальгия, сколько времени было за ней просижено на первой соньке. А потом вспоминаешь, что сейчас за время и грустишь. Близзард F
Нужно больше золота!
Лучшая рубрика на Ютубе, имхо. История серии - шедевр
Супер, спасибо за выпуск! Главное теперь дожить до продолжения!
Аплодирую стоя! Старая, добрая манера Ивана Лоева! Ждём вторую часть!!!
О, видос от Лоева. Пошел смотреть. (Мне 30 лет)
Как и ему)))
@@geksit1707 эт прикол из их последнего подкаста)
@@TheFartov спасибо, что рассказали))) Я, возможно к сожалению, не смотрю сгшные подкасты.
@@geksit1707, эт из подкаста. Там говорили, что Лоева чаще всего смотрит "старшее поколение" люди за 30.
Лоев на 0,5 под 0,5 🌚
Братки хрен забудешь.
Спасибо за выпуск, прям как в 2001 вернулся, когда проходил ее именно на ПС1))
Замечательный ролик, при просмотре которого то и дело славливал приступы ностальгии. Иван, ты хороший рассказчик - приятно слушать 👍
Было бы очень интересно в следующем ролике про Диабло услышать про наследие первой части - какие уже тогда клоны Diablo были до выхода второй части. В свое время нравилась lamentation sword, которая была 100-процентым клоном Diablo, но своими фишками. Уверен, что таких игр было если не сотня, то десяток точно)
Супер, давно ждал обзор по "Диабло". В детстве подсадил младшую сестру на сие творение, когда ей было лет восемь. И когда она засейвилась на мяснике с кучей мобов и низким ХП, около часа пытался помочь ей выбраться. И получилось) ей уже 24 годика, но она до сих пор это вспоминает)
Оууу мааай гааааааааад. Вот оно. Свершилось.
Это знамение новой эпохи!
Ну где же вторая часть? Прям захожу чекан, не появилась ли. А то ютуб может и не сообщить.
Ужо есть)
иди смотреть)
История серии Diablo, еще от Лоева? Ну что может быть круче ♥️😭😎
Отдельное спасибо за упоминание БРАТКИ!
сколько же с ней дней детства прошло
Версию на ПСке я видел только в журналах по видеоиграм. У меня, как и у большинства знакомых, был только плюс-минус средненький комп, а к нему - диск со страшной красной мордой и маленькой желтой плашкой, на которой чёрными буквами было написано «Фаргус».
И не было никаких интернетов. Все знания о механиках игры - из практики или от таких же товарищей)) Вот, например, я только полчаса назад узнал, что дьяк должен драться посохом. Мой всю игру провел со щитом и мечом.
А как потом Д2 ждал, ловил и жадно перечитывал каждую публикацию о ней, эх, на наших глазах творилась история игродева. И это круто.
4:13 Иван: Ультима
БулкиЖрать: Алтима
1:12 - Аж олдускулы свело!!!
История Ассасин крид немного другая... Да и Кулаков совсем изменился..
Даур Кулаков и ИСка по Final Assassin
41:50 напомнило крик торговца из Titan Quest) "...о, я могу вам помочь?"
Был бы комп - сегодняшняя ночь прошла бы незаметно. Ни в одной игре я не встречал такой атмосферности (мафия 1 не РПГ) и нервозности. Для 1996 года это было феерично! Браво, Близзард!
"Но близзард не смогла победить сетевой код"
АхахаХАХахаХАХАха(пожалуйста, подайте им хотя-бы палку, они уже давно даже не сопротивляются)
Впервые играл в диабло на приставке, это было круто))
В 19 году первый раз приобщился. Прошел за война. Вполне нормально играется. Понимаю почему в своё время это была бомба. Хоть сейчас и однообразненько, но не успеет сильно надоесть ибо не длинная. Вот медленный шаг реально раздражал, особенно в Тристраме.
Пс: по диагонали быстрее ходит)
Видео начинается с 00:00)) спасибо за объемный рассказ) в детство вернулся)
9:41 по первым кадрам я подумал, что за последнее время посмотрел слишком много серий, и у меня уже пошли глюки. Ан нет, это действительно именно то, о чем я подумал. Приятно встретить CR на стопгейме.
"Ловят маленькую смерть по-французски ..."
Я ору ХD
Darkest Dungeon: ПОЗИТИВНАЯ мотивация? Не, не слышал.
:)
а как же диковины, которые при использовании нужного предмета могут одарить ништяками?
Позитивная мотивация - когда ты прошёл 2 шага подземелья и тебя ещё не убило.
