Касательно A-life. Если моих наблюдений и аргументов вам недостаточно - вот дополнение ко всему вышесказанному с самым наглядным сравнением a-life в Сталкер 2 и первых играх: th-cam.com/video/DjMCZvxcoiw/w-d-xo.html Надеюсь, после этого у всех вас хоть какие-либо сомнения отпадут)
И только тут и только от вас, я услышал ту самую, важную фразу, которая просто, и полностью описывает весь этот "цирк уродов 2". И это - "В этом, нет, 'Души'". Эта фраза настолько глубоко и точно описывает ситуацию со сталкер 2, что ей можно было закончить и поставить жирнеющую точку на этой подделке, от бездарностей из гск. И именно поэтому, я с радостью возвращаюсь к старым частям. Именно поэтому, я люблю и уважаю, труд наших мододелов, т.к. они делают свои творения с "Уважением" к серии и фанатам, а самое главное - с "Душой"... Спасибо за этот замечательный разбор - все с чувством, с толком, с расстановкой. Спасибо, за то, что ещё сильнее убедили меня, не качать этот ящик Пандоры, с цифрой 2 и не портить себе впечатление. И что не мало важно - 4,3 лайков > 283 диза - намекает на то, что здравомыслящих все же большинство и это радует меня ещё больше👍
@@parokxxism и? Это что минус, что они васянские? Или это ненужные костыли, которые не дополняют игру? Или может быть они мешают погружению? Или они портят атмосферу? Или они портят и ломают техническую часть? Мне кажется ваши нападки, это необоснованный пустой звук. Поговорим когда подберёте более весомые аргументы, чем то что они васянские
Продукт сталкеросодержащий. Способ приготовления на обратной стороне упаковки. Способ приготовления: накрыть крышкой и подождать 2-5 лет до готовности, пока модеры доделывают.
Пока эти криворукие не интегрируют в игру как минимум а лайф из первой трилогии, модами там ничего не исправить. Банально потому, что никто из модеров не будет заново расселять всю зону, без а лайфа любой мод просто тухлятина мертвая между крестовыми точками. Каковым является сталкер 2. Ну а сам а лайф ни модить, ни даже перенести из первой трилогии в сталкер 2 невозможно, так как кроме разработчиков никто не имеет к нему доступ и он намертво зашит в ядре.
На самом деле чел себе придумал больше чем есть на самом деле Например в Алафе 1 нету никакого распорядка дня в НПС , они днем и ночь ходят им без разницы, артифакты они не ищут, екипмровку не меняют , максимум оружие твоё поднимут
@@foxshiron5139 Самое смешное, что в ЗП неписей научили поднимать раненых напарников, но самолечение они так и не освоили. В результате если поставить любой мод где сталкерам добавляют кровотечение, они все штабелями начинают дохнуть через пару минут после окончания перестрелки, потому что перебинтоваться для них - за гранбю постижимого.
@@thumba-umba2699 Вот в этом ролике чел так похвалил Алайф с первого сталкера, приписал ему такие свойства , которых у него и не было , а люди ему в коментах только поддакивают и это безумно смешно 🤭 Сейчас во втором сталкере тоже включили абсолютно такую же систему, и даже сказали что будут еще даже дорабатывать Хотя я скажу, что в принципе и сейчас норм , в сталкере 2 как по Мне других проблем хватает, я не знаю затронул ли автор видео, потому что я дропнул ролик на бреде что у Нпс распорядок дня, что они артифакты ходили собирали …. Как по мне в игре критически не хватает 1) Второстепенного конвента, на Скадовсе (в игре другое теперь название ) 4 квеста всего 4. И так много где. 2) Мне например не нужен беноколь , я им и в оригинале не пользовался, но вот ПНВ плиз верните, очень нужная штука 3) Поправить немного графон, в часности в ИИЧАЗ с отражениями , я понимаю,что это люмен, он работает ограниченно, внедрите нормальную трассировку и пусть люди выбирают . 4)Ну и что бы доработали то что явно не успели , например некоторые диалоги явно намекают на то что там должна быть кат сцена, но они сделали 2 говорящие головы как у Фоллаута . В остальном это настолько копия Stalker с 2009 что аж стыдно. 😁 а люди говорят что это не сталкер , хотя это он со всеми его + и недостатками
Как-то раз я решил протестировать на моем 1080 i5 8GB ОЗУ звере сборку под названием Anomaly:Custom (+- 110гб). После того, как комп задымился, мне пришлось ее выключить, но могу сказать одно - это сборка стала одной из причин для тотального апгрейда моего ПК. Настолько интересую, мрачную, жуткую, красивую и завораживающую сборку я не видел никогда. Стоит отдать должное, я прошёл ТЧ, ЧН и ЗВ по 3 раза, а в сборках и модах а-ля Аномали, Аномали 152, Dead Air, Война группировок от статона 184 (вроде так), NLC 7, Anomaly:Expedition, Anomaly:Reality я провел +- 4000 часов своей жизни, поэтому со сталкером я знаком только так. И честно сказать, когда я увидел сталкер 2 и посмотрел Игрофильм, я просто выключил телефон и пошёл в спортзал. Игра не тронула меня вообще ничем, абсолютно. Да, было приятно увидеть старых персонажей, но поймет ли новичок мои эмоции, когда я вновь увидел Стрелка? Не думаю. Локации были просто никакими, стрельба ощущалась чем то на уровне 4 фоллаута, музыка по сравнению с MoozE... ну, лучше просто еë не слушать (серьёзно, вспомните тот же эмбиент Агропрома, Радара, Кордона и Рыжего леса). Игра мне показалась каким-то прототипом Call Of Duty или Battlefield, но не в сюжетном плане (за Макарова убью), а в геймплейном. Хотя знаете, та же COD наводила ужаса, вспомните миссию в Чернобыле по ликвидации Захарова. Вы поняли, о чем я говорю. Игра просто пустая. Она не вгоняет в ужас, она не вызывает мурашек по коже от входа в безопасную зону перед выбросом, она не дает тебе напряжения от погони за Стрелком, да она просто никакая. Почему мододелы - энтузиасты делают БЕСПЛАТНЫЙ продукт, в который люди играют? Потому что они понимают, что это за продукт и главное - что хочет игрок. Игрок хочет визуала, музыки, атмосферы, а не негров и английской озвучки. Увы, игры умирают. Теперь они не плод разработчиков, они плод менеджеров и политиков. Мы застали золотые времена (Fallout 3:New Vegas, Call of Duty, Assasins Creed, Battlefield, Far Cry ,STALKER), а теперь мы видим их крах. Теперь разработчики не делают игры для игроков, они делают игры для денег. Честно? Я другого и не ожидал. "Ты ему про аномалии, а он тебе про артефакты" - это фраза, которая описывает разработчиков STALKER 2 и все современные ААА проекты. Спасибо за внимание. Удачной охоты, сталкеры.
Кринж.Очередной нубас из таркова.Сталкер он знает...ор в голос.Хреномальщик.Пройди сначала нормальные моды а не глину мешай в говномали,знаток за сотню.
кстати в припяти работает программа доступное жильё с школой для ветеранов монолита: монолитовцы словно нелегалы по 5 штук заселяют каждую квартиру быстрее, чем ты успеваешь их оттуда выселять)))
Что бы в Припяти не спавнились монолитовцы во втором сталкере, просто надо неспешно ходить в военной форме с любой пачкой бумаг, они будут обходить десятой стороной. А если еще на микроавтобусе туда приехать, то локация словно вымрет. Не любят в Припяти автобусы.
Вау. Единственный обзорщик Скамкера 2, который затронул тему музыкального сопровождения. Сколько смотрел обзоров, ну никто про это ничего не говорит и не сравнивает с оригинальными играми. А между прочим в трилогии был просто великолепнейший эмбиент, дающий +100 к атмосфере.
Нормальное сопровождение. То, что музыка скачет со спокойной на боевую это да, иногда рушит атмосферу. Иногда Еще эмбиент резко отключается и начинается заново, будто плавного репита нет. А так все норм. Звуки спецэффектов, ветер, скрежет деревьев, металла, молнии и т.д. все круто. Ну и да, баг со звуком и расположением источника звука конечно режет порой слух.
С этим дурацким спавном за спиной, игра порой напоминает майнкрафт генерируемый нейросеткой, когда хаглянув за угол ты можешь обнаружить вообще не то, что там было за секунду до этого.
у меня бандиты и передо мной спавнятся и тупо шпигуют пулями как крысы хоть я убегу они издалека валят прямо в меня все пули летят....а я их не вижу из-за травы и мутной картинки.
Боты в Anomaly: используют 40 тысяч скриптов для поведения, воруют лут чтобы его продать и вернуться за тобой уже в лучшей снаряге Боты в официальной S.T.A.L.K.E.R. 2: чипи-чипи-чапа-чапа, дуби дуби...зависание
Без рофла, в anomaly castom вальнул двух монолитовцев в рыжем лесу, а третьего не нашел в кучерях, обшманал по бырому трупы его побратимов и почапал к переходу в мертвый город, и прям возле перехода откис от примледующего меня по стелсу монолитовца, так он еще меня обшманал.
@@ИльяДанилов-й1ев Аномали реально сложные боты. Особенно когда пытаешься прорваться на Радар (по-моему, именно радар, где база Монолита). Когда монолитовцев много, это реально ад. Они используют гранатомёты, пулемёты и т.д., и даже на средней сложности я угробил полдня, чтобы пробиться метров на 100. И это при том, что в ботах Anomaly нет такой неадекватной брони, и они помирают даже в экзоскелетах от одного хедшота. В Сталкер-2 сложность ботов строится исключительно на нереальной меткости и невероятной бронелобости. И мутанты такие же, особенно химера и псевдогигант 🤦♂️
@@Alex-ey1kb а еще в ближнем бою они не то, что могут ударом в челюсть отправить гг в обратном направлении, так еще и пушку из рук выбьют и с неё же тебе в догонку нашпигуют, хотя сложность в аномали зависит в основном от сборки, нужно еще отметит потрясающий алайф в аномальках, когда нпс из локи в локу ходят, у меня были компаньёны, так когда я их потерял в припяти во время боя с чемпионом монилита, я им скрафтил мемориалы с крестами и брониками возле статуи ленина в мертвом городе, где впервые их встретил(
@ИльяДанилов-й1е да, Аномали - это, по сути, та игра, допиленная напильником, каким должен был стать Сталкер-2 в плане боëвки и Алайфа. И я там не припомню дурацкой темы из Сталкер-2, когда на тебя выбрасывают по 3-4 кровососа одновременно. Откиснуть в Аномали можно легко и непринуждённо, но не за счёт запредельного количества врагов, и в этом преимущество перед Сталкер-2
@@Alex-ey1kb в старом сталкере сосычи были достаточно редкими редкими противниками, хотя если внимательно даигаться по зоне, используя оптику можно было спалить их присутствие, ибо они не спавнились под дупой у гг, сложность в сборках на аномали обусловлена разнообразием игровых механик, то нужен дозиметр, до качественный противогаз, то противогаз с броней нужно время от времени латать, за оружием нужно тоже следить и не запускать состояние, потому что сначала 80-100% оно просто засоряется и чистится относительно дешевыми средствами, но если игнорить со временем что-нибудь из состовляющих начнет ломаться (у той же затворной рамы своя прочность или к ствола), а это уже более дорогостоящий и заморочистый ремонт, еще аспект качества еды есть, как в ст2 хорошая еда не лежит под каждой лавочкой, её нужно либо покупать за немаленькие деньги, можно находить в тайниках в единичный екземплярах, либо находить в трупах высокоранговых нпс….
@@АлександрДятлов-у6т если бы в какой-то момент, каком то режиссированном эпизоде можно было бы завести вертолет, то это был бы яркий момент. Как это было в ЛОСТ, когда герои починили минивэн жук с пивом покатив его с горы. Душевно могло бы быть.
@@АлександрДятлов-у6тха-ха, неканон) Так Зона была в билдах больше, почти что Сталкер 2, и система транспорта разрабатывалась. Пошла под нож вместе с размерами локаций в спешке. Так что это ещё какой канон!
Сталкер образца 14-летней давности: разрабам пришлось урезать а-лайф, потому что он был слишком хорош; Сталкер 2к24: разрабам пришлось создать имитацию а-лайф, чтобы угодить фанатам.
@@arthurzer0head753 и да и нет. А лайф действительно был хорош, просто не был еще до конца продуман и доработан. В ранних билдах это было видно. А так как он задумывался как фундаментальный аспект игры, то разработка сильно затянулась. Поэтому авторов стали подгонять, поставив ультиматум, и пришлось многое положить под нож.
@@arthurzer0head753 одни спешили потому что их гнали палками а вторые спешили потому что им надоело и они не выдерживали (работа и халтура немного разные вещи)
@arobky В видео не было одного занимательного момента, не знаю, мб уже кто-нибудь и написал, но я не увидел. В оригинальной трилогии когда у мутантов оставалось мало хп, они начинали себя вести осторожнее, а также появлялась анимация "При смерти", когда мутант начинал прихрамывать. В такие моменты, ты понимал, что какого-то мутанта стоит запушить и добить, чтобы проще было расправляться с остальными. Для текущих разрабов данный функционал недостижим. Без шансов.
Кринжанул, в с2 все мутанты имеют анимацию малого хп, так же отвечу челу снизу, интересно а почему стаи во всей оригинальной трилогии мутанты сталпливались в кучку, когда игрок залезал на возвышеность? А почему в с2 мутанты разбегаются чтобы игрок не мог растрелять кучку собравшихся мутантов под собой? Ну наверно стрелочка не поворачивается, главное нахрюк высрать под общий гон, чтобы даже доказывать не пришлось
@@cantcontrol1111 в ТЧ такая фича была, в ЧН к сожалу убрали, в ЗП хз, если честно, не помню./ Лично я ожидал что в открытом мире аномалиями насрут так, что между локациями надо будет реально тропы искать какие-то, а после каждого выброса аномалии будут менять своё расположение.
Для меня главной проблемой новой части стала пафосность. В прошлых частях хоть сюжет и мог быть масштабным, но это не подовалось в лоб, а строилось на повседневных действиях персонвжей. Герои в старых частях не стрлили из себя дофига сумашедших и дофига серьёзных, а реагировали по-обычному: общались на обычные темы, смеялись, печалились и т.п. История плавно рассказывала и про людей, и про саму зону.
@@АлександрДятлов-у6т ой не заливай а))) Ты что заведуешь финансами компании или ведёшь отчётность? Ты её с неба взял)))) и тут инфа 100ка) т.к. продано всего 2,4М копий из них ~1,5м распределены среди: США, Украина, ФРГ, Китай, Япония, Азия. И ты хочешь сказать, что именно 80% это чисто западники? Пфффффффф логика А теперь представь, если бы игру делали бы не конченные русофобы, а нормальные ребята, которые любили серию и уважали своих основных фанатов. И выпустили бы игру ДОДЕЛАННОЙ во всех аспектах и с РУ озвучкой... игра бы тогда смело пробила потолок в 10М проданных копий - вот пусть теперь эти жуки, из гск, сидят и локти кусают) т.к. большую часть выручки все равно майки заберут)))😂
@@Art_Korobochkaв то время когда крупнейшая страна в СНГ ведет войну с Украиной, родиной GSC, уже почти 3 года. Ты действительно недоумеваешь, почему они взяли ориентир на западную аудиторию и даже не выпустили игру на русском языке?
Лично мой Топ не багов а Аномалий. 1. Встретить выброс по среди болот, где две безопаски, на базе ЧН и в Церкви. Давай, добеги)) 2. Мы тебя видим. После того как стрелка заметности заполнилась. Боты включают ВХ, и попадают в тебя через десятки метров расстояния, кустов, а иногда и не пробиваемых объектов. Пример, второе посещение Сферы. Где самой сфере забыли прописать коллизию. И как же это шикарно сочитается с тряской камеры от получения урона. 3. Игрока надо занимать, желательно каждые 3 минуты. Был на локации ЖД станция на затоне, подбирал код к тайнику, пока искал эти цифры, пробегал минут 20. За это время, мне раз 5 респанулись Кровососы, раза 3 тушканы, и еще раз 5 враждебные сталкеры. Кстати, я один обратил внимание, что после выхода из Малой зоны пропали Плоти. Видимо их логику не смогли прописать в больших локациях. 4.Ой, у тебя сломалось оружие. Во первых, вы добавили три слота для оружия, это круто, но так же добавлен конская цена за ремонт, и износ от окружающей среды. Поэтому дорогая пушка будет лежать у тебя в инвентаре, и ждать своего часа как в ТЧ. Во вторых, когда вы делаете длинный квест, особенно с босом в конце, то лучше драть два оружия, говорю вам, как человек, который дошел до Фауста, со сточенным автоматом. Ну можно подобрать оружие с противника, вот только, даже если оружие с желтым состоянием, то вряд ли у тебя получится отстрелять 30зарядный магазин без осечки. А эта анимация устранения задержки, лично я уже орал в монитор, когда Скифу, каждые 10 выстрелов ловя задержку, смотрел как идиот на перекошиную гильзу пол секунды. Ты что, хочешь увидеть там что-то новое? 5. Тайники, тайники никогда не меняются. Ты решил сложную, головоломку, и добрался до тайника, молодец, вот тебе пузырь и закусь, отпразднуй))
Первый - не баг, а сюжетный скрипт. Там еще в спине химера спавниться должна, но слышал что у некоторых она багуется. Я в этот момент вообще не понял чего от меня хочет геймдизайнер и тупо умирал либо химеры, либо от выброса.
@@oscarlincoln да, еще на болотах помню встречал плотей. Я тупанул с этим заявлением, они респаются, но гораздо реже чем Кровососы или враждебные неписи.
- Нельзя лутать мутантов. Почему эту опцию добавили мододелы за 1 неделю? Вокруг такой механики можно ведь очень много чего интересного сделать. - Скудный лут. Моды ведь показали как можно разнообразить пулл новыми вещами. - Стелс остался на уровне Теней Чернобыля. Враги опять видят через кусты и стены. - Передвижение персонажа топорное. Нельзя даже проскользить приседая во время спринта. - Нет тесселяции и параллакса. Они были в ТЧ. - Alife 2.0 ( скорее 0.5) хуже чем в ТЧ - Скучный ПДА. Нет бестиария, заметок про предметы, рангов, отношений, достижений. - Никакие главные механики не были улучшены или переосмысленны. - Сломанное освещение + виз. артефакты, фризы и лаги (почему-то опять фиксятся модами). - Инпут лаг и плавающая мышка (Отключается через редактор файлов + модами) Надо было просто ассеты выложить в открытый доступ модеры бы наверное сами игру собрали.
мб лут мутантам потом добавят ибо на ростке даже коморка для охотника есть которому явно нужно сдавать части мутантов но бездари на разрабах решили это докинуть в след патчах или ещё хуже в длс за которое ещё и бабки попросят
На самом деле Величие Алайф 1 чел себе сам передумал : Какой распорядок дня у НПС ? НПС ходили днем и ночью , торговцам пливать они тебя примут в 3 часа ночи , Артифакты НПС не искали , екиперовку не меняли , максимум подбирали пушку которую ты им бросишь , а типа обыск трупов это чисто исчезновения предметов , этих вещей которые НПС подобрал с трупа ты не выкупишь и даже если ликведируешь его в него этих вещей не будет
Я смотрю на растительность в сталкер-2 и ужасаюсь, что за жидкие беспорядочные тентакли, я не о моделях говорю, а о том, как всё расставлено. Никакой иммерсивности, абсолютно нереалистично растут деревья, да и трава тоже. Где "тут соснячок, тут березняк, по долине реки кусты с камышами, на опушке маленькие ёлочки"? Такое впечатление, что разрабы накидали в одну кисть все доступные модели растений да так и помазали всю карту одной кистью. Как в анекдоте про богача и архитектора "-Вам в каком стиле особняк? Классика, барокко, модерн или может быть готика? - Строй сразу во всех!"
это пресеты сраные знак эпохи, когда копипаста стала уже во всем код воруют друг у друга не зная куда ведут сотни из тысяч строк, воруют модели окружения и при этом не могут сшить даже белыми нитками сценарий
Насчет деградации A-Life - так же в свое время Пираньи обосрались. В первой Готике (2001 год, я напоминаю) у НПС было свое расписание, они реагировали на то, что ты заходишь в их дома или достаешь оружие, если ты наденешь их именное оружие, то они требовали его вернуть и нападали на тебя. Если встанешь перед ними, то они требуют, чтобы ты дал им дорогу. Когда во время драки у НПС мало хп или у них меньше уровень/статус, они начинают убегать. Когда ты проигрывал им в драки, они отнимали у тебя валюту и оружие. Мобы в свою очередь тоже иногда устраивали стычки. И это еще с учетом того, сколько всего пришлось Пираньям вырезать -- и приручение животных, и миграцию НПС по лагерям, и многие другие фишки. Во второй Готике порезали функционал -- именное оружие убрали, НПС уже не убегали, не реагировали на тебя, когда ты стоял перед ними, драки между мобами тоже ушли (кроме нескольких скриптовых моментов). Но тем не менее распорядок дня и реакция на твои действия остались. Но вот в Ризенах и Элексах вообще все это пропало, как будто разрабы вообще разучились делать иммерсивные миры.
Ну касательно второго готана не соглашусь, неписи все так же будут требовать сойти с пути, ходить по своим делам, но вот чистить морду уже не будут и отливать за углом(наемников не берем в расчет) ибо это не зеки, а нормальные жители города, стража за расчехленное оружие все так же чистит морды, животные все так же охотятся друг на друга и отвлекаются на трупы. А вот то что убрали добивание это да большой минус.
@@keepertortoise5247 Да, ставка не сыграла Но на данный момент практически все крупнобюджетные игры отравлены различными элементами монетизации, а игроки продолжают их покупать. Зло победило
как можно говорить о деградации A-life если она была вовсе не включена на релизе, буквально с первых дней модеры её раскопали, и начали говорить тоже самое что и разработчики, что она сложная, неоптимизированая, и её включение приведёт к падению оптимизации, последующие моды которые её таки включали это и подтвердили, зона буквально превратилась в калл оф дьюти
@@Steklovata-Forever кстате, тогда клич дали в интернете, чтобы для разрабов фанаты нарисовали монстра (не помню, конкретно Кота или вообще что-то). Как в итог, девушка из Новосибирска нарисовала Кота Баюна. Но его не добавили в ТЧ, но добавили поздно.
Поугарал кстати, со слов про "потужность" анриала. Это - мусорная затычка, которую берут, чтобы максимально сэкономить на разработке. Никто с пятой версией не умеет и не хочет уметь работать, сейчас нет практически ни одной игры на этой версии, которая работает нормально. Все хотят тяп-ляп и в продакшн. Видишь что-то на анриале - проходишь мимо, или будешь нагрет как последний гой.
