@@TurRichter Проснись, почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись. Стой, куда ты? Ну ты и соня, как тебя зовут? Ну тебя даже вчерашний шторм не разбудил, говорят, мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят это точно!
Как программер, могу сказать, что допилить движек мешает только лень! Ничто не мешает убрать загрузки, сделать нормальное кэширование итд. В данный момент беседкой руководят бездари! Сделать чтото нормальное из старфилда невозможно, тк у него нет базы. Он пустой.
Ну Тодд, захотел какую-то игру про бесконечный космос. Можно же было просто сделать очередной Скайрим, назвать его шестыми свитками, выпустить и закончить карьеру. Нормально, лороведы задефали бы. А вообще я слышал мнение что Тодд очень любит играть в Майнкрафт со своими детьми, поэтому в свои последующие игры, начиная со звездополья будет впихивать крафт, строительство и бесконечные просторы.
@@eigonGG у него ещё с Терпилиона идёт фишка с бесконечными квестами, которые дают рандомные цели, не вспомню какие. В скайриме как раз ТБ сделали в этом духе. И на Старсраке Тохе взбрело в голову что это хорошая идея почему-то. Вот вам значит игра слепленная нарандом, вся из случайных ассетов
Тодд любит две игры, Дьябло и Майнкрафт, поэтому все его игры это Дьяблоид песочницы про зачистку данжей и строительство с гриндом мусора, от этого эти игры такие экшоновые казуальные и простые в изучении, чтобы игрок не тратил нервы и время а просто брал красивую скрафченную или найденную им пушку, пошел чистить простенькие данжи смачно навешивая врагам, а затем тупо шел строить свое поселение, а суть в том, что эти процессы по сути бесконечны, а Тодд любит бесконечные игры песочницы, поэтому ждать от Тодда РПГ в стиле Балдурс гейт 3 или Нью Вегас просто глупо, Тодд ненавидит Нью Вегас, потому что он уже сделал тройку Дьябло песочницей, а потом пришли какие-то челы и всё запороли, ведь теперь игроки будут просить чтобы Фоллаут делали именно как РПГ
Да, но как будто что-то плохое. Я недавно открыл для себя диаблоиды в лице Торчлайта. Хороший жанр, когда хочется после работы посидеть в тишине покайфовать
а балдурс гейт от теса ещё во время морровинда никто не ждал. И всем было глубоко по ую что это не балдурс гейт. Вообще, это балдурс гейт завидовал морровинду.
тащемта у нас есть живой пример того, что можно сделать на движке Скайрима с прямыми руками и работой сценариста - Enderal. Отличная атмосфера, живой мир, интересная история, хорошая постановка и бомбический сайнд-дизайн + Огромный проработанный лор.
Всё по делу. От себя дополню тем, что нытьё по поводу того, что, дескать, используют старый движок моррошинда, высосано из пальца. Почему-то люди думают, что в индустрии является стандартом брать и с нуля разрабатывать движок для новых игр, но это не так. Обычно как раз и берётся старый движок, и на его основе пишется новый. Так что если вы любитель поострить на тему того, что беседка использует модифицированный движок морры, спешу сообщить, что львиная доля современных движков генеалогически восходит вообще к Quake engine 1996 года. Да, движки таких игр как: Half-Life: Alyx, Dishonored 2, новых Call of Duty являются прямыми потомками движка того самого первого квейка. Разумеется, оно уже по 10 раз всё переписано и модифицировано, и не удивлюсь, если там нету ни одной строчки из движка прародителя, но факт остаётся фактом. И почему никто не шутит на эту тему? Да потому что проблема не в том, что беседковский движок это наследник движка TES 3, а в том, что криворукие сотрудники бесезды не в состоянии нормально его модифицировать. Вот за это и следует их ругать.
Погоди, "Нет ни единой строчки от исходника, но это не отменяет факта...". Ты хотел сказать "но мне насрать"?)) На самом деле проблема старого двигла не в том, что он восходит к 3 рулону, а в том как это выглядит. В 3 свитках все выглядело как положено для 2001-го, в Скуриме это выглядит как в 2001-м с натянутыми на него цветофильтрами, особенно в части, касающейся деревянных анимаций. Итого: "нытье" не высосано из пальца. Играть в перепереперепереизданную игру 2010-го (не помню точно) в 2024-м на (ниипически переделанном криворукими вандалами) движке игры 2001-го попросту неприятно и ничего кроме отторжения и культурного диссонанса не вызывает. Старый движок Морровинда за почти 25 лет можно было раскачать до уровня UE (и при этом не стать Unreal Engine'ом), но, как говорится, зачем, а главное нахера)
Немного не так, про движок шутят те, кто вообще ни в зуб ногой ни про работу движка, ни про использование старых наработок чтобы не заниматься хуйнёй, перепридумывая то, что и так работает. От того и шутки про движок морровинда (который на момент выхода скайрима был уже другим движком, на момент выхода Fallout 4 получил обновление и на момент выхода Starfield так же обновился).
Мне так Обидно так больно за эту вселенную, это буквально мир в котором я готов был жить сотни часов в морровинд, обливеон, скайрим (со сборкой модов на основе реквием )
Печально осозновать но автор прав, беседка сдулась, причём уже давно и такой же шедевр как ТЕС 3,4,5 мы уже никогда не получим, это было понятно когда Тодя начал усиленно доить Скайрим а на 6 свитки на десяток лет болт положил ради своей мечты которая по факту нужна была только ему, м-да уж🤦😔
Вот вы серьезно? Что Fallout 4, что старфилд это буквально тот же скайрим, но с другим сеттингом и новыми фишками. Вы хотя бы сами себе, можете сказать, что же в скайриме было сделано лучше, чем в том же последнем фоллауте или старфилде? Или просто на волне общего гулдежа, сами начинаете замечать проблемы в играх беседки, но синдром утенка не позволяет увидеть эти же проблемы в более старых играх? Я лично отлично понимаю за что люблю игры бесезды и в последних играх (да-да, даже в старфилде) всего этого предостаточно. Все их игры начиная с обливиона страдают буквально одними и теми же проблемами, как собственно имеют +- одни и те же плюсы.
@СтаниславКп чел, ты буквально сказал то что Тарков изложил в своём получасовом ролике, мы как бы все в курсе что из себя представляют серия ТЕС и Фолычи🤦
@@Alex_Savrov "Чел", я ответил на твоё заявление. Ролик я по итогу так и не досмотрел, автор воды налил явно больше, чем было необходимо. Но если твой комментарий написан как итог ролика, то и в ролике бред и очередной популизм, так как я не особо представляю как твой комментарий относится к ролику, если в самом ролике изложена мысль из моего комментария.
@@СтаниславКп а вот зря не досмотрел, и я хз где ты там воду увидел, у Таркова всегда конструктивные ролики, говорит по делу и сопли как другие не жуёт, а мой коммент это просто согласие с автором и кусочек моего мнения почему я с ним согласен. О каком популизме ты говоришь? Какой там бред? Больше похоже что тебе тупо просто нечего написать, то-ли ты тупо считаешь себя умнее других, коммент ради коммента короче
@@Alex_Savrov Вот теперь всё стало ясно. ясно то, что ты даже не понял, что я тебе написал изначально. Специально для тебя сокращу свой изначальный комментарий и задам один вопрос. Чем обливион или скайрим шедевральнее, чем старфилд или фоллаут 4?
Как меня радует что все больше людей начинают говорить о никчемности Беседки, давно пора! Эта бездарная студия слишком долго купалась в незаслуженной славе! А TES 6 только на старом движке, чтоб через 3-5 лет наши многоуважаемые мододелы запилили отличную игру. Если и говорить Беседки спасибо хоть за что-то, то без каких либо сомнений это за инструментарий к движку, на большее эти бездари не способны!
Чел , это ты больше напоминаешь очередного хейтера как авторо этого канала. Ну да . Владик из Хабаровска считает ,что миллионы людей ошибались. Наверное так и есть
Совет для тех, кому как и мне не хочется долго ждать релиза TES 6 и кто скучает по старым играм в духе ТЕС/Готики: поиграйте в Грааль (Tainted Gail: fall of Avalon). Команда поляков просто устала ждать нового Скайрима, и сделала его сама. Только сюжет в ней не про Драконорождённого, а про короля Артура и Туманный Альбион. Сейчас это лучший Скроллс-лайк в сеттинге тьмы, средневековья, упадка и отчаянья, где каждый уголок мира таит в себе что-то интересное, отчего тут МЕГА интересно исследовать карту и тыкаться носом в каждый угол. Это пример как можно взять из Скайрима всё лучшее, но чтоб чувствовалось свежее. И боевка динамичнее, и графоний хорош, и НЕТУ ГРИНДА ГРЕБАНЫХ ЖЕЛЕЗНЫХ КИНЖАЛОВ СУКАААААА. Короче, Tainted Gail: fall of Avalon. Pекомендую^^
Ну неужели хоть кто-то во всем мире наконец отдал дань уважения Киркбрайду? Он, конечно, потом, после Бетезды, много странного написал, но то, что в свитках такая офигенная проработка истории мира и самого мира - это заслуга этого индуиста-травокура-изотерика.
Если не ошибаюсь, внутренние тёрки фракций прописывали именно Ролстон и Нейсмит с Говардом, уже в квестах. Но Киркбрайд - легенда в плане ворлдбилдинга культуры и законов вселенной. Из дженерикового фентези арены-даггера сотворить то, что имеем сейчас.
Вот всё никак понять не могу. Зачем люди покупают предзаказ? Ладно физического издания, там в магазе может жискоф тупо не хватить. Но зачем покупать цифровой предзаказ? Боитесь что игру раскупят и вам не достанется? Я думал после киберпунка люди поняли что так делать не надо.
Я ещё в 19-20 году, кажется, делал предзаказ на ремейк Систем Шока. В 22 году его закрыли в стиме для ру сегмента, но мне он всё равно пришёл за те 800 деревянных, за которые я их брал.
Просто у разрабов беседки и балды совершенно разные подходы и взгляды на игры. Тодд работает в первую очередь, чтобы грести побольше бабла за игры, которые мододелы всё равно допилят за него. Создатель же балды в своём интервью прямо сказал: "в последнее время многие стали забывать, что игры делаются не ради денег, а ради игроков"... Именно поэтому они ввели бета-версию и следили за успехами игроков, прислушивались к их мнению, убирали и добавляли что-то. Многие, кто в бету не играл не в курсе, что Карлах изначально должна была быть эпизодическим персонажем, но она настолько понравилась игрокам, что они попросили сделать из неё полноценного спутника... И разрабы сделали. Игру постоянно фиксили, добавляли механики и исправляли. Ты прям видишь и чувствуешь, что на тебя не наплевать, от тебя не нужны только деньги. Разрабам куда важнее, чтобы игра понравилась большему количеству людей, они бы рассказали друзьям и те купили бы игру, поддерживая действительно стоящий проект.
Старфилд это масс эффект, перегруженный, без хороших кат-сцен и сценария. По сути, уменьши загрузки, сделай сюжет про спасение галактики и добавь постановку и анимаций - все, новый Шепард готов, новый масс эффект с элементами Фаллаут 4.
