Mas.. mas... MAS E O BLAST PROCESSING??!!! :( Brincadeiras à parte, ficou excelente o vídeo. Estou realmente surpreso pela frequência dos vídeos. Espero que esse canal cresça cada vez mais! E sim, faça vídeos sobre as fastroms. Seria épico! Você só se esqueceu do tópico mais importante: Super Nintendo rodaria Sonic 2 ou 3 de boas? A Sega diz que não, hein!
BLAST PROCESSING VS BLAST CICLOS, QUEM GANHA??? kekek eu devo falar do verdadeiro blast processing um dia, ele tem mais a ver com imagem do que lógica do jogo. Também devo falar que teve uma técnica no SNES também chamada de Blast Processing a respeito do áudio... mais detalhes quando eu fizer o vídeo. rsrsrs Vlw man! Esse aqui apesar de curto me deu 2x vezes mais trabalho, vou voltar com os menos ousados até me dar a louca de novo. E beleza!!! Eu mesmo já estou com hype de escrever sobre as hacks FastROM. Se Sonic 2 e 3 roda no SNES? MAS SEM DÚVIDAS! B) "Tal jogo rodaria em tal console" é um assunto que eu queria falar a muitos anos, vou ver como posso fazer isso. hehe SEGA MENTIROSA
Parabéns pelo excelente vídeo Max. Adoro assistir conteúdos que desmistificam as baboseiras ditas em relação ao processador do Super NIntendo. Se eu pudesse dava mais de 1.000.000.000 likes rsrsr. TMJ!!!!
O que faz o SNES ter um desempenho parecido com o Mega Drive é que, como citado próximo aos 3:00, mais entrega, pq no SNES os barramentos de dados não ficam ocupados com outros chips, a não ser pelo Richo 5A22. No Mega, existe um chip chamado "BUS Arbiter" que lieteralmente server de árbitro para acesso ao barramento, pois, o barramento pode ser acessado pelo chip de áudio Z80 e outros. Nesse caso, o 6800 do Mega precisa ficar aguardando para ter acesso ao barramento e enviar e receber dados. Isso não ocorre no SNES. Outra grande vantagem do SNES em relação aos jogos do Mega é que com o tempo os fabricantes de jogos foram agregando novos chips que auxiliavam o chip principal do console. Para se ter uma ideia, o Super Mario RPG possuía um chip auxiliar idêntico ao console. Isso mesmo, o cartucho do Mario RPG possuía um 65C816 como chip auxiliar, o que proporcionava gráficos e jogabilidade acima da média para a época.
Ótima explicação com animação gráfica pra melhor entendimento , pior que tem gente que ainda acredita no mito do Megahertz, como se só o relógio do processador sozinho fizesse tudo no console, se fosse assim os vídeos games viriam num pendrive
Palavras de um seguista ! ...amei o vídeo ! Técnico sem ser chato ou clubista. Com relação a alguns títulos lançados . O Port no caso do ghouls N ghost vs o donkey Kong... não seria o caso de um jogo portado vs um jogo nativo não !? Ou isso não tem nada haver ? Excelente vídeo 🎉
O Super Ghouls N Ghosts é um jogo totalmente novo e exclusívo pro SNES, totalmente desconectado com os jogos de arcade. Mas, quem sabe começaram portando o jogo de arcade mas decidiram mudar de ideia pra aproveitar melhor o novo hardware? Não se sabe mas é uma boa teoria. O fato de ser um jogo de lançamento, com um videogame de hardware muito infamiliar na época e ainda em slowrom com certeza causaram esses problemas. Muito obrigado!! :D
@@maxwelseven obrigado ! Sempre tive essa dúvida. Pois jogos lançados dentro da plataforma geralmente são bonitos e não são forçados a terem cortes . exemplo eternal Champions do mega drive ou aquele de robôs do SNES ( acho que é gudam da natsume ) .... são muito bem feitos.e muitos outros jogos.
Olá grande Maxwel!!! \o Tema interessante, independentemente de processador, ambos os dois consoles eram muito bons e tinham jogos maravilhosos ^^ O melhor jogo de mega na minha opinião é Sonic 3 & knuckles :3 E o de SNES é com certeza o SMW :) Não sabia dessa história dos slowdowns, por sinal, se tinha uma produtora que sabia usar bem as capacidades gráficas dos consoles que ela desenvolvia, era a Rare, saudade da Rare antiga... :'( Enfim, bom conteúdo, e até o próximo vídeo!!! \o
Pior que eu to devendo jogar Sonic 3 & knuckles, mesmo adorando as músicas e alguns truques visuais nas fases. Talvez se torne meu favorito do Mega também, quem sabe. Yeaah, a rare era ótima em desenvolver jogos impressionantes. Os anos de aprendizados com o NES valeram a pena no futuro com o SNES. Vlwww grande adler!!
Apesar de tudo algumas informações sobre o processador do Mega foram deixadas de fora. Ele pode fazer cálculos e ler instruções em 32-bits, o que em muitos casos pode compensar e muito o leve percentual de MIPS que ele perde pro SNES em modo FastRom. Sem falar que quase qualquer tipo de operação com números o 68K dá lapada seca no 5A22, também pelos registradores 32-bits. O SNES só compete em adição nesse caso, que fica pau a pau. Isso e SlowRom deixa o 5A22 mais lento que o 68K do Mega. Ainda tem MUITA coisa que precisa se considerar no entanto, como se é de fato prático usar operações e números 32-bit num ambiente com tão pouca memória. Mas justamente por isso que essas discussões são divertidas. :)
Yeahh, isso vai muito mais a fundo se for comparar os dois. O quão o programa vai usar 8, 16, 24 ou 32 bits durante a gameplay, o quão vai usar a RAM, multiplicação e divisão, tudo tem vantagens e desvantagens pra cada processador. O do Mega leva bastante vantagem graças a seus registradores 32 bits e RAM com barramento 16 bits. No SNES a vantagem está em usar números 8 bits, já que ele gasta muito menos ciclos, a RAM é mais rápida (a partir de 16 bits ele é mais lento, já que o barramento é 8 bits) e outras coisas como disse. Como os jogos ainda usavam primariamente 8 bits, alguns tipos de jogos ficam pau a pau. Valeuu!!!
Excelente vídeo. Sempre considerei que comparar diretamente dois processadores que executam softs também diferentes só para justificar uma suposta superioridade de uma preferência não me parece nem um pouco racional. Muito bem explicado.
Esse vídeo me fez lembrar de uma dúvida que sempre tive sobre o GBA, dizem que ele é um console 32 bits, mas ele também é conhecido como um Super Nintendo portátil. Então como isso funciona? Quais são as vantagens de ele ser 32 bits e não 16 bits? E como jogos que pareciam muito melhores no SNES como DKC, ficaram mais feios no GBA?
