a forma como os hardwares antigos precisavam funcionar pra fazer certas coisas é simplesmente de cair o queixo, não é atoa que conseguiam rodar tanta coisa com um clock que é extremamente baixo pros padrões atuais
Então esse é o lendário Mode Eight? kkkkkkkk Vídeo maravilhoso, mano! Adoro como suas explicações são detalhadas, porém acessíveis e fáceis de entender e amo especialmente a sua edição. O jeito que você coloca gráficos bem detalhados na tela é muito interessante de assistir e facilita a compreensão. De fato, muita gente atribui o Mode 7 à 100% dessas telas com perspectiva ou efeito 3D, sendo que não é bem o caso. Como você mesmo falou no vídeo, não seria possível fazer esses jogos de corrida sem juntar os dois. Tá fantástico, cara! Feliz Natal! :D
Um dia ainda revelarei o Mode Eight em toda sua glória hihihihi Oooooo obrigado meu bom! Meu maior desafio nesses vídeos é deixar compreensível coisas muito complexas como essas. Já reeditei muito pensando "não, não dá pra entender isso sem já saber de tal coisa antes". Foi o caso de um vídeo sobre Mickey Mania que acabei sentindo que devia fazer um sobre HDMA primeiro pra ficar entendível. E sim, tudo isso mostra que tudo há um truque por trás das perspectivas. A gambiarra sempre será a dona do mundo! Obrigadíssimo man! Feliz Natal! :D
O fato do Mode 7 ser na verdade o Mode 8 é o maior plot twist da humanidade. Nem todos no mundo ainda estão espiritualmente preparados para essa revelação. Cara, eu acho que a edição muito boa! Todos os seus vídeos são bem fáceis de compreender. Vejo muitos vídeos gringos e o negócio é tão tecnico que fica chato. Você consegue deixar esses vídeos bem divertidos. :)
6:06 Caramba, eu sempre me perguntava pq o Pac Man 2 de snes tinha uma transição legal quando você falhava e o de mega drive não tinha nada, agora tá explicado kkkkk
Caraca os dev dessa época são genios, tinham que se virar com o que tem pra criar algo novo e que coubesse no cartucho, imagina oque teve de calculo pra fazer esses efeitos
Incrível como é a mudança da tecnologia. Os desenvolvedores da antiga tinham que ser muito engenhosos para criar algo interessante. Hoje em dia é tão mais fácil...
Mais um video do nosso querido Mago do Super Nintendo , incrivel Maxwel quanta informação de um jeito foda e que da para entender muito bem , curto esses videos seus e Feliz Natal mano
Caracas! Que vídeo formidável! Esclarece muitos mitos e lendas do Super Nintendo. Eu não sabia que por exemplo no Yoshi's Island os efeitos gráficos eram nativos do console com auxílio do chip Super FX2. Muito bom manolo, um vídeo assim deixa no chinelo conteúdo de canais grandes e de fanboys irritantes. Continue assim! Duas coisas: meu amigo Samuel do canal Retrozera me indicou seu canal, e o Super Nintendo é o meu console favorito. Excelente vídeo.
Obrigado!!! Sim, todos os efeitos de background no Yoshi's Island são gerados pelo próprio SNES! Entretanto, a lógica de alguns deles são processadas pelo SuperFX para prevenir lentidão, mas falando graficamente, ele ajuda a rotacionar e dar zoom em sprites (o SNES não tem suporte a isso, então seria muito lento sem o chip extra). Opa, muito agradecido pela recomendação do Retrozera. :D Valeeu!!!
Aquele lixo do Snestalgia só é um canal grande porque a maioria sempre vai ser imbecil. Fala muito merda só pra agradar fanboy que jura até hoje que é o maior console do universo. Ele é ótimo mas vamos ser realistas né. Se fosse não precisa mais evoluir hardware, programação etc
Siim, antigamente eu até chamava os gradientes de HDMA apenas. kek Do tempo que precisava colocar um generator na fase ao invés de usar o UberASM. Obrigadoo!