Вообще, лучшая игра беседки в открытом мире - это игра сделанная не ими, Нью Вегас, ибо он открытый мир в беседка-стайл совмещает с обсидиановской глубокой проработкой сеттинга и квестов. А если ими - то морровинд. И концептуально, и в исполнении, с огрехами и скидкой на 2002, но всё же, потом их игры просто стали примитивизироваться. Да и в целом открытые миры, чтобы в них было интересно играть, нужно ну очень хорошо прорабатывать, прогрессия, пути игроков по его исследованию. Лучше всего это было в готиках, морре и нью вегасе. Я ведьмака забросил из-за того, что заколебался ездить на плотве от одной катсцены к другой, в перерывах бегая на вопросики на карте. Ещё заколебался от комментов вроде 'в рпг не нужны элементы сурвайвола' по поводу и без, даже когда речь идёт о каких-то примитивных вещах вроде переносимого веса или ориентирования по карте. Это так, в воздух сказано, ни к кому претензий нет. Наболело.
Любой контакт с драконами, кроме пацанских разборок, не возможен а) По природе драконов - всесильные, дышащие магией дети Акатоша, смотрят на смертных как на говно. Исключением являются драконорожденные - по причине драконьей души. И, возможно, драконьи жрецы. Всё, что их интересует - это власть. б) Сюжет. Фюрер Алдуин прямо так и говорит: "Вир вольт айне тотален криг?!" - и приказывает начать стародавнюю войну по покорению человечества. Что касается изучения - то, пожалуйста, вон, в лабиринтиане дракон-скелет(виабушное говно без драконьей души) шастает. Учитывая, что Драконий Культ жил и после Войны Драконов, а Лабиринтиан долго был и большим городом, и лабораторией крупного колдуна - этот скелет явно чей-то военный эксперимент. Двемеры одного поймали и заперли - в ЧОРНОЙ-ЧОРНОЙ комнате, где сидит ЧОРНЫЙ-ЧОРНЫЙ фалмер. И, судя, мо тому что эта штука резонирует с туумом - явно научно-магического предназначения. Маг в Вайтране их изучает. У него книга есть с драконьими рунами. Ну и как пилить им горло и гнать из чешуи дедов самогон дающий бафф в драке с рептилоидами Клинки изучили давным давно. Так что, и с изучением всё нормально. Ну а про приручение одного натуральных крылатой гачи-тусовки полубогов, правивших Атморой и Скайримом - на которых не рисковали залупаться даже короли эльфов из соседнего Сиродила(И это-то имея бесконечные армии рогатых чертей) - это вообще мощно задвинул. Такого бы даже Реман Третий, обещавший что на Массере яблони будут цвести и коммунизм в Сиродиле построят уже при его жизни не сказанул.
Чести ради - мы не приручаем, а пизда корешимся с тремя гигачадовыми драконами, ака Партурнакс, Одавинг и Дюрневир. Приручения быть не может, но типо, аэ, зато сдружится с дрейками дова имеет право. Или хлебальничек то он им поломает об колено. Двоим даже обломал
Один из немногих обзорщиков, кто отдал дань уважения Майклу Киркбрайту и Кену Ролстону как ключевым создателям Morrowind'а наравне с Тоддом Говардом. Не умаляю его вклада в создание Великого и Ужасного TES 3, но автор видео действительно правильно рассказал, что мир и последующие игры после Морки использовали все наработки Майка. Для меня лично Обливион - потрясающая игра и если убрать этот треклятый автолевелинг, то цены бы ей не было, ну а Скайрим - жалкая тень былого величия. Если использовать язык образов, то ответ на все вопросы проблем современной Bethesda заключён в самой игре: Драконы - старые добрые Древние Свитки, а Довакин - современная игроиндустрия и мы видели как через эту аллегорию компания убивала собственное наследие. Вот так, через такую иронию я и воспринимаю сложившуюся ситуацию.
Мне даже порой кажется, что все ведущие разработчики и демиурги той старой Bethesda уходили ввиду своего ментального предчувствия не самых плодотворных перемен как в самой игроиндустрии, так и внутри компании, а причины увольнения типа употребления крепких веществ в случае с Киркбрайтом или же усталости как с Кеном Ролстоном надуманны. Они просто чувствовали эти процессы и ушли потому, что не могли их принять.
Ну хз. У беседки буквально был опыт провалов , а затем их спас морровинд. Плюс из новых игр у них что плохое? Старфилд средний вышел? Фоллаут 76 разработала зенимакс . Они там занимались лор консултациями. Тодд сам говорил ,что мы не умеем делать онлайн проекты наша работа это одиночные игры. А про те же переиздания уэе не смешно. Скайрим легендари это буквально сборка с длс ,которые они выпустили. Давалась версия бесплатно тем , у кого были все длс до выхода легенды. Специальное издание тоже получили те у кого было легендарное издание. И то получается, что развод на даллары это юбилейное издание
@BWC_Bel официально и гоствайр Токио вышел под издательством беседки ,только в титрах указаны сотрудники зенимакс , с попутным упоминанием уже почившего Альтмана ,как человека благодаря которому эта игра и существует . Может официально и сказано ,что беседка только беседкой по итогу и не пахнет
@@weissrichte6711 а понятно. Тодд говард ничего не знал, в бесезда пробрались враги А если серьезно ТесО от зенимаксов как игра и как часть серии Тес и как РПГ на голову выше, чем фолыч 76. Так что хватит оправдывать врунишку тодда
@@BWC_BelЕсть Bethesda softworks и Bethesda game studios - это как бы... Разные подразделения чел, ты ещё скажи, что жта деффектив эдишн делали те же рокстар, которые делали рдр 2
Хороший видос Раз 5 взорал как шиз. Верю и надеюсь на Тодда Годного, но осознаю все проблемы беседки и они не из-за движка Те, кто ругают движок, посмотрите список модов на боевку, баланс, магию, физику (волос в том числе), цветовые фильтры, спецэффекты и даже на целые квесты с озвучкой и авторским плейлистом. Модеры делают из того же Скайрима игру 2020-2022 годов с крутейшим освещением, текстурами и остальными примочками. Не в движке проблема, уверяю
3:25 может со всем я могу согласиться и в целом много неоспоримых фактов, но меня уже раздражает, когда люди жалуются на то, что гг избранный, готова биться головой об стену, но лично для меня порой Мери сьюшность может быть своим шармом и мне кажется странным говорить, что это плохо и ужасно
Чует моя жопа)) будет трешак когда ТСО-6 выйдет. Была бы я мелкой я бы писалась от радости. Но спустя годааа, зайдя в ТСО-5, я понимаю что без модов, это больше не запущу, с следующей частью будет 100% так же. И опять мне будет снится консоль, у меня будет гореть жопа от тупых напарников, все мы любим Серану ага, единственный прописанный напарник, в такой обширной игре, даже смешно. Nexus я люблю тебя)) Но не зависимо от всего этого, спасибо Тоду за детство 🥲
По поводу устаревшего движка тут на самом деле ситуация схожая с майнкрафтом на версии 1.12. Тогда у моджангов была аналогичная ситуация: самопальный движок, созданный на коленке на приливе энтузиазма уже не вытягивал новые обновления и расширений возможностей геймплея. Старые баги копились и порождали новые, а на игру уже накатили кучу модов и при усложнении движка это создаст мододелам проблемы. Но моджанги вышли из такой ситуации почти без потерь, в отличии от бесезды, забуксовавшей тут. На версии майнкрафта 1.13 они к херам перелопатили движок как могли, хоть и не полностью избавились от некоторых костылей от дедушки Нотча. И это позволило и дальше обновлять игру, добавлять туда кучу всех этих 1.14+ фич, без которых современный майнкрафт и не тот уже вовсе. Какие же моджанги понесли потери после этого? На игру стало сложнее делать моды и их количество сократилось. А все эти тысячи старых модов нужно было хорошо так переделывать под новый движок. Это обрубило чуть ли не половину популярных и легендарных модификаций, разрабы которых по тем или иным причинам не способны были переделать свои творения. Ну и породило целую касту игроков, не принимающих новые версии и упорно продолжавших играть только на 1.12 и ниже, игнорируя любые обновления. А уж какие у них на то причины - это другая история. Благо, наличие этих отшельников в фанбазе не мешает майнкрафту продолжать развиваться. Да и к большинству старых модов уже повыходили аналоги для новых версий. А уж какие легенды (такие как Create) стало возможно создавать на новых версиях - вообще жесть. Ну, во всех этих ситуациях мы смогли пронаблюдать как мог бы бесславно закончить майнкрафт, если бы пошёл по пути TES. И каким ахеренным смог бы стать TES, если бы пошёл по пути майнкрафта и не сюсюкался с некоторыми игровыми консерваторами.
Я очень люблю Скайрим, правда. Играла, даже, можно сказать, жила в нем годами. Но понимала, что следующая часть просто обязана подняться на уровень выше. Потому что для нас, годами играющих, это продолжение любимой серии, в которой каждая часть была особенной. Конечно, после Старфилда я поняла, что лучше оставить надежду на хорошее. Спасибо судьбе, что свела меня с Divinity: Original Sin II. Это, воистину, шедевр. Я и не подозревала, что игра способна мне вновь подарить столько эмоций. И особенно приятно осознавать, сколько еще впереди у меня с другим творением Лариан) Кстати, с годами даже нелюбимый многими Обливион стал восприниматься иначе, как-то атмосферно, лампово, душевно, несмотря на свои недостатки. А со Старфилдом такого точно не случиться.
Ну, кстати, можно поспорить на счёт качества ТЕС 6, мб разрабы сценарий отдадут нейронке писать, тогда надежда есть на то, что сюжет будет весьма интересным
@@dmitriyborisov7591 Zenimax Online и Bethesda буквально Zenimax Media (почитай откуда они взялись и узнаешь, что беседка по сути сама себе холдинг организовала). А сюжеты и лор для ESO создаются под контролем Bethesda. С подключением.
Контент на хейте - это путь в никуда. Все любят Скайрим, как бы ты не старался обсирать Беседку. По поводу "загрузок", чел, ты вообще знаешь, как это работает? В памяти всегда должна быть эта комната или здание, лоды должны быть, кто-то использует "костыли" в виде лифтов или узких проемов. Только от этого игра лучше не становится, она будет требовать больше мощностей процессора и видеокарты. Нравится играть в игры от Сони? В коридорное дерьмо? Зато там нет загрузок, тебя будут склеивать узкими пространствами и кат-сценами. А мир то пустой, как тебе Хоразайзены, интересно там гулять по миру? А нпс там как поживают, стоят на месте, как ммо рпг? А ты можешь там, как в Скайриме взять вилку или ложку со стола? Вид от 1 лица сделать и не умереть от качества текстур? Или легендарный Ведьмак 3, как тебе его мир и нпс? Чисто сюжетная игра с мертвым открытым миром и нпс, как в ммо рпг. Нулевая интерактивность, все прибито гвоздями, ты не можешь ограбить торговца, пойти у него меч или щит ночью своровать, не можешь ведро на голову никому надеть. Ведьмак вывозит, только на квестах и неплохой боевке.
