Мануель . Под Чернобылем 2 находится лока "Корогод" его вырезали как и ЧАЭС на первых этапах разработки в 2022-начало 2023 годах , там по словам "вестника того самого сталкера" а точнее по карте видно что там должен быть 1 разбившийся самолёт ИЛ-76, деревня, недостроенный лагерь, убежище кайманова и лаборатория Х-2. Над Припятью хотели сделать Север Припяти, по тому же источнику там должен быть дворец пионеров, лаборатория пару припятских домиков и севернее находится сплошной лес с деревней "кошмаровка" может там полетать, посмотреть ещё яб был бы непротив если б влетел в лабораторию Сахарова и в лаборатории которые не присутствуют в основной игре к примеру Х-10 (Выжигатель на малахите) и Х-16 (Янтарь)
Возможно, эти локи сделаны для длс потому я помню инфу что в сталкере будут делать длс. ( А сорян, ты уже сам сказал про это я немного поспешил с коментом)
*Мануэль, а погамай, **_плиз,_** в модификацию **_- «Рейд во Мрак»_** (от Саббата который), - на видео, само собой разумеется, и/или постримь в него….* - *Думаю,* Ты ничуть не пожалеешь об этом, эт' даже наоборот…. - Классный экспириенс наживёшь, *в общем,* да и не только это … (если, *конечно,* Ты ещё не играл в этот Занимательно-залипательный мод). _- Здоровенькі були!…_ ㋡
Думаю, нет смысла пока беспокоиться о том, что многие части локаций заблокированы и не проработаны. На данном этапе они просто служат ширмой, чтобы мы не теряли погружение. Григорович же сказал на днях, что хочет вернуть вырезанный контент, плюс DLC будут. Проект неплохо выстрелил, сомневаюсь, что они упустят шанс еще заработать на доп. контенте.
Интересно чтобы кто-то из блогеров проверил -2 этаж МедСанчасти 126. Там есть всем известный подвал с вещами пожарных, но и есть -2 этаж. Там можно найти решётку, за которой есть какая-то лаборатория. Непонятно как туда попасть. Во время сюжета ты там не бываешь. Залайкайте, если интересно
@Pllayer064 в подвал с вещами ликвидаторов есть два входа. Один дальше от комнаты с вещами, а второй ближе, и вот как раз во втором спуске есть продолжение на нижний этаж подвала. На первом спуске все завалено
35:10 Явно монолитовец. Потерял связь с исполнителем желаний, бродил испуганный и потеряный, возможно вспомнил что творил и не выдержал, поднялся на крышу и ушел от всех... и от себя. И он такой не один в зоне.
Есть на генераторах вырезанные комнаты в том числе колбы с мутантами надеюсь найдешь. А так же в железном лесу есть тайники. Что говорит о начале наполнении локаций.
На связи релейщик. "Железный лес" очень сильно напоминает ОРУ-330 (открытое распределительное устройство классом напряжения 330 кВ). На спутниковых картах оно расположено южнее первого и второго энергоблоков, прямо за охладительным прудом. Основное оборудование присоединений (выключатели, разъединители) как раз расположено на открытом воздухе и на металлических конструкциях. Т.к. станция питала огромное число потребителей, то и число присоединений к ней было много, а значит - и оборудования было много.
На 11:00 там столовка. На экскурсии когда был, там кормили. Прямо возле 4 блока. И там все цивильно, рабочие именно там и едят сейчас. Правда нас возили безопасными маршрутами. Бывало что проезжади какие-то места, буквально 20 метров и фон зашкаливал.. а потом снова все ок..
Да это и так понятно. В ДЛС про песчаное плато (лока песчаное плато северная лока над 2-мя микрорайонами) точно будет вся Припять, Север Припяти и возможно допилят Янов с Юпитерем. Холодный остров и тайна лиманска по моему меньше смогут переработать или открыть новые локи
@@valerastalker-tg4el буит 2 длс. Штото одно из холодный остров или пищаное плато. Тайна лиманска буит точно (ест намек в рыжим лису у моста) скарее всево плато буит.
Наши горячо любимые модеры обязательно дополнять Сталкер 2 контентом, осталось только ждать) Ох, какой-же это кайф, осознавать, что Сталкер 2 наконец-то вышел, и теперь, с каждым обновлением - игра будет дополняться контентом как от разработчиков, так и от модеров!
Приятно осознавать что зона наконец стала бесшовной, пусть для этого и пришлось разрабам перейти на другой движок. Сам я Сталкер 2 даже не пытался запустить на своём древнем компе
Вот если бы после пролога можно было пройти на любую локу то да,а в игре что-то ограничено водой,что-то насыпью так что мир очень даже не бесшовный,локации открываются постепенно продвижения сюжета,разрабы даже тут наебали.
