Realistic glass refrection or crystal shader in blender 3.0 eevee

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.พ. 2022
  • this how to make an realistic glass or crystal shader in blender 3.x.
    Demo file on my gumroud is free just type $0 for download or any $ you want to support me.
    Download link to demo file.
    imarioliang.gumroad.com/l/exthc
    Download link to HDRI texture.
    polyhaven.com/a/studio_countr...
    My Instagram
    / imarioliang

ความคิดเห็น • 25

  • @XDspirosXD
    @XDspirosXD ปีที่แล้ว

    The end result looks so good, thank you very much! Mixing this with chrome textures for world makes some very pretty and interesting results

  • @Gabriel_Maximo698
    @Gabriel_Maximo698 ปีที่แล้ว

    Thanks so much!

  • @Diana-fo4of
    @Diana-fo4of ปีที่แล้ว

    Thanks!

  • @TC3Dgraphicdesign
    @TC3Dgraphicdesign 2 ปีที่แล้ว

    Thank you bro.

  • @arithene
    @arithene 2 ปีที่แล้ว +2

    wow! Incredible! TYSM

    • @MarioLiang
      @MarioLiang  2 ปีที่แล้ว +1

      You're so welcome

  • @liaosylvia4257
    @liaosylvia4257 2 ปีที่แล้ว

    thank you! very smart way of doing it!

    • @MarioLiang
      @MarioLiang  2 ปีที่แล้ว

      Glad it was helpful!

  • @xxrafaxx432
    @xxrafaxx432 2 ปีที่แล้ว

    Master

  • @s-ek-k9646
    @s-ek-k9646 2 ปีที่แล้ว

    thank you for sharing :)

    • @MarioLiang
      @MarioLiang  2 ปีที่แล้ว

      My pleasure 😊

  • @Mari_Selalu_Berbuat_Kebaikan
    @Mari_Selalu_Berbuat_Kebaikan ปีที่แล้ว

    Let's always do good 🙏

  • @RM_3D
    @RM_3D ปีที่แล้ว

    Can you do this in ue4?

  • @samut.russell6049
    @samut.russell6049 ปีที่แล้ว

    hello there. cannot add the "seperate rgb node". isnt there. any suggentions? sorry... newbie here. thanks

  • @VitalyBanny
    @VitalyBanny ปีที่แล้ว

    refrAction

  • @Shreddderrr
    @Shreddderrr 2 ปีที่แล้ว +2

    Is that real dispersion or colour from the hdri

    • @pan0ptic0n
      @pan0ptic0n ปีที่แล้ว +1

      you only can have real dispersion in cycles, so yes

    • @deayanstudios
      @deayanstudios ปีที่แล้ว

      The RGB colours that's being seen is essentially fake dispersion. He's created 3 the colours separately to have different IORs for each and then added them together.

  • @mellstroy_history
    @mellstroy_history ปีที่แล้ว

    when I set Metallic to maximum and Roughness to minimum, then my object is completely black, what should I do? when I change the world, the object is still black, only if the emission is changed, but then it will be, for example, just white and not what you need

    • @golfboy7156
      @golfboy7156 ปีที่แล้ว +1

      look into light paths and check if there are samples in transmission

  • @iiioiia4206
    @iiioiia4206 ปีที่แล้ว +1

    Not sure what u actually are separating with your separatergb) I used rgb inputs instead

  • @Girasole4ever
    @Girasole4ever ปีที่แล้ว +1

    Those node setups makes no sense. Simply punting the colour in the glass gives the same result