В Скайриме есть яд "уязвимость к яду" ,и он работает на самого себя ,а из обычного факела можно сделать ультимативный защиту ,которая блокирует 99,7% урона
Зачаруй 4 предмета на 25% сопротивление ядам, и ты получишь иммунитет ко всем типам урона кроме физического, скомбинируй с 25% сопротивление физ урону и GOD MODE ON ты неуязвим
На релизе Овервотча не было ограничения на персонажей, так что можно было взять хоть всю команду Бастионов, несколько раз попадался в матчи 6 на 6 Бастионов, где либо побеждала защита, потому что атакующие Бастионы не успевали развернуться в турель, либо сервер превращался в World of tanks
Вспомнил только что как я сломал игру Soulbringer. Там на диске было написано, что игра имеет различные варианты концовки, но по факту все концовки были относительно плохими. Либо вообще побеждало зло, либо персонаж жертвовал собой, уничтожая главного злодея. А вариации того что стало с другими персонажами игры показывались вообще только при одной концовке(где злодей уничтожался) и они могли отличаться. Во второй концовке появлялась надпись Game Over и шли титры. Меня такой расклад не устраивал. Поэтому я придумал новую концовку не официальную так сказать. Так как я в то время находился в поисках работы и имел кучу свободного времени, я многократно препроходил игру и облазил там каждый угол, проверяя нелинейность. Концовка игры делилась в игре на 2 сражения, в первой фазе надо было навалять звиздюлей злодею, после чего он трусливо поджав свой демонический зад бежал в другую локацию. После убийства главного босса во второй локации, герой поглощал его душу, но она оказывалась настолько сильной что начинала порабощать разум персонажа. Можно было в таком случае самоликвидироваться, уничтожив вместе с собой демона и это считалась положительной концовкой, а можно было вернуться на базу и тогда зло побеждало. Короче отстой полный. Я подумал может диск какой-то паленый. Я перечитал описание на диске с игрой и там было написано нелинейный сюжет с разными концовками. Потом даже купил за деньги в магазине официальный диск, но отличался он только дурашкой пафосной профессиональной озвучкой. В итоге я придумал. Взял и установил кучу рун ловушек, на тех местах, куда побежит, босс после первой победы над ним. Он нарвался на эти ловушки и сдох. Игра сломалась. Можно было так же в неё играть ходить по всем локациям, но официальную запрограммированную концовку запустить было нельзя. Корче изобретенный мной финал я щитаю каноничным. Герой остался жив, а зло повержено, а сам этот демон заперт в телесной оболочке и валяется там, где люди не ходят. Звучит песня Satronica ft. Unexist - Fuck The System про Сан-Франциско. Система 0 Soulbriger 1. ахахах. Ибо нефиг такие депрессивные концовки придумывать. И так в реальной жизни полно всякой чернухи.
Проходила дезстрендинг на релизе, затыкала все горы рогатками из-за невозможного до паскудности их прохождения. А потом решила протянуть рогатки через всю карту. И блин, когда ближе к финалу тебе отрубают телепорты и надо пройти через всю карту под хиральным дождем самостоятельно, ты вроде как должен испытать боль, страдание, тяготы главного героя, проникнуться необходимостью спасти Америку и человечество в принципе... А я тем временем под улюлюканье за три минуты доехала до пункта назначения. Парам-парам-пам, фьють!
@@comradejet9373 дороги я тоже построила, просто на них не в пример медленнее поездка + они не идут через всю карту. ебучие горы всё-таки надо было либо на зиплайне, либо ножками
В первой фэйбле были двери, требующие от тебя выполнения задачи для открытия. И одна из них предлагала набить 15-кратный множитель для своего открытия. С одной стороны звучит как невыносимый геморрой, НО! Рядом была пещера хобов, а тебе никто не запрещал использовать лук. И вот подняв за несколько минут десять тысяч очков опыта при том, что в тот момент новый уровень стоил тысячи две - две с половиной я побыл там ещё минут десять и к середине игры был полностью прокачан по силе и ловкости. И вот мой Шварценеггер с ростом Шакила О'Нила бегал по этому миру и качал магию, чтобы дать всемирному злу хоть какой-то шанс на честную борьбу.
Ты забыл упомянуть потки. Тем, кто не знал: В игре есть зелья, выпив которые, дают персонажу 1000 опыта в силе, ловкости или магии. И на них влияет боевой множитель. Поэтому можно его набить, например, заклинанием толчок (мало урона, зато хороший радиус и сбивание с ног врагов) в любой деревне до большого значения и выпить все зелья, которые накопились. В итоге, получится быстро прокачаться вплоть до максимума в первой трети игры.
Под магическим щитом (который доступен только для добряков, но все же), кстати, боевой множитель не падает, если пропустить удар. А на одной из локаций на пути в тюрьму, из которой нужно вытащить мать гг, бесконечно спавнится нежить, что позволяет выкачать множитель до небес. Закупаешься зельями магии для перезарядки щита, идёшь фармить нежить минут 20, под четырехзначным множителем пьёшь по зелью опыта всех трех типов, качаешься на все деньги - и ты великолепен.
@@dedodododedadada5478 Ну да, правда, это уже ближе к концовке игры. Если хочется прокачаться раньше, то лучше драться со стражниками в деревне. А вообще правильно замечание: чтобы быстрее набить множитель нужно стараться его не ронять от урона врагов.
@@dedodododedadada5478 а от убийства нежити у тебя растёт добрая мораль и так можно получить щит. Я ещё помню локацию с заброшенным особняком, по ощущению там тоже восставших дополна.
@@КонстантинСергеев-й4ж да, была такая локация. я там на нежити набивал боевой множитель 300, пил зелья которые дают опыт на определенную стату и ходил на максималках с 10 минуты игры
Залайкайте, чтобы булджать увидел!) Говоря об имбе: В Magicka, в игре основанной на комбинации стихий 8 стихий, есть комбо, которое убивает все живое с одного удара, лед+пар+смерть+молния+щит. Далее появляется стена льда, которая наносит урон паром(покрывая при этом водой), потом бьет смерть и молния, после этого стена взывается и наносит еще миллион урона. В Сталкере есть тоже два интересных момента. В зове припяти с помощью кривого диалога, в который встроенна покупка детектора, можно было увести деньги в минус, после этого все предметы становились бесплатными, был бесконечный кредит так сказать, деньги просто продолжали уходить в минус))) В чистом небе есть один интересный квест в начале игры. Что-то про трофейный калашников. Короче, все просто, после ввдачи квеста надо найти калаш и вернуть сталкеру, но калаш не простой))) он стрелял снайперскими пулями, сохраняя при этом скорострельность и большой магазин. Квест можно не сдавать, тогда калаш останется у игрока и вы получите возможность убивать любого врага с 2 выстрелов в грудь, причём с огромной скорострельностью. Единственная проблема - это стоимость патронов)) Надеюсь будет полезно. Залайкайте, чтобы булджать увидел!)
"есть комбо, которое убивает все живое с одного удара" - это основная механика игры - понять, какое заклинание поможет очистить экран от противников в максимально короткий срок. И это далеко не значит что так все проходят игру. Мне например было скучно пользоваться одним и тем же, даже если это было имбово, я просто развлекался порой минут по 5 бегая по аренке и издеваясь над противниками в разной манере. В магика 2, к примеру, простой булыжник без всяких комбо сбивает любые защиты и действует практически на любого противника любой стихии, в отличие от убер массовых заклинаний или даже объединенных в группе лучей разных стихий. В целом, практически каждый пример игры с якобы сломанным балансом, даже из этого видоса не является именно поломанным балансом. Тот же пример со скайримом или фоллаутом, где можно создать что-то ультра мощное и быстро всех убивать. Эти игры направлены на максимально возможный фан. Те, кто находил все оружие в этих играх отлично знают, что балансом там и не пахнет и если что-то позволяет "сломать" правила, которых нет, то это офигенно и позволяет получить свой собственный игровой опыт. Нравится бегать с одним некрасивым клинком который станит противников и уныло ковырять так всю игру? Пожалуйста, вот оружие для тебя. Надоело целиться в противников и хочется чего-то имбового? Пожалуйста, ядерные заряды сделаны специально для такого прохождения совершенно легально и без наказаний. В том же сталкере ТЧ практически в самом начале находишь Гадюку, которая стреляет пистолетными патронами, которых везде хоть опой жуй, что позволяет этому оружию быть основным на долгое время до нахождения Грозы. И тем не менее, мне эта пуха никогда не нравилась и при всей своей привлекательности в виде вида боеприпасов я каждый раз ее просто продавал. Зачем мне стрелять из того, из чего не хочется, даже если это будет выгоднее. В моих прохождениях у меня свои правила и чаще всего никакие балансы не ломаются)
@@ТВгид-б5с в тч гадюка сильна, но в чн и зове уже слабоватая. Особенно на максималке. У магики нет смысла - найти самое лютое комбо, там просто фан, как ты ниже описал. Поэтому там всегда разные враги. Любишь бить камнем на 5000? Вот тебе толпа врагов, которую такими камнями не закидаешь. Любишь гасить толпы врагов огнем? Вот тебе гоблины с бомбами, которые взорвутся и убьют тебя, когда ты будешь неосторожно всё жечь. И тд Офк самая сильна комба со льдом, убивает всех боссов одним ударом. Даже босса СМЕРТЬ, которую нельзя убить дефолтными заклинаниями.
@@sseaxs "которые взорвутся и убьют тебя" - да и это было прикольно) Быть имбой вне онлайновых игр скучно, по-моему мнению. Выдаивание прокачки или поиск самой сильной комбинации/скила в любой игре обычно ведет к геймплейному единообразию и закликиванию. Возможно, кому-то это доставляет кайф, и они специально ищут как сломать игру ради этого. Но тогда я не понимаю, зачем гнать на баланс, если сами ломали и хотели ломать) Однажды посмотрел ролик про ориджинал син 2, где чел бегал одним персом без партии и раскачал его таким образом, что с 1-2 ударов сносил простым ударом двуручника очень сильных противников, в том числе босса с десятка ударов, на которого обычно тратили до получаса времени и поиска тактики убийства партией. С одной стороны круто, одним персом без проблем проходит там, где я испытывал трудности в 4 рыла. С другой стороны я на такое точно бы не подписался. Лишать себя возможности пройти квесты сопартийцев, послушать диалоги, ну и в целом не увидеть львиную долю механик, рассчитанных на группу героев, а также тонны лута для разных классов, ради тупой вырубки врагов с одного удара, это по меньшей мере странно.
Сборка армии чисто из лучников и тяжёлых арбалетчиков в Mount and blade , обоих частях имба . Ставишь свой отряд на возвышенность и наблюдаешь как вражеские ряды редеют , а в твоих почти никаких потерь , добавляешь к ним ещё и конных лучников , и у врага нет шансов . Комбуешь это дело с кузнечным делом , создаёшь мечи которые стоят как целый город за штуку , собираешь многотысячные армии и весь мир , твоя сексуальная игрушка . Политика-шмолитика , какие-то там браки , дети , предприятия - зачем ? У тебя столько золота , что ты держишь в своих руках весь мировой запас этого металла и даже больше , а твоя тысячная армия конных гомосексуалов , под первый опенинг из Джо-Джо поливает всех дождём из стрел . Ты не какой-то там лорд или король , ты е*учий Антихрист который несёт в земли Кальрадии Хаос неделимый и все вархамеровские боги нервно курят в сторонке , перекрывая в спешке все связи с вселенной Кальрадии , не дай БогИмператор ты ещё к ним заявишся .
По поводу первой части я поспорил бы. Есть в первой части такая тема, как тяжелая конница. Свадийские рыцари уже давно стали мемом в первой части, ибо то что они творят на поле боя -- ебучий мрак. Я понимаю, если бы их использование требовало от стратега какой-то изощренности, как те же Баттанские лучники, которые, разумеется, сраный кошмар, но только лишь в умелых руках. В баннерлорде никто просто не даст себя обстреливать, пехота закрывается щитами, комп сплитит конницу и атакует лучников. Я лично разбиваю отряд лучников на два, одним стреляю пехоте в щиты, другим захожу в спину, но постоянно нужно контролить отряды, потому что если пехота подойдет к лучникам -- им крышка, плюс вражеских лучников никто не отменял (хотя батанцев хуй престреляешь). В первой же части, собираешь отряд свадийских рыцарей, жмешь f1 f3 и просто наблюдаешь, как они грязно надругаются над войсками противника, будто бы они не обученные, закованные в латы суровые мужики, а стайка монастырских девиц. Напомню ещё про спутников в первой части, которым можно прокачать обучение. Настакав 8 (максимальное число спутников, которые не срутся между собой) и прокачав на максимум обучение, можно за неделю делать из кучки крестьян топ тир войско. В баннерлорде есть смешной перк в навыке управления, который позволяет донатить войску снаряжение и тем самым прокачивать его. В связке с кузнечкой, которая дает огромные запасы денег, также ебейшая имба
@@ДенисКоломиец-ф7й В первой части у меня было два типа войск - Атакующая тяжёлая конница , которая действовала по принципу "Ударил , убежал , снова ударил" , тяжёлые арбалетчики для того чтобы разбираться с щитами и тяжёлыми рыцарями и воинами. Ну и огромное количество простых лучников , которые обычно сидели на горке и ждали пока , вражеский разведотряд или конница покажет харю , а потом ей в эту же харю прилетал ЗАЛП . Когда конница была отвлечена и находилась под плотным обстрелом моих лучников , она достаточно быстро сходила на нет и отступала , потом обычно шла пехота и тяжёлая пехота в формации "Черепаха" , их обстреливали арбалетчики и ломали им щиты , за "Черепахой" обычно шли лучники , когда моя конница добивала или отгоняла вражескую конницу достаточно далеко, я разворачивал их и ударял ею же со спины , прямо по лучникам . Строй ломался , у моих лучников появлялось больше лёгких мишеней , так в основном побеждал большие армии . Вторая часть .......ха, ага прокачивать там какие-то перки спутникам , собирать стак , чтобы ещё не конфликтовали ..... Прокачал себе скилл который позволяет качать уровень отряда за счёт подбираемого оружия , а затем и брони , дальше качаешь кузнечество . Набираешь себе отряд по дешёвке, главное чтобы побольше . С высоким уровнем кузнечества , который изи прокачать до легендарки за игровую неделю , полторы . Куешь кучу легендарного шмота и после любой рандомной драки с бомжами кидаешь весь шмот на землю . За три рандомных боя с разбойниками , у тебя из бомжей - Топ тир войско , непобедимых нагибателей .
Про Death Stranding не совсем справедливо. Во-первых, тебе всегда нужно сначала пройти весь маршрут пешком. Во-вторых, чтобы оптимально расставить зиплайны, нужно забираться в такие места, в которые иначе ты бы и не сунулся. В-третьих, получаешь удовольствие от того, что при помощи зиплайнов адскую хардкорную местность, где буквально смерть выбралась наружу, превращаешь в безопасный маршрут. В-четвёртых, моя мечта связать все точки доставки зиплайнами разбилась об лимит ресурсов. Нельзя поставить зиплайнов больше определённого количества. В-пятых, на грузовике по безопасной дороге можно доставить в 20 раз больше, чем пешим по зиплайнам. В-шестых, игру бы бросали, не будь зиплайнов, потому что каждый раз пешком 20 минут между точками перемещаться не каждый сможет. Не все же такие упоротые, как я, инастолько кайфуют от игры, что в том же RDR2 ходят исключительно пешком :) Так что считаю необоснованным сравнивать это с имба арбалетом или алхимией. Зиплайны наоборот делают геймплей разнообразнее и интереснее.
