HDMA - A Função MAIS PODEROSA DO SNES!

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 210

  • @ColoniaContraAtaca
    @ColoniaContraAtaca 2 ปีที่แล้ว +101

    MANO q vídeo fantástico!!!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  2 ปีที่แล้ว +10

      MUITO OBRIGADO Wilsoooones!!!!!! :D

    • @therealshinchanisonvacation
      @therealshinchanisonvacation ปีที่แล้ว +1

      Obrigado cara

    • @juniofortalezacabral412
      @juniofortalezacabral412 11 หลายเดือนก่อน +2

      Sensacional, mesmo! Tô aqui de madrugada e bugando o cabeção com tanta informação especializada e expertise em programação. Show!!!!!

    • @therealshinchanisonvacation
      @therealshinchanisonvacation 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@juniofortalezacabral412 legal né 😎😎😎

    • @juniofortalezacabral412
      @juniofortalezacabral412 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@therealshinchanisonvacation Muito!!!

  • @ToniaGlitched
    @ToniaGlitched ปีที่แล้ว +15

    a forma como os hardwares antigos precisavam funcionar pra fazer certas coisas é simplesmente de cair o queixo, não é atoa que conseguiam rodar tanta coisa com um clock que é extremamente baixo pros padrões atuais

    • @_beagle
      @_beagle 2 หลายเดือนก่อน +2

      Faziam milagres. Os games mais divertidos.

  • @NintendoFan
    @NintendoFan 3 ปีที่แล้ว +45

    Então esse é o lendário Mode Eight? kkkkkkkk
    Vídeo maravilhoso, mano!
    Adoro como suas explicações são detalhadas, porém acessíveis e fáceis de entender e amo especialmente a sua edição.
    O jeito que você coloca gráficos bem detalhados na tela é muito interessante de assistir e facilita a compreensão.
    De fato, muita gente atribui o Mode 7 à 100% dessas telas com perspectiva ou efeito 3D, sendo que não é bem o caso.
    Como você mesmo falou no vídeo, não seria possível fazer esses jogos de corrida sem juntar os dois.
    Tá fantástico, cara! Feliz Natal! :D

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +7

      Um dia ainda revelarei o Mode Eight em toda sua glória hihihihi
      Oooooo obrigado meu bom!
      Meu maior desafio nesses vídeos é deixar compreensível coisas muito complexas como essas. Já reeditei muito pensando "não, não dá pra entender isso sem já saber de tal coisa antes". Foi o caso de um vídeo sobre Mickey Mania que acabei sentindo que devia fazer um sobre HDMA primeiro pra ficar entendível.
      E sim, tudo isso mostra que tudo há um truque por trás das perspectivas. A gambiarra sempre será a dona do mundo!
      Obrigadíssimo man! Feliz Natal! :D

    • @NintendoFan
      @NintendoFan 3 ปีที่แล้ว +4

      O fato do Mode 7 ser na verdade o Mode 8 é o maior plot twist da humanidade.
      Nem todos no mundo ainda estão espiritualmente preparados para essa revelação.
      Cara, eu acho que a edição muito boa! Todos os seus vídeos são bem fáceis de compreender.
      Vejo muitos vídeos gringos e o negócio é tão tecnico que fica chato. Você consegue deixar esses vídeos bem divertidos. :)

    • @therealshinchanisonvacation
      @therealshinchanisonvacation ปีที่แล้ว

      ​@@NintendoFanobrigado pelo comentário nintendo fan

  • @zaunslab
    @zaunslab 2 ปีที่แล้ว +11

    agradeço ao sr wilson por ter compartilhado esse video incrível

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  2 ปีที่แล้ว +4

      Obrigadoo! Wilsão maravilhoso ajudando demais :')

  • @WilliamRicardo86
    @WilliamRicardo86 3 ปีที่แล้ว +19

    Ainda acredito que um dia o Maxwel vai fazer um jogo de SNES do zero!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +12

      AMÉM! É um sonho rsrs

    • @WilliamRicardo86
      @WilliamRicardo86 3 ปีที่แล้ว +5

      @@maxwelseven E eu vou ser testemunha disso!

