В фильме "обыкновенное чудо" девушка гналась за парнем 3 дня и три ночи чтобы сказать как он ей безразличен.Там всё закончилось большой любовью и свадьбой.У автора тоже самое:)
Автор буквально на 1:31 говорит, что будет обсуждать сюжет, его сильные и слабые стороны. Из начальной вставки вряд ли что поймешь по-человечески не играв в игру или не зная сюжет.
Мотивация Стрелка закрыть Зону от Агаты и ее хозяев, что хотят завершить "Проект X" и взять окончательный контроль над Ноосферой. Агата и набсовет и есть те самые люди, что создали эти самые лаботории, О-сознание работало на них, но решило пойти своим путем и кинуло Набсовет. Поэтому называть Стрелка плохим бред. Он самый адекватный и его вариант наилучший для простых людей и для Зоны. Про то, что Стрелок хотел промыть мозги людям бред сивой кобылы, хрен пойми с откуда высосаный. Шрам тоже сделал не совсем, то что хотело О-сознание, ибо О-сознание хотело убрать все тёмное по всему миру, а Шрам погрузил в морок только Зону. В концовке Скифа, Скиф также остается марионеткой, ибо делает не то, что он хочет, а то что хочет Доктор (Фауст), а они тоже еще те шизы. Игре не хватает пятой концовки которая изначально планировалось в которой Скиф расстреливает капсулу и вот в ней он действительно бы не был ничьей марионеткой.
Концовка Стрелка она обскурантизская, реакционная - изолировать великое открытие от мира, и жить дальше так, будто ничего и не было. Вот только если одна группа учёных смогла открыть пси-поле и ноосферу, то неизбежно в ближайшем будущем это сделают и другие, без всякого доступа к Зоне. Т.е. его концовка лишь отсрочка неизбежного.
@Lyoha-ha Аномалия, что не должна была существовать - открытие мира? Не из-за того ли Зона появилась, что кое-кто попытался засунуть свой нос куда не следует? Да и слишком уж опасное это "открытие".
Стрелок выполнял свою заложеннную программу которую в него вложило О-Сознание,он наряду со Шрамом который так же является агентом О-Сознания не являются адекватными персонажами,адекватным является к сожалению только лысый из варты,хоть при нём и зона исчезает и по сути она вроде бы самая плохая,но это уж точно лучше чем плясать под дудку двум агентам которые этого не осознают Игре хватает всех концовок,просто разработчики вернулись к изначальной задумке в плане того что в сталкере не должно быть хороших концовок как ни крути
@васявася-х5в5е Ты игру как играл?) У Стрелка ошибка кодировки, что уже говорит, что ему не получилось заложить программу. Во вторых у О-сознания не было цели контролировать Зону, они хотели убрать все тёмное у людей, но при этом не спрашивать, а чего именно хотят сами люди и что людей понятие "темного" возможно отличается от их понятия. Если скажешь, что О-сознание по приколу в досье Стрелка написало, что у него была ошибка кодировки, то в игре четко говорится, что закодировать человека можно лишь один раз, а повторный контакт с нейропрогматорами приводит к смерти и мы это увидели на примере Темного. Стрелку же на эти нейропрограматоры насрать, а значит он опять же не является агентом. Скажешь Шрам тоже мог смотреть на нейропрогматор, то и здесь есть на это ответ, что у Шрама пси-защита 5-го класса, а у Стрелка ее опять же нет.
@@Анонимю-н6б Открытие (и даже НТР) - это пси-поле с пси-излучением и ноосфера. Зона появилась из-за того, что восьмой член группы экспериментаторов решил пострелять по установке, вместо того, чтобы занять место в капсуле. Пусть и имел на то вескую мотивацию. Впрочем, не менее веская мотивация была и у остальных 7ми членов группы. Тут дело не в том, что есть какие-то запретные области знания, а в том, что эти области знания были под десятью грифами секретности в руках монопольки. Скиф в своей концовке, позволяет Зоне эту монопольку сбросить с себя. И уже в таком, рассекреченном виде, чудеса Зоны и приведшие к ней открытия могли бы послужить на благо человечества. Т.е. получается концовка, обратная концовке Варты, где монополька таки установила контроль над ноосферой и чудесами зоны. А концовка Стрелка - это просто отсрочка. Может она была бы и к лучшему. А может быть привела бы к повторению старых ошибок. За Шрама концовка тоже прикольная, если её проходить, а не просто посмотреть финальный ролик.
20:015 это было понятно ещё в зове припяти. В документах, которые забирал дектярёв в лаборатории, было прямо об этом написано, да и на одной из стен есть фотка Лебедева в форме P.s. По поводу вопроса: "Зачем монолит мешал чистому небу?" По сути только верхушка чистого неба была членами о-сознания, а их подчиненные в большинстве своём обычными сталкерами, которые хотели изучать зону в научных целях. Как таким сталкерам объяснить, почему их группу не трогают самые отчаянные головорезы зоны, которые вероятнее всего когда-то покромсали знакомых для них сталкеров? Да и просто как минимум они могли о них слышать
По мне так главной проблемой дизайна жралкера 2(а по-другому назвать игру с таким зашкаливающим количеством колбасы и батонов на квадратный см нельзя) является попытка за каким-то хреном объяснить все и вся, попутно спотыкаясь и ломая себе ноги о собственный же канон. Игра буквально на каждом шагу тебе сует попытки объяснить что такое зона, как она работает, что такое осознание и т.д. В игрока буквально кидают тонны текста в каждом диалоге и бумажке. Причем каждой второе слово в этом тексте - "пси", а каждое первое - "излучение". Мало того, что это ломает весь флер таинственности и мистики зоны, не дает чувствовать себя первооткрывателем, так они еще делают это абсолютно бесталанно и ужасно плохо. И это прям корень плохого геймдизайна, т.к. вокруг этого строится вся игра. Ты тупо бегаешь по скучному пустому миру от одного болванчика к другому и из развлечений тебе суют только тысячи болванчиков-монолитовцев, тему которых исчерпывающе обсосали ещё в самом начале игры. Нет больше никакой зоны. Есть только тир с катсценами и симулятором ходьбы
Согласен - скуфу 2 очень далеко, до того же Зова Припяти, который вышел в далеком 2010 году и стал олицетворением того самого Сталкера, как культурного явления. А про С2 могу сказать просто: зашёл в магазин, купил кусок заплесневелого, старого, сухого, поеденного крысами, пыльного батона, в красивой обёртке (которую поменяли недавно) и заплатил за него, как за 10 свежих багетов, а продавец, вдогонку, ещё и в спину харкает, потому что ты руссня. Вот, что такое сталкер 2. И кто бы что не говорил - ты не понимаешь, это атмосфера, это же сталкер, это другое и бла бла бла. С2 - это полный, тотальный провал и халтура, который вышел даже ХУЖЕ киберпанка на релизе, а попытка выехать на ностальгии -> просто жалкое зрелище. Игра ничего нового или инновационного не может предложить и самое смешное - С2, даже в некоторых технических и геймпленых аспектах, уступает своим прошлым частям. Поэтому, С2 не станет прорывом или новой главой в серии. Мне кажется, что эту игру скоро забудут, т.к. она уже почти пропала из поля зрения...
Обзоры от астрологов подъехали. Замени слово сталкер на любую другую игру и остальные ключевые слова замени на соответствующие по лору другой игры и получишь описание любой другой игры в открытом мире. Плохо это? Нет. Всё ведь зависит от коннотации. Ментально слабым людям нужна привязка к чему-то и какой-то антагонист. И так уж вышло, что в силу очевидных обстоятельств сталкер 2 является очень удобной грушей для битья. Только из-за этого в игре будут находить обычные вещи, присущие всем и раздувать это до немыслимых масштабов. На деле же это просто крепкая игра с теми же недостатками, что присущи каждой, буквально каждой игре. Баги были всегда, проблемная оптимизация была всегда, косяки были всегда. Абсолютно всегда и у всех. Но среднему комментатору, который брызжит слюной эти проблемы встали поперёк горла, как будто бы разработчики лично каждого предали. Ничего удивительного. Хейтерс гона хейт. А с учётом развернутой пропагандистской кампании против игры так это просто умножь на десять. Тем и забавнее читать такие комментарии. Сразу понимаешь, что своей личности у комментатора нет, а просто сборная солянка из заготовленных текстов говорящих голов, лидеров мнений.
СТАЛКЕР 2 это чудо, как при всех тех вызовах студия сумела выпустить такой не клюквенный, а взрослый и качественный продукт. Философские темы, некоторые сюжетные сцены просто пробивают на слезы. СТАЛКЕР 2 для меня лучшее, что выходило после RED DEAD REDEMPTION 2 при том она наша, родная, где каждый метр пропитан ностальгией. Непередаваемое чувство
Слухай Шарков Тит, ну если разрабы сделали такой большой пустой мир, и при этом прикрутят инструмы для моддинга нормальные, я думаю раздолье будет добре, но в моем высказывании многовато если и может быть... Но я ж не совру, что все комунити ждет модов)
Так то что чистое небо участвовали в иск лабораториях ( если не путю проект Х напрямую связан с о сознанием), ещё в х7 или 8 в зов припяти в лабе можно было найти упоминание и лебедева и каланчи. ( возможно они были тоже завербованы как то ). А выжигатель не равно дуга, это излучатель кайманова ( получается доктор создал эту установку, после того как в сталкер 2 его сделали каймановым ). И очень бесит когда во всяких модах излучатель кайманова переделывают в дугу ( словно разрабы из 2007 не смогли нарисовать дугу и нарисовали совсем другую установку )
Пример того, как маленькая студия из-за военной агрессии вынуждена была покинуть страну, при том продолжить разрабатывать игру. Многие ушли на войну, многие потеряли свои дома, многие понесли вынужденную жертву но при всем этом довели дело до конца и выпустили просто мега суперскую игру. Шикарнейший графон, огромнейшая открытая локация наполненная причудами и диковинками, множеством отсылок, пасхалок, ЗОНА которую действительно интересно исследовать, крутейший сюжет. Настоящая ААА игра. Тру мастерпис, лучшее, что выходило после Киберпанка. Спасибо разработчикам за все. Низкий поклон. Игра стоит каждой копейки.