Думаю, что путь торговца на этапе города в Spore, тоже достоин упоминания. Данный путь настолько имбовый в рамках игры, что на любой сложности ты можешь просто доджить любые войны, так как любая война заканчивается за 3 минуты, просто надо одарить врагов деньгами и начать с ними торговлю, уже через минут 3-7 (в зависимости от уровня торговли юнитов) этот же враг будет отдаться тебе со своими городами за бесценок.
на самом деле путь торговца хорош буквально на всех этапах. то есть называется он иначе, конечно, но этосамые легкие тактики из возможных. всеядность, адаптация, трудолюбие. первые два это самые оптимальные способы выживания, последний же просто пассивный. и если ты с этим приходишь на этап космос, то игра у тебя в кармане после покупки первой же неплохой системы.вывод: много денег делает жизнь легче
Разрабы: добавим очень много механик убийства, чтобы игрок мог насладиться разнообразием Булджать: нахуя, если я могу выстрелить из арбалета, забрать болт и выстрелить еще раз?
@@stpspazio8175 БЛУЖДА́ТЬ, -аю, -аешь; несов. 1. Бродить в поисках дороги. Б. в лесу. 2. Скитаться, странствовать. Б. по свету. Блуждающие огни (появляющиеся и исчезающие болотные огоньки). 3. перен. О взгляде, мыслях: менять направление, меняться, не сосредоточиваясь, не останавливаясь на чём-н. Блуждающий взгляд. • Блуждающая почка (спец.) ненормально подвижная или сместившаяся с обычного места.
11:25 "Я не видел еще ни одного человека, которого нужно было добивать магией после выстрела из арбалета" - Наверн Чудакулли, аркканцлер Незримого университета магии
В Killing Floor первом до определённого момента из двустволки можно было выстрелить все патроны подряд. Важно было, чтобы перед закупкой истратить все патроны и дождаться конца анимации перезарядки при нуле, тогда пушка убирается из рук. Если не доставать её, но закупиться патронами, то двустволка оставалась в заряженном состоянии, но с нулём патронов. И как только на поле боя появлялось что-нибудь мощное или много, двустволка извлекалась, и нужно сразу же жать на огонь, и чем быстрее, чем лучше, если прекратить, то запускалась анимация перезарядки, и весь прикол пропадал. Так можно было вытащить катку на последних волнах с помощью этого ружья.
Для второй части: Плащ короля нежити из Героев 3 Меча и магии!! Вот имба, достойная упоминания)) Он довольно легко собирался всего из 3-х слабеньких артефактов и позволял поднимать в бой ЛИЧЕЙ! Монстров 5го уровня из 7 существующих, причём из ЛЮБЫХ противников😁😁 Победил кучку слабеньких феечек? Вот тебе войско смертоносных личей в награду)
Герои 3 в целом одна из самых дисбалансных игр, которые легче придушить, чем сбалансировать. Фракции типа некров и сопряжения ебут всё живое, а инферно самый дорогой, при этом ещё и самый бесполезный. Если без прокачки портал, полёт и тп по карте ещё вменяемые, то с магией соответствующих стихий можно по три раза облетать всю карту каждый ход. Нет магии 4+ уровня? Не беда. Прокачай до эксперта воздух или землю твои замедление с ускорением станут массовыми. При этом магия на урон почти бесполезна, не считая метеор и армаггедон. Вторичные навыки тоже местами грязь творят. И если увеличение дальности перемещения или атаки существ оценить сложно, то дипломатия, при хорошем раскладе, может позволить собрать армию размером с весь Китай.
@@НикитаТишкин-с1я но и враг (неважно, игрок или компьютер) может воспользоваться теми же самыми возможностями. Так что тут как раз таки баланс есть. А вот в играх из видео, наоборот, у игрока преимущество, которого нет у нпс.
@@waaagh1769 , другая тима в овердроче тоже может робота пикнуть. Ну и плюс есть кампании где ты играешь за определенную фракцию против другой фракции.
Так о каких Героях речь? О кампании на прохождение? Там тебе дадут плащ лишь в тех местах, где это запланировано по сюжету. Онлайновые? Там он в бане. Это дисбаланс сугубо сферически в вакууме.
@@ding7127 скорость атаки соглсен, а вот сплеш интгда даже помешать может, например если рядом есть жители или ферма коров/свиней, или друга можно задеть, а него лоу хп, не предсказумо как-то
17:21 Булд: Есть уже две игры, где один персонаж до сих пор ассоциируется с нубами... Я: Поджигатель из TF2? Булд: ...обладает невероятно развитой огненной способностью... Я: Поджигатель из TF2???? Булд: ...и говорят, что он как-то замешан с дьяволом. Я: Ну это точно поджигатель из TF2. Булд: Бастион из Overwatch. Я: а
Тоже из Divinity: original sin 2, есть навык насильственный обмен, с его помощью можно поменяться с противником процентом хп (у тебя 1% у него 100%, использовал навык и вот он уже ваншот). Таким образом были убиты оба тролля и, вроде даже кракен. Мы использовали это так: перед началом битвы били нашего мага, пока у того не останется мало хп и вступали в бой, он применял навык-готово, тролль на 4 лвл выше, чем мы лежит, а мы пытаемся как можно быстрее его залутать
В Divinity очень много таких вот имбовых тактик. Помню как закрыл слишком сильного (для моего тогда уровня) противника ящиками, поставил рядом бочку с ядом, разбил, а потом просто наблюдал как этот чел спокойно занимается своими делами в луже яда
Ну, вспоминаются ещё паладины из вов, и некоторые персы Darkest Dungeon (в основном прокажённый) Наверно это балансится тем, что такие персы помимо нанесения большого урона, и впитывают в себя кучу урона, но бастион не выглядит как танк (не играла в овер)
Не знаю подойдёт ли к теме видоса, но напишу. В Borderlands 2 была связка предметов которая открывалась ближе к концу игры, но её можно было перенести в новую игру+ где она продолжала устраивать Армагеддон, ломала всё и делала персонажа практически бессмертной убер имбой. Легендарный щит "Симулянт" поглощал выстрелы с повышенным шансом (лучшие версии 93%) , пистолет "Логана" стрелял ракетами которые во время полёта взрывались. Хоть Логан и тратил патроны для пистолета, но его снаряды считались ракетами. Если стрелять себе под ноги Логаном с надетым Симулянтом то за пару секунд можно было полностью востановить запас ракет. В результате мы получаем гг с бесконечными патронами для рпг и 93% процентным шансом проигнорировать урон. И это я ещё не говорю про рпг "Разрыв". С ним лутерт-шутер превращался в гуру хентай с тентаклями
Помню в ведьмаке есть скилл лакомка, который делает так, что эффект от любой еды(реген) будет действовать напртмер не 20 секунд, а 20 минут 20 секунд, тем самым я так прошёл всю игру имею под рукой практически бесконечный реген. Этот скилл прибавляет 20 минут к действию регена от еды
Фанаты Мегамена существуют. Моя однокурсница, такая же задротка, как и я, является дичайшей геймершей и фанаткой ретро игр, в особенности Мегамена и Парапазерапер
Да бля, бастион не имбовый, если бы ты играл в Овер то ты бы понял, нормальный генга без проблем уничтожит бастиона, также джанк контрит бастиона так как он может стрелять из укрытия, типо, бастион вполне сбалансированный персонаж, проблема в том что нужно чтобы дпс пикнули контрпик бастика, поэтому в овервотч нужно играть только пати, ну либо спамить в чат глупым дипсам чтобы они свичнулись с фарры на какого нибудь фланкера
Помнится, играл в Готика 2. Всех драконов победил тем способом, что использовал свитки страха, из-за которого они от ужаса переворачивались верх тормашками и забивались в углу, где их приканчивал уже коготь Белиара. С последним такое не прокатило, пришлось вначале заморозить. а потом с ним разобрался мой ручной демон Доброжир (да благословит душу его Иннос)
Ещё во второй главе можно взять превращение в драконьего снеппера и собственно превратившись в него убить дракона. Этот свиток превращения сам по себе имба- в начале игры им уровень апать хорошо.
Хорошая идея для новой серии роликов ;) В Fallout 2, Если сразу после выхода с твоего родного поселка на глобальную карту и добежать до самого нижнего правого края (Через кучу сейвов, ибо будут убивать рандомные мобы при встречах), в город НКР - можно сразу же на входе увидеть палатку с торговцем. У него стоят охранники с топ пулеметами в игре, которые с пары другой попыток крадуться из кармана :D Таким образом можно залутать 3-4 Базара (пулемет), продать пару для стартового капитала, и дальше бегать с топ пулеметом и крошить всех. Да, придется попотеть и покачать 10+- лвл чтобы выкачать владение Пулеметом до адеквата, но этот путь - самый читерный способ открыть себе легкий старт ;) Удачи Булджать, твои ролики всегда были интересны, ты сам знаешь какой отклик у публики. Пусть серия зайдет, и мы будем видеть тебя почаще!
на мой взгляд самый читерный способ получения легкого старта это: выбрать воровство основным навыком, выполнить базовые квесты в деревне и бежать в Сан-Франциско обворовывать торговцев Чайнатауна. Обворовав торговцев(нужно вытаскивать всё кроме денег, а потом продавать им украденные вещи. если у торговца остаются крышки, то вытаскиваешь и их) выходишь из города, бегаешь вокруг него пока не промотается 2-3 игровых дня и возвращаешься назад вытаскивать обновлённый инвентарь у торговца до получения нужного тебе количества валюты
@@krlvvave кстати да, всегда работало! Но у меня как-то всегда получалось в Сан-Франциско прибегать поздно по ходу игры, и это уже было не так актуально, но все же - это и правда читерский способ фарма, на любой этап игры
Для второй части: M-96 «Мотыга» из Mass Effect 2 была доступна всем игрокам, купившим DLC: Комплект "Огневая мощь" со старта игры и с того же момента, становилась лютейшей имбой. Дело в том, что мотыга задумана как винтовка, т.е автомат с низкой скоростью стрельбы, но высоким уроном и все бы ничего, но низкую скорость BioWare организовали так же, как компания Jakobs в borderlands, говоря проще, скорость стрельбы зависит от скорости вашего пальца, жмущего на огонь. Как учит нас спидранерское комьюнити - колесико мышки это имба сама по себе, так что, если переназначить кнопку выстрела на колесо, мотыга превращает Шепарда в непобедимого дпс, которым можно идти в любой бой, изредка полечивая себя, если врагов оказалось слишком много. Так же самое последнее DLC в Mass Effect 3, как и во всей серии подарило Шепарду оружие M-11 «Глушитель». По сюжету капитан Нормандии оказывается один без напарников и оружия, но так удачно находит пистолет М-11 с модификацией. Логика такая, что пистолет с глушителем наносит троекратный урон, примерно, как было в скайриме, ибо часть DLC завязана на стелсе. Вот только механики скрытности нет в Mass Effect как таковой, по этому оружию просто прикрутили огромный урон и оставили игрокам на всю игру. Конечно «Цитадель» это DLC для поздней игры, но так или иначе, М-11 вышел очень мощным. P.S Обе имбы были таковыми в оригинальных играх, как обстоят дела в издании legendary мной не проверено.
Самый имбовый трюк, что я могу вспомнить-Аард из Первого Ведьмака. Вместо классического боя в виде кликанья в определенный момент можно было просто накопить маны и использовать Аард. Противник становился оглушенным и его можно спокойно добить одним щелчком мыши. Он поражал несколько противников одновременно и действовал почти против всех обычных противников (людей, гулей, утопленников) и даже босса первой главы. Помню, как в первый раз пол часа сражался с ним, всё время лечась ласточкой от его постоянных укусов. В следующем прохождении я решил по по приколу использовать Аард, ведь он такой же пес, как и другие, И ЭТО СРАБОТАЛО. Аард, 1 щелчок мыши и битвы с о зверем ка не бывало. Ещё можно вспомнить капканы из Ведьмак 2, которые встречаются во Флотзаме. Если собрать достаточно штук, заранее знать где будет находится враг, то можно просто поставить штук 30 капканов и монстра или босса как не бывало
так вот как эту псину из 1 части можно убить. Там не битва, а мучение. Могу ошибаться, но огонь, который шел от босса, станил и нехило дамажил. Успеваешь лишь хилиться, не то, что бить в ответ.
Ну по поводу первого Курвака то она сама по себе лёгкая даже на последнем уровне сложности и с модами на хардкор, однако затыкивать каждого моба Аардом - дело очень муторное, мана только к главе 4 начнёт очень быстро регенерировать, куда более простой и не менее имбалансный вариант - групповой стиль, который выдавал адские криты ваншотающие любого. Главное групку монстров собрать, но это мягко говоря очень просто, а у оставшегося будет хп на 1-2 удара. Вот первый босс да, под аардом легко ложится а далее геймплей через него очень много времени отнимать у тебя будут, надоест каждого штриха тыкать и ждать регена. Игни в этом плане,если играть через мага, не менее сильный, но тут уже проблема игры, как я и говорил - она и без поломок довольно простая и после середины 2 главы ты начинаешь нагибать всё живое
не скажу за первый, но в третьем при прокачке базового игни в максимум, одев доспех грифона, пару синих мутагенов и глиф на урон игни, данный знак уничтожал все живое. У меня буквально враг у которого не отображался уровень над головой, настолько он был меня старше (грифон на скеллиге) умер ТОЛЬКО от использования данного знака вообще на изи
@@АлександрФедоренко-б7ч нууу билд мага в тройке не очень популярен так как есть длс, где монстры с заказов, да и просто рядовые противники в большинстве случаев не позволят тебе так безнаказанно стоять и поливать огнём, там конечно можно изъёживаться но куда проще идти в Кота или Мантикору. Вот это реально билды смерти
@@absentdiego2573 прошел всю игру и оба длц именно как маг на харде (даже ачивку выбил). Проблемы в длц (в основной игре тоже не шыбко много) доставили ровна два эпизода. Ссаные пауки из каменных сердец, у который просто золотой набор говна, а именно спам самонаводящийся паутиной, которая станит, после чего следует груповой удар стаи мелких паучат сносящих все здоровье которое есть, так более того это говно постоянно убегает, при чем быстрее геры. Изза чего поединки затягиваются до смерти. И второй эпизод две гребаные магички из квеста про статуй, которые синхронно кастуют самонаводящиеся молнии на пол хп, и на которых не работет ничего из дальнобойного арсенала, включая димеритовые бомбы, что вообщет против лора. Даже Дэтлаф, насколько я был наслышан о его сложности, создал ровно одну проблему , а именно догадаться что от его ваншот атаки стаей летучих мышей во второй фазе надо не отпрыгивать как мы делали всю игру а уходить пешком. Вообще сложность в игре достаточно условная, я гдето под конец первой трети игры перестал обращать внимание на уровни врагов, ибо при достаточном терпении любой враг превращается в боксерскую грушу, главное вовремя уворачиватся
Согласен, слушал, и все понять не мог гдеж был этот мифический Бастион когда я играл. В игре где куча непрямых атак, станов, скилов мобильности и просто возможности обойти - медленный перс который может просто стрелять и немного лечится... имбой он мог быть только против как раз таки полных нубов, которые лезут в лоб и собирают все плюхи.
Помнится, в игрушке Арканум было такое заклинание - "Дезинтеграция". Оно не наносило урон, оно уничтожало. Что угодно и кого угодно. Любой противник, любой сундук и любая запертая дверь просто переставали существовать после всего лишь одного каста Дезинтеграции. Во всей игре я нашёл лишь одну дверь, которая обладала абсолютной защитой от магии и не поддалась Дезинтеграции.