  • @retrono_81
    @retrono_81 2 ปีที่แล้ว +7

    Que aula! Super Nintendo fez coisas incríveis! Na mão de bons programadores, tivemos jogos épicos!

  • @Yoshisauro
    @Yoshisauro 3 ปีที่แล้ว +10

    6:06 Caramba, eu sempre me perguntava pq o Pac Man 2 de snes tinha uma transição legal quando você falhava e o de mega drive não tinha nada, agora tá explicado kkkkk

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +8

      Kkkk sim, replicar esse efeito no Mega Drive é complicado, então ninguém fazia.
      E se conseguir fazer, precisa sacrificar uma das duas camadas dele.

  • @Rayjix
    @Rayjix ปีที่แล้ว +2

    Caraca os dev dessa época são genios, tinham que se virar com o que tem pra criar algo novo e que coubesse no cartucho, imagina oque teve de calculo pra fazer esses efeitos

  • @abcde123ffgh
    @abcde123ffgh ปีที่แล้ว +1

    Incrível como é a mudança da tecnologia. Os desenvolvedores da antiga tinham que ser muito engenhosos para criar algo interessante. Hoje em dia é tão mais fácil...

  • @DonkeyKongCountryTV
    @DonkeyKongCountryTV 3 ปีที่แล้ว +16

    Mais um video do nosso querido Mago do Super Nintendo , incrivel Maxwel quanta informação de um jeito foda e que da para entender muito bem , curto esses videos seus e Feliz Natal mano

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +3

      Valeeu man, feliz natal! :D

  • @IuriFiedoruk
    @IuriFiedoruk 3 ปีที่แล้ว +8

    Muito boa essa descrição. É uma pena que as GPUs modernas não tem praticamente nada de aceleração 2D do tipo.

  • @WeslleyAntonioRetrogames
    @WeslleyAntonioRetrogames 2 ปีที่แล้ว +14

    Caracas! Que vídeo formidável! Esclarece muitos mitos e lendas do Super Nintendo. Eu não sabia que por exemplo no Yoshi's Island os efeitos gráficos eram nativos do console com auxílio do chip Super FX2.
    Muito bom manolo, um vídeo assim deixa no chinelo conteúdo de canais grandes e de fanboys irritantes. Continue assim!
    Duas coisas: meu amigo Samuel do canal Retrozera me indicou seu canal, e o Super Nintendo é o meu console favorito.
    Excelente vídeo.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  2 ปีที่แล้ว +2

      Obrigado!!!
      Sim, todos os efeitos de background no Yoshi's Island são gerados pelo próprio SNES! Entretanto, a lógica de alguns deles são processadas pelo SuperFX para prevenir lentidão, mas falando graficamente, ele ajuda a rotacionar e dar zoom em sprites (o SNES não tem suporte a isso, então seria muito lento sem o chip extra).
      Opa, muito agradecido pela recomendação do Retrozera. :D
      Valeeu!!!

    • @UPVideos365Days
      @UPVideos365Days ปีที่แล้ว

      Aquele lixo do Snestalgia só é um canal grande porque a maioria sempre vai ser imbecil. Fala muito merda só pra agradar fanboy que jura até hoje que é o maior console do universo. Ele é ótimo mas vamos ser realistas né. Se fosse não precisa mais evoluir hardware, programação etc

  • @canaldohector
    @canaldohector 3 ปีที่แล้ว +8

    O efeito de gradiente é tão legal e simples de usar em hack de SMW que é praticamente sinônimo de HDMA pra mim
    Ótimo vídeo Maxwel

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +4

      Siim, antigamente eu até chamava os gradientes de HDMA apenas. kek
      Do tempo que precisava colocar um generator na fase ao invés de usar o UberASM.
      Obrigadoo!