Sendo uma CPU 32 bits, quer dizer que ele numa tacada só, faz algo que o SNES demoraria o dobro de tempo pra fazer (16+16). O processador gráfico dele é parecido com o do snes, mas com algumas capacidades extras, tipo escala e rotação de sprites nativo. Os ports ficavam mais feios nele por causa da tela sem luz própria, obrigando os devs a deixar as cores dos jogos estouradas.
essa diferença de memória RAM e de processamento entre o Mega e o SNES, vem do fato de que um console é de 1988 e o outro é de 1990 ksksksk Os jogos do Mega são mais rápidos e frenéticos apenas por um único motivo: seu processador já tinha sido explorado o bastante pelos programadores de jogos de PC, ou seja, ficou mais fácil de fazer jogos por ele.
Já era manjado de certa forma pela própria sega e terceiros tbm, muitos arcades do finalzinho dos anos 80 estavam usando o 68000 e aí não foi difícil adaptarem jogos para o Mega (mesmo com simplificações)
gostei do vídeo manim! Agora, qual vantagem os programadores viram na slow rom?? quando voce mostrou as fast rom fiquei embasbacado rsrs tenho esses jogos originais (Super Gouls in Gosth e Gradius III) e quando os vi rodando rápido daquele jeito, fiquei pensando "POR QUE NÃO FIZERAM EM FAST ROM era só por causa de questão financeira ou ainda não existia a possibilidade do fastrom??" kkk
Obrigado man! :D Meu próximo vídeo será sobre hacks que passam jogos de SlowROM pra FastROM e eu dou uma explicada sobre isso. Mas respondendo: Não havia vantagem pros programadores, mas pra publicadora sim, pois chips SlowROM eram mais baratos! A diferença era pouca, mas mesmo assim era o suficiente pra mudar a cabeça das publicadoras.
@@maxwelseven *Sem contar que a CAPCOM deu mole em vários jogos pro SNES durante a programação do jogo. Aladdin é um exemplo perfeito, pois a CAPCOM usou os bancos de FastROM, mas por algum motivo esqueceram de habilitar. Tem alguns emuladores que tem opção de abrir janela de operação e conseguimos ver nitidamente o mole que a CAPCOM deu. Resumindo... muitos jogos da CAPCOM estão em FastROM.*
Pois é, confesso que esses slowdowns era comum nos jogos e sistemas dessa epoca.. nunca me incomodaram.. veja Gradius III por exemplo, jogo do qual o slow mais me incomodava, isso até ajudava o jogador, a atualização dele pra fast, deixou o game mais hardcore rs R-Type 1 de SNes tbm é incomodo em alguns momentos, mas ainda sim, o desafio está lá.. vamos jogar e ser feliz, o console rival tbm não está isento de slowdowns
Quando criança não tive esses jogos cheios de slowdown, mas Super Mario World era o único que eu cheguei a perceber quando criança. Mas claro que eu não imaginava ser alguma coisa técnica, só um efeito slowmotion para se esquivar melhor dos vários inimigos. Slowdown pra mim só é algo que atrapalha quando acontece em momentos que não requerem movimentos precisos, a gente sente que o jogo tá lento sem propósito.
Eeeeeeca, colocou música de Arcana no vídeo uuuuuuuuughhh heuheuheueuheue, zoeira. É que eu realmente odeio Arcana, puta jogo mal feito, mas depois de pesquisar eu entendi o por que. enfim, eu sempre zoei que a Capcom não sabia fazer jogo de SNES por que a maioria de seus jogos tinham momentos constantes de slowdown e achava isso bem bizarro hahahahaha. Mas pelo que tu falou parece realmente ter algum outro motivo em cima disso, interessante o/ Ótimo vídeo cara^^
Kkkk eu nunca nem joguei, só ouço a música. Não é do tipo que eu curto mesmo, então não pretendo jogar. A Capcom, apesar do suporte maravilhoso ao SNES, tava longe de ter programadores bons pro console. kek Dá até pra notar o quanto ela reutilizou a mesma engine em vários jogos da Disney por exemplo, começando pelo Magical Quest 1. A única vez que vi ela se importando com isso foi em Final Fight Guy, ela MANTEVE o jogo em SlowROM, mas ainda removeu os slowdowns do jogo. Rockman & Forte foi seu ápice, fullscreen, cheio de animações e rodando liso. Obrigado man!! ^^
@@maxwelseven real real, mm&b até que rodava direitinho, e também o Street Fighter Alpha também foi um belo milagre pro console, tinha até pequenos loadings pra iniciar cada luta hehehehe
Maxwel vc pode citar as vantagens e desvantagens de cada processador Em cada situação? Acho q daria um ótimo vídeo!! No meu ponto de vista se o processador do Snes for inferior no geral em comparação ao do Mega, o q importa no final é se ele empurrar tudo q Snes precisa processar a 60 fps como transparência, 128 sprites, 256 cores, mode 7 e afins e não precisa ser superior ao do Mega!!
Seria uma boa mesmo! No caso de transparência, cores e mode 7 quem processa é a S-PPU, o processador gráfico. Ele sem dúvidas é mais rápido que o do Mega. Tem coisas que ele faz que é mais rápido que a CPU principal do SNES, tipo multiplicação (usado para efeitos de escala e rotação). Agora uma comparação entre só as CPUs principais dos dois consoles, vai ficar dependendo da situação mesmo. Pra coisas em 8 bits o do SNES é bem mais rápido, em 16 ou 24 bits ele já leva uma desvantagem pelo data bus de 8 bits. Mas ainda há pontos que dá pra sobressair.
@@maxwelseven A S-PPU realmente muito forte interessante como todo o conjunto trabalha cpu e s-ppu, o erro dos haters é achar q tudo é responsabilidade da cpu, em GPU o SNES deixa o MEGA muito atras, acham e dizem q não a termos de comparação e q é loucura comparar o Snes com o Neo Geo por exemplo, mais a coisas de Hadware gráfico e sonoro nativo no Snes q nem o Neo Geo faz nativo! Valeu seu Canal é top esperando os próximos vídeos!!!
quando construi um primeiro pc q era pra um amigo era uma placa mae de 386 c processador de 40 mhz e 16 mega de memoria, as memorias pequenas aquelas menores q as edo, a mesma memoria q ia nas placas de som sound blaster, e c hd d 100 mega,, e win95 ai coloquei emulador do snes ficava lento, já emulador do mega q era em dos funcionava um pouco mais rápido
Esse vídeo só fez eu gostar mais ainda do meu SNES original não o mini pois não tenho dinheiro pra comprar um, mesmo que meu primeiro console seja master system collection eu prefiro o SNES
Mais tbm tem um programa que converte roms de nes em roms de SNES podendo assim serem jogados no SNES mais está em desenvolvimento por isso não dá certo com todos os jogos de nes só alguns funcionam
Uma CPU da família 6502 a 7 MHz é realmente super rápida. A do SNES tem suas vantagens 16 bits, carregando mais bytes ao mesmo tempo, mas com o clock 3 vezes menor ele ainda não consegue alcançar a do PC Engine.