Ещё можно вспомнить маленькую имбочку для магов в начале - заклинание первого уровня черной некромантии. Приличный урон при небольших затратах сил. Становилось аналогом пулемета при взятии мастерства этой школы (Плюс лут при применении не рассыпается в прах вместе с врагом)
Копипаста из D&D. Только там цель спелла спасбросок может сделать и избежать распыления. А так, им можно и сюжетных боссов убивать в IWD1-2, если они провалят спасбросок.
Связка Dr.Fetus и Pyromaniac. Одна из очевиднейших, но тем не менее, одна из имбовейших связок в The Binding of Isaac. Этих двух преметов достаточно что-бы пройти игру, а так-же они сочетаются с большинством предметов, подобрав пару-тройку которых, ты превратишься в адский пулемёт гатлинга, летящий верхом на боссе вертолёте, стреляющего атомными боеголовками на 360 градусов ноускопом в прыжке, исцеляясь после каждого выстрела.
@@СырнаНе-Бака а Диплопию трудно использовать так, что-бы она принесла существенный эффект, не то что сломала игру. Ну, будет у тебя в лучшем случае два брима, два ножа и тд, или предметы в магазине бесплатно получишь. Профит есть, но не сказать что он прямо-таки ломает игру. А Уно-карта это вроде вообще мод... Но вообще согласен, что Пиро\Фетус трудно собрать, как и любые другие имба-связки из 2-3 предметов. Думаю, тут безусловный лидер это Кнопка R, которая обеспечит тебе годран.
В обливионе был забавный баг. Там есть алтари, которые дают временное увеличение характеристик. Но они не просто бафают персонажа, а отправляют в его сторону заклинание с очень высокой скоростью полета. И если это заклинание нападает в лошадь, она ломается и начинает бегать со скорость, превышающую скорость загрузки. Хз пофиксил ли это в последних патчах, но было крайне забавно летать на лошадке.
Обливион вообще рассадник глюков и дисбаланса. С одной стороны лютый автолевелинг, где ты качаешь что попало, а враги только боёвку, с другой зачаровываешь шмот на хамелиона и нагибаешь всё живое.
@@SvetloyarTaiga,блэт,я,не игравший в TES,когда(в силу технических обстоятельств) решил приобщиться,почуял себя лошпеком! (Обливион.Нормальный уровень сложности)
@@ПавелКустенков-в6э насчёт облы это ты конечно мощно. Лучше бы со скайрима начал. Просто обла ввиду своих механик проходится 2 путями. 1-й тупо пробежка по сюжету(скучно). 2-й ломать ее механики абузом ее же механик. Но если не новичку в РПГ, то 2-й сходу может зайти.
В Морровинде ловил баг, из-за которого можно вступить в 2 дома одновременно. Сначала вступаешь в Редоран или Телвани, потом прибегаешь в Эбенгард, там стоит какая-то шишка из Хлаалу в эбонитовых доспехах. Так вот он тоже умеет принимать в дом и при определённой последовательности реплик у меня диалог крашнулся и он меня принял в дом Хлаалу, не смотря на то, что я уже состоял в доме Редоран, что по идее сделать никак нельзя. Это был год 2003 примерно, сейчас уже и не вспомню, как именно это делалось, да и пофиксили, скорее всего в поздних версиях.
Очень имбовый режим дуал-вилда из Serious Sam 2. Игра полностью сбалансирована вокруг ОДНОГО оружия в руках, но когда их ДВА - это трындец. Два рокетлаунчера покрывают все поле пылью и мясом врагов, два минигана не оставляют шансов выжить любому противнику на любой дистанции. А двойные пушки SBC - ультимативная пукалка, уничтожающая ВСЕХ Абсолютно сломано
Помню в игре Sacred был имбовый туман у темного эльфа. Туман можно было открыть в самом начале игры, необходимо было собрать по-моему 4 рандомных руны умений и обменять их у мага нпс на руну смертельного тумана. После чего любого противника можно было убить даже самым слабым оружием, потому что каждый кто попадал в туман был парализован, и неважно является враг боссом или стандартным противником. В свою очередь, действие тумана было дольше, чем КД.
О, помню эту штуку. Её, кстати вроде в каком-то там голд издании переделали, из-за чего она перестала работать на боссов. Помню, как в детстве недоумевал, мол как теперь проходить боссов вообще
А помните, если в первом X-Com прокачать персонажа слишком сильно, то у него статы вместо увеличения наоборот упадут в минимум :) У них все статы были всего по 1 байту, поэтому если жизнь у юнита переваливала за 255, то вместо увеличения всё сбрасывалось :)
Да, 8 бит на переменную: у компьютера есть 8 бит на здоровье и выглядит в памяти это как-то так: 11111111. И это беззнаковая переменная. Если бы 1 бит, самый левый был бы знаком, то за 127 хп лежали бы -127 и моб с этим значением умирал бы. Та же болезнь у Ганди из цивилизации.
@@goldirus там это не спасёт. В С если ты прибавишь 10 к переменной типа unsigned char , которая уже равна например 250, то у тебя она станет равной 5 и твоё условие выполнится :)
великолепного контента это где в видео про гличи 10 минут рассказывают историю бастиона в овервотч, которую и так все знают, всего его способности, и лишь 30 секунд о самом гличе, или 10 минут рассказывают про смысл игры дез стрендинг и две минуты о возможности ставить в нем зиплайны? сходи лучше обзоры игр посмотри
Вряд ли кто-либо уже прочитает, но когда в Star Wars Battlefront 2 только ввели Энакина, то он был богом всех имб. У него был перк, при зажатии которого он закрывался и копил ВЕСЬ урон, который в него входил. После определенного времени или после отмены, он высвобождал его в 2x по каждому персонажу в некотором радиусе (Не маленьком) и было не - обычный ты пехотинец или форсюзер, который в блоке. Ты просто становился трупом. И получалось так - он использует перк, нубы начинают его бить, а прошаренные разворачивались и убегали как можно дальше.
То самое чувство, что Булджать, один из таких контент мейкеров, у которых за этот год вышло почти в 2 раза видео, чем в прошлом. Что показывает, что монетизации не главная причина делать ролики.)
Сразу видно слепых людей. А никого не смущает, что у него в каждом ролике по интеграции? Видео выходит в 2 раза больше, аудитория растёт, и в итоге привлекаются всё новые и новые рекламодатели. Вот отсюда мы и получаем спрос и предложение. Так что нету тут никакого альтруизма, всё ради денег.
В общем из классики можно вспомнить "героев меча и магии 3", начиная с дополнения "дыхание смерти" появляются сборные артефакты. Все сборные артефакты очень могущественны и в той или иной степени ломают баланс, но среди них есть тот, что полностью его уничтожает, можно сказать гарантирует победу своему обладателю - ПЛАЩЬ КОРОЛЯ НЕЖИТИ. Он достаточно легко собирается, в нем всего три составные части, каждый некромант мечтает о нем, ведь вместо унылых скелетов он позволяет поднимать личей. Серьезно, после его обретения остальные войска лишаются смысла, ведь модно все стеки в армии забить тысячами личей, ведь это стрелки бьющие по площади. Лучше всего считается с персонажами Исра и Ведомина (они специализируются на количестве поднимаемых мертвецов, также подойдет Моандор (специалист по личам),но в принципе любой некромант или рыцарь смерти с этим плащем становится во истину королем нежити. Не нужны даже толком правильные навыки или высокий уровень персонажа, этот несчастный некромант может быть даже специалистом зоркости. В целом некромантия и так вносила дисбаланс, и поскольку игра вышла уже довольно давно, её беспощадно нерфили как в официальных переизданиях, так и в фанатских. НО плащь короля нежити исправить не возможно, до тех пор, пока он продолжит поднимать легионы личей. В идеале в таком войске ещё нужно таскать феникса, хотябы одного, дабы горантировать себе право первого хода, что позвольт либо затормозить очередь хода противника "замедлением" либо апнуть свою очередь "ускорением", а дольше легко, просто и весело, как в тире обратить армии врага сперва в прах, а после окончания боя в новых личей.
Но вот только пушки показанные им, я так и не понял как собрать. А вот робот - первое что я делаю, играя в четвертый фолыч - это прохожу данное дополнение и иду убивать все имя в напарниках убер танк😂
@@artemartem286 Просто такое накрутить можно только с модами. В ванильном фоле дальше частей оружия ничего не поменять, а легендарные свойства намертво привязаны к пушке и уж точно не получить миниган стреляющий ядерками легальными игровыми способами.
Для второго видео отлично подойдет зафотонивание за протоссов из Starcraft 2. Крайне имбовая и бесящая штука. Случайно пропускаешь вражеского рабочего протоссов к себе на базу, он строит у тебя фотонные туррели где-то в углу или незаметном месте, блокирует выход и побеждает за 5 минут
Еще в совместных заданиях если играть за стукова, можно тупо спамить аспиды. Просто летают по карте, хорошая дальность, бьют всех наземных и воздушных юнитов. Просто сиди и клепай. На базе держишь штук пять ксм которые их чинят за пять сек. Только держи кристаллы и всё.
В Скайриме есть ещё одна поломанная вещь - зелье урона здоровью(яд). Если набрать побольше для него ингредиентов и начать качать алхимию с первым уровнем навыка, то с каждым уровнем сила яда растет. Докачав алхимию до 100 этим зельем, можно с одной стрелы(использовав яд на каждой стреле) убивать все живое на своем пути... Можно устроить охотничьи соревнования на пролетающих мимо драконов, втыкаются в землю с одной стрелы с ядом. Самое интересное в том, что даже прокачав алхимию до максимального уровня, сила яда растет дальше при создании.
Благодарю за видео! Имбой-ломалкой в 1-2 Фаллаутах был суперстимпак. Он хилил очень много здоровья, но в течении часа отнимал часть от восстановленной жизни. Имея нужное количество суперстимпаков можно было заколоть ими любого персонажа, он отъедет из-за побочек, а вы даже не разозлите его фракцию. Подобная тема есть в игре "Проклятые земли" (как раз я делаю на неё обзор) - заклинание "Усилиение" кастуемое на себя и корефанов увеличивает максимальное здоровье, но несколько самых опасных врагов имеющих уж сильно дофига хп под этим бафом меняют космическую цифру в характеристиках живучести на 0(ноль, зеро, них+я), и просто ждут вашего фаталити. Как-то так)))
Мне в голову сразу пришел glock-18 из Call of Duty MW2 (2009). Особенно стрельба с двух рук, которая била на половину карты со скоростью минигана и с дичайшим уроном.
Лучше тогда Подствол Нубоган. А что может быть лучше нубогана? Это бесконечный Нубоган. Темпер с перками Мародера или Боевой машиной и Увеличиным уроном от взрывов. Я надеюсь для любителей подобных сборок есть отдельный котёл))
@@HET0PT хехе, самое обидное, что разрабы могли для лицевого щита чуточку добавить защиты от взрывов. Тогда бы всем было пох, играли бы в щите без миникарты против этих нубасов. Но в реальности нубомет убивает даже парней с лицевым щитом. F
В Rainbow SIx: Siege в сезоне Dust Line был оперативник BlackBeard, у которого в качестве особой способности был щит, который надевался на оружие, полностью закрывал голову при стрельбе и имел 800хп, что практически не давало сломать его. Это было имбой долгие годы в игре и игроки, которые давно в этой игре всё еще помнят этот кошмар.
「Имба игры Divinity origin sin 2 это... бочка, ну или ящик, коробка там, но это имба тогда, когда ты под завязку набил "бочку" бочками которые уже тоже забиты под завязку. В чём собственно суть. Ты создаёшь своего персонажа качаешь ему телекинез, берёшь напарника (для того чтобы хранить в нём "бочку") и всё! Ты имба этой игры, сами боги падут от тяжести твоей "бочки", когда ты кидаешь её на них.」
На счёт бастиона.... Проблемой он является быть может для тех, кто наиграл в игре не больше 50 часов, а то и меньше. Достаточно сломанный он был только на самом релизе игры, где у него в режиме турели, помимо хила, был ещё и собственный щит, защищающий его переднюю часть)
Да, был щит на 1000, потом вроде уменьшали радиус и хп щита. Потом совсем убрали, после чего Бастик стал нормальным, но не метовым. Отдельное уважением за ассасин бастиона, который подкрадывался в тылы и в турелле уничтожал тыльврага. На старте ов2 его и торба удалили из-за багов. Сейчас их вернули, но удалили Мэй.
Герои меча и магии 3. Просто некромантия... Это одна из самых имбовых вещей в этой части франшизы. По началу всё выглядит в балансе. Ты играешь за НЕКРОМАНТА и разумеется, можешь воскрешать какой-то процент от побеждённых врагов... Вот только это лишь начало. Как только ты прокачаешь некромантию до максимума и установишь усилитель чёрной магии в замке, а это займёт у тебя пару игровых дней, если не один, то после победы над врагом ты будешь грести скелетов к себе в армию не лопатой, а эксковатором. Но и это ещё не всё. В игре так же есть артефакты и если собрать несколько артефактов на нежить и объединить их, то вместо скелетов ты будешь воскрешать личей, а сотни личей в армии героя не оставят шанса просто никому. Но даже если не собрать этот артефакт, а просто пылесосить карту от мелкоуровневых юнитов, воскрешая с каждой пачки по сотне-две скелетов, твой несметный легион и так сметёт всё живое на своём пути. Кстати, об артефакте. Необходимо собрать: Плащ короля вампиров(Мантия вампира), сапоги мертвеца, амулет гробовщика. Всего 3 артефакта и игра уже можно сказать пройдена, останется лишь пройтись смертельным облаком по карте, уничтожая абсолютно всё живое и нагребая всё больше и больше личей в своё легион смерти. Играя за некроманта, даже ArtMoney использовать не нужно, но так же есть ещё имбовейшие страты с использованием замка "Сопряжение", где на первой же неделе можно получить существо последнего уровня и сразу же захватить ближайшие замки.
Только не забывайте добавлять что это всё результат имбалансных модов. В Морре поставить десять тысяч к ловкости можно. А вот в Обле уже нельзя -ячейка однобайтовая, 255 максимальное значение. Комбинации стволов в Фоле были жёстко ограничены, стрельба боеголовками из пулемёта это уже моддерство и к ломанию не имеет отношения.
Говоря про поломанные техники: в Jade Empire есть стиль Дракон Бури (Storm Dragon), чья атака по площади станит всех врагов-людей, да ещё и позволяет добивать их с одного удара. А против боссов достаточно вовремя переключать с Дракона бури на любой атакующий стиль и обратно, чтобы босс находился в вечном стане.
Есть одно, не то что бы имба, но тоже мощный скилл и оружие. Это "Роял Гвард" в ДМС и "Фауст" в ДМС 5. Эти твари тоже вполне себе ультимативные. Роял Гвард позволяет блокировать урон противника на 100%, а когда шкала урона заряжена полностью, ты её выстреливаешь в противника, и даже боссы ничего тебе не могут сделать (в ДМС 5 например есть очивка пройти 13ю миссию без оружия в принципе, на одном "Роял Гварде"). А прикол Фауста из того же ДМС 5 в том, что оно наносит просто колоссальное количества урона очень быстро, но при этом забирая у тебя "красные сферы" которые в игре представлены деньгами. Но проблема в том, что Фауст, даже при первом прохождении появляется ближе к концу, а заработать "красные сферы" не представляется сложным. Особенно если проходить игру второй, а то и в третий раз. И вот представьте, на вас ползёт абсолютно любой босс, а он не вывозит натиска такого количества сфер. И при включённом "Девил Триггере" это становиться настоящим апокалипсисом для мобов. И Капком это всё даже не собиралась трогать и выпустила всё так, как есть. А если совместить "Роял Гвард" и Фауст, то сушите вёсла.
