Vamos juntos desvendar esse misterioso e SUPER iceberg! Considere apoiar o canal com um Pix e aparecer seu nome/nick no próximo vídeo! maxwelthuthu@gmail.com MODE SEVEN!
Vídeo novo do Maxwel é só comemoração! Mas cara... esse cliffhanger me deixou triste. Pensei que você cobriria o iceberg inteiro num só vídeo. Por favor, faz uma parte 2. :)
@@maxwelseven Me explica como os funcionários da antiga Wolfteam conseguiram colocar uma faixa musical inteira na capacidade do Super Nintendo (mesmo sendo tecnicamente impossível colocá-lo e rodá-lo)? Se você não sabe, estou falando da música: *Tales of Phantasia - The Dream Will Never Die*
@@mickeydc3023 Naquela música, as samples de vocais são atualizadas enquanto a música toca, nenhum verso está na memória de áudio ao mesmo tempo. Por isso é impossível ripar essa música corretamente em .SPC, já que ela depende do código do jogo e da CPU.
Que maravilha.! Tenho um amor pelo Super Nintendo justamente por isso, um aparelho versátil que até hoje o console esconde maneiras e disposições gráficas incríveis.. ! Console fascinante.!
esse nível de conhecimento desses hardwares tá me deixando de queixo caído, nmrl, mas pior que faz muito mais sentido o Super FX ser uma CPU, considerando que ele processa polígonos e não texturas
Mais um vídeo pra gente passar na cara de certos meguistas! Digo, para aprendermos mais sobre esse formidável console 😁 Vlw por compartilhar todo esse conhecimento conosco!!
Eu nunca entendo o que você diz por ser um assunto técnico, mas eu quero valorizar o conteúdo. PS: Eu sou mais artístico, então não entendo mesmo os mais simples aspectos da progamasão do Snes.
o maxwell chapado lendo o nome das informações do iceberg kekekekekekeke adorei, tinha bastante coisa que eu não sabia, tipo jogar com controle de NES, SMW ali seria impossível de fazer spin jump kekekeke apoio uma parte 2
HEHEHE Acho que no caso do SMW, o jogo dá prioridade ao pulo normal se você apertar B e A ao mesmo tempo, então seria mesmo impossível fazer o spin jump. Daria um belo desafio kek
Essa Offset per tiles é o esquema para deixar jogos mais rápidos no Super, pq no Super Turrican 2, o jogo ficou bonito demais por conta desse recurso, se mais jogos do Super usassem esse recurso, seria sensacional demaisss!! Excelente vídeo
Muito bacana! Foi um compilado de informações interessantes. Maioria eu mesmo não sabia haha, tipo o lance do Space Invaders ter um modo/jogo exclusivo pro Super Gameboy. Fiquei curioso para ver o resto do iceberg
Que vídeo incrível, literal vídeo com mais de informação e com exemplo dinâmico que já vi sobre um console, já estou ansioso para ver uma parte 2!!!!!!
ปีที่แล้ว
Ficou muito bom! Se puder continuar será muito legal, obrigado!
Né por nada não...se não me engano são 4 ou 5 jogos e um modo de transmissão diferentes. ( O SNES via satélite e o mega drive via modem e por meio de cabos de telefone acho que nem era ADSL ainda ) ... Nem um dos dois vingaram . Talvez sejam os avós da transmissão de jogos modernos. Muito legal de se ver.
Cara ! Amei seu vídeo sobre o SNES . Tem como vc fazer mais daquele dicionário de gamers com questões técnicas ? ...viu um shorts e achei muito bom...mas muito bom mesmo. 👏👏👏👏👏👏👏
Krl.... jogo roms de Snes desde 2010 e to aprendendo muito. Legal entender oq ta jogando nesse nivel. Da ate mais vontade de jogar e da pra entender mt coisa q axava estranho sobre alguna jogos
Na sequência: Sparkster - Lakeside, BS-X BIOS - Sample Song 4, Brain Lord - Town of Arcs, Axelay - Silence, Ardy Lightfoot - Island of Ruins, Stunt Race FX - Aqua Tunnel (eu tirei o som de apito desse pra não atrapalhar minha narração kk).
Só uma dúvida, sei que no canal é especialidade falar sobre o Snes , mas vc poderia informar se algum jogo do Mega drive tmb utiliza esses Chips gráficos?