  • @alexandremoreira3784
    @alexandremoreira3784 2 ปีที่แล้ว +4

    Fiquei impressionado com seu conhecimento técnico e a forma didática como você explicou. Ganhou mais um inscrito! Parabéns pelo contudo! 👏🏻👏🏻👏🏻

  • @TheGoofy-Mouse
    @TheGoofy-Mouse 5 หลายเดือนก่อน

    Eu sempre achei estranho que os canais que falam sobre os efeitos de jogos de corrida do SNES nunca detalharam direito como o efeito ocorria. Agora que eu vi esse vídeo, sei como acontecia.
    Obrigado Max. Sempre me interessei em como os desenvolvedores antigos de jogos faziam esses efeitos daoras (apesar de que todos os vídeos que eu assistia sobre efeitos eu nunca entendia pois tava tudo em inglês)

  • @BruNULLL
    @BruNULLL 5 หลายเดือนก่อน

    8:14 isso aqui é incrível :O

  • @planetaretro
    @planetaretro ปีที่แล้ว

    nao existe canal melhor pra explicar essas coisas

  • @LuiZeroX64
    @LuiZeroX64 ปีที่แล้ว

    Mesmo com limitação, os deves sabiam driblar com excelência e genialidade, esse model7 é uma bruxaria

  • @ArteFicial-mi4km
    @ArteFicial-mi4km 5 หลายเดือนก่อน

    MANO !! Como um assunto desses pode ser divertido de se assistir almoçando ?

  • @joaovinicius8880
    @joaovinicius8880 3 ปีที่แล้ว +3

    Muito bom ! Obrigado por compartilhar conosco seus conhecimentos

  • @dooshitedooshite
    @dooshitedooshite 2 วันที่ผ่านมา

    Adoro parte técnica, por favor mais vídeos nesse nível !!

  • @anonimzwx
    @anonimzwx 3 ปีที่แล้ว +3

    Not sure if it is "the most powerful tech" i think the most powerful is the dynamic graphic change, but it is one of the most powerful

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +5

      Oh yeah, THAT's a powerful one. DMA still the beast for these fast changes

  • @igodreamer7096
    @igodreamer7096 ปีที่แล้ว +1

    6:25 Que jogo aspirante de Contra é esse, amigo Maxwel?
    Ótimo vídeo a propósito! ⭐⭐⭐⭐⭐

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  ปีที่แล้ว +1

      Se chama Time Slip!
      Obrigado! :D

    • @igodreamer7096
      @igodreamer7096 ปีที่แล้ว

      @@maxwelseven Agradeço pela resposta. Sucesso pra você!

  • @lucassattelmayer994
    @lucassattelmayer994 ปีที่แล้ว

    Cara mesmo sendo fã de carteirinha da sega e de se bater palmas pra tamanha e vasta quantidade de truques e tecnicas que o maravilhoso SNES tem, alguns até passando a impressão de parecer um console 32bit, otimo video thuthu

  • @gbrayner
    @gbrayner ปีที่แล้ว +3

    Video bem legal, só um detalhe, TVs antigas não usam Laser, são CRTs ou Tubo de raios catódicos.

    • @ivandossantos9073
      @ivandossantos9073 หลายเดือนก่อน

      Usam feixe de elétrons.

    • @gbrayner
      @gbrayner หลายเดือนก่อน

      @@ivandossantos9073 Raios catódicos são feixes de elétrons. ;)

    • @ivandossantos9073
      @ivandossantos9073 หลายเดือนก่อน +1

      @@gbrayner Isso mesmo.

  • @caveiracibernetica
    @caveiracibernetica 11 หลายเดือนก่อน

    Muito bacana essas explicações! Tão legal quanto jogar, é saber como o hardware funciona pra produzir esses efeitos.

  • @antoniomendes6391
    @antoniomendes6391 หลายเดือนก่อน

    Os cara além de inteligentes são muito criativos.