Первым на ум приходит прострел укрытий из анчартеда. Когда персонаж полностью скрыт за укрытием, но прицел выглядывает из-за него и позволяет стрелять по врагам сквозь укрытие. Это было бы имбой, если бы не последний уровень сложности, который имбалансен сам по себе)
9:07 можно также создать робота стреляющего из двух рук лазерными миниганами при попадании отрывающие нафиг бошку врагам , с двумя толстяками , нериальной бронёй и дополнительным умением. Такой бот может уничтожить стаю легендарный мифических вожаков когтей смерти за несколько секнд.
как по мне, в первой Плэг Тейл была вкусная деталь, которую почему то вырезали во второй - боссы (примерно как и с бэтменом история). А насчет арбалета - если ты заранее не знаешь, что надо экономить ресурсы на его прокачку, то вероятно докачаешь до максимума его ты уже к концу игры, где геймплей и так на арбалете завязан - ведь на тебя в открытую высыпают пачки врагов и раскидывают везде болты, это не ты сломал игру, это игра подразумевает, что к концу у тебя вместо стелса будет адская резня
1:05 я когда в ксго играл в первый раз то пистолеты стреляли так же быстро как и пальцы а так как я в 7 лет играл в кликеры то скорострельность дигла была как у узи
1:20 в игре соул найт самое мощное оружие это кулаки Если выбросить всё оружие в мусор или просто с автоматом в плотную к врагу подойти то игрок будет бить кулаками И скорострелность может быть бесконечной зависит от скорости пальцев и урон наносит за 1 удар как автомат за 2 выстрела и если это ещё совместить с хаотичным ударом и усилениями то боссов можно вообще за 2-3 секунды убивать
1:35 в игре соул найт если взять какое-то скорострельное оружие то можно босса бесконечно замараживать при помощи хаотичного удара так как эта способность рыцаря даёт случайный негативныйффект врагам
Немного специфичный набор получился. Cult of the lamb: достаточно рано в игре можно заполучить золотую накидку. За каждого убитого врага (на текущем забеге) игрок получает стакающийся бонус к исходящему урону (в 10%, по-моему). Но бонус сбрасывается, если получить урон. И получаемый урон увеличен в два раза, кстати. И тем не менее, это была лучшая накидка. Она позволяла очень быстро проходить вылазки, и даже ваншотить мини-боссов или боссов в конце этих вылазок. Сейчас накидку занёрфили, бонус стал равен 5%. Gothic 3: В какой-то из ранних версий игры у игрока была возможность чуть ли ни на старте заполучить наилучший одноручный меч за какую-то тысячу золотых (по меркам игры это очень мало). После потасовки в Ардее (стартовая локация), игрока направляют в повстанческий лагерь Реддок. Там можно получить квест на поиск кузнеца для этого лагеря. Совсем неподалёку от Реддока есть нужный кандидат, которого можно освободить из орочьего гнёта. Если это сделать и направить кузнеца в лагерь, то появится возможность торговать с ним. И за тысячу золотых у него можно было бы приобрести п л а м е н н ы й меч, который не имел каких-либо требований к навыкам персонажа. Скорее всего тогда в игре была какая-то путаница с id'шками предметов, так как этот меч должен являться результатом использования отдельного заклинания и лишь временно пребывать в руках игрока. Мультиплеер в CoD: MW2/3 (2009 год): Все ненавидели подствольный гранатомёт. Эта вещь была дико проста в использовании, ей было сложно промахнуться, и она не занимала отдельный слот в снаряжении, а просто являлась частью основного оружия. В каком-то смысле подствольник являлся гарантом парочки фрагов за эту жизнь. Из-за постоянно сменяющейся зоны спауна и соответствующей тенденции игроков бегать по кругу карты, нередко можно было наблюдать как из неоткуда появляется противник и моментально устраняет тебя. А любителям поделать серии из 7+ убийств снятся кошмары о том, как рандом случайно их убивает с другого конца карты с помощью подствольника. Тогда людей использовавших этот модуль автоматически клеймили нубами. И внезапно Fallout: New Vegas: перк Super Slam! (не знаю как переведено на русском), давал шанс парализовать оппонента за каждый удар, сделанный оружием ближнего боя. Для одноручного оружия - шанс 15%. Для двуручного - 30%. Любые другие параметры роли не играют. Поэтому с ножом в руках спокойно можно было удерживать нескольких противников одновременно в пермастане. Вдобавок у перка довольно низкие требования для получения и им можно очень рано обзавестись.
В готике можно было купить пламенный меч уже в ардее. У кузнеца или главы после того как туда придут мятежники. 20 минут игры и у тебя на рукахх 2 пламенных меча. Ещё пара часов и ты уже крутишься бесконечно с 2 мечами.
Контратака в Assassin's Creed с первой части до Revelations. Тебе практически не нужно пытаться проходить по стелсу (за исключением миссий, где об этом прямо просят), не нужно как-то активно атаковать врагов, учитывать их сильные или слабые стороны, ты просто ждешь, пока они попытаются атаковать тебя и контратакуешь, при этом контратака 100% убивает врага. С учетом того, что враги нападают строго по очереди, ты можешь таким образом выкашивать любое количество врагов.
Немножко некорректный случай. Тут стоит дополнить, что любая контратака именно скрытым клинком убивает любого. Если использовать простой меч, то контратака не пройдёт по тяжелобронированным врагам. А так... в принципе да, имба)
По поводу зиплайнов в death stranding На релизе допер до них сам😂 В снежной локе в горах установил систему из 5 зиплайнов между ключевыми точками и кайфовал А потом ещё и несколько десятков тысяч лайков накидали)) на самом деле самое классное воспоминание из игры😂
В первой части KOTOR имбалансными были навыки силы. У джедаев это толчок вокруг себя, а у ситхов молнии. В каждой битве можно было спамить только этими навыками и все вокруг разваливались)
ох, помню, помню, к концу ты реально заходишь в комнату, поднимаешь вверх руку и всё, все противники ложатся. Проблемы возникали только с ситхами с защитой от силы, там банально могло не хватать "маны". чтобы их добить, а сами то они тоже не слабо бьют.
Боевая система Ведьмака 3 буквально состоит из поломов. Знак Игни при раскачке силы Знаков(комплект Грифона и несколько камней в меч на Игни, к примеру) начинал поджигать со 100% вероятностью, а ведь поджог выжигает здоровье не в абсолютных числах, а в процентах! И при этом станил противника, не давая сделать ничего, кроме анимации горения! Если противник не имел иммунитета к поджогу, он был обречён на смерть от нажатия одной кнопки. Даже если он босс на 15 уровней старше Вихрь из ветки лёгкого удара в сочетании со смертельным ударом позволял пройти любого противника зажатием клавиши атаки. С тем количеством ударов в секунду, что давал вихрь, вероятность мгновенного убийства срабатывала буквально через пару секунд этого града ударов. А уж если зачаровать клинок на увеличение дистанции вихря, противник не имел даже шанса прервать нас! Алхимия. С выходом дополнения "Кровь и вино", добавившего мутации, упившийся эликсиров и обмазавший клинок ядами алхимик к эндгейму становился бессмертным монстром с десятками тысяч хп, трехкратным уроном, безумным восстановлением здоровья, и огромным списком сопротивлений и иммунитетов. Знак Квен. Даже без прокачки однократная защита от всего. Давал право на ошибку даже в сражении со сверхмогучими противниками. В сочетании с любым поломом из списка сверху превращал абсолютно любой бой в игру в одни ворота. Да и просто при хорошем умении уклоняться/перекатываться, в общем, тоже.
Зато подвал не ломается
Пока что.
когда 3 часть диско илизиум?
Ну хоть что то
Тот в котором дети? Это да
Лопата нужна
Босс Вертолёт: Это ты бастион?
Бастион: да
Босс Вертолет: Я собираю команду отморозков....)
Их битва была бы легендарной)
только бастион уже не торт
плюсом, это только на лоуранках он тащил, на среднем рейтинге и выше его вообще не пикают)
Я больше скажу, в мастерской в первой части из бастиона делали вертолёт. То есть он и был боссом - вертолётом.
@@петорпервый-ж8с а пирог
В Скайриме есть яд "уязвимость к яду" ,и он работает на самого себя ,а из обычного факела можно сделать ультимативный защиту ,которая блокирует 99,7% урона
Андрюх, это ты?
Зачаруй 4 предмета на 25% сопротивление ядам, и ты получишь иммунитет ко всем типам урона кроме физического, скомбинируй с 25% сопротивление физ урону и GOD MODE ON ты неуязвим
@Daryl Dixon дерьмо
@@onerxowns2202 КАК????
100% магии передает привет
На релизе Овервотча не было ограничения на персонажей, так что можно было взять хоть всю команду Бастионов, несколько раз попадался в матчи 6 на 6 Бастионов, где либо побеждала защита, потому что атакующие Бастионы не успевали развернуться в турель, либо сервер превращался в World of tanks
Звучит намного веселее того, что мы имеем сейчас.
@@sudnov да сейчас в аркадном режиме без ограничений можно также делать
В тф2 нету лимита классов и бывает куча инженеров на кучу инженеров тупо
Зашёл в овервотч, но почему то играешь в танки
@@MyN4m3 А в тф2 боты против людей
Вспомнил только что как я сломал игру Soulbringer. Там на диске было написано, что игра имеет различные варианты концовки, но по факту все концовки были относительно плохими. Либо вообще побеждало зло, либо персонаж жертвовал собой, уничтожая главного злодея. А вариации того что стало с другими персонажами игры показывались вообще только при одной концовке(где злодей уничтожался) и они могли отличаться. Во второй концовке появлялась надпись Game Over и шли титры. Меня такой расклад не устраивал. Поэтому я придумал новую концовку не официальную так сказать. Так как я в то время находился в поисках работы и имел кучу свободного времени, я многократно препроходил игру и облазил там каждый угол, проверяя нелинейность. Концовка игры делилась в игре на 2 сражения, в первой фазе надо было навалять звиздюлей злодею, после чего он трусливо поджав свой демонический зад бежал в другую локацию. После убийства главного босса во второй локации, герой поглощал его душу, но она оказывалась настолько сильной что начинала порабощать разум персонажа. Можно было в таком случае самоликвидироваться, уничтожив вместе с собой демона и это считалась положительной концовкой, а можно было вернуться на базу и тогда зло побеждало. Короче отстой полный. Я подумал может диск какой-то паленый. Я перечитал описание на диске с игрой и там было написано нелинейный сюжет с разными концовками. Потом даже купил за деньги в магазине официальный диск, но отличался он только дурашкой пафосной профессиональной озвучкой. В итоге я придумал. Взял и установил кучу рун ловушек, на тех местах, куда побежит, босс после первой победы над ним. Он нарвался на эти ловушки и сдох. Игра сломалась. Можно было так же в неё играть ходить по всем локациям, но официальную запрограммированную концовку запустить было нельзя. Корче изобретенный мной финал я щитаю каноничным. Герой остался жив, а зло повержено, а сам этот демон заперт в телесной оболочке и валяется там, где люди не ходят. Звучит песня Satronica ft. Unexist - Fuck The System про Сан-Франциско. Система 0 Soulbriger 1. ахахах. Ибо нефиг такие депрессивные концовки придумывать. И так в реальной жизни полно всякой чернухи.
И ведь кто то будет читать твой высер 🤣
👍
Молодец!
Я обычно принимаю любой финал игр, трагичный или нет, но в Вашем случае тут что-бы я не думал Вы постарались на славу, а такое лично я уважаю.
Настолько поломали игры, что переписывают сюжет под себя
Скажем спасибо людям которые держать булджатя в подвале, чтобы он делал видео чаще❤
Еб*ть, трипл комбо спамеров под комментом
Ага, а ещё учат его таким словам, как обливиОн и заУсенец
Хах столько много коментов с само рекламой
@@TerfSt ага
@@reddyster_ везучий я
Тот кто держит Булджатя в подвале спасибо! Вы чудо! Продолжайте.
Закреплённый коммент глянь
@@warrioroflight7464 БАН
@@htfrflame5142, опа, привет снова. Ты поплакал?
@@MrShuki0 неужели вы настолько тупы ? Это бот
Да вот только он вообще не разбирается в теме про которую рассказывает
Такими темпами может дождемся продолжение ММО историй, истории флешь игр, костыли разработчиков и разные видосы которые были обещанный очень давно)
Люди, которые ждут историю Пчелиной войны: "ДВЕНАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДАЛ! В АЗКАБАНЕ!!!"
да не, бред какой-то
@@grink_42man Эх, а я ведь ещё помню как он пять лет назад обещал сделать видос про kingdom come deliverance...
Я всё ещё жду продолжение флэш игр!
Плешь игр))
Я прям уверен, что беседка была в курсе этих багрв, вспомните волшебника, который неожиданно падал на дорогу, пока вы шли в Кальдеру
А фолыч вообще симулятор орка из вахи
Проходила дезстрендинг на релизе, затыкала все горы рогатками из-за невозможного до паскудности их прохождения. А потом решила протянуть рогатки через всю карту. И блин, когда ближе к финалу тебе отрубают телепорты и надо пройти через всю карту под хиральным дождем самостоятельно, ты вроде как должен испытать боль, страдание, тяготы главного героя, проникнуться необходимостью спасти Америку и человечество в принципе... А я тем временем под улюлюканье за три минуты доехала до пункта назначения. Парам-парам-пам, фьють!
нифига зиплайн пердит, внатуре сломанные...
а я даже не знал про них... прошёл классически игру
А я просто просто малость поднапрягся на создание всех дорог, так что для меня финал был просто поездкой с ветерком
@@comradejet9373 дороги я тоже построила, просто на них не в пример медленнее поездка + они не идут через всю карту. ебучие горы всё-таки надо было либо на зиплайне, либо ножками
@@warrioroflight7464 да ты лутше типер я твая фанат
Прошли 2 минуты видео, а я уже знаю, что хочу несколько частей этой рубрики
В первой фэйбле были двери, требующие от тебя выполнения задачи для открытия. И одна из них предлагала набить 15-кратный множитель для своего открытия. С одной стороны звучит как невыносимый геморрой, НО!
Рядом была пещера хобов, а тебе никто не запрещал использовать лук. И вот подняв за несколько минут десять тысяч очков опыта при том, что в тот момент новый уровень стоил тысячи две - две с половиной я побыл там ещё минут десять и к середине игры был полностью прокачан по силе и ловкости.
И вот мой Шварценеггер с ростом Шакила О'Нила бегал по этому миру и качал магию, чтобы дать всемирному злу хоть какой-то шанс на честную борьбу.
Ты забыл упомянуть потки.
Тем, кто не знал:
В игре есть зелья, выпив которые, дают персонажу 1000 опыта в силе, ловкости или магии. И на них влияет боевой множитель. Поэтому можно его набить, например, заклинанием толчок (мало урона, зато хороший радиус и сбивание с ног врагов) в любой деревне до большого значения и выпить все зелья, которые накопились. В итоге, получится быстро прокачаться вплоть до максимума в первой трети игры.
