Одно задание с оазисом даёт прикурить всем побочкам ЧН и ТЧ вместе взятыми. То ощущение сталкерства, когда ты сам нашёл артефакт без подсказок, многого стоит. Споры, какая часть лучше, должны были исчезнуть ещё в 2009.
Как человек убивший зрение на сталкера скажу. ЗП очень хорошая часть серии, но в душе всë же ТЧ. Маркеры зон интереса, отсутствие перехода своим ходом между локами, ну и пара других мелочей обламывают. ТЧ местами более пиздатая чем ЗП, несмотря на еë огрехи. Из ещë одного что понравилось и не упоминули в ЗП отмечу слайд-шоу с нарисоваными артами, выглядит потрясно. В некоторых моментах наверное следовало бы бахнуть пару таких слайд-шоу во время болтологии с непесями когда они о чëм-то рассказывают. Например полковник своим голосом бы рассказывал, а нам бы показывали рисованные арты то как вояки вылезают из болот. Или отбиваются от снорков. Как пример. Вот что на скорую руку накидал.
Единственная часть сталкера, где мир реагировал на твои действия, хоть и по простому и банально . Объясняю, если вы на Затоне поможете вдруг бандитам. То спустя дней так 3 вы заметите, что сталкеров очень мало, а вот бандитов заметно прибавилось, и вооружены хорошо. А ночью на Скадовске сидят почти онли бандиты, а после "Авторитет" - только бандосы, а сталкеры больше не будут заходить на корабль и в лучшем случае вы встретите дай бог 1 сквад Сталкеров. Очень просто сделано, но приятно, что от твоих действий меняется ситуация на локации. Жаль, что только в этой части сделано, в модах такого нету, в фриплейных тоже, да и там мертвый алайф
@@Reykker слишком стрёмно туда соваться. Это мод на основе мода, на основе мода и так далее. От сталкера только убогое управление осталось. Даже эстетика другая.
Прям в точку попал. Под каждым словом расписываюсь. К то му же пришел после прохождение всех частей. Сам подробно 2 раза проходил каждую часть. Но ЗП - это самая приятная вещь, особенно по части исследования мира и квестов. Приятно каждый пол года возращатся.
Это не для автора, а для всех, пожалуй. Многие любят ТЧ не из-за синдрома утёнка и ностальгии, хотя это тоже может влиять, конечно же, а потому что был правильно подан. А подавать его нужно именно первым, чтобы игрок ничего не знал о Зоне, чтобы была интрига, загадки Зоны и новые открытия. Мы ведь играем за персонажа потерявшего память и игрок лучше синхронизируется со своим персонажем, если тоже ничего не знает. В Тень Чернобыля игроку нужно двигаться вперёд, вперёд в НЕИЗВЕСТНОСТЬ, к центру Зоны, на север, найти Стрелка, узнать что же там за монолит такой, есть ли он вообще или это просто лорная байка или затравка для игрока и ничего такого не будет; клондайк артефактов, какие-то ещё более страшные и опасные мутанты, что там вообще на ЧАЭС. А ведь по пути встречаем брошенные БТР, танки, мёртвых декоративных сталкеров, читаем всякие записи в КПК о всякой жути и всё это окружение работает на воображение и впечатление (и мне туда нужно будет пойти?). А если уже хотя бы что-то знаем из всего этого, то это уже считай спойлер и впечатление будет не то. В целом настроение и атмосфера™ игры совсем не такое, как в других сталкерах. И для кого-то вот эта вот вся тема просто намного важнее и главнее, чем другие аспекты. Считаю прошедшим игры в порядке выхода очень повезло. Лично для меня сюжетно Тень Чернобыля воспринимается как единое, цельное и главное законченное произведение с одной из семи концовок среди которых нет "правильных" и "неправильных". Какую выбрал - такой и финал истории. Всё остальное: ЧН (ещё более-менее), ЗП и особенно С2 это по сути фанфики от других людей, под одной вывеской GSC и очень жаль, что Сытянов не работал над другими сталкерами.
В принципе всё логично и правильно. Кроме пары моментов. Поиск артефактов в скоплениях аномалий и их ярко выраженная деформация появилась в ЧН, и там она была реализована лучше и реалистичней, так как не все скопления аномалий должны менять под собой ландшафт, а в ЗП это получилось местами слишком вычурно, как по мне. Да и в ЗП помимо этих скоплений, обычные аномалии редко встречаются в прохождении, из-за чего путешествие по локациям напоминает просто прогулку, если рядом нет монстров. В той же ТЧ до сих пор помню свой первый ахуй, когда идешь по начальной локации Кордон к АТП и влетаешь в почти невидимую аномалию и тебя разрывает на куски! Я тогда прям реально охренел. Да и в ЗП нет такого ощущения заброшенности и опасности, как было в ТЧ, она более светлая и лайтовая, на Затоне и Янове особенно. А графически ЧН до сих пор лучшая часть. ЗП же получилась пусть и лучше оптимизированной, но мыльной (текстуры оружия в особенности, и не выразительной, будто ходишь вечно с запотевшими очками.
Зато в ЗП есть респавн артефактов после выброса, а в в ЧН его нет. То есть есть, но на локации вроде как нужно провести 24 часа игрового времени Короче ЗП в плане поиска артов лучше ЧН
А ещё в зове припяти очень приятные мелочи в диалогах, например когда тебя просят найти инструменты или оазис, и ты начинаешь приставать к каждому сталкеру, в надежде, что один из них укажет примерное местоположение набора, что рано или поздно случается. Ты обследуешь названное место все равно сам, хотя бы представляешь где рыть, и находишь их во вполне логичном видном месте (кроме юпитера, 2 года их искал и нашел случайно) Хорошо у меня при первом прохождении инета не было, упустил бы этот прикольный момент общения и исследования, тупо загуглив где искать А тем временем, видимо не знавшие про эту фичу разрабы модов на сталкер: -Найди инструменты -Где? -Да хз, на рандомной ветке за картой, прошерсти всю карту "сеткой" и найдешь, нам че, диалоги ещё писать новые)))00
В ЗП гораздо более живая зона, во 2 части вообще пусто или же наоборот спавнятся целыми кучами прям за кустами, в там прям жизнь кипела всегда. Во 2 части интеллект вернулся к уровню ТЧ, спавнятся в определённых местах прям на глазах из воздуха
Лично для меня сталкер зов Припяти,это полнейшая труха в сравнении с первой частью.Прошел его через силу,просто чтобы завершить трилогию. Причин несколько. Главный герой абсолютно неинтересен. Если в первой части главный герой был сталкер,то в ЗП какой-то там майор. Мне по духу вольный сталкер гораздо ближе и интереснее чем вояка, пусть даже бывший сталкер.Интереснее подаётся история. Кто такой стрелок,как его найти,что за выжигатель? Была интрига и желание искать ответы и пробираться в глубь зоны. Я сейчас описываю эмоции на момент выхода игры и первого его прохождения. Сейчас уже все знают что стрелок это меченый,что есть осознание,что исполнитель желаний тебя убьет. А тогда было все по другому. Было очень интересно. Зов Припяти таких эмоций и интереса не вызвал,так как не было таких интересных объектов и вопросов которые нужно было исследовать и разузнать. А разговоры среди одногрупников о том,что концовки с исполнителем желаний ложные. Что нужно найти тайник с ключом чтобы выйти на осознание. В 2007 году это была просто бомба. Было очень интересно выйти на правильную концовку игры. Ещё один момент это атмосфера и дизайн уровней. В ТЧ каждая локация непохожа на другую. Они отличаются по цветовой гамме,погоде,постройкам,музыке и т.д. Сравните агропром,янтарь и армейские склады.В ЗП локации на первый взгляд вроде как тоже немного отличаются, но вы посмотрите на графику. Не на текстуры а на траву и общую цветовую гамму. Все какое-то желто или коричневое, блеклое и некрасивое. Трава растет какими-то клочьями словно на коричневой резине без каких либо оттенков. Куда не пойдешь,везде одни и те же цвета. Найти в игре зелень,нужно постараться. Но самое главное это отсутствие нормальных подземелий. Первый поход в лаборатории запомнился на всю жизнь. Жуткая музыка,скрипы,одиночество. Когда вылазишь на поверхность, остаётся такое послевкусие,как-будто побывал там в реальной жизни. Жуть полнейшая. А музыка то какая, особенно в x10. ЗП к сожалению ничего этого предложить не смог.Да,квесты интереснее. Кое что лучше по технической части. Но лично для меня, сталкер это Меченый, исполнитель желаний,лаборатории и атмосфера одиночества...
Прекрасный видос и всё сказано по факту, но увы как показывает практика адепты ТЧ все факты сотрут на ноль одной простой фразой "НУ ТАМ ЖЕ АТМОСФЕЕЕЕЕРА".
@@tarkov_sh1tну так а в чем он не прав ? Мне обе части нравятся. Зов Припяти объективно лучше по многим параметрам ТЧ, но в ТЧ сюжет явно круче и полноценнее. Атмосфера действительно более мощная чем в ЗП, опять же в ТЧ и локаций атмосферных намного больше. Обе игры по своему хороши, но ЗП выигрывает по многим параметрам
12:20 Не согласен, да это скорее не задумка, а ноги спиленного Алайфа, но периодически, можно встретить Уникальных неписей, которые обычно тусят на кострах в Баре, на разных локациях. Так, встречал Долговца Барина с Уникальной Грозой 5.45 на входе со стороны свалки, Долговца Прапора с обычной Грозой на Дикой территории, и Одиночку Олега "Димон" Гусарова с уникальным Абаканом на свалке где стоянка техники. Это из тех, кого я встречал лично.
А вот по поводу 3 попытки...забавный факт короче, если кто не знал (не нашёл в комментах его). Короче ЗП - это по факту 2-я попытка. ЧН создавали тогда, когда ТЧ ещё не вышел, поэтому у них не было отзывов игроков о духоте квестов, финальных уровней и т.д. А когда ТЧ релизнулся, то ЧН уже была в большей степени готова и переделывать её не стали. Вот поэтому у нас 2 таких проекта, где аддон совершает те же ошибки, а некоторые возводит в абсолют (хотя где-то наоборот делает классные вещи). Ну а ЗП уже создавалась с конкретным подходом, основываясь на отзывах, ошибках и т.д. Ну и а-лайф есть в ТЧ, нпц реально могут путешествовать и расти в ранге, только происходит всё это не быстро и не очень заметно для игрока. В ЗП же сделали систему маршрутов, которая является скорее урезанным а-лайфом, однако всё равно хорошо работает и создаёт что-то типа жизни. Жаль, что ранги нпц не повышают, а просто спустя время спаунятся более крутые болванчики.