Движок нормальный, Эпики вон Форточку запилили, Unit Image (студия, которая делает синематики для 80% AAA игр и не только) сделала трейлер для 4-го Ведьмака (выглядит сочно), сериал Secret Level точно так-же на Unreal сделан, советую посмотреть. Проблема не в движке, а в криворуких разработчиках, они ж увидели UE 5xxx и думали что на готовом движке можно по фасту состряпать проект и залутать бабло, а не тут то было, любой Движок нужно оптимизировать под своей проект / задачи.
@ГригорийШумилов-ф5р ну и Зов Припяти тоже по своему хорош. Правда вот Припять немного подкачала, не насыщенная на действия. Сюжет простой. Да и в целом игра будто легче. Но а Чистое Небо шляпа полная
Такой момент про ЗП: сталкеры реально лутали не только хабар с трупов, но и артефакты. Даже более того, если у тебя взят квест на поиск артефактов для Бороды, какие-то сталкеры могут опередить игрока и найти нужный артефакт раньше. И после этого можно будет даже выкупить у них артефакт, обменять на ствол или просто расстрелять.
Не п*зди, ты можешь взять квест на какой нибудь арт (не измененный штурвал) и сдать ее после концовки основного сюжета. И никто не принесет ему этот арт.
@@KryptonIndariusв нлс7 есть квест на изумрудный артефакт. Он спавнится по заданию, где сидит группа сталкеров. Если затормозишь, или кто то тебя затормозит, мутанты или в аномалию попадешь, сталкеры забирают этот изумруд. Тебе надо будет его или выкупить или завалить сталкеров. От этого репутация портится, или много врагов появляется. Вобщем надо быстро бежать по заданию и забирать изумруд, а то не успеешь. Это NLC7 мод на ТЧ
Так ладно если бы они были как в прошлых частях по плотности, не нужно было весь боезапас на них тратить, так я всегда после встречи с одним терял 120 патронов на винтовке или 30 дробей на дробовике, их жирнота это вообще сюр так ещё их и плохо видно из-за гостинга который в игре не убрать, в предыдущих частях их выдавали белые глаза от чего ночью встретить эту тварь было страшнее чем во второй
Я вот смотрю на все эти большие эффектные спецэффектные аномалии и знаете почему они лично меня особо не впечатляют? Они не являются скрытой угрозой или ловушкой для сталкеров, как трамплин, карусель, жгучий пух, жарка и фактичечки лишь на бумаге делают Зону опасной, при этом предупреждая всем своим видом: я большая, я опасная, не подходи! То есть просто большие аттракционы (иронично, что самые скрытые и опасные назвали каруселью и трамплином) для развлечения или как горы в жизни - не лезь и будешь цел. Некоторые и вовсе являются батутом для прыжков. Из нового понравились только осколки, в которые можно случайно влететь. Вот бы их ещё неподалеку от окон ставили. А самой опасной аномалией оказалась лужа по колено - один шаг и смерть :D Можно сказать делалось всё для приставочников с открытым ртом у телевизора, которым не охота вглядываться в неправильно летающие листики, но ведь и ЗП в своё время ушёл туда же, попутно теряя шарм ТЧшной Зоны, где на первый взгляд всё выглядит как обычно, а угроза неявна и не старается впечатлить. Ещё через 10 лет в сталкер 3 вокруг аномалий коммерсанты ремней безопасности налепят и будут за деньги пускать людей попрыгать. Стрелок директор парка, а Шустрый на кассе сидеть будет. Скринте. Привет из Минска)
Тоже всегда напрягал этот момент с аномалиями в ЧН и ЗП, где они концентрировались на одной компактной точке, а остальная зона была абсолютно чистой и безопасной. Зачем бродить по остальной зоне, если места появления артов известны и отмечены на карте?
Привет из Днепра!👋🏻🙂 Ребята визуально сталкер 2 ну это сумбур какой-то 🥴 самый красивы визуал был в чистом небе. Аномалии в сталкер 2 это нечто даже, в сраном сталкрафте аномалии смертоносные и выглядят нормально(да я сталкрафтер - лидер подразделения Красный Взвод, вдруг кто не верит).
Аномалии в ТЧ - это смех. Когда я читал году в 2005 статьи игромании про еще не вышедший сталкер, там аномалии расписывались такими же невидимо-смертоносными, как в «пикнике на обочине». Но в релизной версии ты просто бегаешь по карте со скоростью мотоцикла, вообще положив на 99% аномалий на экране, ведь они абсолютно безобидные.
Забыли разрабы про самую погружающую фишку оригинальной трилогии - конкуренцию за лут у трупов с окружающими неписями. А то убили тушку с пулеметом и всем начхать, кроме игрока разумеется. Аптечку отжать на исходе полоски здоровья, да бери, мы ж задеспавнимся как только отойдешь... А ведь это могло как вызвать дополнительные эмоции, так и пойти на убийство тех, кто помогал тебе минутой ранее
Всё просто - стреляй на звуки мовы. Если в ролевой игре в конце драки остаются живые кроме тебя - значит ты теряешь лут. А заводить друзей и совместно выживать в зоне - можно будет в Пионере. Теоретически. В сталкере 2 такая фича не рекламируется.
@@ГригорийШумилов-ф5р, я точно знаю, что это не так. Хотя бы потому, что в ТЧ например нет механиков. И знаешь, какой единственный способ починить там ствол? Кинуть его под ноги неписю! Желательно враждебному, или зомби. Он его подберёт и ствол починится до 70-80% примерно. Так что нет, сталкеры лутаются даже в ванильных ТЧ.
Самый прикольный ляп в начале - рассказывают что все артефакты вне зоны перестают работать и теряют свои свойства , мда , вся работа Сталкеров была завязана на добычу артефактов для выноса из Зоны , даже у прародителей Стругацких это так а вот в Сталкер 2 неожиданно это уже не так , лепота
Где тут ляп, алле? Еще со времен ТЧ известно, что артефакты вне Зоны со временем теряют свои свойства от отсутствия аномальной активности Зоны. Это первое Второе: бункеры ученых находятся в Зоне как раз-таки из-за этой причины: они артефакты изучают именно в Зоне. Поэтому НИИЧАЗ и был построен не на Большой Земле, а именно в Зоне Откуда вы такие вылезаете, блин
@@АлександрДятлов-у6т ты кому этот бред втираешь ? Почитай Стругацких , почитай книги про Зону , поиграй и послушай что рассказывают в начале первого Сталкера , где вот вас таких берут интересно ?
@@OpaRus71 тебе втираю алле С чего ты взял, что Сталкер равно книга Стругацких? Книга была взята как идея игры, а не как канон, аллеееее. Книги про Зону - это не канон Алле, еще раз пишу: артефакты со временем теряют свои свойства вне Зоны из-за отсутствия аномальной активности. Это было еще в ТЧ известно. Даже в описании некоторых артефактов было написано, что они популярны и коллекционеров и ювелиров. Скажи мне: зачем они коллекционерам и ювелирам, если они могут раны заживлять? Капец просто Неканонное натягивать на то канное Просто ор
@@АлександрДятлов-у6т ты либо дурачок,либо тебе заняться нечем,либо ты совершенно не играл в трилогию. Артефакты продавались на большую землю,где за них платили большие деньги,именно поэтому они так ценны. Проспись
Первые сталкеры- делались профессионалами с соответствующей квалификацией, а так же с заботой и душой. Второй сталкер- сидят зумеры со смузи и через дедлайны, прибыли, рекламу, хайп, маркетинг еле успевают заработать бабло для своего дяди- делаем колл оф дьюти по мотивам сталкера в антураже Чернобыля.
ага ага, теми самыми "профессионалами", которых в 2007 году пнул под жопу издатель чтобы они собрали все свои наработки в работоспособный билд и выпустили наконец игру в релиз. не надо тешить свои утёночные фантазии, раньше всё было точно так же. так же наобещали кучу всего, так же половину обещанного не смогли реализовать, выпустили как есть. довели до ума только к зову припяти.
>"Первые сталкеры- делались профессионалами" Вот по этому ТЧ переносилась немыслимое количество раз, патчилась как и ЧН. Те кто ждал то что наобещали разрабы в ТЧ от отчаяния начали делать моды и возвращать вырезанный контент из билдов потому что они получили не то что ждали. Че то не очень смахивает на проф. работу
@@IDWIDWА где разрабы виноваты, что издатель заебался ждать и выпустил недоделанную игру? Будь у разрабов неограниченное время, разумеется, она бы вышла намного позже, но и вы бы прихуели с неё соответствующе. Ещё сильнее, чем получилось в итоге
@@IDWIDW Но-но, ТЧ делались на собственном движке в бородатых годах, разработку начинали когда я ещё в школу не ходил. И даже со всей вырезнёй, не выполненными обещаниями (транспорт), багами, кривой анимацией пушек (ну да, зато импакт какой! слабо снорка в прыжке в башку сваншотить из калаша? а это реально, а в сталкер 2 так можно?), и прочим-прочим-прочим, получился в своё время культовой игрой, в которой были и технологии, и самобытность, и атмосфера, и грамотный подход к геймплею. А тут взяли готовый движок, и, простите, насрали. Не, нарисовали модельки кайфовые. Даже расположили их неплохо. Но. Чё за ппц с освещением? где А-Лайф? Чё с дальностью прорисовки? А что с оптимизацией? Не, в оригинале тоже оптимизация хромала. Но там всегда игру можно было настроить так, что она на любом домофоне будет выдавать 60+ фпс всегда, а тут что? Так что да, команда первого сталкера была куда профессиональней, чем команда второго.
Знаешь почему они убрали тени от фонарика? при включении теней если настройки волос и материалов установлены ниже эпических то некоторые объекты и мутанты становятся розовыми, они не смогли исправить это и просто вырубили, вместо этого тратили часы разработки на изменения языка в текстурах
Зачем было тогда лезть в Анриал 5, если не знаешь, как с ним работать? На планете есть только этот движок и никаких более? Нет более изученных, может чуть более простых в плане полигонов и трассировки лучей, но которые могут выдать более атмосферную картинку?
@@DrZombie888 Хороший пример Атомное сердце, ребята смогли сделать красивую картинку, и при этом там нет трассировки лучей, сравнивать глупо конечно из за масштабов. А так да лучше бы на 4 анриле делали, свет в многих местах тупо не доработан, они решили что люмен все сделает за них, он очень сырой и требует своего подхода. Да и не сказать что у 5 анрила так много технологий неизвестных, люмен да нанит вроде
Я думал автор очередной айдобол и графоман, что аж видос на 1.5 часа растянул, но я включил видео и буквально залип до конца, еще и друзьям киданул. Браво, маэстро, всем бы такую складность ума. Боюсь представить, сколько это монтажилось.
1:21:17 Ох! Эта музыка из бара! Ты её упомянул секунд 10 назад, я попытался вспомнить, но всплыла только Dirge for the planet, но это музыка с Кордона. И тут вот она! У меня аж внутри всё сжалось. И вспомнилась фраза бармена "Меченый!? Жив ещё? Ну и отлично". Как же, блэт, лампово там было.
Именно этой ламповости мне дико не хватило в Сталкер 2. Да один только костёр в Деревне новичков из ТЧ по атмосферности и погружению в мир вертит на болте все базы и лагеря из Сталкер 2.
Честно говоря, моды на сталкер вызывают у меня больше "Вау", чем сталкер 2. Если бы Anomaly(и сборки на ее основе) или dead air были бы официальным сиквелом вместо сталкера 2, то я бы кипятком писал (как и большинство фанатов). Удивительно, как разрабы оторваны от своего комьюнити. Они умудрились не только не добавить полюбившиеся фанатам вещи из модов и книг, но и убили всё то, за что игру любили. А учитывая их политические высказывания, может сложиться впечатление, что разрабы намеренно пытались спустить всю любовь сообщества в унитаз Отдельно хочу сказать, что разочарован Зоной в сиквеле. Опять приведу в пример моды, но всё таки. Моды - это отражение желаний комьюнити. Не спорьте. И не приводите в пример Леона с кошачьими ушками, это только подтвердит мой тезис. Когда в Anomaly у меня кончились патроны, я застрял на локации далеко от цивилизации... НОЧЬЮ(!!!), я бежал до ближайшего лагеря сталкеров роняя кал, молился, что не влечу в аномалию и спамил F5 каждые 10 секунд. Когда я доползал до Бара, с разорванным комбезом, сломанной пушкой, парой артефактов и десятком кусков мутантов в рюкзаке - это было непередаваемое чувство. И какой кайф был продавать добытый мусор, откладывать в тайник потенциально полезный хлам, чинить добытой фигней свою снарягу под музыку и разговоры сталкеров, брать новые квесты, покупать горсть таблеток от радиации и пару консерв на следующую вылазку и наконец лечь спать в безопасности , чтобы утром повторить всё снова. А сталкер 2 - это симулятор ходьбы. Я даже не знаю. что тут еще сказать. Просто скучная ходьба по пустым скучным локам. Класс
Иногда в Аномали и особенно в Дэд Эйр (после локации с ядовитым воздухом), придя на базу с глубокой вылазки, я физически ощущал как ГГ отбрасывает автомат с последним десятком патронов, срывает шлем и пошатываясь идёт наконец жрать и спать. И пофиг пока на хабар, вывалю в тайник не сортируя, потом разберемся что же такое притащили. А уже на следующей день сидишь плюшкином над добычей, разбирая несколько артефактов, какие-то документы, чьи-то записки и КПК, ящик инструментов и пару редких пушек, хоть и малоценных при сдаче, но греющих сердце уникальностью.
@@kozeloftheapocalypse так вот нлс это самый желанный мод на сталкер. А аномали уже не сталкер, это мусорная куча механик. 1.4 был хорош, 1.5 уже стал тяжеловат, а обилие сборок сделало Аномали просто солянкой на ЗП.
По алайфу можно сказать проще: оригинальный сталкер создает такое впечатление, что ты, как игрок, не слишком-то и нужен этому миру. "Проходите мимо - без вас разберемся, молодой человек!". А в С2 тебе им прям в лицо тыкают: "Видишь, у нас здесь тоже есть движуха! Обязательно поучавствуй! Убегаешь? Ну ладно, тогда деспавним".
Было бы лучше? Вон Кеммерон нового Терминатора снял, а до него Ридли Скотт снял нового ЧУжого. Понравилось? У меня нет предвзятости к старой команде, но врядли они бы сделали лучше, а вспоминая наработки С2 (2011) было бы хуже.
@@Granite6.1 Ну Кэмерон в шестой части чуть ли не роль консультанта играл, насколько понимаю. А Ридли Скотт не единственный автор Чужого - тоже не стоит забывать
@@Granite6.1 старая команда сделала всю серию метро. Думаю, метро исход на голову выше этого сталкера (в С2 не играл, пока в сомнения брать её или нет за текущий прайс)
Может только мне это важно но... куда делся оптимизм из второй части? В прошлых частях, несмотря на весь трэш и кошмар в окружающем мире, многие персонажи были на позитиве, держались сами и подбадривали тех кто был рядом. Это не скатывалось в хиханьки без повода и неуместную клоунаду, но человек в любой ситуации старается не сойти с ума от безнадёги, любыми способами найти позитив в окружающем мире. Во второй - уныние, страх, злоба и все вокруг поехавшие и предатели, с суровыми квадратными челюстями и пустыми глазами, едва на ногах стоя из-за запущенной депрессии и проблем.
ну так посмотри на авторов - озлобленные русофобы, им бы только бабла заработать и побольше говна "русне" подкинуть :D Откуда у них взяться оптимизму, если с каждым днём они всё ближе к концу и понимают, что все их выборы с 2004 года - ошибка. Зато песенки политизированные в поддержку оранжевой революции в игровые файлы первой части впихнули в своё время(это меня ещё в 2007 позабавило, но кто ж знал...) и т.д. и т.п.))
Мне вот интересно, а современным разработчикам вообще интересно делать игры? Просто на примере С2 можно сделать вывод, что нет. Мне кажется у этих людей было ноль понимания, что нужно сделать и за что игроки любят серию. Получится фансервисный фаркрай с клоунадой в сюжете. Вот тебе стрелок и свалка, узнал? Так что тебе ещё нужно от нас? Очень жаль, очень жаль.
Где большие деньги, там офисная работа за зарплату, тех кто горит какими-то идеями просто по итогу душат. Мне кажется, сейчас игры делать интересно только инди разработчикам, по крайней мере в среднем по больнице.
Бот что-ли? Ничего общего этот коммент не имеет с игрой. Я провел 30 часов, прошел на 2 концовки и могу сказать, что много чего в этой игре сделано с любовью по сравнению с современными ААА играми. Я не особо фанат, в васянские моды не играл, проходил только трилогию, но даже я заметил приятные параллели, адекватное отношение к канону и редкон только по необходимости
@@pumkamay а это тут причем? Просто такое ощущение, будто ты совсем в игру не играл и при этом пытаешься с умным лицом построить мнение по видео в интернете. В этой игре безусловно есть большие проблемы с тем же A-life, балансом и графикой в плане теней, но плюсов то в конечном итоге оказывается больше. Просто сравнивать сталкер 2 с фар край это ну совсем смех
@@RoadLoan Не играл, говорит человек за 30 часов прошедший игру на две концы. Я спидраня со второй половины игры имею 42. Это без спасения малой зоны и т.д. Просто скипнул забагованные квесты. Прости, что делаю умное лицо и делаю выводы по видео. Не надо мне ничего доказывать, спасибо.
Меня бесило что каждый выбор в игре сложные не потому что они противоречивые и неоднозначные, а просто потому что обе стороны как правило, либо каки то мутные, либо ведут себя неадекватно. Я даже софт лок поймал когда сначала отказался показывать кпк мутному Коршунову потому что, ну не люблю я организации которые хотят чтобы все во круг маршем и по струнке ходили. А потом отказался показывать этот же КПК Шраму потому что, он юлит, что то скрывает и вообще похож на шиза. в итоге игра просто не даёт тебе возможности пройти на остров монолитовцев, ты не можешь например сам найти посылку которую просят найти по квесту шрама, или как то иначе доказать что ты полезен и безопасен. или например воспользоваться ситуацией со спасённым в сайд квесте монолитовцем с малой зоны, Ни-Че-Го перезагружаешься и выбираешь между фашистом и шизом. Или выбор в НИИЧАЗ приходят монолитовцы и просто ставят тебя перед фактом, либо с нами либо против нас. то есть весь выбор в том что приходит мужик который уже пытался тебя убить, о чём даже почему то нет возможности сказать бродяге при том что у нас есть все доказательства и заставляет тебя перестреливаться с местными силами обороны, просто потому что он им не доверяет. А по итогу даже не понятно хотел ли НИИЧАЗ изначально включить монолит или включил его именно потому что этот гений припёрся сюда им в этом помешать.
Добавлю, в Оригинальной трилогии никто не заставлял никого выбирать на прямую, но игроки до сих пор друг с другом спорять кто лучше, Долг, Свобода, Одиночки или Армия. Даже в гражданке Скайрима выбор куда сложнее и не однозначнее просто потому что там борьба идеологий, а не борьба Шизов с Санитарами
Вообще тема с постоянным выбором стороны это какая-то шиза, ибо в зп вариация канцовок сделана привлекательнее, там по сути была одна концовка, но с разными исходами для третьих лиц…
@@ИльяДанилов-й1е Понятно зачем это было сделано в С2 Разрабы в каждой второй миссии повставляли "вот это поворотов" и думали что игрока будет телепать туда сюда вместе с турбулентностями в сюжете, но в итоге они просто сделали обе стороны какими то слегка припадочными. По итогу я со скрипом выбирал тех кого изначально выбрал, просто не ощущал что делаю вообще что-то вменяемое. Если что я бросил игру на моменте оборота Полденцев обратно в монолит. Пока не наберется весомое количество патчей смысла возвращаться в игру особо не вижу.
Мои любимые баги в Сталкер 2: -Все рендерится на ходу (и то криво) -Собаки-мутанты, которых после выстрела дробовиком толкает сначала вперед, потом назад, затем снова вперед, с намного большей силой -Радио, которое не слышно, если встать за пиксель препятствия -Прически НПС, которые исчезают на половину секунды и тут же возвращаются.
Насчёт собак: в оригинале, в момент убийства тело мутанта превращалось в труп со своей физикой. С2 явно пытается отыграть анимацию смерти, но делает это с задержкой: бежит собака, ловит дробь в бочину, чуть пробегает дальше, телепортируется обратно, отыгрывает анимацию отлёта в сторону. Анимации смерти НПС и в оригинале часто выглядели криво, но в С2 это значительно ухудшили.
@@pioner9512 да, я на монтаже фуражи предыдущих игр (зп, чн, тч) через рендер повторный проводил основанный на возможностях карточек ртх, а он дал сбой, чего я не заметил. Отсюда и плашка на некоторых футажах
@@TonyReznik что не так с сюжетом? Сюжет первых частей был на уровне самого грязного днища, в сравнении с сюжетом Сталкер2 Персонажи хоть живые, каждый какие то цели преследует, у каждого есть мораль. А что в первой части? Завязка норм, а дальше буй с красной головкой. 😂
1:06:00 ну вообще интересно обыграно посещение баржи Ноя, где при открытии двери тебя встречает выстрел из дробовика, но зайдя внутрь, ты обнаруживаешь, что это просто ловушка, оставленная Ноем. Ну и ещё там есть клетка, его собаки, судя по всему.Единственное, было бы уместно там оставить записку или КПК Ноя, чтобы игрок узнал, что с ним случилось и куда он исчез.
Я любитель оценивать и анализировать разные технические и прочие вещи в играх. Я смотрю многих популярных голосов, разной степени професиональности. Но с ответственностью заявляю, этот видос самый детальный и продуманный. Больше всего мне нравится то, как ты вспотел над детальной демонстрацией того, что утверждаешь. Ты очень хорошо постарался над материалом, спасибо. Я бы добавил полностью отсутствующий импакт от попаданий, нпс и мутанты не реагируют не попадания, при низком хп не хромают и т.д. И бесконечный спам "ШУКАЮ КРЫТЯ".