Под магическим щитом (который доступен только для добряков, но все же), кстати, боевой множитель не падает, если пропустить удар. А на одной из локаций на пути в тюрьму, из которой нужно вытащить мать гг, бесконечно спавнится нежить, что позволяет выкачать множитель до небес. Закупаешься зельями магии для перезарядки щита, идёшь фармить нежить минут 20, под четырехзначным множителем пьёшь по зелью опыта всех трех типов, качаешься на все деньги - и ты великолепен.
@@dedodododedadada5478 Ну да, правда, это уже ближе к концовке игры. Если хочется прокачаться раньше, то лучше драться со стражниками в деревне.
А вообще правильно замечание: чтобы быстрее набить множитель нужно стараться его не ронять от урона врагов.
@@dedodododedadada5478 а от убийства нежити у тебя растёт добрая мораль и так можно получить щит. Я ещё помню локацию с заброшенным особняком, по ощущению там тоже восставших дополна.
@@КонстантинСергеев-й4ж да, была такая локация. я там на нежити набивал боевой множитель 300, пил зелья которые дают опыт на определенную стату и ходил на максималках с 10 минуты игры
Залайкайте, чтобы булджать увидел!)
Говоря об имбе:
В Magicka, в игре основанной на комбинации стихий 8 стихий, есть комбо, которое убивает все живое с одного удара, лед+пар+смерть+молния+щит. Далее появляется стена льда, которая наносит урон паром(покрывая при этом водой), потом бьет смерть и молния, после этого стена взывается и наносит еще миллион урона.
В Сталкере есть тоже два интересных момента.
В зове припяти с помощью кривого диалога, в который встроенна покупка детектора, можно было увести деньги в минус, после этого все предметы становились бесплатными, был бесконечный кредит так сказать, деньги просто продолжали уходить в минус)))
В чистом небе есть один интересный квест в начале игры. Что-то про трофейный калашников. Короче, все просто, после ввдачи квеста надо найти калаш и вернуть сталкеру, но калаш не простой))) он стрелял снайперскими пулями, сохраняя при этом скорострельность и большой магазин. Квест можно не сдавать, тогда калаш останется у игрока и вы получите возможность убивать любого врага с 2 выстрелов в грудь, причём с огромной скорострельностью. Единственная проблема - это стоимость патронов))
Надеюсь будет полезно.
Залайкайте, чтобы булджать увидел!)
"есть комбо, которое убивает все живое с одного удара" - это основная механика игры - понять, какое заклинание поможет очистить экран от противников в максимально короткий срок. И это далеко не значит что так все проходят игру. Мне например было скучно пользоваться одним и тем же, даже если это было имбово, я просто развлекался порой минут по 5 бегая по аренке и издеваясь над противниками в разной манере. В магика 2, к примеру, простой булыжник без всяких комбо сбивает любые защиты и действует практически на любого противника любой стихии, в отличие от убер массовых заклинаний или даже объединенных в группе лучей разных стихий.
В целом, практически каждый пример игры с якобы сломанным балансом, даже из этого видоса не является именно поломанным балансом. Тот же пример со скайримом или фоллаутом, где можно создать что-то ультра мощное и быстро всех убивать. Эти игры направлены на максимально возможный фан. Те, кто находил все оружие в этих играх отлично знают, что балансом там и не пахнет и если что-то позволяет "сломать" правила, которых нет, то это офигенно и позволяет получить свой собственный игровой опыт. Нравится бегать с одним некрасивым клинком который станит противников и уныло ковырять так всю игру? Пожалуйста, вот оружие для тебя. Надоело целиться в противников и хочется чего-то имбового? Пожалуйста, ядерные заряды сделаны специально для такого прохождения совершенно легально и без наказаний.
В том же сталкере ТЧ практически в самом начале находишь Гадюку, которая стреляет пистолетными патронами, которых везде хоть опой жуй, что позволяет этому оружию быть основным на долгое время до нахождения Грозы.
И тем не менее, мне эта пуха никогда не нравилась и при всей своей привлекательности в виде вида боеприпасов я каждый раз ее просто продавал. Зачем мне стрелять из того, из чего не хочется, даже если это будет выгоднее. В моих прохождениях у меня свои правила и чаще всего никакие балансы не ломаются)
@@ТВгид-б5с в тч гадюка сильна, но в чн и зове уже слабоватая. Особенно на максималке.
У магики нет смысла - найти самое лютое комбо, там просто фан, как ты ниже описал. Поэтому там всегда разные враги. Любишь бить камнем на 5000? Вот тебе толпа врагов, которую такими камнями не закидаешь. Любишь гасить толпы врагов огнем? Вот тебе гоблины с бомбами, которые взорвутся и убьют тебя, когда ты будешь неосторожно всё жечь. И тд
Офк самая сильна комба со льдом, убивает всех боссов одним ударом. Даже босса СМЕРТЬ, которую нельзя убить дефолтными заклинаниями.
@@sseaxs "которые взорвутся и убьют тебя" - да и это было прикольно) Быть имбой вне онлайновых игр скучно, по-моему мнению. Выдаивание прокачки или поиск самой сильной комбинации/скила в любой игре обычно ведет к геймплейному единообразию и закликиванию. Возможно, кому-то это доставляет кайф, и они специально ищут как сломать игру ради этого. Но тогда я не понимаю, зачем гнать на баланс, если сами ломали и хотели ломать)
Однажды посмотрел ролик про ориджинал син 2, где чел бегал одним персом без партии и раскачал его таким образом, что с 1-2 ударов сносил простым ударом двуручника очень сильных противников, в том числе босса с десятка ударов, на которого обычно тратили до получаса времени и поиска тактики убийства партией. С одной стороны круто, одним персом без проблем проходит там, где я испытывал трудности в 4 рыла. С другой стороны я на такое точно бы не подписался. Лишать себя возможности пройти квесты сопартийцев, послушать диалоги, ну и в целом не увидеть львиную долю механик, рассчитанных на группу героев, а также тонны лута для разных классов, ради тупой вырубки врагов с одного удара, это по меньшей мере странно.
Ты забыл про удар молнии с которым можно всю игру пройти за 20 минут))))
Ну или чёрную дыру с которой можно все испытания на раз два закрыть
@@maximsheq3706 Удар молнии фатален при игре с напарниками) По большей части меня убивали мои друзья в толпе врагов рандомной молнией😆
А вы помните, что в бета-версии Овервоча у Бастиона в режиме турели был фронтальный щит из жёсткого света? :)
А вместо режима танка - мина которую можно положить куда угодно
Когда даже помощь немца со щитом была не нужна. Но, кстати, Бастион тогда разворачиваться на 180 градусов, не складываясь в мобильный режим, не мог.
Совмещать прицел с телом противника
Когда эти сложности закончатся?
Полно шутеров где это делать не нужно, то оружие самонаводится, то по площади бьет
такова жестокая реальность, но многие люди приходили к таким же мыслям как ты, так и появились читы на аим
ловите консольщика!
А нажимать на кнопку мышки??? Да это не мыслимо !!!
Мне на полпути становится лень, и я навожусь примерно в сторону противника
Сборка армии чисто из лучников и тяжёлых арбалетчиков в Mount and blade , обоих частях имба . Ставишь свой отряд на возвышенность и наблюдаешь как вражеские ряды редеют , а в твоих почти никаких потерь , добавляешь к ним ещё и конных лучников , и у врага нет шансов . Комбуешь это дело с кузнечным делом , создаёшь мечи которые стоят как целый город за штуку , собираешь многотысячные армии и весь мир , твоя сексуальная игрушка . Политика-шмолитика , какие-то там браки , дети , предприятия - зачем ? У тебя столько золота , что ты держишь в своих руках весь мировой запас этого металла и даже больше , а твоя тысячная армия конных гомосексуалов , под первый опенинг из Джо-Джо поливает всех дождём из стрел . Ты не какой-то там лорд или король , ты е*учий Антихрист который несёт в земли Кальрадии Хаос неделимый и все вархамеровские боги нервно курят в сторонке , перекрывая в спешке все связи с вселенной Кальрадии , не дай БогИмператор ты ещё к ним заявишся .
По поводу первой части я поспорил бы. Есть в первой части такая тема, как тяжелая конница. Свадийские рыцари уже давно стали мемом в первой части, ибо то что они творят на поле боя -- ебучий мрак. Я понимаю, если бы их использование требовало от стратега какой-то изощренности, как те же Баттанские лучники, которые, разумеется, сраный кошмар, но только лишь в умелых руках. В баннерлорде никто просто не даст себя обстреливать, пехота закрывается щитами, комп сплитит конницу и атакует лучников. Я лично разбиваю отряд лучников на два, одним стреляю пехоте в щиты, другим захожу в спину, но постоянно нужно контролить отряды, потому что если пехота подойдет к лучникам -- им крышка, плюс вражеских лучников никто не отменял (хотя батанцев хуй престреляешь). В первой же части, собираешь отряд свадийских рыцарей, жмешь f1 f3 и просто наблюдаешь, как они грязно надругаются над войсками противника, будто бы они не обученные, закованные в латы суровые мужики, а стайка монастырских девиц. Напомню ещё про спутников в первой части, которым можно прокачать обучение. Настакав 8 (максимальное число спутников, которые не срутся между собой) и прокачав на максимум обучение, можно за неделю делать из кучки крестьян топ тир войско. В баннерлорде есть смешной перк в навыке управления, который позволяет донатить войску снаряжение и тем самым прокачивать его. В связке с кузнечкой, которая дает огромные запасы денег, также ебейшая имба
@@ДенисКоломиец-ф7й Как приятно видеть ценителя культуры .:3
Булджадь разлогинься.
@@ДенисКоломиец-ф7й В первой части у меня было два типа войск - Атакующая тяжёлая конница , которая действовала по принципу "Ударил , убежал , снова ударил" , тяжёлые арбалетчики для того чтобы разбираться с щитами и тяжёлыми рыцарями и воинами. Ну и огромное количество простых лучников , которые обычно сидели на горке и ждали пока , вражеский разведотряд или конница покажет харю , а потом ей в эту же харю прилетал ЗАЛП . Когда конница была отвлечена и находилась под плотным обстрелом моих лучников , она достаточно быстро сходила на нет и отступала , потом обычно шла пехота и тяжёлая пехота в формации "Черепаха" , их обстреливали арбалетчики и ломали им щиты , за "Черепахой" обычно шли лучники , когда моя конница добивала или отгоняла вражескую конницу достаточно далеко, я разворачивал их и ударял ею же со спины , прямо по лучникам . Строй ломался , у моих лучников появлялось больше лёгких мишеней , так в основном побеждал большие армии . Вторая часть .......ха, ага прокачивать там какие-то перки спутникам , собирать стак , чтобы ещё не конфликтовали ..... Прокачал себе скилл который позволяет качать уровень отряда за счёт подбираемого оружия , а затем и брони , дальше качаешь кузнечество . Набираешь себе отряд по дешёвке, главное чтобы побольше . С высоким уровнем кузнечества , который изи прокачать до легендарки за игровую неделю , полторы . Куешь кучу легендарного шмота и после любой рандомной драки с бомжами кидаешь весь шмот на землю . За три рандомных боя с разбойниками , у тебя из бомжей - Топ тир войско , непобедимых нагибателей .
Играть в игру надо уметь, а не сидеть на средней сложности и говорить , что луки и арбалеты имба
Про Death Stranding не совсем справедливо.
Во-первых, тебе всегда нужно сначала пройти весь маршрут пешком.
Во-вторых, чтобы оптимально расставить зиплайны, нужно забираться в такие места, в которые иначе ты бы и не сунулся.
В-третьих, получаешь удовольствие от того, что при помощи зиплайнов адскую хардкорную местность, где буквально смерть выбралась наружу, превращаешь в безопасный маршрут.
В-четвёртых, моя мечта связать все точки доставки зиплайнами разбилась об лимит ресурсов. Нельзя поставить зиплайнов больше определённого количества.
В-пятых, на грузовике по безопасной дороге можно доставить в 20 раз больше, чем пешим по зиплайнам.
В-шестых, игру бы бросали, не будь зиплайнов, потому что каждый раз пешком 20 минут между точками перемещаться не каждый сможет. Не все же такие упоротые, как я, инастолько кайфуют от игры, что в том же RDR2 ходят исключительно пешком :)
Так что считаю необоснованным сравнивать это с имба арбалетом или алхимией. Зиплайны наоборот делают геймплей разнообразнее и интереснее.
Прошла практически всю игру пешком или на байке (зиплайнами пользовалась только в снежных горах и то совсем нечасто), такой же маньяк как ты. ^^
@@mailjeevas7517 моё почтение :)
В пятых всем покуй 🤷♂️
Да, лимит пропускной способности хиральной сети. Кроме того, их надо улучшать, чтобы не ржавели в нуль так быстро, а это очень много химикатов.
+
Думаю, что путь торговца на этапе города в Spore, тоже достоин упоминания.
Данный путь настолько имбовый в рамках игры, что на любой сложности ты можешь просто доджить любые войны, так как любая война заканчивается за 3 минуты, просто надо одарить врагов деньгами и начать с ними торговлю, уже через минут 3-7 (в зависимости от уровня торговли юнитов) этот же враг будет отдаться тебе со своими городами за бесценок.
Прям как в жизни.
Это всё круто, но как насчёт завоевания городов Мегалазером)
ГуЗЛОн?
на самом деле путь торговца хорош буквально на всех этапах. то есть называется он иначе, конечно, но этосамые легкие тактики из возможных. всеядность, адаптация, трудолюбие. первые два это самые оптимальные способы выживания, последний же просто пассивный. и если ты с этим приходишь на этап космос, то игра у тебя в кармане после покупки первой же неплохой системы.вывод: много денег делает жизнь легче
Зато он на старте довольно напряжный.
Разрабы: добавим очень много механик убийства, чтобы игрок мог насладиться разнообразием
Булджать: нахуя, если я могу выстрелить из арбалета, забрать болт и выстрелить еще раз?
Блуждать*
@@johnteslov5870 нет
@@stpspazio8175 БЛУЖДА́ТЬ, -аю, -аешь; несов.
1. Бродить в поисках дороги. Б. в лесу.
2. Скитаться, странствовать. Б. по свету. Блуждающие огни (появляющиеся и исчезающие болотные огоньки).
3. перен. О взгляде, мыслях: менять направление, меняться, не сосредоточиваясь, не останавливаясь на чём-н. Блуждающий взгляд.
• Блуждающая почка (спец.) ненормально подвижная или сместившаяся с обычного места.
@@johnteslov5870 молодец, теперь посмотри название канала
@@johnteslov5870 Булкужрать*
11:25
"Я не видел еще ни одного человека, которого нужно было добивать магией после выстрела из арбалета"
- Наверн Чудакулли, аркканцлер Незримого университета магии
В Killing Floor первом до определённого момента из двустволки можно было выстрелить все патроны подряд. Важно было, чтобы перед закупкой истратить все патроны и дождаться конца анимации перезарядки при нуле, тогда пушка убирается из рук. Если не доставать её, но закупиться патронами, то двустволка оставалась в заряженном состоянии, но с нулём патронов. И как только на поле боя появлялось что-нибудь мощное или много, двустволка извлекалась, и нужно сразу же жать на огонь, и чем быстрее, чем лучше, если прекратить, то запускалась анимация перезарядки, и весь прикол пропадал. Так можно было вытащить катку на последних волнах с помощью этого ружья.
Для второй части: Плащ короля нежити из Героев 3 Меча и магии!! Вот имба, достойная упоминания))
Он довольно легко собирался всего из 3-х слабеньких артефактов и позволял поднимать в бой ЛИЧЕЙ! Монстров 5го уровня из 7 существующих, причём из ЛЮБЫХ противников😁😁
Победил кучку слабеньких феечек? Вот тебе войско смертоносных личей в награду)
Ну знаешь, некры сами по себе имба и без плаща.