Nes,Pc Engine,Mega Drive e Super Nintendo,cada um veio com nova tecnologia trazendo várias novidades,esses 4 consoles mostra que a concorrência faz muito bem para nós consumidores,na época o Famicom reinava no Japão,e no Eua com o Nes,mas a Nec começou a incomodar a Nintendo no Japão com o PC engine e a Sega no Eua com o Genesis,a Nintendo deu a resposta com um novo console o Super Famicom/Super Nintendo que obviamente era superior ao PC engine e Genesis,a Sega por marketing tentava manter o Genesis e isso acabou gerando a suposta guerra Super Nintendo vs Genesis,mesmo um console mais antigo no caso aqui dos 4 citados tem seus pontos fortes,o Nes entregou jogos incríveis como Karby e Mario 3 devido a possibilidade de chips no cartucho,o PC engine tinha uma ótima palete de cores,o Mega Drive contava com um processador fluído,já o Super Nintendo tinha uma combinação de tudo e quando era necessário mais poder do console era só adicionar chip no cartucho como o Nes fez,chips para deixar o game mais fluido,para trazer algo próximo do 3d como em Star Fox,ou descompactar vários arquivos como no game Star Ocean e Street Fighter Zero 2 por exemplo,o Super Nintendo era um console muito versátil e com facilidade liderou em sua época,a Sega com o Sega Cd poderia entregar algo no mesmo nivel,mas como sabemos a Sega Japão e Eua tinha uma guerra interna que não aproveitou o potencial do Sega Cd,um péssimo lançamento do Saturn e muito dinheiro gasto com vários projetos no Dreamcast entre outros vários erros.
Sim, os jogos mais clássicos do SNES eram SlowROM e isso não impediu em nada na qualidade de muitos jogos. ;) Colocar um chip especial no cartucho é mais caro (pra produtora) que usar FastROM, então não é beem assim.
Eu tenho os dois consoles (hoje em dia) e, sinceramente, percebo que o Sega Mega Drive é mais rápido e fluído que SNES, aliás comparei com mesmos jogos e portes de cada um, diferentes períodos de lançamentos. Digo, pelo menos, no quesito de processamento.
@@inceptional Really... but isn't this possibility due to the lower resolution, at 256x224, and the low sound frequency of 32 kHz? That of SMD is more than 53 kHz. I think SNES games will only be equal to or close to SMD in terms of fluidity, AI, sound rhythm, same or more visual resolution, if you use and limit yourself to just 64 or 32 simultaneous colors with dithering technique from his 30K palette. I think the more displaying colors is the more processing and volatile memory, the sonic frequency also needs CPU support. A good example I saw of a "new" game that had problems porting to the SNES, even in Fast ROM, was Xenocrisis, which will need a special chip.
@@inceptional Damn! I was unaware of the game mentioned by you, thank you. I found the game very beautiful. But, this game seems to prove what I just said, in optimization: few colors, slow pace, little varied and almost homogeneous background, few frames of sprites, almost all ship game is static sprite. But, on the other hand, I realize that the Mega Drive doesn't run at this resolution and not many sprites on the screen in number, of course. This game was incredible, and I really think it's hard for the Mega Drive to have something equivalent. The special chip made for Xeno Crisis is much more for the anti-piracy system, but in fact for performance, yes, the Sega Mega Drive didn't need that, even at 320x224, however. The mode7 and sprite scaling is a matter of software programming on the Mega Drive, but unfortunately the lack of colors hinders the zoom.
@@inceptional You cited sound samples limited in frequency, but it doesn't make much difference because the Mega Drive is focused on FM synthesizers, context of the 80's, of electronic music. The sound of the SNES is more crystalline and light, but harmed by the low frequency, as it leaves the audio muffled and without much definition, less audible. However, the Mega Drive has a hoarse and unfiltered sound, less audio channels.
@@inceptional I didn't say that the Mega Drive sound is better; I balanced in my opinion the pros and cons of each console (please review the comment). The SNES has audio filter, samples and Dolby Surround but the frequency of 20 kHz harms the general audio by making it muffled, unfortunately. Saying that SNES audio is muffled is not just my opinion, but that of many retrogamers. By the way, because most of the games are in Slow ROM, we hear slow music, generalized samples of horns and bugles (a good part of the games), too.
@@inceptional I'm not sure, and forgive me for the last insistence, I don't have the info, but I think the developers meant Xeno Crisis to run the game on SNES in Fast RoM at 256x224, 8:4 ratio, at sound frequency 20 KHz, without chip . About Mode7, as I said, I think it depends on the software programmer's skill, however the few SMD colors do not deliver the same graphic result as the SNES (especially in zoom, I said in the previous comment), even in diagonal line dithering (not even in sprite scaling, examples: gasega68k tests, Wonfeistein SMD and Erik SMD engine (fans project)).
Mega Drive poem menos Spritrs em tela. Exemplo o Maximo de Sprites em Tela do Mega e 64 e do Snes 120. Tipo Street Of Rage embora tenha mais Inimigos em tela que Final Fight do Snes do Mega Usa menos Sprites as Vezes A Metade. Talvez isso de uma vantagem pro Mega. Imagina o mesmo jogo um com 120 sprites e outro com 64 Sprites. Fora que o snes tem mais camadas mais efeitos No Final o jogo no Mega e mais leve que no Snes por isso maior resoluçao ja que bota metade de elementos em tela. Tb parece que +90% dos jogos de Snes Rodam entre 1.7mhz a 2.5 mhz e bem poucos rodam usando os 3.7mhz totais. Mega Poem menos elementos - e ainda o Snes ta rodando 1/4 a menos. Quase Mega 7.8Mhz Snes 2.5 Mhz Mesmo com 2.5Mhz ainda o snes bota 100 sprites em tela. Claro falando superficialmente.
Na verdade, o limite de 64 sprites no Mega Drive é apenas em seu modo de resolução 256x224, no modo padrão dele de 320x224 o limite é 80 sprites. Mas sim, o Mega Drive tem sempre menos sprites na tela, graças a sua capacidade de ter vários tamanhos diferentes entre 8x8 e 32x32. O SNES é limitado a 2 tamanhos ao mesmo tempo, ficando a escolha do desenvolvedor, geralmente escolhem 8x8 e 16x16, os menores tamanhos que obviamente exigem mais sprites para formar um personagem grande. Sobre isso de velocidade, dê uma olhada no vídeo sobre fastrom aqui no canal. O uso das velocidades varia muito no próprio console. Mas sim, muitos jogos conseguem entupir a tela de sprites sem slowdown rodando no modo 2.68 Mhz, tipo o Space Megaforce e Rendering Ranger R2.