Você diz chip especial dentro do cartucho para ajudar na lógica do jogo? Teve o chip SVP usado no port pra Mega Drive do Virtua Racing. Era um chip super potente que elevou absurdamente o preço do cartucho (100 dólares no lançamento), mas o jogo em si ficou bem impressionante. Foi o único jogo a usar, devem ter visto que não vale muito a pena financeiramente.
Eu adoro videos sobre hardwares/software/técnicas de antigamente. Ja tenho 46 anos, então eu vivi a época da guerra sega x Nintendo na era de 16 bits (na verdade ate hoje discutimos nos grupos de whats-app dos colegas das antigas). Seria correto afirmar que o SNES eh tecnicamente superior em todos os aspectos em relação ao mega drive, a não ser pelo seu calcanhar de aquiles = o clock extremamente baixo da sua CPU? Qual foi na sua opiniao a justificativa para se deixar o clock tao baixo? Ja ouvi dizerem que se deve a compatibilidade com o NES que foi planejada (e nao explorada), mas nao seria possivel simplesmente deixar 2 modos na CPU?
Acho o SNES bem superior em toda parte gráfica, apesar da resolução padrão menor. As músicas sampleadas dividem opiniões, mas eu gosto e muito! Porém reconheço algumas falhas bem grandes dele, em especial as limitações de sprites. Coloco isso muito mais acima da velocidade da CPU. Sobre o motivo de terem usado esse clock baixo, pelo que eu saiba, os processadores 65c816 tinham um bug grave quando se fazia a troca de tamanho dos registradores (8 bits e 16 bits) enquanto usava um clock maior que 4 MHz, fazendo o programa travar por não terminar a troca a tempo. A solução era usar um clock menor até que resolvessem o bug. Esse problema só foi resolvido em 1992 através de um redesign da CPU feito pela Sanyo, mas já era tarde demais, o SNES já tinha saído faz 2 anos. O chip especial SA-1 por exemplo, é um 65c816 rodando a 10 Mhz, mas só foi aparecer em 1995. Então a Nintendo meio que se viu presa numa situação complicada enquanto criava o SNES lá por 1988, ela queria que fosse 16 bits, queria que fosse da arquitetura do 6502, mas o que tinha na época ainda não suportava velocidades tão altas.
Como que o cara que fez esse iceberg esqueceu do japa que deixou o SNES ligado por mais de 20 anos pra deixar o jogo Umihara Kawase salvo na parte que ele pausou, já que o jogo em si não tinha opção de save (ao menos na versão SFC)? 🤔
É verdade né! Apesar de que.. não sei se acredito muito nesse caso. Esse cara entrou em coma pra não ter jogado novamente em 20 anos e nunca ter desconectado o snes? lol
Sobre o Satellaview mencionado no iceberg: Curioso é que o Link tem o cabelo loiro no jogo "Bs Zelda", que é um tipo de remake do Zelda do nintendinho. Mencionei o cabelo porque no Zelda do Snes o Link tem cabelo rosa, oq ñ faz o menor sentido.
Caraio, como que coube tanta informação em tão pouco tempo?! Incrível! Já quero a parte 2
Fiz alto uso de compressão rsrs
Valeeuuu alekoo!
Vídeo novo do Maxwel é só comemoração!
Mas cara... esse cliffhanger me deixou triste. Pensei que você cobriria o iceberg inteiro num só vídeo.
Por favor, faz uma parte 2. :)
Tudo previamente calculado para causar ansiedade rsrsrs
Ou também pela MINHA ansiedade em liberar algo desse vídeo logokkkkk
Pode deixar! B)
@@maxwelseven Me explica como os funcionários da antiga Wolfteam conseguiram colocar uma faixa musical inteira na capacidade do Super Nintendo (mesmo sendo tecnicamente impossível colocá-lo e rodá-lo)? Se você não sabe, estou falando da música: *Tales of Phantasia - The Dream Will Never Die*
@@mickeydc3023 Naquela música, as samples de vocais são atualizadas enquanto a música toca, nenhum verso está na memória de áudio ao mesmo tempo. Por isso é impossível ripar essa música corretamente em .SPC, já que ela depende do código do jogo e da CPU.