@@shaycormac1239согласен, локации можно было бы чуть поменьше сделать, да и расположение локаций по канону трилогии сделать, а не по реальным снимкам со спутника. А то по сути просто симулятор беготни по точкам интереса. Как игрок я считаю что игра не так плоха, неплохой боевичок на раз-два забега. Но как фанат я очень сильно расстроен, в плане сюжета, механик, графика из 2017 года, наполнения мира, отсутствие какого либо алайф, даже на видосе видно, что алайфа после всех патчей до сих пор нет. Мобы тупо спавнятся рядом и все и чем то занимаются. Был бы алайф то закрытые локации так бы и были пустыми, то есть заранее разработчиками заспавненые мобы не смогли бы туда никак забраться. либо умирают от рады, либо тонут, либо не пролезть
Не через дыру ты видишь саркофаг, а стоишь на нем. Это и есть саркофаг. Саркофаг - это железо-бетонное сооружение, созданное для защиты окружающей среди. И прямо в момент нахождения рядом с трубой, ты находишься над 4м энергоблоком. Над машинным залом. Прямо, над реактивной установкой.
я думаю разработчики выбрали путь киберпанка в каком смысле. Что в киберпанке если кто помнит ДЛС Призрачная свобода и город Даун таун (вроде так называется) вшит в основную игру то беж туда можно попасть просто купив длс даже ре обязательно задания выполнять. Я думаю в С2 чот похожее будет. История Шрама и Бродяги длс конечно интересные бы были, однако не до конца понятно как их можно в такую концепцию вписать.
И вообще было бы реально интересно посмотреть локации которые не видны для игрока или спрятаны под землёй. Например севернее дикой территории я нашёл не большой бункер со снарягой и который никак не задействован по сюжету. Но в него можно свободно лазить. Если идти со свалки в бар слева, есть землянка где снайперка свд. Я думаю таких мест много. А еще хотелось бы посмотреть южные территории. А то все блогеры высматривают вокруг центра зоны.
Если все эти места добавят и даже приплетут к ним сюжет, то мне кажется сталкер 2 получит одну из самых больших локаций в истории игр, при этом крайне реалистично. Просто смотришь и такое ощущение, будто на реальное место смотришь
Судя по слитым фоткам сборки 2020 года - у нас даже был полноценный Янов в полном соответствии с Зовом Припяти. Тот самый первый геймплейный ролик проходил на заводе Юпитер. Ну а ещё это говорит о том, что игру даже близко никто не планировал в районе 20-21 года выпускать)
Там ещё две или три локации в DLC будут, возможны Лиманск, песчаная локация на севере, север Припяти и холодный остров сбоку от градирен и НИИЧАЗ. Ещё из сюжета вырезали локацию за дугой на которой должен был находиться Доктор
вертолет без лопастей на крыше энергоблока, похоже на отсылку к реальным событиям. При дезактивации крыши вертолет зацепил трос подъемного крана, и потеряв лопасти, упал возле машинного зала.
Под градирней находится лаба х12. Из вырезанной цепочки квестов «Долга». На ютубчике можно найти ролик с этой цепочкой. Обидно что её вырезали(. Момент когда Воронин спускает «Долг» на Варту и заявляет о выходе из Д4 шедеврален. По квесту Зулуса находишь доки в х18 о том что НИИЧАЗ с Вартой проводят эксперименты на мутантах, тащишь их к Воронину и почалось бы). Долговцев в С2 в общем жаль 😢
Когда я увидел карту и нашел практически все локации, кроме Железного Леса, Генераторов и самого завода Юпитер, я был в не себя от гнева. Но увидев ваше видео я рад, что разработчики эти локации не просто добавили, но и еще и расширили их, но видимо не успели к финалу игры их наполнить и реализовать. Скорее всего их добавят в будущем как ДЛЦ регионы или просто с обновлениями загрузят области для доступа. То то разработчики в социальных сетях обрадовались и сказали что в 2025-м году начнут дорабатывать вырезанный контент. Скорее именно про эти локации в первую очередь и идёт речь. Так что в течении этого года ждём добавление этих локаций в игру. Работы у них непочатый край.
Больше обидно за Припять было, надеялся погулять по нормальному городу а не куску напоминающем Припять как в оригинальной трилогии. А по итогу получил полукусок (
Пробовал на карте Припять найти?) Это очень маленький город, в игре доступно около 80-90% всего города из реальной жизни. Upd. Ладно преувеличил) в игре где-то 70% города доступно, северную часть подрезали, но наверное из-за того, что там нет ничего особенного
@@DimkaRofler Не вводите в заблуждение, да Припять город маленький, но доступная в игре часть - от силы 1/6 от всего города. И то, что ГСК нес могли с таким мощным движком, современными технологиями и деньгами майкрософт реализовать хотя бы 50% города - позор.
@@Nocturne4000 естественно город передан не 1в1, улицы и дворы значительно сократили по площади, убрали некоторые дома, в общем город стал куда компактней, имхо сделано для оптимизации как самого движка так и геймплея, ибо бегать туда сюда несколько километров никому бы не понравилось. А так в целом все знаковые места города на месте, про 1/6 города это вообще какой-то прикол. Да и северную часть в том числе с заводом Юпитер я думаю либо вернут со временем, ибо она фактически есть в игре, но не проработана в достаточной мере, либо она будет в DLC.
13:58 Ты стоиш на том самом здании где в ТЧ сидели Армейские снайперы, а напротив был вход в саркофаг, туда даже как в ТЧ ведёт ЖД путь, 16:25 тут делали сцену из трейлера где монолитовец сбивает с РПГ вертолёт
Королевскую битву замутить можно... По двум концовка зона закрывается.А за Варту начинается зачистка зоны. Хороший замес можно замутить,похлеще таркова или пабга.