@@maxwelseven percebo que vc nao gostou do meu comentario ja que ele nao recebeu nenhum coraçao. E Sobre o Play 1 Seria legal ter videos informativos assim. Tipo jogos de Lutas. Neo Geo Arcade Dispunha de + 7MB de Ram que vinha dentro dos jogos Cartuchos Play 1 Dispunha de 1MB e mesmo com 1MB o Load do ps1 era muito mais rapido que do Neo Geo com 7MB E olha que os jogos no Neo Geo sofria de Slowdown metal slung Kof 97 ja o ps1 ia Lisao Neo geo ate task Over tinha. Saturn com 4MB extra Eliminou os LOADIND mesmo sendo Console de CD Provando que os 32bits eram mais fortes so tinham pouca ram. Ah e o ps1 ganhava ate do CDZ Ps1 teve jogo ate da Cps3 o Jojo Bizarre e ate da NAOMI o Capcom vs Snk e sem Plus de mais ram Olha que a Naomi era 200mhz 32MB ram Um exemplo bom de como seria jogo de luta nos 32bits e The King of Fighters Kyo Onde as lutas sao lindas com efeitos de luzes incrivel e ate animaçoes em tempo real. Qualidade top. Abraços
Só tem uma coisa estranha se a CPU do mega tem 7mhz com largura de banda de 16bytes como o super nintendo com largura de banda menor tendo q fazer em 2x de 8bytes para obter 16bytes como ele é mais rápido se o clok e menor Já q até em um canal gringo chamado elementar18 o cara liga um osciloscópio no mega draive e no super Nintendo e no final o mega draive ganha a nota fest o snes fica como slow.
Bom dia , aqui temos um engenheiro da nintendo amigo o jungle strike do super nes , e urban strike , nao poderia fazer um fx neles? são meio lentos.. adoro a serie.
Processador é lento amigo isso fato...questão do jogo que vc citou pq tem muito Sprites na tela por isso ficava lento como inúmeros jogos do super sofre com isso...programadores da época faziam milagres... não tinham todas ferramentas que tem hoje em dia pra programar...veja exemplo do mega hoje em dia programadores fazendo rodar te king of fither 98...coisa impossível e imaginável na época.
Para de falsr bosta pensando que sabe de alguma coisa kkk Uma tela com 3 inimigos em Donkey Kong Country é equivalente a uma tela do Super GG com 15. É impressionante que você consegue ver o vídeo inteiro e ainda falar que o cara tá errado.
O hardware do Snes era tão poderoso, que em vários jogos a Nintendo e desenvolvedoras terceiras precisaram utilizar chips especiais nos cartuchos...🤣🤣🤣. Não adianta, o Mega Drive mesmo sendo um hardware de 1988, mandou muito bem e alcançou feitos incríveis em termos técnicos, como o Red Zone, Gunstar Heroes, Vectorman 1 e 2, Contra Hard Corps, Comix Zone, Pulseman, dentre muitos outros games que colocaram o Snes no chinelo. No caso do Donkey Kong, o Snes não está fazendo esforço nenhum para roda-lo. O game foi todo renderizado num PC e o Snes só adiciona o mapeamento dos controles e atualiza alguns arquivos de áudio.
Acho que você levou o "pré-renderizado" ao pé da letra demais kk DKC usa gráficos em CGI renderizados por um supercomputador da época, que depois foram convertidos em tiles para uso em sprites e backgrounds. Assim conseguiram cenários detalhados e muitos quadros de animação sem precisar ter desenhado cada um. De resto, o jogo funciona como qualquer jogo do console, tudo processado pelo SNES. A programação é muito boa aliás, vários truques usados. Sobre chips especiais, isso foi herdado do NES, nenhum deles é apenas "mais velocidade", eles dão mais operações diferentes ao programa. Precisa de um floating point? Então use o DSP-1. Um que possa manipular pixel a pixel? SuperFX etc
Nossa quanta besteira. 😂 Então o SNES não está processando o DKC, pois o jogo foi desenvolvido no PC. 😂 Só rindo mesmo. Amigo, você não tem a mínima idéia do que está falando
Pelo amor de Geno, faça esse vídeo com as hacks que aceleram o processamento dos jogos, preciso saber todos pra baixar XD
Mas.. mas... MAS E O BLAST PROCESSING??!!! :(
Brincadeiras à parte, ficou excelente o vídeo.
Estou realmente surpreso pela frequência dos vídeos. Espero que esse canal cresça cada vez mais!
E sim, faça vídeos sobre as fastroms. Seria épico!
Você só se esqueceu do tópico mais importante: Super Nintendo rodaria Sonic 2 ou 3 de boas?
A Sega diz que não, hein!
BLAST PROCESSING VS BLAST CICLOS, QUEM GANHA???
kekek eu devo falar do verdadeiro blast processing um dia, ele tem mais a ver com imagem do que lógica do jogo. Também devo falar que teve uma técnica no SNES também chamada de Blast Processing a respeito do áudio... mais detalhes quando eu fizer o vídeo. rsrsrs
Vlw man! Esse aqui apesar de curto me deu 2x vezes mais trabalho, vou voltar com os menos ousados até me dar a louca de novo. E beleza!!! Eu mesmo já estou com hype de escrever sobre as hacks FastROM.
Se Sonic 2 e 3 roda no SNES? MAS SEM DÚVIDAS! B)
"Tal jogo rodaria em tal console" é um assunto que eu queria falar a muitos anos, vou ver como posso fazer isso. hehe
SEGA MENTIROSA
Oh boy!
Tô no hype aqui. Boa sorte! :D
Definitivamente o meu estilo de vídeo favorito.
Olha isso bonito , olha só que legal , olha esses raios de informação !!!
Incrível mano , e Mamaco !!
Uau, você realmente está com uma boa consistência de vídeo! O que é bom, já que gosto bastante deles
Dito e feito! B)
Esse foi o menor de todos mas foi o mais trabalhoso, quase não termino hoje. Vou voltar com as "listas" por enquanto. kek
Vlw hihihi
Parabéns pelo excelente vídeo Max. Adoro assistir conteúdos que desmistificam as baboseiras ditas em relação ao processador do Super NIntendo. Se eu pudesse dava mais de 1.000.000.000 likes rsrsr. TMJ!!!!
Obrigado man! :D
Ainda farei muitos vídeos na base de desmistificar informações falsas da internet, pode crer. hehe
Vllw tmj!!!
O que faz o SNES ter um desempenho parecido com o Mega Drive é que, como citado próximo aos 3:00, mais entrega, pq no SNES os barramentos de dados não ficam ocupados com outros chips, a não ser pelo Richo 5A22. No Mega, existe um chip chamado "BUS Arbiter" que lieteralmente server de árbitro para acesso ao barramento, pois, o barramento pode ser acessado pelo chip de áudio Z80 e outros. Nesse caso, o 6800 do Mega precisa ficar aguardando para ter acesso ao barramento e enviar e receber dados. Isso não ocorre no SNES.
