Отмечу, что в первой, что во второй Тибериевых Войнах победителями считаются ГСБ - именно их кампании в обеих играх серии (Tiberian Dawn и Tiberian Sun) считаются каноном. Но отмечу, что некоторые факты, всплывающие в кампаниях Братства Нод там же (вроде невозможности исцелить людей от заражения Тиберием) тоже имеют место быть в каноне.
Меня только эльф танкист на своем танке 2 часа катал, так еще сразу ты зовёшь в приключение на часок. В общем молодцы парни могете, вообще ребята вы два мощнейших библиария нашей ютуб гик культуры, и ваш совместный подкаст был бы бомбой
Уточню пару забавных моментов - наводчик снайперского отряда иногда произносит фразу "они убили Кенни", а ещё снайперы могут наводить огонь джагеров прямо из транспортного самолёта, теряя невидимость, но зато приобретая бешеную мобильность.
Ну что касается лора ГСБ, то стоит сказать, что как раз таки к Третьей Тибериевой войне они готовы не были. Из-за того что Братство долго не объявлялось, а Кейна считали мертвым, ГСБ урезал финансирование армии и направил ресурсы на искоренение Тиберия. Поэтому они были не готовы к внезапному удару со стороны Братства Нод. Собственно, мое утверждение доказывает уничтожение космической станции Филадельфия.
Хотелось бы дополнить почему ГСБ не было готово, а именно из Разведданных ГСБ, категория "Сводка новостей ГСБ", тема "Ошибка, чуть было не приведшая к краху": «Положение ухудшается. Репортёры вынюхали, что решение расположить центр управления противоракетной обороной в комплексе имени Годдарда было принято из-за нехватки средств. Чтобы разместить на орбите одну лишь компьютерную сеть и персонал, пришлось бы создавать станцию стоимостью в миллиарды долларов. Безопасность в космосе была иллюзорна с самого начала. В итоге из-за желания командования сэкономить лишний доллар Совет чуть было не прекратил своё существование». Поэтому, тут скорее нехватка финансирования и жадность руководства (Редмонд Бойл уже это доказал своими меркантильными целями).
Бляяяя спустя дахера лет, оказывается пехоту можно лечить, сколько каток могло пойти по другому. Чисто моя хотелка: было бы не плохо посмотреть обзоры на какие-нибудь моды (на любые игры), из всех обзоров на что либо из игр твои самые лучшие 👀
34:42 "Было бы очень не приятно, если бы к тебе на базу прилетали артеллерийские залпы, а ты не можешь ничего сделать" Призраки из Starcraft: хаха ядерка делает кабум
@@Xandr921 замечаешь метку ядерного удара, быстренько прикидываешь, откуда призрак эту метку может поставить, высылаешь детектор и что-нибудь для убить призрака Профит :)
Ок, противник подогнал танки и солдат, и несколько призраков пойди разбери какой из них какой, и от армии отбивался. Хотя вообще ядерка прям супер эффективна против обороны. Всё остальное может убежать.
По поводу цен на электростанции. Там прикол в том, что у ГСБ ЭС стоит 700+300, у НОД 500+500, а у Скринной 600+400. То есть улучшенная ЭС у всех стоит 1000 денег
И только у Нод самые лучшие электростанции (если говорить про Kane's Wrath). В улучшенном виде генерируют 45 ед. энергии, тогда как таковые у ГСБ и Скринов генерируют по 40 ед.
51:51 Ничего странного нет, вполне обоснованно ЛОРно. Чистильщики олицитворяют собой новое ГСБ, повёрнутое на облегчённой технике и переработке тиберия. Новое ГСБ отказалось от шагоходов вроде росомах, титанов, мамонтов 2. Оставив только джагеров, скорее всего как временную меру. А Чистильщики пошли дальше и избавились уже от них. А вот Стальные когти как ретрограды наоборот делают ставку на всякие шагоходы из второй тибериевой.
Там по лору несмотря на высоэффективность шагоходов в боях, отмечалась их довольно высокая цена а потом и вообще после второй войны типа "НОД всё" потому быстро всё начали сворачивать в целом (закрывать базы и урезать финансирование ибо надо было что-то делать срочно с засильем кристаллов) + закрывать поддержку всяких эксперементальных технологий (летающая техника и шагоходы всякие + вернулись к каноничному мамонту на гусеницах ); Хотя о чём я, там во Второй войне гранатомётчики метали взрывоопасные фрисби :D (фактически они ДИСКОмётчиками были )
Чистильщики это Ньюфаги которые шарят за новые девайсы и нью тех. Стальные Когти это олдфаги пересмотревшие Евангелиона и со словами полезай в гребанную Росомаху Синдзи и мачи пехтуру нодовцев. Дорого но очень стильно.
@@Mr_Shtoporenko по идее их к прилёту скринов расформировали , и автор комента я хз может у вас иначе но я скажу про миссию в ярости кейна в Сибири я хз может мне везло но сколько я помню меня бот душил пехотой ( стрелками ) и хищниками , это считается пережитком прошлого ?
@@Darnissun насколько я могу понимать, это лишь осколки старого подразделения, которое было явно расформировано после настоящего позора как для них, так и для всего ГСБ в 2034 в Австралии, когда они не сумели остановить НОД, из-за чего весь этот регион бомбанул в красную зону
Ещё необходимо учитывать что под транспортником не должно быть никаких объектов при выгрузке, иначе он зависнет в воздухе до конца игры. Стрелки роют укрытие там где стоят. Когда раньше играл им можно было указать место раскопок, и окоп вмещал одного юнита. Ракетчик это армеец с гранатомётом, которого часто заставляют бежать марш с полной выкладкой. Отсюда и преимущество в сравнении с НОДовцами.
Вообще после Тибериан Сан, 3 часть серии воспринимается как будто мир чутка очистился, а не стало все хуже. Помню какой там кабздец творился, киборги, мутанты, ионные штормы, какой-то новый ресурс ввиде вен и растений для супер оружия нод. Да и сама атмосфера пост апркалипсиса выглядела более жутко и темнее. Ещё меня впечатляли лазерные заборы нод. Вообщем 3 часть как-то подрастеряла все это.
Да, во второй части была более мрачная атмосфера. Но и третья часть имеет свою атмосферу. Мне нравятся обе игры, каждая по своему. Вот бы сделали ремастер ТС...