Такое ощущение, что пацаны захотели срубить бабла за "новую игру" и за месяц на коленке склепали её кое как. Но зато всё надписи и озвучка на хохл языке почему то, хотя в Припяти всю жизнь говорили на Русском. Хорошо хоть бесплатная есть, Я бы ни рубля не заплатил за неё
Серьезно? Тебя удивляет, что Каланча, Лебедев и Суслов члены О-сознания? Может в ЗП поиграешь и вспомнишь, что они действительно были членами О-сознания? Работали над проектом X, так с какого это перепуга бывшие члены О-сознания не могли на него работать? Тейк про Монолит вообще бредовый, во первых куда убрать такое большое количество Монолитовцев? Во вторых если убрать Монолитовцев с одного пути, то какая нибудь группа додиков по типу группа Стрелка тоже могла бы воспользоваться этой возможностью и прошмыгнуть в центр, что могло бы создать еще кучу проблем, а у О-сознания их на тот момент и так хватало. Да и банально Чистое небо и так мутные и подозрительные типы, а если бы их еще Монолитовцы не троглали, то сразу же было бы ясно, что они как-то связаны с Монолитом и О-сознанием и вся их консперация пошла бы псу под хвост. Так, что если тут есть какой-то сценарный недочёт, то появился только благодаря сценаристам оригинальной трилогии, ибо это ещё они планировали, что лидеры ЧН засланые казачки.
Очень слабая попытка дефать косяки сценаристов С2. То, что в оригинальной трилогии хватает своих ошибок (особенно с хронологией походов группы Стрелка к центру Зоны) спора нет. Проблема в том, что новые сценаристы на кой-то хуй пытаются строить свой сюжет и сценарий, с учетом предыдущего УЖЕ СЛАБОГО сценария оригиналов. Оборви они связь с трилогией и сделай перезапуск вселенной сталкера, то большая часть претензий и проблем от старых частей и их фанатов исчезнет. Но они так не сделали, и в итоге мы имеем забористые сюжеты уровня Солянки, ОП, Возвращения Шрама и прочего сюжетного трэшака. Возвращаясь к Лебедеву и ЧН. Да, Лебедев и ко были бывшими членами О-Сознания. Однако я никак не пойму с хуя ли им продолжать на них работать? Исходя из всех событий игры Сталкер Чистое Небо, ну никогда не были они на короткой руке с О-Сознанием, иначе все претензии автора видео становятся валидными. Ещё одна проблема нового Сталера в том, что он пытается замазать белые дыры трилогии там, где это либо не нужно, либо замазывает так, что с каждым ответом становится ещё больше вопросов. А те кто яростно защищает новый сюжет С2 зачастую демонстрируют невероятные навыки ментальной гимнастики, выдавая такие перлы, что и подумать страшно.
да об этом еще в ЧН говорится прямым текстом. Но то, что ЧНу мешает Монолит - действительно странно. Хотя, тут вопрос: что страннее? То что Стрелок убивая миллионы военных в итоге с ними дружит или это?
Почему ЧН должно быть обязательно на поводу у О-Сознания? Судя по событиям приквела, дороги Лебедева и О-Сознания в какой-то момент разошлись. И о планах друг друга они не знают. Все разговоры о том, что ЧН - это агенты О-Сознания, в рамках трилогии не более чем фанфик, уровня Солянки, Возвращения Шрама и т.п Ещё больший вопрос к сценаристам С2, зачем они решили продолжать историю на кривом и косом лоре трилогии.
@dem0n654 Так разрешились во мнениях, что делают именно то, что хочет О-сознание, а они хотят Стрелка укокошить. Так, что твои слова не более чем какой-то непонятный высер.
@@dem0n654 Так разошлись, что хотят также как и О-сознание грохнуть Стрелка) Не поговорить со Стрелком, чтобы его остановить, не объединится с ним, а именно убить. Так, что нихрена с О-сознанием они не расходились. О-Сознание отправила на юг Зоны, чтобы они следили за событиями на юге, а заодно устраняли особо любопытных.
Короче, логика ватанов и прочих "возмущенных" в комментиках 1. Хаять разрабов за позицию и все в этом духе 2. Скачать игру на зелёном стиме 3. Гневно, махая кулачком и топая ножкой орать что игра Г 4. Продолжать играть сквозь слезы, боль и страдания 5. Прыгать от счастья и хлопать в ладоши конда выкатили кривой ии русификатор 6. Продолжить поливать игру, вспомнив кто разрабы 7. Не смотря на то, что игра Г, продолжать массово поглощать весь контент связанный с ней. Что же. Вполне логично😂
Если тебе нравится багованая и пустая игра, но ты продолжаешь говорить за это спасибо, то проблема в тебе, а не в повестке. Мне, как украинцу, игра не понравилась, и критика здесь очень мягкая по сравнению с моим впечатлением. Кто является фанатом сталкера, для того вообще вся эта игра плевок в душу. Угробили серию.
@letsdosmth7666 хреновый ты фанат Сталкера, если не помнишь релизное техническое состояние ТЧ и ЧН. ЗП в меньшей степени, конечно. Очень хреновый ты фанат
Что тебе не нравится то. Игра недоработанная на 20-25%, пустая, всё и вся исказили.нестыковки по Лору игры, много механик сталкера отсутствует, это не игра 24 года, это вообще не сталкер а что-то наподобие его.
Ну точно можно сказать, что ЧН очевидно работали с О-шками еще во времена ЗП. В х8 есть документы, где фигурируют Лебедев, Суслов и Каланча. Суслов так вообще проектировал и собирал выжгалку. Так что нихрена не придумано, а развито )
Я конечно очень удивлён про чистое небо и теорию заговора, но Лебедев был работником лаборатории X8 ! И про О-Сознание был в курсе и мог иметь с ними рабочие отношения. Как и собственно Колонча.
25:00 Автор даже музыку из Киберпанка вставил. На кой чёрт мне раять концовки с Энграмами? Почему Стрелок - это Пейн из Наруто А Шрам - Мадара с бесконечным цукуеми? Суенаристы после 2014 года вообще дар к сюжету потеряли? Почему когда 90% игоы шлак, мы все оправлываем Рихтером и Бродягой? Не баги, а аномалия. И кто еше из нас куколд?
Потому что новые сценаристы по всему миру на наруте и марвелслопе и выросли. Приправь постироничным Человеком-соевойпилой если нужно достигнуть комедии и привет, современные медиа.
Игру будут патчить много лет. А сейчас нет смысла гамать потому что игра не доделана. Я уже написал коммент под видео "Что пошло не так с S.T.A.L.K.E.R. 2?" на канале AROBKY. Копирую сюда: Это что шутка?) Чел играет в альфа билд игры и на серьёзе думает что это готовый вариант. (Релизный билд это всё равно альфа билд по сравнению с тем что будет потом) Никакого гостинга не было, с растительностью все отлично, так что фейк. Тени от фонарика уже есть. Артефачили только текстуры, это уже пофиксили, больше никаких артефактов нет. И так все давно знают что игра пустая и то что нету A-Life я понял с первого раза, даже специально не тестируя. Фрики начали форсить про A-Life в 1.1)) Его нет потому что он не доделан. A-Life будет через год в патче 2.0, вместе с обновлением движка, новым DLC и переработкой всего остального. Сейчас освещение, наполнение локаций квестами, оптимизация и A-Life вообще не готовы. Вся эта огромная детализированная карта очень нужна и будет заполнена лютейшим A-Life и огромным количеством контента в будущих гигантских обновлениях. У меня хорошая сборка за 300к и 64 гб оперативы, но не играбельно, в том смысле что лучше потом с кайфом поиграю в норм версию которая будет в 2 раза лучше. Не выходя с малой зоны полностью перестал играть специально что бы не портить впечатление, жду лютый патч.
чел, ты просто не шаришь, что болота это болота, и они работают как болота (неожиданно) это локация была в чистом небе и работало также, надо знать куда идти. Казуальный ты наш
Ну прошол ты 4 раза . И че ? Это надо было смаковать, залезть в каждую щелочку, все посмотреть , а не бежать вперед планеты всей . Теперь сиди и завидуй тем кто не прошёл. Думаю есть согласные со мной.
8:53 чел, создание игры (особенно шутера), должно отталкиваться от геймплея. Яркий пример тому - серия игр Half Life. Это база.на любом курсе геймдизайна об этом идёт речь, насколько бы даже твой шутер не был направлен в повествование.
7:30 сначало делали локции, потом их тупо расставляли на карте не совсем логично, а и потом уже делали сюжет. Возможно от создание локаций сменились вообще состав разработчиков. Так как некоторые локации действительно сделаны детально, с пасхалками каким-то. а другие, типа НииЧаэс даже текстурки особо не рисовали.
Игра очень крутая. Есть пара моментов, но их допилить можно патчами и допилят, я уверен. Жаль, что из-за сложившихся интриг люди смотрят на эту игру через призму политики, как автор, которому не понравилось, как ответил Григорович)) В этой игре графон, физика, перестрелки, крутые локации, сюжет - всё вышка, а проблему перемещения уже устранили добавив патч быстрого перемещения. Играйте и наслаждайтесь, это действительно одна из немногих игр, где между сериями сохранилась атмосфера и реальная взаимосвязь.