  • @g.camelo8741
    @g.camelo8741 3 ปีที่แล้ว +3

    Nossa, nunca ia saber disso, rapaz, os exemplo são muito bom, video ficou muito bom!!

  • @recomendogamer
    @recomendogamer ปีที่แล้ว

    Parabéns, é a primeiro canal que eu conheço que trata de arquitetura tão afundo em português. Ganhou um Fã!

  • @LunatyPlay
    @LunatyPlay ปีที่แล้ว

    Espetacular!! Caramba como não achei esse canal antes. Outro dia fiquei quebrando a cabeça tentando aplicar essa perspectiva do Mario kart no meu jogo e não fazia menor ideia de onde partir. Parabéns cara, seu conteúdo é incrível.

  • @TheRockToraGaii
    @TheRockToraGaii 3 ปีที่แล้ว +4

    Muito bom video
    O snes é cheio de surpresas

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +3

      Ohh se é, ainda tenho muito o que descobrir até kek
      Valeuu!

  • @RGM89
    @RGM89 2 ปีที่แล้ว +1

    Vídeos analógicos sempre foram MUITO mágicos e interessantes no quesito técnico. Amaria muito explicar sobre tudo que aprendi de vídeos analógicos, até fiz um vídeo sobre interlacing.
    E o SNES se aproveitou MUITO BEM disso.
    Assim, com o HDMA usando as linhas, o SNES faz muitas loucuras!
    Amei esse vídeo! 💙👍
    Feliz natal e ótimas fitas VHS pra você. 📼🎄
    - RGM (10/12/2022)

  • @DangoKojima
    @DangoKojima 2 ปีที่แล้ว +1

    Vei, nunca que eu iria saber que o M7 não fazia 3d, muito bom vei, e fácil de entender.

  • @FretronTMB
    @FretronTMB ปีที่แล้ว

    Guardem esse vídeo até o fim dos tempos

  • @Miguel_Alves_Costa
    @Miguel_Alves_Costa 2 ปีที่แล้ว +1

    adorei o vídeo! você explica tudo bem explicadinho e a edição é muito legal! ganhou um inscrito

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  2 ปีที่แล้ว +1

      Hohoho obrigado! :D

  • @AndrewSouzaGames555
    @AndrewSouzaGames555 ปีที่แล้ว

    Incrível mano
    Acho mais interessante
    Doque aula de matemática

  • @sartori605
    @sartori605 ปีที่แล้ว

    Surpreso com a qualidade do conteúdo do canal. Parabéns pelo trabalho ganhou mais um inscrito.

  • @lucasgomesart
    @lucasgomesart ปีที่แล้ว

    Caramba! Que incrível isso!

  • @guilhermeeinloft9686
    @guilhermeeinloft9686 3 ปีที่แล้ว +2

    como sempre um vídeo mt bom, bem explicativo, e um ótimo presente de natal

  • @Felipekimst
    @Felipekimst 4 หลายเดือนก่อน +1

    esse cara e foda

  • @WaltRichie
    @WaltRichie ปีที่แล้ว

    video sensacional. incrivel. conteudo excelente e explicação otima mesmo pra quem não manja parabéns parabéns e parabéns

  • @NetoFerreira666
    @NetoFerreira666 ปีที่แล้ว

    Seria top jogos ainda serem criados assim, isso a gente n ver nos jogos de hj pixelizados

  • @adaopalmeira
    @adaopalmeira ปีที่แล้ว

    Cara, os seus vídeos são muito interessantes, esses detalhes são incríveis.

  • @paulooliveira130
    @paulooliveira130 ปีที่แล้ว

    Vídeo fantástico! Meus parabéns

  • @MellowLycheee
    @MellowLycheee 2 หลายเดือนก่อน

    5:20 oh boy, agora nós sabemos o porque aquela hack do Sonic 4 que é um ligeirinho modificado conseguiu ficar com o background todo cagado kkkkkkkkkkkkkkkkkk

  • @LucasFerreiraFalalukaz
    @LucasFerreiraFalalukaz 2 ปีที่แล้ว +2

    Muito top as informações.