Как раз боëвка в ведьмаке (по крайней мере в 3 части) - однокнопочная залупа. А вот по поводу мира не согласен, пусть он и не столь интерактивный, как в тех же ТЕСах, но уж явно не мëртвый. По крайней мере я получил явное удовольствие, бродя по просторам Белого сада, Велена и Скеллиге.
Чел , максимально плюсую. Люди почему-то закидывают тот же скайрим за НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ радиант квесты ,но челов не смущают те-же буквально радиант квесты охоты на чудовищ в ведьмаке. Буквально каждый квест это : господин возьмак, я кнехт найму тебя потому что чудишше чуть не откусило мне гузно. А боевка пусть и зрелищная ,но однокопочная и режим "насмерть" это не спасает. Да ты до этого играл на еде , ну теперь сделай ласточку и даже на базовой ласточке пройдёшь всю игру
@@weissrichte6711 ну обьктивно, даже самый простой радиант квест в ведьмаке поинтересней чем все, что есть в скайриме. Что по геймплею, что по сюжету, что по режесуре. На крайняк Гера харизмой затащит. В скайриме только омаж на мальтишник в вегасе более менее интересным вышел и то, в будь в ведьмаке ровна на 100% такая же мисия, она смотрелась бы куда интереснее, просто за счет диалогов Геры с нпс. Про боевку, какая бы простая и двух кнопачная она не была в ведьмаке она хотя бы есть и у нее есть динамика, а в скайриме что? Самая интересная боевка там за оборотня, потому, что он хотя бы на перемещатся во время боя нормально может🤣. Ну я уж молчу, что обычная зачистка башни от ганзы в ведьмаке смотрится масштабнее и эпичнее чем вся полноценная гражданская война в Скайриме🤷♂️
20:37 согласен, когда мы убили Мерсера ко мне воры также обращались, когда я был новичком. Вроде бы и стал боссом гильдии, но никакого пассивного дохода, уважения, я даже приказать им не могу пойти надыбать хабара, они сидят на месте ничего не делая, а их босс в это время должен шестерить как новичок, бегать по заданиям и приносить доход какому-то нпс
Так стоит вспомнить то что Тодд пришёл к власти после того как компания оказалась на грани банкротства а именно после даггерфолла и teslb, когда весь предыдущий состав разбежался кто куда. Так что если можно на что и надеяться так это только на повторение круга, т. е. того что пол команды разбежится и придет кто-то другой с амбициями
Вот типа все так плохо, игры их дерьмо прям чуть ли не все. А как же выходит, что на них хоть и допиливается все модами, но на них они есть и десятки тысяч. А другие игры в мире не идеальные. Да, есть Ведьмак, Киберпанк и Балдурс Гейт, может еще несколько перечислить. А в среднем? В среднем новая игра - это вот Конкорд. Даже без того, что там есть. Мне самый лучший сетевой шутер менее итересен, чем самая слабая одиночная игра Бетесды. Или вон Драгон Эйдж Вейлгард. Там же движок получше, современненько, динамичненько. И диалоги не статичные и вызывают эмоции (даже у людей смотрящих обзоры). Так что у меня тоже есть список недовольств, но я держу кулачки за Тодда, потому, что альтернативы (в среднем по больнице) намного хуже.
@@tarkov_sh1t при всех тех вещах которые ты сказал в точку в этом ролике, на моменте с драконами, будем честны, ты реально просто наваливал на вентилятор, что-бы гаваливать на вентирятор🤷♂️
Шестые свитки будут представлять из себя пустую землю, которую наполнят мододелы, а беседка будет продавать их моды. Ещё очередное переиздание Скайрима пора бахнуть.
У них в мире прописаны конфликты между расами. Им бы больше деталей, погружающих элементов и жести взаимоотношений и пр. Простились им и не современная графика и слабый геймплей. Условно, даже книжки в морре были более интересными и запоминающимися, чем в других частях. Ну и элемент ориентировки по карте и местности был интересен, хотя и бесил местами.
Про конфликти и проработаность Вспоминается старенькое интервью по скац риму. Где один из разрабов расказивал про орочи крепости. И то что изначально игроку не орку прям из жопу нужно било порвать что би его туда приняли. А инрока орка пускади сразуже и отношение к нему било напорядоу лучше. Но потом они подумали что єто будет обидно для игроков не орков и отказались от єтого. Собствено что автор тут и упоминал на фрагменте с "неиспользованим кониентом"
@@СоломонГрей-ч6т Оно в игре есть.Ты не орком выполняешь маленький квест и тебя впускают,когда орком ты сразу можешь войти в любую крепость орков,кроме пары квестовых.Это не вырезалось
@@kunik7096 нет, говорю я про то сама єта особеность задумивалась куда глубже чем она оказалась на релизе. Тоесть тебя для начала должни били признать "орком" все племена и только потом тебя впускали. А игрок орком мог заходить без препятствено
Автор, ты конечно прав, но только по большей части... Врата Балдура лорово опираются на ДнД, которое старше, чем идеи киркбрайта. Я понимаю, что балда в разы лучше, чем любая дрисня беседки, кроме Вегаса, однако это всё равно попросту некорректное сравнение.
Мистер Тарковшит, я тут случайно наткнулся на канал ANDRUX вот такой вот, и понял что едрить фалафель в туза, как же вы похожи, и как же эти замены словечек смешно звучат:D уссаться и усраться просто
@@Syharik-l2t а причём тут обла если я её в хорошем свете выставляю? Речь про скуфрим и будущие проекты, в которых уже должны были позаботиться об кардинальном улучшении диалогов и эмоциональном уровне
Мне кажется, что чем скандальнее и вызывающе сейчас делают игру в плане сюжета и поднимаемых тем, тем она успешнее. Вон, наш Сталкер 2 потрусил яйчишками (не самыми большими, к слову - просто нормальными яйцами по 40 гривен) - и всё. Игровая индустрия почувствовала вкус брынзы в своём очке. Не так чтобы что-то сильно изменилось - нужно еще пачку проектов кинуть в табло этих вот горе-инвесторов и манагеров среднего звена, где абсолютно хер клали на всякие там веяния современности и прочую херь, а просто не отходят от изначальной идеи и жестко воспринимают даже попытки воздействия со стороны на КПД проекта.
Как фан Скайрима, скажу, пофиг на 6 часть свитков, пусть сделают новое издание для игры и добавят кооп, я думаю многие игроки захотят купить его, дабы уже вместо компаньона стоять и тупить в проходе) А если серьёзно, кооп в данной игре бы изменил геймплей А насчёт Довакина, то он будет один и скорее всего именно хост им был бы, вот В качестве примера плюса коопа, можно вспомнить бордерлендс, где из просто интересного мира с квестами, он стал веселее, когда решаешь погрузиться в него с друзьями
Трейлеры старфилд-РПГ в космосе.Заявления Тодда Говарда на презентациях-Старфилд это будет РПГ типа скайрима и фоллаут в космосе.Почему все ждали космического симулятора в стиле элитки или ноумен ская?Вам этого не обещали космосим,вам обещали РПГ
@@tarkov_sh1t Идем на википедию."Компьютерная ролевая игра (англ. computer role-playing game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) - жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п." Старфилде под эту характеристику подходит,он РПГ,и то что ты с этим не согласен не изменяет того факта что он РПГ
@@tarkov_sh1t Идем в википедию. "Компьютерная ролевая игра (англ. computer role-playing game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) - жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п.".В старфилде это есть,значит она считается РПГ.То что игра не соответствует твоему понимаю значения РПГ это не значит что игра не является РПГ
Уже давно сказали в самой беседке что много ожидать от 6 части свитков не стоит. Там будет таже генерация ланда как в первых двух свитках(там это было вау ибо сейчас игре 30 с хреном лет да?) и старфилде(нот гуд). Так ещё объекты повторяются из планеты к планете. Например завод по переработке руды с агрессивными роботами хотя такие вещи должны быть уникальными т.к. там уникальные записки о том что произошло а так ощущение что там все эти заводы вышли из строя и сдохли одни и те же люди.))) Забудьте вы уже об этих свитках. Играйте в 3-5 части. Которые каждый по своему прорывные и где то даже дегенеративные. 4 часть))) Эх я до сих пор в афиге с мелочей из моровинда. Я бы понял если бы онлайн версию видоизменённую переделали под тес 6(т.е. чтобы был как минимум весь Тамриэль + все зоны принцев даэдра в обливионе чтобы прийти и каждому из них дать по шее), но такое случится если рак на горе свиснет. Я то думал у майков сталкер 2 вышел откровенным говном превращенным в шутан по стилю юбиков и майков а оказалось в подразделении майков под названием беседка ещё большие бездари чем команда григи хотя там все начальнЫки как Говард. Чехи и рагули хотя бы сделали бесшовный мир целиком. И даже этого уже достаточно. Мододелы сами за 10 лет всё сделают. Движок в беседке так и не исправили. Кеширование, загрузки и т.д. НО СУКА БЛЯТЬ ВЕРНУЛИСЬ К ИСТОКАМ ГЕНЕРАЦИИ ЛАНДА 30 летней давности)))
@@dr_foges да и вообще. Чисто от главной команды вышло 2 игры фолыч 4 и старфилд. По последнему хз сколько там чистых продаж. Игра говно, но судя по всему окупилась неоднократно. А фолыч 4 продался более 30 млн раз. Возможно уже около 40, судя по онлайну после выхода сериала, который больше был чем у говнофилда в день релиза. Так что хз чё это за предъява к продажам игр, если очевидно, что скай хер перебьешь, так как это самая продаваемая одиночная игра в истории. Да и количество фанбазы у вселенной на разном уровне.
Спасибо подписи частей информативные Для меня как поглавнее это размер игры 100 Гб вообще нет возможности качать так что для меня игры 70 Гб и больше сразу в пролете Оптимизация и хороший геймплей, а дальше суйте хоть какие сюжеты и квесты главное интересно бегать по локациям и не уставать И про разрушаемость тел в тес и фоллауте ( она есть: отрубание ног рук редко но есть отстрелить конечность в винтовке, или вам надо как в метал Гир рейсинг лапшу из врага ? )
Беседка дала мне детство и я очень не хочу чтоб она распалась, я прсто с такой грустью смотрю этот видос понимая что эта студия идет к полному провалу. Тодд Говард хоть и делал много проввльных решений но он все же хоть как-то слндил за качеством, а вот если придет Пальяруло с его хаотичным подходом к разработке, то беды буде уже не избежать.
БГ3 это поберезье мечей в Фаеруне с уже давно прописанным бистиарием. Так давно написанным, что им ещё Кирк Брайд вдохновлялся (конечно он хс тех пор увеличелся немного, но всё же).
По сравнению с Моррой в Обле и Скае вообще нет сюжета. Он в них максимально блеклый и незапоминающийся, как будто его писала нейросеть. Да и РПГ составляющая ощутимо деградировала. Вообще вся игровая индустрия идет куда-то не туда. С каждым годом игры все казуальнее, глупее и бездушней. Разработчики задвинули творчество на второй план, поставив в приоритет максимум прибыли.