Eu sempre achei estranho que os canais que falam sobre os efeitos de jogos de corrida do SNES nunca detalharam direito como o efeito ocorria. Agora que eu vi esse vídeo, sei como acontecia. Obrigado Max. Sempre me interessei em como os desenvolvedores antigos de jogos faziam esses efeitos daoras (apesar de que todos os vídeos que eu assistia sobre efeitos eu nunca entendia pois tava tudo em inglês)
Cara mesmo sendo fã de carteirinha da sega e de se bater palmas pra tamanha e vasta quantidade de truques e tecnicas que o maravilhoso SNES tem, alguns até passando a impressão de parecer um console 32bit, otimo video thuthu
Espetacular!! Caramba como não achei esse canal antes. Outro dia fiquei quebrando a cabeça tentando aplicar essa perspectiva do Mario kart no meu jogo e não fazia menor ideia de onde partir. Parabéns cara, seu conteúdo é incrível.
Vídeos analógicos sempre foram MUITO mágicos e interessantes no quesito técnico. Amaria muito explicar sobre tudo que aprendi de vídeos analógicos, até fiz um vídeo sobre interlacing. E o SNES se aproveitou MUITO BEM disso. Assim, com o HDMA usando as linhas, o SNES faz muitas loucuras! Amei esse vídeo! 💙👍 Feliz natal e ótimas fitas VHS pra você. 📼🎄 - RGM (10/12/2022)
5:20 oh boy, agora nós sabemos o porque aquela hack do Sonic 4 que é um ligeirinho modificado conseguiu ficar com o background todo cagado kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Achei uma Rom MSU1 incrível de Killer Instinct com elementos Arcade onde inclusive foi adicionado novos sprites.. músicas.. e até animações (vídeos) melhor Rom disponível.. como se o S Nes fosse CD.
Valeuu, feliz natal!! Programar eu só sei o básico, mas por sempre ter o desejo de descobrir as possibilidades com o SNES, eu sempre pesquiso e faço hacks de SMW tentando me aproveitar bem e aprender com os erros. ;) Dessa forma levou anos, é claro. kek
@@maxwelseven cara sou inscrito do seu canal e do Davila games ele desenvolve pra mega drive assiste o último vídeo do cara ele fez um Port de Street fighter zero pra mega vc não acredita nem que o console possa rodar aqueles gráficos confere lá pra vc ver
Cirúrgico como sempre, conteúdo de primeira, uma, verdadeira aula do hardware do snes o 16 bits+ como eu o chamo, pois está entre o mega e o saturno com a diferença que o snes faz transparência com mais eficácia que a concorrência da Sega kkkk
@@maxwelseven um bom tema seria falar dos limites teóricos das cores sendo superados pelo snes, e como a transparência influência no tal. Continue sempre com o ótimo conteúdo.
Joguei esse link num grupo do WhatsApp e todo mundo ficou de boca aberta com a qualidade do canal. Parabéns e todo mundo acha que é a mesma voz do Nintendo Fan
Eita, muito obrigado! Alguns já me falaram que eu falo parecido com o NFan, mas ainda não sei o que temos de similar no modo de falar. kk Devem ser os anos conversando juntos.
Desculpa fazer uma correção, mas o canhão de elétrons das TVs de tubo, não produzem laser e sim raios catódicos. Catodic Ray Tube - CRT. Mas teu vídeo e explicações são excelentes! Parabéns 👏
Very cool video One of the video modes that I've always been curious to see more use of in the homebrew scene wold be Mode 0 which allows for 4 background layers but with the tradeoff being that you are restricted to only 4 colors per BG(1 color being reserved for transparency) But such a mode would basically turn the SNES into a supercharged NES that could actually pull off the kind of games that retro-style, 8-bit looking games tend to go for. A game like Shovel Knight for example would be a perfect fit for Mode 0.
Yeah, mode 0 is really underated. You actually have 8 palettes with 3 colors for each of the 4 layers. That means you can only have 3 colors for each tile, but different colored tiles in a same layer by using other palettes. So, comparing to the NES, it would be: NES: 1 layer, 4 palettes of 3 colors = 12 colors total SNES Mode 0: 4 layers, 8 palettes of 3 colors for each layer = 96 colors total Shovel Knight would definitely work perfectly. Thanks!
Parabéns pelos seu conteúdos, realmente excelente e estou divulgando. Queria só pedir pra você sinalizar no canto da tela qual é o jogo que você está mostrando, senti falta de saber alguns deles. Um abraço
ThuThu, tem algo que eu não entendi. Por exemplo, no Yoshi Island com o bicho azul doidão, ou nos efeitos de parallax, ou nesse caso aqui: 4:02 Como que não afeta os outros elementos da tela, como sprites? Como que eles fazem que só afeta uma coisa?