насчёт долгих пробегов абсолютно согласен. Объективно Геншин, как бы это не звучало был бы наилучшей игрой с вылизанными механиками стилистикой наполненностью, если бы не обоссаные неинтересные квесты. Но это ММО + Китайцы делали поэтому Геншину это простительно, хоть и дропнул. НО ЧТОБЫ это было в Сталкере? Это какой-то приколыч)) Что-то мне не верится, что в Зоне спустя много лет не появились завозные Б.У машины из внешней зоны, Лодки и тп. Просто ДАУНИЗМ. Считаю, что зарплату надо было платить только сценаристам и дизайн художникам, которые сделали такую красоту. Аниматоров и Технических специалистов в тюрьму на пару месяцев садить за парашность их механик
Тоже удивлён, что не дали транспорт, учитывая что в ЗП если помочь Кардану, он с Азотом потом начинает работать над транспортом для эксплуатирования в Зоне, ну надеюсь хотя-бы мододелы эту небольшую отсылку реализуют. Даже банально было бы прикольно, если бы Вартовцы могли патрулировать на своей технике Зону, делая её ещё опаснее.
Это же ремейк пространственной аномалии, начало норм интересно, а потом ты покидаешь аномалию и наворачиваешь 8ткм по зоне, туда обратно, туда обратно, туда обратно и это 1 квест буквально...)
Задолбали ныть, гребанный Киберпанк 2 года чинили, чтобы нормальной игрой стал, а тут с релиза прошло чуть больше месяца, а вы хотите чтобы игру полностью починили.
Тут скорее обида и предвзятость играют роль, чем реальное суждение. Многим не пошло по душе, что разрабы не стали делать озвучку на русском, хотя она планировалась, причину они не хотят знать от разрабов, как малые дети дуются.
@@letsdosmth7666 Так бы было, если бы разрабы х.. клали на дальнейшую доработку. Если сейчас вид игры не нравится, просто не покупай...Но тот кто купил, всё равно будет иметь то, что хотел со временем.
@@letsdosmth7666 Каждый сам решает на что деньги тратить, ибо дело каждого человека и осуждать такие вещи и кого-то называть говноедами максимально тупо. Тем более когда продукт не просто выкинули и оставили как есть, а когда его исправляют патчами.
Концовка со Стрелком в капсуле - единственная где Скуфа не берут под контроль. Ведь у него нет пси-защиты 5го уровня. Даже когда он сам в капсулу лёг - его контролировал Фауст.
Вот не понимаю людей, которые за деньги покупают такой багованый проект, авторы которого ещё и спонсируют войну. Легче подождать, скачать его уже с торента, с великой вероятностью уже с Русской озвучкой.
Немножко покричу всем! Уж простите! Эту игру как и многие игры никто не будет доделывать и улучшать. Потому что мы в капитализме. Оказанная услуга уже ничего не стоит! Вы же не заплатите за оптимизацию и.т.д. А скоро будете платить если всё окончательно не наеб...ся. И будет всем нам реальный выживач. Будьте людьми и побольше уделяйте времени тому что у вас не отнимут,- ваши знания, навыки и разум! Всем здравия!
Делюсь своим скромным опытом, stalker 2 это - Жигули, есть душа , вроде едет , есть свой стиль , но доделать до нормальной машины надо самому , я ставил моды на графику + чит на выносливость и вес , оправдывая это тем что ношу сверх модный артефакт на увеличение веса, и игра стала просто прекрасной , я собираю лут , исследую локации , наслаждаюсь видами , игра после доработки 10/10 если без доделывания то 5/10
Мне кажеться что в сюжете чтото не так чегото нехватает до полного раскрытия сюжета как говорили будут добавлены еще 2ва квеста или сюжетной линии и я надеюсь что в них мы сможем сохранить зону и легенд зоны мне очень печально 😢❤ терять таких людей как Доктор,Стрелок,Бродягу,(Хочеться Дектярёва после битвы скоршуном видеть)ксати у меня просто проподает та вещь которой мы можем его спасти я надеюсь что в этих дополнениях мы увидем щасливый или удачный конец. А после как в аномали рубиться в сталкер2 кто согласен?❤
от сталкера 2 кайфанул несмотря ни на что, так как фанат серии. НО! Как же сука бесит, что не могу пройти сайдквесты - тупо висят, а взять нельзя, у персонажа нет варианта в диалоге. При этом в начале, в Малой Зоне, они работали
@@proh0dite.mim0 Возможно в настройках графики что то надо менять, недавно решил перепройти фоллаут 4, была настройка частиц или осколков из за которой крашилась игра, может тут что то схожее
После тонн исписанной мукулатуры по игре Сталкер, я надеялся, что во вторую часть завезут достойный сюжет. Но чуйка не подвела. Сюжета нет, а сопли про невинно убиенного братишку и корявые отсылки к предыдущим частям для старых фанатов - это не серьёзно.
Короче, как я понял из обзора, игра для любителей шароебиться по большим пустынным локациям с некими рандомными событиями и проблесками глючного алайфа. По верх всего этого очень тонким слоем намазан довольно неплохой сюжет. Ну чтож, может когда-нибудь и сподоблюсь сыграть в это. Но пока, даже с громоздкими патчами, весом с саму игру, все это еще сыро и нудновато. Автору спасибо и респект за обзор, ради которого пришлось потратись немало часов на прохождение сего щидевра.
музло из киберпанка подошло на фон. даже атмосферу задаёт. есть надежда на то что игру допилят в плане наполнения мира и побочных квестов (очень многое вырезали). ну и может быть DLC сделают качественными. мне сталкер понравился ... да чем ближе финал игры, тем скучнее исследовать зону. но, что-то в этом мире всётаки есть. однозначно НЕ игра года, но своё место в топе занять может.
Нууу на счёт слили поспорил бы, единственный персонаж вместе с Коршуновым, которые хоть какое-то сочувствие / сопереживание дают. Но добавить сюжетку, где всё же можно спасти полдень - не помешало бы. Как по мне самый бездарно слитый персонаж это Стрелок, из второстепенных это Наёмник Хог.
Так почему в конечном итоге Скиф решил весь мир превратить в Зону, то есть, по сути, устроить апокалипсис? Если на него так подействовали разговоры о том, что нужно думать своей головой, то что-то у него с головой не так. И да, я понимаю, им манипулировал Фауст, но получается, что в концовке, в которой вроде как основная мораль: «думай сам» - игроку в итоге говорят, что не нужно самому думать, а то дров наломаешь.
все проще Скиф был свободен и сам стал принимать решения.. и вот ментальный образ духа "свободы" передался Зоне.. А зона и сделала свой выбор... Об этом и говорил Кайманов.. что мы в праве дать зоне свободу выбора.. Все остальные персонажи имели свой "образ" зоны. Тот же Рихтер сказал что не хочет идти в капсулу так как неравнодушен к ней, поэтмоу Должен идти Скиф.
Ну дак правильно он тебя обозвал! ))) Так-то Григорович давно уже не числиться как директор данной студии. Сама студия распущена, а компания продана (вроде как). Зря побеспокоил человека, написал ему о наболевшем, а потом жалуется, что его обозвали. 🤣🤣🤣🤣
@@ДмитроВалерійович-д7ь , может быть. Но есть подтверждение, что студию выкупили, а Григорович не является генеральным директором. Да мне все равно, суть понятна.
Ну нет , размер зоны оптимален , единственное , пустовата да , то есть уменьшать не надо , а просто "насытить" квестами и событиями то , что есть . Вообще тоже показалось , что многие решения сильно устарели в игре , такое ощущение , что ремейк играем , или глобальный мод с обновлённой графикой
Лично для меня сюжет не важен А вот наполнение , разные активности , эндгейм контент - к примеру создать свою группировку , построить базу , начать войны за контроль над территориями , различный хлам для всего и вся и тд . Это более интересно , а тут не чего этого нет шаром покати , просто бегаешь принеси подай да в глупый ИИ постреляй Епта , игра даже не дотягивает до 3 фолыча и это вот сейчас такие игры выпускают , хз чего тут обсуждать игра проходняк и чисто для поностальгировать старичкам
Вообще спасибо, что начал пояснять за лор. Многие моменты прояснил дополнительно, хотя изначально о них только догадывался. Ляпы, совы на глобусах и рояли в кустах - вот и вся подача сверхгодного по своему посылу, на самом то деле, сюжета еще с ТЧ. А в Осуждалкере 2 это все ну тупо удвоилось, хотя и были попытки что-то прояснить без какой либо реальной ясности.
Для особо одарённых. Выстраивайте своё мнение отталкиваясь от собственного опыта. А не потребляя и формируя его с контентом. Это инвалидность мышления.
Хмм, очередной тейк про Фар край когда игры совершенно не похожи. Очень интересно, а вас на каком заводе штампуют? Оригинальные кстати тоже получается фар край, ибо играются точно также
Может потому что игра вышла в то время, когда про фар край все знают? А концепция у игр одна и та же: Пустейший огромный открытый мир, вышки, и глупые доп. Задания.
Ну да, ниразу не Фар Край, играя в игру иногда возникало ощущение, что это буквально DLC к FC. Пометки лестниц, предметов, компас, всё в духе FC. Даже Вааса в виде Шрама завезли "Скииииифффэээээ" Jokerge
@FrostKeygen Для особо одаренных говорю, что пометки, компас и прочее полностью опцианальные. Кстати такие пометки и компас в других играх тоже присутствуют, что они тоже являются фар краем? Про Шрама вообще полный бред, ибо персонажы вообще нисколички не похожи. Если для вас любой персонаж, что имеет какие-то психологические отклонения = Васс... То эта шиза.
@@devolter4297 Там у Мартина Чартински полно таких саунтреков, которые за душу берут: будь то эмбиент илихард рок. Сам по юности частенько их прослушивал.