Так в 3 части гсб разработали много технологий для борьбы с тиберием(звуковое оружие,енергетические поля которые блокирують рост тиберия, костюмы которые делають имунным к радиации кристаллов, сверх тяжелый мамонт который вроде создавался как двигачийся завод для очистки красных зон но был переоборудован на военную машинну из за нападений нод) было бы странно если гсб не начали очисчать хотяби желтые зоны имея новые технологии
Киборгов отпинали в Питере и сослали в Сибирь, Растение высохло и подохло ( видны останки на картах не помню именно где ) Ионные шторма? Просто операции не проходили там
Люблю гсб, не знаю как так... но с детства полюбил их стиль игры и визуал. Могу рассказать несколько тактик и своих наблюдений, которыми пользовался. 1) Титанами пробираемся к заводу врага и давим выходящий транспорт. 2) Вызов пехотного десанта очень помогает в начале занимать здания быстро для контроля карты. 3) БТР с пехотой внутри при вызове транспортника, будет с него отсреливатся с помощью пехоты, иногда так можно с помощью мобильности обыграть врага, но транспортники очень хрупкие, нужно быть осторожно. 4) Раннего ст-тм нужно отправлять на вражеские тибереивые поля, чтобы тот всё съел и подорвал экономику врага. Танковый завод сразу продаём после постройки танка и отправляем бесплатный отряд штурмовиков сразу в танк. 5) Снайперы могут подсвечивать цель из бтр и даже из молота, что очень удобно, можно подлететь аккуратно молотом навести артиллерию и быстро улететь. 6) Командос почти всегда проигрывает карателю, поэтому не сражайтесь против неё(не знаю, может я такой невезучий, но мой Командос снесёт где-то больше половины хп карателю, как та убьёт уже моего спецназовца) 7) Всегда при штурме базы врага нужно иметь гранатомётчиков в бтр, можно просто легко вывести из строя заводы, мсц или оборону врага с помощью эми-гранат. Так-же, они ваши лучшие друзья для уничтожения супер юнитов. 8) Торнадо очень эффективно давит пехоту благодаря скорости, вы можете легко подавить большой раш пехоты с помощью этой техники. 9) Кроносу не понравились косатки, но их НУЖНО использовать. Это главный инструмент набегов на комбайны нода, у вас есть сканеры, чтобы обнаружить комбайны, нужно 6-9 ракет, чтобы уничтожить комбайн, 2 залпа для 4 косаток на 1 комбайн гсб, ещё 4 ракеты у каждого, на 2 комбайна хватит. Главное, чтобы косатки не делали оверкилл и не тратили ракеты впустую. 10) эми-артилерия из станции очень полезная, выводит из строя технику, пехоту выкашивает на ура. Молот Тора(иглы с неба) наносит очень мало урона для своей цены, почти не использую, но способность может повредить воздушные юниты. Тут ударные способности нода или скринов в т4 намного интреснее и полезнее.
@@АлександрКобяков-м3щ если враг ослабил давление с северо-восточной базы, то стоит попытаться одной сильной контр-атакой сломить вражескую базу, а если захватить один завод, то можно дальше дойти до огнемётных танков, а с ними намного легче высвободить мсц из окружения пехоты, что засела в зданиях.
Про снайперов: Там тима состоит из собсна снайпера и наводчика. Умрёт наводчик - реплика не поменяется, но наводить для Джагера уже не сможет. Умрёт снайпер - реплика сменится. В мощности чуть потеряет, но всё ещё может наводить. А ну и скажет знаменитую фразу из Сауз Парка. Молот - да, он не может стрелять по воздуху, НО! Ракетчики могут. Правда им сидя внутри нельзя приказать стрелять по воздуху, только надеяться, что сами нацелятся. Однако практика показывает, что они первостепенно как раз целятся по авиации, а потом остальные цели. Но для этого Молотам не надо приказывать атаковать кого то конкретно, пускай сами выбирают цель
Наведу немножко духоты. Мобильная звуковая пушки и зенитка летают НЕ на воздушной подушке. У них антигравитационный двигатель. Воздушная подушка это совершенно другое.
Хм, мне казалось, что ГСБ так и не получили технологию из Тацита. С другой стороны у них уже был Hover MLRS с той же hover технологией что и танк и зенитка. А ее переделали из ховеркрафтов первой тибериевой, как раз на воздушной подушке. Правда, после второй тибериевой от ховеркрафтов отказались из-за ненадежности и только стальные когти их оставили и сделали вместо нее зенитку, а потом появились чистильщики, которым нужно было что-то что не касается тибериевого пола и сделали звуковой антитибериевый танк. А еще у зенитки можно заметить рябь рядом с корпусом когда стоит - по моему это отраженный воздух
Про марва - сколько игр я не смотрел почти все про его вытаскивали на центр (если там есть жила) и пытались высасывать там тиберий! тупо потому что обычный сборщик во время замеса там дох по кд. Поэтому его главная фича это самая ГЛАВНАЯ фича которая помогает держать центр.
Сноска по поводу вертолета молот: Вместе с ракетчиками может стрелять по воздуху, но из-за бага, не может выбрать целью летающих юнитов. Баг можно пофиксить, если включить в группу с ними юнит который может стрелять по воздуху (ракетчики, бульдоги и т.д.)
Обожаю наблюдать за тем, как краны просто перекладывают ящики с места на место Литерали, когда задолбался и не хочешь работать, но до конца смены еще час)
@@Darnissun, ну танк -- это танк. Кстати, дохнет даже от танка не мгновенно. А вот в здании его убивают мгновенно, хоть огенмётчики, хоть гранатомётчики, хоть мухи.
Ролик классный! Насчёт комбайнов ГСБ: с вооружением им легче получать ветеранство. У меня был один комбайн со звёздочкой в миссии в Сараево. Приятно иметь комбайн с регеном)
Привет kronos, с казармами есть одна фича (или баг), рецепт такой - сначала заказываем инженера, за секунду (или две) до готовности приостанавливаем обучение, потом заказываем другую пехоту к примеру стрелков, и за миг когда стрелки выйдут (или когда почти выходит первый из 6 стрелков) до обучаем инженера, на выходе получаем не полный отряд стрелков, и несколько стрелков в качестве единичных юнитов как в Red alert, generals или первых двух частях tiberium (в идеале можно весь отряд превратить в единичек), инженер правда становится бесполезным, его нельзя выделить, вместо него выделяется не полный отряд пехоты (либо вообще никого не выделяем), работает со всеми пехотинцами из казарм (кроме командос) и со всеми фракциями и подфракциями, возможно я не первый кто об этой фиче (баге) написал в комментариях. (если это кому-то интересно можете попробовать).
Во 2й тибериевой войне титаны стреляли дальше чем лазерные турели нодов, урезали финансы, вот результат, да и поэтому мамонты теперь на гуслях, как мк1.
После Второй случилась стандартная тема - шагоходы и летающие мрлски это конечно круто и эффективно, а шагающая "собака" с рейлганами вместо двуствольного танка - так вообще мощь, но как всегда кто-то решил посчитать, и оказалось что всё это очень затратно а тут ещё и "НОД ТИПА ЗАКОНЧИЛСЯ" + на горизонте кристаллов стало слишком многовато, потому бюджеты на всякие лишние базы и мега-технологии быстро полетели на борьбу за чистоту горизонта )))
@@Nemezidych_Killer я скажу вам как офицер гсб воевавший в 3 тиберивую и фиг пойми что я не понял но понял одно ноды били нодов джагернауты одна из лучших самоходных арт установок гсб Защита экипажа согласен не идеальна Но дальность Урон Идеальны
Мне всегда казалось что третья тибериевая намного реалистичнее в плане графики, чем generals или red alert 3. Возможно это из-за общей довольно серой цветовой гаммы и музыки
Ещё и детализация юнитов решает. Тут она более реалестичная. Примерно как в Генералах и не такая мультяшная как в 3 Красной Угрозе. + Сеттинг настраивает на зерьёзность.
3:06 Насчёт добычи энергии - хоть Электростанции ГСБ добывают больше энергии, чем таковые у Нод (20 ед. против 15 ед.), в улучшенном виде проигрывают таким же улучшенным версиям от Нод (20 ед. ×2 против 15 ед. ×3). Это если судить по Kane's Wrath 1.02.