Всегда радовали претензии к тайникам в ЗП - "Я облутал всю локацию и теперь мне неинтересно играть, так как я собрал топовый шмот". А что ещё игра должна была сделать? Навалить кучу мусора вместо награды за исследование? Благодаря таким тайникам можно выстраивать иное прохождение игры при повторном забеге. Хочешь бегать с СВД? Беги на Лесопилку и под елкой найдёшь её. Нужен Вал? Сходу переходи на Окрестности Юпитера и в Копачи лежит то что тебе и нужно. На тот же вал чтобы открыть в продаже прицел топовый, надо встать на сторону Долга. Если же играть за свободу, то лучше пользоваться каким-нибудь ЛРом или SIG Стрелка. Одно дело найти пушку, другое питать её. Патронов в продаже мало, а чтобы расширить ассортимент нужно проходить квесты, ну или на крайний случай лутать все тайники где лежат 9х39, а их не так много. Конечно же, спустя столько лет перепройдя игру в 10 тысяч раз, изучив её вдоль и поперёк, легко говорить что в игре всё просто добывается. Но я уверен, что проходя игру впервые, люди в большей своей массе даже не могли собрать деньги на Севу, когда это потребовалось для Путепровода.
Я соглашусь с автором.В зове припяти какой-то свой вайб интересный..самое классное это способность влиять на какие-то события в зоне.Вот вспомнить даже противостояние Бороды и Султана,классные же квесты.У тебя есть выбор какой фракции отдать предпочтение,так же и с Долгом и Свободой…а какие квесты побочные интересные были в ЗП,по типу квеста с Глухарем про кровососов,а по итогу про медика который делал со сталкерами всякое,а еще про Флинта,который кинул как и Щепку так и Краба…да много было там классных квестов,реально у ЗП какой-то теплый и приятный вайб.Я ожидал подобного от ждалкер 2,да еще и в большем количестве чем в ЗП,но получилось так себе.Сталкер 2 не сказать что каловая масса,так среднячок,нету у него такого вайба ,как по мне скучноватая игра вышла.Сначала то конечно ты кайфуешь от графики,от движка,от самой зоны,но чем дальше ,тем скучнее…Ну это лично для меня так,так что помидорами не закидывайте по-братски,сталкеры
В целом согласен, ЗП любимая часть, но кое-что по прошествии времени в ТЧ уже кажется ничуть не менее атмосферным. Там больше чувствуется атмосфера пиздеца, отчаянья и так далее - друзья убиты, человек человеку волк, на арене друг друга режут, самого Стрелка в заставке хотят выкинуть как мусор, куча квестов тупо на УБИТЬ лишнего человека или главного другой группировки, даже ученые могут тебя кинуть и оставить со совими проблемами наедине. По сравнению с ЗП, где все друг другу друзяффки, бандиты не стреляют и вообще к тебе нейтралы, можно примирить Долг и Свободу относительно, соберётся отряд залезть в самую жопу за то, что ты с этими людьми тушенкой поделился и сигу стрельнул. В миллион раз легче поверить то что в ТЧ берут лохов в отмычки, шмонают на хабар мимокрокодилов и вообще, спиной лучше не поворачиваться и надеяться на себя. И второе - отсутствие механики починки/улучшения снаряги не давало тебе возможности надеяться на барахло и чахнуть над ним, как Кощей над златом, ибо опытные только на чуйку и удачу должны полагаться, а дураки на шмотку, которая подведет. Да и потом - к любому ствол, даже уникальному, игра приучала относиться как к расходнику, как к болту или батону. Попользовался - выкинул, потом взял что-нибудь другое. Людей в одноразовые отмычки берут, а уж стволы-то... Это работало на атмосферу и смещало фокус с лутания/прокачки снаряги, на исследование и забуривание вглубь в неизвестные жопы Зоны, а не концентрацию на том, где и как достать пушечку полушче и потом холить ее и лелеять.
краткое описание всего настроения этих игр: "Проходи не задерживайся" "На скадовске вам всегда рады" Кому-то нравится и ценна концепция неприветливой Зоны и этот аспект стоит на первом месте. А кому-то просто хочется лутер-шутер в заброшках СССР с автоматом под каждым кустом, квестами, кинцом, доступными мастерскими и поликлиниками на каждом шагу. Этакий бордерлэндс с другой графикой, где в КАЖДОЙ коробке что-то лежит. Хотя в ТЧ так-то тоже можно находить вещи и припасы без наводки в открытых тайниках и ящиках.
Мне ТЧ нравится из-за своей атмосферы запустения, загадочности (хоть и прошёл стомильонов раз) он для меня как старый друг, с которым я могу вернуться в детство. ЧН это Рыжий Лес, болота и тщетные попытки угодить зелёным группировкам (война группировок), понравилось с СВУ снимать монолитовцев с крыш, что "притаились". Босс мать его вертолёт 😂. По ощущениям, игра тебя прямо гонит побыстрее её пройти (а я не хочу) ЗП - имхо лучшая. Эмбиент - моё почтение, он буквально одно целое с игрой. Персонажи довольно запоминающиеся и живые. Квесты подтянули на уровень. ALife стал реально лайф, так как ситуации которые он строит реально похожи на правду, не всегда, но в основном. К примеру стреляешь бандитов, к тебе подлетают на шум мутанты и вы уже три стороны противодействия, а потом и сталкеры могут ввязаться в бой и тут уже начинается мясо. Люблю слышать вдалеке звуки боя и бегу туда, в надежде помочь своим.
Насчет Алайфа - как раз таки в ЧН он был сильно урезан, монстра буквально спавнилась на одной и той же точке и буквально из воздуха. Не было спавна с края карты, как в ТЧ, было по минимуму как раз таки случайных встреч. Потому ЧН мне нравится меньше вчего.
1. ЗП - сталкер без ЧАЭС. Это что вообще? 2. Да, в ТЧ локации меньше по размеру, но их больше и, самое главное, они разные. А Юпитер и Затон очень похожи друг на друга. Хоть я и излазил их вдоль и поперек, но до сих буду тупить, если меня спросят, на какой из них тот или иной объект. 3. НПС в ТЧ тоже шастают, но какую-то свободу приобретают только после продвижения по сюжету. Зато есть мегафишка: НПС становятся друзьями не только после вручения аптечки, но и просто после помощи в бою. Неожиданно встретить зеленую точку на миникарте на совсем другой локации - очень приятно. 4. Атмосфера ТЧ просто ебёт. Практически полноценный хоррор в лабах, одиночество и дискомфорт на Янтаре, теснота и мрак Саркофага. 5. Оружейка в ТЧ хоть и не имеет возможности апгрейда, но зато сама стрельба прям куда приятнее. В ЗП и скорострельность Калашам срезали, и отдачу увеличили до невменяемой, и урон по всему живому стал ниже. И это такая духота в перестрелках с теми же самонаводящимися снорками.
В ТЧ баланс оружия странный, к примеру калаш и обокан после х18 уже не эфыеективны Плюс там анимации очень топорные и дерганные, в ЗП они более плавные
На самом деле в тенях Чернобыля АЛайф был готов и зона полноценная жила собственной жизнью и идея была такая что игрок занимаясь чем-то второстепенным Может просто не успеть выполнить основной сюжет и кто-то из НПС выполнит его раньше и На тестах игры как раз постоянно это и случалось НПС раз за разом успевали завершить игру до того как игроки доходили до финала, поэтому движок alive пришлось сильно порезать в результате полноценное имитация жизни была полностью заменена на что-то суррогатное
Ну и еще в плане графония Сталкеиу очень помогли фото-текстуры, что заботливо были добыты при поездках ПЫС-овцев в ЧЗО. Насчет локаций : да, в ЗП ори самые лучшие, как в плане точек интереса, так и в плане масштаба. В предыдущих частях локи маленькие, клаустрофобные (за исключением Болот) , эти холмы нависают отовсюду (я понимаю, зачем это было сделано тогда, в 2007 году - из-за того, чтобы компы игорьков не плавились. То же разделение Дикой Территории и Бара, полземелий Агропрома и надземной территории, мост и насыпь на Кордоне.)
Видео еще не смотрел, но Мне не нравится, что пропало описание тайников на карте в ЗП Не нравится, что сайд квестов очень мало Не нравится, что очень мало аномалий Не нравится, что деньги слишком просто зарабатывать. Достаточно минут 20 пособирать артефакты и не думать о деньгах до конца игры (если у Шустрого не заказывать все что возможно) В атмосфере игра тоже потеряла - например в ЧН я срался соваться в Рыжий лес и в детстве из-за этого даже дропнул игру. Также в ЗП не хватает небольших лагерей у костра, где можно присесть и под гитару послушать анекдоты про немых контролеров Во всем остальном эта часть лучше чем предыдущие. ЗП люблю, ЧН нет, ТЧ пойдет
Ну наконец-то хоть кто-то сделал объяснение почему ЗП лучшая часть не неся чушь и не пресмыкаясь перед фанатами ТЧ, которые своей навязчивостью и синдромом утёнка уже заманали. Ты им факты, а они в тупую, прям намеренно не слышат и орут свое.
А вот насчет "знаков вопроса " - не согласен. Либо вводи обозначения, либо дай игроку инструмент для того, чтобы метки на карте ставить. После 20 часов игры я могу что-то, да забыть, притом, что мир большой и открытый. И потому по знакам вопроса я точно знаю, что я это место интереса проверил и облутал. Не надо переусложнять. Игры - они все же про удовольствие, а не про анальную боль.
Сталкер - это не лутер-шутер и никогда им не был. Это полуаркадный постапок-шутер с элементами иммерсива. Он в каком-то смысле ближе к ДеусЭксам всяким и Системшокам
Мне повезло пройти впервый раз ЗП с модом Misery, я таких балдежных ощущений от Сталкера никогда не получал. Только Anomaly смог приблизиться к чему-то похожему. А так видео база, ЗП лучший Сталкер. И я надеюсь, что вторая часть делается в большей степени с оглядкой на Зов Припяти. А, да. Я как-то даже не задумывался про Стрелка в конце. Я когда осознал, что он и правда в конце игры, просто из канализации вылазит и объясняет всю интригу сюжета с нифига, прям рофлинку поймал.