@@gordonfreeman4486 коммент на глазах родился
Ееееее Ваня Лоев "ноль пять (скорость) под ноль пять (бутылка пива)" 👌💁🏻♀️😅😅
Чёрт, не часто пишу комментарии, но этот случай - исключение. Спасибо за видео, контент просто ААААААаааа.
Иван, это второе видео, которое смотрю на твоём/вашем канале. Очень хороший звук и грамотная речь. Спасибо за контент
16:37 - вот там как раз Обсидиан Тайм сделал видео на эту тему, да...
1:03:41 ага, что бы можно было понять, что Леорик в коопе хилится больше чем ему наносят урона. Я на этом сидоре просидел с другом 3 часа, а с другим полтора.
Кста, на счёт того что игра морально устарела я не согласен, она самая мрачная из пачки, и самая прикольная.
1:10:28 не кудос а паскудос.
Exanima зацени
Выпуск хороший, но ждём продолжение истории серии Final Fantasy
Когда вижу Тристрам, сразу ощущение, будто попал в родные места детства. Всё такое родное, знакомое и щемящее. А ещё эта музыка, эх...
Господи, хоть кто-то рассказал с чего всё это начиналось, хоть кто-то показал что это вообще такое, как оно рождалось! Спасибо большое! Я теперь со спокойной душой могу тыкать в нос всем этим незнающим, что такое Дьябло, этот ролик. Спасибо, от всего сердца!))
Отлично!
Жду положение!
Star Craft ещё больше жду!
Спасибо, Красава.!
Не-е-е, никаких плей стейшенов :) На компе у меня Дьябла была :) Про приставочную версию даже не слышал до этого. Занятно.
Движок тот же, на компе конечно покрасочней выглядит, не так угловато и самое главное это управление, за мага на джойстике играть это ппц полный.
Квест про медвежонка даёт всё же девочка, а не мальчик. Фамилия Мэтта читается как «Олмин», а не «Ульмен» (да, об этом мало кто знает - в том числе потому, что игрожуры продолжают тиражировать неправильное произношение).
Был бы рад, если бы в следующем видео рассказали об эволюции отношения к луту по пути от D2 к LoD: от непрогнозируемой случайности - к крафтингу и рунным словам (и, в чуть меньшей степени, наборам, которые в 1.07-1.09 стали достаточно сильными, чтобы получить широкое использование), следствием которой стал ввод заранее предопределённых предметов в концепцию билда персонажа. А также был бы рад упоминанию связанной с этим концепции magic find, которая была популяризована в D2/LoD. Это важная тема, на которую в современных играх жанра сломано много копий в спорах.
Ну и после видео о третьей части, конечно, надо на закуску рассказать о преемниках серии и том, в каких направлениях они пошли, что позаимствовали у D1/D2/D3 и от чего отказались. А заодно о том, какие идеи D3 и D4 заимствовали у конкурентов.
Это видео - титанический труд. Я бы очень хотел сделать больше, чем поставить лайк.
Блин, обожаю истории серий и трудности перевода на этом канале. Нужно больше такой годноты!
Как же больно было в коопе играть воином и ловить проходящую через тебя цепную молнию по всем врагам....
воЙн это не только больно играть, это и читать-то больно.
Чаго ты даже тут ого.
Игры это про удовольствие и страдания)
Оо. Радует, что блогер по мобильной помойке знает классику)
Войном
Автор этого видео неправильно понял тему с Айденом. Айден это старший сын Леорика, а не безымянный воин, которым игрок может играть. Подразумевается, что Айден собрал отряд, в составе которого были и трое игровых персонажей-приключенцев - воин, разбойница и чародей, и отправился на нижние уровни собора, чтобы спасти своего младшего брата. То есть, по сюжету выходит так, что Айден собственноручно убил Диабло, а игровой персонаж (один из трех выбранных) просто участвовал в этих событиях. В самой игре, конечно, создается ощущение, будто игрок (в обличие своего персонажа) сделал все единолично.
Автор, видео прекрасное, но с выводами я не согласен. Периодически всплывают на гудгейме стримы с хардкорными модификациями первой диаблы, это больше напоминает киберспорт, единицам удается проходить такие версии. К сожалению я не помню как они называются, но вроде как основные версии выкатывают чуть ли не каждый месяц.
HELL 2 они называются. Самая популярная на данный момент.
Обожаю эти видосы по часу каждый. Весь день смотришь и ещё на завтра останется.
В день выхода второй части истории серии добрался таки до просмотра первой части ;D Спасибо =]