@@DESolatorTrooperKW нет. Судя по тестам, Братство Нод получает чуть больше энергии от своих Электростанций с Жидким Тибериевым Ядром (15+30), нежели ГСБ от своих Электростанций с Улучшенными Турбинами (20+20) или Скрины от своих Реакторов с Силовыми Ядрами (20+20)
@@Nemezidych_Killer эти 5 энергии влияют только при большом количестве энергостанций. И при любом раскладе улучшенные Нодовские энергостанции выгоднее ломать, чем те же самые улучшенные ПП (Power Plant) других фракций из-за цена-качество Это все тонкости, так что рядовым игрокам против ботов нет смысла думать об этом
@@DESolatorTrooperKW Эх дезоль, не шаришь ты совсем за игру, хоть и играешь долго. Энергостанция нод с апгрейдом выдает энергию как 3 обычных нод энергостанции, поэтому её так часто апают во всевозможных агрессивных опенингах, рашах и в игре в целом.
@@DESolatorTrooperKW Эти 5 энергии несколько облегчают геймплей с мультимсц и геймплей нод в целом. Энергостанций в макростадии бывает достаточно много, поэтому там эта разница в мощности будет заметна.
Вы знаете про Emperor... Ну у них есть и классическая "Девонька" с двумя пушками, Плазменными пушками! Ну лучше двух пушек, может быть только одна, но по больше! Часовой (ROTR) Или 7 лазок (Earth 2150)
Атредиесовскими управляемыми корриалями, можно хватать вражеских девастаторов, те не успевают сбить, а когда уже схвачены, то не стреляют. И можно эти девастаторы так перетаскивать к своим туррелям, где их будут расстреливать прямо в воздухе, коррриаль при этом не страдает.
А ведь то что у GDI в качестве суперпушек звуковое оружие это явно тянется с Дюны 2 где звуковые пушки тоже выдали типа стандартным ванильным протагонистам, а в Дюне 2 оно из-за отсебятины Линча в его экранизации Дюны. Вот так вот какой-то чел в восьмидесятых сказал я художник я так вижу а пацаны теперь красные зоны звуковыми вилками чистят.
Ничего не знаю псины мрут под это отлично как и люди как и сараи с людьми , в общем по этому меня уволят из штаба гсб...... , но вещь хорошая против тиберия на ура .....
@@kenkari я скажу так с первой части россия основная страна гсб , и по теории мамонты гсб это модификация российских , которые модификация советских которые модификация советских со времен войны альянса и СССР
@@DarnissunРоссия не может быть основной страной ГСБ постоянно ) Ведь в первых миссиях по избранным Кейна, сам Кейн говорил, что "Избранные" ждут в подземных бункерах Сибири и Китае. И вообще, когда играешь глобальный вариант на всей планете, то расстановка сил такая : У НОД ; Восточная Россия, Сибирь, дальний восток, Китай, Индия, Объединённые Арабские Эмираты, северная, восточная и центральная Африка, латинская Америка и Аляска, иногда центр северный Америки. А у ГСБ: Западная и восточная Америка, Европа, западная и южная Африка, Австралия. Такое ощущение, что в политике угадали) И мне нравится, те места где НОД ❤ Один путь, одна цель 🌋
Тема про "строительный кран" не раскрыта! Хотелось бы увидеть большой цикл многочасовых выпусков про....строительный кран, хранилище тиберия, а также влияние "тибериумных волн" на гладиолусы. Так что бросай все свои дела и go делать видосы, этой темы тебе хватит на всю жизнь
8:04 я как только увидел оружейку и возможность сажать пехоту я подумал Вааау из оружейной можно сделать бункер Но потом увидел как мои биба и боба вышли от туда ....
В общем пацаны теория В ред алерт это советская разработка/ русская В тиберивой саги после развала ссср Россия передала танки ГСБ ( в России лояльность к гсб судя по событиям( карте и описаниям ) выше чем в остальной восточной Европе. В генералах ссср сделал танк и Китай скопировал
@@Darnissun У них был план (у Westwood)и то ли они его всё таки придерживались то ли оставили как прикол (не помню) но после RA 1 по их веткам как раз в альтернативе произошли события Tiberian Dawn.
Неужели кто-то не забыл этот шедевр. Вчера смотрел разбор нода и мне очень понравилось ждём разбор скринов Посмотрев твой канал мне очень понравилось большое количество контента про игры из моего детства Тот же Worms Armageddon
Во-первых спасибо за обзоры на c&c3 и warcraft 3, чисто в детство окунулся, недавно перепрошёл два этих шедевра Во-вторых небольшой забавный на мой взгляд момент - есть арт в самой игре, в записях про войска, где танк хищник изображён с ракетницей, а в самой игре такого хищники с ракетницей нет, ни у одной подфракции гсб, ни улучшения, а выглядит круто
Ну ёмана, марв это стратегическая единица, это шикарная стратегия "выжженного тибериевого поля". Проехали около вражеской базы, собрали себе плюс валюты и обрезали кэш врагу.
Даже есть так называемая "гсб мета" - на третьем поле врага поставить марв-завод, построить марва и съесть поле врага, при этом параллельно добывая свое третье поле
Когда проходил ярость Кейна, за компанию НОД, там были миссии в России. Во время первого прохождения, теплилась лёгкая надежда, что на карте можно было найти пару советских танков Апокалипсис. Либо заброшенные АЭС из третьей части, которые можно интегрировать в свою базу Согласитесь, было бы неплохо увидеть их в этой вселенной😅
Сорян, но РА3 и Тибериевая Сага-разные вселенные, и если РА2 без учёта трёшки ещё можно считать предшественником Тибериевой Саги, то РА3 абсолютно ни при чём
Еще прикол снайпера: у них только ОДНА снайперская винтовка и если потерять из пары именно снайпера, то юнит становится практически бесполезным (ну или так было когда я играл, без дополнения)
Так... Силовая броня - есть, гаусс винтовка - на месте, пилотируют военные без гмо - присутствуют - стимбаки - а как же. Всё ясно вы морпех из Старкрафт. Нет я Штурмовик😂
Ихи хи хи. 34:17 , а у вас снайпер вскрылся)))Аахах ха!)Ну казалось бы теряет маскировку, выходит из инвиза. Нет вскрылся))))И это замечательно. Почему то очень посмеялся.
Странно, в моей версии игры, у харвестеров появлялся пулемёт только после повышения до третьего ранга, а исходно они полностью беззащитны (у базовой гсб). И ещё, у других фракций комбайны тоже отличаются: у одной скриновской, комбайн оснащён защитным полем, а у чёрной длани, или как там его, комбайн не имеет невидимости (что делает его худшим вариантом комбайна в принципе) Пистолет инженера вполне полезен бывает - если он добежал до вышки, а там уже чужой инженер рядом. Спасибо, интересный выпуск!