Outra grande vantagem do SNES em relação aos jogos do Mega é que com o tempo os fabricantes de jogos foram agregando novos chips que auxiliavam o chip principal do console. Para se ter uma ideia, o Super Mario RPG possuía um chip auxiliar idêntico ao console. Isso mesmo, o cartucho do Mario RPG possuía um 65C816 como chip auxiliar, o que proporcionava gráficos e jogabilidade acima da média para a época.
Cara, muito bom! Muito conteúdo em pouco tempo de vídeo. O melhor dos dois mundos.
Muito obrigado! :D
Ótima explicação com animação gráfica pra melhor entendimento , pior que tem gente que ainda acredita no mito do Megahertz, como se só o relógio do processador sozinho fizesse tudo no console, se fosse assim os vídeos games viriam num pendrive
Ah se o clock fosse tão importante assim... meu PC rodaria jogos de última geração mole mole. hehe
Vlww o/
Top Max .
Palavras de um seguista ! ...amei o vídeo ! Técnico sem ser chato ou clubista. Com relação a alguns títulos lançados . O Port no caso do ghouls N ghost vs o donkey Kong... não seria o caso de um jogo portado vs um jogo nativo não !? Ou isso não tem nada haver ?
Excelente vídeo 🎉
O Super Ghouls N Ghosts é um jogo totalmente novo e exclusívo pro SNES, totalmente desconectado com os jogos de arcade. Mas, quem sabe começaram portando o jogo de arcade mas decidiram mudar de ideia pra aproveitar melhor o novo hardware?
Não se sabe mas é uma boa teoria.
O fato de ser um jogo de lançamento, com um videogame de hardware muito infamiliar na época e ainda em slowrom com certeza causaram esses problemas.
Muito obrigado!! :D
@@maxwelseven obrigado ! Sempre tive essa dúvida. Pois jogos lançados dentro da plataforma geralmente são bonitos e não são forçados a terem cortes . exemplo eternal Champions do mega drive ou aquele de robôs do SNES ( acho que é gudam da natsume ) .... são muito bem feitos.e muitos outros jogos.
Olá grande Maxwel!!! \o Tema interessante, independentemente de processador, ambos os dois consoles eram muito bons e tinham jogos maravilhosos ^^ O melhor jogo de mega na minha opinião é Sonic 3 & knuckles :3 E o de SNES é com certeza o SMW :) Não sabia dessa história dos slowdowns, por sinal, se tinha uma produtora que sabia usar bem as capacidades gráficas dos consoles que ela desenvolvia, era a Rare, saudade da Rare antiga... :'( Enfim, bom conteúdo, e até o próximo vídeo!!! \o
Pior que eu to devendo jogar Sonic 3 & knuckles, mesmo adorando as músicas e alguns truques visuais nas fases. Talvez se torne meu favorito do Mega também, quem sabe.
Yeaah, a rare era ótima em desenvolver jogos impressionantes. Os anos de aprendizados com o NES valeram a pena no futuro com o SNES.
Vlwww grande adler!!
Que aula tivemos aqui, e os marketeiros do Blast Processing do Mega iriam ficar tiririca com esse video!
A culpa é dos Devs .
Sim , Gostaria de ver videos das FastRoms , Por favor !
Pode deixar! B)
Eu gostaria de mais informações sobre o impacto de códigos mau escritos no SNES.
o uso de SlowRom ferrou muito com a vida do SNES. Mas eu te digo que quem jogava na epoca não dava a menor importancia pra isso.
A massa o vídeo,não sabia de muita coisa
Apesar de tudo algumas informações sobre o processador do Mega foram deixadas de fora. Ele pode fazer cálculos e ler instruções em 32-bits, o que em muitos casos pode compensar e muito o leve percentual de MIPS que ele perde pro SNES em modo FastRom. Sem falar que quase qualquer tipo de operação com números o 68K dá lapada seca no 5A22, também pelos registradores 32-bits. O SNES só compete em adição nesse caso, que fica pau a pau. Isso e SlowRom deixa o 5A22 mais lento que o 68K do Mega. Ainda tem MUITA coisa que precisa se considerar no entanto, como se é de fato prático usar operações e números 32-bit num ambiente com tão pouca memória. Mas justamente por isso que essas discussões são divertidas. :)
Yeahh, isso vai muito mais a fundo se for comparar os dois. O quão o programa vai usar 8, 16, 24 ou 32 bits durante a gameplay, o quão vai usar a RAM, multiplicação e divisão, tudo tem vantagens e desvantagens pra cada processador. O do Mega leva bastante vantagem graças a seus registradores 32 bits e RAM com barramento 16 bits. No SNES a vantagem está em usar números 8 bits, já que ele gasta muito menos ciclos, a RAM é mais rápida (a partir de 16 bits ele é mais lento, já que o barramento é 8 bits) e outras coisas como disse. Como os jogos ainda usavam primariamente 8 bits, alguns tipos de jogos ficam pau a pau.
Valeuu!!!
Vim pelo pai troll e no seu canal prinsipal tmb me inscrevi
Excelente vídeo. Sempre considerei que comparar diretamente dois processadores que executam softs também diferentes só para justificar uma suposta superioridade de uma preferência não me parece nem um pouco racional. Muito bem explicado.
Ótimo vídeo, gostei de como abordou as características do processador do Super Nintendo e de como pôs em comparação com o do Mega Drive
2:04 não precisava ir tão direto ao ponto eu queria mais informações
Boa cara, não deixa esse vídeo morrer, excelente desmistificar o senso comum.
Esse vídeo me fez lembrar de uma dúvida que sempre tive sobre o GBA, dizem que ele é um console 32 bits, mas ele também é conhecido como um Super Nintendo portátil.
Então como isso funciona? Quais são as vantagens de ele ser 32 bits e não 16 bits?
E como jogos que pareciam muito melhores no SNES como DKC, ficaram mais feios no GBA?
Sendo uma CPU 32 bits, quer dizer que ele numa tacada só, faz algo que o SNES demoraria o dobro de tempo pra fazer (16+16).
O processador gráfico dele é parecido com o do snes, mas com algumas capacidades extras, tipo escala e rotação de sprites nativo.
Os ports ficavam mais feios nele por causa da tela sem luz própria, obrigando os devs a deixar as cores dos jogos estouradas.
Os ports ficam mais feios por causa da tela do gba, não do console em si
Atualmente estão desenvolvendo cartuchos de SNES com a mesma função do super game boy só que pra cartuchos de nintendinho poderem rodar no SNES
Parabéns, adoro seus vídeo
Top demais!
Sim, faça os vídeos das roms melhoradas
essa diferença de memória RAM e de processamento entre o Mega e o SNES, vem do fato de que um console é de 1988 e o outro é de 1990 ksksksk
Os jogos do Mega são mais rápidos e frenéticos apenas por um único motivo: seu processador já tinha sido explorado o bastante pelos programadores de jogos de PC, ou seja, ficou mais fácil de fazer jogos por ele.