переиздания Скайрима покупают в основном те страны, в которых запрещёно скачивать пиратский контент на уровне закона, к примеру в Германии. Там у людей просто выбора нет. Одна ошибка и тебе прилетит такой штраф, что до конца месяца придётся грызть обои. Там интернет провайдеры сливают всю инфу по скачиваниям в полицию и только с сайтов исключения, ты можешь хоть что-то скачать без последствий. С того же стима собственно.
вообще лучше им модифицировать старый движок, ибо переход на анрил ну не каждый мододел освоит, а те кто делает новые локации не факт что вообще можно будет их делать.
2:48 - чувак, шутки про движок конечно бессмертны, но он как бы обновляется, как обновляется и энвил и пососинов, и хуета инфинити ворд, название которой я уже забыл, как обновляется и сурс, который, как помнится, не то что ровесник энжайна, а старше него, дуня (ну или "дюна" чтобы не кринжевать), которая со второго фар края ещё попёрдывает и на неё вообще никто не бубнит. Маэстро Бог Говард просто вывел формулу эксплоринговых полупустых песочниц, которые приносят реки бабла, а люди ему ещё непрофессионализм и дилетантство при разработке игр пытаются вменить, лол. Хотя вся беседка держится лишь на глубочайших познаниях человеческой психики и таких же глубочайших знаниях Маэстро о том как продать говно даже без конфетной обёртке, и продать прибыльно.
Было бы прикольно если бы сделали The elder scrolls starfield в мире свитков в будущем. Можно было встретить разных даэдр, хаджитов и других расс и проходить за гильдии как пиратов (воров), охотников (убииц) увидет и побывать в кораблях и в планетах этих расс к примеру.
Скайрим задал стандарт в своё время, но сейчас, да он на 4. Добавь мультиплеер и будет 5. Что касается денег и рисков так было всегда, особенно остро до стима Посмотрите когда были выпущены игры. Посмотрите как это выглядело у других игр тогда же.
Удивляет только то что беседка ничего не делает в сторону оптимизации Шитфилда это ужас что с ними не так то мне кажется что микрософт плохо влияет на них они их торопят и тес 6 будет шитфилдом
В БГ3 ни один баг исправлин толком не был. Люди как проваливались под текстуры, так и продолжают. В БГ3 обещали множество концовок, вот их и доделывают, точнее добавляют подробности уже существующим 2 основным. Ну и персам добавили злые концовки. Только в будующем падче обещали добавить подкласс каждому классу. И если что все подклассы уже давно придумали WotC. Если Вы видите принципиальные отличия, то я не очень. Просто решили хайпиться долго. P.s.без иронии в Скайриме сюжет лучше чем в БГ3.
Не соглашусь только с судьбой наработок Киркбрайда - в Тесо его идеи с поправкой на лор номерных частей вполне неплохо реализовались. Только жаль, что геймплей порезан в угоду ММО
В БГ3 ни один баг исправлин толком не был. Люди как проваливались под текстуры, так и продолжают. В БГ3 обещали множество концовок, вот их и доделывают, точнее добавляют подробности уже существующим 2 основным. Ну и персам добавили злые концовки. Только в будующем падче обещали добавить подкласс каждому классу. И если что все подклассы уже давно придумали WotC. Если Вы видите принципиальные отличия, то я не очень. Просто решили хайпиться долго.
мы почему то хейтим Леню и Ко, но при этом у нас самих нет этих самых Леней и Ко, которые будут делать разные игры по серии и при этом всегда держать интригу по новым сериям) а так пока имеем и жрем, что имеем и жрем)
Да в Скайриме как минимум есть кастрат из ударов по направлению движения. Внимание вопрос: почему это кастрат? Это же хорошая задумка, почему они её не развили?
Внимание на ютубе обнаружили Таркоженку, Вангу от мира игр. Похоже всё таки надо сыграть в Морровинд. Думается, что сиды повторят путь больших дядь, ибо как заявили "новые cprd 2.0" и многие "ветераны" уже ушили. Однако, хавать не перестанут, что у беседки, что у идовцев, что у рокстаров и тд. Эти "разрабы" начнут снова делать игры, только тогда, когда игорьки напомнят о себе, действительно напомнят. Но это случится, ой как не скоро.
по крайней мере от игр беседки можно из гг сделать бога, а не билды строить в одиночке(билды лучше применять в онлайн играх где есть соперничество), а делать билды в одиночке чтоб наказывать ботов чтоль, вы серьезно?
Почему то именно сейчас, заходя в скайрим, чувствуешь фальш. Погружения нет, а весь мир вокруг - декорация. На перспективы tes 6 влияет еще успех сериала фалаут. Как бы они паралельно, наспех, не начали разработку двух игр. Жаль конечно. Tes выделялся среди всех рпг. Никакая другая игра не давала такую свободу. Свободу эту правда, с каждой частю, понемногу, пиздят
Благодарю тебя дружище Тарков Благодаря тебе я теперь буду готов к тому что Скайрим 6 будет ужасной игрой .... Без идейный вдохновителей этой игре не жить с.е.6 - р.и.п. заранее
@@dr_foges уровень проработки у бг3 один фиг лучше чем у последних игр беседки, недаром эта игра получила кучу наград и признание игроков, ни первое ни второе за красивые глазки не дают
Что ж, Таркыч. Ты опять развалил беззубый дизайн. Бьюсь об заклад, всё равно найдутся защитники такой фигни, потому что их воспитанному этой же херней мозгу, видете ли... "нравится". Самое смешное, что мозг таких даже не может обработать мысль о том, что их "нравится" само по себе является запущенным процессом потребностной деградации. Жуём попкорн, смотрим как Скайриморождённые продолжат потреблять и размножать всратый дизайн в будущее. Грустно, но что ты сможешь сделать с потребностным интеллектом тех, кто не видит кривую деградации самих потребностей. Всё равно лайк за, к сожалению, не 100% эффективный в деле пояснения за проблемы Бетезды видос. 🔥
очень приятно видеть, что тебя смотрят, и есть прогресс) Я где-то за месяц все твои видосы пересмотрел) Очень нравишься, хочу фигурку с тобой в образе Астольфо
Первая мысль: так стоп, но их же не существует... Вторая мысль: ага, может это тес онлайн? Это в принципе имеет смысл. Третья мысль: а, это про старфилд. Окей. Потенциальная четвёртая мысль не появится, ибо как и Римов, их может быть только три.
23:16. Ничего менять не нужно, над Тоддом верхушка microsoft, поставь любого другого на его место будет точно также а скорее хуже неужели непонятно, студия просто потеряла независимость, продалась.
@@tarkov_sh1t Смотреть и впитывать, не думая надо да? Комментарии люди и походу ролика пишут, на случай если автор какую-нибудь ересь ляпнет, это и есть критика парень.
Автор убивать драконов єто банально так в любой фентези делают а вот приручить иследовать и тд как апсолюдно в любом современом фентези єто нам на нажо єто оригинально нткто жо єтого недодумивался да
Увидев название и превью ролика, я подумал, что проспал 4 года и проснулся в 2027...
Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Я тоже так подумал, я изначально по превью подумал, что Тодд выпустил чай (тес 6) пораньше, но увы
@@TurRichter Проснись, почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись. Стой, куда ты? Ну ты и соня, как тебя зовут? Ну тебя даже вчерашний шторм не разбудил, говорят, мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят это точно!
Перемотка на более поздний участок памяти.......
Как программер, могу сказать, что допилить движек мешает только лень!
Ничто не мешает убрать загрузки, сделать нормальное кэширование итд.
В данный момент беседкой руководят бездари!
Сделать чтото нормальное из старфилда невозможно, тк у него нет базы. Он пустой.
Ну Тодд, захотел какую-то игру про бесконечный космос. Можно же было просто сделать очередной Скайрим, назвать его шестыми свитками, выпустить и закончить карьеру. Нормально, лороведы задефали бы.
А вообще я слышал мнение что Тодд очень любит играть в Майнкрафт со своими детьми, поэтому в свои последующие игры, начиная со звездополья будет впихивать крафт, строительство и бесконечные просторы.
@@eigonGG у него ещё с Терпилиона идёт фишка с бесконечными квестами, которые дают рандомные цели, не вспомню какие. В скайриме как раз ТБ сделали в этом духе. И на Старсраке Тохе взбрело в голову что это хорошая идея почему-то. Вот вам значит игра слепленная нарандом, вся из случайных ассетов
Да просто сказал бы: Я ухожу на пенсию, буду играть в майнкрафт со своими детьми. Его бы отпустили
Тодд любит две игры, Дьябло и Майнкрафт, поэтому все его игры это Дьяблоид песочницы про зачистку данжей и строительство с гриндом мусора, от этого эти игры такие экшоновые казуальные и простые в изучении, чтобы игрок не тратил нервы и время а просто брал красивую скрафченную или найденную им пушку, пошел чистить простенькие данжи смачно навешивая врагам, а затем тупо шел строить свое поселение, а суть в том, что эти процессы по сути бесконечны, а Тодд любит бесконечные игры песочницы, поэтому ждать от Тодда РПГ в стиле Балдурс гейт 3 или Нью Вегас просто глупо, Тодд ненавидит Нью Вегас, потому что он уже сделал тройку Дьябло песочницей, а потом пришли какие-то челы и всё запороли, ведь теперь игроки будут просить чтобы Фоллаут делали именно как РПГ
Да, но как будто что-то плохое. Я недавно открыл для себя диаблоиды в лице Торчлайта. Хороший жанр, когда хочется после работы посидеть в тишине покайфовать
моему малышу разломали всю песочницу
@@Sam.Bridges плохое? Да нет, просто люди думают что беседка должна делать РПГ как Балдурс гейт 3, но ее игры так то совсем про другое
а балдурс гейт от теса ещё во время морровинда никто не ждал. И всем было глубоко по ую что это не балдурс гейт. Вообще, это балдурс гейт завидовал морровинду.
@@Worldowner потому что как РПГ Морровинд был хорош
Я давно уже смирился с такими тенденциями. Не знаю, если честно, как в принципе, можно, имея огромную и дорогую компанию со сложным устройством, так из раза в раз просерать полимеры, но я не работаю в таких компаниях и всей внутренней кухни не знаю. Время идёт, компании появляются и доходят до своего пика, а потом падают на днище и закрываются. Будем посмотреть, одним словом, но касаемо свитков я уже точно "ни во что не верю и ничего не жду" ©
А ваще, Саня, давай залетай в хэллдайверс 2 :)
Похоже на теорию пассионарности Гумилёва.
тащемта у нас есть живой пример того, что можно сделать на движке Скайрима с прямыми руками и работой сценариста - Enderal. Отличная атмосфера, живой мир, интересная история, хорошая постановка и бомбический сайнд-дизайн + Огромный проработанный лор.