Скажу так Комбайны все гсб должны иметь оружие или дот , у жнецов идеология в полном изнечтожение всего живого по этому их комбайны защищены А у чёрной длани попусту нет невидимости
Гренадеры гсб с их лором меня тоже смешили. В предыдущей части у них тоже были гренадеры но у них были гранаты диски. По идее им должны были дать ручной гранатамет типа м79
Не совсем согласен. Ионное оружие самая слабая ульта. Не по урону конечно, но по времени. Ракета НОД и генератор искажения скриннов бьют моментально. А ионка раскручивается и из под неё можно вывести войска или успеть среагировать по другому например полем скриннов. Лучший вызов это всё таки вызов теней, но не у обычных НОД, а у киборгов там ноль переплаты. За 1600 вы получите две пачки теней с ветеранством. МРТ- мобильный ремонтный транспортник? А ну и про СТТМ он же МАРВ как комбайн одна из лучших вещей. Армия есть всегда, а вот резкий скачок в экономике всегда приятен. Плюс можно спокойно давить врага на ЕГО тиберевом поле
Инженер вооружение имеет, но оно настолько бесполезное, что не может пробить броню. Из статьи внутри игры про инженера. Бульдог с миномётом дамажит своих (выяснено при применении с пехотой, которая подходит к зданиям ближе)
@@Alexus2319я неправильно указал таймкод. Я имел ввиду фразу про то что если вы играете в игру из серии сиэнси и в ней нет танка с двумя дулами, значит вы не играете в игру серии сиэнси 😂
А что там разбирать то? разницы во фракциях минимум, по крайней мере на геймплей это особо не влияет, единственное что там уникально, так это командующие и суперюниты.
ЧингизКильмухаметов, ну у обычных юнитов тоже есть различия, вроде как, типа ОФЗ покрепче, Кибран подамажнее, а ЭОН типа быстрее всех, и у них половина техники аифибии
@@ЧингизКильмухаметов поспорил бы с этим. Да, прям принципиальных различий нет, но именно небольшие несостыковки в итоге могут диктовать игру. Например у кибран отвратительная стационарная.... ВСЁ в сравнении с другими фракциями: турели, щиты, артиллерия, все это заметно слабее аналогов, но зато зачастую дешевле. Зато маскировочных средств у них как грязи, а т3 авиация поголовно вся имеет персональную маскировку от радаров, из-за чего в 90% случаев имеет право первого выстрела... и так модно сказать про каждую фракцию (и да, это про первый суприм, ибо во втором как раз все было максимально приведено под общие стандарты, и хоть как игра он не плох, суприм из второй части такой себе)
Есть интересный мод для ЦыЦ 3 - Tiberium Essence. Я его проходил с удовольствием. Да, там сохранили кампанию. Было бы интересно послушать твой обзор на этот мод
и на счет казарм для суперюнитов, ты во второй раз (с НОДом было то же самое) говоришь, что разница только в цене и енергии, но все казармы суперюнитов производят технику медленнее примерно в 1.2 раза, из-за долгой анимации открытия "двери", любой может это проверить, можете даже тыкнуть одиночный матч без противников, поставить обычную и "супер-завод" рядом и тыкнуть первым делом в супер завод и заказать 10 единиц любой техники и за ним тыкнуть обычный завод и заказать то же самое, в итоге мы увидим, что обычный завод уже закончит производство, а супер-заводе еще будет пара-тройка юнитов на очереди
еще на счет супер-оружия ГСБ, лучи, которые предшествуют основному удару так же наносят небольшой урон, а юниты в центре, где пересекаються эти лучи скорее всего погибнут еще до взрыва (если не брать в расчет технику т2 и выше), можешь проверить, поставив центр удара на само здание и потом рядом с ним или поставив рядом юниты и внимательно наблюдать за их шкалой хп
55:57 Насколько я помню они также могут чинить:авиацию,здания а также могут чинить внутри транспортника(транспортник в том числе) но возможно это убрали с патчами
TLDR
Следующий видос нескоро, Кронос не у компа
Отмечу, что в первой, что во второй Тибериевых Войнах победителями считаются ГСБ - именно их кампании в обеих играх серии (Tiberian Dawn и Tiberian Sun) считаются каноном. Но отмечу, что некоторые факты, всплывающие в кампаниях Братства Нод там же (вроде невозможности исцелить людей от заражения Тиберием) тоже имеют место быть в каноне.
*беру под контроль разум* Юрий Юрий Юрий
Генералы будут ?
Гранатомёт чики ГСБ в Ярости Кейна бросаются гранатами быстрее, чем в обычной игре.
Кронос, "роСомаха" пишется через одно "С".
Меня только эльф танкист на своем танке 2 часа катал, так еще сразу ты зовёшь в приключение на часок. В общем молодцы парни могете, вообще ребята вы два мощнейших библиария нашей ютуб гик культуры, и ваш совместный подкаст был бы бомбой
Всего 2? Для эльфа как то маловато считай пару минут😂
Глянь видос про леман расс, закачаешься
@@МаксимЯковчук-б4ж промежуточный ролик просто😂
Как я вовремя нашёл ваш комментарий. У меня ещё даже колокольчик не успел сработать!
Тоже сюда после эльфа пришел)
Уточню пару забавных моментов - наводчик снайперского отряда иногда произносит фразу "они убили Кенни", а ещё снайперы могут наводить огонь джагеров прямо из транспортного самолёта, теряя невидимость, но зато приобретая бешеную мобильность.
Ну что касается лора ГСБ, то стоит сказать, что как раз таки к Третьей Тибериевой войне они готовы не были. Из-за того что Братство долго не объявлялось, а Кейна считали мертвым, ГСБ урезал финансирование армии и направил ресурсы на искоренение Тиберия. Поэтому они были не готовы к внезапному удару со стороны Братства Нод. Собственно, мое утверждение доказывает уничтожение космической станции Филадельфия.
Сие молвил пророк!
Мир через силу!!
@@axmed0207
One vision!
One purpose!
Peace trough power!
На это Кейн и рассчитывал что гсб все силы бросит на уничтожения тиберия пока Кейн готовил план
Хотелось бы дополнить почему ГСБ не было готово, а именно из Разведданных ГСБ, категория "Сводка новостей ГСБ", тема "Ошибка, чуть было не приведшая к краху": «Положение ухудшается. Репортёры вынюхали, что решение расположить центр управления противоракетной обороной в комплексе имени Годдарда было принято из-за нехватки средств. Чтобы разместить на орбите одну лишь компьютерную сеть и персонал, пришлось бы создавать станцию стоимостью в миллиарды долларов. Безопасность в космосе была иллюзорна с самого начала. В итоге из-за желания командования сэкономить лишний доллар Совет чуть было не прекратил своё существование».
Поэтому, тут скорее нехватка финансирования и жадность руководства (Редмонд Бойл уже это доказал своими меркантильными целями).
Бляяяя спустя дахера лет, оказывается пехоту можно лечить, сколько каток могло пойти по другому.
Чисто моя хотелка: было бы не плохо посмотреть обзоры на какие-нибудь моды (на любые игры), из всех обзоров на что либо из игр твои самые лучшие 👀
Солдаты ГСБ настолько суровы, что могут вырыть бункер даже на асфальте
Копать отсюда и до обеда
@@nyb4810 тибериевые лопаты решают даже такие вопросы XD
@@cosmicfrog5732 *бу-бу-бу*?
@@СолдатБратстванодтолько хай-тековый.
Суровей только зерги, закапывающиеся на мосту
5:22 за креативными анимациями крана можно смотреть бесконечно.)