Герои 3 в целом одна из самых дисбалансных игр, которые легче придушить, чем сбалансировать.
Фракции типа некров и сопряжения ебут всё живое, а инферно самый дорогой, при этом ещё и самый бесполезный.
Если без прокачки портал, полёт и тп по карте ещё вменяемые, то с магией соответствующих стихий можно по три раза облетать всю карту каждый ход. Нет магии 4+ уровня? Не беда. Прокачай до эксперта воздух или землю твои замедление с ускорением станут массовыми. При этом магия на урон почти бесполезна, не считая метеор и армаггедон.
Вторичные навыки тоже местами грязь творят. И если увеличение дальности перемещения или атаки существ оценить сложно, то дипломатия, при хорошем раскладе, может позволить собрать армию размером с весь Китай.
@@НикитаТишкин-с1я но и враг (неважно, игрок или компьютер) может воспользоваться теми же самыми возможностями. Так что тут как раз таки баланс есть. А вот в играх из видео, наоборот, у игрока преимущество, которого нет у нпс.
@@waaagh1769 , другая тима в овердроче тоже может робота пикнуть.
Ну и плюс есть кампании где ты играешь за определенную фракцию против другой фракции.
Так о каких Героях речь? О кампании на прохождение? Там тебе дадут плащ лишь в тех местах, где это запланировано по сюжету.
Онлайновые? Там он в бане. Это дисбаланс сугубо сферически в вакууме.
Сколько сил и времени уходит просто чтобы найти идею и материал для видео... Я в шоке от такого хорошего контента, спасибо тебе за все БУЛДЖАТь
Может глупо конечно, но никого не смущало, что деревянный топор в майнкрафте имеет такой же урок как и алмазный меч ?
Урок
Алиазный
урок
Скорость атаки, сплеш. Но деревянный не главная имба, главная имба - каменный, крафт дороже на 3 булыжника, а урона вдвое больше.
@@ding7127 скорость атаки соглсен, а вот сплеш интгда даже помешать может, например если рядом есть жители или ферма коров/свиней, или друга можно задеть, а него лоу хп, не предсказумо как-то
"Куда сильнее и проще в использовании чем всё остальное" И НА ФОНЕ ПРОТОССЫ, Я ОРУ, ЭТО ИДЕАЛЬНО
зафотонивание!! Но кстати зерги нашли чем ответить, хотя это ещё поди так раскачайся
@@genybr Они и без зафотонивания имба: выбрал всех и посылаешь в атаку. АПМ за протоссов нужен намного меньше чем у других рас.
17:21
Булд: Есть уже две игры, где один персонаж до сих пор ассоциируется с нубами...
Я: Поджигатель из TF2?
Булд: ...обладает невероятно развитой огненной способностью...
Я: Поджигатель из TF2????
Булд: ...и говорят, что он как-то замешан с дьяволом.
Я: Ну это точно поджигатель из TF2.
Булд: Бастион из Overwatch.
Я: а
Я не одна такая! 😅
Из имбовых тактик вспоминается телекинез из Divinity: Original Sin 2 когда ты можешь просто кидаться сундуком с сундуками
Тоже из Divinity: original sin 2, есть навык насильственный обмен, с его помощью можно поменяться с противником процентом хп (у тебя 1% у него 100%, использовал навык и вот он уже ваншот). Таким образом были убиты оба тролля и, вроде даже кракен.
Мы использовали это так: перед началом битвы били нашего мага, пока у того не останется мало хп и вступали в бой, он применял навык-готово, тролль на 4 лвл выше, чем мы лежит, а мы пытаемся как можно быстрее его залутать
В Divinity очень много таких вот имбовых тактик. Помню как закрыл слишком сильного (для моего тогда уровня) противника ящиками, поставил рядом бочку с ядом, разбил, а потом просто наблюдал как этот чел спокойно занимается своими делами в луже яда
@@X785. Жестокий вы человек)))) Я поступал проще. Каменный выброс + телекинез = вайп стака врагов :)
Ведь это же такая хорошая идея, дать персонажу с огромным дамагом возможность лечиться, ДА ХЕВИ?
Ам ням ням ням ням
Ну, вспоминаются ещё паладины из вов, и некоторые персы Darkest Dungeon (в основном прокажённый)
Наверно это балансится тем, что такие персы помимо нанесения большого урона, и впитывают в себя кучу урона, но бастион не выглядит как танк (не играла в овер)
Не знаю подойдёт ли к теме видоса, но напишу. В Borderlands 2 была связка предметов которая открывалась ближе к концу игры, но её можно было перенести в новую игру+ где она продолжала устраивать Армагеддон, ломала всё и делала персонажа практически бессмертной убер имбой. Легендарный щит "Симулянт" поглощал выстрелы с повышенным шансом (лучшие версии 93%) , пистолет "Логана" стрелял ракетами которые во время полёта взрывались. Хоть Логан и тратил патроны для пистолета, но его снаряды считались ракетами. Если стрелять себе под ноги Логаном с надетым Симулянтом то за пару секунд можно было полностью востановить запас ракет. В результате мы получаем гг с бесконечными патронами для рпг и 93% процентным шансом проигнорировать урон. И это я ещё не говорю про рпг "Разрыв". С ним лутерт-шутер превращался в гуру хентай с тентаклями
Помню в ведьмаке есть скилл лакомка, который делает так, что эффект от любой еды(реген) будет действовать напртмер не 20 секунд, а 20 минут 20 секунд, тем самым я так прошёл всю игру имею под рукой практически бесконечный реген.
Этот скилл прибавляет 20 минут к действию регена от еды
А в дополнение к этому в Каменных сердцах можно пожелать у Гюнтера Рог изобилия, т.е. бесконечную хавку.
Вот тебе и ультимативное комбо.
Какой смысл, если в игре абилка на щит, которая регенит тебе хп при ударе врага
Только этот реген очень низкий)
"если это видео вам понравится"
Нам нравится любое видео на этом канале...
Фанаты Мегамена существуют. Моя однокурсница, такая же задротка, как и я, является дичайшей геймершей и фанаткой ретро игр, в особенности Мегамена и Парапазерапер
Босс Вертолёт: Наконец, достойный противник
Бастион: Наша битва станет легендарной
Да бля, бастион не имбовый, если бы ты играл в Овер то ты бы понял, нормальный генга без проблем уничтожит бастиона, также джанк контрит бастиона так как он может стрелять из укрытия, типо, бастион вполне сбалансированный персонаж, проблема в том что нужно чтобы дпс пикнули контрпик бастика, поэтому в овервотч нужно играть только пати, ну либо спамить в чат глупым дипсам чтобы они свичнулись с фарры на какого нибудь фланкера
@@grechka81194 Ай пздц, будто прочитал коммент какого-то древнего олда WoW. Несколько предложений и ни одного русского понятного слова...
@@grechka81194 Я рад что я ничего не понял
@@grechka81194 автор вроде как уточнил, Бастион имба именно на лоу рангах, т.е. там, где нормальными Гендзи даже не пахнет
Этот комент типо должен быть смешной 🤷♂️
Нам(ну или конкретно мне) нравится любой ролик, созданный владельцем данного канала
фига спамеров у тебя завелось
Значит ты не все смотрел)
Угу, при этом я даже не геймер. Товарищу книги или рассказы писать надо уж очень хорошо рассказывает
@@Rihtainshtain все, а ты просто привередливый "знаток"
видимо, он и твой начальник
Помнится, играл в Готика 2. Всех драконов победил тем способом, что использовал свитки страха, из-за которого они от ужаса переворачивались верх тормашками и забивались в углу, где их приканчивал уже коготь Белиара. С последним такое не прокатило, пришлось вначале заморозить. а потом с ним разобрался мой ручной демон Доброжир (да благословит душу его Иннос)
Любой дракон легко умирал от одного свитка призыва демона, кроме финального. На него нужно аж два свитка.
а я по дешёвке купил у кого-то свиток призыва демона и призывал его в драках в драконами, а сам стоял в стороне 😄
Ещё во второй главе можно взять превращение в драконьего снеппера и собственно превратившись в него убить дракона. Этот свиток превращения сам по себе имба- в начале игры им уровень апать хорошо.
Оо да! Алхимия и Morrowind - это было легендарно!
Самая имбалансная вещь- Это когда Булджать выпускает - "Лучшие истории из ММО"
Хорошая идея для новой серии роликов ;)
В Fallout 2, Если сразу после выхода с твоего родного поселка на глобальную карту и добежать до самого нижнего правого края (Через кучу сейвов, ибо будут убивать рандомные мобы при встречах), в город НКР - можно сразу же на входе увидеть палатку с торговцем. У него стоят охранники с топ пулеметами в игре, которые с пары другой попыток крадуться из кармана :D
Таким образом можно залутать 3-4 Базара (пулемет), продать пару для стартового капитала, и дальше бегать с топ пулеметом и крошить всех. Да, придется попотеть и покачать 10+- лвл чтобы выкачать владение Пулеметом до адеквата, но этот путь - самый читерный способ открыть себе легкий старт ;)
Удачи Булджать, твои ролики всегда были интересны, ты сам знаешь какой отклик у публики.
Пусть серия зайдет, и мы будем видеть тебя почаще!
В первом фоллыче можно за пол часа найти и прокачать плазменную винтовку, после этого игра становится легкой прогулкой.
на мой взгляд самый читерный способ получения легкого старта это: выбрать воровство основным навыком, выполнить базовые квесты в деревне и бежать в Сан-Франциско обворовывать торговцев Чайнатауна. Обворовав торговцев(нужно вытаскивать всё кроме денег, а потом продавать им украденные вещи. если у торговца остаются крышки, то вытаскиваешь и их) выходишь из города, бегаешь вокруг него пока не промотается 2-3 игровых дня и возвращаешься назад вытаскивать обновлённый инвентарь у торговца до получения нужного тебе количества валюты
@@krlvvave кстати да, всегда работало! Но у меня как-то всегда получалось в Сан-Франциско прибегать поздно по ходу игры, и это уже было не так актуально, но все же - это и правда читерский способ фарма, на любой этап игры
8:56 Думгай: "ЗАВЕРНИТЕ ДВЕ!!!"
Для второй части:
M-96 «Мотыга» из Mass Effect 2 была доступна всем игрокам, купившим DLC: Комплект "Огневая мощь" со старта игры и с того же момента, становилась лютейшей имбой. Дело в том, что мотыга задумана как винтовка, т.е автомат с низкой скоростью стрельбы, но высоким уроном и все бы ничего, но низкую скорость BioWare организовали так же, как компания Jakobs в borderlands, говоря проще, скорость стрельбы зависит от скорости вашего пальца, жмущего на огонь. Как учит нас спидранерское комьюнити - колесико мышки это имба сама по себе, так что, если переназначить кнопку выстрела на колесо, мотыга превращает Шепарда в непобедимого дпс, которым можно идти в любой бой, изредка полечивая себя, если врагов оказалось слишком много.
Так же самое последнее DLC в Mass Effect 3, как и во всей серии подарило Шепарду оружие M-11 «Глушитель». По сюжету капитан Нормандии оказывается один без напарников и оружия, но так удачно находит пистолет М-11 с модификацией. Логика такая, что пистолет с глушителем наносит троекратный урон, примерно, как было в скайриме, ибо часть DLC завязана на стелсе. Вот только механики скрытности нет в Mass Effect как таковой, по этому оружию просто прикрутили огромный урон и оставили игрокам на всю игру. Конечно «Цитадель» это DLC для поздней игры, но так или иначе, М-11 вышел очень мощным.
P.S Обе имбы были таковыми в оригинальных играх, как обстоят дела в издании legendary мной не проверено.
Требую ММО истории, надо нам больше новостей из мира ММО.
Особенно из Eve online и Fallout 76.
Foxhole топ просто, для таких историй.
@@kur4ik814 дослушать про пчелиную войну наконец то
Самый имбовый трюк, что я могу вспомнить-Аард из Первого Ведьмака. Вместо классического боя в виде кликанья в определенный момент можно было просто накопить маны и использовать Аард. Противник становился оглушенным и его можно спокойно добить одним щелчком мыши. Он поражал несколько противников одновременно и действовал почти против всех обычных противников (людей, гулей, утопленников) и даже босса первой главы. Помню, как в первый раз пол часа сражался с ним, всё время лечась ласточкой от его постоянных укусов. В следующем прохождении я решил по по приколу использовать Аард, ведь он такой же пес, как и другие, И ЭТО СРАБОТАЛО. Аард, 1 щелчок мыши и битвы с о зверем ка не бывало.
Ещё можно вспомнить капканы из Ведьмак 2, которые встречаются во Флотзаме. Если собрать достаточно штук, заранее знать где будет находится враг, то можно просто поставить штук 30 капканов и монстра или босса как не бывало
так вот как эту псину из 1 части можно убить. Там не битва, а мучение. Могу ошибаться, но огонь, который шел от босса, станил и нехило дамажил. Успеваешь лишь хилиться, не то, что бить в ответ.
Ну по поводу первого Курвака то она сама по себе лёгкая даже на последнем уровне сложности и с модами на хардкор, однако затыкивать каждого моба Аардом - дело очень муторное, мана только к главе 4 начнёт очень быстро регенерировать, куда более простой и не менее имбалансный вариант - групповой стиль, который выдавал адские криты ваншотающие любого. Главное групку монстров собрать, но это мягко говоря очень просто, а у оставшегося будет хп на 1-2 удара. Вот первый босс да, под аардом легко ложится а далее геймплей через него очень много времени отнимать у тебя будут, надоест каждого штриха тыкать и ждать регена. Игни в этом плане,если играть через мага, не менее сильный, но тут уже проблема игры, как я и говорил - она и без поломок довольно простая и после середины 2 главы ты начинаешь нагибать всё живое
не скажу за первый, но в третьем при прокачке базового игни в максимум, одев доспех грифона, пару синих мутагенов и глиф на урон игни, данный знак уничтожал все живое. У меня буквально враг у которого не отображался уровень над головой, настолько он был меня старше (грифон на скеллиге) умер ТОЛЬКО от использования данного знака вообще на изи
@@АлександрФедоренко-б7ч нууу билд мага в тройке не очень популярен так как есть длс, где монстры с заказов, да и просто рядовые противники в большинстве случаев не позволят тебе так безнаказанно стоять и поливать огнём, там конечно можно изъёживаться но куда проще идти в Кота или Мантикору. Вот это реально билды смерти
@@absentdiego2573 прошел всю игру и оба длц именно как маг на харде (даже ачивку выбил). Проблемы в длц (в основной игре тоже не шыбко много) доставили ровна два эпизода. Ссаные пауки из каменных сердец, у который просто золотой набор говна, а именно спам самонаводящийся паутиной, которая станит, после чего следует груповой удар стаи мелких паучат сносящих все здоровье которое есть, так более того это говно постоянно убегает, при чем быстрее геры. Изза чего поединки затягиваются до смерти.
И второй эпизод две гребаные магички из квеста про статуй, которые синхронно кастуют самонаводящиеся молнии на пол хп, и на которых не работет ничего из дальнобойного арсенала, включая димеритовые бомбы, что вообщет против лора.
Даже Дэтлаф, насколько я был наслышан о его сложности, создал ровно одну проблему , а именно догадаться что от его ваншот атаки стаей летучих мышей во второй фазе надо не отпрыгивать как мы делали всю игру а уходить пешком.