O HDMA te permite mudar o valor de algum registro do SNES. Então, se você fizer ele mudar a posição do background 1, os outros backgrounds e sprites não serão afetados.
Fico me perguntando sobre os seguintas que tentam emula mode 7 no mega drive.deve se difícil pq primeiro eles teriam que emula o rotação e zoom e Aida por cima emula o hdma Fora que o resultado não fica tão bom
Obrigadoo!! Sim, Star Fox usa HDMA + Mode 2 pra dar aquela entortada na câmera quando vamos pro lado e pro outro durante as fases padrões. Mas também tem aquela fase, a Planet Titania, que estamos de baixo de uma ponte e com água por baixo. Essa usa HDMA pra dar perspectiva na ponte e pra sombra dela.
Que vídeo incrível! Acabei de descobrir o canal. Eu tenho uma dúvida; Até quantas camadas o Snes consegue manter em tela afinal? Pq eu perco as contas em alguns jogos como Rendering Ranger R2
Obrigado! :D SNES suporta até 4 camadas (Mode 0), mas ele foi raramente usado. Maioria dos jogos usam o modo de 3 camadas. Os jogos podem fingir ter mais, usando sprites, animação ou o truque mencionado no vídeo aos 3:37
Eu tenho uma dúvida Em um dos jogos que você mostrou (As Aventuras de Batman e Robin) usou o método de corte de camada do HDMA, só que colocaram mais uma camada de janela para esconder um pouco do fundo de Mode 7, como que eles colocaram essa camada sendo que aquela região era de Mode 7 e só podia fazia ter 1 camada?
Mano caí de paraquedas no seu vídeo e já gostei de cara kk muito bom! Ja inscrevi e like! Teria como dizer quais são os nomes dos jogos que estão no vídeo? Tmj
Queria saber qual o nome dos dois últimos jogos mostrados no video, um que parece um F-Zero e o do robo com um lança chamas pendurado por um cabo na nave (parece Contra).
Curiosidade o nes também "tem" Hdma. no jogo vice project doom meio que eles usam um chip mmc para mexer na posição do cenário. coisa de doido. Eu tinha visto isso no vídeo de um gringo doido aí. Poxa até o nes faz é o genesis não
MANO q vídeo fantástico!!!
MUITO OBRIGADO Wilsoooones!!!!!! :D
Obrigado cara
Sensacional, mesmo! Tô aqui de madrugada e bugando o cabeção com tanta informação especializada e expertise em programação. Show!!!!!
@@juniofortalezacabral412 legal né 😎😎😎
@@therealshinchanisonvacation Muito!!!
a forma como os hardwares antigos precisavam funcionar pra fazer certas coisas é simplesmente de cair o queixo, não é atoa que conseguiam rodar tanta coisa com um clock que é extremamente baixo pros padrões atuais
Faziam milagres. Os games mais divertidos.
Então esse é o lendário Mode Eight? kkkkkkkk
Vídeo maravilhoso, mano!
Adoro como suas explicações são detalhadas, porém acessíveis e fáceis de entender e amo especialmente a sua edição.
O jeito que você coloca gráficos bem detalhados na tela é muito interessante de assistir e facilita a compreensão.
De fato, muita gente atribui o Mode 7 à 100% dessas telas com perspectiva ou efeito 3D, sendo que não é bem o caso.
Como você mesmo falou no vídeo, não seria possível fazer esses jogos de corrida sem juntar os dois.
Tá fantástico, cara! Feliz Natal! :D
Um dia ainda revelarei o Mode Eight em toda sua glória hihihihi
Oooooo obrigado meu bom!
Meu maior desafio nesses vídeos é deixar compreensível coisas muito complexas como essas. Já reeditei muito pensando "não, não dá pra entender isso sem já saber de tal coisa antes". Foi o caso de um vídeo sobre Mickey Mania que acabei sentindo que devia fazer um sobre HDMA primeiro pra ficar entendível.
E sim, tudo isso mostra que tudo há um truque por trás das perspectivas. A gambiarra sempre será a dona do mundo!
Obrigadíssimo man! Feliz Natal! :D
O fato do Mode 7 ser na verdade o Mode 8 é o maior plot twist da humanidade.
Nem todos no mundo ainda estão espiritualmente preparados para essa revelação.