Транспорт Гриффоны: Доставка бесплатно!
Я: Да-да, конечно, с каждого юнита по 500 денег…
500 это посадка
А вот поездка бесплатная
@@_Nuarchik_ А ещё скидка для ветеранов XD. (Если я правильно помню реплики Грифонов)
@@АртемИшутин-б3с ну так да ветеранов чеченской и вьетнамский войны
@@Darnissun ну только из-за года в игре то от ветеранов остались РОЖКИ ДА НОЖКИ
@@SCP-23114 радиактивный пепел который уже всосал тиберий
34:42
"Было бы очень не приятно, если бы к тебе на базу прилетали артеллерийские залпы, а ты не можешь ничего сделать"
Призраки из Starcraft: хаха ядерка делает кабум
Ну там ядерку очень легко отменить
@@Dark-ki6rz Ага, "легко", если найдешь Призрака под инвизом
@@Xandr921 замечаешь метку ядерного удара, быстренько прикидываешь, откуда призрак эту метку может поставить, высылаешь детектор и что-нибудь для убить призрака
Профит :)
Ок, противник подогнал танки и солдат, и несколько призраков пойди разбери какой из них какой, и от армии отбивался. Хотя вообще ядерка прям супер эффективна против обороны. Всё остальное может убежать.
Стратегическая\экспириментальная артилерия из supreme commander - ахаха, бум-бум-бум по твоей базе прямо с моей базы
По поводу цен на электростанции. Там прикол в том, что у ГСБ ЭС стоит 700+300, у НОД 500+500, а у Скринной 600+400. То есть улучшенная ЭС у всех стоит 1000 денег
И только у Нод самые лучшие электростанции (если говорить про Kane's Wrath). В улучшенном виде генерируют 45 ед. энергии, тогда как таковые у ГСБ и Скринов генерируют по 40 ед.
@@Nemezidych_Killer Но при этом они боятся химической бомбы из-за того, что используют жидкий тиберий
Братство НОД - хитрые, но сильные
ГСБ - сильные, но хитрые
А скрины?
@@МихаилКоробицин хитрые, но хитрые
А скрины и сильные и хитрые
51:51 Ничего странного нет, вполне обоснованно ЛОРно. Чистильщики олицитворяют собой новое ГСБ, повёрнутое на облегчённой технике и переработке тиберия. Новое ГСБ отказалось от шагоходов вроде росомах, титанов, мамонтов 2. Оставив только джагеров, скорее всего как временную меру. А Чистильщики пошли дальше и избавились уже от них. А вот Стальные когти как ретрограды наоборот делают ставку на всякие шагоходы из второй тибериевой.
Там по лору несмотря на высоэффективность шагоходов в боях, отмечалась их довольно высокая цена а потом и вообще после второй войны типа "НОД всё" потому быстро всё начали сворачивать в целом (закрывать базы и урезать финансирование ибо надо было что-то делать срочно с засильем кристаллов) + закрывать поддержку всяких эксперементальных технологий (летающая техника и шагоходы всякие + вернулись к каноничному мамонту на гусеницах );
Хотя о чём я, там во Второй войне гранатомётчики метали взрывоопасные фрисби :D (фактически они ДИСКОмётчиками были )
Чистильщики это Ньюфаги которые шарят за новые девайсы и нью тех.
Стальные Когти это олдфаги пересмотревшие Евангелиона и со словами полезай в гребанную Росомаху Синдзи и мачи пехтуру нодовцев. Дорого но очень стильно.
Если быть точнее, то Стальные когти - это буквально пережиток прошлой Второй Тибериевой, который по сюжету не дожил до начала Третьей Тибериевой :)
@@Mr_Shtoporenko по идее их к прилёту скринов расформировали , и автор комента я хз может у вас иначе но я скажу про миссию в ярости кейна в Сибири я хз может мне везло но сколько я помню меня бот душил пехотой ( стрелками ) и хищниками , это считается пережитком прошлого ?
@@Darnissun насколько я могу понимать, это лишь осколки старого подразделения, которое было явно расформировано после настоящего позора как для них, так и для всего ГСБ в 2034 в Австралии, когда они не сумели остановить НОД, из-за чего весь этот регион бомбанул в красную зону
Ещё необходимо учитывать что под транспортником не должно быть никаких объектов при выгрузке, иначе он зависнет в воздухе до конца игры.
Стрелки роют укрытие там где стоят. Когда раньше играл им можно было указать место раскопок, и окоп вмещал одного юнита.
Ракетчик это армеец с гранатомётом, которого часто заставляют бежать марш с полной выкладкой. Отсюда и преимущество в сравнении с НОДовцами.
Согласен это как в меме где солдат тягает 20 калашей и рпк и спокойно идёт
Вообще после Тибериан Сан, 3 часть серии воспринимается как будто мир чутка очистился, а не стало все хуже. Помню какой там кабздец творился, киборги, мутанты, ионные штормы, какой-то новый ресурс ввиде вен и растений для супер оружия нод. Да и сама атмосфера пост апркалипсиса выглядела более жутко и темнее. Ещё меня впечатляли лазерные заборы нод. Вообщем 3 часть как-то подрастеряла все это.
3 часть вообще хуита какая-то, заборы были у жидов - если ты про защиту от ракет. Самая четкая это РИДАЛЕРТДВА бля.
Да, во второй части была более мрачная атмосфера. Но и третья часть имеет свою атмосферу. Мне нравятся обе игры, каждая по своему. Вот бы сделали ремастер ТС...
Так в 3 части гсб разработали много технологий для борьбы с тиберием(звуковое оружие,енергетические поля которые блокирують рост тиберия, костюмы которые делають имунным к радиации кристаллов, сверх тяжелый мамонт который вроде создавался как двигачийся завод для очистки красных зон но был переоборудован на военную машинну из за нападений нод) было бы странно если гсб не начали очисчать хотяби желтые зоны имея новые технологии
Все стало как-то "зелено сопливо"
Киборгов отпинали в Питере и сослали в Сибирь,
Растение высохло и подохло ( видны останки на картах не помню именно где )
Ионные шторма? Просто операции не проходили там
Люблю гсб, не знаю как так... но с детства полюбил их стиль игры и визуал. Могу рассказать несколько тактик и своих наблюдений, которыми пользовался.
1) Титанами пробираемся к заводу врага и давим выходящий транспорт.
2) Вызов пехотного десанта очень помогает в начале занимать здания быстро для контроля карты.
3) БТР с пехотой внутри при вызове транспортника, будет с него отсреливатся с помощью пехоты, иногда так можно с помощью мобильности обыграть врага, но транспортники очень хрупкие, нужно быть осторожно.
4) Раннего ст-тм нужно отправлять на вражеские тибереивые поля, чтобы тот всё съел и подорвал экономику врага. Танковый завод сразу продаём после постройки танка и отправляем бесплатный отряд штурмовиков сразу в танк.
5) Снайперы могут подсвечивать цель из бтр и даже из молота, что очень удобно, можно подлететь аккуратно молотом навести артиллерию и быстро улететь.