Вообще сложность в игре достаточно условная, я гдето под конец первой трети игры перестал обращать внимание на уровни врагов, ибо при достаточном терпении любой враг превращается в боксерскую грушу, главное вовремя уворачиватся
Новое видео булджати это не просто 26 минут качественного контента по видеоиграм, это очередной отличный вечер, спасибо тебе дядя костоправ!
Блуждать*
рот слипнется от сахара
@@johnteslov5870булджать*
На моменте с рассказом о бастионе понял, насколько булджать поверхностно относится к информации и рассказывает скорее байки, а не реальные истории
Согласен, слушал, и все понять не мог гдеж был этот мифический Бастион когда я играл. В игре где куча непрямых атак, станов, скилов мобильности и просто возможности обойти - медленный перс который может просто стрелять и немного лечится... имбой он мог быть только против как раз таки полных нубов, которые лезут в лоб и собирают все плюхи.
@@knnd_DZ Вы что, забываете, что у игровых журналистов другой уровень сложности во всех играх?
ну на момент выхода бастиона он реально был имбой, да и сам булджать говорил, что того нерфили, а нерфить его стали буквально со дня выхода
@@knnd_DZБастион+Ариса+Райнхард был довольно неплох.
@@knnd_DZ тут уже написали, что его нёрфили?
Тот канал, видео от которого ждёшь каждый день ❤
Помнится, в игрушке Арканум было такое заклинание - "Дезинтеграция". Оно не наносило урон, оно уничтожало. Что угодно и кого угодно. Любой противник, любой сундук и любая запертая дверь просто переставали существовать после всего лишь одного каста Дезинтеграции. Во всей игре я нашёл лишь одну дверь, которая обладала абсолютной защитой от магии и не поддалась Дезинтеграции.
Ещё можно вспомнить маленькую имбочку для магов в начале - заклинание первого уровня черной некромантии. Приличный урон при небольших затратах сил. Становилось аналогом пулемета при взятии мастерства этой школы (Плюс лут при применении не рассыпается в прах вместе с врагом)
Копипаста из D&D. Только там цель спелла спасбросок может сделать и избежать распыления. А так, им можно и сюжетных боссов убивать в IWD1-2, если они провалят спасбросок.
Да, но с цели потом нельзя было ничего забрать. Так что да, имба, но скорее для случаев, когда тебе вот вот настанет кирдык и надо срочно отбиться.
Клинки в мегамен 2 имбой является только для того, чтобы никогда не додумался, что финальный босс убивается пузырьками
Связка Dr.Fetus и Pyromaniac. Одна из очевиднейших, но тем не менее, одна из имбовейших связок в The Binding of Isaac.
Этих двух преметов достаточно что-бы пройти игру, а так-же они сочетаются с большинством предметов, подобрав пару-тройку которых, ты превратишься в адский пулемёт гатлинга, летящий верхом на боссе вертолёте, стреляющего атомными боеголовками на 360 градусов ноускопом в прыжке, исцеляясь после каждого выстрела.
Её собираешь 1 раз в миллион игр.
Куда веселее когда ломает игру с помощью Уно-карты и Диплопии.
@@СырнаНе-Бака а Диплопию трудно использовать так, что-бы она принесла существенный эффект, не то что сломала игру. Ну, будет у тебя в лучшем случае два брима, два ножа и тд, или предметы в магазине бесплатно получишь. Профит есть, но не сказать что он прямо-таки ломает игру.
А Уно-карта это вроде вообще мод...
Но вообще согласен, что Пиро\Фетус трудно собрать, как и любые другие имба-связки из 2-3 предметов. Думаю, тут безусловный лидер это Кнопка R, которая обеспечит тебе годран.
@@ArteMisoSoup В игре много предметов, которые стакают. Другое дело что лейтгейм слишком изи.
в A+ в начале была имба на войде аболиона, в виде возможности поглощать одноразовые активки, это просто каждые 6 комнат например мама мега
@@this_nik_not_allowed в Rep это пофиксили вроде, теперь если ты съедаешь Мама-Мега, то она сработает сразу и только 1 раз.
Мои игры итак сломаны. Так что это не ошибки, так задумано.
Скатились, уже и сломанное сделать не можете
В обливионе был забавный баг. Там есть алтари, которые дают временное увеличение характеристик. Но они не просто бафают персонажа, а отправляют в его сторону заклинание с очень высокой скоростью полета. И если это заклинание нападает в лошадь, она ломается и начинает бегать со скорость, превышающую скорость загрузки. Хз пофиксил ли это в последних патчах, но было крайне забавно летать на лошадке.
Обливион вообще рассадник глюков и дисбаланса. С одной стороны лютый автолевелинг, где ты качаешь что попало, а враги только боёвку, с другой зачаровываешь шмот на хамелиона и нагибаешь всё живое.
@@SvetloyarTaiga,блэт,я,не игравший в TES,когда(в силу технических обстоятельств) решил приобщиться,почуял себя лошпеком! (Обливион.Нормальный уровень сложности)
Денди тебе в помощь.
@@ПавелКустенков-в6э насчёт облы это ты конечно мощно. Лучше бы со скайрима начал. Просто обла ввиду своих механик проходится 2 путями. 1-й тупо пробежка по сюжету(скучно). 2-й ломать ее механики абузом ее же механик. Но если не новичку в РПГ, то 2-й сходу может зайти.
В Морровинде ловил баг, из-за которого можно вступить в 2 дома одновременно. Сначала вступаешь в Редоран или Телвани, потом прибегаешь в Эбенгард, там стоит какая-то шишка из Хлаалу в эбонитовых доспехах. Так вот он тоже умеет принимать в дом и при определённой последовательности реплик у меня диалог крашнулся и он меня принял в дом Хлаалу, не смотря на то, что я уже состоял в доме Редоран, что по идее сделать никак нельзя. Это был год 2003 примерно, сейчас уже и не вспомню, как именно это делалось, да и пофиксили, скорее всего в поздних версиях.
Очень имбовый режим дуал-вилда из Serious Sam 2. Игра полностью сбалансирована вокруг ОДНОГО оружия в руках, но когда их ДВА - это трындец. Два рокетлаунчера покрывают все поле пылью и мясом врагов, два минигана не оставляют шансов выжить любому противнику на любой дистанции. А двойные пушки SBC - ультимативная пукалка, уничтожающая ВСЕХ
Абсолютно сломано
Помню в игре Sacred был имбовый туман у темного эльфа. Туман можно было открыть в самом начале игры, необходимо было собрать по-моему 4 рандомных руны умений и обменять их у мага нпс на руну смертельного тумана. После чего любого противника можно было убить даже самым слабым оружием, потому что каждый кто попадал в туман был парализован, и неважно является враг боссом или стандартным противником. В свою очередь, действие тумана было дольше, чем КД.
О, помню эту штуку. Её, кстати вроде в каком-то там голд издании переделали, из-за чего она перестала работать на боссов. Помню, как в детстве недоумевал, мол как теперь проходить боссов вообще
@@driveby264 ахахах, да, в Андерворлд ее пофиксили
А помните, если в первом X-Com прокачать персонажа слишком сильно, то у него статы вместо увеличения наоборот упадут в минимум :) У них все статы были всего по 1 байту, поэтому если жизнь у юнита переваливала за 255, то вместо увеличения всё сбрасывалось :)
Ядерный Ганди же!
Даааа ;)
А ещё там тяжёлый лазер мог разрушать песок и делать ямы из которых ты не мог выбраться ;)
Да, 8 бит на переменную: у компьютера есть 8 бит на здоровье и выглядит в памяти это как-то так:
11111111. И это беззнаковая переменная. Если бы 1 бит, самый левый был бы знаком, то за 127 хп лежали бы -127 и моб с этим значением умирал бы. Та же болезнь у Ганди из цивилизации.
вот что бывает когда разработчик не заботится об исключениях и не делает простые проверки типа: если x>y то x=y
@@goldirus там это не спасёт. В С если ты прибавишь 10 к переменной типа unsigned char , которая уже равна например 250, то у тебя она станет равной 5 и твоё условие выполнится :)
6:50 в пятимерном пространстве и без наркотиков прикольно 😂🔥🔥
Давай, давай, ломай. Мы же миллионеры, ещё купим!
С каждым разом радуешь всё больше. Сначала Айзек, теперь Мегамен. Кайфы)
Спасибо за шикарную работу, Булджаньский!
26 минут великолепного контента пролетели за мгновение. Спасибо большое и конечно же дайте ДВА!
великолепного контента это где в видео про гличи 10 минут рассказывают историю бастиона в овервотч, которую и так все знают, всего его способности, и лишь 30 секунд о самом гличе, или 10 минут рассказывают про смысл игры дез стрендинг и две минуты о возможности ставить в нем зиплайны? сходи лучше обзоры игр посмотри
@@itisveryhard не все знают
Вряд ли кто-либо уже прочитает, но когда в Star Wars Battlefront 2 только ввели Энакина, то он был богом всех имб. У него был перк, при зажатии которого он закрывался и копил ВЕСЬ урон, который в него входил. После определенного времени или после отмены, он высвобождал его в 2x по каждому персонажу в некотором радиусе (Не маленьком) и было не - обычный ты пехотинец или форсюзер, который в блоке. Ты просто становился трупом. И получалось так - он использует перк, нубы начинают его бить, а прошаренные разворачивались и убегали как можно дальше.
То самое чувство, что Булджать, один из таких контент мейкеров, у которых за этот год вышло почти в 2 раза видео, чем в прошлом. Что показывает, что монетизации не главная причина делать ролики.)
Да, теперь придется всех блогеров в подвале закрывать XD
Возможно Булджать сломал монетизацию? 🤔
Он стал монетизацией
Сразу видно слепых людей. А никого не смущает, что у него в каждом ролике по интеграции? Видео выходит в 2 раза больше, аудитория растёт, и в итоге привлекаются всё новые и новые рекламодатели. Вот отсюда мы и получаем спрос и предложение. Так что нету тут никакого альтруизма, всё ради денег.
Я так часто слышал сарказм от ждатя, что любая похвала из его уст теперь звучит как стеб
Smart pistol из titanfall
Это же настолько страшная вещь, что до сих пор в дрожь бросает каждый раз, как вспоминаешь, что там творилось
Коготь Белиара в Готике 2: Ночь Ворона. Меч, который может взять в руки любой дохляк.
Даёт большой урон и немалый шанс атаки молнией
В общем из классики можно вспомнить "героев меча и магии 3", начиная с дополнения "дыхание смерти" появляются сборные артефакты. Все сборные артефакты очень могущественны и в той или иной степени ломают баланс, но среди них есть тот, что полностью его уничтожает, можно сказать гарантирует победу своему обладателю - ПЛАЩЬ КОРОЛЯ НЕЖИТИ. Он достаточно легко собирается, в нем всего три составные части, каждый некромант мечтает о нем, ведь вместо унылых скелетов он позволяет поднимать личей. Серьезно, после его обретения остальные войска лишаются смысла, ведь модно все стеки в армии забить тысячами личей, ведь это стрелки бьющие по площади. Лучше всего считается с персонажами Исра и Ведомина (они специализируются на количестве поднимаемых мертвецов, также подойдет Моандор (специалист по личам),но в принципе любой некромант или рыцарь смерти с этим плащем становится во истину королем нежити. Не нужны даже толком правильные навыки или высокий уровень персонажа, этот несчастный некромант может быть даже специалистом зоркости. В целом некромантия и так вносила дисбаланс, и поскольку игра вышла уже довольно давно, её беспощадно нерфили как в официальных переизданиях, так и в фанатских. НО плащь короля нежити исправить не возможно, до тех пор, пока он продолжит поднимать легионы личей. В идеале в таком войске ещё нужно таскать феникса, хотябы одного, дабы горантировать себе право первого хода, что позвольт либо затормозить очередь хода противника "замедлением" либо апнуть свою очередь "ускорением", а дольше легко, просто и весело, как в тире обратить армии врага сперва в прах, а после окончания боя в новых личей.
У бастиона на релизе был собственный щит. То есть он был не только турелью, но и был турелью со щитом
3:36
Булджать: РПГ в котором можно одним прыжком перелететь всю карту.
Я: это же зельда?
а мне вспомнился глич из первых готанов, ток там не прыжок оказался🙂
Блуждать*
Слегка поправлю: Зельда никогда не была РПГ или ЖРПГ, все игры основной серии - экшн-адвенчуры, включая последние две.
в фолыче 4, через дополнение автоматон, можно создать имбу которая будет сама бегать и вырезать вообще все, независимо от уровня и размера
Но вот только пушки показанные им, я так и не понял как собрать. А вот робот - первое что я делаю, играя в четвертый фолыч - это прохожу данное дополнение и иду убивать все имя в напарниках убер танк😂
@@artemartem286
это мод
@@artemartem286 Просто такое накрутить можно только с модами. В ванильном фоле дальше частей оружия ничего не поменять, а легендарные свойства намертво привязаны к пушке и уж точно не получить миниган стреляющий ядерками легальными игровыми способами.
Для второго видео отлично подойдет зафотонивание за протоссов из Starcraft 2. Крайне имбовая и бесящая штука. Случайно пропускаешь вражеского рабочего протоссов к себе на базу, он строит у тебя фотонные туррели где-то в углу или незаметном месте, блокирует выход и побеждает за 5 минут
Еще в совместных заданиях если играть за стукова, можно тупо спамить аспиды. Просто летают по карте, хорошая дальность, бьют всех наземных и воздушных юнитов. Просто сиди и клепай. На базе держишь штук пять ксм которые их чинят за пять сек.
Только держи кристаллы и всё.
И самое печальное что эффективно фотонить гораздо легче чем эффективно отбиваться от зафотона
@@askettipa зато нет ничего грустнее зафотонщика, который по апм не вывозит :)
1:45 в смысле готовьтесь? А как же пожелать мне приятного аппетита и нажелать всяких вкусняшек?
Как только появляется новое видео на канале БУЛДЖАТЬя я уже рад и счастлив, ибо следующие 30 минут пройдут просто отлично, спасибо тебе!
БЛУЖДАТЬ*
В Скайриме есть ещё одна поломанная вещь - зелье урона здоровью(яд). Если набрать побольше для него ингредиентов и начать качать алхимию с первым уровнем навыка, то с каждым уровнем сила яда растет. Докачав алхимию до 100 этим зельем, можно с одной стрелы(использовав яд на каждой стреле) убивать все живое на своем пути... Можно устроить охотничьи соревнования на пролетающих мимо драконов, втыкаются в землю с одной стрелы с ядом. Самое интересное в том, что даже прокачав алхимию до максимального уровня, сила яда растет дальше при создании.
Благодарю за видео! Имбой-ломалкой в 1-2 Фаллаутах был суперстимпак. Он хилил очень много здоровья, но в течении часа отнимал часть от восстановленной жизни. Имея нужное количество суперстимпаков можно было заколоть ими любого персонажа, он отъедет из-за побочек, а вы даже не разозлите его фракцию. Подобная тема есть в игре "Проклятые земли" (как раз я делаю на неё обзор) - заклинание "Усилиение" кастуемое на себя и корефанов увеличивает максимальное здоровье, но несколько самых опасных врагов имеющих уж сильно дофига хп под этим бафом меняют космическую цифру в характеристиках живучести на 0(ноль, зеро, них+я), и просто ждут вашего фаталити. Как-то так)))
Проклятые земли) Когда я их проходил, у меня кнопка быстрой загрузки на клавиатуре отвалилась
Мне в голову сразу пришел glock-18 из Call of Duty MW2 (2009). Особенно стрельба с двух рук, которая била на половину карты со скоростью минигана и с дичайшим уроном.