Всё по делу. От себя дополню тем, что нытьё по поводу того, что, дескать, используют старый движок моррошинда, высосано из пальца. Почему-то люди думают, что в индустрии является стандартом брать и с нуля разрабатывать движок для новых игр, но это не так. Обычно как раз и берётся старый движок, и на его основе пишется новый. Так что если вы любитель поострить на тему того, что беседка использует модифицированный движок морры, спешу сообщить, что львиная доля современных движков генеалогически восходит вообще к Quake engine 1996 года. Да, движки таких игр как: Half-Life: Alyx, Dishonored 2, новых Call of Duty являются прямыми потомками движка того самого первого квейка. Разумеется, оно уже по 10 раз всё переписано и модифицировано, и не удивлюсь, если там нету ни одной строчки из движка прародителя, но факт остаётся фактом. И почему никто не шутит на эту тему? Да потому что проблема не в том, что беседковский движок это наследник движка TES 3, а в том, что криворукие сотрудники бесезды не в состоянии нормально его модифицировать. Вот за это и следует их ругать.
Погоди, "Нет ни единой строчки от исходника, но это не отменяет факта...". Ты хотел сказать "но мне насрать"?))
На самом деле проблема старого двигла не в том, что он восходит к 3 рулону, а в том как это выглядит. В 3 свитках все выглядело как положено для 2001-го, в Скуриме это выглядит как в 2001-м с натянутыми на него цветофильтрами, особенно в части, касающейся деревянных анимаций.
Итого: "нытье" не высосано из пальца. Играть в перепереперепереизданную игру 2010-го (не помню точно) в 2024-м на (ниипически переделанном криворукими вандалами) движке игры 2001-го попросту неприятно и ничего кроме отторжения и культурного диссонанса не вызывает. Старый движок Морровинда за почти 25 лет можно было раскачать до уровня UE (и при этом не стать Unreal Engine'ом), но, как говорится, зачем, а главное нахера)
Но тут, сорян, я поторопился и сказал ровно то же, что и ты. Без обид)
Но тут сорян, поторопился, не дочитал и звезданул ровно то же, что и ты. Так что без обид. Обнял, приподнял, поставил откуда взял)
Немного не так, про движок шутят те, кто вообще ни в зуб ногой ни про работу движка, ни про использование старых наработок чтобы не заниматься хуйнёй, перепридумывая то, что и так работает. От того и шутки про движок морровинда (который на момент выхода скайрима был уже другим движком, на момент выхода Fallout 4 получил обновление и на момент выхода Starfield так же обновился).
Мне так Обидно так больно за эту вселенную, это буквально мир в котором я готов был жить сотни часов в морровинд, обливеон, скайрим (со сборкой модов на основе реквием )
Печально осозновать но автор прав, беседка сдулась, причём уже давно и такой же шедевр как ТЕС 3,4,5 мы уже никогда не получим, это было понятно когда Тодя начал усиленно доить Скайрим а на 6 свитки на десяток лет болт положил ради своей мечты которая по факту нужна была только ему, м-да уж🤦😔
Вот вы серьезно? Что Fallout 4, что старфилд это буквально тот же скайрим, но с другим сеттингом и новыми фишками. Вы хотя бы сами себе, можете сказать, что же в скайриме было сделано лучше, чем в том же последнем фоллауте или старфилде? Или просто на волне общего гулдежа, сами начинаете замечать проблемы в играх беседки, но синдром утенка не позволяет увидеть эти же проблемы в более старых играх?
Я лично отлично понимаю за что люблю игры бесезды и в последних играх (да-да, даже в старфилде) всего этого предостаточно. Все их игры начиная с обливиона страдают буквально одними и теми же проблемами, как собственно имеют +- одни и те же плюсы.
@СтаниславКп чел, ты буквально сказал то что Тарков изложил в своём получасовом ролике, мы как бы все в курсе что из себя представляют серия ТЕС и Фолычи🤦
@@Alex_Savrov "Чел", я ответил на твоё заявление.
Ролик я по итогу так и не досмотрел, автор воды налил явно больше, чем было необходимо. Но если твой комментарий написан как итог ролика, то и в ролике бред и очередной популизм, так как я не особо представляю как твой комментарий относится к ролику, если в самом ролике изложена мысль из моего комментария.
@@СтаниславКп а вот зря не досмотрел, и я хз где ты там воду увидел, у Таркова всегда конструктивные ролики, говорит по делу и сопли как другие не жуёт, а мой коммент это просто согласие с автором и кусочек моего мнения почему я с ним согласен. О каком популизме ты говоришь? Какой там бред? Больше похоже что тебе тупо просто нечего написать, то-ли ты тупо считаешь себя умнее других, коммент ради коммента короче
@@Alex_Savrov Вот теперь всё стало ясно. ясно то, что ты даже не понял, что я тебе написал изначально.
Специально для тебя сокращу свой изначальный комментарий и задам один вопрос. Чем обливион или скайрим шедевральнее, чем старфилд или фоллаут 4?
Как меня радует что все больше людей начинают говорить о никчемности Беседки, давно пора! Эта бездарная студия слишком долго купалась в незаслуженной славе! А TES 6 только на старом движке, чтоб через 3-5 лет наши многоуважаемые мододелы запилили отличную игру. Если и говорить Беседки спасибо хоть за что-то, то без каких либо сомнений это за инструментарий к движку, на большее эти бездари не способны!
Чел , это ты больше напоминаешь очередного хейтера как авторо этого канала. Ну да . Владик из Хабаровска считает ,что миллионы людей ошибались. Наверное так и есть
@@weissrichte6711 Я не против твоего мнения, суть вещей это не меняет.
Совет для тех, кому как и мне не хочется долго ждать релиза TES 6 и кто скучает по старым играм в духе ТЕС/Готики: поиграйте в Грааль (Tainted Gail: fall of Avalon). Команда поляков просто устала ждать нового Скайрима, и сделала его сама. Только сюжет в ней не про Драконорождённого, а про короля Артура и Туманный Альбион. Сейчас это лучший Скроллс-лайк в сеттинге тьмы, средневековья, упадка и отчаянья, где каждый уголок мира таит в себе что-то интересное, отчего тут МЕГА интересно исследовать карту и тыкаться носом в каждый угол. Это пример как можно взять из Скайрима всё лучшее, но чтоб чувствовалось свежее. И боевка динамичнее, и графоний хорош, и НЕТУ ГРИНДА ГРЕБАНЫХ ЖЕЛЕЗНЫХ КИНЖАЛОВ СУКАААААА. Короче, Tainted Gail: fall of Avalon. Pекомендую^^
Ну неужели хоть кто-то во всем мире наконец отдал дань уважения Киркбрайду? Он, конечно, потом, после Бетезды, много странного написал, но то, что в свитках такая офигенная проработка истории мира и самого мира - это заслуга этого индуиста-травокура-изотерика.
Если не ошибаюсь, внутренние тёрки фракций прописывали именно Ролстон и Нейсмит с Говардом, уже в квестах. Но Киркбрайд - легенда в плане ворлдбилдинга культуры и законов вселенной. Из дженерикового фентези арены-даггера сотворить то, что имеем сейчас.
А то кто-то из адекватных обзорщиков или лороведов его когда-то недооценивал.
Тодд Гослинг...
Процедурная дегенерация...
спасибо
просто спасибо
❤❤
Вот всё никак понять не могу. Зачем люди покупают предзаказ? Ладно физического издания, там в магазе может жискоф тупо не хватить. Но зачем покупать цифровой предзаказ? Боитесь что игру раскупят и вам не достанется?
Я думал после киберпунка люди поняли что так делать не надо.
Я ещё в 19-20 году, кажется, делал предзаказ на ремейк Систем Шока. В 22 году его закрыли в стиме для ру сегмента, но мне он всё равно пришёл за те 800 деревянных, за которые я их брал.
Просто у разрабов беседки и балды совершенно разные подходы и взгляды на игры. Тодд работает в первую очередь, чтобы грести побольше бабла за игры, которые мододелы всё равно допилят за него. Создатель же балды в своём интервью прямо сказал: "в последнее время многие стали забывать, что игры делаются не ради денег, а ради игроков"... Именно поэтому они ввели бета-версию и следили за успехами игроков, прислушивались к их мнению, убирали и добавляли что-то. Многие, кто в бету не играл не в курсе, что Карлах изначально должна была быть эпизодическим персонажем, но она настолько понравилась игрокам, что они попросили сделать из неё полноценного спутника... И разрабы сделали. Игру постоянно фиксили, добавляли механики и исправляли. Ты прям видишь и чувствуешь, что на тебя не наплевать, от тебя не нужны только деньги. Разрабам куда важнее, чтобы игра понравилась большему количеству людей, они бы рассказали друзьям и те купили бы игру, поддерживая действительно стоящий проект.
Старфилд это масс эффект, перегруженный, без хороших кат-сцен и сценария. По сути, уменьши загрузки, сделай сюжет про спасение галактики и добавь постановку и анимаций - все, новый Шепард готов, новый масс эффект с элементами Фаллаут 4.
А некоторье люди (я например) ненавидим кат сцень и анимации. Я что, в игру играю или фильм смотрю?
Я думал Старфилд это скайрим с модами....
Вообще, лучшая игра беседки в открытом мире - это игра сделанная не ими, Нью Вегас, ибо он открытый мир в беседка-стайл совмещает с обсидиановской глубокой проработкой сеттинга и квестов. А если ими - то морровинд. И концептуально, и в исполнении, с огрехами и скидкой на 2002, но всё же, потом их игры просто стали примитивизироваться.
Да и в целом открытые миры, чтобы в них было интересно играть, нужно ну очень хорошо прорабатывать, прогрессия, пути игроков по его исследованию. Лучше всего это было в готиках, морре и нью вегасе. Я ведьмака забросил из-за того, что заколебался ездить на плотве от одной катсцены к другой, в перерывах бегая на вопросики на карте.
Ещё заколебался от комментов вроде 'в рпг не нужны элементы сурвайвола' по поводу и без, даже когда речь идёт о каких-то примитивных вещах вроде переносимого веса или ориентирования по карте.
Это так, в воздух сказано, ни к кому претензий нет. Наболело.
Любой контакт с драконами, кроме пацанских разборок, не возможен а) По природе драконов - всесильные, дышащие магией дети Акатоша, смотрят на смертных как на говно. Исключением являются драконорожденные - по причине драконьей души. И, возможно, драконьи жрецы. Всё, что их интересует - это власть. б) Сюжет. Фюрер Алдуин прямо так и говорит: "Вир вольт айне тотален криг?!" - и приказывает начать стародавнюю войну по покорению человечества.
Что касается изучения - то, пожалуйста, вон, в лабиринтиане дракон-скелет(виабушное говно без драконьей души) шастает. Учитывая, что Драконий Культ жил и после Войны Драконов, а Лабиринтиан долго был и большим городом, и лабораторией крупного колдуна - этот скелет явно чей-то военный эксперимент. Двемеры одного поймали и заперли - в ЧОРНОЙ-ЧОРНОЙ комнате, где сидит ЧОРНЫЙ-ЧОРНЫЙ фалмер. И, судя, мо тому что эта штука резонирует с туумом - явно научно-магического предназначения. Маг в Вайтране их изучает. У него книга есть с драконьими рунами. Ну и как пилить им горло и гнать из чешуи дедов самогон дающий бафф в драке с рептилоидами Клинки изучили давным давно. Так что, и с изучением всё нормально. Ну а про приручение одного натуральных крылатой гачи-тусовки полубогов, правивших Атморой и Скайримом - на которых не рисковали залупаться даже короли эльфов из соседнего Сиродила(И это-то имея бесконечные армии рогатых чертей) - это вообще мощно задвинул. Такого бы даже Реман Третий, обещавший что на Массере яблони будут цвести и коммунизм в Сиродиле построят уже при его жизни не сказанул.