Já era manjado de certa forma pela própria sega e terceiros tbm, muitos arcades do finalzinho dos anos 80 estavam usando o 68000 e aí não foi difícil adaptarem jogos para o Mega (mesmo com simplificações)
gostei do vídeo manim! Agora, qual vantagem os programadores viram na slow rom?? quando voce mostrou as fast rom fiquei embasbacado rsrs tenho esses jogos originais (Super Gouls in Gosth e Gradius III) e quando os vi rodando rápido daquele jeito, fiquei pensando "POR QUE NÃO FIZERAM EM FAST ROM era só por causa de questão financeira ou ainda não existia a possibilidade do fastrom??" kkk
Obrigado man! :D
Meu próximo vídeo será sobre hacks que passam jogos de SlowROM pra FastROM e eu dou uma explicada sobre isso.
Mas respondendo: Não havia vantagem pros programadores, mas pra publicadora sim, pois chips SlowROM eram mais baratos! A diferença era pouca, mas mesmo assim era o suficiente pra mudar a cabeça das publicadoras.
@@maxwelseven
*Sem contar que a CAPCOM deu mole em vários jogos pro SNES durante a programação do jogo. Aladdin é um exemplo perfeito, pois a CAPCOM usou os bancos de FastROM, mas por algum motivo esqueceram de habilitar. Tem alguns emuladores que tem opção de abrir janela de operação e conseguimos ver nitidamente o mole que a CAPCOM deu. Resumindo... muitos jogos da CAPCOM estão em FastROM.*
Blast processing? Aqui é BLAST CICLOS DE PROCESSAMENTO!
Huahuahua
Você não precisa de uma Ferrari para atravessar a rua.
Pois é, confesso que esses slowdowns era comum nos jogos e sistemas dessa epoca.. nunca me incomodaram.. veja Gradius III por exemplo, jogo do qual o slow mais me incomodava, isso até ajudava o jogador, a atualização dele pra fast, deixou o game mais hardcore rs
R-Type 1 de SNes tbm é incomodo em alguns momentos, mas ainda sim, o desafio está lá.. vamos jogar e ser feliz, o console rival tbm não está isento de slowdowns
Quando criança não tive esses jogos cheios de slowdown, mas Super Mario World era o único que eu cheguei a perceber quando criança. Mas claro que eu não imaginava ser alguma coisa técnica, só um efeito slowmotion para se esquivar melhor dos vários inimigos.
Slowdown pra mim só é algo que atrapalha quando acontece em momentos que não requerem movimentos precisos, a gente sente que o jogo tá lento sem propósito.
@@maxwelseven as vezes slowdown ate ajuda mas só quando é consistente
Eeeeeeca, colocou música de Arcana no vídeo uuuuuuuuughhh
heuheuheueuheue, zoeira. É que eu realmente odeio Arcana, puta jogo mal feito, mas depois de pesquisar eu entendi o por que.
enfim, eu sempre zoei que a Capcom não sabia fazer jogo de SNES por que a maioria de seus jogos tinham momentos constantes de slowdown e achava isso bem bizarro hahahahaha. Mas pelo que tu falou parece realmente ter algum outro motivo em cima disso, interessante o/
Ótimo vídeo cara^^
Kkkk eu nunca nem joguei, só ouço a música. Não é do tipo que eu curto mesmo, então não pretendo jogar.
A Capcom, apesar do suporte maravilhoso ao SNES, tava longe de ter programadores bons pro console. kek
Dá até pra notar o quanto ela reutilizou a mesma engine em vários jogos da Disney por exemplo, começando pelo Magical Quest 1. A única vez que vi ela se importando com isso foi em Final Fight Guy, ela MANTEVE o jogo em SlowROM, mas ainda removeu os slowdowns do jogo. Rockman & Forte foi seu ápice, fullscreen, cheio de animações e rodando liso.
Obrigado man!! ^^
@@maxwelseven real real, mm&b até que rodava direitinho, e também o Street Fighter Alpha também foi um belo milagre pro console, tinha até pequenos loadings pra iniciar cada luta hehehehe
Maxwel vc pode citar as vantagens e desvantagens de cada processador Em cada situação? Acho q daria um ótimo vídeo!! No meu ponto de vista se o processador do Snes for inferior no geral em comparação ao do Mega, o q importa no final é se ele empurrar tudo q Snes precisa processar a 60 fps como transparência, 128 sprites, 256 cores, mode 7 e afins e não precisa ser superior ao do Mega!!
Seria uma boa mesmo!
No caso de transparência, cores e mode 7 quem processa é a S-PPU, o processador gráfico. Ele sem dúvidas é mais rápido que o do Mega. Tem coisas que ele faz que é mais rápido que a CPU principal do SNES, tipo multiplicação (usado para efeitos de escala e rotação).
Agora uma comparação entre só as CPUs principais dos dois consoles, vai ficar dependendo da situação mesmo. Pra coisas em 8 bits o do SNES é bem mais rápido, em 16 ou 24 bits ele já leva uma desvantagem pelo data bus de 8 bits. Mas ainda há pontos que dá pra sobressair.
@@maxwelseven A S-PPU realmente muito forte interessante como todo o conjunto trabalha cpu e s-ppu, o erro dos haters é achar q tudo é responsabilidade da cpu, em GPU o SNES deixa o MEGA muito atras, acham e dizem q não a termos de comparação e q é loucura comparar o Snes com o Neo Geo por exemplo, mais a coisas de Hadware gráfico e sonoro nativo no Snes q nem o Neo Geo faz nativo! Valeu seu Canal é top esperando os próximos vídeos!!!
Poderia explicar como eram feitos jogo Arcade? Eles tinham uma qualidade maior e abusavam de alguns efeitos diferentes
faz o vídeo sobre as hacks de jogos convertidos de slow roms para fast roms por favor!!!!
quando construi um primeiro pc q era pra um amigo era uma placa mae de 386 c processador de 40 mhz e 16 mega de memoria, as memorias pequenas aquelas menores q as edo, a mesma memoria q ia nas placas de som sound blaster, e c hd d 100 mega,, e win95 ai coloquei emulador do snes ficava lento, já emulador do mega q era em dos funcionava um pouco mais rápido
muito bom trabalho
parabens.
Eu lembrei joguei sonic spinball é slowdown(mais ou menos) também.
Eu gostei dois consoles eram lendários.
Abraço.
SNES?
o verdadeiro (((monstro)))
Esse vídeo só fez eu gostar mais ainda do meu SNES original não o mini pois não tenho dinheiro pra comprar um, mesmo que meu primeiro console seja master system collection eu prefiro o SNES
nice video :), will you do gameplays of smw hacks?