Cara, eu acho que a edição muito boa! Todos os seus vídeos são bem fáceis de compreender.
Vejo muitos vídeos gringos e o negócio é tão tecnico que fica chato. Você consegue deixar esses vídeos bem divertidos. :)
@@NintendoFanobrigado pelo comentário nintendo fan
agradeço ao sr wilson por ter compartilhado esse video incrível
Obrigadoo! Wilsão maravilhoso ajudando demais :')
Ainda acredito que um dia o Maxwel vai fazer um jogo de SNES do zero!
AMÉM! É um sonho rsrs
@@maxwelseven E eu vou ser testemunha disso!
Que aula! Super Nintendo fez coisas incríveis! Na mão de bons programadores, tivemos jogos épicos!
6:06 Caramba, eu sempre me perguntava pq o Pac Man 2 de snes tinha uma transição legal quando você falhava e o de mega drive não tinha nada, agora tá explicado kkkkk
Kkkk sim, replicar esse efeito no Mega Drive é complicado, então ninguém fazia.
E se conseguir fazer, precisa sacrificar uma das duas camadas dele.
Caraca os dev dessa época são genios, tinham que se virar com o que tem pra criar algo novo e que coubesse no cartucho, imagina oque teve de calculo pra fazer esses efeitos
Incrível como é a mudança da tecnologia. Os desenvolvedores da antiga tinham que ser muito engenhosos para criar algo interessante. Hoje em dia é tão mais fácil...
Mais um video do nosso querido Mago do Super Nintendo , incrivel Maxwel quanta informação de um jeito foda e que da para entender muito bem , curto esses videos seus e Feliz Natal mano
Valeeu man, feliz natal! :D
Muito boa essa descrição. É uma pena que as GPUs modernas não tem praticamente nada de aceleração 2D do tipo.
Caracas! Que vídeo formidável! Esclarece muitos mitos e lendas do Super Nintendo. Eu não sabia que por exemplo no Yoshi's Island os efeitos gráficos eram nativos do console com auxílio do chip Super FX2.
Muito bom manolo, um vídeo assim deixa no chinelo conteúdo de canais grandes e de fanboys irritantes. Continue assim!
Duas coisas: meu amigo Samuel do canal Retrozera me indicou seu canal, e o Super Nintendo é o meu console favorito.
Excelente vídeo.
Obrigado!!!
Sim, todos os efeitos de background no Yoshi's Island são gerados pelo próprio SNES! Entretanto, a lógica de alguns deles são processadas pelo SuperFX para prevenir lentidão, mas falando graficamente, ele ajuda a rotacionar e dar zoom em sprites (o SNES não tem suporte a isso, então seria muito lento sem o chip extra).
Opa, muito agradecido pela recomendação do Retrozera. :D
Valeeu!!!
Aquele lixo do Snestalgia só é um canal grande porque a maioria sempre vai ser imbecil. Fala muito merda só pra agradar fanboy que jura até hoje que é o maior console do universo. Ele é ótimo mas vamos ser realistas né. Se fosse não precisa mais evoluir hardware, programação etc
O efeito de gradiente é tão legal e simples de usar em hack de SMW que é praticamente sinônimo de HDMA pra mim
Ótimo vídeo Maxwel
Siim, antigamente eu até chamava os gradientes de HDMA apenas. kek
Do tempo que precisava colocar um generator na fase ao invés de usar o UberASM.
Obrigadoo!
Fiquei impressionado com seu conhecimento técnico e a forma didática como você explicou. Ganhou mais um inscrito! Parabéns pelo contudo! 👏🏻👏🏻👏🏻
Eu sempre achei estranho que os canais que falam sobre os efeitos de jogos de corrida do SNES nunca detalharam direito como o efeito ocorria. Agora que eu vi esse vídeo, sei como acontecia.
Obrigado Max. Sempre me interessei em como os desenvolvedores antigos de jogos faziam esses efeitos daoras (apesar de que todos os vídeos que eu assistia sobre efeitos eu nunca entendia pois tava tudo em inglês)
8:14 isso aqui é incrível :O
nao existe canal melhor pra explicar essas coisas
Mesmo com limitação, os deves sabiam driblar com excelência e genialidade, esse model7 é uma bruxaria
MANO !! Como um assunto desses pode ser divertido de se assistir almoçando ?
Muito bom ! Obrigado por compartilhar conosco seus conhecimentos
Adoro parte técnica, por favor mais vídeos nesse nível !!