Любая часть Сталкера хороша с модами. ЗП при всей своей разнообразности ужасно сосёт по графике. Вспоминать картонные деревья со скадовска страшно. И ещё эти пустынне поля из-за дальности прорисовки травы.
Вся трилогия кайфная, особенно с модом на EAX, который доводит звук до уровня Метро. Жаль, что многие недооценивают эту технологию и не делают звуковые зоны на локациях
в кругах же отображалось название локации, как от них отказаться, если в некоторых квестах тебе лишь указывали на локацию и просили туда сходить, без четкого крестика на карте
Я как больная перепрохожу зп. Позавчера буквально закончила игру в какой уже с*ка раз. Причём прохожу одинаково. Всегда у меня Свобода как дружественный клан, достижение Лидер за всех собранных чуваков для похода через путепровод и тд... 😂 причём играю с 2011 года
Сорри за духанину, но в смысле не было лутер-шутеров до 2007 года? А как же Xenus: Точка кипения, который выпущен был аж за 2 года до ТЧ и который был сделан выходцами из GSC? Там и открытый мир был, и лутание, и куча квестов, и кокаинумовый сюжет, и всё остальное, что мы так любим. Правда, релиз игрушки был не без багов и прочих приколяндр, но всё же настоятельно советую тебе ознакомиться с Ксенусом, мб даже обзор запилить, благо игра культовая, пусть и не без своих грехов.
Мне вообще трудно было судить о качестве сюжета, когда я проходил игру. Когда у тебя нет жёсткого ограничения по времени между сюжетными миссиями, то ты идешь в разнос, начинаешь совать свой нос повсюду, куда тебя понесёт нелёгкая. Ни одна игра с сайд квестами пока не смогла сбалансировать моë нездоровое желание пинать пинусы, пока у гг ООООЧЕНЬ важная миссия простаивает на втором невыполненном здании. Поэтому я перешёл на тяжёлые наркотики - сборки ANOMALY, где геймплей полностью завязан на тактическо-стратегическом пинании пинусов
Полностью согласен с автором. Есть друг, я с ним спорю всегда. Он говорит что ТЧ лучшая. А я говорю что ТЧ это недопиленый кусок кода, и все что там есть это атмосфера, которая кстати есть и в ЗП, только со всеми другими плюшками.
Атмосфера везде есть, но в ТЧ она другая совсем. Вот твоему другу видимо атмосфера ТЧ нравится намного больше, чем дружки-пирожки из ЗП вместо со всеми плюшками. Для него она комплексно состоит из многих вещей, которых в ЗП уже попросту НЕТ. А для тебя скорее всего, как для любителей Сталкер 2, - это просто пара заброшек, пасмурное небо и всё на этом.
Ну я сам не понимаю, почему некоторые люди жалуются на тайники. Это отличная РПГ составляющая. Вот что можно делать в классических РПГ? Отыгрывать какую-то роль в виде там Магма , Война , Лучника и т.д. вот и тут тайники дают возможность отыграть какую-то роль, получив всё нужное вначале игры . Захотел быть снайпером? Вон тебе СВД в тайнике и Шустрого в продаже. Хочешь отыграть какого-нибудь бандита ? Плащ у Сыча, а всякие Гадюки по всюду. И т.д. можно придумать много разного и начать играть с самого старта. Вон последний раз я как раз играл с СВД , Береттой и Севой, было прикольно.
09:05 Так они всё равно должны были двигаться вперёд в плане графики. Игра идёт дальше, а значит её целый вид должен выглядеть более современно. Но это не учитывая, что там хоть и было 10 патчей. Тем более, это был их новый опыт: новая часть Сталкера, включающая в себя новую графику и механики. Само собой им сперва будет с этим не так уж и легко работать. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. А они делали и совершенствовали свои навыки благодаря ЧН. И поэтому ЗП вышла более стабильной, т.к. у них появилось много опыта. Поэтому нельзя считать ЧН САМОЙ ХУДШЕЙ, т.к. она дала огромный толчок Сталкеру и породила ЗП. Да и вообще, все части Сталкера наполнены своими особенностями. ТЧ - новая игра в то время. Сюжет, нацеленный на расследование Зоны и причины всего происходящего. ЧН - новый Сталкер в плане графики и механик. Новый сюжет и новые возможности. ЗП - более проработанные «атмосфера» и А-Life, взаимодействие с миром. Но ни одна часть Сталкера не смогла одновременно объединить все характеристики ТОГО САМОГО Сталкера с необычной, страшной и мистической атмосферой, открытым миром, влиянием действий игрока на живую Зону, живость Зоны и другое. И это, бл, реально глупо говорить, что какая-то часть Сталкера хуже, а какая-то лучше. Они делались в разное время со своими особенностями и нововведениями. И предыдущие части лишь порождали новые идеи в следующем Сталкере. По большей степени стоит осуждать самих GSC, а не сами игры, потому что они часто вырезали разные сюжетные особенности и особенности механики, из-за чего игра кардинально менялась во всех планах. Если бы они реально хотели бы сделать что-то грандиозное, то могли сделать 1-2 Сталкера, но очень больших, с более совершенствованными, проработанными аспектами геймплея. Их диздоки и цель «сдЕлАтЬ поБысТрее» показали, что Сталкер мог бы быть лучше.
с точки зрения боевки ЗП однозначно лучше, но вот что меня больше всего бесило - это полное отсутствие аномалий кроме тех, что в кругах на карте обозначены, и не меняют расположение, хотя в сюжете на этом основная завязка, в итоге очень уныло всё происходит. и слишком быстрая развязка. да, ты можешь взять СВД или у шустрого пуху взять, но все-таки собираешься ты нормально когда берешь экзик и прокачиваешь бег - а это только в конце сюжета. и когда получаешь экзик и гаусску, то полностью теряется интерес к дальнейшему прохождению, нет какой-то уникальной возможности их применить. и главная причина не в пулестойкости, а в переносимом весе, с артами очень все грустно, не хватает рандомности и мощи, норм арты появляются опять же когда уже играть желание пропадает ибо до конца игры припять пробежать. могли спокойно сделать арты с более щедрыми параметрами, что спокойно бы могло покрыть и потребность в грузоподъемности и увеличить интерес их найти, либо через квесты либо еще через какой танец с бубном. так же давно где-то нарвался на какой-то мод, там и квесты новые и мины и аномалии в других местах, вроде сгм, а вроде и нет, так и не нашел его.
В чистом небе основная проблема не в том что механика войны группировок была не очень а в том что пока ты этих бестолковых дождёшься пока они придут на эту точку грёбаную Ты успеешь два раза выпилить всю игровую локацию, всех облутать 2 раза сходить в торговцу и всё равно останешься ждать пока они всё ещё идут на эту грёбаную точку
Соглашусь с некоторыми комментаторами, что по духу и ностальгии ТЧ это лучшая часть серии, но в остальном, сильно уступает ЗП. В остальном же во всем согласен с автором видео, тут и лучшие сайды, и аномалии - стали аномалиями, базы и прочее. Лично для меня немаловажный плюс ЗП - что тут более менее локации соотвествуют реальным прототипам, восточная Припять так вообще совсем чуть чуть отличается от реальности, конечно до Живой Зоны далеко, но все же, это не такое недоразумение как в ТЧ. Все же для меня худшая часть это ЧН, графон да, топчик, но в остальном это унылый коридорный шутер с сломанной войной группировок.
Да, зп самала крутая часть но и самая легкая как по мне. Тут ты сражаэшься только с мутантами (в том числе и зомбирование) и монолитовцы и пару раз з бандитами и наемниками. Я бы хотел чтобы выпустили мод какой-то или как-то услоднили прохождение (только не так как в чн) и дали больше квестов в припяти как цюжетных так и побочных
12:19 вот не согласен. В ТЧ тоже такое есть, но. Жирное но. "Патрули", алайф запускался только после прохождения сюжета на локации, которую игрок уже покинул. Но это были не патрули как в ЗП, а респавн в начале локации. Но не на всех. Примеры. Кордон. На дальнем КПП спавнятся бандиты, сталкеры, военные(если их вынести или после квеста сидора, возможно) и шагают вглубь локации. Игрок думает, ага, бандосы снова хотят атп забрать, а сталкеры к сидору идут. Военные не сильно вписываются, ибо спавнятся по 1-2 человека, на карательную операцию не тянет. Бар. На локацию со свалки и обратно часто ходят сталкеры. Очень редко из ДТ могут придти наёмники. На самой дикой территории могут сидеть долговцы у точки перехода, но вглубь не заходят. Тёмная долина. Бандиты постоянно пытаются отбить у долга переход со свалки. Тогда же квест у бармена обновляется "помочь долгу". Янтарь начинает заселяться, но на этом всё. Очень редко там бывает отряд бандитов в плащах. Мутанты часто по переходам гуляют, особенно на складах. Самая движуха была на кардоне, вроде даже патчили, чтоб бандитов меньше спавнилось. Но всё это можно не увидеть, если просто идти по сюжету, а возврат на локации спринтом пробегать. Вся эта "механика" на таких абсурдных костылях держится, что с патрулями из ЗП лучше не сравнивать. Но и говорить, что в ТЧ их не было не совсем правда. Но меня бесят патрули в ЗП и ЧН. Слишком часто слышно: "Ну что, подождём ещё немного? Для гарантии?" Раздражают, лучше бы молчали иногда
Я только спустя многие годы понял что Флинта трогать нельзя, потому что он всю славу на себя забирает, а мы играем за тайного агента спец.служб выполняющего тайное задание. Флинт нас по своей глупости только крышует получается, а дегтярева вообще преследуют наёмники.🤔😳
25:40 высосал это из пальца эти мысли. Никто и никогда не подумал бы об этом. Сама «атмосфера» не втягивает и тебя в опасность и тревожность. Игра линейно тебя заставляет просто обыскивать вертолёты. Только благодаря им ты сможешь продвинуться дальше по сюжету. Вот эта линейность и чем-то портит сюжет, т.к. нет альтернативного пути, по которому ты бы мог продвинуться дальше.
Редкостный бред😂😂😂 В ЗП есть огромные плюсы но они исключительно с технической стороны, весь геймплей там куда Болле узкий и убогий, а алайф там совсем унылая😂😂😂. Самый главный плюс ЗП работа с большими локациями и большим количеством объектов на карте, с аи сеткой на 3-8кк точек, всё что касается геймплея сплошные минусы особенно алайф и респавн нпс!