Это уже стало классикой. Ньюби теперь считают себя дедами и рассказывают как неправильно игры сделаны, потому что те не могут просто принять правила игры и играть по ним. Эти додики хотят из каждой игры одинаковым геймплейных решений, а потом ноют, что всё одинаковое.
Да речь-то скорее про практически бессмертного снайпера, который, к тому же, спавнится только при вашем приближении, и исчезает при отдалении - прямо на глазах. И это говно...
Да и не продолжение это, а какой-то ремастер на все части сталкера в едино с новым персом, начало сюжета так вообще 8 ми классик писал, как и многое в сюжете
Спойлеры: Что понравилось. Графика (но не белые ночи и фонарик на 5 метров), проработка локаций и подземок (но не скайримовские пещеры, которые тут вообще не вписываются), импакт от оружия (но aimbot и 100% попадание npc правил модом), Монолит (и тот в доме, и Фауст, но сильнее всех Бродяга канеш цепляет) - тут драма на уровне, постарались. Некоторые сайдквесты хороши. Эмм... Всё. Что не понравилось. Сваленный в кучу сюжет. Что там в начале было, кто кого подставил и зачем - не понял вообще. Ну и остальные взаимоотношения кто куда зачем и с какими целями - не очень понятно. Две группы учёных - в чём разница их целей? Что за Карибский эксперимент? Что они вообще творят в НИИЧАЗ и зачем? (кстати футуристический стиль постройки ну вообще не в кассу). А Искра почему конфликтует? Персонажи чужие стали. Стрелок был всегда в адеквате, а Доктор о нём как о сыне волновался. Тут Стрелок крышей съехал, а Док вообще не факт что Док и что живой человек (пока не доиграл но намёки заметны). Ферма пустынная, на Армейских складах одни снорки, это игра точно для фанатов? От такой разрухи напиться и забыться хочется. Да и вообще пустота, где даже простые скриптовые посты сталкеров у костерков на локациях? Список можно продолжать, но не хочу * Ну да, Док не Док. Тогда где настоящий Док? Понаворочено много, не раскрыто ни фига. Что мешало сделать внятную концовку где например Док проводит Скифа и Стрелка на Х-7 и они уничтожают капсулы, чтобы никто не мог управлять Зоной? Зачем вот это вот всё? После просьбы Стрелка убить Дока играть просто не хочется, весь лор сыплется в труху
@@ВрагНарода-в7д так в видео было что-то про "заботу о фанатах" вроде. у меня надежд не было) не, ну видно что разрабы пытались в лор и атмосферу. Монолит даже осилили. остальное на коленке писано в спешке. а Стрелок просящий убить Дока - это вообще развал канона нахрен
Автор наверное забыл ,что такое слово СТАЛКЕР и что оно обозначает ...Сталкерство это в первую очередь изучение зоны ,а не тупо пробежать по главному сценарию за 56 часов
Я не согласен с тейком о том, что сюжет является главным образующим фактором при создании игры. Главная особенность игр, как медиа -- это интерактивность и/или иммерсивность, так как именно этим они выделяются на фоне, к примеру, фильмов/сериалов. Хороший сюжет не является обязательным параметром для хорошей игры, и это подтверждают примеры: Doom, Baldur's Gate 3 среди ААА; хорошие инди типа Nine Sols и Hollow Knight и кучи рогаликов, которые увлекают игроков, в первую очередь, геймплеем. Мы можем посмотреть и на обратные примеры -- в ААА индустрии давно принято ставить кинематографичность выше геймплея в списке приоритетов, из-за чего на выходе получается блеклые в плане геймплейя игры с хорошо срежиссированными кат-сценами: Horizon: Forbidden West; Returnal; Death Stranding; Spider Man-ы какие-нибудь и т.д. Итог -- такие игры, чаще всего, приобретают негативный статус среди игроков и популярны, в основном, среди фанатов франшиз или именитых участников разработки. Разумеется, это не означает, что хорошего сюжета в играх быть не должно, или что игры не должны быть сюжетно-ориентированными. Просто сюжет не является образующим критерием по дефолту -- это лишь один из параметров, который на практике не является самым приоритетным у большинства хороших игр. Хорошие сюжетно-ориентированные игры тоже имеют место быть, однако их меньшинство ввиду как раз-таки специфики игр, как медиа.
5:43 бл, два раза прошел игру и не знал что выбраться с базы чн можно по альтернативному маршруту, я фигарил с перегрузом так же как и заходил 🙃просто думал что так и задумали...
Дальше видео: "Потратил тысячу часов на Сталкер 2 и уже точно вам НЕ СОВЕТУЮ"
Потом ждём 3 тысячи часов и метку, я советую но не совсем 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
В фильме "обыкновенное чудо" девушка гналась за парнем 3 дня и три ночи чтобы сказать как он ей безразличен.Там всё закончилось большой любовью и свадьбой.У автора тоже самое:)
Видео по факту является обсуждением сюжета Сталкера 2, и я не понял почему автор не поставил плашку СПОЙЛЕР в начале
Сюжет не меняли с момента, внимание, слива билда😂😂😂😂😂😂
Так месяц уж прошел, те кто хотели - прошли
@@alfredkopysov3550 Так а в слив билда почти никто и не играл.
Автор буквально на 1:31 говорит, что будет обсуждать сюжет, его сильные и слабые стороны. Из начальной вставки вряд ли что поймешь по-человечески не играв в игру или не зная сюжет.
@FayzikGoodRazborchik 🤣🤣🤣🤣ну да, ну да все паблики по сралкеру и просто мимо крокодилы публиковали от туда материалы
Мотивация Стрелка закрыть Зону от Агаты и ее хозяев, что хотят завершить "Проект X" и взять окончательный контроль над Ноосферой. Агата и набсовет и есть те самые люди, что создали эти самые лаботории, О-сознание работало на них, но решило пойти своим путем и кинуло Набсовет. Поэтому называть Стрелка плохим бред. Он самый адекватный и его вариант наилучший для простых людей и для Зоны. Про то, что Стрелок хотел промыть мозги людям бред сивой кобылы, хрен пойми с откуда высосаный. Шрам тоже сделал не совсем, то что хотело О-сознание, ибо О-сознание хотело убрать все тёмное по всему миру, а Шрам погрузил в морок только Зону. В концовке Скифа, Скиф также остается марионеткой, ибо делает не то, что он хочет, а то что хочет Доктор (Фауст), а они тоже еще те шизы. Игре не хватает пятой концовки которая изначально планировалось в которой Скиф расстреливает капсулу и вот в ней он действительно бы не был ничьей марионеткой.
Концовка Стрелка она обскурантизская, реакционная - изолировать великое открытие от мира, и жить дальше так, будто ничего и не было. Вот только если одна группа учёных смогла открыть пси-поле и ноосферу, то неизбежно в ближайшем будущем это сделают и другие, без всякого доступа к Зоне. Т.е. его концовка лишь отсрочка неизбежного.
@Lyoha-ha Аномалия, что не должна была существовать - открытие мира? Не из-за того ли Зона появилась, что кое-кто попытался засунуть свой нос куда не следует? Да и слишком уж опасное это "открытие".
Стрелок выполнял свою заложеннную программу которую в него вложило О-Сознание,он наряду со Шрамом который так же является агентом О-Сознания не являются адекватными персонажами,адекватным является к сожалению только лысый из варты,хоть при нём и зона исчезает и по сути она вроде бы самая плохая,но это уж точно лучше чем плясать под дудку двум агентам которые этого не осознают
Игре хватает всех концовок,просто разработчики вернулись к изначальной задумке в плане того что в сталкере не должно быть хороших концовок как ни крути
@васявася-х5в5е Ты игру как играл?) У Стрелка ошибка кодировки, что уже говорит, что ему не получилось заложить программу. Во вторых у О-сознания не было цели контролировать Зону, они хотели убрать все тёмное у людей, но при этом не спрашивать, а чего именно хотят сами люди и что людей понятие "темного" возможно отличается от их понятия. Если скажешь, что О-сознание по приколу в досье Стрелка написало, что у него была ошибка кодировки, то в игре четко говорится, что закодировать человека можно лишь один раз, а повторный контакт с нейропрогматорами приводит к смерти и мы это увидели на примере Темного. Стрелку же на эти нейропрограматоры насрать, а значит он опять же не является агентом. Скажешь Шрам тоже мог смотреть на нейропрогматор, то и здесь есть на это ответ, что у Шрама пси-защита 5-го класса, а у Стрелка ее опять же нет.
@@Анонимю-н6б Открытие (и даже НТР) - это пси-поле с пси-излучением и ноосфера. Зона появилась из-за того, что восьмой член группы экспериментаторов решил пострелять по установке, вместо того, чтобы занять место в капсуле. Пусть и имел на то вескую мотивацию. Впрочем, не менее веская мотивация была и у остальных 7ми членов группы. Тут дело не в том, что есть какие-то запретные области знания, а в том, что эти области знания были под десятью грифами секретности в руках монопольки. Скиф в своей концовке, позволяет Зоне эту монопольку сбросить с себя. И уже в таком, рассекреченном виде, чудеса Зоны и приведшие к ней открытия могли бы послужить на благо человечества. Т.е. получается концовка, обратная концовке Варты, где монополька таки установила контроль над ноосферой и чудесами зоны. А концовка Стрелка - это просто отсрочка. Может она была бы и к лучшему. А может быть привела бы к повторению старых ошибок.
За Шрама концовка тоже прикольная, если её проходить, а не просто посмотреть финальный ролик.
20:015 это было понятно ещё в зове припяти. В документах, которые забирал дектярёв в лаборатории, было прямо об этом написано, да и на одной из стен есть фотка Лебедева в форме
P.s. По поводу вопроса: "Зачем монолит мешал чистому небу?"