@@maxwelseven Huuum, tá explicado o por que a única forma de escutar essa música com vocal e tudo é em formato .SNSF
Que maravilha.! Tenho um amor pelo Super Nintendo justamente por isso, um aparelho versátil que até hoje o console esconde maneiras e disposições gráficas incríveis.. ! Console fascinante.!
esse nível de conhecimento desses hardwares tá me deixando de queixo caído, nmrl, mas pior que faz muito mais sentido o Super FX ser uma CPU, considerando que ele processa polígonos e não texturas
AOOOOOOOO Q SAUDADE DESSE CANAL VEI ❤
Mais um vídeo pra gente passar na cara de certos meguistas! Digo, para aprendermos mais sobre esse formidável console 😁 Vlw por compartilhar todo esse conhecimento conosco!!
Finalmente um vídeo novo que sdds que eu tava que bom que voltou tenho certeza que esse vídeo vai ser épico
Que vídeo maravilhoso. Como hobbie amo estudar as arquiteturas dos games de 8 e 16 bits. Com certeza, traga a parte 2 deste vídeo.
Eu nunca entendo o que você diz por ser um assunto técnico, mas eu quero valorizar o conteúdo.
PS: Eu sou mais artístico, então não entendo mesmo os mais simples aspectos da progamasão do Snes.
o maxwell chapado lendo o nome das informações do iceberg kekekekekekeke
adorei, tinha bastante coisa que eu não sabia, tipo jogar com controle de NES, SMW ali seria impossível de fazer spin jump kekekeke
apoio uma parte 2
HEHEHE
Acho que no caso do SMW, o jogo dá prioridade ao pulo normal se você apertar B e A ao mesmo tempo, então seria mesmo impossível fazer o spin jump. Daria um belo desafio kek
Já quero a parte 2, ótimo vídeo, e +1 inscrito.
Esse é um raro momento em que eu:
Curti, comentei, me inscrevi e compartilhei 👀
Hahaa obrigadoo!!
Trás um vídeo explicando sobre a parte técnica do chip sonoro no SNES, oq ele era capaz de fazer e suas limitações. Abraço
finalmente video novo, amo coisas tecnicas, principalmente, sobre snes, mega drive, commodore 64.
Aaah queria ver mais! Muito gostoso de assistir, fiquei interessado em ver que mais coisas tem sobre o Super Nintendo.
Essa Offset per tiles é o esquema para deixar jogos mais rápidos no Super, pq no Super Turrican 2, o jogo ficou bonito demais por conta desse recurso, se mais jogos do Super usassem esse recurso, seria sensacional demaisss!!
Excelente vídeo
Excelentes explicações. No aguardo da segunda parte.
Muito bacana! Foi um compilado de informações interessantes. Maioria eu mesmo não sabia haha, tipo o lance do Space Invaders ter um modo/jogo exclusivo pro Super Gameboy.
Fiquei curioso para ver o resto do iceberg
Que vídeo incrível, literal vídeo com mais de informação e com exemplo dinâmico que já vi sobre um console, já estou ansioso para ver uma parte 2!!!!!!
Ficou muito bom! Se puder continuar será muito legal, obrigado!
Po namo que alegria ver vídeo novo 😂
Parabéns pelo vídeo, sempre é bom aprender mais sobre o console, ele tinha um hardware muito bom.
Que saudade que eu estava do conteúdo desse canal, por favor continue o Iceberg!
Os projetos do Maxwel finalmente estão saindo do papel parabéns
Video incrível demais mano sobre aquele console querido e já tava com bastante saudades do seus videos espero que vc consegue fazer mais e sucesso !!!
Satellaview e uma das coisas mais awesome que a Nintendo fez. Nem o mega net tinha esse monte de coisas. Como narraçao.
Né por nada não...se não me engano são 4 ou 5 jogos e um modo de transmissão diferentes. ( O SNES via satélite e o mega drive via modem e por meio de cabos de telefone acho que nem era ADSL ainda ) ... Nem um dos dois vingaram . Talvez sejam os avós da transmissão de jogos modernos. Muito legal de se ver.
Otimo video Maxwel! Ta de parabens como sempre hehe!
Vídeo mto bom, continua com esse iceberg!
Parabéns pelo canal. Estou curtindo bastante o seu material.
Parabéns, muito legal ver esses vídeos técnicos em português!
Cara ! Amei seu vídeo sobre o SNES . Tem como vc fazer mais daquele dicionário de gamers com questões técnicas ? ...viu um shorts e achei muito bom...mas muito bom mesmo. 👏👏👏👏👏👏👏
Obrigado!