  • @jrsemfio
    @jrsemfio ปีที่แล้ว

    Achei uma Rom MSU1 incrível de Killer Instinct com elementos Arcade onde inclusive foi adicionado novos sprites.. músicas.. e até animações (vídeos) melhor Rom disponível.. como se o S Nes fosse CD.

  • @ModelZGolden
    @ModelZGolden 3 ปีที่แล้ว +5

    Amo seus vídeos! Feliz Natal!
    desde quando você sabe a programação do Super Nintendo?
    foi difícil aprender?
    por onde começar a aprender?

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +4

      Valeuu, feliz natal!!
      Programar eu só sei o básico, mas por sempre ter o desejo de descobrir as possibilidades com o SNES, eu sempre pesquiso e faço hacks de SMW tentando me aproveitar bem e aprender com os erros. ;)
      Dessa forma levou anos, é claro. kek

    • @dotaprime2273
      @dotaprime2273 3 ปีที่แล้ว +4

      @@maxwelseven cara sou inscrito do seu canal e do Davila games ele desenvolve pra mega drive assiste o último vídeo do cara ele fez um Port de Street fighter zero pra mega vc não acredita nem que o console possa rodar aqueles gráficos confere lá pra vc ver

  • @afenger10
    @afenger10 3 ปีที่แล้ว +2

    Cirúrgico como sempre, conteúdo de primeira, uma, verdadeira aula do hardware do snes o 16 bits+ como eu o chamo, pois está entre o mega e o saturno com a diferença que o snes faz transparência com mais eficácia que a concorrência da Sega kkkk

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +2

      Obrigado!!!

    • @afenger10
      @afenger10 3 ปีที่แล้ว +2

      @@maxwelseven um bom tema seria falar dos limites teóricos das cores sendo superados pelo snes, e como a transparência influência no tal. Continue sempre com o ótimo conteúdo.

  • @DanielCenciD
    @DanielCenciD ปีที่แล้ว

    Joguei esse link num grupo do WhatsApp e todo mundo ficou de boca aberta com a qualidade do canal. Parabéns e todo mundo acha que é a mesma voz do Nintendo Fan

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  ปีที่แล้ว +1

      Eita, muito obrigado!
      Alguns já me falaram que eu falo parecido com o NFan, mas ainda não sei o que temos de similar no modo de falar. kk
      Devem ser os anos conversando juntos.

    • @DanielCenciD
      @DanielCenciD ปีที่แล้ว

      @@maxwelseven o modo de falar eu não sei se é parecido, mas a voz é xD ansioso pelos próximos vídeos

  • @warpzone6909
    @warpzone6909 5 หลายเดือนก่อน

    Vc é muito bom, parabéns! Que canal 🤌. Mais um inscrito ✌️

  • @Mashele2025
    @Mashele2025 ปีที่แล้ว

    Cara isso deve ter dado um trabalhão pra fazer Parabens

  • @SuperGameRetro
    @SuperGameRetro 3 ปีที่แล้ว +2

    Excelente vídeo! 😎

  • @chalagabi
    @chalagabi ปีที่แล้ว +1

    Desculpa fazer uma correção, mas o canhão de elétrons das TVs de tubo, não produzem laser e sim raios catódicos. Catodic Ray Tube - CRT. Mas teu vídeo e explicações são excelentes! Parabéns 👏

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  ปีที่แล้ว +1

      Eu tendo simplificar as coisas. XD
      Obrigado!

  • @alankerley983
    @alankerley983 ปีที่แล้ว

    conheci agora o canal.. Que canal maravilhoso

  • @yagofazcoisaseuacho8035
    @yagofazcoisaseuacho8035 3 ปีที่แล้ว +6

    Rapaz, vídeo interessante
    Bateu uma curiosidade agora, o efeito dos fundos de batalha de EarthBound são todos feitos pelo HDMA, certo?