Ну теперь для "шлифовки" серии сталкер нужен обзор моды Аномали и пары сборков на них. А так же сравнение графики в "васянских подделок" и трушного сиквела)
Графику движка X-Ray, пусть и модифицированного, нельзя сравнивать с графикой движка UE5. Между ними пропасть размером с глубину марианской впадины Посмотри, как разработчики реализовали и стилизовали графику в Silent Hill 2 Remake на UE5, чтобы проверить мои слова
@@username85729тут должна быть шутка про впадину в чей-то жопе, но она будет в конце. А твой аргумент - не аргумент в той же впадение. 1) Аномали - продукт долгого коллективного "страдания" аутизмом и шизофрении в надежде, что Бог рандома Х-рея примет правки и не вылетит (баги наше всё). SH 2 (R) - вторая (но вроде третья) игра на UE5, до которой уже разрабы уже набили руку и знали двигло, как родное. Сталкер 2 - труд "тысячи" людей идейно зараженых, но без чёткого обучения. Легенды о текучке в студии не слышал, только ленивый. 2) Аномали основывается на трудах и результатах старых модов и сборках. Каждая фишка, каждая механика и каждая система была уже придумана несколько раз и столько же испытана, что и придаёт сборке (а именно так правильно называть Аномали, как это сборка на даже Dead Air) монументальности и масштаба. SH 2 - хорошо сделаный ремейк, с теми же минусами, что и оригинал (боевка, затянутость и общая "блеклость"). Но ремейк также и усилил хорошие стороны (атмосфера, сеттинг и сюжет), один / один, как говориться. Сталкер 2 разрабатывался по системе, как карта ляжет + переход с UE4 на 5. Недостаточная знания с работой нового движка, большая текучка кадров, отсуствие нормального менеджмента. 3) Про сравнения графона можешь у сталкаша посмотреть, они всё доходчиво с примерами объяснил. И да, а "зачем" ты приплел в обсуждении левую игру, на фоне которой сталкер 2 выглядит ещё хуже? Твой аргумент только подтверждает, что разработкой занимались конченые бездари
@@username85729Да, освещение Хray на 2 головы выше по общему набору параметров. А главное, что оно сбалансировано, без пересветов, недосветов, мыла и низкого разрешения лодов теней. И не вызывает кровотечение у глаз. Освещение в Чистом Небе на все 3 головы выше.
Такое чувство, будто больше половины состава GSC сократили, набрали новых программистов, которые совсем не понимали о том, что такое Сталкер и из старых работников осталось 2-3 человека на руководящих постах, которые попытались сделать подделку на Сталкер. Когда мне было лет 12-14 (А это как раз таки 2012-2014 года) мы с друзьями очень много обсуждали Сталкер. И сюжет, и грехи игры и войну группировок, и мутантов, и артефакты с аномалиями. Я даже Пикник на обочине прочитал потому что нравилась игра, однако играть в неё я жутко боялся. Сталкер это не хоррор, но он так сильно давит на психику, что лично мне играть больше получаса становилось всё страшнее и страшнее. Я отчётливо помню как каждые 10 секунд прожимал сохранение в лабораториях X. Ещё мне очень запомнилось как я лутал пару заброшек и из подвала начали доносится звуки зомбированных. Вот тогда я целую кирпичную фабрику построил просто потому что мир был жутко иммерсивным и самобтным. Мне было так неприятно, когда вылазило уведомление о провале квеста просто потому что кто-то другой уже выполнил его за меня, убил квестодателя или что-либо ещё и причём это были не настоящие игроки, которые как и я бегали по зоне, а простые боты. Самодостаточность игры меня всегда поражала, потому что ей даже не обязательно чтобы игрок в неё играл, она живёт по своим правилам и игрок тут как мимокрокодил. Во все те игры, которые я играл до этого я мог не беспокоится о чём-либо, просто потому что понимал, что игра меня не торопит, что если квестовый нпс сказал встретиться завтра на рассвете, то я могу пять дней бегать где-либо, прийти в оговоренное место в шесть вечера, промотать время и квест продолжится. В сталкере же такого не было и это одновременно меня раздражало и поражало.
Посмотрев твоё видео поймал себя на мысли что я фанат игр с A-Life системой где ты, как игрок, являешься винтиком всего этого механизма, а не его двигателем. Именно поэтому мне так запала в душу трилогия. Как бы не поносили Чистое Небо, для меня эта часть осталась самой запоминающейся за счёт системы войны группировок. А когда вышел мод значительно расширяющий эту систему, вообще была сказка. Можно было днями на пролёт пропадать в этой симуляции жизни и быть её частью. Да, именно что быть частью, а не двигателем. Можно было прийти на Свалку и порешать вопросы для своей "Свободы" аннигилируя всё и вся, но в этот же момент уже на другой локации происходил активный разнос внезапно заявившимся на Кордон Монолитом. Это был по настоящему крутой и захватывающий опыт. Про Зов Припяти писать не стал, так как в видео ему было уделено достаточно внимания. Задумавшись об играх с системой A-Life на ум сразу же пришёл Mount and Blade, возможно были ещё игры, но их крайне мало. Очень жду Kingdom Come: Deliverance 2 так как там эта система заявлена чуть ли не как как основная фишка всей игры, ну и опыт из первой части подсказывает мне что там A-Life могут и умеют делать таким, какой он должен быть.
А ведь KCD не обладает А-life, но мир не кажется пустым, да и половцы/ наемники не появляются за спиной по 5 раз за путешествие PS Написал комм после прочтения первого предложения. А ты оказывается и вспомнил KCD
ВНИМАНИЕ: БУДУТ СПОЙЛЕРЫ И СУГУБО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ. Хотелось бы по подробнее высказаться по поводу сюжета. В оригинальной трилогии сюжет, прямо скажем, был не лучшей частью игры, он не был отвратителен, но сильный упор на историю не делался, в следствии чего действие в игре имело приземлённый характер. Тут же новая команда, то ли в угоду западной аудитории, то ли в угоду современным трендам решили вдариться в голивудщину, из-за чего я сам стал сравнивать игру с Фар Краями. Все основные персонажи, особенно в катсценах, ведут себя вызывающе, а мотивация заключается в фанатичности или даже безумии, так же игру постиг довольно таки странный реткон. Основной конфликт крутиться во круг противостояния 2 новых группировок- Варты и Искры. Первые хотят контролировать зону, другие видят в ней нечто светлое и позитивное. Это противостояние во многом напоминает конфликт Долга и Свободы из оригинальной трилогии с небольшими отличиями. И как мне кажется из-за этого Долг со Свободой были выкинуты из сюжета и присутствуют в игре как чистый фансервис. Вартой руководит полковник Коршунов- стереотипный вояка. А вот лидером Искры является гг Чистого Неба- Шрам. И во втором Сталкере он превратился в типичного поехавшего, такой Ваас на минималках, который хочет зомбировать всех сталкеров в зоне. Правда его перемены в характере сценаристы хоть как то попытались объяснить, в отличие от следующего персонажа. В один момент в сюжете появляется легендарный Стрелок, с которым тоже случились метаморфозы. В концовке Зова Припяти Стрелок хотел взять под контроль и уничтожить Зону. Теперь же он решил стать её защитником и покровителем, который в своей концовке полностью изолирует Зону от внешнего влияния. И ладно бы с этим, но нам в ходе игры так и не объяснят, почему его мировоззрение развернулось на 180 градусов. Да и сюжетная линия гг Скифа тоже довольно таки странная. Из начально мотивацией его является покупка новой квартиры и если мы выходим на условно говоря истинную концовку, то Скиф устроит натуральный апокалипсис, распространив Зону на весь мир. Так что мои впечатления от сюжета остались скорее отрицательные, во многом из-за того, что старый подход и видение Зоны мне нравился больше, чем то, что создали в сиквеле. Можно было бы докопаться и до новой географии, в которой сюжет предыдущих игр серии просто не работает, и до того что время прошедшее с ЗП совсем не ощущается, но думаю и этого вполне хватит. Новым игрокам, не знакомым с старыми играми, история игры вполне может зайти.
Проходил ты все же немножко жопой) И метаморфозы Шрама и Стрелка объясняются. Хотя, надо признать, что для раскрытия персонажа Стрелка надо копать сильнее, чем в случае со Шрамом где тебе все объясняется в лоб. Стрелок сильно изменился после НИИЧАЗ. Он узнал все о проекте Х и о тех кто за ним стоял. Он узнал о том, что О-Сознание были всего лишь вышедшими из под контроля исполнителями за которыми стояли фигуры намного более могущественные (их представляет Агата). И он понял, что уничтожать Зону смысла нет, потому что её всегда можно будет воссоздать технологиями проекта Х, которые её и создали. Ну а позже он проникся сентиментальным взглядом на Зону и начал размышлять над тем как много она для него на самом деле значит. И немного поплыл кукухой на этой почве. В целом это довольно интересное развитие персонажа, чтобы сделать его ауру более угрожающей. Со Скифом все еще интереснее. Но чтобы понять его концовку, надо четко понимать, что такое Зона, как она родилась, почему она такая какая есть и кто в этом виноват. И только тогда ты поймешь, что никакого апокалипсиса не будет. Более того, выбросов больше не будет, так как Зона обрела свободу и ей больше нет нужды пытаться вырваться за периметр своей клетки, чтобы вся энергия Ноосферы могла в ней уместиться разом. Аномальная энергия Ноосферы стала одним целым с физической материей мира. Она получила сострадание, которого так хотела. И теперь может сосуществовать с человеком. Ради этого она и звала Скифа. А вот реткон географии действительно ничем не оправдать.
Ты просто привык к тому, что в сталкере сюжет - это "принеси мне документы из лаборатории Х-228" и пара cgi роликов, из которых ничего не понятно. А теперь, когда тебе дали нормальный полноценный сюжет, раскрывающий мир и его историю, ты кривишь ебало. Игры за 20 лет всё таки немножечко развились, и теперь принято делать сюжет не просто как предлог, чтобы ты бегал по локациям и стрелял, а чуть посложнее
да они жостко прошлись по фанатам сталкера . начиная сюжетом и заканчивая культовыми персонажами. все пустили под нож 🔪🔪и собрали максимально на опосредственной линии сюжета... ждем мододелов которые могут оживить этот кусок кода ...
Ещё можно смело утверждать что Скиф как гг - инструмент, проводник воли других персонажей. Единственное что его действительно интересует - новая квартира. Даже в своей собственной концовке он руководствуется суждениями БД и монолитовца- скрытого контролёра, а не собственными рассуждениями. Зачем давать зелёного гг, а не опытного сталкера, если тот никакого нового взгляда на Зону не даёт? Почему нет концовки с попыткой реального уничтожения Зоны, раз есть концовка с ее глобальным расширением?
Насчёт сюжета не согласен. Почему должна была остаться атмосфера загадочности и неизведанности? После событий ЗП прошло почти 10 лет. За это время к Зоне могли проявить интересы гос.структуры и всякие институты. Учитывая что те же Озёрский и Герман проделали кучу исследований, которые показали, что в Зоне можно найти уйму разных источников энергии. Да и как эта атмосфера могла до сих пор оставаться загадочной, если нам ещё в ТЧ обьяснили, что рождение Зоны, Монолита и всей ненормальщины это дело рук О-сознания? В сиквеле уже подробнее рассказали про их деятельность. Нам расскрыли тех же агентов О-сознания. Закончили истории всех культовых персонажей(только за Доктора обидно, про его конец не рассказали). Сталкер 2 закрыл много вопросов по сюжетам гг прошлых частей и полностью разжевал деятельность О-сознания. Поэтому не могу сказать, что вопросов появляется больше чем ответов. По концовкам не могу сказать объективно, но для меня они все выглядят логичными и подходящими.
Скайрим с модами сейчас умеет генерировать кастомные лоды для нужной дальности и нужного качества и всё это работает с почти любыми модами на новые локации, объекты и т.д
Спасибо за честный обзор, с новым годом, успехов и всего хорошего. А на счёт игры: подожду ещё лет пять, там глядишь всё починят, доработают и тогда уже можно будет с нормальными модами поиграть
Смотрим и смеёмся. Тень Чубабеля выходит в 2007 году. На дворе правят карты Пингвидии Джифорс 7-й серии. Нормы: ДО 256 Мб видеопвмяти на сравнительно низкой частоте. 512 - это что-то на богатом, а к норме в 512 Мб и Гигу видеопамять придёт только примерно к 2010 году. Шина обмена данных между видюхой и мамкой - PCIе 1-й версии на 8-16 каналов. Что там по оперативе в 2007-м? Медлючая DDR-300\400 нормой в Гиг. Средний процессор - Пень или Целерон на два-четыре ядра(а то и одно) на примерно 2.5 ГГц(i-поколения процессоров ещё даже не запущены) Норма сейчас: 16 Гб DDR6 видеопамяти! PCIe - 4-й версии на 16 каналов. Для игр в среднем без разгона подходят процессоры на 8+ ядер по примерно 4 ГГц. Оператива - DDR5\DDR-6 вплоть до 32 Гб! Хватит на обработку запуска Space-X, не то что на игрульки! И вот конечный вопрос, какого фига тогда брлее медленных смешных параметров хватало на ЖУТКО ПРОЖОРЛИВЫЕ тени, обработку поведения врагов по всей карте(это кстати код без графики, что лёгкая задачка даже для небольшого прироста мощностей), и обработку света? А сейчас возросшей в 120 раз видеопамяти (в разы быстрее карт 2007-го года), оперативы минимум в 16 раз быстрее, и в 16-32 раз больше, процессоров с минимум х2 частотой на ядро и в 4-8 раз большим количеством ядер, и в 16 раз более быстрой шины передачи данных ВНЕЗАПНО не хватает на картинку хуже, блин? Локации не стали в 16 раз больше с в 16 же раз большим всем на них. Проработка вещей за полем видимости игрока колоссальных графических ресурсов не требует. Бедный маломощный медленный видеочип грузится мыльными модельками без нормальных лодов. RTX 100500 умирает от прорисовки одной коробки без дальности прорисовки на экране игрока. Это мы ещё возможности бинокля не трогаем! Алло, медлючие 256 видеоМегабайт могли делать это в 2007-м... Это просто смешно, если честно.
А теперь представь, что большей частью первый сталкер разрабатывался на видеокартах типа radeon 9800pro 128mb + 512mb памяти и какой-то атлон xp или pentium 4 =)
Огромное спасибо автору видео за проделанную работу. Отдельно хочется поблагодарить за четкую дикцию, грамотную речь и спокойный темпе повествования. 😎👍 Эта ситуация мне напомнила серию игр Far Cry, где к примеру, во второй части игры, которая вышла в 2008 году, есть множество крутых деталей, про которые напрочь забыли в пятой части игры, которая вышла десять лет спустя. Например, в Far Cry 2 кусты, когда через них идешь, наклоняются то твоего касания, в Far Cry 5 ты просто проходишь сквозь кусты, и они никак не реагируют на тебя, как будто ты привидение. В Far Cry 2, есть десятки (!) разных анимаций лечения, в Far Cry 5 их всего несколько. А уже с оружием связано просто какое-то невероятное количество деталей. Например, во второй части, оружие может заклинить, а если выстрелить из рпг в воздух, то через какое-то время граната упадет на землю, в пятой части оружие заклинить не может, а выпущенная в воздух граната просто исчезает в небе. И этот список можно продолжать очень долго. Кому интересно, вбейте в поиске ролик Far Cry 2 vs Car Cry 5, и вы узнаете, как много интересных деталей и фишек было в игре 2008 года. Из-за этих различий, старенький фар край ощущается невероятно реалистичным (если отнестись с юмором к некоторым способам лечения конечно😁) и живым. В то время, как та же пятая часть таких ощущений вызывает гораздо меньше. Так что и данные темы, которые поднимает автор этого видео, такие как динамическое освещение или a-life 2.0 - я не могу сказать, почему разработчики так упростили "S.T.A.L.K.E.R.2", точно также, как я не могу понять, как можно было выкинуть столько крутых фишек из Far Cry 2. Может быть, разработчики просто не успевали в срок, или просто посчитали, что большинство людей не обратит на это внимания.
Это ты про визуал сиквела говорить про мыло? Надеюсь,что это ирония и ты не играешь на допотопном ведре,которое хай,не говорю уж об ультрах,настройки не тянет. А то тебе к врачу бы зрение проверить.
STALKER 2: Heart of Chornobyl | Relaxing Ambient Walking | 4K Ultra Ray Tracing Max Graphics UE5 Как на самом деле выглядит S.T.A.L.K.E.R. 2 STALKER 2 VS Reality | The Power of Unreal Engine 5 | Graphics Comparison покажи хоть одну более фотореалистичную графику (см. видео выше)
В первых частях мне нравился рейтинг сталкеров в КПК, где ты можешь увидеть самых топов(не известно только как он измерен), найти их в зоне и вычеркнуть из этого списка))
Досмотрел до 20 минуты и понял что будет трудно смотреть и дальше… Потому что это буквально все то что я ощущал но не мог внятно сформулировать. Спасибо за видео
1:01:45 бляя чел я буквально тоже самое себе под нос говорил когда проходил этот момент. вспомнил и опять 5 точка порвалась. Я уже правда думаю что это какой то тролинг и что хз. Еще есть момент когда за искру штурмуешь дугу. Бежал к ним исследуя мир, словил перегруз. Прибежал, убил отряд монолита, и получил фразу « если нужно подготовиться, то есть время, дай знать как будешь готов, главное не задерживайся» ну и решил продаться. А ближайшая база в 2,5 км! Бля я так на телевизор не ругался никогда. (хз мб плохо посмотрел) ну то есть бежишь минут 20 что бы пострелять 5 и потом бежать туда обратно еще 40. Или просто игноришь мир и лут. Крч как и писал выше оч хороший видос
Хрен с ним с фонариком, которой светит как дисплей телефона, САМОЕ сильное, что убивает атмосферу напряжённости - это ГРЁБАНЫЙ компас. Если он белый, то зачем переживать? И врагов тебе подсветит и скажет, что метров через 50 будет рубка. Я игру прошел за 40+- часов. И да, я тоже обновил комп, чтоб комфортно играть. Но на трети игры я накатил тренер, чтоб облегчить себе жизнь с перевесом и стаминой и пользовался консолькой, чтоб быстренько перемещаться. Часто гулял под текстурами, где очень дофига всякого хлама, который явно что то весит. Однажды нашел письменный стол под картой))
Да, симуляция в сталкере 2 она такая, у меня зачастую долговцы прям за спиной несколько раз спавнились, самое интересное, может я плохо изучил зону, но группировку ДОЛГ я вообще не встретил не разу, кроме этих рандомных развед-групп. А это я считаю самый большой провал сталкера, отсутствие квестов группировок и какой-то их деятельности. Да, для новых групп выделили много экранного времени и тупорылых перестрелок стенка на стенку. Но я говорю именно о нарративной части. Почему бы не сделать больше упора на внутренние перипетии в зоне, какую-то партизанскую деятельность, раскрыть через группировки лор зоны. Это кстати еще 1 момент, многие забывают, но оригинальные сталкеры, в первую очередь текстовая игры, в которых основная инфа подавалась через объемные полотна в стиле лариан. Нынешний продукт информацию подает как в фар крае, через пару односложных предложений или красивую, но при этом бессвязную катсцену. Все это так же повлияло на так называемый Эксплоринг эксприенс. Ну нельзя проникнуться зоной в которой не сюжетные нпс просто болванчики, апогей деятельности которых, просто начать перестрелку с друг другом.
В игре есть даже Воронин...только он тупой болванчик пару фраз выдает и все даже квесте не даст никакого. База Долга тоже есть но маленькая и делать нечего там.
Ну у Долга есть новая база у входа к Градирне (ЧС грубо говоря). Там Воронин просто стоит, может сказать тебе одну фразу. Всё. Выглядит скорее печально, лучше бы Долг по сюжету просто распался.
Важный момент отличий 1 и 2го сталкача. Я бывал в реальном Чернобыле 5 раз, и первый сталкач реально передает ту атмосферу. Это обшарпанные стены, машины... Сложно объяснить, но оно похоже, может конечно это на меня так действует, потому что я вживую видел зоне отчуждения, но оно прям погружает. Второй сталкер и близко нет. Это какая-то абстрактная зона, но она не передаёт дух Чернобыля. Отсюда и нет той особенной атмосферы, пустой, пугающей но нависающей ностальгию.
@@Freeman-Guy-01 забей, половина комментаторов ведут себя как истиричная баба, в попытках защитить сырой продукт))) Ах тебе не понравилось как я заварила доширак??? Я больше тебе в жизни готовить не буду и вообще иди кушай у своей мамы СМУТУ))))
Дополню про картинку. Я долго думал почему некоторые локации выглядят пусто и плоско. В особенности это касается кордона. Потом заметил,что все деревья в один рост, не припомню чтобы хоть одна ель, сосна, или куст росли в тех местах где они были ранее.
Ты не понимаешь! Это перемога! А все кто говорит иначе - враги извечные! А если серьезно, я не понимаю, на кой было лезть в UE5, с которым полноценно умеют работать полторы студии в мире? Китайцы с Вуконгом раскурили мануал и сделали красиво и хорошо, а остальные мучаются. Окей, доить свой движок для игры 2024 года выпуска глупо, создавать новый сложно. Но свет клином не сошелся же на Анриале. Попробуйте другой движок. Лично у меня как у страстного фаната всех Сталкеров (включая книги и вдохновителя Стругацких) претензия к атмосферности. За всё время атмосферными я посчитал только Болота и очень классно задизайненную базу Чистого Неба. Остальное - мэ, вообще нет никаких фишек. Окей, у вас поменялась команда, но Григорович же остался. Он же помнит, что делало Сталкер Сталкером. Даже элементарно в Зове Припяти было прикольно, что на Юпитере будто эхом разносились заводские объявления, в самой Припяти будто из рупоров доносились голоса. Классно! Да господи, они продолжали даже атмосферу Рыжого Леса из Чистого Неба! Там было натурально стремно ходить, каждый сантиметр влево-вправо это тонна радиации. А это башня с Лесником давала такое успокоение после напряженного путешествия. А тут рандомные бандюки с GP37и пара псевдособак. Страаашно уууууу. Попытка надавить на ностальгию провалилась, никакой слезы у меня не вышибало при виде родных локаций. Потому что они были пусты по сути и полны отсылок ради отсылок. Ну и про технику топтобуса, когда я неиронично за вечер мог только топать из одного края карты в другой… Это полный швах. Ребзя, у вас была гениальная в своей простоте система проводников, разбросанных по карте. Они могли отвести вас в любую точку. А сейчас надо топать до базы, там брать проводника (если он нормально спавнился), топать так до ещё одной базы (иногда враждебной по сценарию), убегать от пуль себе в спину, чтобы тупо сократить полчаса топания по пустой Зоне. Юра, мы всё прое…
Почему когда ты рассказываешь об очевидных минусах игры, то сразу же чубатые начинают визжать поросячим визгом, что игра лидирует по продажам и получает хорошие отзывы? (во многом благодаря Российским игрокам). С этим кто-то спорит? Вам хоть в глаза ссы, а всë равно как животное не понимает.
@@killobayt просто нет смысла смотреть видосы фанатов со слюнями, когда есть видяшка от человека который может разложить относительно по фактам и на спокойную голову
Охренеть полтора часа БАЗЫ. Везде согласен, только можно упомянуть, что кроме так себе сюжета, слили всех главных героев предыдущих частей. А по поводу почему фанатики схавали багалкер 2 можно найти 2 причины: большинство фанатиков играли в основном в васянские моды, плюс привыкли к асасинам и фаркраям - дали фаркрай в антураже Чернобыля с васянством, вот фанатики и ок. настоящие фанаты Сталкера видят, что это подделка, а не вторая часть. С наступившим!
@@ezuskirkartorias116 а, вот ещё один фанатик-васян гри от джунов. Ты сам хоть можешь 2 ОДНОЗНАЧНЫХ плюса игры назвать. ОДНОЗНАЧНЫХ, которые бы не вызывали вопросы?