Лучше тогда Подствол Нубоган. А что может быть лучше нубогана? Это бесконечный Нубоган. Темпер с перками Мародера или Боевой машиной и Увеличиным уроном от взрывов.
Я надеюсь для любителей подобных сборок есть отдельный котёл))
@@HET0PT Обожал бегать с темпером, оружие массового поражения. Ещё юмп с глушителем, тоже хорош был.
@@HET0PT хехе, самое обидное, что разрабы могли для лицевого щита чуточку добавить защиты от взрывов. Тогда бы всем было пох, играли бы в щите без миникарты против этих нубасов. Но в реальности нубомет убивает даже парней с лицевым щитом. F
Боже, спасибо за мегамена! Хоть кто-то из русского комьюнити упомянул эту серию! ❤
В Rainbow SIx: Siege в сезоне Dust Line был оперативник BlackBeard, у которого в качестве особой способности был щит, который надевался на оружие, полностью закрывал голову при стрельбе и имел 800хп, что практически не давало сломать его. Это было имбой долгие годы в игре и игроки, которые давно в этой игре всё еще помнят этот кошмар.
「Имба игры Divinity origin sin 2 это... бочка, ну или ящик, коробка там, но это имба тогда, когда ты под завязку набил "бочку" бочками которые уже тоже забиты под завязку. В чём собственно суть. Ты создаёшь своего персонажа качаешь ему телекинез, берёшь напарника (для того чтобы хранить в нём "бочку") и всё! Ты имба этой игры, сами боги падут от тяжести твоей "бочки", когда ты кидаешь её на них.」
На счёт бастиона.... Проблемой он является быть может для тех, кто наиграл в игре не больше 50 часов, а то и меньше. Достаточно сломанный он был только на самом релизе игры, где у него в режиме турели, помимо хила, был ещё и собственный щит, защищающий его переднюю часть)
+ видимо он не проверял инфу тем более щас у него 5 сек оежим танка
Кстати баг с ультой пофиксили? Лень заходить проверять
@@craycrow 2 нед уже
Да, был щит на 1000, потом вроде уменьшали радиус и хп щита. Потом совсем убрали, после чего Бастик стал нормальным, но не метовым. Отдельное уважением за ассасин бастиона, который подкрадывался в тылы и в турелле уничтожал тыльврага. На старте ов2 его и торба удалили из-за багов. Сейчас их вернули, но удалили Мэй.
Герои меча и магии 3.
Просто некромантия... Это одна из самых имбовых вещей в этой части франшизы. По началу всё выглядит в балансе. Ты играешь за НЕКРОМАНТА и разумеется, можешь воскрешать какой-то процент от побеждённых врагов... Вот только это лишь начало. Как только ты прокачаешь некромантию до максимума и установишь усилитель чёрной магии в замке, а это займёт у тебя пару игровых дней, если не один, то после победы над врагом ты будешь грести скелетов к себе в армию не лопатой, а эксковатором. Но и это ещё не всё. В игре так же есть артефакты и если собрать несколько артефактов на нежить и объединить их, то вместо скелетов ты будешь воскрешать личей, а сотни личей в армии героя не оставят шанса просто никому.
Но даже если не собрать этот артефакт, а просто пылесосить карту от мелкоуровневых юнитов, воскрешая с каждой пачки по сотне-две скелетов, твой несметный легион и так сметёт всё живое на своём пути.
Кстати, об артефакте. Необходимо собрать: Плащ короля вампиров(Мантия вампира), сапоги мертвеца, амулет гробовщика. Всего 3 артефакта и игра уже можно сказать пройдена, останется лишь пройтись смертельным облаком по карте, уничтожая абсолютно всё живое и нагребая всё больше и больше личей в своё легион смерти.
Играя за некроманта, даже ArtMoney использовать не нужно, но так же есть ещё имбовейшие страты с использованием замка "Сопряжение", где на первой же неделе можно получить существо последнего уровня и сразу же захватить ближайшие замки.
Только не забывайте добавлять что это всё результат имбалансных модов. В Морре поставить десять тысяч к ловкости можно. А вот в Обле уже нельзя -ячейка однобайтовая, 255 максимальное значение. Комбинации стволов в Фоле были жёстко ограничены, стрельба боеголовками из пулемёта это уже моддерство и к ломанию не имеет отношения.
Спасибо за ролик, булджать!
У меня сейчас херовый период в жизни, твои ролики помогают отвлечься) продолжай в том же духе)
Помяянем
Блин какие же молодцы люди которые держат булкижратя в подвале, вы делаете доброе дело!
Говоря про поломанные техники: в Jade Empire есть стиль Дракон Бури (Storm Dragon), чья атака по площади станит всех врагов-людей, да ещё и позволяет добивать их с одного удара. А против боссов достаточно вовремя переключать с Дракона бури на любой атакующий стиль и обратно, чтобы босс находился в вечном стане.
Есть одно, не то что бы имба, но тоже мощный скилл и оружие. Это "Роял Гвард" в ДМС и "Фауст" в ДМС 5. Эти твари тоже вполне себе ультимативные. Роял Гвард позволяет блокировать урон противника на 100%, а когда шкала урона заряжена полностью, ты её выстреливаешь в противника, и даже боссы ничего тебе не могут сделать (в ДМС 5 например есть очивка пройти 13ю миссию без оружия в принципе, на одном "Роял Гварде").
А прикол Фауста из того же ДМС 5 в том, что оно наносит просто колоссальное количества урона очень быстро, но при этом забирая у тебя "красные сферы" которые в игре представлены деньгами. Но проблема в том, что Фауст, даже при первом прохождении появляется ближе к концу, а заработать "красные сферы" не представляется сложным. Особенно если проходить игру второй, а то и в третий раз. И вот представьте, на вас ползёт абсолютно любой босс, а он не вывозит натиска такого количества сфер. И при включённом "Девил Триггере" это становиться настоящим апокалипсисом для мобов. И Капком это всё даже не собиралась трогать и выпустила всё так, как есть.
А если совместить "Роял Гвард" и Фауст, то сушите вёсла.
Первым на ум приходит прострел укрытий из анчартеда. Когда персонаж полностью скрыт за укрытием, но прицел выглядывает из-за него и позволяет стрелять по врагам сквозь укрытие. Это было бы имбой, если бы не последний уровень сложности, который имбалансен сам по себе)
9:07 можно также создать робота стреляющего из двух рук лазерными миниганами при попадании отрывающие нафиг бошку врагам , с двумя толстяками , нериальной бронёй и дополнительным умением. Такой бот может уничтожить стаю легендарный мифических вожаков когтей смерти за несколько секнд.
Абьюз с бесконечной магией и 400 силы от корпруса в морровинде: "я что для тебя какая-то шутка?"
Скорость да морровинде супер играть
А еще суджамма, выпив 40 штук которой можно Вивека завалить железным кинжалом на 1 уровне
как по мне, в первой Плэг Тейл была вкусная деталь, которую почему то вырезали во второй - боссы (примерно как и с бэтменом история). А насчет арбалета - если ты заранее не знаешь, что надо экономить ресурсы на его прокачку, то вероятно докачаешь до максимума его ты уже к концу игры, где геймплей и так на арбалете завязан - ведь на тебя в открытую высыпают пачки врагов и раскидывают везде болты, это не ты сломал игру, это игра подразумевает, что к концу у тебя вместо стелса будет адская резня
0:40 оружие эволюционирует но назад
1:05 я когда в ксго играл в первый раз то пистолеты стреляли так же быстро как и пальцы а так как я в 7 лет играл в кликеры то скорострельность дигла была как у узи
1:20 в игре соул найт самое мощное оружие это кулаки
Если выбросить всё оружие в мусор или просто с автоматом в плотную к врагу подойти то игрок будет бить кулаками
И скорострелность может быть бесконечной зависит от скорости пальцев и урон наносит за 1 удар как автомат за 2 выстрела и если это ещё совместить с хаотичным ударом и усилениями то боссов можно вообще за 2-3 секунды убивать
1:35 в игре соул найт если взять какое-то скорострельное оружие то можно босса бесконечно замараживать при помощи хаотичного удара так как эта способность рыцаря даёт случайный негативныйффект врагам
24:23
Пипец меня аж передёрнуло от застрявшего в двух камнях грузовика
Немного специфичный набор получился.
Cult of the lamb: достаточно рано в игре можно заполучить золотую накидку. За каждого убитого врага (на текущем забеге) игрок получает стакающийся бонус к исходящему урону (в 10%, по-моему). Но бонус сбрасывается, если получить урон. И получаемый урон увеличен в два раза, кстати. И тем не менее, это была лучшая накидка. Она позволяла очень быстро проходить вылазки, и даже ваншотить мини-боссов или боссов в конце этих вылазок. Сейчас накидку занёрфили, бонус стал равен 5%.
Gothic 3: В какой-то из ранних версий игры у игрока была возможность чуть ли ни на старте заполучить наилучший одноручный меч за какую-то тысячу золотых (по меркам игры это очень мало). После потасовки в Ардее (стартовая локация), игрока направляют в повстанческий лагерь Реддок. Там можно получить квест на поиск кузнеца для этого лагеря. Совсем неподалёку от Реддока есть нужный кандидат, которого можно освободить из орочьего гнёта. Если это сделать и направить кузнеца в лагерь, то появится возможность торговать с ним. И за тысячу золотых у него можно было бы приобрести п л а м е н н ы й меч, который не имел каких-либо требований к навыкам персонажа. Скорее всего тогда в игре была какая-то путаница с id'шками предметов, так как этот меч должен являться результатом использования отдельного заклинания и лишь временно пребывать в руках игрока.
Мультиплеер в CoD: MW2/3 (2009 год): Все ненавидели подствольный гранатомёт. Эта вещь была дико проста в использовании, ей было сложно промахнуться, и она не занимала отдельный слот в снаряжении, а просто являлась частью основного оружия. В каком-то смысле подствольник являлся гарантом парочки фрагов за эту жизнь. Из-за постоянно сменяющейся зоны спауна и соответствующей тенденции игроков бегать по кругу карты, нередко можно было наблюдать как из неоткуда появляется противник и моментально устраняет тебя. А любителям поделать серии из 7+ убийств снятся кошмары о том, как рандом случайно их убивает с другого конца карты с помощью подствольника. Тогда людей использовавших этот модуль автоматически клеймили нубами.
И внезапно Fallout: New Vegas: перк Super Slam! (не знаю как переведено на русском), давал шанс парализовать оппонента за каждый удар, сделанный оружием ближнего боя. Для одноручного оружия - шанс 15%. Для двуручного - 30%. Любые другие параметры роли не играют. Поэтому с ножом в руках спокойно можно было удерживать нескольких противников одновременно в пермастане. Вдобавок у перка довольно низкие требования для получения и им можно очень рано обзавестись.
В готике можно было купить пламенный меч уже в ардее. У кузнеца или главы после того как туда придут мятежники. 20 минут игры и у тебя на рукахх 2 пламенных меча.
Ещё пара часов и ты уже крутишься бесконечно с 2 мечами.
Контратака в Assassin's Creed с первой части до Revelations. Тебе практически не нужно пытаться проходить по стелсу (за исключением миссий, где об этом прямо просят), не нужно как-то активно атаковать врагов, учитывать их сильные или слабые стороны, ты просто ждешь, пока они попытаются атаковать тебя и контратакуешь, при этом контратака 100% убивает врага. С учетом того, что враги нападают строго по очереди, ты можешь таким образом выкашивать любое количество врагов.
Немножко некорректный случай. Тут стоит дополнить, что любая контратака именно скрытым клинком убивает любого. Если использовать простой меч, то контратака не пройдёт по тяжелобронированным врагам. А так... в принципе да, имба)
@@waidmannsheill5995 а, ну да, я даже и забыл, почему в какой-то момент начал и в обычных боях использовать именно скрытый клинок, наверное, поэтому.
@@vladimir_makienko да вроде главное вов время нажать кнопку один хер когда под пол сотни кто-то да ударит или что то путаю ?
По поводу зиплайнов в death stranding
На релизе допер до них сам😂
В снежной локе в горах установил систему из 5 зиплайнов между ключевыми точками и кайфовал
А потом ещё и несколько десятков тысяч лайков накидали)) на самом деле самое классное воспоминание из игры😂
По поводу "вернуть болты" - в Морровинд в некоторых случаях остается в трупе 1-2 стрелы/болта/ножа.
21:03 - Они добавили World of tanks в Overwatch, а точнее, его самую мерзкую часть😁
♂️Пробитие♂️
ООООООООООМАГАД МЕГАМЕН В ВИДОСЕ БУЛДЖАТЯ, МИР НИКОГДА НЕ СТАНЕТ ПРЕЖНИМ
- Дед, а как было в старой Доте?
- Солнце светило ярче, небо было выше… Да и имбы были не чета нынешним!
Ахахахах спасибо за отсылку)
Помню как то убил антимага когда тот блинкался а я за бх кинул ульту. Игра видимо посчитала что он не достоин жить вне пространства и времени.
@@markus_bikke а как ульта бх могла убить кого-либо, она же просто вижн даёт?) (В доту не играю)
@@starslight6103 вижен 3 скил дает. А ульта кровотечение накладывала которое наносило урон от перемешения
@@markus_bikke ты Сикера с БХ спутал.
Это лучший момент! когда открываешь ютуб и сразу видишь ролик, не задумываясь открываешь и тебя не оторвать ближайшие пол часа🤤
Это - Реквием. То что ты видишь реально
9:26
В первой части KOTOR имбалансными были навыки силы. У джедаев это толчок вокруг себя, а у ситхов молнии. В каждой битве можно было спамить только этими навыками и все вокруг разваливались)
ох, помню, помню, к концу ты реально заходишь в комнату, поднимаешь вверх руку и всё, все противники ложатся. Проблемы возникали только с ситхами с защитой от силы, там банально могло не хватать "маны". чтобы их добить, а сами то они тоже не слабо бьют.
Боевая система Ведьмака 3 буквально состоит из поломов. Знак Игни при раскачке силы Знаков(комплект Грифона и несколько камней в меч на Игни, к примеру) начинал поджигать со 100% вероятностью, а ведь поджог выжигает здоровье не в абсолютных числах, а в процентах! И при этом станил противника, не давая сделать ничего, кроме анимации горения! Если противник не имел иммунитета к поджогу, он был обречён на смерть от нажатия одной кнопки. Даже если он босс на 15 уровней старше
Вихрь из ветки лёгкого удара в сочетании со смертельным ударом позволял пройти любого противника зажатием клавиши атаки. С тем количеством ударов в секунду, что давал вихрь, вероятность мгновенного убийства срабатывала буквально через пару секунд этого града ударов. А уж если зачаровать клинок на увеличение дистанции вихря, противник не имел даже шанса прервать нас!
Алхимия. С выходом дополнения "Кровь и вино", добавившего мутации, упившийся эликсиров и обмазавший клинок ядами алхимик к эндгейму становился бессмертным монстром с десятками тысяч хп, трехкратным уроном, безумным восстановлением здоровья, и огромным списком сопротивлений и иммунитетов.
Знак Квен. Даже без прокачки однократная защита от всего. Давал право на ошибку даже в сражении со сверхмогучими противниками. В сочетании с любым поломом из списка сверху превращал абсолютно любой бой в игру в одни ворота. Да и просто при хорошем умении уклоняться/перекатываться, в общем, тоже.
так, это я заскриню)
Жду вторую часть где будет SC II и где Булджать расскажет про имбу протоссов за которых легче играть
жди, а пока пошел нахуй
Блуждать*