А вот в тч в недоделанном, обрезанном куске кода изобилие разнообразия , прям вообще, тир по умервщлению болванчиков и мутантов и беги по основному сюжету, а самое главное АТМОСФЭРА- внеземная, которая каким то куем потеряна в зп, квестов подай принеси нахуй сходи, кайф прям. в зп хоть основной сюжет не блещет, но второстепенные квесты интересные. Чисто без модов - зп даёт на клык тч и чн, без вариантов, я с удовольствием перепрохожу зп, когда как тч и чн просто душнина, только быстренько пробежать основной сюжет и распрощаться с духотой болванчики и дальше будут утверждать-какой же полеозойский период был охеренным ,ни то что наше время
Да, в зп отмосфера другая, но в той же Припяти первое время очень не уютно и на каждом шагу тебя ждут неприятности, а с учётом задумки, если изучить сюжет, то очень очень тонко можно понять что некоторых сталкеров ни контролёр ни монолит не убивал....
21:37 "И это создаёт ощущение некой живости мира… не стоят как приколоченные к месту, как Сидор к стулу" Или как Борода с Сычом из ЗП, да? И вот в чём состоит "ебание с поиском наводок на тайники" в ТЧ? Обыскивать убитых сталкеров? Мы в любом случае это делаем по ходу игры. Считай кор геймплей. Или ты специально гриндишь NPC ради координатов тайников? Но по мере прохождения и так достаточно выпадает наводок и часто вся карта в фиолетовых символах. Зона большая. Есть наводка - нашёл тайник. Нет наводки - просто кусты и строительный мусор. Или игра якобы не вознаграждает за исследование? Так награждает. Есть вещи, которые лежит открыто или в ящиках даже на кордоне (подвалы и вагоны, чердак и тоннель с куртками, крыша тепловоза у ж. дороги, артефакты повсюду). А в ящиках и патроны, и артефакты, и провизия, и даже пистолеты бывают. Чувствуется какая-то предвзятость.
И Алайф к слову не доработали, а таки урезали. И правильно сделали. Попробуй поиграть в OLR 3.0 - там алайф как раз таки восстановлен во всей его бредовости.
ЗП это вообще не сталкер.Это фанфик по сталкеру. Мутанты на органы резать можно? Нет.Артефакт можно найти в любой аномалии? Нет. Причём если с мутантами там хоть какая-то логика есть.Ведь гг в зоне ради не сталкерства у него задание.(хотя не В ТЧ и не в ЧН гг на момент начала игры тоже не ради сталкертсва в зоне находились что не мешало им резать мутантов на органы)То с артефактами и аномалиями вообще маразм.Всё это сделано что бы ввести в гемплей датчик артефактов. При этом логика ушла в отпуск.Без датчика артефакт не найти. Но что бы вообще начать делать этот датчик нужно знать о существовании артефактов.Которые напоминаю без датчика не найти. Маразм в чистом виде.Но во 2 сталкере маразм только окреп.А если кто играл в неё тот не мог не заметить что 2 часть это вот прям идейный продолжатель ЗП мутировавший в такой бред как затухание артефактов за пределами зоны. Что мы имеем в итоге. У нас есть артефакты,которые не понятно как у нас появились без датчиков артефактов.А самое интересное не понятно нах они нам нужны ведь за пределами зоны они становятся бесполезны. Как по мне это чистый и не замутнённый маразм.
Алайфа нет в Зов припяти там смарт тирейны, и точки по которым они ходят, поинтах прописана анимация) говорю как модостроитель, тч наооборот есть алайф не полноценый но есть.
Вот насчет лутания - категорически не согласен. Пости в любой игре юольшинство игроков, при повторном прохождении будет идти уже построенным в голове, наиболее выгодным маршрутом. Даже в плане механической памяти.
Сегодня, смотря на футажи ТЧ, я внезапно осознал, что никогда не играл в оригинал ТЧ. Даже ни разу не запускал. Первое знакомство со Сталкером у меня произошло через АМК.мод. Потом я прошел оригинал ЧН, затем ЗП. Далее уже пошли сборки по типу CoC, Misery и тп Остановился я на Anomaly подобных и кайфую до сих пор, с перерывом в годик ворваться и провести недельку в Сталкере, какой же кайф
слушай, попробуй поиграть в Народную солянку 2023 на движке OGSR, это прям нечто, неделю назад открыл для себя, переработанный сюжет ТЧ, с кучей дополнений, плюс куча ответлений и нового сюжета. Тонна сайдов, от подай принеси, до постройки своей базы, с торгашом, медиком, барменом, охраной. Обновленный графен, полноценный A-life, как в Anomaly, есть даже упрощеное магазинное питание, но максимально упрощенное и не душное, как в Gamma
ЗП худшая часть, потому что она не про сталкер. Сталкер-это сюжет вокруг тайн зоны, осознания, их экспериментов и т.д. Сама игра должна иметь мрачную атмосферу с меланхолией, в зп этого нет. ЗП-это пустош по типу фаллаута, рпг система похожая, кому-то это нравится, но не любителям сталкера. Кто играл в билды, тот поймет, что это зп это отдельное дополнение, которая не имеет общего с тч и чн, особенно той атмосферы. ЗП можно смело причислить к ДЛС, все сюжетные события прошли до этой части, тут чисто пообследовать упавшие вертолеты, новые большие и пустые локации и улететь обратно. Но если хотите рпг, то лучше скачать нормальный мод, по типу аномали и прочего, я же люблю больше сюжетку, поэтому мне такое не зайдет
Их можно причислять не к DLC, а к addon-ам, коими они и являются) То есть дополнения к основной игре, хоть и весьма большие. А DLC это контент загружаемый в основную игру. т.е. как если бы к самому ТЧ что-то добавляли.
🎮Скачивай NEXTRP: nextrp.ru/tarkov_sheet
💰Вводи мой промокод: tarkov (вкладка в F4)
Тачка + премиум
Не кайф по модификациям, как продолжение жизни сталкерской темы пилить видео? для меня сталкер 2 уже давно вышел, к примеру
прикольно, они переписали игру metro exodus под другой сюжет, а такие любите гамно схавали и считают эту игру лучшей
Одно задание с оазисом даёт прикурить всем побочкам ЧН и ТЧ вместе взятыми. То ощущение сталкерства, когда ты сам нашёл артефакт без подсказок, многого стоит. Споры, какая часть лучше, должны были исчезнуть ещё в 2009.
Как человек убивший зрение на сталкера скажу. ЗП очень хорошая часть серии, но в душе всë же ТЧ. Маркеры зон интереса, отсутствие перехода своим ходом между локами, ну и пара других мелочей обламывают. ТЧ местами более пиздатая чем ЗП, несмотря на еë огрехи.
Из ещë одного что понравилось и не упоминули в ЗП отмечу слайд-шоу с нарисоваными артами, выглядит потрясно. В некоторых моментах наверное следовало бы бахнуть пару таких слайд-шоу во время болтологии с непесями когда они о чëм-то рассказывают. Например полковник своим голосом бы рассказывал, а нам бы показывали рисованные арты то как вояки вылезают из болот. Или отбиваются от снорков. Как пример. Вот что на скорую руку накидал.
Мододелы давно решили данную проблему. Вроде как SGM мод называется.. там есть переходы между локами пешком.
з.ы. давно играл...
@@From_Village Так мододелы и ТЧ сделали конфеткой
@@truekoldun8887 на вкус и цвет....
прикольно, они переписали игру metro exodus под другой сюжет, а такие любители гамна схавали и считают эту игру лучшей
@@eizehielschmurge1289тебе насрать негде?
Причем здесь экзодус если разговор про тч и зп, клоун
Единственная часть сталкера, где мир реагировал на твои действия, хоть и по простому и банально .
Объясняю, если вы на Затоне поможете вдруг бандитам. То спустя дней так 3 вы заметите, что сталкеров очень мало, а вот бандитов заметно прибавилось, и вооружены хорошо. А ночью на Скадовске сидят почти онли бандиты, а после "Авторитет" - только бандосы, а сталкеры больше не будут заходить на корабль и в лучшем случае вы встретите дай бог 1 сквад Сталкеров.
Очень просто сделано, но приятно, что от твоих действий меняется ситуация на локации. Жаль, что только в этой части сделано, в модах такого нету, в фриплейных тоже, да и там мертвый алайф
Все моддеры ушли в Тарков экспыриенс и полили это войной группировок.
Никому не нужна увлекательная Готика с пушками и страшными монстрами.
@@-.MICHAEL.- а ANOMALY? Сейчас активно развивается.
@@Reykker слишком стрёмно туда соваться. Это мод на основе мода, на основе мода и так далее. От сталкера только убогое управление осталось. Даже эстетика другая.
прикольно, они переписали игру metro exodus под другой сюжет, а такие любители гамна схавали и считают эту игру лучшей
Поздравляю
Ты узнал что такое скрипты
Кто по сталкеру видео снимал, тот в цирке больше не смеется...
Ахахахаха
Расскажите кто кому ягоды в рот клал
Это оскорбление?
@@Tonikawaa это факт
@@merpripyati подробнее
Прям в точку попал. Под каждым словом расписываюсь. К то му же пришел после прохождение всех частей.
Сам подробно 2 раза проходил каждую часть.
Но ЗП - это самая приятная вещь, особенно по части исследования мира и квестов. Приятно каждый пол года возращатся.
прикольно, они переписали игру metro exodus под другой сюжет, а такие любители гамна схавали и считают эту игру лучшей
@@mr_simay они взяли игру metro и переписали
@@eizehielschmurge1289 эмм а причем игра 2019 года? Как они смогли адаптировать сюжет двух разных игр? Звучит все как сова натянутая на глобус...
Прогрев фанатов сталккча, перед выходом новой части от любимого ютубера. Что может быть лучше с утра
прикольно, они переписали игру metro exodus под другой сюжет, а такие любители гамна схавали и считают эту игру лучшей
Это не для автора, а для всех, пожалуй.
Многие любят ТЧ не из-за синдрома утёнка и ностальгии, хотя это тоже может влиять, конечно же, а потому что был правильно подан.
А подавать его нужно именно первым, чтобы игрок ничего не знал о Зоне, чтобы была интрига, загадки Зоны и новые открытия. Мы ведь играем за персонажа потерявшего память и игрок лучше синхронизируется со своим персонажем, если тоже ничего не знает.