STALKER 2: Heart of Chornobyl | Relaxing Ambient Walking | 4K Ultra Ray Tracing Max Graphics UE5 Как на самом деле выглядит S.T.A.L.K.E.R. 2 STALKER 2 VS Reality | The Power of Unreal Engine 5 | Graphics Comparison по этим видео все видно
Кот не у бюрера позаимствовал имитацию голосов, а у излома(одного из запланированных мутантов для первых частей), сам же кот тоже насколько я помню планировался в прошлых частях
Неделю назад закончил. Я огромный фанат серии, я прям дышу сталкером со школы, все эти 14 лет. Но я и не глюпи фанатик, чтобы хвалить вообще всё, что связанно с моим предметом обожания. И у меня не было завышенных ожиданий, я понимал, в какой жопе игра. В целом Сталкер 2 мне понравился, я был рад, даже счастлив снова попасть в родную в зону, походить по тем местам из детства, посмотреть, как всё изменилось. Это как приехать домой после долгого отсутствия. Прекрасное чувство. А потом я понял, что я Джерри из сериала "Рик и Морти", меня похитили пришельцы и закинули в симуляцию на минимальной мощности. Вот так ощущается сталкер 2. А ещё сталкер бесит. Ну вот просто бесит. Враги спавнятся просто у тебя под боком вне зависимости от того, где ты находишься, поэтому в игре нет ситуаций, где ты мог бы увидеть врагов издалека и устранить. Вдалеке никогда и никого нет, они прям спавнятся рядом, но за экраном. Они всегда где-то рядом, Джонни! Мутанты прибегают по 20 особей, стрелять надоедает, и смысла в этом нет никакого, можно убежать. Очень крутой новый мутант - олень. Оленя я видел 4-5 раз за игру, сражался с первым, остальных просто пробегал. Люди стреляют с феноменальной точностью, с любых расстояний, от чего у игрока постоянно штормит камеру, и невозможно норм прицелиться. А на стволы на телах будут в хлам сломанные или всратый дешман, но на ремонт своей снаряги отдашь состояние. Поэтому от людей я тоже просто убегал. А бегать в игре надо много, оооочень много. Я помню, как впервые сел играть в игру серии. Это был ЗП. Я играл и играл, не мог оторваться, пока не пройду игру. Я облазил все локации, все секреты, все тайники. Выполнил все сайдквесты. И помню момент, когда мне показали титры ЗП, я визжал от восторга! А Сталкер2 я прошёл через силу, растянув 70 часов на 4 недели, заставляя себя в него играть. Пробежал всё, что можно пробежать, например: Была стелс миссия с монолитовцами, доп условие - никого не убивать. Я просто пробежал на ноге всю базу, украл там что надо, и убежал с базы. Всё. Я не исследовал ничего вообще и не делал никаких сайдов потому что любая вылазка из базы - душные перестрелки, унылая беготня по огромной карте с рандомными врагами за спиной, а ремонт обойдётся дороже всего, что можно найти за вылазку. Про сюжет ничего особого сказать не могу - сомнительно ну окэй
Ставлю лайк за часть с A-Life, только сейчас осознал, почему Kenshi с той же моделью мне так зашла. Там такая же система и действительно можно найти своего отпущенного компаньона на другом конце карты, да можно хоть все локации ими населить. Ниже духота. Касаемо технической составляющей и о том, почему A-Life и технологии пятнадцатилетней давности не только дают иногда прикурить современным, а местами еще и реализованы выскажу свою непопулярную точку зрения как разработчик, разве что не игр, а как фуллстек-разработчик с почти как тоже более чем пятнадцатилетним опытом. Проблема не в технологиях и не в самом Unreal, но тут нельзя просто свести к тезису "а в том, кто их использует", но это связано с тем, к чему привела популярность Unreal и почему игры последние годы выглядит штамповынными и несколько техническими бедными, по сравнению с ААА-хитами прошлого. Для примера я возьму Frontend-разработку, в которой сейчас двумя основными фреймворками, на которых пилят, являются Angular и React (vue брать в рассчет не буду, так как технологически и по уровню развития vue недалеко ушел от шаблонизатора). Angular - это фреймворк, который создан буквально для любителей инжектить ProxyFactoryInstanceBeanFactory в CoreDataCommonAuthExceptionHandler и для *эффективного* использования которого требуется достаточно высокая компетенция. На этом фреймворке можно создать идеальную архитектуру приложения, сделать технически богатые и интересные решения и в целом фреймворк отлично справляется с разработкой технически комплексных SPA, но - имеет очень высокий уровень вхождения. React в этом плане полная противоположность, так как по сути является просто библиотекой рендеринга, к которой прикручивают redux для управления стейтом и разработка фронта на этом похоже на WYSIWYG, что видишь, то и пишешь. Разработка на реакте имеет очень низкий уровень вхождения и, соответственно, он стал гораздо популярнее и используется куда как чаще, чем Angular. К чему привела популярность реакта, а после и вью? А к тому, что на рынке появилось огромное количество достаточно слабо квалифицированных разработчиков, которые не слышали про паттерны проектирования, DI, DDD, SOLID и ряд других вещей и спрашивать об этом на собеседовании даже перестали, так как считается не особо актуальным. И разрабатывать фронт на том же ангуларе сегодня - это самоубийство, потому что с 99% вероятностью это закончится legacy-помойкой, которую будет невозможно поддерживать и на которой никто не будет писать код. Менеджеры проекта давно отошли от парадигмы, что нужны какие-то супер-спецы, гораздо проще закидать любой проект количеством разработчиков, *особенно если выбранная технология это позволяет* - как пример, история создания Golang была именно про то, что гуглу нужна была возможность вчерашним выпускникам давать писать код и нужен был язык, на котором можно было писать код как абсолютная макака и при этом он все еще был работающим и поддерживаемым. В абзаце выше реакт выполнил ту же роль, предоставив технологию, на которой можно и даже нужно писать максимально прямолинейный код без какой-либо архитектурной проработки. Это все выше - контект для того, чтобы понять, что не так с Unreal. Unreal - это "реакт" от разработки игр. Для того, чтобы создавать игры на анриле, не нужно даже особо уметь писать код, можно накидать ассетов, скачать готовые модули, сляпать из этого что-то и получить средне работающую игру. Да, на Unreal можно создавать технологически крутые игры, но так как порог вхождения в Unreal находится на буквально уровне "оператор ПК", на рынке вы просто не найдете достаточно количество разработчиков, которые могли бы в действительности реализовать его, а основная масса разработчиков делает так, как придется, не имея даже базовых представлений ни об архитектуре, ни о том, как вообще создавать комплексные сложные проекты. Мы в 2к25 году имеем градостроилки вроде Farthest Frontier (он на Unity, но по концепции очень схож с Unreal), которые работают на *одном* ядре - и я не верю в то, что когда-нибудь эта градостроилка сможет обрабатывать больше 1к жителей, потому что для использования многопоточности нужны полноценные архитектурные решения вроде менеджера очередей, которые крайне сомнительно что сможет реализовать текущая команда - у нее просто нет такой технической компетенции. В итоге мы и получаем то, что мы имеем. Представители древних цивилизаций были в первую очередь разработчиками и могли писать код/архитектуру, которая приводила к настолько крутой картинки и системам вроде A-Life. А благодаря тому же Unreal, который позволяет создавать игры с нулем опыта в разработке, буквально передвигая квадратики и стрелочки, сегодня не могут повторить технологии пятнцадцатилетней давности, имея видеокарты, на сотни раз мощнее, чем были тогда. Сложные системы вроде A-Life, которы на найдешь в анрыл сторе, динамические тени, хоть какая-то оригинальность в современных играх невозможна, и для любого адекватного менеджера проекта создавать в 2к25 что-то сложнее, чем очередную песочницу в анрыле с пресетами/ассетами/модулями из анрил стора - буквально либо карьерное самоубийство, либо крайне большая степень удачи при найме кадров.
Скажите пожалуйста, а кто знает есть ли уже какие то сильные моделы, которые уже работают с новой игрой? Есть ли информация? Во всём согласен с автором видео. Что меня разочаровало в игре 1) убитая атмосфера по визуалу(цветастость текстур, боевая музыка запилы Зимера) 2) внешность старых персонажей непохожая, Сидорович абсолютно не харизматичный. 3) не страшно, вообще все в игре как то весело. Дизайн людей вообще ломает атмосферу. Вместо крутых угрюмых мужиков, какие-то чистеньким пареньки прямиком с барбершопа. И в целом Зона не вызывает напряжения и страха, все на веселе как дома. 4) Зачем такая огромная карта с представленными локациями? Зачем?!! Все ж уже было создано 15 лет незад и всё было ок. 5) нет мрачности, нетууууу. Где серые текстуры окружения. Я по приколу смотрел зарубежные отзывы и многие отмечают, что им нравилось в первых частях депрессивное окружение. 6) почему Стрелка модель такая непохожая! Как же он был крут в ТЧ с внешностью Винсента Стоуна. И вообще так запороть любимого персонажа!! Моё сердце разбито. Доктора тоже только наконец то увидели и он умирает. Ну капец. Почему! Ну почему!!! Так, мододелы! Вы где? Нужна ваша помощь!
С всем сказанным соглашусь, кроме столько низкой оценки. Но все это было бы терпимо, а вот то что реально бесит автор как раз и не упомянул: 1. Постоянная темнота. Ну то ты в подземельях бегаешь, то непогода, то ночь, которая длится нереально долго. Ну просто задалбывает играть постоянной кромешной тьме. 2. Долбаная радиация, которая по сути есть по умолчанию и которая тебя постоянно подторапливает. В первой части я любил не торопясь обыскать каждый угол, заглянуть в каждую дверь, посмотреть из каждого окна, медленно пробираться по катакомбам опасаясь врагов. Здесь же при таком подходе у тебя кончится антирад и водка и ты тупо вынужден будешь перепроходить пол игры, ведь ближайшее сохранение, когда ты успеваешь добежать и у тебя большой запас от радиации - хрен знает где. Такой подход просто вынуждает тебя постоянно поторапливаться и не дает нормально изучить локации. В итоге игра превращается в какой-то спидран и беготню. В первой части радиация была, но она была не везде, в нее надо было еще влезть и она не делала игру непроходимой. 3. Долбаные боты, которых не парит, когда ты в них попадаешь и даже хедшоты не ваншотят, ну это ппц. Зато любой выстрел по тебе или удар мутанта у тебя сразу же отнимает 30-70% здоровья и ты как дурак вечно бегаешь с кучей аптечек, которые юзаешь каждые пол минуты. Если бы эти моменты поправили(в первую очередь 2 и очень желательно 1), то игра стала бы вполне терпимой.
Отличный разбор Только мне лично не хватает: 1. Разбор убогого интерфейса 2. Напрочь поломанную географию карты (локации расположены не на тех местах, как это было в оригинале) 3. Отсутствие хоть каких-либо межфракционных взаимодействий. Воля сидит на Янове, Долг зидит возле градирни и всё
1. Чем тебе не нравится интерфейс? 2. А с чего ты взял, что в оригинале расположение локаций - это канон? 3. Алле, ты в игру-то вообще играл? Долг и Свобода не взаимодействуют потому что подписали Д4, который запретил им воевать. Группировки там не воюют друг с другом, кроме бандитов, сталкеров, монолита и наемников
Вот уж про сюжет явно не сказали ничего. Он же до жути нелепый. Диалоги бредовые.А изначальная завязка в том что у чувака сгорела квартира в панельке в жопе мира
Мне вот интересно, я один такой, кого раздражают одинаковые лица во втором сталкере? Ладно там первым частям это простительно, да и в целом из-за масок/противогазов и т.д. это не так заметно. Но тут просто миллион одинаковых братьев техника из начальной локации.
Вы кажется не понимаете кем, как и для кого делался сталкер 2. Григорович решил в очередной раз залутать бабла, потому что жизнь в европе дорогая. Он обьявил о разработке и пошел искать инвесторов и таки нашел, целых майкрософт, которых доил до последнего перенося игру из года в год, отмазываясь переездами, сво и прочим. Сколько разрабов прошло через этот проект можете в интернете найти статейки любопытные. Делался этот проект под западную аудиторию изначально, но после сво он стал 100 западноориентированым. Под западноориентированым я имею ввиду то что наработки прошлых лет не особо учитывались, ведь зачем они если для большинства людей на западе - сталкер 2 будет первым сталкером в который они поиграют. Отсюда и проблемы с тем что ты смотришь на ЗП, смотришь на 2 часть и ловишь дихотомию, игры просто по механикам отличаются, крутые наработки ЧН и ЗП не учитываются. И вообще вся игра больше похожа на самую первую часть. где большинство побочек - это зачисть локу от мутантов или найди артефакт, который хрен знает где брать. Про остоебенившую беготню я даже писать не буду, тут все сами знаете. Кастрированный грейд пушек, отсутствие группировок, ну то есть они номинально есть, но в мире никак не взаимодействуют. Есть только ОСЬ зла из монолита, ватры и регулярных бандосов. Графика ну вы видели, если природа в момент погодных эффектов выглядит пиздато - то это по большей части заслуга ассетов движка. ИИ противников просто убогий. наверняка что то еще есть, я уже позабыл, так накидал
Сталкер 2 в каких-то аспектах показывает себя лучше всех ААА игр,а в каких-то не может дать то что было в предшественнике в виде Сталкер ТЧ 😔 Итог - модеры доделают 😁 ...
Игру обязательно куплю, как станет возможно в моём регионе. Сужу по прохождению пиратки (пока в процессе). Визуал в целом нравится. Погодные эффекты, окружение, дизайн - как по мне, отличное. Когда я представлял себе идеальный сталкач - то обычно воображение рисовало именно такие картины. По картинке, конечно, есть косяки, но для меня они не так принципиальны, всё с лихвой окупается перечисленным. Сюжет и квесты - за конфликтом четырех сторон (Бродяга, Шрам, НИИ, Фауст) пока наблюдать интересно. Но не отменяет того, что иногда прорывается какая-то невразумительная шляпа. Например, с пси-установками на Болотах (кто знает - тот поймёт). Понимаю, конечно, что мы говорим про сеттинг, где мужики с болтиками на "жарках" жарятся, но всё же бред возможен даже в таких рамках. Или даже в мелочах вроде ВООРУЖЕННОГО зомбированного-подопытного в НИИ ЧАЗ или кровосиси там же. По поводу кровосисей, кстати, тоже верно подмечено - ими засрана половина Зоны по ощущениям, кому такое в голову пришло - вообще хз. Ценителем а-лайфа никогда особо не был, меня в серии привлекало скорее то, что бегаешь куда хошь да артефакты по аномалиям собираешь. Но признаю, что и тут явная деградация. Раньше игры серии засирали за т.н. "гулаги", ограничивавшие а-лайф, и даже были моды, убиравшие это. Теперь и такого уровня словно бы нет, тупо неожиданные "случайные встречи" в спине такое впечатление. Которые уже начинают утомлять. В целом - пока что затянуло. Ну а как дальше - будем видеть.
"неудачным, не со сценарной точки зрения"..? Как раз всё остальное я бы был готов ему простить, но и сценарий абсолютное говно! Лор мира, персонажей и историю не только испортили, но и абсолютно заскуфили, никакие события прошлого в 2 на фоне старой истории не имеют никакой логики, да и внутри истории 2 между собой не стыкуются. Ну и сами по себе персонажи и сюжетные элементы почти все не интересные, неприятные, слишком театральные и пафосные, даже как отдельную игру в такое играть и на сюжет смотрн не хочется!
В видео буквально всё по факту одно лишь затрагивание темы об оптимизации современных игр чего стоит а про сталкер 2 я честно даже говорить не особо хочу Urine Engine 5 Asset Flip: The Game
Касательно A-life. Если моих наблюдений и аргументов вам недостаточно - вот дополнение ко всему вышесказанному с самым наглядным сравнением a-life в Сталкер 2 и первых играх:
th-cam.com/video/DjMCZvxcoiw/w-d-xo.html
Надеюсь, после этого у всех вас хоть какие-либо сомнения отпадут)
еще рано об этом говорить ( просто ради контента запилил видос
И только тут и только от вас, я услышал ту самую, важную фразу, которая просто, и полностью описывает весь этот "цирк уродов 2". И это - "В этом, нет, 'Души'". Эта фраза настолько глубоко и точно описывает ситуацию со сталкер 2, что ей можно было закончить и поставить жирнеющую точку на этой подделке, от бездарностей из гск. И именно поэтому, я с радостью возвращаюсь к старым частям. Именно поэтому, я люблю и уважаю, труд наших мододелов, т.к. они делают свои творения с "Уважением" к серии и фанатам, а самое главное - с "Душой"... Спасибо за этот замечательный разбор - все с чувством, с толком, с расстановкой. Спасибо, за то, что ещё сильнее убедили меня, не качать этот ящик Пандоры, с цифрой 2 и не портить себе впечатление. И что не мало важно - 4,3 лайков > 283 диза - намекает на то, что здравомыслящих все же большинство и это радует меня ещё больше👍
@Art_Korobochka моды на с1 в основном васянистые. но хорошие из дерьма не многие отважатся достать
@@parokxxism и? Это что минус, что они васянские? Или это ненужные костыли, которые не дополняют игру? Или может быть они мешают погружению? Или они портят атмосферу? Или они портят и ломают техническую часть? Мне кажется ваши нападки, это необоснованный пустой звук. Поговорим когда подберёте более весомые аргументы, чем то что они васянские
@@Art_Korobochka если вы хоть чуть разбираетесь в сталкере, то должны четко понимать термин васянство. А коли нет, то идите учите базу. Спасибо.
Продукт сталкеросодержащий. Способ приготовления на обратной стороне упаковки.
Способ приготовления: накрыть крышкой и подождать 2-5 лет до готовности, пока модеры доделывают.
Из борща не сделаешь уху, сколько специй не добавляй
База
Пока эти криворукие не интегрируют в игру как минимум а лайф из первой трилогии, модами там ничего не исправить. Банально потому, что никто из модеров не будет заново расселять всю зону, без а лайфа любой мод просто тухлятина мертвая между крестовыми точками. Каковым является сталкер 2.
Ну а сам а лайф ни модить, ни даже перенести из первой трилогии в сталкер 2 невозможно, так как кроме разработчиков никто не имеет к нему доступ и он намертво зашит в ядре.
@@foleyart3903 можно и без алайф сделать игру хорошей благодаря модам. В Скайриме алайф и не пахнет.
Модеры то в оригинальной лапше разбирались долго, а тут лапша на Unreal engine 5
Как похорошел СТАЛКЕР-1 после выхода СТАЛКЕР-2!
🤝
На самом деле чел себе придумал больше чем есть на самом деле
Например в Алафе 1 нету никакого распорядка дня в НПС , они днем и ночь ходят им без разницы, артифакты они не ищут, екипмровку не меняют , максимум оружие твоё поднимут
@@foxshiron5139
Самое смешное, что в ЗП неписей научили поднимать раненых напарников, но самолечение они так и не освоили. В результате если поставить любой мод где сталкерам добавляют кровотечение, они все штабелями начинают дохнуть через пару минут после окончания перестрелки, потому что перебинтоваться для них - за гранбю постижимого.
🤜🤛
@@thumba-umba2699 Вот в этом ролике чел так похвалил Алайф с первого сталкера, приписал ему такие свойства , которых у него и не было , а люди ему в коментах только поддакивают и это безумно смешно 🤭
Сейчас во втором сталкере тоже включили абсолютно такую же систему, и даже сказали что будут еще даже дорабатывать
Хотя я скажу, что в принципе и сейчас норм , в сталкере 2 как по Мне других проблем хватает, я не знаю затронул ли автор видео, потому что я дропнул ролик на бреде что у Нпс распорядок дня, что они артифакты ходили собирали ….
Как по мне в игре критически не хватает
1) Второстепенного конвента, на Скадовсе (в игре другое теперь название ) 4 квеста всего 4. И так много где.
2) Мне например не нужен беноколь , я им и в оригинале не пользовался, но вот ПНВ плиз верните, очень нужная штука
3) Поправить немного графон, в часности в ИИЧАЗ с отражениями , я понимаю,что это люмен, он работает ограниченно, внедрите нормальную трассировку и пусть люди выбирают .
4)Ну и что бы доработали то что явно не успели , например некоторые диалоги явно намекают на то что там должна быть кат сцена, но они сделали 2 говорящие головы как у Фоллаута .
В остальном это настолько копия Stalker с 2009 что аж стыдно. 😁 а люди говорят что это не сталкер , хотя это он со всеми его + и недостатками
Как-то раз я решил протестировать на моем 1080 i5 8GB ОЗУ звере сборку под названием Anomaly:Custom (+- 110гб). После того, как комп задымился, мне пришлось ее выключить, но могу сказать одно - это сборка стала одной из причин для тотального апгрейда моего ПК. Настолько интересую, мрачную, жуткую, красивую и завораживающую сборку я не видел никогда.
Стоит отдать должное, я прошёл ТЧ, ЧН и ЗВ по 3 раза, а в сборках и модах а-ля Аномали, Аномали 152, Dead Air, Война группировок от статона 184 (вроде так), NLC 7, Anomaly:Expedition, Anomaly:Reality я провел +- 4000 часов своей жизни, поэтому со сталкером я знаком только так.
И честно сказать, когда я увидел сталкер 2 и посмотрел Игрофильм, я просто выключил телефон и пошёл в спортзал.
Игра не тронула меня вообще ничем, абсолютно. Да, было приятно увидеть старых персонажей, но поймет ли новичок мои эмоции, когда я вновь увидел Стрелка? Не думаю. Локации были просто никакими, стрельба ощущалась чем то на уровне 4 фоллаута, музыка по сравнению с MoozE... ну, лучше просто еë не слушать (серьёзно, вспомните тот же эмбиент Агропрома, Радара, Кордона и Рыжего леса).
Игра мне показалась каким-то прототипом Call Of Duty или Battlefield, но не в сюжетном плане (за Макарова убью), а в геймплейном. Хотя знаете, та же COD наводила ужаса, вспомните миссию в Чернобыле по ликвидации Захарова. Вы поняли, о чем я говорю.
Игра просто пустая. Она не вгоняет в ужас, она не вызывает мурашек по коже от входа в безопасную зону перед выбросом, она не дает тебе напряжения от погони за Стрелком, да она просто никакая.
Почему мододелы - энтузиасты делают БЕСПЛАТНЫЙ продукт, в который люди играют? Потому что они понимают, что это за продукт и главное - что хочет игрок. Игрок хочет визуала, музыки, атмосферы, а не негров и английской озвучки.
Увы, игры умирают. Теперь они не плод разработчиков, они плод менеджеров и политиков.
Мы застали золотые времена (Fallout 3:New Vegas, Call of Duty, Assasins Creed, Battlefield, Far Cry ,STALKER), а теперь мы видим их крах. Теперь разработчики не делают игры для игроков, они делают игры для денег.
Честно? Я другого и не ожидал.