Not sure if it is "the most powerful tech" i think the most powerful is the dynamic graphic change, but it is one of the most powerful
Oh yeah, THAT's a powerful one. DMA still the beast for these fast changes
6:25 Que jogo aspirante de Contra é esse, amigo Maxwel?
Ótimo vídeo a propósito! ⭐⭐⭐⭐⭐
Se chama Time Slip!
Obrigado! :D
@@maxwelseven Agradeço pela resposta. Sucesso pra você!
Cara mesmo sendo fã de carteirinha da sega e de se bater palmas pra tamanha e vasta quantidade de truques e tecnicas que o maravilhoso SNES tem, alguns até passando a impressão de parecer um console 32bit, otimo video thuthu
Video bem legal, só um detalhe, TVs antigas não usam Laser, são CRTs ou Tubo de raios catódicos.
Usam feixe de elétrons.
@@ivandossantos9073 Raios catódicos são feixes de elétrons. ;)
@@gbrayner Isso mesmo.
Muito bacana essas explicações! Tão legal quanto jogar, é saber como o hardware funciona pra produzir esses efeitos.
Os cara além de inteligentes são muito criativos.
Nossa, nunca ia saber disso, rapaz, os exemplo são muito bom, video ficou muito bom!!
Obrigadoo!!! :D
Parabéns, é a primeiro canal que eu conheço que trata de arquitetura tão afundo em português. Ganhou um Fã!
Muito obrigado! :D
Espetacular!! Caramba como não achei esse canal antes. Outro dia fiquei quebrando a cabeça tentando aplicar essa perspectiva do Mario kart no meu jogo e não fazia menor ideia de onde partir. Parabéns cara, seu conteúdo é incrível.
Muito obrigado!!!
Muito bom video
O snes é cheio de surpresas
Ohh se é, ainda tenho muito o que descobrir até kek
Valeuu!
Vídeos analógicos sempre foram MUITO mágicos e interessantes no quesito técnico. Amaria muito explicar sobre tudo que aprendi de vídeos analógicos, até fiz um vídeo sobre interlacing.
E o SNES se aproveitou MUITO BEM disso.
Assim, com o HDMA usando as linhas, o SNES faz muitas loucuras!
Amei esse vídeo! 💙👍
Feliz natal e ótimas fitas VHS pra você. 📼🎄
- RGM (10/12/2022)
Vei, nunca que eu iria saber que o M7 não fazia 3d, muito bom vei, e fácil de entender.
Obrigado!! :D
Guardem esse vídeo até o fim dos tempos
adorei o vídeo! você explica tudo bem explicadinho e a edição é muito legal! ganhou um inscrito
Hohoho obrigado! :D
Incrível mano
Acho mais interessante
Doque aula de matemática
Surpreso com a qualidade do conteúdo do canal. Parabéns pelo trabalho ganhou mais um inscrito.
Caramba! Que incrível isso!
como sempre um vídeo mt bom, bem explicativo, e um ótimo presente de natal
Obrigado man!! :D
esse cara e foda
video sensacional. incrivel. conteudo excelente e explicação otima mesmo pra quem não manja parabéns parabéns e parabéns
Seria top jogos ainda serem criados assim, isso a gente n ver nos jogos de hj pixelizados
Cara, os seus vídeos são muito interessantes, esses detalhes são incríveis.
Muito obrigado! :D
Vídeo fantástico! Meus parabéns
Muito obrigado!
5:20 oh boy, agora nós sabemos o porque aquela hack do Sonic 4 que é um ligeirinho modificado conseguiu ficar com o background todo cagado kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Muito top as informações.
Obrigado!!
Achei uma Rom MSU1 incrível de Killer Instinct com elementos Arcade onde inclusive foi adicionado novos sprites.. músicas.. e até animações (vídeos) melhor Rom disponível.. como se o S Nes fosse CD.
Amo seus vídeos! Feliz Natal!
desde quando você sabe a programação do Super Nintendo?
foi difícil aprender?
por onde começar a aprender?
Valeuu, feliz natal!!