Com certeza farei mais daqueles, tem muuuuitas palavras ainda pra se desvendar. ;D
Nem sabia q tu tinha canal slk kkk fico feliz de saber agr, to maratonando
Aí siiiimm B)
Nem sabia que não tinha mostradokkkkk
A Nintendo estava muito a frente do tempo, quando ouço falar do Satellaview considero como o avô do que seria algo nos moldes da Steam.
Muito bom!
Parte 2… é claro 😁
Muito bom !
Já tinha visto esse iceberg aí várias vezes em minhas buscas, mas como eu não entendia, simplesmente o ignorava 😂
Jekekek achei legal o iceberg, algumas coisas que não entendi eu acabei descobrindo a resposta e me surpreendendo, que foi o caso do Space Invaders.
Tras mais vídeo maxwel . Tô maratonnando todo! E tô amando❤
Valeeu!! Beleza heheh
Muito top, já me inscrevi e vou maratonar o seu canal!
Excelente vídeo mano. É disso que o "YouToba" precisa rsrsrs
Continua por favor, tem criança chorando aqui!!!!
Krl.... jogo roms de Snes desde 2010 e to aprendendo muito. Legal entender oq ta jogando nesse nivel. Da ate mais vontade de jogar e da pra entender mt coisa q axava estranho sobre alguna jogos
Show.max algum jogo novo teu em projeto ?
Maxwell,me diz de q jogos são esses q a música toca de fundo no vídeo?Eu só sei q toca Silence de Axelay e também Island of ruins de Ardy Lightfoot
Na sequência:
Sparkster - Lakeside, BS-X BIOS - Sample Song 4, Brain Lord - Town of Arcs, Axelay - Silence, Ardy Lightfoot - Island of Ruins, Stunt Race FX - Aqua Tunnel (eu tirei o som de apito desse pra não atrapalhar minha narração kk).
@@maxwelseven Obg mano,vc é demais 😎👌
muito bom mano, continua sim e se precisar de ajuda em algo chama nozes
Hohoo beleeeza, obrigadão!!!
Que iceberg fantástico
Kara está voz , que abre o tópico kkkkk racho de mais vc tem que catalogar como marca registrada kkk
Demorou mais chegou kkkkkk 🤗🤗🤗
Feliz que vc voltou mano , excelente vídeo, parte 2 pelo amor de Deus ❤
Fala, Maxwell!
Bora, mano... Geral esperando a parte 2, já! kkkkkk
Tamo junto!
Excelente canal, excelente TH-camr, ótimo conteúdo!
Muito obrigado!!! :D
Esse tipo de vídeo em português é muito difícil de encontrar. Parabéns pela informação
Seria legal ver o Doom melhorado no snes
Voce e um genio do Super Nintendo muito bom o seu canal.
foi você que fez uma aventura xalabaias?
Genial!
Eu assisti toda a gameplay num canal gringo hahahahha
Na época eu assistia bastanto o Pitron
Eu mesmo kk
Valeeeu!!!
Quero parte 2 do iceberg
cara como não encontrei esse canal antes muito bom
Muy buen video, pero se me hizo muy corto, haz la segunda parte, por favor 🙏🙏🙏🙏
Além do bloqueio físico tem o de hardware os europeus não rodam e quando usa um programa de conversão buga os gráficos
Gosto muito dos seus vídeos! um dos meus canais favoritos!
Ohooo muito obrigado! :D
Muito maneiros as informações
WOHOOOO ele voltou com tudo
Esperando pela parte 2!
Mais um excelente vídeo! Continue, sim!
Que é vivo aparece XD
Continue Maxwell
Seus vídeos são ótimos!!
Achei incrível, mas tenho que admitir que tinha que ser bruxo pra conseguir programar os jogos pra esses consoles antigos
Finalmente video novo 🎉🎉🎉🎉
Sou viciado nesse canal
Finalmente eu esperei por dois anos para ver outro vídeo seu
CALMA QUE AGORA VAI TER MAIS
Só uma dúvida, sei que no canal é especialidade falar sobre o Snes , mas vc poderia informar se algum jogo do Mega drive tmb utiliza esses Chips gráficos?
Você diz chip especial dentro do cartucho para ajudar na lógica do jogo? Teve o chip SVP usado no port pra Mega Drive do Virtua Racing. Era um chip super potente que elevou absurdamente o preço do cartucho (100 dólares no lançamento), mas o jogo em si ficou bem impressionante.
Foi o único jogo a usar, devem ter visto que não vale muito a pena financeiramente.
Perfeito continua por favor esses vídeos❤
Continua, por favor!