Чести ради - мы не приручаем, а пизда корешимся с тремя гигачадовыми драконами, ака Партурнакс, Одавинг и Дюрневир. Приручения быть не может, но типо, аэ, зато сдружится с дрейками дова имеет право. Или хлебальничек то он им поломает об колено. Двоим даже обломал
Один из немногих обзорщиков, кто отдал дань уважения Майклу Киркбрайту и Кену Ролстону как ключевым создателям Morrowind'а наравне с Тоддом Говардом. Не умаляю его вклада в создание Великого и Ужасного TES 3, но автор видео действительно правильно рассказал, что мир и последующие игры после Морки использовали все наработки Майка. Для меня лично Обливион - потрясающая игра и если убрать этот треклятый автолевелинг, то цены бы ей не было, ну а Скайрим - жалкая тень былого величия. Если использовать язык образов, то ответ на все вопросы проблем современной Bethesda заключён в самой игре: Драконы - старые добрые Древние Свитки, а Довакин - современная игроиндустрия и мы видели как через эту аллегорию компания убивала собственное наследие. Вот так, через такую иронию я и воспринимаю сложившуюся ситуацию.
@@alessandrodelnavaho шикарный коммент ❤️❤️❤️
Мне даже порой кажется, что все ведущие разработчики и демиурги той старой Bethesda уходили ввиду своего ментального предчувствия не самых плодотворных перемен как в самой игроиндустрии, так и внутри компании, а причины увольнения типа употребления крепких веществ в случае с Киркбрайтом или же усталости как с Кеном Ролстоном надуманны. Они просто чувствовали эти процессы и ушли потому, что не могли их принять.
Ну хз. У беседки буквально был опыт провалов , а затем их спас морровинд. Плюс из новых игр у них что плохое? Старфилд средний вышел? Фоллаут 76 разработала зенимакс . Они там занимались лор консултациями. Тодд сам говорил ,что мы не умеем делать онлайн проекты наша работа это одиночные игры. А про те же переиздания уэе не смешно. Скайрим легендари это буквально сборка с длс ,которые они выпустили. Давалась версия бесплатно тем , у кого были все длс до выхода легенды. Специальное издание тоже получили те у кого было легендарное издание. И то получается, что развод на даллары это юбилейное издание
Зенимакс сделала ТЕС онлайн. Фолыч 76 официально вышел из под крыла беседки
@BWC_Bel официально и гоствайр Токио вышел под издательством беседки ,только в титрах указаны сотрудники зенимакс , с попутным упоминанием уже почившего Альтмана ,как человека благодаря которому эта игра и существует . Может официально и сказано ,что беседка только беседкой по итогу и не пахнет
@@weissrichte6711 а понятно. Тодд говард ничего не знал, в бесезда пробрались враги
А если серьезно ТесО от зенимаксов как игра и как часть серии Тес и как РПГ на голову выше, чем фолыч 76. Так что хватит оправдывать врунишку тодда
@BWC_Bel ок ,спасибо за гиперболизацию мыслей
@@BWC_BelЕсть Bethesda softworks и Bethesda game studios - это как бы... Разные подразделения чел, ты ещё скажи, что жта деффектив эдишн делали те же рокстар, которые делали рдр 2
Хороший видос
Раз 5 взорал как шиз. Верю и надеюсь на Тодда Годного, но осознаю все проблемы беседки и они не из-за движка
Те, кто ругают движок, посмотрите список модов на боевку, баланс, магию, физику (волос в том числе), цветовые фильтры, спецэффекты и даже на целые квесты с озвучкой и авторским плейлистом.
Модеры делают из того же Скайрима игру 2020-2022 годов с крутейшим освещением, текстурами и остальными примочками.
Не в движке проблема, уверяю
В сталкере диалог никогда не стопил окружение, сталкер ходили, мутанты бегали, но да открывалась окно с текстом.
@@farmons3561 суть не только в паузах
3:25 может со всем я могу согласиться и в целом много неоспоримых фактов, но меня уже раздражает, когда люди жалуются на то, что гг избранный, готова биться головой об стену, но лично для меня порой Мери сьюшность может быть своим шармом и мне кажется странным говорить, что это плохо и ужасно
Для фэнтези с рейтингом 12+ это ещё не проблема, тут я согласен. Других бед хватает
Чует моя жопа)) будет трешак когда ТСО-6 выйдет. Была бы я мелкой я бы писалась от радости. Но спустя годааа, зайдя в ТСО-5, я понимаю что без модов, это больше не запущу, с следующей частью будет 100% так же. И опять мне будет снится консоль, у меня будет гореть жопа от тупых напарников, все мы любим Серану ага, единственный прописанный напарник, в такой обширной игре, даже смешно. Nexus я люблю тебя)) Но не зависимо от всего этого, спасибо Тоду за детство 🥲
Сценарий и монтажные вставки в данном видео на голову выше, чем все игры студии Безруких Трейдера Гуано за последние 15 лет! 👏
По поводу устаревшего движка тут на самом деле ситуация схожая с майнкрафтом на версии 1.12. Тогда у моджангов была аналогичная ситуация: самопальный движок, созданный на коленке на приливе энтузиазма уже не вытягивал новые обновления и расширений возможностей геймплея. Старые баги копились и порождали новые, а на игру уже накатили кучу модов и при усложнении движка это создаст мододелам проблемы.
Но моджанги вышли из такой ситуации почти без потерь, в отличии от бесезды, забуксовавшей тут. На версии майнкрафта 1.13 они к херам перелопатили движок как могли, хоть и не полностью избавились от некоторых костылей от дедушки Нотча. И это позволило и дальше обновлять игру, добавлять туда кучу всех этих 1.14+ фич, без которых современный майнкрафт и не тот уже вовсе.
Какие же моджанги понесли потери после этого? На игру стало сложнее делать моды и их количество сократилось. А все эти тысячи старых модов нужно было хорошо так переделывать под новый движок. Это обрубило чуть ли не половину популярных и легендарных модификаций, разрабы которых по тем или иным причинам не способны были переделать свои творения. Ну и породило целую касту игроков, не принимающих новые версии и упорно продолжавших играть только на 1.12 и ниже, игнорируя любые обновления. А уж какие у них на то причины - это другая история. Благо, наличие этих отшельников в фанбазе не мешает майнкрафту продолжать развиваться.
Да и к большинству старых модов уже повыходили аналоги для новых версий. А уж какие легенды (такие как Create) стало возможно создавать на новых версиях - вообще жесть.
Ну, во всех этих ситуациях мы смогли пронаблюдать как мог бы бесславно закончить майнкрафт, если бы пошёл по пути TES. И каким ахеренным смог бы стать TES, если бы пошёл по пути майнкрафта и не сюсюкался с некоторыми игровыми консерваторами.
Я очень люблю Скайрим, правда. Играла, даже, можно сказать, жила в нем годами. Но понимала, что следующая часть просто обязана подняться на уровень выше. Потому что для нас, годами играющих, это продолжение любимой серии, в которой каждая часть была особенной. Конечно, после Старфилда я поняла, что лучше оставить надежду на хорошее. Спасибо судьбе, что свела меня с Divinity: Original Sin II. Это, воистину, шедевр. Я и не подозревала, что игра способна мне вновь подарить столько эмоций. И особенно приятно осознавать, сколько еще впереди у меня с другим творением Лариан)
Кстати, с годами даже нелюбимый многими Обливион стал восприниматься иначе, как-то атмосферно, лампово, душевно, несмотря на свои недостатки. А со Старфилдом такого точно не случиться.
Поиграй в Эндерал.
@@raywyrmsong8375 да, слышала много хорошего, только это же фанатское творение, так что в любом случае студии а-та-та
@@Nastasya109 Это фанатское творение задвинет за пояс многих "профессионалов".
@@raywyrmsong8375 я об этом и говорю
Ну, кстати, можно поспорить на счёт качества ТЕС 6, мб разрабы сценарий отдадут нейронке писать, тогда надежда есть на то, что сюжет будет весьма интересным
с каких пор нейронки пишут хорошие сюжеты? Есть примеры?
Довольно странно слышать про то, как в беседке просрали всю креативность и сценаристы-бездрари на фоне кайфового Элдер скроллс онлайн
TES-O делают другие люди и даже другая студия. С подключением.
@@dmitriyborisov7591 Zenimax Online и Bethesda буквально Zenimax Media (почитай откуда они взялись и узнаешь, что беседка по сути сама себе холдинг организовала). А сюжеты и лор для ESO создаются под контролем Bethesda. С подключением.
Контент на хейте - это путь в никуда. Все любят Скайрим, как бы ты не старался обсирать Беседку. По поводу "загрузок", чел, ты вообще знаешь, как это работает? В памяти всегда должна быть эта комната или здание, лоды должны быть, кто-то использует "костыли" в виде лифтов или узких проемов. Только от этого игра лучше не становится, она будет требовать больше мощностей процессора и видеокарты.
Нравится играть в игры от Сони? В коридорное дерьмо? Зато там нет загрузок, тебя будут склеивать узкими пространствами и кат-сценами. А мир то пустой, как тебе Хоразайзены, интересно там гулять по миру? А нпс там как поживают, стоят на месте, как ммо рпг? А ты можешь там, как в Скайриме взять вилку или ложку со стола? Вид от 1 лица сделать и не умереть от качества текстур?
Или легендарный Ведьмак 3, как тебе его мир и нпс? Чисто сюжетная игра с мертвым открытым миром и нпс, как в ммо рпг. Нулевая интерактивность, все прибито гвоздями, ты не можешь ограбить торговца, пойти у него меч или щит ночью своровать, не можешь ведро на голову никому надеть. Ведьмак вывозит, только на квестах и неплохой боевке.
Контент на хейте - пусть в куда. Вопросы?
Как раз боëвка в ведьмаке (по крайней мере в 3 части) - однокнопочная залупа. А вот по поводу мира не согласен, пусть он и не столь интерактивный, как в тех же ТЕСах, но уж явно не мëртвый. По крайней мере я получил явное удовольствие, бродя по просторам Белого сада, Велена и Скеллиге.