Thanks :D
Hmm maybe, if that hack have some neat tricks for the snes to talk about hehehe
Qual era a litografia do recoh 5A22
Entendi tudo agora
Porque o último vídeo do thu thu está não recomendado para menores?
Mesmo sendo lento, é muito Mais forte que o genesis, respeito o SNES porque eu gosto tambem do snes
n entendi o video inteiro hahuahuahu explica aih??..zoera kkk vlw. parabens
3,6 é 3 vezes menos de 7,6 ??????
90% do processamento é processamento bruto, o clock ajuda muito... duas gravidas não fazem um bebê na metade do tempo...
Faz um vido só dessas hacks
Mais tbm tem um programa que converte roms de nes em roms de SNES podendo assim serem jogados no SNES mais está em desenvolvimento por isso não dá certo com todos os jogos de nes só alguns funcionam
Yeeah esse eu cheguei a mexer e testar alguns jogos no meu everdrive. Não é perfeito, mas é impressionante!
meu sonho é comprar um everdrive
Ebaaaa
BLAST PROtá parei kkkkkk
BLAST PROTÁ
obrigado
A CPU de 8 bits do PC Engine @7,16Mhz dá uma surra em ambos SNES e SMD.
Uma CPU da família 6502 a 7 MHz é realmente super rápida. A do SNES tem suas vantagens 16 bits, carregando mais bytes ao mesmo tempo, mas com o clock 3 vezes menor ele ainda não consegue alcançar a do PC Engine.
Queria ver o pc engine rodar
Um Rod rache ia sai até fumaça do coitado.
Nes,Pc Engine,Mega Drive e Super Nintendo,cada um veio com nova tecnologia trazendo várias novidades,esses 4 consoles mostra que a concorrência faz muito bem para nós consumidores,na época o Famicom reinava no Japão,e no Eua com o Nes,mas a Nec começou a incomodar a Nintendo no Japão com o PC engine e a Sega no Eua com o Genesis,a Nintendo deu a resposta com um novo console o Super Famicom/Super Nintendo que obviamente era superior ao PC engine e Genesis,a Sega por marketing tentava manter o Genesis e isso acabou gerando a suposta guerra Super Nintendo vs Genesis,mesmo um console mais antigo no caso aqui dos 4 citados tem seus pontos fortes,o Nes entregou jogos incríveis como Karby e Mario 3 devido a possibilidade de chips no cartucho,o PC engine tinha uma ótima palete de cores,o Mega Drive contava com um processador fluído,já o Super Nintendo tinha uma combinação de tudo e quando era necessário mais poder do console era só adicionar chip no cartucho como o Nes fez,chips para deixar o game mais fluido,para trazer algo próximo do 3d como em Star Fox,ou descompactar vários arquivos como no game Star Ocean e Street Fighter Zero 2 por exemplo,o Super Nintendo era um console muito versátil e com facilidade liderou em sua época,a Sega com o Sega Cd poderia entregar algo no mesmo nivel,mas como sabemos a Sega Japão e Eua tinha uma guerra interna que não aproveitou o potencial do Sega Cd,um péssimo lançamento do Saturn e muito dinheiro gasto com vários projetos no Dreamcast entre outros vários erros.
👍🏻 interessante
3.56 já e o suficiente pra fazer jogo bom
Nem todos os jogo precisam de trato reprocessamento é se precisa e só coloca um chip no cartucho.
Sim, os jogos mais clássicos do SNES eram SlowROM e isso não impediu em nada na qualidade de muitos jogos. ;)
Colocar um chip especial no cartucho é mais caro (pra produtora) que usar FastROM, então não é beem assim.
Eu tenho os dois consoles (hoje em dia) e, sinceramente, percebo que o Sega Mega Drive é mais rápido e fluído que SNES, aliás comparei com mesmos jogos e portes de cada um, diferentes períodos de lançamentos. Digo, pelo menos, no quesito de processamento.
@@inceptional Really... but isn't this possibility due to the lower resolution, at 256x224, and the low sound frequency of 32 kHz? That of SMD is more than 53 kHz. I think SNES games will only be equal to or close to SMD in terms of fluidity, AI, sound rhythm, same or more visual resolution, if you use and limit yourself to just 64 or 32 simultaneous colors with dithering technique from his 30K palette. I think the more displaying colors is the more processing and volatile memory, the sonic frequency also needs CPU support. A good example I saw of a "new" game that had problems porting to the SNES, even in Fast ROM, was Xenocrisis, which will need a special chip.
@@inceptional Damn! I was unaware of the game mentioned by you, thank you. I found the game very beautiful. But, this game seems to prove what I just said, in optimization: few colors, slow pace, little varied and almost homogeneous background, few frames of sprites, almost all ship game is static sprite. But, on the other hand, I realize that the Mega Drive doesn't run at this resolution and not many sprites on the screen in number, of course. This game was incredible, and I really think it's hard for the Mega Drive to have something equivalent.
The special chip made for Xeno Crisis is much more for the anti-piracy system, but in fact for performance, yes, the Sega Mega Drive didn't need that, even at 320x224, however. The mode7 and sprite scaling is a matter of software programming on the Mega Drive, but unfortunately the lack of colors hinders the zoom.
@@inceptional You cited sound samples limited in frequency, but it doesn't make much difference because the Mega Drive is focused on FM synthesizers, context of the 80's, of electronic music. The sound of the SNES is more crystalline and light, but harmed by the low frequency, as it leaves the audio muffled and without much definition, less audible. However, the Mega Drive has a hoarse and unfiltered sound, less audio channels.
@@inceptional I didn't say that the Mega Drive sound is better; I balanced in my opinion the pros and cons of each console (please review the comment). The SNES has audio filter, samples and Dolby Surround but the frequency of 20 kHz harms the general audio by making it muffled, unfortunately. Saying that SNES audio is muffled is not just my opinion, but that of many retrogamers. By the way, because most of the games are in Slow ROM, we hear slow music, generalized samples of horns and bugles (a good part of the games), too.
@@inceptional I'm not sure, and forgive me for the last insistence, I don't have the info, but I think the developers meant Xeno Crisis to run the game on SNES in Fast RoM at 256x224, 8:4 ratio, at sound frequency 20 KHz, without chip . About Mode7, as I said, I think it depends on the software programmer's skill, however the few SMD colors do not deliver the same graphic result as the SNES (especially in zoom, I said in the previous comment), even in diagonal line dithering (not even in sprite scaling, examples: gasega68k tests, Wonfeistein SMD and Erik SMD engine (fans project)).
Mega Drive poem menos Spritrs em tela.
Exemplo o Maximo de Sprites em Tela do Mega e 64 e do Snes 120.
Tipo Street Of Rage embora tenha mais Inimigos em tela que Final Fight do Snes do Mega Usa menos Sprites as Vezes A Metade.
Talvez isso de uma vantagem pro Mega.
Imagina o mesmo jogo um com 120 sprites e outro com 64 Sprites.