В верхнем левом углу карты есть кусок оставшийся от разработки, там куча дверей и какие то тестовые дома. На верхней границе, примерно над припятью/чаэс, есть «комната разработчика», где тестировались все интерактивные объекты и скрипты
Однажды модеры доберутся до сталкер 2, в полной мере. И вот это будет шедевр: аномалий, кооп может даже больше чем на 4 человека, с войной группировок и прочим. Но как и прежде на это уйдёт лет десять. Если разрабы не начнут с ними сотрудничать.
Вполне возможно разрабы спецом оставили заготовки - локи, чтобы мы могли обсуждать и строить теории, до выхода длси. А по поводу самих Локаций вангую сюжёт может вертеться вокруг исполнителя Желаний, ведь после активации в НИИЧАЗ, Монолит - его мог вернуть назад по приказу Фауст, и мы можем с какой-нить группировкой или чьей то помощью пытаться прорваться внутрь отключить Монолит(Исполнитель Желаний) Да и по сюжету игры при активации Монолита, все её члены пробуждаются, получают приказ вернуть контроль над областями. По крайней мере мы знаем об этом из игры что Полдень ломанулся на свалку, как раз таки по прямой до самой ЧАЭС. Ну или вполне возможно не Монолит, а какое-то другое наследие О-сознания и Гг будет разгадывать что же там прячет группировка от посторонних, коли они толпой двинулись на север
на крыше чаэс где до сих пор лежит вертолёт, можно заметить что имеется некий триггер зона, где скорость передвижения ГГ очень сильно замедлина + вооружённым взглядом увидеть что ОНО очень мелкое, визуально он похож огромной частью, но нет
Локация разрабов есть, там всякие лестницы и предметы с которыми надо взаимодействовать. Оружия там нету. Летите просто от саркофага прямо в сторону мертвой долины и там через пару км в конце реки припять будет эта лока
Думаю, настолько большие и детальные локации нет смысла оставлять просто так, сами локации, скорее всего, заготовки под ДЛС, а локальные места по типу Оазиса и лаба под Градирнями, тоже довольно обширные и оставлять их так - ну такое себе. Либо они будут по сюжету ДЛС вести на старые локации в новые отрывшиеся зоны, либо они будут сделаны как расширения игрового контента с дополнительными side квестами с добавлением ДЛС. Частая практика, поэтому это более вероятно.
Так Оазис же на локации Кордон, там Скиф находит Стрелка и забирает какую-то схему из прибора, что создает илюзию Оазиса. А в ЗП я Оазис не видел, пробежал по сюжету и всё, конец игры.
Спавн сталкеров на крыше ЧАЭС в очередной раз доказывает, что никакого Алайфа нет до сих пор и не было никогда. В ALife из предыдущих частей для NPC строились пути передвижений, тут же мы видим, что NPC тупо спавнятся на той же плоскости, что и игрок. То есть залезь на достаточно большую крышу - и на ней заспавнится что-нибудь, а потом будет имитация движений между точками, будто они туда долго целенаправленно шли :)
16:28 чел, как ты проходил игру, там когда Скиф попадает в ноосферу, и когда он разговаривает с Бродягой, он тебе буквально показывает свои воспоминания, где он убивает Квартета, и сцена эта была прямо на этой крыше.
В новом сталкере 2 первый микрорайон Припяти уменьшили ибо в ЗП был КБО Юбилейный (в реальности в микрорайоне 2 детских садика а не один как в игре) то должно было быть 2 детских садика, а в итоге они уменьшили сам микрорайон, мб ток я это заметил)
Уже сто раз говорилось, что а-лайва нет в игре! Монстры и сталкеры спавнятся автоматом примерно в 100м от игрока раз в какое то время. Автор так удивлен, что за игровой зоной есть жизнь...рука лицо.🤦♂️
Левее Дуги в билде должен быть Корогодский лес, представлял собой деревню Корогод и сам лес, а также там находился дом Доктора (теперь он в Рыжем лесу), Мануэль, можешь проверить?
Есть карта со слитого билда и других "слитых" материалов со старыми картами на которых были расставлены разные точки интереса, но часть локаций было вырезано и/или перенесено в другие места.
Лаба - это явно пункт коммуникации с О-Сознанием, который перенесли под Малахит. Девайс в центре очень похож на проектор, который в х-17. Поэтому скорей всего просто сократили чутка этот этап.
Там интересно, что в ходе бомжакинга по карте можно увидеть мобильные пси-излучатели, можно по ним пострелять и они изменят цвет, но это типа ни на что не влияет, по крайней мере, я не нашел
Для меня это видео стало нефиговым спойлером. Сам дошёл только до Припяти (из-за компа который взял моду тупо зависать после посещения Горелого леса, хотя до этого могла зависнуть только сама игра). Я был уверен, что и Железный лес, и ЧАЭС, и Генераторы надо будет посетить в ходе прохождения, а оказывается что на них и попасть "легально" нельзя. Проходил не так как Эммануэль, обследовал все локации по мере прохождения, но обратил внимание, что на локации Юпитер нет самого завода, а на слитой карте - есть. Думаю, всё таки эти локации доделают и выпустят хотя бы с ДЛС, иначе зачем их все оставили на карте, проще было бы вырезать. А так, конечно, немало чего за бортом осталось: аномалия Мразь, дом-лабиринт, псевдомедведи, кроты...