Faz um iceberg de jogos cancelados do snes, tem muito jogo top cancelado.
Voltou? Ou vc e uma versao multverso Ucm?
Eu adoro videos sobre hardwares/software/técnicas de antigamente. Ja tenho 46 anos, então eu vivi a época da guerra sega x Nintendo na era de 16 bits (na verdade ate hoje discutimos nos grupos de whats-app dos colegas das antigas).
Seria correto afirmar que o SNES eh tecnicamente superior em todos os aspectos em relação ao mega drive, a não ser pelo seu calcanhar de aquiles = o clock extremamente baixo da sua CPU?
Qual foi na sua opiniao a justificativa para se deixar o clock tao baixo? Ja ouvi dizerem que se deve a compatibilidade com o NES que foi planejada (e nao explorada), mas nao seria possivel simplesmente deixar 2 modos na CPU?
Acho o SNES bem superior em toda parte gráfica, apesar da resolução padrão menor. As músicas sampleadas dividem opiniões, mas eu gosto e muito! Porém reconheço algumas falhas bem grandes dele, em especial as limitações de sprites. Coloco isso muito mais acima da velocidade da CPU.
Sobre o motivo de terem usado esse clock baixo, pelo que eu saiba, os processadores 65c816 tinham um bug grave quando se fazia a troca de tamanho dos registradores (8 bits e 16 bits) enquanto usava um clock maior que 4 MHz, fazendo o programa travar por não terminar a troca a tempo. A solução era usar um clock menor até que resolvessem o bug.
Esse problema só foi resolvido em 1992 através de um redesign da CPU feito pela Sanyo, mas já era tarde demais, o SNES já tinha saído faz 2 anos. O chip especial SA-1 por exemplo, é um 65c816 rodando a 10 Mhz, mas só foi aparecer em 1995.
Então a Nintendo meio que se viu presa numa situação complicada enquanto criava o SNES lá por 1988, ela queria que fosse 16 bits, queria que fosse da arquitetura do 6502, mas o que tinha na época ainda não suportava velocidades tão altas.
Maxwel finalmente lembrou a senha do canal
Esqueci da letra maiúscula
Como que o cara que fez esse iceberg esqueceu do japa que deixou o SNES ligado por mais de 20 anos pra deixar o jogo Umihara Kawase salvo na parte que ele pausou, já que o jogo em si não tinha opção de save (ao menos na versão SFC)? 🤔
É verdade né! Apesar de que.. não sei se acredito muito nesse caso. Esse cara entrou em coma pra não ter jogado novamente em 20 anos e nunca ter desconectado o snes? lol
@@maxwelseven aparentemente, o governo japonês não cobra muito para gerar energia nas casas kkkk talvez a única explicação plausível pra isso
Para programar temos : hex editor pc e Android, amsdev,title molester ,lunar expander, lunar adress, lunar ips, flips
Super nes ,sera grande para sempre !
2:15 eu preciso jogar as suas hacks agora mesmo
Que canal bom da porr
Excelente explicação!
Continue this!. See ya.
Bom vídeo
Já teve a parte 2?? 😁😁
Programar para snes não é fácil tanto que o mk está dando trabalho
Qual é o nome desse jogo que fica aparecendo no vídeo quando muda o tópico?
Sparkster
@@maxwelseven obrigado
Maravilhoso!
Alguém pode dizer quais as músicas dos jogos que ele colocou no vídeo?
Muito bom
Nesse vídeo, foi a primeira vez que entendi o conceito de Offset.
Muito bom cara, faz mais hehehe
Hehee beleeza, terá uma parte 2!
Muito bom
Sobre o Satellaview mencionado no iceberg: Curioso é que o Link tem o cabelo loiro no jogo "Bs Zelda", que é um tipo de remake do Zelda do nintendinho. Mencionei o cabelo porque no Zelda do Snes o Link tem cabelo rosa, oq ñ faz o menor sentido.
Maxuel, que música é a que começa em 6:12?
Ardy Lightfoot - Island of Ruins
Muito boa! Zerei o jogo e não lembrava dessa música. Essa música é o retrato fiel do SNES. Ouvindo não precisa nem dizer de que console é.
Parte 2? MIM DÊ
CADE A PARTE 2??
Em edição e quase acabando! Semana que vem termino, com certeza.
Adorei esse vídeo mas eu odeio a faz que ele faz lendo os tópicos 😡😡😡