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +7

      Exatamente! Acho que quase todos.
      Maioria também junta troca de cores, fica ainda mais psicodélico.

  • @999GNG
    @999GNG ปีที่แล้ว

    GRATIDÃO!!!

  • @PedroManX
    @PedroManX 8 หลายเดือนก่อน

    Muito bom!!

  • @bluelight745
    @bluelight745 ปีที่แล้ว

    Sempre quis saber como era efeito chave no S.M.W e outros jogos

  • @captainnintendo
    @captainnintendo ปีที่แล้ว

    Very cool video
    One of the video modes that I've always been curious to see more use of in the homebrew scene wold be Mode 0 which allows for 4 background layers but with the tradeoff being that you are restricted to only 4 colors per BG(1 color being reserved for transparency)
    But such a mode would basically turn the SNES into a supercharged NES that could actually pull off the kind of games that retro-style, 8-bit looking games tend to go for.
    A game like Shovel Knight for example would be a perfect fit for Mode 0.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  ปีที่แล้ว +1

      Yeah, mode 0 is really underated. You actually have 8 palettes with 3 colors for each of the 4 layers. That means you can only have 3 colors for each tile, but different colored tiles in a same layer by using other palettes.
      So, comparing to the NES, it would be:
      NES: 1 layer, 4 palettes of 3 colors = 12 colors total
      SNES Mode 0: 4 layers, 8 palettes of 3 colors for each layer = 96 colors total
      Shovel Knight would definitely work perfectly.
      Thanks!

    • @captainnintendo
      @captainnintendo ปีที่แล้ว

      @@maxwelseven not to mention that the SNES can probably choose from a much larger palette of colors for its chosen layout

  • @MaxOakland
    @MaxOakland 3 หลายเดือนก่อน

    Los visualizations son muy interesante

  • @marcelozoqdoiz
    @marcelozoqdoiz 3 ปีที่แล้ว

    Muito Obrigado Maxwell Por Esse Presente De Natal

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +1

      Um verdadeiro papai noel falando aqui
      De nada meu bomm

  • @Kpocci
    @Kpocci 2 ปีที่แล้ว

    vídeo sensacional, parabéns ❤️

  • @dnlbarbosa
    @dnlbarbosa 3 ปีที่แล้ว +1

    Maxwel, você não cansa de ser lendário?

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +1

      Kkkk nahh que isso hihihi

  • @ivandeoliveira4194
    @ivandeoliveira4194 ปีที่แล้ว

    Parabéns pelos seu conteúdos, realmente excelente e estou divulgando. Queria só pedir pra você sinalizar no canto da tela qual é o jogo que você está mostrando, senti falta de saber alguns deles. Um abraço

  • @NikAnimacoes
    @NikAnimacoes ปีที่แล้ว

    Maxwel, faz um vídeo sobre o Super FX, deve ter fatos legais sobre o super FX e suas funções de criar polígonos em jogos. Enfim, vídeo legal :D

  • @jeffersoncarlin601
    @jeffersoncarlin601 5 หลายเดือนก่อน

    Essa música do Animaniacs no fim 🤤🥲

  • @jonathassoares884
    @jonathassoares884 ปีที่แล้ว

    Que canal maravilhoso

  • @joaonitro5149
    @joaonitro5149 3 ปีที่แล้ว +3

    ThuThu, tem algo que eu não entendi.
    Por exemplo, no Yoshi Island com o bicho azul doidão, ou nos efeitos de parallax, ou nesse caso aqui: 4:02
    Como que não afeta os outros elementos da tela, como sprites? Como que eles fazem que só afeta uma coisa?

    • @vmmr6237
      @vmmr6237 3 ปีที่แล้ว +1

      Acho que tem ligação com a prioridade do sprite.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +3

      O HDMA te permite mudar o valor de algum registro do SNES.
      Então, se você fizer ele mudar a posição do background 1, os outros backgrounds e sprites não serão afetados.