@@Mohemtoheno4ek плачут свидетели секты великого моддинга сталкера. Ну а что им остается?) Пока западные мододедлы полностью восстанавливают контент в играх или делают по сути свои ААА проекты на движке, то типичный Васян радуется подачки в виде фриплейного гринделева)))
Телеграмм: t.me/manuzleek
Мануель . Под Чернобылем 2 находится лока "Корогод" его вырезали как и ЧАЭС на первых этапах разработки в 2022-начало 2023 годах , там по словам "вестника того самого сталкера" а точнее по карте видно что там должен быть 1 разбившийся самолёт ИЛ-76, деревня, недостроенный лагерь, убежище кайманова и лаборатория Х-2. Над Припятью хотели сделать Север Припяти, по тому же источнику там должен быть дворец пионеров, лаборатория пару припятских домиков и севернее находится сплошной лес с деревней "кошмаровка" может там полетать, посмотреть ещё яб был бы непротив если б влетел в лабораторию Сахарова и в лаборатории которые не присутствуют в основной игре к примеру Х-10 (Выжигатель на малахите) и Х-16 (Янтарь)
Возможно, эти локи сделаны для длс потому я помню инфу что в сталкере будут делать длс. ( А сорян, ты уже сам сказал про это я немного поспешил с коментом)
*Мануэль, а погамай, **_плиз,_** в модификацию **_- «Рейд во Мрак»_** (от Саббата который), - на видео, само собой разумеется, и/или постримь в него….*
- *Думаю,* Ты ничуть не пожалеешь об этом, эт' даже наоборот…. - Классный экспириенс наживёшь, *в общем,* да и не только это … (если, *конечно,* Ты ещё не играл в этот Занимательно-залипательный мод).
_- Здоровенькі були!…_ ㋡
Запад Рыжего Леса, там видны так же заготовки Лиманска, очень надеюсь увидеть эту локацию в DLC.
Ну да, тайна Лиманска хочется видеть, ждём января 25 где нам покажут дорожную карту
по слитым материалам они планируют длс с лиманском
Откуда инфа? @@konserva_privet
Думаю, нет смысла пока беспокоиться о том, что многие части локаций заблокированы и не проработаны. На данном этапе они просто служат ширмой, чтобы мы не теряли погружение. Григорович же сказал на днях, что хочет вернуть вырезанный контент, плюс DLC будут. Проект неплохо выстрелил, сомневаюсь, что они упустят шанс еще заработать на доп. контенте.
Интересно чтобы кто-то из блогеров проверил -2 этаж МедСанчасти 126. Там есть всем известный подвал с вещами пожарных, но и есть -2 этаж. Там можно найти решётку, за которой есть какая-то лаборатория. Непонятно как туда попасть. Во время сюжета ты там не бываешь. Залайкайте, если интересно
Серьёзно? Я там бродил, ниже подвала с вещами ликвидаторов есть еще этаж с кровососом, но никакого входа в подземку я не замечал.
@Pllayer064 в подвал с вещами ликвидаторов есть два входа. Один дальше от комнаты с вещами, а второй ближе, и вот как раз во втором спуске есть продолжение на нижний этаж подвала. На первом спуске все завалено
Может то альтернативный проход к "Фундаменту".
@@ProztoKrollik Я об этом думал. Но странно, что туда зайти нельзя
там еще хохлятский шпион Пыж МШ шарился, помните?
35:10 Явно монолитовец. Потерял связь с исполнителем желаний, бродил испуганный и потеряный, возможно вспомнил что творил и не выдержал, поднялся на крышу и ушел от всех... и от себя. И он такой не один в зоне.
А я, когда в детстве проходил, думал, мол как монолитовцы с этих домов потом спускаться будут? Похоже, что разрабы тоже задались этим вопросом
Еще самое удивительное, если в районе ЧАЭС сохраниться, то иконка в сохранении будет иметь свою проработанную иконку.
Есть на генераторах вырезанные комнаты в том числе колбы с мутантами надеюсь найдешь. А так же в железном лесу есть тайники. Что говорит о начале наполнении локаций.
На Генераторах и под ними вообще огромное количество недопиленных объектов, интересно че они запланировали.
@@Pllayer064 на генераторах проходит часть сюжета за варту, можно побегать хоть и шустро, по самим генераторам и по сети бункеров-лабораторий на них
На связи релейщик. "Железный лес" очень сильно напоминает ОРУ-330 (открытое распределительное устройство классом напряжения 330 кВ). На спутниковых картах оно расположено южнее первого и второго энергоблоков, прямо за охладительным прудом. Основное оборудование присоединений (выключатели, разъединители) как раз расположено на открытом воздухе и на металлических конструкциях. Т.к. станция питала огромное число потребителей, то и число присоединений к ней было много, а значит - и оборудования было много.
Оно и есть. Название Железный лес в ЗП можно отнести к архианомалии с електрами, а потом закрепилось
Летает по ЧАЭС, смотрит на припять: А, это мы ЧАЭС видим!