"Ты ему про аномалии, а он тебе про артефакты" - это фраза, которая описывает разработчиков STALKER 2 и все современные ААА проекты.
Спасибо за внимание. Удачной охоты, сталкеры.
как называется сборка?
Кринж.Очередной нубас из таркова.Сталкер он знает...ор в голос.Хреномальщик.Пройди сначала нормальные моды а не глину мешай в говномали,знаток за сотню.
4к в Аномали и лишь в нлс,а называет себя знатоком.Ну ну 🤡🤡🤡
@@alexanderk8708 я понимаю, мама родила тебе дефективным, но если ты не умеешь нормально читать - то это не проблемы других людей
Увы и ах, добавить нечего, хочется просто согласиться и поддержать. ЗП навсегда в моем сердечке.
"Возраст X-Ray уже почти сравнялся с моим"
Погоди немного, скоро обгонит и станет старше)
Это только если умереть 😂😂😂
ну если брать его первые итерации, то это 2000 год, если более менее то что дошло до релиза тч, то это 2004 год(рендер статического освящение).
Так вот что значит - "Время относительно"
Тоже резануло
Тоже резануло
кстати в припяти работает программа доступное жильё с школой для ветеранов монолита: монолитовцы словно нелегалы по 5 штук заселяют каждую квартиру быстрее, чем ты успеваешь их оттуда выселять)))
@@spect6861 а ты хорош.Просто в Украине много свободного места,мы русские заселяем территорию
@@effffgen потому что русских выселяют муслимы.
Что бы в Припяти не спавнились монолитовцы во втором сталкере, просто надо неспешно ходить в военной форме с любой пачкой бумаг, они будут обходить десятой стороной. А если еще на микроавтобусе туда приехать, то локация словно вымрет. Не любят в Припяти автобусы.
@@effffgen, заселяете руины? А свои безграничные болота, куда нога ни разу не ступала не хотите заселить?
@@effffgen кто эт МЫ ❓❓русские вымирают по 1 ляму в год 🤷♂🤷♂
Вау. Единственный обзорщик Скамкера 2, который затронул тему музыкального сопровождения. Сколько смотрел обзоров, ну никто про это ничего не говорит и не сравнивает с оригинальными играми. А между прочим в трилогии был просто великолепнейший эмбиент, дающий +100 к атмосфере.
Нормальное сопровождение. То, что музыка скачет со спокойной на боевую это да, иногда рушит атмосферу. Иногда Еще эмбиент резко отключается и начинается заново, будто плавного репита нет. А так все норм. Звуки спецэффектов, ветер, скрежет деревьев, металла, молнии и т.д. все круто. Ну и да, баг со звуком и расположением источника звука конечно режет порой слух.
С этим дурацким спавном за спиной, игра порой напоминает майнкрафт генерируемый нейросеткой, когда хаглянув за угол ты можешь обнаружить вообще не то, что там было за секунду до этого.
В каком патче у тебя спавн, ванька?)
@@ВнезапныйТимлид в любом
@@ВнезапныйТимлид различается лишь расстояние спавна, это не а лайф это просто спавн событий в том числе стычек
Любой, кто говорит плохое про сталкер 2, по умолчанию Ванька и кремлебот.
у меня бандиты и передо мной спавнятся и тупо шпигуют пулями как крысы хоть я убегу они издалека валят прямо в меня все пули летят....а я их не вижу из-за травы и мутной картинки.
Боты в Anomaly: используют 40 тысяч скриптов для поведения, воруют лут чтобы его продать и вернуться за тобой уже в лучшей снаряге
Боты в официальной S.T.A.L.K.E.R. 2: чипи-чипи-чапа-чапа, дуби дуби...зависание
Без рофла, в anomaly castom вальнул двух монолитовцев в рыжем лесу, а третьего не нашел в кучерях, обшманал по бырому трупы его побратимов и почапал к переходу в мертвый город, и прям возле перехода откис от примледующего меня по стелсу монолитовца, так он еще меня обшманал.
@@ИльяДанилов-й1ев Аномали реально сложные боты. Особенно когда пытаешься прорваться на Радар (по-моему, именно радар, где база Монолита). Когда монолитовцев много, это реально ад. Они используют гранатомёты, пулемёты и т.д., и даже на средней сложности я угробил полдня, чтобы пробиться метров на 100. И это при том, что в ботах Anomaly нет такой неадекватной брони, и они помирают даже в экзоскелетах от одного хедшота. В Сталкер-2 сложность ботов строится исключительно на нереальной меткости и невероятной бронелобости. И мутанты такие же, особенно химера и псевдогигант 🤦♂️
@@Alex-ey1kb а еще в ближнем бою они не то, что могут ударом в челюсть отправить гг в обратном направлении, так еще и пушку из рук выбьют и с неё же тебе в догонку нашпигуют, хотя сложность в аномали зависит в основном от сборки, нужно еще отметит потрясающий алайф в аномальках, когда нпс из локи в локу ходят, у меня были компаньёны, так когда я их потерял в припяти во время боя с чемпионом монилита, я им скрафтил мемориалы с крестами и брониками возле статуи ленина в мертвом городе, где впервые их встретил(
@ИльяДанилов-й1е да, Аномали - это, по сути, та игра, допиленная напильником, каким должен был стать Сталкер-2 в плане боëвки и Алайфа.
И я там не припомню дурацкой темы из Сталкер-2, когда на тебя выбрасывают по 3-4 кровососа одновременно.
Откиснуть в Аномали можно легко и непринуждённо, но не за счёт запредельного количества врагов, и в этом преимущество перед Сталкер-2
@@Alex-ey1kb в старом сталкере сосычи были достаточно редкими редкими противниками, хотя если внимательно даигаться по зоне, используя оптику можно было спалить их присутствие, ибо они не спавнились под дупой у гг, сложность в сборках на аномали обусловлена разнообразием игровых механик, то нужен дозиметр, до качественный противогаз, то противогаз с броней нужно время от времени латать, за оружием нужно тоже следить и не запускать состояние, потому что сначала 80-100% оно просто засоряется и чистится относительно дешевыми средствами, но если игнорить со временем что-нибудь из состовляющих начнет ломаться (у той же затворной рамы своя прочность или к ствола), а это уже более дорогостоящий и заморочистый ремонт, еще аспект качества еды есть, как в ст2 хорошая еда не лежит под каждой лавочкой, её нужно либо покупать за немаленькие деньги, можно находить в тайниках в единичный екземплярах, либо находить в трупах высокоранговых нпс….
Про перемещения - игре явно не хватает велосипеда, мопеда и ЗИЛа. Ну или хотя бы скакового кабана.
Можно сразу вертолет, а то че
Если делать из Сталкера Фаркрай, то уж по полной
@@АлександрДятлов-у6т если бы в какой-то момент, каком то режиссированном эпизоде можно было бы завести вертолет, то это был бы яркий момент. Как это было в ЛОСТ, когда герои починили минивэн жук с пивом покатив его с горы. Душевно могло бы быть.
@@aneekes. не знаю
Транспорт в Сталкере - это не канон
Для модов - сколько угодно
Не Фаркрай же
@@АлександрДятлов-у6тха-ха, неканон)
Так Зона была в билдах больше, почти что Сталкер 2, и система транспорта разрабатывалась.
Пошла под нож вместе с размерами локаций в спешке. Так что это ещё какой канон!
@@radshiba8107 в оригинале транспорта нет, так что не канон. А в билдах много чего было, вплоть до того, что вообще не подходило Сталкеру
Сталкер образца 14-летней давности: разрабам пришлось урезать а-лайф, потому что он был слишком хорош;
Сталкер 2к24: разрабам пришлось создать имитацию а-лайф, чтобы угодить фанатам.
Это бред. Там люди тоже спешили к релизу и вырезали контент
@@arthurzer0head753 и да и нет. А лайф действительно был хорош, просто не был еще до конца продуман и доработан. В ранних билдах это было видно. А так как он задумывался как фундаментальный аспект игры, то разработка сильно затянулась. Поэтому авторов стали подгонять, поставив ультиматум, и пришлось многое положить под нож.
@@arthurzer0head753только алайф не вырезали потому что ключевой момент игры. А тут просто скриптовый спавн болванов
@@arthurzer0head753 одни спешили потому что их гнали палками а вторые спешили потому что им надоело и они не выдерживали
(работа и халтура немного разные вещи)
Скорее его вырезали ибо он слишком сильно напрягал систему и вместе с графонием бы ложил бы даже самую мощную систему.
@arobky В видео не было одного занимательного момента, не знаю, мб уже кто-нибудь и написал, но я не увидел. В оригинальной трилогии когда у мутантов оставалось мало хп, они начинали себя вести осторожнее, а также появлялась анимация "При смерти", когда мутант начинал прихрамывать. В такие моменты, ты понимал, что какого-то мутанта стоит запушить и добить, чтобы проще было расправляться с остальными. Для текущих разрабов данный функционал недостижим. Без шансов.
А при уничтожении большей части стаи могли отступить.
Кринжанул, в с2 все мутанты имеют анимацию малого хп, так же отвечу челу снизу, интересно а почему стаи во всей оригинальной трилогии мутанты сталпливались в кучку, когда игрок залезал на возвышеность? А почему в с2 мутанты разбегаются чтобы игрок не мог растрелять кучку собравшихся мутантов под собой? Ну наверно стрелочка не поворачивается, главное нахрюк высрать под общий гон, чтобы даже доказывать не пришлось
утеряные технологии
@@sexyMachineGunOfLove тайные знания древних
@@cantcontrol1111 в ТЧ такая фича была, в ЧН к сожалу убрали, в ЗП хз, если честно, не помню./
Лично я ожидал что в открытом мире аномалиями насрут так, что между локациями надо будет реально тропы искать какие-то, а после каждого выброса аномалии будут менять своё расположение.
Кстати, в Сталкер 2 есть один реально хорошо прописанный персонаж, это Бродяга. Единственный за кем было интересно наблюдать и тяжело потерять.
Для меня главной проблемой новой части стала пафосность. В прошлых частях хоть сюжет и мог быть масштабным, но это не подовалось в лоб, а строилось на повседневных действиях персонвжей. Герои в старых частях не стрлили из себя дофига сумашедших и дофига серьёзных, а реагировали по-обычному: общались на обычные темы, смеялись, печалились и т.п. История плавно рассказывала и про людей, и про саму зону.
Ориентир на западную аудиторию взяли
@@Sap-13ns в то время когда основная аудитория серии это страны СНГ мда
@@Art_Korobochkaв то время, когда 80% прибыли GSM получал именно от покупок западных игроков
@@АлександрДятлов-у6т ой не заливай а))) Ты что заведуешь финансами компании или ведёшь отчётность? Ты её с неба взял)))) и тут инфа 100ка) т.к. продано всего 2,4М копий из них ~1,5м распределены среди: США, Украина, ФРГ, Китай, Япония, Азия. И ты хочешь сказать, что именно 80% это чисто западники? Пфффффффф логика А теперь представь, если бы игру делали бы не конченные русофобы, а нормальные ребята, которые любили серию и уважали своих основных фанатов. И выпустили бы игру ДОДЕЛАННОЙ во всех аспектах и с РУ озвучкой... игра бы тогда смело пробила потолок в 10М проданных копий - вот пусть теперь эти жуки, из гск, сидят и локти кусают) т.к. большую часть выручки все равно майки заберут)))😂
@@Art_Korobochkaв то время когда крупнейшая страна в СНГ ведет войну с Украиной, родиной GSC, уже почти 3 года. Ты действительно недоумеваешь, почему они взяли ориентир на западную аудиторию и даже не выпустили игру на русском языке?
Лично мой Топ не багов а Аномалий.
1. Встретить выброс по среди болот, где две безопаски, на базе ЧН и в Церкви. Давай, добеги))
2. Мы тебя видим. После того как стрелка заметности заполнилась. Боты включают ВХ, и попадают в тебя через десятки метров расстояния, кустов, а иногда и не пробиваемых объектов. Пример, второе посещение Сферы. Где самой сфере забыли прописать коллизию. И как же это шикарно сочитается с тряской камеры от получения урона.
3. Игрока надо занимать, желательно каждые 3 минуты. Был на локации ЖД станция на затоне, подбирал код к тайнику, пока искал эти цифры, пробегал минут 20. За это время, мне раз 5 респанулись Кровососы, раза 3 тушканы, и еще раз 5 враждебные сталкеры. Кстати, я один обратил внимание, что после выхода из Малой зоны пропали Плоти. Видимо их логику не смогли прописать в больших локациях.
4.Ой, у тебя сломалось оружие. Во первых, вы добавили три слота для оружия, это круто, но так же добавлен конская цена за ремонт, и износ от окружающей среды. Поэтому дорогая пушка будет лежать у тебя в инвентаре, и ждать своего часа как в ТЧ. Во вторых, когда вы делаете длинный квест, особенно с босом в конце, то лучше драть два оружия, говорю вам, как человек, который дошел до Фауста, со сточенным автоматом. Ну можно подобрать оружие с противника, вот только, даже если оружие с желтым состоянием, то вряд ли у тебя получится отстрелять 30зарядный магазин без осечки. А эта анимация устранения задержки, лично я уже орал в монитор, когда Скифу, каждые 10 выстрелов ловя задержку, смотрел как идиот на перекошиную гильзу пол секунды. Ты что, хочешь увидеть там что-то новое?
5. Тайники, тайники никогда не меняются. Ты решил сложную, головоломку, и добрался до тайника, молодец, вот тебе пузырь и закусь, отпразднуй))
Первый - не баг, а сюжетный скрипт. Там еще в спине химера спавниться должна, но слышал что у некоторых она багуется. Я в этот момент вообще не понял чего от меня хочет геймдизайнер и тупо умирал либо химеры, либо от выброса.
2. Не "Мы тебя видим", а "Вас заметили" XD
>после выхода из Малой зоны пропали Плоти
Мне плоти ещё на Свалке и, вроде, на Янтаре попадались
@@oscarlincoln да, еще на болотах помню встречал плотей. Я тупанул с этим заявлением, они респаются, но гораздо реже чем Кровососы или враждебные неписи.
в чем проблема с выбросами? ты сам решаешь, когда соваться далеко от укрытий, а когда нет, в спину никто не толкает
People need to start comparing modded Stalker (Anomaly/GAMMA) with S2 to make it even more funny.
скорее грустнее потому что сборка гамма стабильнее и как будто бы механики там интереснее стволов больше
Hello fellow gamer
- Нельзя лутать мутантов. Почему эту опцию добавили мододелы за 1 неделю? Вокруг такой механики можно ведь очень много чего интересного сделать.
- Скудный лут. Моды ведь показали как можно разнообразить пулл новыми вещами.
- Стелс остался на уровне Теней Чернобыля. Враги опять видят через кусты и стены.
- Передвижение персонажа топорное. Нельзя даже проскользить приседая во время спринта.
- Нет тесселяции и параллакса. Они были в ТЧ.
- Alife 2.0 ( скорее 0.5) хуже чем в ТЧ
- Скучный ПДА. Нет бестиария, заметок про предметы, рангов, отношений, достижений.
- Никакие главные механики не были улучшены или переосмысленны.
- Сломанное освещение + виз. артефакты, фризы и лаги (почему-то опять фиксятся модами).
- Инпут лаг и плавающая мышка (Отключается через редактор файлов + модами)
Надо было просто ассеты выложить в открытый доступ модеры бы наверное сами игру собрали.
ранги только в ТЧ были так то ) и по сути это была бесполезная,ни на что не влияющая плашка
ну ты накидал конечно, это конечно все правда, что грустно, но вся сила сталкера в модах и комьюнити.
Сталкер уже давно не джейси, а народный. в разработчиках спокойно в стиме можно писать: "комьюнити сталкера"
@@dimasanta разработчик: фора геймс)
мб лут мутантам потом добавят ибо на ростке даже коморка для охотника есть которому явно нужно сдавать части мутантов но бездари на разрабах решили это докинуть в след патчах или ещё хуже в длс за которое ещё и бабки попросят
Обещали a-life 2.0,а получили a-life 0.2
Новый мем
Да нет там A-life вообще, даже такого
@@kabihldow Клоун у тебя ютуб забанили ты зачем заходишь на недружественную площадку?) Иди на рутуб
даже сейчас это не алайф. жалкое подобие фоллача 4
На самом деле Величие Алайф 1 чел себе сам передумал :
Какой распорядок дня у НПС ? НПС ходили днем и ночью , торговцам пливать они тебя примут в 3 часа ночи , Артифакты НПС не искали , екиперовку не меняли , максимум подбирали пушку которую ты им бросишь , а типа обыск трупов это чисто исчезновения предметов , этих вещей которые НПС подобрал с трупа ты не выкупишь и даже если ликведируешь его в него этих вещей не будет
Я смотрю на растительность в сталкер-2 и ужасаюсь, что за жидкие беспорядочные тентакли, я не о моделях говорю, а о том, как всё расставлено. Никакой иммерсивности, абсолютно нереалистично растут деревья, да и трава тоже. Где "тут соснячок, тут березняк, по долине реки кусты с камышами, на опушке маленькие ёлочки"? Такое впечатление, что разрабы накидали в одну кисть все доступные модели растений да так и помазали всю карту одной кистью. Как в анекдоте про богача и архитектора "-Вам в каком стиле особняк? Классика, барокко, модерн или может быть готика? - Строй сразу во всех!"
Ты блять серьёзно? Скажи ещё, что не по линейке расставлены. С таким количеством ассетов это один из лучших лесов, которые есть в играх
Эклектика называется )
Ну а если честно, то согласен
это пресеты сраные
знак эпохи, когда копипаста стала уже во всем
код воруют друг у друга не зная куда ведут сотни из тысяч строк, воруют модели окружения и при этом не могут сшить даже белыми нитками сценарий
Насчет деградации A-Life - так же в свое время Пираньи обосрались.
В первой Готике (2001 год, я напоминаю) у НПС было свое расписание, они реагировали на то, что ты заходишь в их дома или достаешь оружие, если ты наденешь их именное оружие, то они требовали его вернуть и нападали на тебя. Если встанешь перед ними, то они требуют, чтобы ты дал им дорогу. Когда во время драки у НПС мало хп или у них меньше уровень/статус, они начинают убегать. Когда ты проигрывал им в драки, они отнимали у тебя валюту и оружие. Мобы в свою очередь тоже иногда устраивали стычки.
И это еще с учетом того, сколько всего пришлось Пираньям вырезать -- и приручение животных, и миграцию НПС по лагерям, и многие другие фишки.
Во второй Готике порезали функционал -- именное оружие убрали, НПС уже не убегали, не реагировали на тебя, когда ты стоял перед ними, драки между мобами тоже ушли (кроме нескольких скриптовых моментов). Но тем не менее распорядок дня и реакция на твои действия остались.
Но вот в Ризенах и Элексах вообще все это пропало, как будто разрабы вообще разучились делать иммерсивные миры.
Не разучились, просто издатели сочли эти элементы ненужными, т.к. игру все равно купят в нужном количестве
@@username85729 только вот это привело к тому, что Пираньи обанкротились)
Ну касательно второго готана не соглашусь, неписи все так же будут требовать сойти с пути, ходить по своим делам, но вот чистить морду уже не будут и отливать за углом(наемников не берем в расчет) ибо это не зеки, а нормальные жители города, стража за расчехленное оружие все так же чистит морды, животные все так же охотятся друг на друга и отвлекаются на трупы. А вот то что убрали добивание это да большой минус.
@@keepertortoise5247 Да, ставка не сыграла
Но на данный момент практически все крупнобюджетные игры отравлены различными элементами монетизации, а игроки продолжают их покупать. Зло победило
как можно говорить о деградации A-life если она была вовсе не включена на релизе, буквально с первых дней модеры её раскопали, и начали говорить тоже самое что и разработчики, что она сложная, неоптимизированая, и её включение приведёт к падению оптимизации, последующие моды которые её таки включали это и подтвердили, зона буквально превратилась в калл оф дьюти
Кот Баюн придуман был еще для ТЧ
Кот Баюн персонаж из старых русских сказок.
@Steklovata-Forever знаю
@@Steklovata-Forever кстате, тогда клич дали в интернете, чтобы для разрабов фанаты нарисовали монстра (не помню, конкретно Кота или вообще что-то). Как в итог, девушка из Новосибирска нарисовала Кота Баюна. Но его не добавили в ТЧ, но добавили поздно.
@@РихардЗорге-ж7ытак и снорк вроде её работа
Да😂
Поугарал кстати, со слов про "потужность" анриала. Это - мусорная затычка, которую берут, чтобы максимально сэкономить на разработке. Никто с пятой версией не умеет и не хочет уметь работать, сейчас нет практически ни одной игры на этой версии, которая работает нормально. Все хотят тяп-ляп и в продакшн. Видишь что-то на анриале - проходишь мимо, или будешь нагрет как последний гой.
Движок нормальный, Эпики вон Форточку запилили, Unit Image (студия, которая делает синематики для 80% AAA игр и не только) сделала трейлер для 4-го Ведьмака (выглядит сочно), сериал Secret Level точно так-же на Unreal сделан, советую посмотреть. Проблема не в движке, а в криворуких разработчиках, они ж увидели UE 5xxx и думали что на готовом движке можно по фасту состряпать проект и залутать бабло, а не тут то было, любой Движок нужно оптимизировать под своей проект / задачи.
Как по мне лучшей до сих пор остается Тень Чернобыля с учетом всех недочетов.
Он был первый, а много приколов в аддонах уже не было.
@ГригорийШумилов-ф5р ну и Зов Припяти тоже по своему хорош. Правда вот Припять немного подкачала, не насыщенная на действия. Сюжет простой. Да и в целом игра будто легче. Но а Чистое Небо шляпа полная
Мне больше всех нравится зов Припяти, но она короткая, совсем маленькая. А если в целом то тч.
@@СергейСин-ф9д в ней некоторые моменты хорошо проработаны. Но в Тенях Чернобыля финальный замес нормальный
Такой момент про ЗП: сталкеры реально лутали не только хабар с трупов, но и артефакты. Даже более того, если у тебя взят квест на поиск артефактов для Бороды, какие-то сталкеры могут опередить игрока и найти нужный артефакт раньше. И после этого можно будет даже выкупить у них артефакт, обменять на ствол или просто расстрелять.
Не п*зди, ты можешь взять квест на какой нибудь арт (не измененный штурвал) и сдать ее после концовки основного сюжета. И никто не принесет ему этот арт.
Пруфы есть, что они лутали артефакты, а не спавшились с ними?
@@KryptonIndarius есть даже анимация где сталкер встаёт на колено и достает детектор проводя что то типа замеров... Не - не видели...