    • @joaonitro5149
      @joaonitro5149 3 ปีที่แล้ว +1

      @@maxwelseven aaaaata
      eu acho que entendi
      valeu :)

  • @brunoortizpereira6661
    @brunoortizpereira6661 ปีที่แล้ว

    Queria saber mais sobre o Hud

  • @gabrielbarreto5934
    @gabrielbarreto5934 2 ปีที่แล้ว +1

    Parabéns pelo vídeo. Amigo, seria possível vc falar sobre outros efeitos de outros consoles da geração 16 bits? Acho que seria bacana também!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  2 ปีที่แล้ว +1

      Obrigado! :D
      Com certeza falarei de outros consoles daqui a um tempo, do Mega Drive e NES específicamente.

  • @joshi9202
    @joshi9202 3 ปีที่แล้ว

    O 7 Grand Maxwel está de volta

  • @Dandy_kyun
    @Dandy_kyun 3 ปีที่แล้ว

    Video maravilhoso muito bom!

  • @eduardosousa1381
    @eduardosousa1381 3 ปีที่แล้ว

    Mais Um Vídeo Muito Foda e Explicativo Do Maxwel

  • @TheRockToraGaii
    @TheRockToraGaii 3 ปีที่แล้ว +1

    Fico me perguntando sobre os seguintas que tentam emula mode 7 no mega drive.deve se difícil pq primeiro eles teriam que emula o rotação e zoom e Aida por cima emula o hdma
    Fora que o resultado não fica tão bom

  • @juarezmiranda
    @juarezmiranda 2 ปีที่แล้ว

    característico e bonito.

  • @EduardoBonfandini
    @EduardoBonfandini 2 ปีที่แล้ว

    Legal o conteúdo cara, parabéns.

  • @BladesBasement
    @BladesBasement 3 ปีที่แล้ว +2

    Ótimo vídeo, um presentão de Natal.
    Aliás o Star Fox utiliza essas funções em alguma coisa ou apenas usa os chips mesmo?

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว +5

      Obrigadoo!!
      Sim, Star Fox usa HDMA + Mode 2 pra dar aquela entortada na câmera quando vamos pro lado e pro outro durante as fases padrões.
      Mas também tem aquela fase, a Planet Titania, que estamos de baixo de uma ponte e com água por baixo. Essa usa HDMA pra dar perspectiva na ponte e pra sombra dela.

  • @3xperiment8
    @3xperiment8 2 ปีที่แล้ว +2

    Que vídeo incrível! Acabei de descobrir o canal. Eu tenho uma dúvida; Até quantas camadas o Snes consegue manter em tela afinal? Pq eu perco as contas em alguns jogos como Rendering Ranger R2

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  2 ปีที่แล้ว +3

      Obrigado! :D
      SNES suporta até 4 camadas (Mode 0), mas ele foi raramente usado. Maioria dos jogos usam o modo de 3 camadas.
      Os jogos podem fingir ter mais, usando sprites, animação ou o truque mencionado no vídeo aos 3:37

  • @MrHectorZIMLIVES
    @MrHectorZIMLIVES 2 ปีที่แล้ว

    Vídeo incrível!

  • @jlf7585
    @jlf7585 2 ปีที่แล้ว

    4:47 Esse efeito é o mesmo daquele chefe "bola de futebol" do Ganbare Goemon 4?

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  2 ปีที่แล้ว +1

      Esse da bola de futebol é Mode 7 mesmo

  • @RafaCB0987
    @RafaCB0987 2 ปีที่แล้ว

    Que sensacional

  • @RheoGamer
    @RheoGamer ปีที่แล้ว

    muito bom!