24:50
Лаба выглядит как черновой вариант места, куда вставляли альфа артефакт во время эксперимента Далина
На 11:00 там столовка. На экскурсии когда был, там кормили. Прямо возле 4 блока. И там все цивильно, рабочие именно там и едят сейчас. Правда нас возили безопасными маршрутами. Бывало что проезжади какие-то места, буквально 20 метров и фон зашкаливал.. а потом снова все ок..
О, я тоже там был. Кайф. Я помню что там было супер дёшево и очень вкусно😊
Вот иногда даже обидно, смотришь на все эти локацию и думаешь, вот если бы были они бы в игре, да еще с атмосферой ЧЗОшной как надо, эххх....
Я думаю все это будет в длс
@@Me-ems не буит.
@@zopitoiпомнится про выход игры так же говорили)
Еще есть в припяти ты там был где чел на крыше мертвый с ножом под ним есть дыра под зданием и это путепровод из зп
Путепровод есть в концовке коршунова
Слышал, что разработчики будут добавлять вырезанный контент в С2
Да это и так понятно. В ДЛС про песчаное плато (лока песчаное плато северная лока над 2-мя микрорайонами) точно будет вся Припять, Север Припяти и возможно допилят Янов с Юпитерем. Холодный остров и тайна лиманска по моему меньше смогут переработать или открыть новые локи
Тоже недавно читал новость, надеюсь на новый контент
@@valerastalker-tg4el буит 2 длс. Штото одно из холодный остров или пищаное плато. Тайна лиманска буит точно (ест намек в рыжим лису у моста) скарее всево плато буит.
@@zopitoi Лиманск днище. Мне ваще он не нравится. Шо в нем интересного? Тупо галимые желтые хаты. Ниочем.
Поздемку на лиманске мож сделают.
Наши горячо любимые модеры обязательно дополнять Сталкер 2 контентом, осталось только ждать)
Ох, какой-же это кайф, осознавать, что Сталкер 2 наконец-то вышел, и теперь, с каждым обновлением - игра будет дополняться контентом как от разработчиков, так и от модеров!
24:29 Эта лаборатория напоминает место, где мы в каноничной концовке тени Чернобыля общаемся с представителем Осознания
Мануэль южно-западнее находится вырезанная лока "Корогод" его вырезали можно сказать на первых этапах разработки
Дай видос, кто то уже заснял ?
А что это такое ваще? Есть какая то инфа?
@@сергейпашковский-и9ц там раньше убежище доктора было, должна была быть "дуэль" с Бродягой, какой-то дом бабы яги.
@@Pllayer064разбитый бомбантировщик , деревня и лаба Х-2.
попробуй найти вертолеты СКАТ с зова припяти, будет приятно их снова увидеть
Приятно осознавать что зона наконец стала бесшовной, пусть для этого и пришлось разрабам перейти на другой движок. Сам я Сталкер 2 даже не пытался запустить на своём древнем компе
А хули толку,я ждал эту игру с 2011,запустил побегал,и удалил,по мне вообще не сталкер,мое мнение
Вот если бы после пролога можно было пройти на любую локу то да,а в игре что-то ограничено водой,что-то насыпью так что мир очень даже не бесшовный,локации открываются постепенно продвижения сюжета,разрабы даже тут наебали.
можешь попробовать облачный гейминг. Я так играл раньше когда комп был слабый
@@shaycormac1239согласен, локации можно было бы чуть поменьше сделать, да и расположение локаций по канону трилогии сделать, а не по реальным снимкам со спутника. А то по сути просто симулятор беготни по точкам интереса. Как игрок я считаю что игра не так плоха, неплохой боевичок на раз-два забега. Но как фанат я очень сильно расстроен, в плане сюжета, механик, графика из 2017 года, наполнения мира, отсутствие какого либо алайф, даже на видосе видно, что алайфа после всех патчей до сих пор нет. Мобы тупо спавнятся рядом и все и чем то занимаются. Был бы алайф то закрытые локации так бы и были пустыми, то есть заранее разработчиками заспавненые мобы не смогли бы туда никак забраться. либо умирают от рады, либо тонут, либо не пролезть
@@shaycormac1239наипаь ты сам себя) безшовний, это без екрана загрузки при пререходе на другую локацию как старих играх.
Не через дыру ты видишь саркофаг, а стоишь на нем. Это и есть саркофаг. Саркофаг - это железо-бетонное сооружение, созданное для защиты окружающей среди. И прямо в момент нахождения рядом с трубой, ты находишься над 4м энергоблоком. Над машинным залом. Прямо, над реактивной установкой.
кайф, думаю можно будет найти еще больше скрытых лок как лаба под градирнями
А что если на этих локах будут ДЛС, но не обычные ДЛС, а как в метро, типо "история Бродяги", "история Шрама" и т.д.?
Прикинь мультиплеер по типу DayZ на всех этих территориях
я думаю разработчики выбрали путь киберпанка в каком смысле. Что в киберпанке если кто помнит ДЛС Призрачная свобода и город Даун таун (вроде так называется) вшит в основную игру то беж туда можно попасть просто купив длс даже ре обязательно задания выполнять. Я думаю в С2 чот похожее будет. История Шрама и Бродяги длс конечно интересные бы были, однако не до конца понятно как их можно в такую концепцию вписать.