По сути только верхушка чистого неба была членами о-сознания, а их подчиненные в большинстве своём обычными сталкерами, которые хотели изучать зону в научных целях. Как таким сталкерам объяснить, почему их группу не трогают самые отчаянные головорезы зоны, которые вероятнее всего когда-то покромсали знакомых для них сталкеров? Да и просто как минимум они могли о них слышать
5:30 кст, захуяривать химеру необязательно (и не нужно) - можно тупо сбежать. За это кстати ачивку дают
По мне так главной проблемой дизайна жралкера 2(а по-другому назвать игру с таким зашкаливающим количеством колбасы и батонов на квадратный см нельзя) является попытка за каким-то хреном объяснить все и вся, попутно спотыкаясь и ломая себе ноги о собственный же канон. Игра буквально на каждом шагу тебе сует попытки объяснить что такое зона, как она работает, что такое осознание и т.д. В игрока буквально кидают тонны текста в каждом диалоге и бумажке. Причем каждой второе слово в этом тексте - "пси", а каждое первое - "излучение". Мало того, что это ломает весь флер таинственности и мистики зоны, не дает чувствовать себя первооткрывателем, так они еще делают это абсолютно бесталанно и ужасно плохо.
И это прям корень плохого геймдизайна, т.к. вокруг этого строится вся игра. Ты тупо бегаешь по скучному пустому миру от одного болванчика к другому и из развлечений тебе суют только тысячи болванчиков-монолитовцев, тему которых исчерпывающе обсосали ещё в самом начале игры. Нет больше никакой зоны. Есть только тир с катсценами и симулятором ходьбы
Идеально описал. Симулятор беготни по пустым локациям.
в точку бро
Согласен - скуфу 2 очень далеко, до того же Зова Припяти, который вышел в далеком 2010 году и стал олицетворением того самого Сталкера, как культурного явления. А про С2 могу сказать просто: зашёл в магазин, купил кусок заплесневелого, старого, сухого, поеденного крысами, пыльного батона, в красивой обёртке (которую поменяли недавно) и заплатил за него, как за 10 свежих багетов, а продавец, вдогонку, ещё и в спину харкает, потому что ты руссня. Вот, что такое сталкер 2. И кто бы что не говорил - ты не понимаешь, это атмосфера, это же сталкер, это другое и бла бла бла. С2 - это полный, тотальный провал и халтура, который вышел даже ХУЖЕ киберпанка на релизе, а попытка выехать на ностальгии -> просто жалкое зрелище. Игра ничего нового или инновационного не может предложить и самое смешное - С2, даже в некоторых технических и геймпленых аспектах, уступает своим прошлым частям. Поэтому, С2 не станет прорывом или новой главой в серии. Мне кажется, что эту игру скоро забудут, т.к. она уже почти пропала из поля зрения...
Обзоры от астрологов подъехали. Замени слово сталкер на любую другую игру и остальные ключевые слова замени на соответствующие по лору другой игры и получишь описание любой другой игры в открытом мире. Плохо это? Нет. Всё ведь зависит от коннотации. Ментально слабым людям нужна привязка к чему-то и какой-то антагонист. И так уж вышло, что в силу очевидных обстоятельств сталкер 2 является очень удобной грушей для битья. Только из-за этого в игре будут находить обычные вещи, присущие всем и раздувать это до немыслимых масштабов.
На деле же это просто крепкая игра с теми же недостатками, что присущи каждой, буквально каждой игре. Баги были всегда, проблемная оптимизация была всегда, косяки были всегда. Абсолютно всегда и у всех. Но среднему комментатору, который брызжит слюной эти проблемы встали поперёк горла, как будто бы разработчики лично каждого предали. Ничего удивительного. Хейтерс гона хейт. А с учётом развернутой пропагандистской кампании против игры так это просто умножь на десять.
Тем и забавнее читать такие комментарии. Сразу понимаешь, что своей личности у комментатора нет, а просто сборная солянка из заготовленных текстов говорящих голов, лидеров мнений.
@Eugene-z6o ты это Ctrl+c Ctrl+v делаешь? Где ты про баги увидел? А грушу для битья вынь из задницы, вообще не пойму как она у тебя там поместилась
400 часов, потраченные на сталкер 2, были для меня лучшими со времён выхода Метро Еходус
Соболезную
СТАЛКЕР 2 это чудо, как при всех тех вызовах студия сумела выпустить такой не клюквенный, а взрослый и качественный продукт. Философские темы, некоторые сюжетные сцены просто пробивают на слезы. СТАЛКЕР 2 для меня лучшее, что выходило после RED DEAD REDEMPTION 2 при том она наша, родная, где каждый метр пропитан ностальгией. Непередаваемое чувство
@@Лекс-щ6р А чего соболезновать? С релиза Еходуса меня ничто не смогло так затянуть в себя, как сталкач.
Сколько раз он прошел Сталкер 2 и нам не советует? СКОЛЬКА, да ты шо похудео?
Трипл ААХАХАХАХААХАХХА игры буля
Слухай Шарков Тит, ну если разрабы сделали такой большой пустой мир, и при этом прикрутят инструмы для моддинга нормальные, я думаю раздолье будет добре, но в моем высказывании многовато если и может быть... Но я ж не совру, что все комунити ждет модов)
Так то что чистое небо участвовали в иск лабораториях ( если не путю проект Х напрямую связан с о сознанием), ещё в х7 или 8 в зов припяти в лабе можно было найти упоминание и лебедева и каланчи. ( возможно они были тоже завербованы как то ). А выжигатель не равно дуга, это излучатель кайманова ( получается доктор создал эту установку, после того как в сталкер 2 его сделали каймановым ). И очень бесит когда во всяких модах излучатель кайманова переделывают в дугу ( словно разрабы из 2007 не смогли нарисовать дугу и нарисовали совсем другую установку )
10:58 - это щас был намек на полноценный edit?
That’s my boy 🎉
Пример того, как маленькая студия из-за военной агрессии вынуждена была покинуть страну, при том продолжить разрабатывать игру. Многие ушли на войну, многие потеряли свои дома, многие понесли вынужденную жертву но при всем этом довели дело до конца и выпустили просто мега суперскую игру. Шикарнейший графон, огромнейшая открытая локация наполненная причудами и диковинками, множеством отсылок, пасхалок, ЗОНА которую действительно интересно исследовать, крутейший сюжет. Настоящая ААА игра. Тру мастерпис, лучшее, что выходило после Киберпанка. Спасибо разработчикам за все. Низкий поклон. Игра стоит каждой копейки.
Тебе хоть 15 гривен за это заплатили?
@@Telagor1 как же хорошо прогрев пошёл
Такое ощущение, что пацаны захотели срубить бабла за "новую игру" и за месяц на коленке склепали её кое как. Но зато всё надписи и озвучка на хохл языке почему то, хотя в Припяти всю жизнь говорили на Русском. Хорошо хоть бесплатная есть, Я бы ни рубля не заплатил за неё
Серьезно? Тебя удивляет, что Каланча, Лебедев и Суслов члены О-сознания? Может в ЗП поиграешь и вспомнишь, что они действительно были членами О-сознания? Работали над проектом X, так с какого это перепуга бывшие члены О-сознания не могли на него работать? Тейк про Монолит вообще бредовый, во первых куда убрать такое большое количество Монолитовцев? Во вторых если убрать Монолитовцев с одного пути, то какая нибудь группа додиков по типу группа Стрелка тоже могла бы воспользоваться этой возможностью и прошмыгнуть в центр, что могло бы создать еще кучу проблем, а у О-сознания их на тот момент и так хватало. Да и банально Чистое небо и так мутные и подозрительные типы, а если бы их еще Монолитовцы не троглали, то сразу же было бы ясно, что они как-то связаны с Монолитом и О-сознанием и вся их консперация пошла бы псу под хвост. Так, что если тут есть какой-то сценарный недочёт, то появился только благодаря сценаристам оригинальной трилогии, ибо это ещё они планировали, что лидеры ЧН засланые казачки.
Очень слабая попытка дефать косяки сценаристов С2. То, что в оригинальной трилогии хватает своих ошибок (особенно с хронологией походов группы Стрелка к центру Зоны) спора нет. Проблема в том, что новые сценаристы на кой-то хуй пытаются строить свой сюжет и сценарий, с учетом предыдущего УЖЕ СЛАБОГО сценария оригиналов. Оборви они связь с трилогией и сделай перезапуск вселенной сталкера, то большая часть претензий и проблем от старых частей и их фанатов исчезнет. Но они так не сделали, и в итоге мы имеем забористые сюжеты уровня Солянки, ОП, Возвращения Шрама и прочего сюжетного трэшака.
Возвращаясь к Лебедеву и ЧН. Да, Лебедев и ко были бывшими членами О-Сознания. Однако я никак не пойму с хуя ли им продолжать на них работать? Исходя из всех событий игры Сталкер Чистое Небо, ну никогда не были они на короткой руке с О-Сознанием, иначе все претензии автора видео становятся валидными.
Ещё одна проблема нового Сталера в том, что он пытается замазать белые дыры трилогии там, где это либо не нужно, либо замазывает так, что с каждым ответом становится ещё больше вопросов. А те кто яростно защищает новый сюжет С2 зачастую демонстрируют невероятные навыки ментальной гимнастики, выдавая такие перлы, что и подумать страшно.
да об этом еще в ЧН говорится прямым текстом. Но то, что ЧНу мешает Монолит - действительно странно. Хотя, тут вопрос: что страннее? То что Стрелок убивая миллионы военных в итоге с ними дружит или это?