В Тень Чернобыля игроку нужно двигаться вперёд, вперёд в НЕИЗВЕСТНОСТЬ, к центру Зоны, на север, найти Стрелка, узнать что же там за монолит такой, есть ли он вообще или это просто лорная байка или затравка для игрока и ничего такого не будет; клондайк артефактов, какие-то ещё более страшные и опасные мутанты, что там вообще на ЧАЭС.
А ведь по пути встречаем брошенные БТР, танки, мёртвых декоративных сталкеров, читаем всякие записи в КПК о всякой жути и всё это окружение работает на воображение и впечатление (и мне туда нужно будет пойти?). А если уже хотя бы что-то знаем из всего этого, то это уже считай спойлер и впечатление будет не то.
В целом настроение и атмосфера™ игры совсем не такое, как в других сталкерах. И для кого-то вот эта вот вся тема просто намного важнее и главнее, чем другие аспекты. Считаю прошедшим игры в порядке выхода очень повезло.
Лично для меня сюжетно Тень Чернобыля воспринимается как единое, цельное и главное законченное произведение с одной из семи концовок среди которых нет "правильных" и "неправильных". Какую выбрал - такой и финал истории.
Всё остальное: ЧН (ещё более-менее), ЗП и особенно С2 это по сути фанфики от других людей, под одной вывеской GSC и очень жаль, что Сытянов не работал над другими сталкерами.
В принципе всё логично и правильно. Кроме пары моментов. Поиск артефактов в скоплениях аномалий и их ярко выраженная деформация появилась в ЧН, и там она была реализована лучше и реалистичней, так как не все скопления аномалий должны менять под собой ландшафт, а в ЗП это получилось местами слишком вычурно, как по мне. Да и в ЗП помимо этих скоплений, обычные аномалии редко встречаются в прохождении, из-за чего путешествие по локациям напоминает просто прогулку, если рядом нет монстров. В той же ТЧ до сих пор помню свой первый ахуй, когда идешь по начальной локации Кордон к АТП и влетаешь в почти невидимую аномалию и тебя разрывает на куски! Я тогда прям реально охренел. Да и в ЗП нет такого ощущения заброшенности и опасности, как было в ТЧ, она более светлая и лайтовая, на Затоне и Янове особенно. А графически ЧН до сих пор лучшая часть. ЗП же получилась пусть и лучше оптимизированной, но мыльной (текстуры оружия в особенности, и не выразительной, будто ходишь вечно с запотевшими очками.
Зато в ЗП есть респавн артефактов после выброса, а в в ЧН его нет. То есть есть, но на локации вроде как нужно провести 24 часа игрового времени
Короче ЗП в плане поиска артов лучше ЧН
прикольно, они переписали игру metro exodus под другой сюжет, а такие любители гамна схавали и считают эту игру лучшей
РПГ шутер в открытом мире до 2007 года: Xenus: Точка кипения. Не менее забагованый, но прикольный.
да, ЗП лучшая часть. Прошел ее раз 10. Жалко, что во 2ом сталкере хотя бы такого простенького алайфа нету😢
прикольно, они переписали игру metro exodus под другой сюжет, а такие любители гамна схавали и считают эту игру лучшей
А ещё в зове припяти очень приятные мелочи в диалогах, например когда тебя просят найти инструменты или оазис, и ты начинаешь приставать к каждому сталкеру, в надежде, что один из них укажет примерное местоположение набора, что рано или поздно случается. Ты обследуешь названное место все равно сам, хотя бы представляешь где рыть, и находишь их во вполне логичном видном месте (кроме юпитера, 2 года их искал и нашел случайно) Хорошо у меня при первом прохождении инета не было, упустил бы этот прикольный момент общения и исследования, тупо загуглив где искать
А тем временем, видимо не знавшие про эту фичу разрабы модов на сталкер:
-Найди инструменты
-Где?
-Да хз, на рандомной ветке за картой, прошерсти всю карту "сеткой" и найдешь, нам че, диалоги ещё писать новые)))00
прикольно, они переписали игру metro exodus под другой сюжет, а такие любители гамна схавали и считают эту игру лучшей
@eizehielschmurge1289 кто они, что переписали, и причем тут метро исход?
@@nicerdicer1402 разрабы, эта та же игра что и metro exodus, только переписана
@@nicerdicer1402 он такое под каждым коментом пишет лол
@@IDWIDW ясно, бот попутал
В ЗП гораздо более живая зона, во 2 части вообще пусто или же наоборот спавнятся целыми кучами прям за кустами, в там прям жизнь кипела всегда. Во 2 части интеллект вернулся к уровню ТЧ, спавнятся в определённых местах прям на глазах из воздуха
Лично для меня сталкер зов Припяти,это полнейшая труха в сравнении с первой частью.Прошел его через силу,просто чтобы завершить трилогию. Причин несколько. Главный герой абсолютно неинтересен. Если в первой части главный герой был сталкер,то в ЗП какой-то там майор. Мне по духу вольный сталкер гораздо ближе и интереснее чем вояка, пусть даже бывший сталкер.Интереснее подаётся история. Кто такой стрелок,как его найти,что за выжигатель? Была интрига и желание искать ответы и пробираться в глубь зоны. Я сейчас описываю эмоции на момент выхода игры и первого его прохождения. Сейчас уже все знают что стрелок это меченый,что есть осознание,что исполнитель желаний тебя убьет. А тогда было все по другому. Было очень интересно. Зов Припяти таких эмоций и интереса не вызвал,так как не было таких интересных объектов и вопросов которые нужно было исследовать и разузнать. А разговоры среди одногрупников о том,что концовки с исполнителем желаний ложные. Что нужно найти тайник с ключом чтобы выйти на осознание. В 2007 году это была просто бомба. Было очень интересно выйти на правильную концовку игры. Ещё один момент это атмосфера и дизайн уровней. В ТЧ каждая локация непохожа на другую. Они отличаются по цветовой гамме,погоде,постройкам,музыке и т.д. Сравните агропром,янтарь и армейские склады.В ЗП локации на первый взгляд вроде как тоже немного отличаются, но вы посмотрите на графику. Не на текстуры а на траву и общую цветовую гамму. Все какое-то желто или коричневое, блеклое и некрасивое. Трава растет какими-то клочьями словно на коричневой резине без каких либо оттенков. Куда не пойдешь,везде одни и те же цвета. Найти в игре зелень,нужно постараться. Но самое главное это отсутствие нормальных подземелий. Первый поход в лаборатории запомнился на всю жизнь. Жуткая музыка,скрипы,одиночество. Когда вылазишь на поверхность, остаётся такое послевкусие,как-будто побывал там в реальной жизни. Жуть полнейшая. А музыка то какая, особенно в x10. ЗП к сожалению ничего этого предложить не смог.Да,квесты интереснее. Кое что лучше по технической части. Но лично для меня, сталкер это Меченый, исполнитель желаний,лаборатории и атмосфера одиночества...
Прекрасный видос и всё сказано по факту, но увы как показывает практика адепты ТЧ все факты сотрут на ноль одной простой фразой "НУ ТАМ ЖЕ АТМОСФЕЕЕЕЕРА".
@@tacticalfox1928 база❤️
а разве сталкер не про атмосферу, сюжет появления и уничтожения последствий осознания? ЗП вообще не про это, это даже не концовка игры, длс какое-то
@H.2.O. ну вот и адепт собсно
@@tarkov_sh1tну так а в чем он не прав ? Мне обе части нравятся. Зов Припяти объективно лучше по многим параметрам ТЧ, но в ТЧ сюжет явно круче и полноценнее. Атмосфера действительно более мощная чем в ЗП, опять же в ТЧ и локаций атмосферных намного больше. Обе игры по своему хороши, но ЗП выигрывает по многим параметрам
есть такое, кстати. Но как по мне игры просто разные и одна лучше в одном, другая в другом. Это нормально. ТЧ атмосфернее. ЗП интереснее по геймплею
Ксенус вышел в 2005 году и он уже был лутер шутером. Садись 2.
12:20 Не согласен, да это скорее не задумка, а ноги спиленного Алайфа, но периодически, можно встретить Уникальных неписей, которые обычно тусят на кострах в Баре, на разных локациях. Так, встречал Долговца Барина с Уникальной Грозой 5.45 на входе со стороны свалки, Долговца Прапора с обычной Грозой на Дикой территории, и Одиночку Олега "Димон" Гусарова с уникальным Абаканом на свалке где стоянка техники. Это из тех, кого я встречал лично.
А вот по поводу 3 попытки...забавный факт короче, если кто не знал (не нашёл в комментах его). Короче ЗП - это по факту 2-я попытка.
ЧН создавали тогда, когда ТЧ ещё не вышел, поэтому у них не было отзывов игроков о духоте квестов, финальных уровней и т.д. А когда ТЧ релизнулся, то ЧН уже была в большей степени готова и переделывать её не стали. Вот поэтому у нас 2 таких проекта, где аддон совершает те же ошибки, а некоторые возводит в абсолют (хотя где-то наоборот делает классные вещи).
Ну а ЗП уже создавалась с конкретным подходом, основываясь на отзывах, ошибках и т.д.
Ну и а-лайф есть в ТЧ, нпц реально могут путешествовать и расти в ранге, только происходит всё это не быстро и не очень заметно для игрока. В ЗП же сделали систему маршрутов, которая является скорее урезанным а-лайфом, однако всё равно хорошо работает и создаёт что-то типа жизни. Жаль, что ранги нпц не повышают, а просто спустя время спаунятся более крутые болванчики.
Всегда радовали претензии к тайникам в ЗП - "Я облутал всю локацию и теперь мне неинтересно играть, так как я собрал топовый шмот". А что ещё игра должна была сделать? Навалить кучу мусора вместо награды за исследование?
Благодаря таким тайникам можно выстраивать иное прохождение игры при повторном забеге. Хочешь бегать с СВД? Беги на Лесопилку и под елкой найдёшь её. Нужен Вал? Сходу переходи на Окрестности Юпитера и в Копачи лежит то что тебе и нужно. На тот же вал чтобы открыть в продаже прицел топовый, надо встать на сторону Долга. Если же играть за свободу, то лучше пользоваться каким-нибудь ЛРом или SIG Стрелка.
Одно дело найти пушку, другое питать её. Патронов в продаже мало, а чтобы расширить ассортимент нужно проходить квесты, ну или на крайний случай лутать все тайники где лежат 9х39, а их не так много.
Конечно же, спустя столько лет перепройдя игру в 10 тысяч раз, изучив её вдоль и поперёк, легко говорить что в игре всё просто добывается. Но я уверен, что проходя игру впервые, люди в большей своей массе даже не могли собрать деньги на Севу, когда это потребовалось для Путепровода.