И вообще было бы реально интересно посмотреть локации которые не видны для игрока или спрятаны под землёй. Например севернее дикой территории я нашёл не большой бункер со снарягой и который никак не задействован по сюжету. Но в него можно свободно лазить. Если идти со свалки в бар слева, есть землянка где снайперка свд. Я думаю таких мест много. А еще хотелось бы посмотреть южные территории. А то все блогеры высматривают вокруг центра зоны.
16:51 Только что посмотрел ту сцену, Манульзик прав, именно отсюда её и снимали лол
Если все эти места добавят и даже приплетут к ним сюжет, то мне кажется сталкер 2 получит одну из самых больших локаций в истории игр, при этом крайне реалистично. Просто смотришь и такое ощущение, будто на реальное место смотришь
Судя по слитым фоткам сборки 2020 года - у нас даже был полноценный Янов в полном соответствии с Зовом Припяти. Тот самый первый геймплейный ролик проходил на заводе Юпитер.
Ну а ещё это говорит о том, что игру даже близко никто не планировал в районе 20-21 года выпускать)
Там ещё две или три локации в DLC будут, возможны Лиманск, песчаная локация на севере, север Припяти и холодный остров сбоку от градирен и НИИЧАЗ. Ещё из сюжета вырезали локацию за дугой на которой должен был находиться Доктор
когород называлась она
В самой игре говорится что на ЧАЕС ничего кроме корпуса не осталось, все НИИЧАЗ оттуда растащило, и в нем же и монолит и основные технологии
Это всё для будущих длс , будет лиманск чаэс и тд тп
Скорее всего Оазис и завод Юпитер - это пасхалки. Зачем их добавлять в игру, если в Зов Припяти там мы там все обчистили?
вертолет без лопастей на крыше энергоблока, похоже на отсылку к реальным событиям. При дезактивации крыши вертолет зацепил трос подъемного крана, и потеряв лопасти, упал возле машинного зала.
Под градирней находится лаба х12. Из вырезанной цепочки квестов «Долга». На ютубчике можно найти ролик с этой цепочкой. Обидно что её вырезали(. Момент когда Воронин спускает «Долг» на Варту и заявляет о выходе из Д4 шедеврален. По квесту Зулуса находишь доки в х18 о том что НИИЧАЗ с Вартой проводят эксперименты на мутантах, тащишь их к Воронину и почалось бы). Долговцев в С2 в общем жаль 😢
у кого посмотреть
у мэра Припяти@@ГОСПОДИНН
На генераторах ты бегаешь если играешь за Варту.
Железный лес, ЧАЕС - будут в двух дополнениях.
Там всё будет задействовано и активно.
24:57 Вот почему не сделали хз, но я бы посмотрел на локацию обработанную.
Когда я увидел карту и нашел практически все локации, кроме Железного Леса, Генераторов и самого завода Юпитер, я был в не себя от гнева. Но увидев ваше видео я рад, что разработчики эти локации не просто добавили, но и еще и расширили их, но видимо не успели к финалу игры их наполнить и реализовать. Скорее всего их добавят в будущем как ДЛЦ регионы или просто с обновлениями загрузят области для доступа. То то разработчики в социальных сетях обрадовались и сказали что в 2025-м году начнут дорабатывать вырезанный контент. Скорее именно про эти локации в первую очередь и идёт речь. Так что в течении этого года ждём добавление этих локаций в игру. Работы у них непочатый край.
Больше обидно за Припять было, надеялся погулять по нормальному городу а не куску напоминающем Припять как в оригинальной трилогии. А по итогу получил полукусок (
Припять в игре - самое большое разочарование. Даже тот кусок, что есть, обрезанный и не везде пройдёшь
Пробовал на карте Припять найти?) Это очень маленький город, в игре доступно около 80-90% всего города из реальной жизни.
Upd. Ладно преувеличил) в игре где-то 70% города доступно, северную часть подрезали, но наверное из-за того, что там нет ничего особенного
@userjgfddgsg не успели они. ждем dlc
@@DimkaRofler Не вводите в заблуждение, да Припять город маленький, но доступная в игре часть - от силы 1/6 от всего города. И то, что ГСК нес могли с таким мощным движком, современными технологиями и деньгами майкрософт реализовать хотя бы 50% города - позор.
@@Nocturne4000 естественно город передан не 1в1, улицы и дворы значительно сократили по площади, убрали некоторые дома, в общем город стал куда компактней, имхо сделано для оптимизации как самого движка так и геймплея, ибо бегать туда сюда несколько километров никому бы не понравилось.
А так в целом все знаковые места города на месте, про 1/6 города это вообще какой-то прикол. Да и северную часть в том числе с заводом Юпитер я думаю либо вернут со временем, ибо она фактически есть в игре, но не проработана в достаточной мере, либо она будет в DLC.
13:58 Ты стоиш на том самом здании где в ТЧ сидели Армейские снайперы, а напротив был вход в саркофаг, туда даже как в ТЧ ведёт ЖД путь, 16:25 тут делали сцену из трейлера где монолитовец сбивает с РПГ вертолёт
Разрабы должны скоро показать план будущих обновленный и контента на 25 год
Надеюсь на большее количество архи аномалий и придумали что то с сферой над озером у Малахита . Я прст тащусь по аномалиям и их дизайнам
У меня несколько тайников появилось в этих локациях.
Вероятно, новые локации изначально задуманы в DLC, минимум должно быть 3 локации: ЧАЕС, Лиманск, Железный Лес.