Ложка дегтя в Зов Припяти) игру люблю
Квест Бороды и тригирит спавн сталкеров с артефактами)))
@@KryptonIndariusв нлс7 есть квест на изумрудный артефакт. Он спавнится по заданию, где сидит группа сталкеров. Если затормозишь, или кто то тебя затормозит, мутанты или в аномалию попадешь, сталкеры забирают этот изумруд. Тебе надо будет его или выкупить или завалить сталкеров. От этого репутация портится, или много врагов появляется. Вобщем надо быстро бежать по заданию и забирать изумруд, а то не успеешь. Это NLC7 мод на ТЧ
Кровососы в С2 это вообще отдельный номер. Такое ощущение, что я их встречал чаще, чем собак, плотей и кабанов
Так ладно если бы они были как в прошлых частях по плотности, не нужно было весь боезапас на них тратить, так я всегда после встречи с одним терял 120 патронов на винтовке или 30 дробей на дробовике, их жирнота это вообще сюр так ещё их и плохо видно из-за гостинга который в игре не убрать, в предыдущих частях их выдавали белые глаза от чего ночью встретить эту тварь было страшнее чем во второй
Я вот смотрю на все эти большие эффектные спецэффектные аномалии и знаете почему они лично меня особо не впечатляют?
Они не являются скрытой угрозой или ловушкой для сталкеров, как трамплин, карусель, жгучий пух, жарка и фактичечки лишь на бумаге делают Зону опасной, при этом предупреждая всем своим видом: я большая, я опасная, не подходи! То есть просто большие аттракционы (иронично, что самые скрытые и опасные назвали каруселью и трамплином) для развлечения или как горы в жизни - не лезь и будешь цел. Некоторые и вовсе являются батутом для прыжков. Из нового понравились только осколки, в которые можно случайно влететь. Вот бы их ещё неподалеку от окон ставили. А самой опасной аномалией оказалась лужа по колено - один шаг и смерть :D
Можно сказать делалось всё для приставочников с открытым ртом у телевизора, которым не охота вглядываться в неправильно летающие листики, но ведь и ЗП в своё время ушёл туда же, попутно теряя шарм ТЧшной Зоны, где на первый взгляд всё выглядит как обычно, а угроза неявна и не старается впечатлить.
Ещё через 10 лет в сталкер 3 вокруг аномалий коммерсанты ремней безопасности налепят и будут за деньги пускать людей попрыгать. Стрелок директор парка, а Шустрый на кассе сидеть будет. Скринте.
Привет из Минска)
А я когда смотрю на аномалию, то мне становится страшно.
Тоже всегда напрягал этот момент с аномалиями в ЧН и ЗП, где они концентрировались на одной компактной точке, а остальная зона была абсолютно чистой и безопасной. Зачем бродить по остальной зоне, если места появления артов известны и отмечены на карте?
Привет из Днепра!👋🏻🙂 Ребята визуально сталкер 2 ну это сумбур какой-то 🥴 самый красивы визуал был в чистом небе. Аномалии в сталкер 2 это нечто даже, в сраном сталкрафте аномалии смертоносные и выглядят нормально(да я сталкрафтер - лидер подразделения Красный Взвод, вдруг кто не верит).
Аномалии в ТЧ - это смех. Когда я читал году в 2005 статьи игромании про еще не вышедший сталкер, там аномалии расписывались такими же невидимо-смертоносными, как в «пикнике на обочине». Но в релизной версии ты просто бегаешь по карте со скоростью мотоцикла, вообще положив на 99% аномалий на экране, ведь они абсолютно безобидные.
@@Lolo4yk тут у челика маня мирок, не мешай ему рассуждать как раньше было хорошо)
Забыли разрабы про самую погружающую фишку оригинальной трилогии - конкуренцию за лут у трупов с окружающими неписями. А то убили тушку с пулеметом и всем начхать, кроме игрока разумеется. Аптечку отжать на исходе полоски здоровья, да бери, мы ж задеспавнимся как только отойдешь...
А ведь это могло как вызвать дополнительные эмоции, так и пойти на убийство тех, кто помогал тебе минутой ранее
Всё просто - стреляй на звуки мовы. Если в ролевой игре в конце драки остаются живые кроме тебя - значит ты теряешь лут.
А заводить друзей и совместно выживать в зоне - можно будет в Пионере. Теоретически. В сталкере 2 такая фича не рекламируется.
О дааа, полностью согласен с этой фишкой конкуренции за лут
@@DayzeXzxR Это добавили только в ЗП, кажется.
@@ГригорийШумилов-ф5р, я точно знаю, что это не так. Хотя бы потому, что в ТЧ например нет механиков. И знаешь, какой единственный способ починить там ствол? Кинуть его под ноги неписю! Желательно враждебному, или зомби. Он его подберёт и ствол починится до 70-80% примерно.
Так что нет, сталкеры лутаются даже в ванильных ТЧ.
@@accuracyadherent556 Неписи подбирают стволы, но они не лутают трупы. Эту механику добавили в ЗП.
Самый прикольный ляп в начале - рассказывают что все артефакты вне зоны перестают работать и теряют свои свойства , мда , вся работа Сталкеров была завязана на добычу артефактов для выноса из Зоны , даже у прародителей Стругацких это так а вот в Сталкер 2 неожиданно это уже не так , лепота
Где тут ляп, алле? Еще со времен ТЧ известно, что артефакты вне Зоны со временем теряют свои свойства от отсутствия аномальной активности Зоны. Это первое
Второе: бункеры ученых находятся в Зоне как раз-таки из-за этой причины: они артефакты изучают именно в Зоне. Поэтому НИИЧАЗ и был построен не на Большой Земле, а именно в Зоне
Откуда вы такие вылезаете, блин
@@АлександрДятлов-у6т ты кому этот бред втираешь ? Почитай Стругацких , почитай книги про Зону , поиграй и послушай что рассказывают в начале первого Сталкера , где вот вас таких берут интересно ?
@@OpaRus71 тебе втираю
алле
С чего ты взял, что Сталкер равно книга Стругацких? Книга была взята как идея игры, а не как канон, аллеееее. Книги про Зону - это не канон
Алле, еще раз пишу: артефакты со временем теряют свои свойства вне Зоны из-за отсутствия аномальной активности. Это было еще в ТЧ известно. Даже в описании некоторых артефактов было написано, что они популярны и коллекционеров и ювелиров. Скажи мне: зачем они коллекционерам и ювелирам, если они могут раны заживлять?
Капец просто
Неканонное натягивать на то канное
Просто ор
@@OpaRus71 для чого ти цю Сралу Срососії пишеш? Стругацькі та Сталкер це різні всесвіти
@@АлександрДятлов-у6т ты либо дурачок,либо тебе заняться нечем,либо ты совершенно не играл в трилогию. Артефакты продавались на большую землю,где за них платили большие деньги,именно поэтому они так ценны. Проспись
Первые сталкеры- делались профессионалами с соответствующей квалификацией, а так же с заботой и душой. Второй сталкер- сидят зумеры со смузи и через дедлайны, прибыли, рекламу, хайп, маркетинг еле успевают заработать бабло для своего дяди- делаем колл оф дьюти по мотивам сталкера в антураже Чернобыля.
ага ага, теми самыми "профессионалами", которых в 2007 году пнул под жопу издатель чтобы они собрали все свои наработки в работоспособный билд и выпустили наконец игру в релиз. не надо тешить свои утёночные фантазии, раньше всё было точно так же. так же наобещали кучу всего, так же половину обещанного не смогли реализовать, выпустили как есть. довели до ума только к зову припяти.
>"Первые сталкеры- делались профессионалами"
Вот по этому ТЧ переносилась немыслимое количество раз, патчилась как и ЧН. Те кто ждал то что наобещали разрабы в ТЧ от отчаяния начали делать моды и возвращать вырезанный контент из билдов потому что они получили не то что ждали. Че то не очень смахивает на проф. работу
ТЧ может и делалось профи, но Григорович наобещал в разы больше чем возможно было сделать.
@@IDWIDWА где разрабы виноваты, что издатель заебался ждать и выпустил недоделанную игру?
Будь у разрабов неограниченное время, разумеется, она бы вышла намного позже, но и вы бы прихуели с неё соответствующе. Ещё сильнее, чем получилось в итоге
@@IDWIDW Но-но, ТЧ делались на собственном движке в бородатых годах, разработку начинали когда я ещё в школу не ходил. И даже со всей вырезнёй, не выполненными обещаниями (транспорт), багами, кривой анимацией пушек (ну да, зато импакт какой! слабо снорка в прыжке в башку сваншотить из калаша? а это реально, а в сталкер 2 так можно?), и прочим-прочим-прочим, получился в своё время культовой игрой, в которой были и технологии, и самобытность, и атмосфера, и грамотный подход к геймплею.
А тут взяли готовый движок, и, простите, насрали. Не, нарисовали модельки кайфовые. Даже расположили их неплохо. Но. Чё за ппц с освещением? где А-Лайф? Чё с дальностью прорисовки? А что с оптимизацией?
Не, в оригинале тоже оптимизация хромала. Но там всегда игру можно было настроить так, что она на любом домофоне будет выдавать 60+ фпс всегда, а тут что?
Так что да, команда первого сталкера была куда профессиональней, чем команда второго.
Знаешь почему они убрали тени от фонарика? при включении теней если настройки волос и материалов установлены ниже эпических то некоторые объекты и мутанты становятся розовыми, они не смогли исправить это и просто вырубили, вместо этого тратили часы разработки на изменения языка в текстурах
так а почему меняли? там украинский язык изначально планировался как один из нескольких - русский убрали уже в процесе
@@maksym9999 язык который находится на текстурах, изначально текстуры на русском были, не зависит от локализации
Зачем было тогда лезть в Анриал 5, если не знаешь, как с ним работать? На планете есть только этот движок и никаких более? Нет более изученных, может чуть более простых в плане полигонов и трассировки лучей, но которые могут выдать более атмосферную картинку?
@@DrZombie888 Хороший пример Атомное сердце, ребята смогли сделать красивую картинку, и при этом там нет трассировки лучей, сравнивать глупо конечно из за масштабов. А так да лучше бы на 4 анриле делали, свет в многих местах тупо не доработан, они решили что люмен все сделает за них, он очень сырой и требует своего подхода. Да и не сказать что у 5 анрила так много технологий неизвестных, люмен да нанит вроде
@@634Ghost ти якусь Сралу Срососії пишеш. Ну немає язики, заплач. А, власне ти це й так чиниш.
Я думал автор очередной айдобол и графоман, что аж видос на 1.5 часа растянул, но я включил видео и буквально залип до конца, еще и друзьям киданул. Браво, маэстро, всем бы такую складность ума. Боюсь представить, сколько это монтажилось.
Так он явно несет чушь, а ты ему поддакиваешь.
1:21:17 Ох! Эта музыка из бара! Ты её упомянул секунд 10 назад, я попытался вспомнить, но всплыла только Dirge for the planet, но это музыка с Кордона. И тут вот она! У меня аж внутри всё сжалось. И вспомнилась фраза бармена "Меченый!? Жив ещё? Ну и отлично". Как же, блэт, лампово там было.
Именно этой ламповости мне дико не хватило в Сталкер 2. Да один только костёр в Деревне новичков из ТЧ по атмосферности и погружению в мир вертит на болте все базы и лагеря из Сталкер 2.
Этот обзор надо вместо трейлера в стиме показывать
Честно говоря, моды на сталкер вызывают у меня больше "Вау", чем сталкер 2. Если бы Anomaly(и сборки на ее основе) или dead air были бы официальным сиквелом вместо сталкера 2, то я бы кипятком писал (как и большинство фанатов). Удивительно, как разрабы оторваны от своего комьюнити. Они умудрились не только не добавить полюбившиеся фанатам вещи из модов и книг, но и убили всё то, за что игру любили. А учитывая их политические высказывания, может сложиться впечатление, что разрабы намеренно пытались спустить всю любовь сообщества в унитаз
Отдельно хочу сказать, что разочарован Зоной в сиквеле. Опять приведу в пример моды, но всё таки. Моды - это отражение желаний комьюнити. Не спорьте. И не приводите в пример Леона с кошачьими ушками, это только подтвердит мой тезис. Когда в Anomaly у меня кончились патроны, я застрял на локации далеко от цивилизации... НОЧЬЮ(!!!), я бежал до ближайшего лагеря сталкеров роняя кал, молился, что не влечу в аномалию и спамил F5 каждые 10 секунд. Когда я доползал до Бара, с разорванным комбезом, сломанной пушкой, парой артефактов и десятком кусков мутантов в рюкзаке - это было непередаваемое чувство. И какой кайф был продавать добытый мусор, откладывать в тайник потенциально полезный хлам, чинить добытой фигней свою снарягу под музыку и разговоры сталкеров, брать новые квесты, покупать горсть таблеток от радиации и пару консерв на следующую вылазку и наконец лечь спать в безопасности , чтобы утром повторить всё снова. А сталкер 2 - это симулятор ходьбы. Я даже не знаю. что тут еще сказать. Просто скучная ходьба по пустым скучным локам. Класс
Иногда в Аномали и особенно в Дэд Эйр (после локации с ядовитым воздухом), придя на базу с глубокой вылазки, я физически ощущал как ГГ отбрасывает автомат с последним десятком патронов, срывает шлем и пошатываясь идёт наконец жрать и спать.
И пофиг пока на хабар, вывалю в тайник не сортируя, потом разберемся что же такое притащили.
А уже на следующей день сидишь плюшкином над добычей, разбирая несколько артефактов, какие-то документы, чьи-то записки и КПК, ящик инструментов и пару редких пушек, хоть и малоценных при сдаче, но греющих сердце уникальностью.
Любишь NLC?
Играл, но как-то мне оно не зашло. Он мне показался слишком топорным и баганым. Много раз начинал, много раз бросал
@@kozeloftheapocalypse так вот нлс это самый желанный мод на сталкер. А аномали уже не сталкер, это мусорная куча механик. 1.4 был хорош, 1.5 уже стал тяжеловат, а обилие сборок сделало Аномали просто солянкой на ЗП.
С2 сделан максимально на от..бись
По алайфу можно сказать проще: оригинальный сталкер создает такое впечатление, что ты, как игрок, не слишком-то и нужен этому миру. "Проходите мимо - без вас разберемся, молодой человек!". А в С2 тебе им прям в лицо тыкают: "Видишь, у нас здесь тоже есть движуха! Обязательно поучавствуй! Убегаешь? Ну ладно, тогда деспавним".
Принцип "мы что зря этот квест для вас делали??? Марш на квест!"
У игры проблема, что её разрабатывали не старая команда GSC
у игры нет проблем, если ты не зетгнида. ну а так игра супер. кому не нравится, пусть идут накуй. и играют в дотку.
Было бы лучше? Вон Кеммерон нового Терминатора снял, а до него Ридли Скотт снял нового ЧУжого. Понравилось? У меня нет предвзятости к старой команде, но врядли они бы сделали лучше, а вспоминая наработки С2 (2011) было бы хуже.
@@Granite6.1Старая обсидиан сделала нью вегас, новая сделала аутер форлдс
@@Granite6.1 Ну Кэмерон в шестой части чуть ли не роль консультанта играл, насколько понимаю. А Ридли Скотт не единственный автор Чужого - тоже не стоит забывать
@@Granite6.1 старая команда сделала всю серию метро. Думаю, метро исход на голову выше этого сталкера (в С2 не играл, пока в сомнения брать её или нет за текущий прайс)
"Умудрился меня заскамить"
Да не тебя одного, бро.
Может только мне это важно но... куда делся оптимизм из второй части?
В прошлых частях, несмотря на весь трэш и кошмар в окружающем мире, многие персонажи были на позитиве, держались сами и подбадривали тех кто был рядом. Это не скатывалось в хиханьки без повода и неуместную клоунаду, но человек в любой ситуации старается не сойти с ума от безнадёги, любыми способами найти позитив в окружающем мире.
Во второй - уныние, страх, злоба и все вокруг поехавшие и предатели, с суровыми квадратными челюстями и пустыми глазами, едва на ногах стоя из-за запущенной депрессии и проблем.
ну так посмотри на авторов - озлобленные русофобы, им бы только бабла заработать и побольше говна "русне" подкинуть :D
Откуда у них взяться оптимизму, если с каждым днём они всё ближе к концу и понимают, что все их выборы с 2004 года - ошибка. Зато песенки политизированные в поддержку оранжевой революции в игровые файлы первой части впихнули в своё время(это меня ещё в 2007 позабавило, но кто ж знал...) и т.д. и т.п.))
Думаю, современные реалии, в которых жили и работали разработчики, повлияли на общую унылость и мизандрию
@@dumkorph ну да, в чехии же так хуёво жить 🤣
@@dumkorph Они жили и работали в Чехии. Если в ЕС всё так плохо, то я вообще хз по поводу много чего ;)
@@ГригорийШумилов-ф5р это делает все ещё хуже. Чехия, пиво, тырдельники, вепрево колено. А ты должен делать средненькую игру
Мне вот интересно, а современным разработчикам вообще интересно делать игры? Просто на примере С2 можно сделать вывод, что нет. Мне кажется у этих людей было ноль понимания, что нужно сделать и за что игроки любят серию.
Получится фансервисный фаркрай с клоунадой в сюжете. Вот тебе стрелок и свалка, узнал? Так что тебе ещё нужно от нас?
Очень жаль, очень жаль.
Где большие деньги, там офисная работа за зарплату, тех кто горит какими-то идеями просто по итогу душат. Мне кажется, сейчас игры делать интересно только инди разработчикам, по крайней мере в среднем по больнице.
Бот что-ли? Ничего общего этот коммент не имеет с игрой. Я провел 30 часов, прошел на 2 концовки и могу сказать, что много чего в этой игре сделано с любовью по сравнению с современными ААА играми. Я не особо фанат, в васянские моды не играл, проходил только трилогию, но даже я заметил приятные параллели, адекватное отношение к канону и редкон только по необходимости
@@RoadLoan да, десять ботов. Хавай, я тебе что как- то мешаю?
@@pumkamay а это тут причем? Просто такое ощущение, будто ты совсем в игру не играл и при этом пытаешься с умным лицом построить мнение по видео в интернете. В этой игре безусловно есть большие проблемы с тем же A-life, балансом и графикой в плане теней, но плюсов то в конечном итоге оказывается больше. Просто сравнивать сталкер 2 с фар край это ну совсем смех
@@RoadLoan Не играл, говорит человек за 30 часов прошедший игру на две концы. Я спидраня со второй половины игры имею 42. Это без спасения малой зоны и т.д. Просто скипнул забагованные квесты. Прости, что делаю умное лицо и делаю выводы по видео. Не надо мне ничего доказывать, спасибо.
Меня бесило что каждый выбор в игре сложные не потому что они противоречивые и неоднозначные, а просто потому что обе стороны как правило, либо каки то мутные, либо ведут себя неадекватно. Я даже софт лок поймал когда сначала отказался показывать кпк мутному Коршунову потому что, ну не люблю я организации которые хотят чтобы все во круг маршем и по струнке ходили. А потом отказался показывать этот же КПК Шраму потому что, он юлит, что то скрывает и вообще похож на шиза. в итоге игра просто не даёт тебе возможности пройти на остров монолитовцев, ты не можешь например сам найти посылку которую просят найти по квесту шрама, или как то иначе доказать что ты полезен и безопасен. или например воспользоваться ситуацией со спасённым в сайд квесте монолитовцем с малой зоны, Ни-Че-Го перезагружаешься и выбираешь между фашистом и шизом.
Или выбор в НИИЧАЗ приходят монолитовцы и просто ставят тебя перед фактом, либо с нами либо против нас. то есть весь выбор в том что приходит мужик который уже пытался тебя убить, о чём даже почему то нет возможности сказать бродяге при том что у нас есть все доказательства и заставляет тебя перестреливаться с местными силами обороны, просто потому что он им не доверяет. А по итогу даже не понятно хотел ли НИИЧАЗ изначально включить монолит или включил его именно потому что этот гений припёрся сюда им в этом помешать.
Добавлю, в Оригинальной трилогии никто не заставлял никого выбирать на прямую, но игроки до сих пор друг с другом спорять кто лучше, Долг, Свобода, Одиночки или Армия. Даже в гражданке Скайрима выбор куда сложнее и не однозначнее просто потому что там борьба идеологий, а не борьба Шизов с Санитарами
Вообще тема с постоянным выбором стороны это какая-то шиза, ибо в зп вариация канцовок сделана привлекательнее, там по сути была одна концовка, но с разными исходами для третьих лиц…
@@ИльяДанилов-й1е Понятно зачем это было сделано в С2 Разрабы в каждой второй миссии повставляли "вот это поворотов" и думали что игрока будет телепать туда сюда вместе с турбулентностями в сюжете, но в итоге они просто сделали обе стороны какими то слегка припадочными. По итогу я со скрипом выбирал тех кого изначально выбрал, просто не ощущал что делаю вообще что-то вменяемое. Если что я бросил игру на моменте оборота Полденцев обратно в монолит. Пока не наберется весомое количество патчей смысла возвращаться в игру особо не вижу.
Эмм... я не знаю, возможно ты баг словил, но после твоего отказа варте и искре, тебе позвонит рихтер и скажет что тебе надо на остров.
@@veryalive2563 звонил, но пускать меня туда никто не собирался
Покупать новый комп ради Сталкер 2 - дружище, похоже ты истинный фанат Сталкера!))))
Мои любимые баги в Сталкер 2:
-Все рендерится на ходу (и то криво)
-Собаки-мутанты, которых после выстрела дробовиком толкает сначала вперед, потом назад, затем снова вперед, с намного большей силой
-Радио, которое не слышно, если встать за пиксель препятствия
-Прически НПС, которые исчезают на половину секунды и тут же возвращаются.
Насчёт собак: в оригинале, в момент убийства тело мутанта превращалось в труп со своей физикой.
С2 явно пытается отыграть анимацию смерти, но делает это с задержкой: бежит собака, ловит дробь в бочину, чуть пробегает дальше, телепортируется обратно, отыгрывает анимацию отлёта в сторону.
Анимации смерти НПС и в оригинале часто выглядели криво, но в С2 это значительно ухудшили.
А ссущие на ходу сталкеры не в счёт? Или пофиксили?
@@WirxawTanev, не баг а фича. Поглядел бы я на тебя в Зоне отчуждения.
Nvidia RTX Video Super Scale Unavailable
ну косякнул чутка...
@@arobkyа поясните... Этого не должно было быть?))) баг блогера?
@@pioner9512 да, я на монтаже фуражи предыдущих игр (зп, чн, тч) через рендер повторный проводил основанный на возможностях карточек ртх, а он дал сбой, чего я не заметил. Отсюда и плашка на некоторых футажах
@@arobky да и бог с ней, как-то не в курсе и не заметят)
@@arobkyценности обзора это никак не умаляет, не обращай внимания
Это какой-то сюжетный мод на движке Анрил 5 в стилистике Сталкера. Куда спустил бабки, Григорович?
на наркоту наверно
Все бабки за игру получили художники. А программисты курили в сторонке.
Абсолютно согласен + сюжет тупо фан сервис от школьников с фэндом сайтов.
@@TonyReznik меня хватило на 20 минут игры. Теперь 300гб тупо заняты. 150 на раздаче и 150 установленного говна.