Fora que o snes tem mais camadas mais efeitos
No Final o jogo no Mega e mais leve que no Snes por isso maior resoluçao ja que bota metade de elementos em tela.
Tb parece que +90% dos jogos de Snes Rodam entre 1.7mhz a 2.5 mhz e bem poucos rodam usando os 3.7mhz totais.
Mega Poem menos elementos - e ainda o Snes ta rodando 1/4 a menos.
Quase
Mega 7.8Mhz
Snes 2.5 Mhz
Mesmo com 2.5Mhz ainda o snes bota 100 sprites em tela.
Claro falando superficialmente.
Na verdade, o limite de 64 sprites no Mega Drive é apenas em seu modo de resolução 256x224, no modo padrão dele de 320x224 o limite é 80 sprites.
Mas sim, o Mega Drive tem sempre menos sprites na tela, graças a sua capacidade de ter vários tamanhos diferentes entre 8x8 e 32x32. O SNES é limitado a 2 tamanhos ao mesmo tempo, ficando a escolha do desenvolvedor, geralmente escolhem 8x8 e 16x16, os menores tamanhos que obviamente exigem mais sprites para formar um personagem grande.
Sobre isso de velocidade, dê uma olhada no vídeo sobre fastrom aqui no canal. O uso das velocidades varia muito no próprio console.
Mas sim, muitos jogos conseguem entupir a tela de sprites sem slowdown rodando no modo 2.68 Mhz, tipo o Space Megaforce e Rendering Ranger R2.
@@maxwelseven percebo que vc nao gostou do meu comentario ja que ele nao recebeu nenhum coraçao.
E Sobre o Play 1 Seria legal ter videos informativos assim.
Tipo jogos de Lutas.
Neo Geo Arcade Dispunha de + 7MB de Ram que vinha dentro dos jogos Cartuchos
Play 1 Dispunha de 1MB e mesmo com 1MB o Load do ps1 era muito mais rapido que do Neo Geo com 7MB
E olha que os jogos no Neo Geo sofria de Slowdown metal slung Kof 97 ja o ps1 ia Lisao
Neo geo ate task Over tinha.
Saturn com 4MB extra Eliminou os LOADIND mesmo sendo Console de CD
Provando que os 32bits eram mais fortes so tinham pouca ram.
Ah e o ps1 ganhava ate do CDZ
Ps1 teve jogo ate da Cps3 o Jojo Bizarre e ate da NAOMI o Capcom vs Snk e sem Plus de mais ram
Olha que a Naomi era 200mhz 32MB ram
Um exemplo bom de como seria jogo de luta nos 32bits e
The King of Fighters Kyo
Onde as lutas sao lindas com efeitos de luzes incrivel e ate animaçoes em tempo real.
Qualidade top.
Abraços
O donkey Kong country 1 era uma slowrom bem programada?
Esse é fastrom mesmo. Muito bem programado eu diria.
Só tem uma coisa estranha se a CPU do mega tem 7mhz com largura de banda de 16bytes como
o super nintendo com largura de banda menor tendo q fazer em 2x de 8bytes para obter 16bytes como ele é mais rápido se o clok e menor
Já q até em um canal gringo chamado elementar18 o cara liga um osciloscópio no mega draive e no super Nintendo e no final o mega draive ganha a nota fest o snes fica como slow.
Sim.
Vim pelo pai trol
Eu vim pelo pai troll
[4:40] Quero.
O rytpe 3 é slow rom ?
😂😂😂
Pior que R-Type 3 desabilita constantemente o registro que ativa FastROM, não faço ideia do motivo.
O IPC realmente faz diferença hehehe
Se clock alto fizesse processador bom, FX9590 e Core i9 11900K seriam os melhores processadores já feitos.
Pior que tava pensando nisso agora, os FX são um grande exemplo disso.
CPU do mega é mais potente. Porem. O conjunto dos snes compensa a lentidao da CPU.
O neogeo tem o mesmo processador do Mega Drive, ou seja, ele é muito rapido, o problema do Mega é resto que é fraco.
Blá blá blá blá... Os plásticos prensados que mandam hoje são outros!
Vin pelo pitro
#hacks fastroms
canal nintendista falando mal do Snes ? espera sentado!
Bom dia , aqui temos um engenheiro da nintendo amigo o jungle strike do super nes , e urban strike , nao poderia fazer um fx neles? são meio lentos.. adoro a serie.
Processador é lento amigo isso fato...questão do jogo que vc citou pq tem muito Sprites na tela por isso ficava lento como inúmeros jogos do super sofre com isso...programadores da época faziam milagres... não tinham todas ferramentas que tem hoje em dia pra programar...veja exemplo do mega hoje em dia programadores fazendo rodar te king of fither 98...coisa impossível e imaginável na época.
Para de falsr bosta pensando que sabe de alguma coisa kkk
Uma tela com 3 inimigos em Donkey Kong Country é equivalente a uma tela do Super GG com 15.
É impressionante que você consegue ver o vídeo inteiro e ainda falar que o cara tá errado.
lembre-se que no Mega vários jogos tem slowdown tbm, isso não é exclusivo do Super
O hardware do Snes era tão poderoso, que em vários jogos a Nintendo e desenvolvedoras terceiras precisaram utilizar chips especiais nos cartuchos...🤣🤣🤣. Não adianta, o Mega Drive mesmo sendo um hardware de 1988, mandou muito bem e alcançou feitos incríveis em termos técnicos, como o Red Zone, Gunstar Heroes, Vectorman 1 e 2, Contra Hard Corps, Comix Zone, Pulseman, dentre muitos outros games que colocaram o Snes no chinelo. No caso do Donkey Kong, o Snes não está fazendo esforço nenhum para roda-lo. O game foi todo renderizado num PC e o Snes só adiciona o mapeamento dos controles e atualiza alguns arquivos de áudio.
Acho que você levou o "pré-renderizado" ao pé da letra demais kk
DKC usa gráficos em CGI renderizados por um supercomputador da época, que depois foram convertidos em tiles para uso em sprites e backgrounds. Assim conseguiram cenários detalhados e muitos quadros de animação sem precisar ter desenhado cada um. De resto, o jogo funciona como qualquer jogo do console, tudo processado pelo SNES. A programação é muito boa aliás, vários truques usados.
Sobre chips especiais, isso foi herdado do NES, nenhum deles é apenas "mais velocidade", eles dão mais operações diferentes ao programa. Precisa de um floating point? Então use o DSP-1. Um que possa manipular pixel a pixel? SuperFX etc
Mega Drive roda tranquilamente DKC, aliás vai rodar até melhor, em 60fps e com mais inimigos simultâneos na tela, pois o Super Lento não processa.
Nossa quanta besteira. 😂
Então o SNES não está processando o DKC, pois o jogo foi desenvolvido no PC. 😂 Só rindo mesmo.
Amigo, você não tem a mínima idéia do que está falando