Королевскую битву замутить можно... По двум концовка зона закрывается.А за Варту начинается зачистка зоны. Хороший замес можно замутить,похлеще таркова или пабга.
В верхнем левом углу карты есть кусок оставшийся от разработки, там куча дверей и какие то тестовые дома. На верхней границе, примерно над припятью/чаэс, есть «комната разработчика», где тестировались все интерактивные объекты и скрипты
Спасиииибо огромное. Я столько всего узнала из твоего видео😱
Однажды модеры доберутся до сталкер 2, в полной мере. И вот это будет шедевр: аномалий, кооп может даже больше чем на 4 человека, с войной группировок и прочим. Но как и прежде на это уйдёт лет десять. Если разрабы не начнут с ними сотрудничать.
Нет никаких мододелов,забудь ты уже,ещё на трилогию не существует ни одного достойного мода,про ст2 даже говорить нечего.Ждём длс от разрабов и все
Не расстраивайся манул, все образуется 💪
24:44 похоже на какой-то голограф.... Скорее всего просто такая беседа с О-сознанием.
Вполне возможно разрабы спецом оставили заготовки - локи, чтобы мы могли обсуждать и строить теории, до выхода длси. А по поводу самих Локаций вангую сюжёт может вертеться вокруг исполнителя Желаний, ведь после активации в НИИЧАЗ, Монолит - его мог вернуть назад по приказу Фауст, и мы можем с какой-нить группировкой или чьей то помощью пытаться прорваться внутрь отключить Монолит(Исполнитель Желаний)
Да и по сюжету игры при активации Монолита, все её члены пробуждаются, получают приказ вернуть контроль над областями. По крайней мере мы знаем об этом из игры что Полдень ломанулся на свалку, как раз таки по прямой до самой ЧАЭС. Ну или вполне возможно не Монолит, а какое-то другое наследие О-сознания и Гг будет разгадывать что же там прячет группировка от посторонних, коли они толпой двинулись на север
на крыше чаэс где до сих пор лежит вертолёт, можно заметить что имеется некий триггер зона, где скорость передвижения ГГ очень сильно замедлина + вооружённым взглядом увидеть что ОНО очень мелкое, визуально он похож огромной частью, но нет
Ждём песчанное плато и зимний остров)
песчаного плато не будет, так же как и Корогода и северной Припяти
@@Vohilemоткуда инфа?
Вместо Песчаного Плато, будет Лиманск вообще-то
60% Карты поля, зато как в реале и большая карта. Вместо проработки оригинальных локаций, сделали поля, а самые важные и культовые места не сделали
Да, лучше бы дополнили старые локации и оставили их на прежних местах. Получился Франкенштейн какой-то
Локация разрабов есть, там всякие лестницы и предметы с которыми надо взаимодействовать. Оружия там нету. Летите просто от саркофага прямо в сторону мертвой долины и там через пару км в конце реки припять будет эта лока
Зона хранит ещё много секретов...
Можешь кстати дугу проверить, она вся без коллизии кроме того места из катцены
У болот есть вагон с учеными которых шрам из ЧН вел
Да. И там в нём лежит ССП 99, а если до конца ЖД идти, в конце будет сканер с артефактом
Думаю, настолько большие и детальные локации нет смысла оставлять просто так, сами локации, скорее всего, заготовки под ДЛС, а локальные места по типу Оазиса и лаба под Градирнями, тоже довольно обширные и оставлять их так - ну такое себе. Либо они будут по сюжету ДЛС вести на старые локации в новые отрывшиеся зоны, либо они будут сделаны как расширения игрового контента с дополнительными side квестами с добавлением ДЛС. Частая практика, поэтому это более вероятно.
Разработчики говорили что в виду огромной популярности игры они добавят вырезанный контент, может быть и эти локации добавят.
Вот сколько места для фантазий мододелов, столько ещё можно в игру вложить .просто здорово.
Так Оазис же на локации Кордон, там Скиф находит Стрелка и забирает какую-то схему из прибора, что создает илюзию Оазиса. А в ЗП я Оазис не видел, пробежал по сюжету и всё, конец игры.
В ЗП есть Оазис и он реально лечит и не является наведенной иллюзией, как на Кордоне, более того, там даже есть артфеакт Сердце Оазиса
Эти рандомно спавнящиеся друг напротив друга и вечно воюющие между собой отряды нпс это не алайв, это уныние просто
Спавн сталкеров на крыше ЧАЭС в очередной раз доказывает, что никакого Алайфа нет до сих пор и не было никогда. В ALife из предыдущих частей для NPC строились пути передвижений, тут же мы видим, что NPC тупо спавнятся на той же плоскости, что и игрок. То есть залезь на достаточно большую крышу - и на ней заспавнится что-нибудь, а потом будет имитация движений между точками, будто они туда долго целенаправленно шли :)
Из того где я летал, есть лаба маленькая около прачечной в Припяти, вход через дом
В зове припяти этот вент комплекс похож на лицо
"Здесь еще и алайф работает" "Сталкера заспавнились" похоже большего оскорбления трилогии я не услышу в этом году.