Programar eu só sei o básico, mas por sempre ter o desejo de descobrir as possibilidades com o SNES, eu sempre pesquiso e faço hacks de SMW tentando me aproveitar bem e aprender com os erros. ;)
Dessa forma levou anos, é claro. kek
@@maxwelseven cara sou inscrito do seu canal e do Davila games ele desenvolve pra mega drive assiste o último vídeo do cara ele fez um Port de Street fighter zero pra mega vc não acredita nem que o console possa rodar aqueles gráficos confere lá pra vc ver
Cirúrgico como sempre, conteúdo de primeira, uma, verdadeira aula do hardware do snes o 16 bits+ como eu o chamo, pois está entre o mega e o saturno com a diferença que o snes faz transparência com mais eficácia que a concorrência da Sega kkkk
Obrigado!!!
@@maxwelseven um bom tema seria falar dos limites teóricos das cores sendo superados pelo snes, e como a transparência influência no tal. Continue sempre com o ótimo conteúdo.
Joguei esse link num grupo do WhatsApp e todo mundo ficou de boca aberta com a qualidade do canal. Parabéns e todo mundo acha que é a mesma voz do Nintendo Fan
Eita, muito obrigado!
Alguns já me falaram que eu falo parecido com o NFan, mas ainda não sei o que temos de similar no modo de falar. kk
Devem ser os anos conversando juntos.
@@maxwelseven o modo de falar eu não sei se é parecido, mas a voz é xD ansioso pelos próximos vídeos
Vc é muito bom, parabéns! Que canal 🤌. Mais um inscrito ✌️
Cara isso deve ter dado um trabalhão pra fazer Parabens
Excelente vídeo! 😎
Obrigadoo!! B)
Desculpa fazer uma correção, mas o canhão de elétrons das TVs de tubo, não produzem laser e sim raios catódicos. Catodic Ray Tube - CRT. Mas teu vídeo e explicações são excelentes! Parabéns 👏
Eu tendo simplificar as coisas. XD
Obrigado!
conheci agora o canal.. Que canal maravilhoso
Rapaz, vídeo interessante
Bateu uma curiosidade agora, o efeito dos fundos de batalha de EarthBound são todos feitos pelo HDMA, certo?
Exatamente! Acho que quase todos.
Maioria também junta troca de cores, fica ainda mais psicodélico.
GRATIDÃO!!!
Muito bom!!
Sempre quis saber como era efeito chave no S.M.W e outros jogos
Very cool video
One of the video modes that I've always been curious to see more use of in the homebrew scene wold be Mode 0 which allows for 4 background layers but with the tradeoff being that you are restricted to only 4 colors per BG(1 color being reserved for transparency)
But such a mode would basically turn the SNES into a supercharged NES that could actually pull off the kind of games that retro-style, 8-bit looking games tend to go for.
A game like Shovel Knight for example would be a perfect fit for Mode 0.
Yeah, mode 0 is really underated. You actually have 8 palettes with 3 colors for each of the 4 layers. That means you can only have 3 colors for each tile, but different colored tiles in a same layer by using other palettes.
So, comparing to the NES, it would be:
NES: 1 layer, 4 palettes of 3 colors = 12 colors total
SNES Mode 0: 4 layers, 8 palettes of 3 colors for each layer = 96 colors total
Shovel Knight would definitely work perfectly.
Thanks!
@@maxwelseven not to mention that the SNES can probably choose from a much larger palette of colors for its chosen layout
Los visualizations son muy interesante
Muito Obrigado Maxwell Por Esse Presente De Natal
Um verdadeiro papai noel falando aqui
De nada meu bomm
vídeo sensacional, parabéns ❤️
Maxwel, você não cansa de ser lendário?
Kkkk nahh que isso hihihi
Parabéns pelos seu conteúdos, realmente excelente e estou divulgando. Queria só pedir pra você sinalizar no canto da tela qual é o jogo que você está mostrando, senti falta de saber alguns deles. Um abraço
Maxwel, faz um vídeo sobre o Super FX, deve ter fatos legais sobre o super FX e suas funções de criar polígonos em jogos. Enfim, vídeo legal :D
Essa música do Animaniacs no fim 🤤🥲
Que canal maravilhoso
ThuThu, tem algo que eu não entendi.
Por exemplo, no Yoshi Island com o bicho azul doidão, ou nos efeitos de parallax, ou nesse caso aqui: 4:02
Como que não afeta os outros elementos da tela, como sprites? Como que eles fazem que só afeta uma coisa?
Acho que tem ligação com a prioridade do sprite.
O HDMA te permite mudar o valor de algum registro do SNES.