Почему ЧН должно быть обязательно на поводу у О-Сознания? Судя по событиям приквела, дороги Лебедева и О-Сознания в какой-то момент разошлись. И о планах друг друга они не знают. Все разговоры о том, что ЧН - это агенты О-Сознания, в рамках трилогии не более чем фанфик, уровня Солянки, Возвращения Шрама и т.п
Ещё больший вопрос к сценаристам С2, зачем они решили продолжать историю на кривом и косом лоре трилогии.
@dem0n654 Так разрешились во мнениях, что делают именно то, что хочет О-сознание, а они хотят Стрелка укокошить. Так, что твои слова не более чем какой-то непонятный высер.
@@dem0n654 Так разошлись, что хотят также как и О-сознание грохнуть Стрелка) Не поговорить со Стрелком, чтобы его остановить, не объединится с ним, а именно убить. Так, что нихрена с О-сознанием они не расходились. О-Сознание отправила на юг Зоны, чтобы они следили за событиями на юге, а заодно устраняли особо любопытных.
На дуге невидимый снайпер убивает даже до возвращения монолита кста
Короче, логика ватанов и прочих "возмущенных" в комментиках
1. Хаять разрабов за позицию и все в этом духе
2. Скачать игру на зелёном стиме
3. Гневно, махая кулачком и топая ножкой орать что игра Г
4. Продолжать играть сквозь слезы, боль и страдания
5. Прыгать от счастья и хлопать в ладоши конда выкатили кривой ии русификатор
6. Продолжить поливать игру, вспомнив кто разрабы
7. Не смотря на то, что игра Г, продолжать массово поглощать весь контент связанный с ней.
Что же. Вполне логично😂
Если тебе нравится багованая и пустая игра, но ты продолжаешь говорить за это спасибо, то проблема в тебе, а не в повестке. Мне, как украинцу, игра не понравилась, и критика здесь очень мягкая по сравнению с моим впечатлением. Кто является фанатом сталкера, для того вообще вся эта игра плевок в душу. Угробили серию.
@letsdosmth7666 хреновый ты фанат Сталкера, если не помнишь релизное техническое состояние ТЧ и ЧН. ЗП в меньшей степени, конечно. Очень хреновый ты фанат
Ага
Что тебе не нравится то. Игра недоработанная на 20-25%, пустая, всё и вся исказили.нестыковки по Лору игры, много механик сталкера отсутствует, это не игра 24 года, это вообще не сталкер а что-то наподобие его.
@@Лекс-щ6р второй сталкео похож на FarCry и Fallout 3.
Ну точно можно сказать, что ЧН очевидно работали с О-шками еще во времена ЗП. В х8 есть документы, где фигурируют Лебедев, Суслов и Каланча. Суслов так вообще проектировал и собирал выжгалку. Так что нихрена не придумано, а развито )
Привет. У тебя, что на G36 был подствольный дробовик? Если да, то где нашел интересно?
@@АндрейМедынский-ш9ь вроде на Малахите продавался, у бабы учёной
@tarkov_sh1t Спасибо, ну а я то подумал уж в тайнике нашел.
@@АндрейМедынский-ш9ь тоже купил подствольник, в итоге просто выбросил его и начал носить сайгу в рюкзаке
Я конечно очень удивлён про чистое небо и теорию заговора, но Лебедев был работником лаборатории X8 ! И про О-Сознание был в курсе и мог иметь с ними рабочие отношения. Как и собственно Колонча.
25:00
Автор даже музыку из Киберпанка вставил. На кой чёрт мне раять концовки с Энграмами?
Почему Стрелок - это Пейн из Наруто
А Шрам - Мадара с бесконечным цукуеми?
Суенаристы после 2014 года вообще дар к сюжету потеряли?
Почему когда 90% игоы шлак, мы все оправлываем Рихтером и Бродягой?
Не баги, а аномалия. И кто еше из нас куколд?
Хейтеры сталкера куколды
Потому что новые сценаристы по всему миру на наруте и марвелслопе и выросли. Приправь постироничным Человеком-соевойпилой если нужно достигнуть комедии и привет, современные медиа.
умные люди приходят Киберпанк 4 раза.
Одурманенные жнецами
Или о Сознанием, МоВалкер 2
киберпук вообще не зашел.
Игру будут патчить много лет. А сейчас нет смысла гамать потому что игра не доделана.
Я уже написал коммент под видео "Что пошло не так с S.T.A.L.K.E.R. 2?" на канале AROBKY. Копирую сюда:
Это что шутка?) Чел играет в альфа билд игры и на серьёзе думает что это готовый вариант.
(Релизный билд это всё равно альфа билд по сравнению с тем что будет потом)
Никакого гостинга не было, с растительностью все отлично, так что фейк. Тени от фонарика уже есть.
Артефачили только текстуры, это уже пофиксили, больше никаких артефактов нет.
И так все давно знают что игра пустая и то что нету A-Life я понял с первого раза, даже специально не тестируя.
Фрики начали форсить про A-Life в 1.1)) Его нет потому что он не доделан.
A-Life будет через год в патче 2.0, вместе с обновлением движка, новым DLC и переработкой всего остального.
Сейчас освещение, наполнение локаций квестами, оптимизация и A-Life вообще не готовы.
Вся эта огромная детализированная карта очень нужна и будет заполнена лютейшим A-Life и огромным количеством контента в будущих гигантских обновлениях.
У меня хорошая сборка за 300к и 64 гб оперативы, но не играбельно, в том смысле что лучше потом с кайфом поиграю в норм версию которая будет в 2 раза лучше.
Не выходя с малой зоны полностью перестал играть специально что бы не портить впечатление, жду лютый патч.
так со шрамом и инстакилом на подходе - это тоооонкая отсылка к Вове Висту, ну ты чего(
чел, ты просто не шаришь, что болота это болота, и они работают как болота (неожиданно)
это локация была в чистом небе и работало также, надо знать куда идти. Казуальный ты наш
@@Dmitrii_Utkin ага
8:52 Точно, это же выжигатель)) Я только сейчас понял что он там, думал, что его не было в игре вообще
А мне всё нравится. Не нравится не играйте.
Не играем
На болоте нет маршрута, ты сам решаешь как дойти до этой базы. К словус, через этот дом обратно можно пройти
Ну прошол ты 4 раза . И че ? Это надо было смаковать, залезть в каждую щелочку, все посмотреть , а не бежать вперед планеты всей . Теперь сиди и завидуй тем кто не прошёл. Думаю есть согласные со мной.
8:53 чел, создание игры (особенно шутера), должно отталкиваться от геймплея. Яркий пример тому - серия игр Half Life. Это база.на любом курсе геймдизайна об этом идёт речь, насколько бы даже твой шутер не был направлен в повествование.
По сути информации 0. Видео ради очередной рекламы
Держи в плотном курсе
Спасибо бро. Я этот бредоносный моноспитч вытянул секунд 40, затем проскипал.
Я прошёл 4 раза Тарков 2 и вам НЕ СОВЕТУЮ
И ты тута?
Не подгорай. Сталкер 2 это провал Гск в 24 году. Пускай делают и чинят.
@@Skif.42 чел. где ты что про сталкер 2 увидел. Тарков не равно сталкер
Тарков это внебрачный сын сталкера 1
7:30 сначало делали локции, потом их тупо расставляли на карте не совсем логично, а и потом уже делали сюжет. Возможно от создание локаций сменились вообще состав разработчиков. Так как некоторые локации действительно сделаны детально, с пасхалками каким-то. а другие, типа НииЧаэс даже текстурки особо не рисовали.
карту сделали что бы можно было выпускать 100 тысяч ДЛС и модов на сюжет. территории столько. что можно там еще 2-3 игры создать
Игра очень крутая. Есть пара моментов, но их допилить можно патчами и допилят, я уверен. Жаль, что из-за сложившихся интриг люди смотрят на эту игру через призму политики, как автор, которому не понравилось, как ответил Григорович)) В этой игре графон, физика, перестрелки, крутые локации, сюжет - всё вышка, а проблему перемещения уже устранили добавив патч быстрого перемещения. Играйте и наслаждайтесь, это действительно одна из немногих игр, где между сериями сохранилась атмосфера и реальная взаимосвязь.
насчёт долгих пробегов абсолютно согласен. Объективно Геншин, как бы это не звучало был бы наилучшей игрой с вылизанными механиками стилистикой наполненностью, если бы не обоссаные неинтересные квесты. Но это ММО + Китайцы делали поэтому Геншину это простительно, хоть и дропнул. НО ЧТОБЫ это было в Сталкере? Это какой-то приколыч)) Что-то мне не верится, что в Зоне спустя много лет не появились завозные Б.У машины из внешней зоны, Лодки и тп. Просто ДАУНИЗМ. Считаю, что зарплату надо было платить только сценаристам и дизайн художникам, которые сделали такую красоту. Аниматоров и Технических специалистов в тюрьму на пару месяцев садить за парашность их механик
Тоже удивлён, что не дали транспорт, учитывая что в ЗП если помочь Кардану, он с Азотом потом начинает работать над транспортом для эксплуатирования в Зоне, ну надеюсь хотя-бы мододелы эту небольшую отсылку реализуют. Даже банально было бы прикольно, если бы Вартовцы могли патрулировать на своей технике Зону, делая её ещё опаснее.
4 раза?????😂 капец тебе делать нечего - подумала сначала я, а потом поняла, что там же 4 концовки 😂😂😂
0:55 только люди игравшие в трилогию поймут при чем тут жук))
Это же ремейк пространственной аномалии, начало норм интересно, а потом ты покидаешь аномалию и наворачиваешь 8ткм по зоне, туда обратно, туда обратно, туда обратно и это 1 квест буквально...)
4:39 все мы знаем, куда бы они направили бы деньги, если бы сэкономили.
Нет, не "все мы" знаем - куда же, по ВАШЕМУ мнению?