35:01 Опа на нежданчик
Спасибо за оазис, очень необычно вспомнить
16:28 чел, как ты проходил игру, там когда Скиф попадает в ноосферу, и когда он разговаривает с Бродягой, он тебе буквально показывает свои воспоминания, где он убивает Квартета, и сцена эта была прямо на этой крыше.
Странно, у меня при прохождении, бродяга именно рассказывает, что происходило в трейлере
Если мне скажут что мне осталось пол часа, то я включу твоё видео❤️
Лаба под градирней похожа на локу
Где стрелок разговаривал с осознанием первый раз
В новом сталкере 2 первый микрорайон Припяти уменьшили ибо в ЗП был КБО Юбилейный (в реальности в микрорайоне 2 детских садика а не один как в игре) то должно было быть 2 детских садика, а в итоге они уменьшили сам микрорайон, мб ток я это заметил)
в ЧАЭС и Железный лес ты попадаешь, когда по телепортам прыгаешь. Так сказать на несколько секунд,
Уже сто раз говорилось, что а-лайва нет в игре! Монстры и сталкеры спавнятся автоматом примерно в 100м от игрока раз в какое то время. Автор так удивлен, что за игровой зоной есть жизнь...рука лицо.🤦♂️
Было бы прикольно если бы на ЧАЭС добавили гражданских и саркофаг
Левее Дуги в билде должен быть Корогодский лес, представлял собой деревню Корогод и сам лес, а также там находился дом Доктора (теперь он в Рыжем лесу), Мануэль, можешь проверить?
Жалко их конечно локаций, ожидаем их в DLC или в обновах!
Есть карта со слитого билда и других "слитых" материалов со старыми картами на которых были расставлены разные точки интереса, но часть локаций было вырезано и/или перенесено в другие места.
Хочу длц с еще одним бункером с зомбированными русскими в рыжем лесу.
в сталкер 2 события происходят на Украине где есть озвучка только на английском или украинском xddddd
@@kchertupsevdonimi На велосипеде чтоли, на котором твою мамку возили за гаражи иметь? На россии?
@@kchertupsevdonimiи там где стреляют по английско и украиноговорящим... как говорится - прощитались, но где?
Лаба - это явно пункт коммуникации с О-Сознанием, который перенесли под Малахит. Девайс в центре очень похож на проектор, который в х-17. Поэтому скорей всего просто сократили чутка этот этап.
Там чуть выше на краю карты есть место для тестирования разработчиками механик в самом углу карты
Было бы круто если на этих локах показывали первый поход группы стрелка на чаэс или что то подобное
На локацию "Градирни" ведёт сюжет в концовке со Стрелком, хотя лока там и не полностью задействована
В Градирне можно Валерьяна встретить
лаба на градирне выглядит как х6, закрытая лаборатория на радаре (не варлаб)
Ждём рубрику "Все тайники" в Сталкер 2
еще в билде залазил в лабу под градирнями, сейчас она хоть более менее сделанна
Эти локации мы увидим в будущих ДЛС
после прохождения ждем все тайники сталкер 2)
От закрытых лок олдскулы свело!
Сходи в путепровод, тоже по-сути практически готовая локация
Там интересно, что в ходе бомжакинга по карте можно увидеть мобильные пси-излучатели, можно по ним пострелять и они изменят цвет, но это типа ни на что не влияет, по крайней мере, я не нашел
единственный минус который я замечал, в плане локаций это их не логичность из за того что всю карту перетасовали
Для меня это видео стало нефиговым спойлером. Сам дошёл только до Припяти (из-за компа который взял моду тупо зависать после посещения Горелого леса, хотя до этого могла зависнуть только сама игра). Я был уверен, что и Железный лес, и ЧАЭС, и Генераторы надо будет посетить в ходе прохождения, а оказывается что на них и попасть "легально" нельзя. Проходил не так как Эммануэль, обследовал все локации по мере прохождения, но обратил внимание, что на локации Юпитер нет самого завода, а на слитой карте - есть. Думаю, всё таки эти локации доделают и выпустят хотя бы с ДЛС, иначе зачем их все оставили на карте, проще было бы вырезать. А так, конечно, немало чего за бортом осталось: аномалия Мразь, дом-лабиринт, псевдомедведи, кроты...
Недостроенная градирня выглядит как арена для боссфайта.
Было бы прикольно глянуть на тени Чернобыля с доп квестами как длс в с2
лаба как-то похожа на комнату где была голограма о-сознания
Разработчики сделали хороший фундамент для будущих модификаций, даже локи создали)))
Фундамент для будущих васянок? Уж лучше ванильную игру по 10 кругу бегать. Мододелы сталкера - самые бездарные мододелы в мире.
@@Nocturne4000 тебя модеры обидели чел? на зарубежных каналах даже сравнивают сталкер 2 и Аномали, а ты говоришь про бездарность))) ну заплачь
@@Mohemtoheno4ek плачут свидетели секты великого моддинга сталкера. Ну а что им остается?)
Пока западные мододедлы полностью восстанавливают контент в играх или делают по сути свои ААА проекты на движке, то типичный Васян радуется подачки в виде фриплейного гринделева)))
Это будет для модеров локации, ОП-3.0 будет топ😂
лестницы на здании ЧАЭС есть, вот только подняться по ним невозможно. Они не задействованы
Будет угарно, если добавят полностью новые локации
А так и будет
Какой-то аномальный комплекс наверное архианомалия битум