о привет легенда
@tarkov_sh1t ✌️
Да это так и есть, в зп бесконечные деньги и все доступно. В чн например собираешь последние грошики чтобы бинтов себе купить
Трудно это признавать, но ты прав. Решил перед второй частью пройти оригиналы и понял , что зп лучшая часть.. но тч навсегда в моем сердечке ❤️
"если вам не под что срать - гляньте эти видосы"
А я уже под этот сел
😂😂😂🎲😺👍
Тут без вариантов, это лучшая часть серии. Проходил одним залпом все части год назад.
Я соглашусь с автором.В зове припяти какой-то свой вайб интересный..самое классное это способность влиять на какие-то события в зоне.Вот вспомнить даже противостояние Бороды и Султана,классные же квесты.У тебя есть выбор какой фракции отдать предпочтение,так же и с Долгом и Свободой…а какие квесты побочные интересные были в ЗП,по типу квеста с Глухарем про кровососов,а по итогу про медика который делал со сталкерами всякое,а еще про Флинта,который кинул как и Щепку так и Краба…да много было там классных квестов,реально у ЗП какой-то теплый и приятный вайб.Я ожидал подобного от ждалкер 2,да еще и в большем количестве чем в ЗП,но получилось так себе.Сталкер 2 не сказать что каловая масса,так среднячок,нету у него такого вайба ,как по мне скучноватая игра вышла.Сначала то конечно ты кайфуешь от графики,от движка,от самой зоны,но чем дальше ,тем скучнее…Ну это лично для меня так,так что помидорами не закидывайте по-братски,сталкеры
В целом согласен, ЗП любимая часть, но кое-что по прошествии времени в ТЧ уже кажется ничуть не менее атмосферным.
Там больше чувствуется атмосфера пиздеца, отчаянья и так далее - друзья убиты, человек человеку волк, на арене друг друга режут, самого Стрелка в заставке хотят выкинуть как мусор, куча квестов тупо на УБИТЬ лишнего человека или главного другой группировки, даже ученые могут тебя кинуть и оставить со совими проблемами наедине. По сравнению с ЗП, где все друг другу друзяффки, бандиты не стреляют и вообще к тебе нейтралы, можно примирить Долг и Свободу относительно, соберётся отряд залезть в самую жопу за то, что ты с этими людьми тушенкой поделился и сигу стрельнул.
В миллион раз легче поверить то что в ТЧ берут лохов в отмычки, шмонают на хабар мимокрокодилов и вообще, спиной лучше не поворачиваться и надеяться на себя.
И второе - отсутствие механики починки/улучшения снаряги не давало тебе возможности надеяться на барахло и чахнуть над ним, как Кощей над златом, ибо опытные только на чуйку и удачу должны полагаться, а дураки на шмотку, которая подведет. Да и потом - к любому ствол, даже уникальному, игра приучала относиться как к расходнику, как к болту или батону. Попользовался - выкинул, потом взял что-нибудь другое. Людей в одноразовые отмычки берут, а уж стволы-то...
Это работало на атмосферу и смещало фокус с лутания/прокачки снаряги, на исследование и забуривание вглубь в неизвестные жопы Зоны, а не концентрацию на том, где и как достать пушечку полушче и потом холить ее и лелеять.
краткое описание всего настроения этих игр:
"Проходи не задерживайся"
"На скадовске вам всегда рады"
Кому-то нравится и ценна концепция неприветливой Зоны и этот аспект стоит на первом месте. А кому-то просто хочется лутер-шутер в заброшках СССР с автоматом под каждым кустом, квестами, кинцом, доступными мастерскими и поликлиниками на каждом шагу. Этакий бордерлэндс с другой графикой, где в КАЖДОЙ коробке что-то лежит.
Хотя в ТЧ так-то тоже можно находить вещи и припасы без наводки в открытых тайниках и ящиках.
Мне ТЧ нравится из-за своей атмосферы запустения, загадочности (хоть и прошёл стомильонов раз) он для меня как старый друг, с которым я могу вернуться в детство.
ЧН это Рыжий Лес, болота и тщетные попытки угодить зелёным группировкам (война группировок), понравилось с СВУ снимать монолитовцев с крыш, что "притаились". Босс мать его вертолёт 😂.
По ощущениям, игра тебя прямо гонит побыстрее её пройти (а я не хочу)
ЗП - имхо лучшая. Эмбиент - моё почтение, он буквально одно целое с игрой. Персонажи довольно запоминающиеся и живые. Квесты подтянули на уровень. ALife стал реально лайф, так как ситуации которые он строит реально похожи на правду, не всегда, но в основном. К примеру стреляешь бандитов, к тебе подлетают на шум мутанты и вы уже три стороны противодействия, а потом и сталкеры могут ввязаться в бой и тут уже начинается мясо. Люблю слышать вдалеке звуки боя и бегу туда, в надежде помочь своим.
Насчет Алайфа - как раз таки в ЧН он был сильно урезан, монстра буквально спавнилась на одной и той же точке и буквально из воздуха. Не было спавна с края карты, как в ТЧ, было по минимуму как раз таки случайных встреч. Потому ЧН мне нравится меньше вчего.
Я как 82-ой подписчик, всегда жду видос. Отличная подача товарищ
21:40 если игра легендарная Тут даже через 20 или 30 лет и она сможет удивить о том что информацию о коряге можно купить у сыча меня стало откровением
В ЧН аномалии уже были в стиле ЗП, особенно хорошо это было в Рыжем Лесу
А может в ЗП они они были в стили ЧН?
@Rafael2643 ну ты понял, о чём я.
Какой потрясающий видос 🥺 Спасибо за приятное и интересное времяпровождение ~
@@honeysoul2946 ❤️❤️❤️
1. ЗП - сталкер без ЧАЭС. Это что вообще?
2. Да, в ТЧ локации меньше по размеру, но их больше и, самое главное, они разные. А Юпитер и Затон очень похожи друг на друга. Хоть я и излазил их вдоль и поперек, но до сих буду тупить, если меня спросят, на какой из них тот или иной объект.
3. НПС в ТЧ тоже шастают, но какую-то свободу приобретают только после продвижения по сюжету. Зато есть мегафишка: НПС становятся друзьями не только после вручения аптечки, но и просто после помощи в бою. Неожиданно встретить зеленую точку на миникарте на совсем другой локации - очень приятно.
4. Атмосфера ТЧ просто ебёт. Практически полноценный хоррор в лабах, одиночество и дискомфорт на Янтаре, теснота и мрак Саркофага.
5. Оружейка в ТЧ хоть и не имеет возможности апгрейда, но зато сама стрельба прям куда приятнее. В ЗП и скорострельность Калашам срезали, и отдачу увеличили до невменяемой, и урон по всему живому стал ниже. И это такая духота в перестрелках с теми же самонаводящимися снорками.
В ТЧ баланс оружия странный, к примеру калаш и обокан после х18 уже не эфыеективны
Плюс там анимации очень топорные и дерганные, в ЗП они более плавные
О.п. 2.2 навсегда 😊
нахера тебе ЧАЭС ,у тебя в паспоряжеии город призрак Припять
Нахера чаэс в зп, чел?
Зачем дегтяреву туда идти?
@@Kettlef53 а могли бы привести туда по сюжету. Все же сердце Зоны, как никак.
На самом деле в тенях Чернобыля АЛайф был готов и зона полноценная жила собственной жизнью и идея была такая что игрок занимаясь чем-то второстепенным Может просто не успеть выполнить основной сюжет и кто-то из НПС выполнит его раньше и На тестах игры как раз постоянно это и случалось НПС раз за разом успевали завершить игру до того как игроки доходили до финала, поэтому движок alive пришлось сильно порезать в результате полноценное имитация жизни была полностью заменена на что-то суррогатное
Ну и еще в плане графония Сталкеиу очень помогли фото-текстуры, что заботливо были добыты при поездках ПЫС-овцев в ЧЗО.
Насчет локаций : да, в ЗП ори самые лучшие, как в плане точек интереса, так и в плане масштаба. В предыдущих частях локи маленькие, клаустрофобные (за исключением Болот) , эти холмы нависают отовсюду (я понимаю, зачем это было сделано тогда, в 2007 году - из-за того, чтобы компы игорьков не плавились. То же разделение Дикой Территории и Бара, полземелий Агропрома и надземной территории, мост и насыпь на Кордоне.)
Ну или движок плавился😂
Видео еще не смотрел, но
Мне не нравится, что пропало описание тайников на карте в ЗП
Не нравится, что сайд квестов очень мало
Не нравится, что очень мало аномалий
Не нравится, что деньги слишком просто зарабатывать. Достаточно минут 20 пособирать артефакты и не думать о деньгах до конца игры (если у Шустрого не заказывать все что возможно)
В атмосфере игра тоже потеряла - например в ЧН я срался соваться в Рыжий лес и в детстве из-за этого даже дропнул игру. Также в ЗП не хватает небольших лагерей у костра, где можно присесть и под гитару послушать анекдоты про немых контролеров
Во всем остальном эта часть лучше чем предыдущие.
ЗП люблю, ЧН нет, ТЧ пойдет
Ну наконец-то хоть кто-то сделал объяснение почему ЗП лучшая часть не неся чушь и не пресмыкаясь перед фанатами ТЧ, которые своей навязчивостью и синдромом утёнка уже заманали. Ты им факты, а они в тупую, прям намеренно не слышат и орут свое.
А вот насчет "знаков вопроса " - не согласен. Либо вводи обозначения, либо дай игроку инструмент для того, чтобы метки на карте ставить. После 20 часов игры я могу что-то, да забыть, притом, что мир большой и открытый. И потому по знакам вопроса я точно знаю, что я это место интереса проверил и облутал. Не надо переусложнять. Игры - они все же про удовольствие, а не про анальную боль.
Сталкер - это не лутер-шутер и никогда им не был. Это полуаркадный постапок-шутер с элементами иммерсива. Он в каком-то смысле ближе к ДеусЭксам всяким и Системшокам
Где в сталкере иммерсивность?
Мне повезло пройти впервый раз ЗП с модом Misery, я таких балдежных ощущений от Сталкера никогда не получал.
Только Anomaly смог приблизиться к чему-то похожему.
А так видео база, ЗП лучший Сталкер. И я надеюсь, что вторая часть делается в большей степени с оглядкой на Зов Припяти.
А, да.