@@ГнедойАлексёв мы все знаем, ты один получается не знаешь
куда же?
0:27 база от Григоровичя
Аахахах. А ты юморишь
переносу два уже месяц)))))))) ну всё, на донат в один чикенбургер заработал)))))
Задолбали ныть, гребанный Киберпанк 2 года чинили, чтобы нормальной игрой стал, а тут с релиза прошло чуть больше месяца, а вы хотите чтобы игру полностью починили.
Тут скорее обида и предвзятость играют роль, чем реальное суждение. Многим не пошло по душе, что разрабы не стали делать озвучку на русском, хотя она планировалась, причину они не хотят знать от разрабов, как малые дети дуются.
То есть тебе продают за фулпрайс некачественный продукт, а ты предлагаешь спасибо сказать? Я не перестаю удивляться говноедству среди игроков.
@@letsdosmth7666 Так бы было, если бы разрабы х.. клали на дальнейшую доработку. Если сейчас вид игры не нравится, просто не покупай...Но тот кто купил, всё равно будет иметь то, что хотел со временем.
@@letsdosmth7666 Каждый сам решает на что деньги тратить, ибо дело каждого человека и осуждать такие вещи и кого-то называть говноедами максимально тупо. Тем более когда продукт не просто выкинули и оставили как есть, а когда его исправляют патчами.
я купил ультимативное издание игры и я пройду её, а совет свой себе посоветуй
че?
Так иди играй в недосталкер, кстати твоё мнение нах никому не нужно 🤣
Скакалкер не подгорай
@@Лекс-щ6р русскоязычные живут по всему миру. Может это азербайджанец живущий в Германии.
вкурсе, что спонсируешь сатанинскую армию врага? Они на эти деньги патроны и гранаты купили, чтобы убивать православных славян.
100,000 фрилансеров работают за деньги микрософт и ещё миллион на подсосе.
Лучший обзор. Ржал весь видос. Сфинктр, сквиртер, Скиф скис. Дуга дефает камчатку. Перделкер... и тд. это это пздц смешно 😂😂😂
Концовка со Стрелком в капсуле - единственная где Скуфа не берут под контроль. Ведь у него нет пси-защиты 5го уровня. Даже когда он сам в капсулу лёг - его контролировал Фауст.
Фауст здох на крыше, то что показали в ролике это другая отсылка
Вот не понимаю людей, которые за деньги покупают такой багованый проект, авторы которого ещё и спонсируют войну. Легче подождать, скачать его уже с торента, с великой вероятностью уже с Русской озвучкой.
Немножко покричу всем! Уж простите! Эту игру как и многие игры никто не будет доделывать и улучшать. Потому что мы в капитализме. Оказанная услуга уже ничего не стоит! Вы же не заплатите за оптимизацию и.т.д.
А скоро будете платить если всё окончательно не наеб...ся. И будет всем нам реальный выживач.
Будьте людьми и побольше уделяйте времени тому что у вас не отнимут,- ваши знания, навыки и разум!
Всем здравия!
Делюсь своим скромным опытом, stalker 2 это - Жигули, есть душа , вроде едет , есть свой стиль , но доделать до нормальной машины надо самому , я ставил моды на графику + чит на выносливость и вес , оправдывая это тем что ношу сверх модный артефакт на увеличение веса, и игра стала просто прекрасной , я собираю лут , исследую локации , наслаждаюсь видами , игра после доработки 10/10 если без доделывания то 5/10
Мне кажеться что в сюжете чтото не так чегото нехватает до полного раскрытия сюжета как говорили будут добавлены еще 2ва квеста или сюжетной линии и я надеюсь что в них мы сможем сохранить зону и легенд зоны мне очень печально 😢❤ терять таких людей как Доктор,Стрелок,Бродягу,(Хочеться Дектярёва после битвы скоршуном видеть)ксати у меня просто проподает та вещь которой мы можем его спасти я надеюсь что в этих дополнениях мы увидем щасливый или удачный конец. А после как в аномали рубиться в сталкер2 кто согласен?❤
Очень сильный видосик, жаль что задоджил 4-ю концовку.
от сталкера 2 кайфанул несмотря ни на что, так как фанат серии. НО! Как же сука бесит, что не могу пройти сайдквесты - тупо висят, а взять нельзя, у персонажа нет варианта в диалоге. При этом в начале, в Малой Зоне, они работали
сохранить и перезагрузится в сохранение вроде помогает
@@Yura-hp9ux прям так не пробовал, но игра частенько у меня вылетала, поэтому приходилось загружаться заново
@@proh0dite.mim0 Возможно в настройках графики что то надо менять, недавно решил перепройти фоллаут 4, была настройка частиц или осколков из за которой крашилась игра, может тут что то схожее
Сложно в это поверить, однако сценарий к этом видео писал не я.
P.S. И нет, мы не однояйцевые близнецы 👯
@@SeekerOfTruth322 сложно в это не поверить, но пересказ, сценарий, геймплей, шутки и монтаж на внешний жёсткий диск делал Искатель Истины
@ это правда, я проверил
@@SeekerOfTruth322 У вас там тоже, своего рода, секта Осознание)))
Забавный факт - в моей Lada Kalina стоит аккумулятор VARTA (средненький такой по качеству, not good, not terrible)
После тонн исписанной мукулатуры по игре Сталкер, я надеялся, что во вторую часть завезут достойный сюжет. Но чуйка не подвела. Сюжета нет, а сопли про невинно убиенного братишку и корявые отсылки к предыдущим частям для старых фанатов - это не серьёзно.
20:02 так в одной из записок в зп это было упомянуто
Короче, как я понял из обзора, игра для любителей шароебиться по большим пустынным локациям с некими рандомными событиями и проблесками глючного алайфа. По верх всего этого очень тонким слоем намазан довольно неплохой сюжет. Ну чтож, может когда-нибудь и сподоблюсь сыграть в это. Но пока, даже с громоздкими патчами, весом с саму игру, все это еще сыро и нудновато. Автору спасибо и респект за обзор, ради которого пришлось потратись немало часов на прохождение сего щидевра.
Скачай мод на выносливость и нормально будет играться
6:49
За такой момент разработчикам необходимо гвоздь в голову забить. Один из наитупейших моментов в игре.
(Напомнило "снайпера" из Эпицентра, лол.)
Такие решения это Геймдизайн уровня игр нулевых.
музло из киберпанка подошло на фон. даже атмосферу задаёт.
есть надежда на то что игру допилят в плане наполнения мира и побочных квестов (очень многое вырезали). ну и может быть DLC сделают качественными.
мне сталкер понравился ... да чем ближе финал игры, тем скучнее исследовать зону. но, что-то в этом мире всётаки есть. однозначно НЕ игра года, но своё место в топе занять может.
Так говоришь, как будто живя в Индонезии невозможно быть ватником и рашистом😂
симулятор дальнобойщика
@@DevilPro-794 хахахах
Чувак выйди на улицу, потрогай траву.
Весь сюжет с Фаустом это по факту просто копирка с F.E.A.R., но кто его помнит)
спойлер на всю игру в первые 10 сек
от души папаша
Слили Бродягу и весь полдень. Просто слили в унитаз, без смысла и сожаления.
Бродягу очень сильно жалко , мне было больно что его так беспонтово слили 😐
Нууу на счёт слили поспорил бы, единственный персонаж вместе с Коршуновым, которые хоть какое-то сочувствие / сопереживание дают. Но добавить сюжетку, где всё же можно спасти полдень - не помешало бы. Как по мне самый бездарно слитый персонаж это Стрелок, из второстепенных это Наёмник Хог.
Так почему в конечном итоге Скиф решил весь мир превратить в Зону, то есть, по сути, устроить апокалипсис? Если на него так подействовали разговоры о том, что нужно думать своей головой, то что-то у него с головой не так. И да, я понимаю, им манипулировал Фауст, но получается, что в концовке, в которой вроде как основная мораль: «думай сам» - игроку в итоге говорят, что не нужно самому думать, а то дров наломаешь.
все проще
Скиф был свободен и сам стал принимать решения.. и вот ментальный образ духа "свободы" передался Зоне..
А зона и сделала свой выбор... Об этом и говорил Кайманов.. что мы в праве дать зоне свободу выбора..
Все остальные персонажи имели свой "образ" зоны. Тот же Рихтер сказал что не хочет идти в капсулу так как неравнодушен к ней, поэтмоу Должен идти Скиф.
Концовка с НЕ лежанием в капсуле оставлена для длси видимо.
Ну дак правильно он тебя обозвал! ))) Так-то Григорович давно уже не числиться как директор данной студии. Сама студия распущена, а компания продана (вроде как).
Зря побеспокоил человека, написал ему о наболевшем, а потом жалуется, что его обозвали. 🤣🤣🤣🤣
Він не директор але студія не розпущена. Він співвласник, та головний розробник.
@@ДмитроВалерійович-д7ь , может быть. Но есть подтверждение, что студию выкупили, а Григорович не является генеральным директором.
Да мне все равно, суть понятна.
І що? Йому не можна лишатись співвласником?))
Он уже извинился когда видос увидел
Отличная игра, просто ей еще бы полироваться минимум пол годика. Думаю потом она станет топской
"прошел 10 раз, игра говно"
@@Thiiisone уже 15
Пхаха
Вам бы озвучку делать 😂
Огонь
Никогда не играл во всякие ,, сталкеры ,, и не собираюсь . Хватает коментов .
Старые герои стали врагами/агентами/предателями. Да за шо
Ну нет , размер зоны оптимален , единственное , пустовата да , то есть уменьшать не надо , а просто "насытить" квестами и событиями то , что есть . Вообще тоже показалось , что многие решения сильно устарели в игре , такое ощущение , что ремейк играем , или глобальный мод с обновлённой графикой
Да ну нафиг! Они даже двухтонных нпси не исправили . Пробитие дна продолжается....