Чел , максимально плюсую. Люди почему-то закидывают тот же скайрим за НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ радиант квесты ,но челов не смущают те-же буквально радиант квесты охоты на чудовищ в ведьмаке. Буквально каждый квест это : господин возьмак, я кнехт найму тебя потому что чудишше чуть не откусило мне гузно. А боевка пусть и зрелищная ,но однокопочная и режим "насмерть" это не спасает. Да ты до этого играл на еде , ну теперь сделай ласточку и даже на базовой ласточке пройдёшь всю игру
@ГлебРеуков-т2з ну по сравнению с скайримом, бойвка ведьмака 3 шедеврвльна🤣
@@weissrichte6711 ну обьктивно, даже самый простой радиант квест в ведьмаке поинтересней чем все, что есть в скайриме. Что по геймплею, что по сюжету, что по режесуре. На крайняк Гера харизмой затащит. В скайриме только омаж на мальтишник в вегасе более менее интересным вышел и то, в будь в ведьмаке ровна на 100% такая же мисия, она смотрелась бы куда интереснее, просто за счет диалогов Геры с нпс. Про боевку, какая бы простая и двух кнопачная она не была в ведьмаке она хотя бы есть и у нее есть динамика, а в скайриме что? Самая интересная боевка там за оборотня, потому, что он хотя бы на перемещатся во время боя нормально может🤣. Ну я уж молчу, что обычная зачистка башни от ганзы в ведьмаке смотрится масштабнее и эпичнее чем вся полноценная гражданская война в Скайриме🤷♂️
Даже покритиковать автора нечем, а критиковать я люблю
: )
Реально во всём прав.
8:26 гроб от максима омариева это что то с чем то.Задвинул)
20:37 согласен, когда мы убили Мерсера ко мне воры также обращались, когда я был новичком. Вроде бы и стал боссом гильдии, но никакого пассивного дохода, уважения, я даже приказать им не могу пойти надыбать хабара, они сидят на месте ничего не делая, а их босс в это время должен шестерить как новичок, бегать по заданиям и приносить доход какому-то нпс
Так стоит вспомнить то что Тодд пришёл к власти после того как компания оказалась на грани банкротства а именно после даггерфолла и teslb, когда весь предыдущий состав разбежался кто куда. Так что если можно на что и надеяться так это только на повторение круга, т. е. того что пол команды разбежится и придет кто-то другой с амбициями
Вот типа все так плохо, игры их дерьмо прям чуть ли не все. А как же выходит, что на них хоть и допиливается все модами, но на них они есть и десятки тысяч. А другие игры в мире не идеальные. Да, есть Ведьмак, Киберпанк и Балдурс Гейт, может еще несколько перечислить. А в среднем? В среднем новая игра - это вот Конкорд. Даже без того, что там есть. Мне самый лучший сетевой шутер менее итересен, чем самая слабая одиночная игра Бетесды. Или вон Драгон Эйдж Вейлгард. Там же движок получше, современненько, динамичненько. И диалоги не статичные и вызывают эмоции (даже у людей смотрящих обзоры).
Так что у меня тоже есть список недовольств, но я держу кулачки за Тодда, потому, что альтернативы (в среднем по больнице) намного хуже.
14:30 Драконы в свитках считают себя выше людей и в бородатые годы норды были их подсосами. Стал бы ты договариваться с бывшим рабом?
@@Moontalk1 отличная отговорка
Учитывая, что норды победили драконов в мастерстве владения драконьим матом - могли бы и зауважать.
@@tarkov_sh1t при всех тех вещах которые ты сказал в точку в этом ролике, на моменте с драконами, будем честны, ты реально просто наваливал на вентилятор, что-бы гаваливать на вентирятор🤷♂️
3:23 А вот автолевелинг так не говорит!
Шестые свитки будут представлять из себя пустую землю, которую наполнят мододелы, а беседка будет продавать их моды. Ещё очередное переиздание Скайрима пора бахнуть.
Беседка изжила себя уже на Обливионе. Обливион был последней годной частью. Хоть какие-то новшества был в обливионе, далее пустной гоменный конвеер.
1 вариант более вероятный, но с одним исключением - наш краш выпустит ещë десяток Скайримов, а потом можно и на пенсию
У них в мире прописаны конфликты между расами. Им бы больше деталей, погружающих элементов и жести взаимоотношений и пр. Простились им и не современная графика и слабый геймплей. Условно, даже книжки в морре были более интересными и запоминающимися, чем в других частях. Ну и элемент ориентировки по карте и местности был интересен, хотя и бесил местами.
Про конфликти и проработаность Вспоминается старенькое интервью по скац риму. Где один из разрабов расказивал про орочи крепости. И то что изначально игроку не орку прям из жопу нужно било порвать что би его туда приняли. А инрока орка пускади сразуже и отношение к нему било напорядоу лучше. Но потом они подумали что єто будет обидно для игроков не орков и отказались от єтого.
Собствено что автор тут и упоминал на фрагменте с "неиспользованим кониентом"
@@СоломонГрей-ч6т Оно в игре есть.Ты не орком выполняешь маленький квест и тебя впускают,когда орком ты сразу можешь войти в любую крепость орков,кроме пары квестовых.Это не вырезалось
@@kunik7096 нет, говорю я про то сама єта особеность задумивалась куда глубже чем она оказалась на релизе. Тоесть тебя для начала должни били признать "орком" все племена и только потом тебя впускали. А игрок орком мог заходить без препятствено
Санечка Тарков_жмых наговорил базы на возраст Христа в минутах. Ну не легендарный ли человек?
@@Rekwaitl Гигавайтл настолько жёсткий что оставил два одинаковых коммента. Ну не легендарный ли мужчина?
@@tarkov_sh1t а ему не жалко
@@SeekerOfTruth322 всё правильно
Автор, ты конечно прав, но только по большей части...
Врата Балдура лорово опираются на ДнД, которое старше, чем идеи киркбрайта. Я понимаю, что балда в разы лучше, чем любая дрисня беседки, кроме Вегаса, однако это всё равно попросту некорректное сравнение.
@@maxjushkov6060 я вообще не сравнивал их лор
Мистер Тарковшит, я тут случайно наткнулся на канал ANDRUX
вот такой вот, и понял что едрить фалафель в туза, как же вы похожи, и как же эти замены словечек смешно звучат:D уссаться и усраться просто
21:04 я прошу прощения, а гильдии из облы этого не делали? (Риторический вопрос)
@@Syharik-l2t а причём тут обла если я её в хорошем свете выставляю? Речь про скуфрим и будущие проекты, в которых уже должны были позаботиться об кардинальном улучшении диалогов и эмоциональном уровне
@tarkov_sh1t аааааааа, извиняюсь
Мне кажется, что чем скандальнее и вызывающе сейчас делают игру в плане сюжета и поднимаемых тем, тем она успешнее. Вон, наш Сталкер 2 потрусил яйчишками (не самыми большими, к слову - просто нормальными яйцами по 40 гривен) - и всё. Игровая индустрия почувствовала вкус брынзы в своём очке. Не так чтобы что-то сильно изменилось - нужно еще пачку проектов кинуть в табло этих вот горе-инвесторов и манагеров среднего звена, где абсолютно хер клали на всякие там веяния современности и прочую херь, а просто не отходят от изначальной идеи и жестко воспринимают даже попытки воздействия со стороны на КПД проекта.
Да. . . С шансом 99.8% что тес 6 будет калом. . .
Думаешь они смогут обосраться настолько что переплюнут Морровинд?
Как фан Скайрима, скажу, пофиг на 6 часть свитков, пусть сделают новое издание для игры и добавят кооп, я думаю многие игроки захотят купить его, дабы уже вместо компаньона стоять и тупить в проходе)
А если серьёзно, кооп в данной игре бы изменил геймплей
А насчёт Довакина, то он будет один и скорее всего именно хост им был бы, вот
В качестве примера плюса коопа, можно вспомнить бордерлендс, где из просто интересного мира с квестами, он стал веселее, когда решаешь погрузиться в него с друзьями
Трейлеры старфилд-РПГ в космосе.Заявления Тодда Говарда на презентациях-Старфилд это будет РПГ типа скайрима и фоллаут в космосе.Почему все ждали космического симулятора в стиле элитки или ноумен ская?Вам этого не обещали космосим,вам обещали РПГ
@@kunik7096 никакое это не рпг
@@tarkov_sh1t Идем на википедию."Компьютерная ролевая игра (англ. computer role-playing game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) - жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п." Старфилде под эту характеристику подходит,он РПГ,и то что ты с этим не согласен не изменяет того факта что он РПГ
@@tarkov_sh1t Идем в википедию. "Компьютерная ролевая игра (англ. computer role-playing game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) - жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п.".В старфилде это есть,значит она считается РПГ.То что игра не соответствует твоему понимаю значения РПГ это не значит что игра не является РПГ
Уже давно сказали в самой беседке что много ожидать от 6 части свитков не стоит. Там будет таже генерация ланда как в первых двух свитках(там это было вау ибо сейчас игре 30 с хреном лет да?) и старфилде(нот гуд). Так ещё объекты повторяются из планеты к планете. Например завод по переработке руды с агрессивными роботами хотя такие вещи должны быть уникальными т.к. там уникальные записки о том что произошло а так ощущение что там все эти заводы вышли из строя и сдохли одни и те же люди.)))
Забудьте вы уже об этих свитках.
Играйте в 3-5 части. Которые каждый по своему прорывные и где то даже дегенеративные. 4 часть))) Эх я до сих пор в афиге с мелочей из моровинда.
Я бы понял если бы онлайн версию видоизменённую переделали под тес 6(т.е. чтобы был как минимум весь Тамриэль + все зоны принцев даэдра в обливионе чтобы прийти и каждому из них дать по шее), но такое случится если рак на горе свиснет.
Я то думал у майков сталкер 2 вышел откровенным говном превращенным в шутан по стилю юбиков и майков а оказалось в подразделении майков под названием беседка ещё большие бездари чем команда григи хотя там все начальнЫки как Говард.
Чехи и рагули хотя бы сделали бесшовный мир целиком. И даже этого уже достаточно. Мододелы сами за 10 лет всё сделают.
Движок в беседке так и не исправили. Кеширование, загрузки и т.д. НО СУКА БЛЯТЬ ВЕРНУЛИСЬ К ИСТОКАМ ГЕНЕРАЦИИ ЛАНДА 30 летней давности)))
5:03 и качество голоса на записи так себе... Даже НЕ хорошее, посредственное. НО ролик ништяк и лайк )
Каждая последующая игра Bethesda при выросшем бюджете продается слабее предыдущей.
Особенно Скайрим😂
@, речь идет о современной Беседке.
@@dr_foges видимо в современном социокультурном интернет слое, без таблички "сарказм" нельзя оставлять комментарии
@@dr_foges да и вообще. Чисто от главной команды вышло 2 игры фолыч 4 и старфилд. По последнему хз сколько там чистых продаж. Игра говно, но судя по всему окупилась неоднократно. А фолыч 4 продался более 30 млн раз. Возможно уже около 40, судя по онлайну после выхода сериала, который больше был чем у говнофилда в день релиза. Так что хз чё это за предъява к продажам игр, если очевидно, что скай хер перебьешь, так как это самая продаваемая одиночная игра в истории. Да и количество фанбазы у вселенной на разном уровне.