6) Командос почти всегда проигрывает карателю, поэтому не сражайтесь против неё(не знаю, может я такой невезучий, но мой Командос снесёт где-то больше половины хп карателю, как та убьёт уже моего спецназовца)
7) Всегда при штурме базы врага нужно иметь гранатомётчиков в бтр, можно просто легко вывести из строя заводы, мсц или оборону врага с помощью эми-гранат. Так-же, они ваши лучшие друзья для уничтожения супер юнитов.
8) Торнадо очень эффективно давит пехоту благодаря скорости, вы можете легко подавить большой раш пехоты с помощью этой техники.
9) Кроносу не понравились косатки, но их НУЖНО использовать. Это главный инструмент набегов на комбайны нода, у вас есть сканеры, чтобы обнаружить комбайны, нужно 6-9 ракет, чтобы уничтожить комбайн, 2 залпа для 4 косаток на 1 комбайн гсб, ещё 4 ракеты у каждого, на 2 комбайна хватит. Главное, чтобы косатки не делали оверкилл и не тратили ракеты впустую.
10) эми-артилерия из станции очень полезная, выводит из строя технику, пехоту выкашивает на ура. Молот Тора(иглы с неба) наносит очень мало урона для своей цены, почти не использую, но способность может повредить воздушные юниты. Тут ударные способности нода или скринов в т4 намного интреснее и полезнее.
Спасибо, может хотя бы так я наконец пройду эту несчастную миссию в Хорватии. Про касаток святая правда,в Лэнгли я на них чуть ли не молился)
@@АлександрКобяков-м3щ если враг ослабил давление с северо-восточной базы, то стоит попытаться одной сильной контр-атакой сломить вражескую базу, а если захватить один завод, то можно дальше дойти до огнемётных танков, а с ними намного легче высвободить мсц из окружения пехоты, что засела в зданиях.
@@SoraCloudT Я уже понял, спасибо, но там надо будет постараться не потерять инженеров и конвой, а это немного жестко даже на средней сложности)
Несчастная миссия в Хорватии? За ГСБ где нужно защищать базу (просто у Нод рядом есть похожая)? Она же легкая
@@TigerSchrodingera Кому как.
Про снайперов:
Там тима состоит из собсна снайпера и наводчика. Умрёт наводчик - реплика не поменяется, но наводить для Джагера уже не сможет. Умрёт снайпер - реплика сменится. В мощности чуть потеряет, но всё ещё может наводить. А ну и скажет знаменитую фразу из Сауз Парка.
Молот - да, он не может стрелять по воздуху, НО! Ракетчики могут. Правда им сидя внутри нельзя приказать стрелять по воздуху, только надеяться, что сами нацелятся. Однако практика показывает, что они первостепенно как раз целятся по авиации, а потом остальные цели. Но для этого Молотам не надо приказывать атаковать кого то конкретно, пускай сами выбирают цель
А ещё можно в бетер 4 алкашей с гранатами ( отсылка на тф 2 ) и пускает транспорт и пускаем над городом вся пехота помирает , и работает без аддонов
Наводчик:
- Они убили Кенни!
Игрок:
- СВОЛОЧИ!
Наведу немножко духоты. Мобильная звуковая пушки и зенитка летают НЕ на воздушной подушке. У них антигравитационный двигатель. Воздушная подушка это совершенно другое.
Проще говоря, это грави-танк и грави-зенитка.
Хм, мне казалось, что ГСБ так и не получили технологию из Тацита.
С другой стороны у них уже был Hover MLRS с той же hover технологией что и танк и зенитка. А ее переделали из ховеркрафтов первой тибериевой, как раз на воздушной подушке.
Правда, после второй тибериевой от ховеркрафтов отказались из-за ненадежности и только стальные когти их оставили и сделали вместо нее зенитку, а потом появились чистильщики, которым нужно было что-то что не касается тибериевого пола и сделали звуковой антитибериевый танк.
А еще у зенитки можно заметить рябь рядом с корпусом когда стоит - по моему это отраженный воздух
Хочу начать компанию по продвижению обзора на Dawn of war: Soulstorm.
А пока буду наслаждаться видосом))
Ты решил его вазой задавить?
@@РррорПрраап Либо ты опечатался и хотел написать"вахой", либо это прикол в котором я не секу) Если первое, то ответ да ;)
Кстати, сколько раз искала всякое про +\- юнитов довчика, а не находолось. Кронос мог бы сделать по красоте!
@@AlexandraAurum есть какой-то блогер, который снимает про дов, но он снимает с позиции пвп игрока и обзоры юнитов очень сухие.
Всячески поддерживаю, да и потом, там штук 7-8 роликов можно сделать
Про марва - сколько игр я не смотрел почти все про его вытаскивали на центр (если там есть жила) и пытались высасывать там тиберий! тупо потому что обычный сборщик во время замеса там дох по кд. Поэтому его главная фича это самая ГЛАВНАЯ фича которая помогает держать центр.
Это соответствует его лорной функции: собирать тиберий на линии соприкосновения
Сноска по поводу вертолета молот:
Вместе с ракетчиками может стрелять по воздуху, но из-за бага, не может выбрать целью летающих юнитов.
Баг можно пофиксить, если включить в группу с ними юнит который может стрелять по воздуху (ракетчики, бульдоги и т.д.)
Молот + Девки в Скафандре и любой базе войскам хана. Жаль но дорогие получаются в обслуживании.
@@Zeylon1 грифон плюс бтр плюс 4 алкаша с гранатами получается вашей обороне в городе конец
Обожаю наблюдать за тем, как краны просто перекладывают ящики с места на место
Литерали, когда задолбался и не хочешь работать, но до конца смены еще час)
Химический состав тиберия на 1:00 это конечно лютый кек
Фосфор 42.5%
Железо 32.5%
Кальций 15.25%
Медь 5.75%
Кремний 2.5%
Химия вышла из чата
За химию не шарю, так что спрошу: а что не так? Типа эти элементы не совместимы как соли (осадки от кислот + другой элемент)?
Спецназовец разрывает огнемётную пехоту. Главное -- НЕ прятаться в здания. В здании он дохнет от огнемёта мгновенно.
Да , но танк ....
@@Darnissun, ну танк -- это танк. Кстати, дохнет даже от танка не мгновенно. А вот в здании его убивают мгновенно, хоть огенмётчики, хоть гранатомётчики, хоть мухи.
Любимая фракция, особенно Стальные когти 💪
Ролик классный!
Насчёт комбайнов ГСБ: с вооружением им легче получать ветеранство. У меня был один комбайн со звёздочкой в миссии в Сараево. Приятно иметь комбайн с регеном)
Привет kronos, с казармами есть одна фича (или баг), рецепт такой - сначала заказываем инженера, за секунду (или две) до готовности приостанавливаем обучение, потом заказываем другую пехоту к примеру стрелков, и за миг когда стрелки выйдут (или когда почти выходит первый из 6 стрелков) до обучаем инженера, на выходе получаем не полный отряд стрелков, и несколько стрелков в качестве единичных юнитов как в Red alert, generals или первых двух частях tiberium (в идеале можно весь отряд превратить в единичек), инженер правда становится бесполезным, его нельзя выделить, вместо него выделяется не полный отряд пехоты (либо вообще никого не выделяем), работает со всеми пехотинцами из казарм (кроме командос) и со всеми фракциями и подфракциями, возможно я не первый кто об этой фиче (баге) написал в комментариях. (если это кому-то интересно можете попробовать).