Лично для меня сюжет не важен
А вот наполнение , разные активности , эндгейм контент - к примеру создать свою группировку , построить базу , начать войны за контроль над территориями , различный хлам для всего и вся и тд . Это более интересно , а тут не чего этого нет шаром покати , просто бегаешь принеси подай да в глупый ИИ постреляй Епта , игра даже не дотягивает до 3 фолыча и это вот сейчас такие игры выпускают , хз чего тут обсуждать игра проходняк и чисто для поностальгировать старичкам
Бред про погрузить капсулу в Шраму и прочее вообще оставлю без комментариев.
Ну ты бы написал что спойлеры.....
Какие в этом бессюжетном мусоре могут быть спойлеры? Иди Войну и Мир почитай, поймёшь разницу, если конечно хватит пары извилин!
мне интересно, на каком калкалькуляторе ты делал футажи))) на 1060 так плохо не было, на 4070s вообще идеально
1660 super
Как мне нравится, что ты постоянно "сталкер" заменяешь новым словом) это весьма весьма забавно)
Вообще спасибо, что начал пояснять за лор. Многие моменты прояснил дополнительно, хотя изначально о них только догадывался. Ляпы, совы на глобусах и рояли в кустах - вот и вся подача сверхгодного по своему посылу, на самом то деле, сюжета еще с ТЧ. А в Осуждалкере 2 это все ну тупо удвоилось, хотя и были попытки что-то прояснить без какой либо реальной ясности.
Для особо одарённых. Выстраивайте своё мнение отталкиваясь от собственного опыта. А не потребляя и формируя его с контентом. Это инвалидность мышления.
мнение формируется из своего опыта + окружения. Жить только в своей башке не выйдет
а фоновая музыка киберпанка на удивление подходит:))
Похвалите меня! Я ещё не играл!!
😂
Я тоже. Жду адекватную, переработанную версию от мододелов. Неважно какой год это будет. Думаю в конце 25 или 26 года, будет адекватный контент
Это наверное лучший обзор ждалкер 2! Спасибо
О, Шебань, неожиданно, привет! :)
если выпилить сюжет будет отличный фриплейный мир
Я сделал свой выбор, я буду играть в сталкер 2 через 2-3 года минимум. И вам советую также
Хмм, очередной тейк про Фар край когда игры совершенно не похожи. Очень интересно, а вас на каком заводе штампуют? Оригинальные кстати тоже получается фар край, ибо играются точно также
Может потому что игра вышла в то время, когда про фар край все знают? А концепция у игр одна и та же: Пустейший огромный открытый мир, вышки, и глупые доп. Задания.
@helluvaboss_999 Ясно, тебя можно не слушать, ибо все твои слова бред.
Ну да, ниразу не Фар Край, играя в игру иногда возникало ощущение, что это буквально DLC к FC. Пометки лестниц, предметов, компас, всё в духе FC. Даже Вааса в виде Шрама завезли "Скииииифффэээээ" Jokerge
@FrostKeygen Для особо одаренных говорю, что пометки, компас и прочее полностью опцианальные. Кстати такие пометки и компас в других играх тоже присутствуют, что они тоже являются фар краем? Про Шрама вообще полный бред, ибо персонажы вообще нисколички не похожи. Если для вас любой персонаж, что имеет какие-то психологические отклонения = Васс... То эта шиза.
@ чел, ты либо плохо играл в серию ФК либо я хз, в любом случае думай как хочешь
Я прошёл Сталкер миллион раз
Но это проходить не буду
А я её 3 раза начинал проходить, и все разы до середины, с каждым патчем чё нибудь да сломают
12:10 что за музыка?
Из игры Painkiller. Локация - Тюрьма. Когда игрок вне боя, играет этот эмбиент.
@МихаилЛюбимов-у4з спасибо
@@devolter4297 th-cam.com/video/oQscfbK1lCk/w-d-xo.htmlsi=8FPHTZBzHd3Zl2-f
@@devolter4297 Там у Мартина Чартински полно таких саунтреков, которые за душу берут: будь то эмбиент илихард рок. Сам по юности частенько их прослушивал.
Полное название Marcin 'Cedyn' Czartynski - Prison Music 01
Весь видос лютый skill issue, особенно на болотах, где на карте специально нарисовали тропинки, по которым нужно ходить, чтобы не мучаться в топях
Там левел дизайн 100% пиздец
То есть волшебными тропами, где Степан Баба защитит каждого правильного хлопца? Иммерсивненько!
Ок
Угу, только миникарту прикрутить забыли
Это уже стало классикой. Ньюби теперь считают себя дедами и рассказывают как неправильно игры сделаны, потому что те не могут просто принять правила игры и играть по ним. Эти додики хотят из каждой игры одинаковым геймплейных решений, а потом ноют, что всё одинаковое.
ну накачали пираток, и жалуетесь на вылеты и баги, это сильно...
да
7:05 диалог был вроде, про снайпера говорили, но жутко понятно конечно
Да речь-то скорее про практически бессмертного снайпера, который, к тому же, спавнится только при вашем приближении, и исчезает при отдалении - прямо на глазах. И это говно...
Нужно было делать перезапуск, а не продолжение
Да и не продолжение это, а какой-то ремастер на все части сталкера в едино с новым персом, начало сюжета так вообще 8 ми классик писал, как и многое в сюжете
@@Лекс-щ6р Начало игры это типикал квента на персонажа в Stalker RP.
Спойлеры:
Что понравилось. Графика (но не белые ночи и фонарик на 5 метров), проработка локаций и подземок (но не скайримовские пещеры, которые тут вообще не вписываются), импакт от оружия (но aimbot и 100% попадание npc правил модом), Монолит (и тот в доме, и Фауст, но сильнее всех Бродяга канеш цепляет) - тут драма на уровне, постарались. Некоторые сайдквесты хороши. Эмм... Всё.
Что не понравилось. Сваленный в кучу сюжет. Что там в начале было, кто кого подставил и зачем - не понял вообще. Ну и остальные взаимоотношения кто куда зачем и с какими целями - не очень понятно. Две группы учёных - в чём разница их целей? Что за Карибский эксперимент? Что они вообще творят в НИИЧАЗ и зачем? (кстати футуристический стиль постройки ну вообще не в кассу). А Искра почему конфликтует? Персонажи чужие стали. Стрелок был всегда в адеквате, а Доктор о нём как о сыне волновался. Тут Стрелок крышей съехал, а Док вообще не факт что Док и что живой человек (пока не доиграл но намёки заметны). Ферма пустынная, на Армейских складах одни снорки, это игра точно для фанатов? От такой разрухи напиться и забыться хочется. Да и вообще пустота, где даже простые скриптовые посты сталкеров у костерков на локациях? Список можно продолжать, но не хочу
* Ну да, Док не Док. Тогда где настоящий Док? Понаворочено много, не раскрыто ни фига. Что мешало сделать внятную концовку где например Док проводит Скифа и Стрелка на Х-7 и они уничтожают капсулы, чтобы никто не мог управлять Зоной? Зачем вот это вот всё? После просьбы Стрелка убить Дока играть просто не хочется, весь лор сыплется в труху
это игра точно для фанатов? - это продукт для зарабатывания денег. Откуда столько наивности?
@@ВрагНарода-в7д так в видео было что-то про "заботу о фанатах" вроде. у меня надежд не было) не, ну видно что разрабы пытались в лор и атмосферу. Монолит даже осилили. остальное на коленке писано в спешке. а Стрелок просящий убить Дока - это вообще развал канона нахрен
Мне кажется или Бродяга похож на Арестовича, а Проф. Герман смахивает на Шария?
Автор наверное забыл ,что такое слово СТАЛКЕР и что оно обозначает ...Сталкерство это в первую очередь изучение зоны ,а не тупо пробежать по главному сценарию за 56 часов
там нечего изучать
Я не согласен с тейком о том, что сюжет является главным образующим фактором при создании игры. Главная особенность игр, как медиа -- это интерактивность и/или иммерсивность, так как именно этим они выделяются на фоне, к примеру, фильмов/сериалов.
Хороший сюжет не является обязательным параметром для хорошей игры, и это подтверждают примеры: Doom, Baldur's Gate 3 среди ААА; хорошие инди типа Nine Sols и Hollow Knight и кучи рогаликов, которые увлекают игроков, в первую очередь, геймплеем.
Мы можем посмотреть и на обратные примеры -- в ААА индустрии давно принято ставить кинематографичность выше геймплея в списке приоритетов, из-за чего на выходе получается блеклые в плане геймплейя игры с хорошо срежиссированными кат-сценами: Horizon: Forbidden West; Returnal; Death Stranding; Spider Man-ы какие-нибудь и т.д.
Итог -- такие игры, чаще всего, приобретают негативный статус среди игроков и популярны, в основном, среди фанатов франшиз или именитых участников разработки.
Разумеется, это не означает, что хорошего сюжета в играх быть не должно, или что игры не должны быть сюжетно-ориентированными.
Просто сюжет не является образующим критерием по дефолту -- это лишь один из параметров, который на практике не является самым приоритетным у большинства хороших игр.
Хорошие сюжетно-ориентированные игры тоже имеют место быть, однако их меньшинство ввиду как раз-таки специфики игр, как медиа.
спасибо за дельный ком❤️❤️
5:43 бл, два раза прошел игру и не знал что выбраться с базы чн можно по альтернативному маршруту, я фигарил с перегрузом так же как и заходил 🙃просто думал что так и задумали...
Не Игорьку, а Евгению) фамилия Мартыненко, так зовут Скифа
я так игроков называю
@tarkov_sh1t ахах😅