Então, se você fizer ele mudar a posição do background 1, os outros backgrounds e sprites não serão afetados.
@@maxwelseven aaaaata
eu acho que entendi
valeu :)
Queria saber mais sobre o Hud
Parabéns pelo vídeo. Amigo, seria possível vc falar sobre outros efeitos de outros consoles da geração 16 bits? Acho que seria bacana também!
Obrigado! :D
Com certeza falarei de outros consoles daqui a um tempo, do Mega Drive e NES específicamente.
O 7 Grand Maxwel está de volta
Video maravilhoso muito bom!
Mais Um Vídeo Muito Foda e Explicativo Do Maxwel
Obrigadoo!
Fico me perguntando sobre os seguintas que tentam emula mode 7 no mega drive.deve se difícil pq primeiro eles teriam que emula o rotação e zoom e Aida por cima emula o hdma
Fora que o resultado não fica tão bom
característico e bonito.
Legal o conteúdo cara, parabéns.
Obrigado! :D
Ótimo vídeo, um presentão de Natal.
Aliás o Star Fox utiliza essas funções em alguma coisa ou apenas usa os chips mesmo?
Obrigadoo!!
Sim, Star Fox usa HDMA + Mode 2 pra dar aquela entortada na câmera quando vamos pro lado e pro outro durante as fases padrões.
Mas também tem aquela fase, a Planet Titania, que estamos de baixo de uma ponte e com água por baixo. Essa usa HDMA pra dar perspectiva na ponte e pra sombra dela.
Que vídeo incrível! Acabei de descobrir o canal. Eu tenho uma dúvida; Até quantas camadas o Snes consegue manter em tela afinal? Pq eu perco as contas em alguns jogos como Rendering Ranger R2
Obrigado! :D
SNES suporta até 4 camadas (Mode 0), mas ele foi raramente usado. Maioria dos jogos usam o modo de 3 camadas.
Os jogos podem fingir ter mais, usando sprites, animação ou o truque mencionado no vídeo aos 3:37
Vídeo incrível!
4:47 Esse efeito é o mesmo daquele chefe "bola de futebol" do Ganbare Goemon 4?
Esse da bola de futebol é Mode 7 mesmo
Que sensacional
muito bom!
sensacional
tipo uma rom no cx4 chip
cheguei atrasado mas ótimo vídeo como sempre adorei demais
Boa cara você é muito legal
video incrivel sensacional indesritivel
Hihihi obrigado meu bono!
6:40 algm sabe o nome desse jogo?
Eu sei
Se é assim no super Nintendo, como funciona jogos com rad racer do nes?
Feliz Natal Maxwel
Feliz Natal meu bomm!
Eu tenho uma dúvida
Em um dos jogos que você mostrou (As Aventuras de Batman e Robin) usou o método de corte de camada do HDMA, só que colocaram mais uma camada de janela para esconder um pouco do fundo de Mode 7, como que eles colocaram essa camada sendo que aquela região era de Mode 7 e só podia fazia ter 1 camada?
Boa desconfiada. hehe
Como o Mode 7 tá limitado a uma camada, aquilo ali na frente são sprites. É uma ótima maneira de enganar as limitações.
@@maxwelseven Eu esqueci que podiam ser sprites programados para serem backgrounds e isso é usado muito no SNES quando há uso de Mode 7
Olá amigo, vamos fazer um collab um dia desses
Booora o/
Mano caí de paraquedas no seu vídeo e já gostei de cara kk muito bom! Ja inscrevi e like! Teria como dizer quais são os nomes dos jogos que estão no vídeo? Tmj
Opa, obrigado!
Vish, são muitos jogos kkkk
Diga em quais partes do vídeo quer saber qual é o jogo
@@maxwelseven o pior que o vídeo está repleto de games tops que eu não sei o nome kkkkk
Feliz natal
Queria saber qual o nome dos dois últimos jogos mostrados no video, um que parece um F-Zero e o do robo com um lança chamas pendurado por um cabo na nave (parece Contra).
Astro Go! Go! e Super Turrican 2
Meguistas chorando em 3, 2, 1...
Amei
Eu estou embasbacado com essas informações
Curiosidade o nes também "tem" Hdma. no jogo vice project doom meio que eles usam um chip mmc para mexer na posição do cenário. coisa de doido.
Eu tinha visto isso no vídeo de um gringo doido aí.
Poxa até o nes faz é o genesis não