Повторюсь, инфа про фичу (баг) возможно старовата, и об этом много кому известно.
Ого, впервые слышу
Второй раз смотрю все видео по C&C 3 от Кроноса.Просто отдельный вид искусства ❤❤❤
Я не знал😮
1) что оружейная лечит отряды
2) что шарик казармы может давить пехоту
Хотя сколько раз перепроходил Кейна
Самые лучшие пассажиры для Молота - огнемётчики НоД , такое оружие надг запрещать Женевской конвенцией 😂😂😂
"Люблю запах тибериумного огня по утру!"
Точняк !
Часто так делал🎉
Во 2й тибериевой войне титаны стреляли дальше чем лазерные турели нодов, урезали финансы, вот результат, да и поэтому мамонты теперь на гуслях, как мк1.
После Второй случилась стандартная тема - шагоходы и летающие мрлски это конечно круто и эффективно, а шагающая "собака" с рейлганами вместо двуствольного танка - так вообще мощь, но как всегда кто-то решил посчитать, и оказалось что всё это очень затратно а тут ещё и "НОД ТИПА ЗАКОНЧИЛСЯ" + на горизонте кристаллов стало слишком многовато, потому бюджеты на всякие лишние базы и мега-технологии быстро полетели на борьбу за чистоту горизонта )))
@@Unjustlceну хоть Джаггернаутов оставили - и на том спасибо.
@@Nemezidych_Killer я скажу вам как офицер гсб воевавший в 3 тиберивую и фиг пойми что я не понял но понял одно ноды били нодов джагернауты одна из лучших самоходных арт установок гсб
Защита экипажа согласен не идеальна
Но дальность
Урон
Идеальны
@@Darnissun Вот только у них копеечный боезапас.
Мне всегда казалось что третья тибериевая намного реалистичнее в плане графики, чем generals или red alert 3. Возможно это из-за общей довольно серой цветовой гаммы и музыки
Ещё и детализация юнитов решает. Тут она более реалестичная. Примерно как в Генералах и не такая мультяшная как в 3 Красной Угрозе. + Сеттинг настраивает на зерьёзность.
Да... Визуал шикарен. Атмосфера довольно мрачненькая
3:06 Насчёт добычи энергии - хоть Электростанции ГСБ добывают больше энергии, чем таковые у Нод (20 ед. против 15 ед.), в улучшенном виде проигрывают таким же улучшенным версиям от Нод (20 ед. ×2 против 15 ед. ×3). Это если судить по Kane's Wrath 1.02.
в улучшенном виде все энергостанции абсолютно равны
@@DESolatorTrooperKW нет. Судя по тестам, Братство Нод получает чуть больше энергии от своих Электростанций с Жидким Тибериевым Ядром (15+30), нежели ГСБ от своих Электростанций с Улучшенными Турбинами (20+20) или Скрины от своих Реакторов с Силовыми Ядрами (20+20)
@@Nemezidych_Killer эти 5 энергии влияют только при большом количестве энергостанций. И при любом раскладе улучшенные Нодовские энергостанции выгоднее ломать, чем те же самые улучшенные ПП (Power Plant) других фракций из-за цена-качество
Это все тонкости, так что рядовым игрокам против ботов нет смысла думать об этом
@@DESolatorTrooperKW Эх дезоль, не шаришь ты совсем за игру, хоть и играешь долго. Энергостанция нод с апгрейдом выдает энергию как 3 обычных нод энергостанции, поэтому её так часто апают во всевозможных агрессивных опенингах, рашах и в игре в целом.
@@DESolatorTrooperKW Эти 5 энергии несколько облегчают геймплей с мультимсц и геймплей нод в целом. Энергостанций в макростадии бывает достаточно много, поэтому там эта разница в мощности будет заметна.
31:40 Харконнены могут возразить вам, что двуствольные танки это прошлый век. А вот трёхногий шагоход с плазмой и ядерным реактором это мощь.
Ого, ещё кто-то помнит про эту мегабазовую игру
Забыл сказать, что Харконенны умудрялись их десантировать на технику противника по воздуху 😂
Я когда увидел это в заставке, долго смеялся.
Вы знаете про Emperor...
Ну у них есть и классическая "Девонька" с двумя пушками, Плазменными пушками!
Ну лучше двух пушек, может быть только одна, но по больше! Часовой (ROTR) Или 7 лазок (Earth 2150)
Атредиесовскими управляемыми корриалями, можно хватать вражеских девастаторов, те не успевают сбить, а когда уже схвачены, то не стреляют. И можно эти девастаторы так перетаскивать к своим туррелям, где их будут расстреливать прямо в воздухе, коррриаль при этом не страдает.
А ведь то что у GDI в качестве суперпушек звуковое оружие это явно тянется с Дюны 2 где звуковые пушки тоже выдали типа стандартным ванильным протагонистам, а в Дюне 2 оно из-за отсебятины Линча в его экранизации Дюны. Вот так вот какой-то чел в восьмидесятых сказал я художник я так вижу а пацаны теперь красные зоны звуковыми вилками чистят.
Ничего не знаю псины мрут под это отлично как и люди как и сараи с людьми , в общем по этому меня уволят из штаба гсб...... , но вещь хорошая против тиберия на ура .....
Спасибо Д.Линчу за танки Соник (Dune 2000 Forever)
В 90ых я конечно дюну 2 с сониками атрейдерсов прошёл. Но тут у меня только 1 ассоцияация Нод - Америка со стелзами. Гди - Россия с бронеюнитами
@@kenkari я скажу так с первой части россия основная страна гсб , и по теории мамонты гсб это модификация российских , которые модификация советских которые модификация советских со времен войны альянса и СССР
@@DarnissunРоссия не может быть основной страной ГСБ постоянно )
Ведь в первых миссиях по избранным Кейна, сам Кейн говорил, что "Избранные" ждут в подземных бункерах Сибири и Китае.
И вообще, когда играешь глобальный вариант на всей планете, то расстановка сил такая :
У НОД ;
Восточная Россия, Сибирь, дальний восток, Китай, Индия, Объединённые Арабские Эмираты, северная, восточная и центральная Африка, латинская Америка и Аляска, иногда центр северный Америки.
А у ГСБ:
Западная и восточная Америка, Европа, западная и южная Африка, Австралия.
Такое ощущение, что в политике угадали)
И мне нравится, те места где НОД ❤
Один путь, одна цель 🌋
Кул факт. Ремонтный бтр умеет бесплатно чинить здания. Сам недавно узнал
Вай, не особо люблю ГСБ, но факт просто великолепный! Интересно сколько ещё таких фишек, которые никак кроме случайности не узнать
@@Ad_Imperium сам удивился когда у другого чела в видосы увидел
@@gjytrgjyter6781он еще чинит гражданские постройки😂
А ещё это единственный способ починить окоп ГСБ
@@Kamazych спасибо, товарищ 🫡
Кто ещё добавит фишек?
Когда выходит видео о твоей мецн фракции это всегда подругому озущается. Зерги, Ночные эльфы, Цари гробниц, теперь вот ГСБ.