Я как-то даже не задумывался про Стрелка в конце.
Я когда осознал, что он и правда в конце игры, просто из канализации вылазит и объясняет всю интригу сюжета с нифига, прям рофлинку поймал.
Сделали, проверяй
Любая часть Сталкера хороша с модами. ЗП при всей своей разнообразности ужасно сосёт по графике. Вспоминать картонные деревья со скадовска страшно. И ещё эти пустынне поля из-за дальности прорисовки травы.
Вся трилогия кайфная, особенно с модом на EAX, который доводит звук до уровня Метро.
Жаль, что многие недооценивают эту технологию и не делают звуковые зоны на локациях
в кругах же отображалось название локации, как от них отказаться, если в некоторых квестах тебе лишь указывали на локацию и просили туда сходить, без четкого крестика на карте
Я как больная перепрохожу зп. Позавчера буквально закончила игру в какой уже с*ка раз. Причём прохожу одинаково. Всегда у меня Свобода как дружественный клан, достижение Лидер за всех собранных чуваков для похода через путепровод и тд... 😂 причём играю с 2011 года
Сорри за духанину, но в смысле не было лутер-шутеров до 2007 года? А как же Xenus: Точка кипения, который выпущен был аж за 2 года до ТЧ и который был сделан выходцами из GSC? Там и открытый мир был, и лутание, и куча квестов, и кокаинумовый сюжет, и всё остальное, что мы так любим. Правда, релиз игрушки был не без багов и прочих приколяндр, но всё же настоятельно советую тебе ознакомиться с Ксенусом, мб даже обзор запилить, благо игра культовая, пусть и не без своих грехов.
Мне вообще трудно было судить о качестве сюжета, когда я проходил игру. Когда у тебя нет жёсткого ограничения по времени между сюжетными миссиями, то ты идешь в разнос, начинаешь совать свой нос повсюду, куда тебя понесёт нелёгкая. Ни одна игра с сайд квестами пока не смогла сбалансировать моë нездоровое желание пинать пинусы, пока у гг ООООЧЕНЬ важная миссия простаивает на втором невыполненном здании. Поэтому я перешёл на тяжёлые наркотики - сборки ANOMALY, где геймплей полностью завязан на тактическо-стратегическом пинании пинусов
Полностью согласен с автором. Есть друг, я с ним спорю всегда. Он говорит что ТЧ лучшая. А я говорю что ТЧ это недопиленый кусок кода, и все что там есть это атмосфера, которая кстати есть и в ЗП, только со всеми другими плюшками.
Атмосфера везде есть, но в ТЧ она другая совсем. Вот твоему другу видимо атмосфера ТЧ нравится намного больше, чем дружки-пирожки из ЗП вместо со всеми плюшками.
Для него она комплексно состоит из многих вещей, которых в ЗП уже попросту НЕТ. А для тебя скорее всего, как для любителей Сталкер 2, - это просто пара заброшек, пасмурное небо и всё на этом.
Ну я сам не понимаю, почему некоторые люди жалуются на тайники. Это отличная РПГ составляющая. Вот что можно делать в классических РПГ? Отыгрывать какую-то роль в виде там Магма , Война , Лучника и т.д. вот и тут тайники дают возможность отыграть какую-то роль, получив всё нужное вначале игры .
Захотел быть снайпером? Вон тебе СВД в тайнике и Шустрого в продаже.
Хочешь отыграть какого-нибудь бандита ?
Плащ у Сыча, а всякие Гадюки по всюду.
И т.д. можно придумать много разного и начать играть с самого старта.
Вон последний раз я как раз играл с СВД , Береттой и Севой, было прикольно.
В смысле ЗП в 2009 вышло… да ну нет. Нет же? Не могло пройти 15 лет епт. Как будто только недавно было.
Короче я считаю что нет плохих сталкеров просто каждый сталкер разный и на разный вкус кому тч кому чн а кому-то зп лично мне больше всего нравится зп
лучшая часть - тч
@@ИнгаСавченко-л8г ок
нет.
Классный ролик бро, но каждые части по своему хороши. Вот например в ЧН нет такого, а в ТЧ такое есть, в ЧН такого нет, а в ЗП такое есть и т.д.)
09:05 Так они всё равно должны были двигаться вперёд в плане графики. Игра идёт дальше, а значит её целый вид должен выглядеть более современно. Но это не учитывая, что там хоть и было 10 патчей. Тем более, это был их новый опыт: новая часть Сталкера, включающая в себя новую графику и механики. Само собой им сперва будет с этим не так уж и легко работать. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. А они делали и совершенствовали свои навыки благодаря ЧН. И поэтому ЗП вышла более стабильной, т.к. у них появилось много опыта. Поэтому нельзя считать ЧН САМОЙ ХУДШЕЙ, т.к. она дала огромный толчок Сталкеру и породила ЗП.
Да и вообще, все части Сталкера наполнены своими особенностями. ТЧ - новая игра в то время. Сюжет, нацеленный на расследование Зоны и причины всего происходящего.
ЧН - новый Сталкер в плане графики и механик. Новый сюжет и новые возможности.
ЗП - более проработанные «атмосфера» и А-Life, взаимодействие с миром.
Но ни одна часть Сталкера не смогла одновременно объединить все характеристики ТОГО САМОГО Сталкера с необычной, страшной и мистической атмосферой, открытым миром, влиянием действий игрока на живую Зону, живость Зоны и другое.
И это, бл, реально глупо говорить, что какая-то часть Сталкера хуже, а какая-то лучше. Они делались в разное время со своими особенностями и нововведениями. И предыдущие части лишь порождали новые идеи в следующем Сталкере.
По большей степени стоит осуждать самих GSC, а не сами игры, потому что они часто вырезали разные сюжетные особенности и особенности механики, из-за чего игра кардинально менялась во всех планах. Если бы они реально хотели бы сделать что-то грандиозное, то могли сделать 1-2 Сталкера, но очень больших, с более совершенствованными, проработанными аспектами геймплея.
Их диздоки и цель «сдЕлАтЬ поБысТрее» показали, что Сталкер мог бы быть лучше.
Ля, как же я люблю каламбуры по типу: ковырялкер, скакалкер, заработная плата, чени тернобыля
Автор спасибо, твои шутки это космос! Больше шуток!!!!! ❤❤❤😂😂😂😂😂😂😂😂
ТЧ однозначно лучшая. ЧН и ЗП воспринимаю как ДЛС
Насчет опыта в шутанах - он был. До Сталкера был Веном и Фаерстатерс.
Я даже не знал о рикошете, вот они реально заморочились, не зря игра легенда, до сих люди играют её
Зп лично для меня самая лучшая кайфовая
Зов Похоти. 😂😂😂
Пустые тайники в тч до патча 1.0006 были, потом не встречались, ну мне, по крайней мере.
Лучший сталкер - это Anomaly ❤
Наконец-то подписочники получили Заработную Плату
с точки зрения боевки ЗП однозначно лучше, но вот что меня больше всего бесило - это полное отсутствие аномалий кроме тех, что в кругах на карте обозначены, и не меняют расположение, хотя в сюжете на этом основная завязка, в итоге очень уныло всё происходит. и слишком быстрая развязка. да, ты можешь взять СВД или у шустрого пуху взять, но все-таки собираешься ты нормально когда берешь экзик и прокачиваешь бег - а это только в конце сюжета. и когда получаешь экзик и гаусску, то полностью теряется интерес к дальнейшему прохождению, нет какой-то уникальной возможности их применить. и главная причина не в пулестойкости, а в переносимом весе, с артами очень все грустно, не хватает рандомности и мощи, норм арты появляются опять же когда уже играть желание пропадает ибо до конца игры припять пробежать. могли спокойно сделать арты с более щедрыми параметрами, что спокойно бы могло покрыть и потребность в грузоподъемности и увеличить интерес их найти, либо через квесты либо еще через какой танец с бубном.
так же давно где-то нарвался на какой-то мод, там и квесты новые и мины и аномалии в других местах, вроде сгм, а вроде и нет, так и не нашел его.
В чистом небе основная проблема не в том что механика войны группировок была не очень а в том что пока ты этих бестолковых дождёшься пока они придут на эту точку грёбаную Ты успеешь два раза выпилить всю игровую локацию, всех облутать 2 раза сходить в торговцу и всё равно останешься ждать пока они всё ещё идут на эту грёбаную точку
Соглашусь с некоторыми комментаторами, что по духу и ностальгии ТЧ это лучшая часть серии, но в остальном, сильно уступает ЗП.
В остальном же во всем согласен с автором видео, тут и лучшие сайды, и аномалии - стали аномалиями, базы и прочее.
Лично для меня немаловажный плюс ЗП - что тут более менее локации соотвествуют реальным прототипам, восточная Припять так вообще совсем чуть чуть отличается от реальности, конечно до Живой Зоны далеко, но все же, это не такое недоразумение как в ТЧ.
Все же для меня худшая часть это ЧН, графон да, топчик, но в остальном это унылый коридорный шутер с сломанной войной группировок.
просто после двух частей разрабы доделали рпг составляющую, а сюжет был в первых двух
Санечка всё сказал...таков путь)
А мне все части нравятся 👀 В каждой части есть свои плюсы и минусы, своя атмосфера.
Я ЗП считаю лучшей тупо потому, что она - последняя часть и там уже и опыт, и понимание делания игры наработаны на двух предыдущих
Да, зп самала крутая часть но и самая легкая как по мне. Тут ты сражаэшься только с мутантами (в том числе и зомбирование) и монолитовцы и пару раз з бандитами и наемниками.
Я бы хотел чтобы выпустили мод какой-то или как-то услоднили прохождение (только не так как в чн) и дали больше квестов в припяти как цюжетных так и побочных
Твоё желание скоро исполнится у тебя будет много подписчиков но ты будешь обречён вечно снимать сталкерскую эстетику
100 оазисов этому мужчине!
@@alfredkopysov3550 ❤️❤️
Спасибо за видео.