  • @raycastello2532
    @raycastello2532 ปีที่แล้ว

    sensacional

  • @CanalDenisFontes
    @CanalDenisFontes ปีที่แล้ว

    tipo uma rom no cx4 chip

  • @felipekiritschenko
    @felipekiritschenko 3 ปีที่แล้ว

    cheguei atrasado mas ótimo vídeo como sempre adorei demais

  • @benjamincandidopereira8733
    @benjamincandidopereira8733 3 ปีที่แล้ว

    Boa cara você é muito legal

  • @LotoKawaii
    @LotoKawaii 3 ปีที่แล้ว

    video incrivel sensacional indesritivel

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว

      Hihihi obrigado meu bono!

  • @nicklira9275
    @nicklira9275 11 หลายเดือนก่อน +2

    6:40 algm sabe o nome desse jogo?

    • @Maicon_009
      @Maicon_009 2 หลายเดือนก่อน

      Eu sei

  • @atacktoons4890
    @atacktoons4890 11 หลายเดือนก่อน

    Se é assim no super Nintendo, como funciona jogos com rad racer do nes?

  • @Guilhermem.
    @Guilhermem. 3 ปีที่แล้ว

    Feliz Natal Maxwel

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  3 ปีที่แล้ว

      Feliz Natal meu bomm!

  • @rotty646
    @rotty646 2 ปีที่แล้ว +1

    Eu tenho uma dúvida
    Em um dos jogos que você mostrou (As Aventuras de Batman e Robin) usou o método de corte de camada do HDMA, só que colocaram mais uma camada de janela para esconder um pouco do fundo de Mode 7, como que eles colocaram essa camada sendo que aquela região era de Mode 7 e só podia fazia ter 1 camada?

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  2 ปีที่แล้ว +1

      Boa desconfiada. hehe
      Como o Mode 7 tá limitado a uma camada, aquilo ali na frente são sprites. É uma ótima maneira de enganar as limitações.

    • @rotty646
      @rotty646 2 ปีที่แล้ว +1

      @@maxwelseven Eu esqueci que podiam ser sprites programados para serem backgrounds e isso é usado muito no SNES quando há uso de Mode 7

  • @GameDevBoss
    @GameDevBoss 2 ปีที่แล้ว +1

    Olá amigo, vamos fazer um collab um dia desses

  • @tatiedsonfernandes683
    @tatiedsonfernandes683 2 ปีที่แล้ว

    Mano caí de paraquedas no seu vídeo e já gostei de cara kk muito bom! Ja inscrevi e like! Teria como dizer quais são os nomes dos jogos que estão no vídeo? Tmj

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  2 ปีที่แล้ว +1

      Opa, obrigado!
      Vish, são muitos jogos kkkk
      Diga em quais partes do vídeo quer saber qual é o jogo

    • @tatiedsonfernandes683
      @tatiedsonfernandes683 2 ปีที่แล้ว

      @@maxwelseven o pior que o vídeo está repleto de games tops que eu não sei o nome kkkkk

  • @samukadatp7969
    @samukadatp7969 3 ปีที่แล้ว

    Feliz natal

  • @musicvideoenhancer
    @musicvideoenhancer ปีที่แล้ว

    Queria saber qual o nome dos dois últimos jogos mostrados no video, um que parece um F-Zero e o do robo com um lança chamas pendurado por um cabo na nave (parece Contra).

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  ปีที่แล้ว

      Astro Go! Go! e Super Turrican 2

  • @3xperiment8
    @3xperiment8 2 ปีที่แล้ว +1

    Meguistas chorando em 3, 2, 1...

  • @gato4058
    @gato4058 3 ปีที่แล้ว

    Amei

  • @DanielCenciD
    @DanielCenciD ปีที่แล้ว

    Eu estou embasbacado com essas informações

  • @TheRockToraGaii
    @TheRockToraGaii ปีที่แล้ว

    Curiosidade o nes também "tem" Hdma. no jogo vice project doom meio que eles usam um chip mmc para mexer na posição do cenário. coisa de doido.
    Eu tinha visto isso no vídeo de um gringo doido aí.
    Poxa até o nes faz é o genesis não