@@TonyReznik что не так с сюжетом? Сюжет первых частей был на уровне самого грязного днища, в сравнении с сюжетом Сталкер2 Персонажи хоть живые, каждый какие то цели преследует, у каждого есть мораль. А что в первой части? Завязка норм, а дальше буй с красной головкой. 😂
1:06:00 ну вообще интересно обыграно посещение баржи Ноя, где при открытии двери тебя встречает выстрел из дробовика, но зайдя внутрь, ты обнаруживаешь, что это просто ловушка, оставленная Ноем. Ну и ещё там есть клетка, его собаки, судя по всему.Единственное, было бы уместно там оставить записку или КПК Ноя, чтобы игрок узнал, что с ним случилось и куда он исчез.
Я любитель оценивать и анализировать разные технические и прочие вещи в играх.
Я смотрю многих популярных голосов, разной степени професиональности.
Но с ответственностью заявляю, этот видос самый детальный и продуманный.
Больше всего мне нравится то, как ты вспотел над детальной демонстрацией того, что утверждаешь.
Ты очень хорошо постарался над материалом, спасибо.
Я бы добавил полностью отсутствующий импакт от попаданий, нпс и мутанты не реагируют не попадания, при низком хп не хромают и т.д.
И бесконечный спам "ШУКАЮ КРЫТЯ".
Удивил Дрюзай, если честно, который по моим ощущениям через какие-то очень розовые очки играл, или делал обзор
@Sssptrp соглы, я даже оставил об этом коммент ему ранее
Зона в плане растительности превратилась в голову лысеющего скуфа.
Ну теперь для "шлифовки" серии сталкер нужен обзор моды Аномали и пары сборков на них. А так же сравнение графики в "васянских подделок" и трушного сиквела)
Графику движка X-Ray, пусть и модифицированного, нельзя сравнивать с графикой движка UE5. Между ними пропасть размером с глубину марианской впадины
Посмотри, как разработчики реализовали и стилизовали графику в Silent Hill 2 Remake на UE5, чтобы проверить мои слова
@@username85729тут должна быть шутка про впадину в чей-то жопе, но она будет в конце. А твой аргумент - не аргумент в той же впадение.
1) Аномали - продукт долгого коллективного "страдания" аутизмом и шизофрении в надежде, что Бог рандома Х-рея примет правки и не вылетит (баги наше всё).
SH 2 (R) - вторая (но вроде третья) игра на UE5, до которой уже разрабы уже набили руку и знали двигло, как родное.
Сталкер 2 - труд "тысячи" людей идейно зараженых, но без чёткого обучения. Легенды о текучке в студии не слышал, только ленивый.
2) Аномали основывается на трудах и результатах старых модов и сборках. Каждая фишка, каждая механика и каждая система была уже придумана несколько раз и столько же испытана, что и придаёт сборке (а именно так правильно называть Аномали, как это сборка на даже Dead Air) монументальности и масштаба.
SH 2 - хорошо сделаный ремейк, с теми же минусами, что и оригинал (боевка, затянутость и общая "блеклость"). Но ремейк также и усилил хорошие стороны (атмосфера, сеттинг и сюжет), один / один, как говориться.
Сталкер 2 разрабатывался по системе, как карта ляжет + переход с UE4 на 5. Недостаточная знания с работой нового движка, большая текучка кадров, отсуствие нормального менеджмента.
3) Про сравнения графона можешь у сталкаша посмотреть, они всё доходчиво с примерами объяснил.
И да, а "зачем" ты приплел в обсуждении левую игру, на фоне которой сталкер 2 выглядит ещё хуже? Твой аргумент только подтверждает, что разработкой занимались конченые бездари
@@username85729ты им ничего не докажешь. Это секта такая, которая верит, что аномали гамма лучше. Или просто их ведро С2 не тянет, вот и ноют
@@username85729Да, освещение Хray на 2 головы выше по общему набору параметров. А главное, что оно сбалансировано, без пересветов, недосветов, мыла и низкого разрешения лодов теней. И не вызывает кровотечение у глаз. Освещение в Чистом Небе на все 3 головы выше.
@@MrZlocktar на Xray нет как такового освещение, а есть его имитация. Объёмного света нет, переотражений цвета нет, мягких теней нет
Такое чувство, будто больше половины состава GSC сократили, набрали новых программистов, которые совсем не понимали о том, что такое Сталкер и из старых работников осталось 2-3 человека на руководящих постах, которые попытались сделать подделку на Сталкер. Когда мне было лет 12-14 (А это как раз таки 2012-2014 года) мы с друзьями очень много обсуждали Сталкер. И сюжет, и грехи игры и войну группировок, и мутантов, и артефакты с аномалиями. Я даже Пикник на обочине прочитал потому что нравилась игра, однако играть в неё я жутко боялся. Сталкер это не хоррор, но он так сильно давит на психику, что лично мне играть больше получаса становилось всё страшнее и страшнее. Я отчётливо помню как каждые 10 секунд прожимал сохранение в лабораториях X. Ещё мне очень запомнилось как я лутал пару заброшек и из подвала начали доносится звуки зомбированных. Вот тогда я целую кирпичную фабрику построил просто потому что мир был жутко иммерсивным и самобтным. Мне было так неприятно, когда вылазило уведомление о провале квеста просто потому что кто-то другой уже выполнил его за меня, убил квестодателя или что-либо ещё и причём это были не настоящие игроки, которые как и я бегали по зоне, а простые боты. Самодостаточность игры меня всегда поражала, потому что ей даже не обязательно чтобы игрок в неё играл, она живёт по своим правилам и игрок тут как мимокрокодил. Во все те игры, которые я играл до этого я мог не беспокоится о чём-либо, просто потому что понимал, что игра меня не торопит, что если квестовый нпс сказал встретиться завтра на рассвете, то я могу пять дней бегать где-либо, прийти в оговоренное место в шесть вечера, промотать время и квест продолжится. В сталкере же такого не было и это одновременно меня раздражало и поражало.
Так и есть ,там игру делали и япошки
Посмотрев твоё видео поймал себя на мысли что я фанат игр с A-Life системой где ты, как игрок, являешься винтиком всего этого механизма, а не его двигателем. Именно поэтому мне так запала в душу трилогия. Как бы не поносили Чистое Небо, для меня эта часть осталась самой запоминающейся за счёт системы войны группировок. А когда вышел мод значительно расширяющий эту систему, вообще была сказка. Можно было днями на пролёт пропадать в этой симуляции жизни и быть её частью. Да, именно что быть частью, а не двигателем. Можно было прийти на Свалку и порешать вопросы для своей "Свободы" аннигилируя всё и вся, но в этот же момент уже на другой локации происходил активный разнос внезапно заявившимся на Кордон Монолитом. Это был по настоящему крутой и захватывающий опыт. Про Зов Припяти писать не стал, так как в видео ему было уделено достаточно внимания.
Задумавшись об играх с системой A-Life на ум сразу же пришёл Mount and Blade, возможно были ещё игры, но их крайне мало.
Очень жду Kingdom Come: Deliverance 2 так как там эта система заявлена чуть ли не как как основная фишка всей игры, ну и опыт из первой части подсказывает мне что там A-Life могут и умеют делать таким, какой он должен быть.
А ведь KCD не обладает А-life, но мир не кажется пустым, да и половцы/ наемники не появляются за спиной по 5 раз за путешествие
PS Написал комм после прочтения первого предложения. А ты оказывается и вспомнил KCD
40:08 На Янове такая проблема была, не мог понять кто враг кто брат(зад. защита от монолита). Раза 3-4 пришлось перегружать. Всё серое и одинаковое.
ВНИМАНИЕ: БУДУТ СПОЙЛЕРЫ И СУГУБО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ.
Хотелось бы по подробнее высказаться по поводу сюжета. В оригинальной трилогии сюжет, прямо скажем, был не лучшей частью игры, он не был отвратителен, но сильный упор на историю не делался, в следствии чего действие в игре имело приземлённый характер. Тут же новая команда, то ли в угоду западной аудитории, то ли в угоду современным трендам решили вдариться в голивудщину, из-за чего я сам стал сравнивать игру с Фар Краями. Все основные персонажи, особенно в катсценах, ведут себя вызывающе, а мотивация заключается в фанатичности или даже безумии, так же игру постиг довольно таки странный реткон.
Основной конфликт крутиться во круг противостояния 2 новых группировок- Варты и Искры. Первые хотят контролировать зону, другие видят в ней нечто светлое и позитивное. Это противостояние во многом напоминает конфликт Долга и Свободы из оригинальной трилогии с небольшими отличиями. И как мне кажется из-за этого Долг со Свободой были выкинуты из сюжета и присутствуют в игре как чистый фансервис. Вартой руководит полковник Коршунов- стереотипный вояка. А вот лидером Искры является гг Чистого Неба- Шрам. И во втором Сталкере он превратился в типичного поехавшего, такой Ваас на минималках, который хочет зомбировать всех сталкеров в зоне. Правда его перемены в характере сценаристы хоть как то попытались объяснить, в отличие от следующего персонажа. В один момент в сюжете появляется легендарный Стрелок, с которым тоже случились метаморфозы. В концовке Зова Припяти Стрелок хотел взять под контроль и уничтожить Зону. Теперь же он решил стать её защитником и покровителем, который в своей концовке полностью изолирует Зону от внешнего влияния. И ладно бы с этим, но нам в ходе игры так и не объяснят, почему его мировоззрение развернулось на 180 градусов. Да и сюжетная линия гг Скифа тоже довольно таки странная. Из начально мотивацией его является покупка новой квартиры и если мы выходим на условно говоря истинную концовку, то Скиф устроит натуральный апокалипсис, распространив Зону на весь мир.
Так что мои впечатления от сюжета остались скорее отрицательные, во многом из-за того, что старый подход и видение Зоны мне нравился больше, чем то, что создали в сиквеле. Можно было бы докопаться и до новой географии, в которой сюжет предыдущих игр серии просто не работает, и до того что время прошедшее с ЗП совсем не ощущается, но думаю и этого вполне хватит. Новым игрокам, не знакомым с старыми играми, история игры вполне может зайти.
Проходил ты все же немножко жопой) И метаморфозы Шрама и Стрелка объясняются. Хотя, надо признать, что для раскрытия персонажа Стрелка надо копать сильнее, чем в случае со Шрамом где тебе все объясняется в лоб.
Стрелок сильно изменился после НИИЧАЗ. Он узнал все о проекте Х и о тех кто за ним стоял. Он узнал о том, что О-Сознание были всего лишь вышедшими из под контроля исполнителями за которыми стояли фигуры намного более могущественные (их представляет Агата). И он понял, что уничтожать Зону смысла нет, потому что её всегда можно будет воссоздать технологиями проекта Х, которые её и создали. Ну а позже он проникся сентиментальным взглядом на Зону и начал размышлять над тем как много она для него на самом деле значит. И немного поплыл кукухой на этой почве. В целом это довольно интересное развитие персонажа, чтобы сделать его ауру более угрожающей.
Со Скифом все еще интереснее. Но чтобы понять его концовку, надо четко понимать, что такое Зона, как она родилась, почему она такая какая есть и кто в этом виноват. И только тогда ты поймешь, что никакого апокалипсиса не будет. Более того, выбросов больше не будет, так как Зона обрела свободу и ей больше нет нужды пытаться вырваться за периметр своей клетки, чтобы вся энергия Ноосферы могла в ней уместиться разом. Аномальная энергия Ноосферы стала одним целым с физической материей мира. Она получила сострадание, которого так хотела. И теперь может сосуществовать с человеком. Ради этого она и звала Скифа.
А вот реткон географии действительно ничем не оправдать.
Всё правильно, только можно не стесняться и сказать прямо - сюжет в какалкере 2 полное говно.
Ты просто привык к тому, что в сталкере сюжет - это "принеси мне документы из лаборатории Х-228" и пара cgi роликов, из которых ничего не понятно. А теперь, когда тебе дали нормальный полноценный сюжет, раскрывающий мир и его историю, ты кривишь ебало. Игры за 20 лет всё таки немножечко развились, и теперь принято делать сюжет не просто как предлог, чтобы ты бегал по локациям и стрелял, а чуть посложнее
да они жостко прошлись по фанатам сталкера . начиная сюжетом и заканчивая культовыми персонажами. все пустили под нож 🔪🔪и собрали максимально на опосредственной линии сюжета... ждем мододелов которые могут оживить этот кусок кода ...
Ещё можно смело утверждать что Скиф как гг - инструмент, проводник воли других персонажей. Единственное что его действительно интересует - новая квартира. Даже в своей собственной концовке он руководствуется суждениями БД и монолитовца- скрытого контролёра, а не собственными рассуждениями. Зачем давать зелёного гг, а не опытного сталкера, если тот никакого нового взгляда на Зону не даёт? Почему нет концовки с попыткой реального уничтожения Зоны, раз есть концовка с ее глобальным расширением?
>stalker 2 - плохой
>в видосе литерали реклама сталкрафта
every single time
Насчёт сюжета не согласен. Почему должна была остаться атмосфера загадочности и неизведанности? После событий ЗП прошло почти 10 лет. За это время к Зоне могли проявить интересы гос.структуры и всякие институты. Учитывая что те же Озёрский и Герман проделали кучу исследований, которые показали, что в Зоне можно найти уйму разных источников энергии. Да и как эта атмосфера могла до сих пор оставаться загадочной, если нам ещё в ТЧ обьяснили, что рождение Зоны, Монолита и всей ненормальщины это дело рук О-сознания? В сиквеле уже подробнее рассказали про их деятельность. Нам расскрыли тех же агентов О-сознания. Закончили истории всех культовых персонажей(только за Доктора обидно, про его конец не рассказали).
Сталкер 2 закрыл много вопросов по сюжетам гг прошлых частей и полностью разжевал деятельность О-сознания. Поэтому не могу сказать, что вопросов появляется больше чем ответов.
По концовкам не могу сказать объективно, но для меня они все выглядят логичными и подходящими.
Ох уж эти деревья которые прогружаются из ниоткуда. Даже скайрим со 100500 граф модов так не делает
Скайрим с модами сейчас умеет генерировать кастомные лоды для нужной дальности и нужного качества и всё это работает с почти любыми модами на новые локации, объекты и т.д
Красивая картинка - это когда тебе надо подождать заката, рассвета...еще заката и рассвета...еще заката, рассвета, пойти и скачать мод
Говорят Сталкер 2 уже портируют на x-ray 😂
Лет так через 5, может, куплю... когда игра "допилиться" разрабами, либо самим комьюнити
На карандаш этого
21:44 может кто-то ему скажет что из стены кирпичи не должны выпирать на половину
Беготня настолько заканала что я с середины игры тупо начал летать по карте консольными командами...
Спасибо за честный обзор, с новым годом, успехов и всего хорошего.
А на счёт игры: подожду ещё лет пять, там глядишь всё починят, доработают и тогда уже можно будет с нормальными модами поиграть
Смотрим и смеёмся.
Тень Чубабеля выходит в 2007 году. На дворе правят карты Пингвидии Джифорс 7-й серии.
Нормы:
ДО 256 Мб видеопвмяти на сравнительно низкой частоте. 512 - это что-то на богатом, а к норме в 512 Мб и Гигу видеопамять придёт только примерно к 2010 году. Шина обмена данных между видюхой и мамкой - PCIе 1-й версии на 8-16 каналов. Что там по оперативе в 2007-м? Медлючая DDR-300\400 нормой в Гиг. Средний процессор - Пень или Целерон на два-четыре ядра(а то и одно) на примерно 2.5 ГГц(i-поколения процессоров ещё даже не запущены)
Норма сейчас:
16 Гб DDR6 видеопамяти! PCIe - 4-й версии на 16 каналов. Для игр в среднем без разгона подходят процессоры на 8+ ядер по примерно 4 ГГц. Оператива - DDR5\DDR-6 вплоть до 32 Гб! Хватит на обработку запуска Space-X, не то что на игрульки!
И вот конечный вопрос, какого фига тогда брлее медленных смешных параметров хватало на ЖУТКО ПРОЖОРЛИВЫЕ тени, обработку поведения врагов по всей карте(это кстати код без графики, что лёгкая задачка даже для небольшого прироста мощностей), и обработку света?
А сейчас возросшей в 120 раз видеопамяти (в разы быстрее карт 2007-го года), оперативы минимум в 16 раз быстрее, и в 16-32 раз больше, процессоров с минимум х2 частотой на ядро и в 4-8 раз большим количеством ядер, и в 16 раз более быстрой шины передачи данных ВНЕЗАПНО не хватает на картинку хуже, блин?
Локации не стали в 16 раз больше с в 16 же раз большим всем на них. Проработка вещей за полем видимости игрока колоссальных графических ресурсов не требует. Бедный маломощный медленный видеочип грузится мыльными модельками без нормальных лодов. RTX 100500 умирает от прорисовки одной коробки без дальности прорисовки на экране игрока. Это мы ещё возможности бинокля не трогаем! Алло, медлючие 256 видеоМегабайт могли делать это в 2007-м...
Это просто смешно, если честно.
"Если не умеете в оптимизацию, закидайте код железом"
А теперь представь, что большей частью первый сталкер разрабатывался на видеокартах типа radeon 9800pro 128mb + 512mb памяти и какой-то атлон xp или pentium 4 =)
Огромное спасибо автору видео за проделанную работу. Отдельно хочется поблагодарить за четкую дикцию, грамотную речь и спокойный темпе повествования. 😎👍
Эта ситуация мне напомнила серию игр Far Cry, где к примеру, во второй части игры, которая вышла в 2008 году, есть множество крутых деталей, про которые напрочь забыли в пятой части игры, которая вышла десять лет спустя.
Например, в Far Cry 2 кусты, когда через них идешь, наклоняются то твоего касания, в Far Cry 5 ты просто проходишь сквозь кусты, и они никак не реагируют на тебя, как будто ты привидение.
В Far Cry 2, есть десятки (!) разных анимаций лечения, в Far Cry 5 их всего несколько.
А уже с оружием связано просто какое-то невероятное количество деталей. Например, во второй части, оружие может заклинить, а если выстрелить из рпг в воздух, то через какое-то время граната упадет на землю, в пятой части оружие заклинить не может, а выпущенная в воздух граната просто исчезает в небе.
И этот список можно продолжать очень долго. Кому интересно, вбейте в поиске ролик Far Cry 2 vs Car Cry 5, и вы узнаете, как много интересных деталей и фишек было в игре 2008 года.
Из-за этих различий, старенький фар край ощущается невероятно реалистичным (если отнестись с юмором к некоторым способам лечения конечно😁) и живым. В то время, как та же пятая часть таких ощущений вызывает гораздо меньше.
Так что и данные темы, которые поднимает автор этого видео, такие как динамическое освещение или a-life 2.0 - я не могу сказать, почему разработчики так упростили "S.T.A.L.K.E.R.2", точно также, как я не могу понять, как можно было выкинуть столько крутых фишек из Far Cry 2.
Может быть, разработчики просто не успевали в срок, или просто посчитали, что большинство людей не обратит на это внимания.
К атмосфере, в трилогии использовались фототекустуры, а не рисованное мыло
Это ты про визуал сиквела говорить про мыло? Надеюсь,что это ирония и ты не играешь на допотопном ведре,которое хай,не говорю уж об ультрах,настройки не тянет. А то тебе к врачу бы зрение проверить.
Ты ультра графику только на ютюбе видел
@@sentinel9648 он максимум смотрел прохождение на Ютубе с телефона
STALKER 2: Heart of Chornobyl | Relaxing Ambient Walking | 4K Ultra Ray Tracing Max Graphics UE5
Как на самом деле выглядит S.T.A.L.K.E.R. 2
STALKER 2 VS Reality | The Power of Unreal Engine 5 | Graphics Comparison
покажи хоть одну более фотореалистичную графику (см. видео выше)
Что пошло не так=ВСË
В первых частях мне нравился рейтинг сталкеров в КПК, где ты можешь увидеть самых топов(не известно только как он измерен), найти их в зоне и вычеркнуть из этого списка))
Девиз разработчиков: МОДДЕРЫ ПОПРАВЯТ🤣 Научились у Bethesda🤣
Досмотрел до 20 минуты и понял что будет трудно смотреть и дальше… Потому что это буквально все то что я ощущал но не мог внятно сформулировать. Спасибо за видео
1:01:45 бляя чел я буквально тоже самое себе под нос говорил когда проходил этот момент. вспомнил и опять 5 точка порвалась. Я уже правда думаю что это какой то тролинг и что хз. Еще есть момент когда за искру штурмуешь дугу. Бежал к ним исследуя мир, словил перегруз. Прибежал, убил отряд монолита, и получил фразу « если нужно подготовиться, то есть время, дай знать как будешь готов, главное не задерживайся» ну и решил продаться. А ближайшая база в 2,5 км! Бля я так на телевизор не ругался никогда. (хз мб плохо посмотрел) ну то есть бежишь минут 20 что бы пострелять 5 и потом бежать туда обратно еще 40. Или просто игноришь мир и лут. Крч как и писал выше оч хороший видос
Хрен с ним с фонариком, которой светит как дисплей телефона, САМОЕ сильное, что убивает атмосферу напряжённости - это ГРЁБАНЫЙ компас. Если он белый, то зачем переживать? И врагов тебе подсветит и скажет, что метров через 50 будет рубка.
Я игру прошел за 40+- часов. И да, я тоже обновил комп, чтоб комфортно играть. Но на трети игры я накатил тренер, чтоб облегчить себе жизнь с перевесом и стаминой и пользовался консолькой, чтоб быстренько перемещаться. Часто гулял под текстурами, где очень дофига всякого хлама, который явно что то весит. Однажды нашел письменный стол под картой))
В предудщих частях вообще была мини мапа которая показывала точные позиции врагов и еще индикатор количество сталкеров поблизости
Да, симуляция в сталкере 2 она такая, у меня зачастую долговцы прям за спиной несколько раз спавнились, самое интересное, может я плохо изучил зону, но группировку ДОЛГ я вообще не встретил не разу, кроме этих рандомных развед-групп. А это я считаю самый большой провал сталкера, отсутствие квестов группировок и какой-то их деятельности. Да, для новых групп выделили много экранного времени и тупорылых перестрелок стенка на стенку. Но я говорю именно о нарративной части. Почему бы не сделать больше упора на внутренние перипетии в зоне, какую-то партизанскую деятельность, раскрыть через группировки лор зоны. Это кстати еще 1 момент, многие забывают, но оригинальные сталкеры, в первую очередь текстовая игры, в которых основная инфа подавалась через объемные полотна в стиле лариан. Нынешний продукт информацию подает как в фар крае, через пару односложных предложений или красивую, но при этом бессвязную катсцену. Все это так же повлияло на так называемый Эксплоринг эксприенс. Ну нельзя проникнуться зоной в которой не сюжетные нпс просто болванчики, апогей деятельности которых, просто начать перестрелку с друг другом.
В игре есть даже Воронин...только он тупой болванчик пару фраз выдает и все даже квесте не даст никакого. База Долга тоже есть но маленькая и делать нечего там.