Зп моя любимая часть, наконецто нашёлся тот кто подражает моей мысли
Всегда восхищался стрельбой в зп
как же я люблю эти каверканья слов😂
Они повторили все свои ошибки из тч и чн в сталкер 2
12:19 вот не согласен. В ТЧ тоже такое есть, но. Жирное но. "Патрули", алайф запускался только после прохождения сюжета на локации, которую игрок уже покинул. Но это были не патрули как в ЗП, а респавн в начале локации. Но не на всех. Примеры. Кордон. На дальнем КПП спавнятся бандиты, сталкеры, военные(если их вынести или после квеста сидора, возможно) и шагают вглубь локации. Игрок думает, ага, бандосы снова хотят атп забрать, а сталкеры к сидору идут. Военные не сильно вписываются, ибо спавнятся по 1-2 человека, на карательную операцию не тянет. Бар. На локацию со свалки и обратно часто ходят сталкеры. Очень редко из ДТ могут придти наёмники. На самой дикой территории могут сидеть долговцы у точки перехода, но вглубь не заходят. Тёмная долина. Бандиты постоянно пытаются отбить у долга переход со свалки. Тогда же квест у бармена обновляется "помочь долгу". Янтарь начинает заселяться, но на этом всё. Очень редко там бывает отряд бандитов в плащах. Мутанты часто по переходам гуляют, особенно на складах. Самая движуха была на кардоне, вроде даже патчили, чтоб бандитов меньше спавнилось. Но всё это можно не увидеть, если просто идти по сюжету, а возврат на локации спринтом пробегать. Вся эта "механика" на таких абсурдных костылях держится, что с патрулями из ЗП лучше не сравнивать. Но и говорить, что в ТЧ их не было не совсем правда. Но меня бесят патрули в ЗП и ЧН. Слишком часто слышно: "Ну что, подождём ещё немного? Для гарантии?" Раздражают, лучше бы молчали иногда
Я только спустя многие годы понял что Флинта трогать нельзя, потому что он всю славу на себя забирает, а мы играем за тайного агента спец.служб выполняющего тайное задание. Флинт нас по своей глупости только крышует получается, а дегтярева вообще преследуют наёмники.🤔😳
мммм, радикализм в вопросах вкусовщины. Умный, наверное
Видик шикарный, ждём следующий всей палатой
Дождались.
Хз, как по мне Тени по нарративу намного сильнее аддонов
25:40 высосал это из пальца эти мысли. Никто и никогда не подумал бы об этом. Сама «атмосфера» не втягивает и тебя в опасность и тревожность. Игра линейно тебя заставляет просто обыскивать вертолёты. Только благодаря им ты сможешь продвинуться дальше по сюжету. Вот эта линейность и чем-то портит сюжет, т.к. нет альтернативного пути, по которому ты бы мог продвинуться дальше.
Редкостный бред😂😂😂
В ЗП есть огромные плюсы но они исключительно с технической стороны, весь геймплей там куда Болле узкий и убогий, а алайф там совсем унылая😂😂😂.
Самый главный плюс ЗП работа с большими локациями и большим количеством объектов на карте, с аи сеткой на 3-8кк точек, всё что касается геймплея сплошные минусы особенно алайф и респавн нпс!
Вы зачем такое говорите? Автору же, думать прийдется. Уже целых 9 дней думает
@salfis1897 должен же он хоть иногда мозг использовать не только для обслуживания простейших биологических потребностей
🤣🤣🤣🤣ок😂😂😂😂. Держи в курсе 😂😂😂.Очень интересно лепишь😂😂😂. Ещё побольше смайлико в следующий раз поставь🤣🤣🤣
@starpick95 как только туалет помоешь всё будет!
@@npc_test 🫡ок🤣🤣🤣, только после тебя крепостного раба узкого 🤣🤣🤣😂😂
23:23 шторм, так а с чего бы там урону быть выше оригинала, оригинал стреляет 9×39, а шторм 5.45, а среди 5.45 это вроде как самый убойный ствол
@@basilioblairi6857 я сценарий писал в дрова, поэтому цифра в 35 мне видимо показалась 350
Видно, что автор с болот. Требуем разбор смуты
А вот в тч в недоделанном, обрезанном куске кода изобилие разнообразия , прям вообще, тир по умервщлению болванчиков и мутантов и беги по основному сюжету, а самое главное АТМОСФЭРА- внеземная, которая каким то куем потеряна в зп, квестов подай принеси нахуй сходи, кайф прям.
в зп хоть основной сюжет не блещет, но второстепенные квесты интересные. Чисто без модов - зп даёт на клык тч и чн, без вариантов, я с удовольствием перепрохожу зп, когда как тч и чн просто душнина, только быстренько пробежать основной сюжет и распрощаться с духотой
болванчики и дальше будут утверждать-какой же полеозойский период был охеренным ,ни то что наше время
Да, в зп отмосфера другая, но в той же Припяти первое время очень не уютно и на каждом шагу тебя ждут неприятности, а с учётом задумки, если изучить сюжет, то очень очень тонко можно понять что некоторых сталкеров ни контролёр ни монолит не убивал....
@@fyrno2033ничего не понял, но очень интересно
Я играю в сталкер зп из за сюжета и возможности отыграть обычного сталкера который любит артефакты и соль 🤤🤤
ПОЧЕМУ КТО ТО ЕЩЕ ОБСУЖДАЕТ ИГРУ ТЫСЯЧЕЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ
@@bullet713 такой же вопрос
потому что сталкер - культурный феномен, и он жив как Цой
@@Unknown-wd4ws да скорее феноменом всей геймдев сцены.
и? обсуждают канеш
А вот Concord и The Day Before 2024 уже все забыли
задумайся в чём разница
@@kefir__play__ru опа, какие люди 💓💓
21:37 "И это создаёт ощущение некой живости мира… не стоят как приколоченные к месту, как Сидор к стулу"
Или как Борода с Сычом из ЗП, да?
И вот в чём состоит "ебание с поиском наводок на тайники" в ТЧ? Обыскивать убитых сталкеров? Мы в любом случае это делаем по ходу игры. Считай кор геймплей.
Или ты специально гриндишь NPC ради координатов тайников? Но по мере прохождения и так достаточно выпадает наводок и часто вся карта в фиолетовых символах.
Зона большая. Есть наводка - нашёл тайник. Нет наводки - просто кусты и строительный мусор.
Или игра якобы не вознаграждает за исследование? Так награждает. Есть вещи, которые лежит открыто или в ящиках даже на кордоне (подвалы и вагоны, чердак и тоннель с куртками, крыша тепловоза у ж. дороги, артефакты повсюду). А в ящиках и патроны, и артефакты, и провизия, и даже пистолеты бывают.
Чувствуется какая-то предвзятость.
И Алайф к слову не доработали, а таки урезали. И правильно сделали. Попробуй поиграть в OLR 3.0 - там алайф как раз таки восстановлен во всей его бредовости.
ЗП это вообще не сталкер.Это фанфик по сталкеру. Мутанты на органы резать можно? Нет.Артефакт можно найти в любой аномалии? Нет. Причём если с мутантами там хоть какая-то логика есть.Ведь гг в зоне ради не сталкерства у него задание.(хотя не В ТЧ и не в ЧН гг на момент начала игры тоже не ради сталкертсва в зоне находились что не мешало им резать мутантов на органы)То с артефактами и аномалиями вообще маразм.Всё это сделано что бы ввести в гемплей датчик артефактов. При этом логика ушла в отпуск.Без датчика артефакт не найти. Но что бы вообще начать делать этот датчик нужно знать о существовании артефактов.Которые напоминаю без датчика не найти. Маразм в чистом виде.Но во 2 сталкере маразм только окреп.А если кто играл в неё тот не мог не заметить что 2 часть это вот прям идейный продолжатель ЗП мутировавший в такой бред как затухание артефактов за пределами зоны. Что мы имеем в итоге. У нас есть артефакты,которые не понятно как у нас появились без датчиков артефактов.А самое интересное не понятно нах они нам нужны ведь за пределами зоны они становятся бесполезны. Как по мне это чистый и не замутнённый маразм.
кстати не знал что султану можно что то продавать
Пипец, баг на Ютубе, пол видоса экран зелёной полосой разделяется и кусок изображения перевернулся, на компе смотрю все норм
ТЧ классика, шо тут ещё сказать
Алайфа нет в Зов припяти там смарт тирейны, и точки по которым они ходят, поинтах прописана анимация) говорю как модостроитель, тч наооборот есть алайф не полноценый но есть.
@@valer4ik151 мда
Вот насчет лутания - категорически не согласен. Пости в любой игре юольшинство игроков, при повторном прохождении будет идти уже построенным в голове, наиболее выгодным маршрутом. Даже в плане механической памяти.
Как тебе Сталкер 2 ?
Так в тч был ещё сахаров
Сегодня, смотря на футажи ТЧ, я внезапно осознал, что никогда не играл в оригинал ТЧ. Даже ни разу не запускал.
Первое знакомство со Сталкером у меня произошло через АМК.мод. Потом я прошел оригинал ЧН, затем ЗП. Далее уже пошли сборки по типу CoC, Misery и тп
Остановился я на Anomaly подобных и кайфую до сих пор, с перерывом в годик ворваться и провести недельку в Сталкере, какой же кайф
слушай, попробуй поиграть в Народную солянку 2023 на движке OGSR, это прям нечто, неделю назад открыл для себя, переработанный сюжет ТЧ, с кучей дополнений, плюс куча ответлений и нового сюжета. Тонна сайдов, от подай принеси, до постройки своей базы, с торгашом, медиком, барменом, охраной. Обновленный графен, полноценный A-life, как в Anomaly, есть даже упрощеное магазинное питание, но максимально упрощенное и не душное, как в Gamma
@@_E.D._и тонна вылетов сверху. Я бы скорее lost alpha enhanced edition порекомендовал
Ну да а ещё куча фарма в придачу в лост альфе @@colonelradec908
ЗП худшая часть, потому что она не про сталкер. Сталкер-это сюжет вокруг тайн зоны, осознания, их экспериментов и т.д. Сама игра должна иметь мрачную атмосферу с меланхолией, в зп этого нет. ЗП-это пустош по типу фаллаута, рпг система похожая, кому-то это нравится, но не любителям сталкера. Кто играл в билды, тот поймет, что это зп это отдельное дополнение, которая не имеет общего с тч и чн, особенно той атмосферы. ЗП можно смело причислить к ДЛС, все сюжетные события прошли до этой части, тут чисто пообследовать упавшие вертолеты, новые большие и пустые локации и улететь обратно. Но если хотите рпг, то лучше скачать нормальный мод, по типу аномали и прочего, я же люблю больше сюжетку, поэтому мне такое не зайдет
Их можно причислять не к DLC, а к addon-ам, коими они и являются)
То есть дополнения к основной игре, хоть и весьма большие. А DLC это контент загружаемый в основную игру. т.е. как если бы к самому ТЧ что-то добавляли.