Спасибо подписи частей информативные
Для меня как поглавнее это размер игры 100 Гб вообще нет возможности качать так что для меня игры 70 Гб и больше сразу в пролете
Оптимизация и хороший геймплей, а дальше суйте хоть какие сюжеты и квесты главное интересно бегать по локациям и не уставать
И про разрушаемость тел в тес и фоллауте ( она есть: отрубание ног рук редко но есть отстрелить конечность в винтовке, или вам надо как в метал Гир рейсинг лапшу из врага ? )
Беседка дала мне детство и я очень не хочу чтоб она распалась, я прсто с такой грустью смотрю этот видос понимая что эта студия идет к полному провалу. Тодд Говард хоть и делал много проввльных решений но он все же хоть как-то слндил за качеством, а вот если придет Пальяруло с его хаотичным подходом к разработке, то беды буде уже не избежать.
БГ3 это поберезье мечей в Фаеруне с уже давно прописанным бистиарием. Так давно написанным, что им ещё Кирк Брайд вдохновлялся (конечно он хс тех пор увеличелся немного, но всё же).
По сравнению с Моррой в Обле и Скае вообще нет сюжета. Он в них максимально блеклый и незапоминающийся, как будто его писала нейросеть. Да и РПГ составляющая ощутимо деградировала. Вообще вся игровая индустрия идет куда-то не туда. С каждым годом игры все казуальнее, глупее и бездушней. Разработчики задвинули творчество на второй план, поставив в приоритет максимум прибыли.
Мне кажется, что фанаты уже скоро сами сделают свой тес6, чтобы не ждать официального
переиздания Скайрима покупают в основном те страны, в которых запрещёно скачивать пиратский контент на уровне закона, к примеру в Германии.
Там у людей просто выбора нет. Одна ошибка и тебе прилетит такой штраф, что до конца месяца придётся грызть обои. Там интернет провайдеры сливают всю инфу по скачиваниям в полицию и только с сайтов исключения, ты можешь хоть что-то скачать без последствий. С того же стима собственно.
в пи ен - такая штука)))
вообще лучше им модифицировать старый движок, ибо переход на анрил ну не каждый мододел освоит, а те кто делает новые локации не факт что вообще можно будет их делать.
2:48 - чувак, шутки про движок конечно бессмертны, но он как бы обновляется, как обновляется и энвил и пососинов, и хуета инфинити ворд, название которой я уже забыл, как обновляется и сурс, который, как помнится, не то что ровесник энжайна, а старше него, дуня (ну или "дюна" чтобы не кринжевать), которая со второго фар края ещё попёрдывает и на неё вообще никто не бубнит.
Маэстро Бог Говард просто вывел формулу эксплоринговых полупустых песочниц, которые приносят реки бабла, а люди ему ещё непрофессионализм и дилетантство при разработке игр пытаются вменить, лол. Хотя вся беседка держится лишь на глубочайших познаниях человеческой психики и таких же глубочайших знаниях Маэстро о том как продать говно даже без конфетной обёртке, и продать прибыльно.
очень жаль(
Хейтить игру которая дай бог выйдет в 2028 году, вот это я понимаю уровень
Лучше и не скажешь Чувак, прям не дать не взять, обосновал чётко и на все 100%!
Захотелось что нибудь у Тодда купить!
Я надеюсь, что 6 часть будет хотя бы на уровне Скайрима 😅
8:25 - моё уважение, сударь. Задвину вам коготь бобра
С КАААААААААААЙФОМ
@@ШуРик-д9ж 😎
Было бы прикольно если бы сделали The elder scrolls starfield в мире свитков в будущем. Можно было встретить разных даэдр, хаджитов и других расс и проходить за гильдии как пиратов (воров), охотников (убииц) увидет и побывать в кораблях и в планетах этих расс к примеру.
Скайрим задал стандарт в своё время, но сейчас, да он на 4. Добавь мультиплеер и будет 5.
Что касается денег и рисков так было всегда, особенно остро до стима
Посмотрите когда были выпущены игры. Посмотрите как это выглядело у других игр тогда же.
28:30 CDPR перешли на UE5 из-за оттока специалистов и предложения Тима Свини, от которого нельзя было отказаться.
Это что получается, современная беседка делает не Древние Свитки а ПалеоРулоны?
Удивляет только то что беседка ничего не делает в сторону оптимизации Шитфилда это ужас что с ними не так то мне кажется что микрософт плохо влияет на них они их торопят и тес 6 будет шитфилдом
В БГ3 ни один баг исправлин толком не был. Люди как проваливались под текстуры, так и продолжают.
В БГ3 обещали множество концовок, вот их и доделывают, точнее добавляют подробности уже существующим 2 основным. Ну и персам добавили злые концовки.
Только в будующем падче обещали добавить подкласс каждому классу. И если что все подклассы уже давно придумали WotC.
Если Вы видите принципиальные отличия, то я не очень. Просто решили хайпиться долго.
P.s.без иронии в Скайриме сюжет лучше чем в БГ3.
Скайрим это лучшая что было у беседки для 2011 года это был шедевр
Не соглашусь только с судьбой наработок Киркбрайда - в Тесо его идеи с поправкой на лор номерных частей вполне неплохо реализовались. Только жаль, что геймплей порезан в угоду ММО
кстати да, разрабы ЕСО с умом подошли к проработке лора тех времён, уважаю их за это
По факту!
Не смотря на то что Скайрим и Фоллаут 3 одни из первых игр, разочаровывает их подход, Ctr C Ctr V и то что они стоят на месте😢.
Кривой Empyrion GS, от индистудии, которая вообще пд выживач косит, гораздо больше интереснее старыилда
В БГ3 ни один баг исправлин толком не был. Люди как проваливались под текстуры, так и продолжают.
В БГ3 обещали множество концовок, вот их и доделывают, точнее добавляют подробности уже существующим 2 основным. Ну и персам добавили злые концовки.
Только в будующем падче обещали добавить подкласс каждому классу. И если что все подклассы уже давно придумали WotC.
Если Вы видите принципиальные отличия, то я не очень. Просто решили хайпиться долго.
мы почему то хейтим Леню и Ко, но при этом у нас самих нет этих самых Леней и Ко, которые будут делать разные игры по серии и при этом всегда держать интригу по новым сериям)
а так пока имеем и жрем, что имеем и жрем)
Да в Скайриме как минимум есть кастрат из ударов по направлению движения. Внимание вопрос: почему это кастрат? Это же хорошая задумка, почему они её не развили?
Так было задумано это очередная многоходовочка
@@Home_Diablo безусловно
25:03 Играя за жутко дотошного законопослушно-доброго Темного Соблазна, в БГ3 можно увидеть 99,999…% контента.
Внимание на ютубе обнаружили Таркоженку, Вангу от мира игр.
Похоже всё таки надо сыграть в Морровинд.
Думается, что сиды повторят путь больших дядь, ибо как заявили "новые cprd 2.0" и многие "ветераны" уже ушили.
Однако, хавать не перестанут, что у беседки, что у идовцев, что у рокстаров и тд. Эти "разрабы" начнут снова делать игры, только тогда, когда игорьки напомнят о себе, действительно напомнят. Но это случится, ой как не скоро.
по крайней мере от игр беседки можно из гг сделать бога, а не билды строить в одиночке(билды лучше применять в онлайн играх где есть соперничество), а делать билды в одиночке чтоб наказывать ботов чтоль, вы серьезно?
Вера Вонг, ни капли не чтото обычное, а чтото вау
Это просто бабушка азиат
Почему то именно сейчас, заходя в скайрим, чувствуешь фальш. Погружения нет, а весь мир вокруг - декорация.
На перспективы tes 6 влияет еще успех сериала фалаут. Как бы они паралельно, наспех, не начали разработку двух игр.
Жаль конечно. Tes выделялся среди всех рпг. Никакая другая игра не давала такую свободу. Свободу эту правда, с каждой частю, понемногу, пиздят
Ну хоть не в понедельник
@@SeekerOfTruth322 тоже неплохо
19:14 🗿🗿🗿🗿
Благодарю тебя дружище Тарков
Благодаря тебе я теперь буду готов к тому что Скайрим 6 будет ужасной игрой ....
Без идейный вдохновителей этой игре не жить с.е.6 - р.и.п. заранее
С гроба от Максима Омариева орнул 😂😂😂
@@nogbladde_air_skoll приветствую вас любители и знатоки шааааахмат
Зато моды на 6ку с 5ки будет легче переносить. Как всегда модеры сделают игру играбельной.
БГ3 даже близко не шедевр.
@@dr_foges держи в курсе
@, ты обещал снять об этом ролик!
@@dr_foges будет обязательно
@ 🫶
@@dr_foges уровень проработки у бг3 один фиг лучше чем у последних игр беседки, недаром эта игра получила кучу наград и признание игроков, ни первое ни второе за красивые глазки не дают
будет обзор на нового индиану джонса? от Тодда Говарда кста.
@@DagotUrsa пока думаю
Что ж, Таркыч. Ты опять развалил беззубый дизайн.
Бьюсь об заклад, всё равно найдутся защитники такой фигни, потому что их воспитанному этой же херней мозгу, видете ли... "нравится". Самое смешное, что мозг таких даже не может обработать мысль о том, что их "нравится" само по себе является запущенным процессом потребностной деградации. Жуём попкорн, смотрим как Скайриморождённые продолжат потреблять и размножать всратый дизайн в будущее. Грустно, но что ты сможешь сделать с потребностным интеллектом тех, кто не видит кривую деградации самих потребностей. Всё равно лайк за, к сожалению, не 100% эффективный в деле пояснения за проблемы Бетезды видос. 🔥
@@deciusloverain5434 ❤️❤️❤️ обожаю твои комменты, всегда развернутые
@@deciusloverain5434 отпиши в личку мне где-нибудь, хочу пообщаться
очень приятно видеть, что тебя смотрят, и есть прогресс) Я где-то за месяц все твои видосы пересмотрел) Очень нравишься, хочу фигурку с тобой в образе Астольфо
@@lisiy4946 ❤️
Enderal на движке Скайрима в плане сюжета, РПГ составляющей, боевки лучше чем Скайрим
Первая мысль: так стоп, но их же не существует...
Вторая мысль: ага, может это тес онлайн? Это в принципе имеет смысл.
Третья мысль: а, это про старфилд. Окей.
Потенциальная четвёртая мысль не появится, ибо как и Римов, их может быть только три.
23:16. Ничего менять не нужно, над Тоддом верхушка microsoft, поставь любого другого на его место будет точно также а скорее хуже неужели непонятно, студия просто потеряла независимость, продалась.
ты уже второй ком строчишь, вместо того чтобы просто досмотреть? Тебе в кайф доедать за мной?
@@tarkov_sh1t Смотреть и впитывать, не думая надо да? Комментарии люди и походу ролика пишут, на случай если автор какую-нибудь ересь ляпнет, это и есть критика парень.
2:59 НО КОМФОРТ ИГОРЬКОВ ЭТО ГЛАВНОЕ!!!
Обнаружена отсылка на Омариева, задвинул
построил плотину бобра
Автор убивать драконов єто банально так в любой фентези делают а вот приручить иследовать и тд как апсолюдно в любом современом фентези єто нам на нажо єто оригинально нткто жо єтого недодумивался да
понять бы что тут написано
21:20 я только сейчас увидел голову медведя над дверью ведущую в покои ярла