Ну у Долга есть новая база у входа к Градирне (ЧС грубо говоря). Там Воронин просто стоит, может сказать тебе одну фразу. Всё. Выглядит скорее печально, лучше бы Долг по сюжету просто распался.
Я согласен с каждым словом автора ролика. Благодарю за проделанную работу. Браво 🎉
Да надо лет 5 ждать чтоб модераторы всё смогли поправить 😎😜😒
Важный момент отличий 1 и 2го сталкача. Я бывал в реальном Чернобыле 5 раз, и первый сталкач реально передает ту атмосферу. Это обшарпанные стены, машины... Сложно объяснить, но оно похоже, может конечно это на меня так действует, потому что я вживую видел зоне отчуждения, но оно прям погружает. Второй сталкер и близко нет. Это какая-то абстрактная зона, но она не передаёт дух Чернобыля. Отсюда и нет той особенной атмосферы, пустой, пугающей но нависающей ностальгию.
Интерестный факт: На движке source еще в 2004 году были и остаются динам. отражения :D Вот ваш хваленый сралкер 2.
какие динамические отражения? там обычные планарки
Конечно, UE5 говно! Движок Source 2004 года круче.
@@justspartak Где я оскорблял движок? Полоумный ты. Я оскорбил сам сралкер 2 то что на UE5 они не смогли сделать то что сделали еще в 2004
@@Freeman-Guy-01 забей, половина комментаторов ведут себя как истиричная баба, в попытках защитить сырой продукт)))
Ах тебе не понравилось как я заварила доширак??? Я больше тебе в жизни готовить не буду и вообще иди кушай у своей мамы СМУТУ))))
@@Freeman-Guy-01 прекратите истерику! Возьмите себя уже в руки, наконец-то.
Всё разработчики замечательно сделали. И игра выглядит прекрасно.
Дополню про картинку. Я долго думал почему некоторые локации выглядят пусто и плоско. В особенности это касается кордона. Потом заметил,что все деревья в один рост, не припомню чтобы хоть одна ель, сосна, или куст росли в тех местах где они были ранее.
Ты не понимаешь! Это перемога! А все кто говорит иначе - враги извечные! А если серьезно, я не понимаю, на кой было лезть в UE5, с которым полноценно умеют работать полторы студии в мире? Китайцы с Вуконгом раскурили мануал и сделали красиво и хорошо, а остальные мучаются. Окей, доить свой движок для игры 2024 года выпуска глупо, создавать новый сложно. Но свет клином не сошелся же на Анриале. Попробуйте другой движок. Лично у меня как у страстного фаната всех Сталкеров (включая книги и вдохновителя Стругацких) претензия к атмосферности. За всё время атмосферными я посчитал только Болота и очень классно задизайненную базу Чистого Неба. Остальное - мэ, вообще нет никаких фишек. Окей, у вас поменялась команда, но Григорович же остался. Он же помнит, что делало Сталкер Сталкером. Даже элементарно в Зове Припяти было прикольно, что на Юпитере будто эхом разносились заводские объявления, в самой Припяти будто из рупоров доносились голоса. Классно! Да господи, они продолжали даже атмосферу Рыжого Леса из Чистого Неба! Там было натурально стремно ходить, каждый сантиметр влево-вправо это тонна радиации. А это башня с Лесником давала такое успокоение после напряженного путешествия. А тут рандомные бандюки с GP37и пара псевдособак. Страаашно уууууу. Попытка надавить на ностальгию провалилась, никакой слезы у меня не вышибало при виде родных локаций. Потому что они были пусты по сути и полны отсылок ради отсылок. Ну и про технику топтобуса, когда я неиронично за вечер мог только топать из одного края карты в другой… Это полный швах. Ребзя, у вас была гениальная в своей простоте система проводников, разбросанных по карте. Они могли отвести вас в любую точку. А сейчас надо топать до базы, там брать проводника (если он нормально спавнился), топать так до ещё одной базы (иногда враждебной по сценарию), убегать от пуль себе в спину, чтобы тупо сократить полчаса топания по пустой Зоне. Юра, мы всё прое…
Це не перемога, це Срала Срососії, на жаль
Мда... Не того я ожидал как фанат старых частей.. не того...
Игру которую ждали милионы 15 лет доверили делать джунам без бюджета, которые ничего общего с ГСК не имели
Тут нечему удивляться, если вспомнить как раньше делался сталкер и какую политику вёл Григорас.
и получилось круто! отзывы видели в стиме?
За счёт говноедский части сталкерсого комьюнити.
Ну круто иди и хавай.
Почему когда ты рассказываешь об очевидных минусах игры, то сразу же чубатые начинают визжать поросячим визгом, что игра лидирует по продажам и получает хорошие отзывы? (во многом благодаря Российским игрокам). С этим кто-то спорит? Вам хоть в глаза ссы, а всë равно как животное не понимает.
подскажите пожалуйста, откуда саундтрек, который играет на вставке про СТАКЛРАФТ ?
Ни смотрел ни секунды про сталкер 2 ранее потому что ждал твой видос. Спасибо и приятного мне просмотра
@@an1mal1a25 польщен! приятного просмотра и с наступающим)
какой преданный хомячёк😂😂😂
@@killobayt просто нет смысла смотреть видосы фанатов со слюнями, когда есть видяшка от человека который может разложить относительно по фактам и на спокойную голову
@an1mal1a25 да ладно чел просто шутка
Охренеть полтора часа БАЗЫ. Везде согласен, только можно упомянуть, что кроме так себе сюжета, слили всех главных героев предыдущих частей. А по поводу почему фанатики схавали багалкер 2 можно найти 2 причины: большинство фанатиков играли в основном в васянские моды, плюс привыкли к асасинам и фаркраям - дали фаркрай в антураже Чернобыля с васянством, вот фанатики и ок. настоящие фанаты Сталкера видят, что это подделка, а не вторая часть.
С наступившим!
База ? Да тут час херни наплел , могу даже уточнить где и что
@@ezuskirkartorias116 а, вот ещё один фанатик-васян гри от джунов. Ты сам хоть можешь 2 ОДНОЗНАЧНЫХ плюса игры назвать. ОДНОЗНАЧНЫХ, которые бы не вызывали вопросы?
@@ИванИванов-в9уу ты даун ?
@@ИванИванов-в9уу ты тупой ?
STALKER 2: Heart of Chornobyl | Relaxing Ambient Walking | 4K Ultra Ray Tracing Max Graphics UE5
Как на самом деле выглядит S.T.A.L.K.E.R. 2
STALKER 2 VS Reality | The Power of Unreal Engine 5 | Graphics Comparison
по этим видео все видно
Если тебе так понравилась система Alive в первом Сталкере, то жду обзор на Космических Рейнджеров!
Кот не у бюрера позаимствовал имитацию голосов, а у излома(одного из запланированных мутантов для первых частей), сам же кот тоже насколько я помню планировался в прошлых частях
Кстати, почему не добавили излома? Он даже в ранних модах на ТЧ есть.
@@KryptonIndarius ну а зачем, по сути его основную фишку перекинули кошке и всё
Неделю назад закончил. Я огромный фанат серии, я прям дышу сталкером со школы, все эти 14 лет. Но я и не глюпи фанатик, чтобы хвалить вообще всё, что связанно с моим предметом обожания. И у меня не было завышенных ожиданий, я понимал, в какой жопе игра. В целом Сталкер 2 мне понравился, я был рад, даже счастлив снова попасть в родную в зону, походить по тем местам из детства, посмотреть, как всё изменилось. Это как приехать домой после долгого отсутствия. Прекрасное чувство.
А потом я понял, что я Джерри из сериала "Рик и Морти", меня похитили пришельцы и закинули в симуляцию на минимальной мощности. Вот так ощущается сталкер 2.
А ещё сталкер бесит. Ну вот просто бесит.
Враги спавнятся просто у тебя под боком вне зависимости от того, где ты находишься, поэтому в игре нет ситуаций, где ты мог бы увидеть врагов издалека и устранить. Вдалеке никогда и никого нет, они прям спавнятся рядом, но за экраном. Они всегда где-то рядом, Джонни!
Мутанты прибегают по 20 особей, стрелять надоедает, и смысла в этом нет никакого, можно убежать. Очень крутой новый мутант - олень. Оленя я видел 4-5 раз за игру, сражался с первым, остальных просто пробегал.
Люди стреляют с феноменальной точностью, с любых расстояний, от чего у игрока постоянно штормит камеру, и невозможно норм прицелиться. А на стволы на телах будут в хлам сломанные или всратый дешман, но на ремонт своей снаряги отдашь состояние. Поэтому от людей я тоже просто убегал.
А бегать в игре надо много, оооочень много.
Я помню, как впервые сел играть в игру серии. Это был ЗП. Я играл и играл, не мог оторваться, пока не пройду игру. Я облазил все локации, все секреты, все тайники. Выполнил все сайдквесты. И помню момент, когда мне показали титры ЗП, я визжал от восторга!
А Сталкер2 я прошёл через силу, растянув 70 часов на 4 недели, заставляя себя в него играть. Пробежал всё, что можно пробежать, например: Была стелс миссия с монолитовцами, доп условие - никого не убивать. Я просто пробежал на ноге всю базу, украл там что надо, и убежал с базы. Всё. Я не исследовал ничего вообще и не делал никаких сайдов потому что любая вылазка из базы - душные перестрелки, унылая беготня по огромной карте с рандомными врагами за спиной, а ремонт обойдётся дороже всего, что можно найти за вылазку.
Про сюжет ничего особого сказать не могу - сомнительно ну окэй
Ставлю лайк за часть с A-Life, только сейчас осознал, почему Kenshi с той же моделью мне так зашла. Там такая же система и действительно можно найти своего отпущенного компаньона на другом конце карты, да можно хоть все локации ими населить.
Ниже духота.
Касаемо технической составляющей и о том, почему A-Life и технологии пятнадцатилетней давности не только дают иногда прикурить современным, а местами еще и реализованы выскажу свою непопулярную точку зрения как разработчик, разве что не игр, а как фуллстек-разработчик с почти как тоже более чем пятнадцатилетним опытом. Проблема не в технологиях и не в самом Unreal, но тут нельзя просто свести к тезису "а в том, кто их использует", но это связано с тем, к чему привела популярность Unreal и почему игры последние годы выглядит штамповынными и несколько техническими бедными, по сравнению с ААА-хитами прошлого.
Для примера я возьму Frontend-разработку, в которой сейчас двумя основными фреймворками, на которых пилят, являются Angular и React (vue брать в рассчет не буду, так как технологически и по уровню развития vue недалеко ушел от шаблонизатора). Angular - это фреймворк, который создан буквально для любителей инжектить ProxyFactoryInstanceBeanFactory в CoreDataCommonAuthExceptionHandler и для *эффективного* использования которого требуется достаточно высокая компетенция. На этом фреймворке можно создать идеальную архитектуру приложения, сделать технически богатые и интересные решения и в целом фреймворк отлично справляется с разработкой технически комплексных SPA, но - имеет очень высокий уровень вхождения. React в этом плане полная противоположность, так как по сути является просто библиотекой рендеринга, к которой прикручивают redux для управления стейтом и разработка фронта на этом похоже на WYSIWYG, что видишь, то и пишешь. Разработка на реакте имеет очень низкий уровень вхождения и, соответственно, он стал гораздо популярнее и используется куда как чаще, чем Angular. К чему привела популярность реакта, а после и вью? А к тому, что на рынке появилось огромное количество достаточно слабо квалифицированных разработчиков, которые не слышали про паттерны проектирования, DI, DDD, SOLID и ряд других вещей и спрашивать об этом на собеседовании даже перестали, так как считается не особо актуальным. И разрабатывать фронт на том же ангуларе сегодня - это самоубийство, потому что с 99% вероятностью это закончится legacy-помойкой, которую будет невозможно поддерживать и на которой никто не будет писать код.
Менеджеры проекта давно отошли от парадигмы, что нужны какие-то супер-спецы, гораздо проще закидать любой проект количеством разработчиков, *особенно если выбранная технология это позволяет* - как пример, история создания Golang была именно про то, что гуглу нужна была возможность вчерашним выпускникам давать писать код и нужен был язык, на котором можно было писать код как абсолютная макака и при этом он все еще был работающим и поддерживаемым. В абзаце выше реакт выполнил ту же роль, предоставив технологию, на которой можно и даже нужно писать максимально прямолинейный код без какой-либо архитектурной проработки.
Это все выше - контект для того, чтобы понять, что не так с Unreal. Unreal - это "реакт" от разработки игр. Для того, чтобы создавать игры на анриле, не нужно даже особо уметь писать код, можно накидать ассетов, скачать готовые модули, сляпать из этого что-то и получить средне работающую игру. Да, на Unreal можно создавать технологически крутые игры, но так как порог вхождения в Unreal находится на буквально уровне "оператор ПК", на рынке вы просто не найдете достаточно количество разработчиков, которые могли бы в действительности реализовать его, а основная масса разработчиков делает так, как придется, не имея даже базовых представлений ни об архитектуре, ни о том, как вообще создавать комплексные сложные проекты. Мы в 2к25 году имеем градостроилки вроде Farthest Frontier (он на Unity, но по концепции очень схож с Unreal), которые работают на *одном* ядре - и я не верю в то, что когда-нибудь эта градостроилка сможет обрабатывать больше 1к жителей, потому что для использования многопоточности нужны полноценные архитектурные решения вроде менеджера очередей, которые крайне сомнительно что сможет реализовать текущая команда - у нее просто нет такой технической компетенции.
В итоге мы и получаем то, что мы имеем. Представители древних цивилизаций были в первую очередь разработчиками и могли писать код/архитектуру, которая приводила к настолько крутой картинки и системам вроде A-Life. А благодаря тому же Unreal, который позволяет создавать игры с нулем опыта в разработке, буквально передвигая квадратики и стрелочки, сегодня не могут повторить технологии пятнцадцатилетней давности, имея видеокарты, на сотни раз мощнее, чем были тогда. Сложные системы вроде A-Life, которы на найдешь в анрыл сторе, динамические тени, хоть какая-то оригинальность в современных играх невозможна, и для любого адекватного менеджера проекта создавать в 2к25 что-то сложнее, чем очередную песочницу в анрыле с пресетами/ассетами/модулями из анрил стора - буквально либо карьерное самоубийство, либо крайне большая степень удачи при найме кадров.
Чёт автор слишком деликатно рассказал про экономику и баланс. Нынешний Сталкер 2 напоминает ситуацию с Диабло 3 в 2012, выехали на имени, а потом...
Скажите пожалуйста, а кто знает есть ли уже какие то сильные моделы, которые уже работают с новой игрой? Есть ли информация?
Во всём согласен с автором видео. Что меня разочаровало в игре
1) убитая атмосфера по визуалу(цветастость текстур, боевая музыка запилы Зимера)
2) внешность старых персонажей непохожая, Сидорович абсолютно не харизматичный.
3) не страшно, вообще все в игре как то весело. Дизайн людей вообще ломает атмосферу. Вместо крутых угрюмых мужиков, какие-то чистеньким пареньки прямиком с барбершопа. И в целом Зона не вызывает напряжения и страха, все на веселе как дома.
4) Зачем такая огромная карта с представленными локациями? Зачем?!! Все ж уже было создано 15 лет незад и всё было ок.
5) нет мрачности, нетууууу. Где серые текстуры окружения. Я по приколу смотрел зарубежные отзывы и многие отмечают, что им нравилось в первых частях депрессивное окружение.
6) почему Стрелка модель такая непохожая! Как же он был крут в ТЧ с внешностью Винсента Стоуна. И вообще так запороть любимого персонажа!! Моё сердце разбито. Доктора тоже только наконец то увидели и он умирает. Ну капец.
Почему! Ну почему!!!
Так, мододелы! Вы где? Нужна ваша помощь!
Работяги делают моды, все на nexusmods
С всем сказанным соглашусь, кроме столько низкой оценки. Но все это было бы терпимо, а вот то что реально бесит автор как раз и не упомянул:
1. Постоянная темнота. Ну то ты в подземельях бегаешь, то непогода, то ночь, которая длится нереально долго. Ну просто задалбывает играть постоянной кромешной тьме.
2. Долбаная радиация, которая по сути есть по умолчанию и которая тебя постоянно подторапливает. В первой части я любил не торопясь обыскать каждый угол, заглянуть в каждую дверь, посмотреть из каждого окна, медленно пробираться по катакомбам опасаясь врагов. Здесь же при таком подходе у тебя кончится антирад и водка и ты тупо вынужден будешь перепроходить пол игры, ведь ближайшее сохранение, когда ты успеваешь добежать и у тебя большой запас от радиации - хрен знает где. Такой подход просто вынуждает тебя постоянно поторапливаться и не дает нормально изучить локации. В итоге игра превращается в какой-то спидран и беготню. В первой части радиация была, но она была не везде, в нее надо было еще влезть и она не делала игру непроходимой.
3. Долбаные боты, которых не парит, когда ты в них попадаешь и даже хедшоты не ваншотят, ну это ппц. Зато любой выстрел по тебе или удар мутанта у тебя сразу же отнимает 30-70% здоровья и ты как дурак вечно бегаешь с кучей аптечек, которые юзаешь каждые пол минуты.
Если бы эти моменты поправили(в первую очередь 2 и очень желательно 1), то игра стала бы вполне терпимой.
Отличный разбор
Только мне лично не хватает:
1. Разбор убогого интерфейса
2. Напрочь поломанную географию карты (локации расположены не на тех местах, как это было в оригинале)
3. Отсутствие хоть каких-либо межфракционных взаимодействий. Воля сидит на Янове, Долг зидит возле градирни и всё
1. Чем тебе не нравится интерфейс?
2. А с чего ты взял, что в оригинале расположение локаций - это канон?
3. Алле, ты в игру-то вообще играл? Долг и Свобода не взаимодействуют потому что подписали Д4, который запретил им воевать. Группировки там не воюют друг с другом, кроме бандитов, сталкеров, монолита и наемников
Вот уж про сюжет явно не сказали ничего. Он же до жути нелепый. Диалоги бредовые.А изначальная завязка в том что у чувака сгорела квартира в панельке в жопе мира
А интро у игры какое. Будто мододелы на коленке слепили
Мне вот интересно, я один такой, кого раздражают одинаковые лица во втором сталкере? Ладно там первым частям это простительно, да и в целом из-за масок/противогазов и т.д. это не так заметно. Но тут просто миллион одинаковых братьев техника из начальной локации.
Вывод: играйте в аномали, старые сталкеры и моды. Второй сталкер мертворожден
Я слышал что движет метро это глубокая модификация X-RAY
Вы кажется не понимаете кем, как и для кого делался сталкер 2. Григорович решил в очередной раз залутать бабла, потому что жизнь в европе дорогая. Он обьявил о разработке и пошел искать инвесторов и таки нашел, целых майкрософт, которых доил до последнего перенося игру из года в год, отмазываясь переездами, сво и прочим. Сколько разрабов прошло через этот проект можете в интернете найти статейки любопытные. Делался этот проект под западную аудиторию изначально, но после сво он стал 100 западноориентированым. Под западноориентированым я имею ввиду то что наработки прошлых лет не особо учитывались, ведь зачем они если для большинства людей на западе - сталкер 2 будет первым сталкером в который они поиграют. Отсюда и проблемы с тем что ты смотришь на ЗП, смотришь на 2 часть и ловишь дихотомию, игры просто по механикам отличаются, крутые наработки ЧН и ЗП не учитываются. И вообще вся игра больше похожа на самую первую часть. где большинство побочек - это зачисть локу от мутантов или найди артефакт, который хрен знает где брать. Про остоебенившую беготню я даже писать не буду, тут все сами знаете. Кастрированный грейд пушек, отсутствие группировок, ну то есть они номинально есть, но в мире никак не взаимодействуют. Есть только ОСЬ зла из монолита, ватры и регулярных бандосов. Графика ну вы видели, если природа в момент погодных эффектов выглядит пиздато - то это по большей части заслуга ассетов движка. ИИ противников просто убогий. наверняка что то еще есть, я уже позабыл, так накидал
Наконец-то мыслящий человек
Сталкер 2 в каких-то аспектах показывает себя лучше всех ААА игр,а в каких-то не может дать то что было в предшественнике в виде Сталкер ТЧ 😔
Итог - модеры доделают 😁 ...
Игру обязательно куплю, как станет возможно в моём регионе. Сужу по прохождению пиратки (пока в процессе).
Визуал в целом нравится. Погодные эффекты, окружение, дизайн - как по мне, отличное. Когда я представлял себе идеальный сталкач - то обычно воображение рисовало именно такие картины. По картинке, конечно, есть косяки, но для меня они не так принципиальны, всё с лихвой окупается перечисленным.
Сюжет и квесты - за конфликтом четырех сторон (Бродяга, Шрам, НИИ, Фауст) пока наблюдать интересно. Но не отменяет того, что иногда прорывается какая-то невразумительная шляпа. Например, с пси-установками на Болотах (кто знает - тот поймёт). Понимаю, конечно, что мы говорим про сеттинг, где мужики с болтиками на "жарках" жарятся, но всё же бред возможен даже в таких рамках. Или даже в мелочах вроде ВООРУЖЕННОГО зомбированного-подопытного в НИИ ЧАЗ или кровосиси там же. По поводу кровосисей, кстати, тоже верно подмечено - ими засрана половина Зоны по ощущениям, кому такое в голову пришло - вообще хз.
Ценителем а-лайфа никогда особо не был, меня в серии привлекало скорее то, что бегаешь куда хошь да артефакты по аномалиям собираешь. Но признаю, что и тут явная деградация. Раньше игры серии засирали за т.н. "гулаги", ограничивавшие а-лайф, и даже были моды, убиравшие это. Теперь и такого уровня словно бы нет, тупо неожиданные "случайные встречи" в спине такое впечатление. Которые уже начинают утомлять.
В целом - пока что затянуло. Ну а как дальше - будем видеть.
с 1.1.1 таки первое подобие а-лайфа появилось, спавн за спинами исчез фактически
21:00
Использование ПРОЛАПС маппинга. Как же я проорал с этой оговорки.
"неудачным, не со сценарной точки зрения"..? Как раз всё остальное я бы был готов ему простить, но и сценарий абсолютное говно! Лор мира, персонажей и историю не только испортили, но и абсолютно заскуфили, никакие события прошлого в 2 на фоне старой истории не имеют никакой логики, да и внутри истории 2 между собой не стыкуются. Ну и сами по себе персонажи и сюжетные элементы почти все не интересные, неприятные, слишком театральные и пафосные, даже как отдельную игру в такое играть и на сюжет смотрн не хочется!
Удивительно, что на видеокартах АМД игра идёт лучше, чем на NVIDIA.
В видео буквально всё по факту
одно лишь затрагивание темы об оптимизации современных игр чего стоит
а про сталкер 2 я честно даже говорить не особо хочу
Urine Engine 5 Asset Flip: The Game