Спасибо Кронос
Не думал, что до сих пор столько людей интересуются тибериевой темой. Круто
Есть нарезки со столкновений игроков в C&C3, даже в 2023-2024 года
@@delfinak37на англ ютубе до сих бои выходят. Sybert канал называется
Офигеть ты вспомнил, а я как раз люблю эту игру))) послушать про то шо и так знаю твоим мега эпик голосом - что надо ещё для счастья?😊😊😊😊
Тема про "строительный кран" не раскрыта! Хотелось бы увидеть большой цикл многочасовых выпусков про....строительный кран, хранилище тиберия, а также влияние "тибериумных волн" на гладиолусы.
Так что бросай все свои дела и go делать видосы, этой темы тебе хватит на всю жизнь
Спасибо Кронос за тёплые ролики и вдохновение!
8:04 я как только увидел оружейку и возможность сажать пехоту я подумал
Вааау из оружейной можно сделать бункер
Но потом увидел как мои биба и боба вышли от туда ....
И эти Биба и Боба преумножились.
31:40 о даа, танк Мамонт, в "Red Alert"- танк Апокалипсис.в Генералах - танк Владыка
В генералах в zero hour тоже был мамонт вроде
@@-_-4164 Там стандартный у Китая - "Overlord", у Танкового Генерала в ZH - "Emperor Overlord". Мамонтов в каноне в Генералах нет.
Танк Мамонт был и в Ред Алерт, но только в первой части. А уже во второй, да, его сменил Апокалипсис.
В общем пацаны теория
В ред алерт это советская разработка/ русская
В тиберивой саги после развала ссср Россия передала танки ГСБ ( в России лояльность к гсб судя по событиям( карте и описаниям ) выше чем в остальной восточной Европе.
В генералах ссср сделал танк и Китай скопировал
@@Darnissun У них был план (у Westwood)и то ли они его всё таки придерживались то ли оставили как прикол (не помню) но после RA 1 по их веткам как раз в альтернативе произошли события Tiberian Dawn.
Неужели кто-то не забыл этот шедевр.
Вчера смотрел разбор нода и мне очень понравилось ждём разбор скринов
Посмотрев твой канал мне очень понравилось большое количество контента про игры из моего детства
Тот же Worms Armageddon
На Worms 3D, 4 mayhem и Worms Forts:Under Siege, такие ролики и я бы с радостью посмотрел.
Во-первых спасибо за обзоры на c&c3 и warcraft 3, чисто в детство окунулся, недавно перепрошёл два этих шедевра
Во-вторых небольшой забавный на мой взгляд момент - есть арт в самой игре, в записях про войска, где танк хищник изображён с ракетницей, а в самой игре такого хищники с ракетницей нет, ни у одной подфракции гсб, ни улучшения, а выглядит круто
Запредельный уровень ламповости!) Кстати тоже не знал что в арсенале можно лечить пехтуру)
Ну ёмана, марв это стратегическая единица, это шикарная стратегия "выжженного тибериевого поля". Проехали около вражеской базы, собрали себе плюс валюты и обрезали кэш врагу.
Даже есть так называемая "гсб мета" - на третьем поле врага поставить марв-завод, построить марва и съесть поле врага, при этом параллельно добывая свое третье поле
Когда проходил ярость Кейна, за компанию НОД, там были миссии в России.
Во время первого прохождения, теплилась лёгкая надежда, что на карте можно было найти пару советских танков Апокалипсис. Либо заброшенные АЭС из третьей части, которые можно интегрировать в свою базу
Согласитесь, было бы неплохо увидеть их в этой вселенной😅
Это те самые миссии где между Петербургом и Москвой стена стояла?
Во-первых, АЭС - не АЭС, а некие "суперреакторы"
Во-вторых, тогда ещё не сделали их
Но да, было бы забавно
Сорян, но РА3 и Тибериевая Сага-разные вселенные, и если РА2 без учёта трёшки ещё можно считать предшественником Тибериевой Саги, то РА3 абсолютно ни при чём
@OrenburgNN Но РА 1 очень даже причем.
@@АлександрКобяков-м3щ так там ни АЭС, ни Апокалипсисов не было, были Носороги
Лечение в оружейной... Я когда Ярость Кейна в первой запустил, думал, что есть лечение в казармах. Это оказалось не так, и я смирился... Оружейная!..
Дай угадаю, привычка из C&C Generals? Просто у меня так было.
@@oniGURIO хахаха я как офицер гсб любящие делать военные преступления используя инженеров скажу
У нас хотяб оружейные есть !!!
Опа, какой нежданчик, обожаю 3 часть.
8:40 мне так нравится как труба проходит сквозь стальной купол😌👍
Ооооооооо ваааахххх это же тибериумные войны аааааааа ностальгия, спасибо!!!!!!
Марв еще можно на вражеское поле тиберия угнать чтобы ему просто меньше досталось)
Миссия в Сараево. Самым эффективным юнитом оказался комбайн, поскольку неплохо косил чëрных братьев без контроля. Просто забавный момент из детства
Еще прикол снайпера: у них только ОДНА снайперская винтовка и если потерять из пары именно снайпера, то юнит становится практически бесполезным
(ну или так было когда я играл, без дополнения)
На данный момент перепрохожу Tiberium Wars. После потери основного снайпера, оставшийся наводчик всё такой же убойный. Версия 1.09
Это не правда, наводчик так же стреляет как и сам снайпер. Зал идет в две цели одновременно, а не одну.
@@Hydra_mYi интересный факт, после потери основного снайпера наводчик может сказать, "они убили Кенни!"
@@ПетрПоляков-й7с отсылка на Южный Парк.
@@Hydra_mYi в точку.
Так... Силовая броня - есть, гаусс винтовка - на месте, пилотируют военные без гмо - присутствуют - стимбаки - а как же. Всё ясно вы морпех из Старкрафт. Нет я Штурмовик😂
Не гаусс, а Рельса!
Наконец-то! Я думал состарюсь раньше чем увижу это видео
Ихи хи хи. 34:17 , а у вас снайпер вскрылся)))Аахах ха!)Ну казалось бы теряет маскировку, выходит из инвиза. Нет вскрылся))))И это замечательно. Почему то очень посмеялся.
42:10 это не звуковое защитное поле, это Firestorm generator из второй части
ГСБ был готов к возвращению Братства Нод, Филадельфия гарантирует это😅
Ура, теперь про "бравых ребят". Обожаю CNC
спасибо товарищ Кронос! почему-то вспомнились Генералы , а если быть точнее то мод contra 007
Кронос забыл упомянуть, что высотный корректор на Ястребе ещë и скорость тому повышает пассивно.
41:08
Интересный факт про станцию спутниковой связи - она раскрывает туман войны в большой области)
Про гранаты стоит ещё сказать, что они рикошетят от земли и таким образом могут доставать турели с безопасного расстояния.
Всё-таки Гренадёры это Метатели Дисков 2.0.
Я ждал этого 4.... нет 5 тысячи лет! 🎉
Чё то мало....
Странно, в моей версии игры, у харвестеров появлялся пулемёт только после повышения до третьего ранга, а исходно они полностью беззащитны (у базовой гсб).
И ещё, у других фракций комбайны тоже отличаются: у одной скриновской, комбайн оснащён защитным полем, а у чёрной длани, или как там его, комбайн не имеет невидимости (что делает его худшим вариантом комбайна в принципе)
Пистолет инженера вполне полезен бывает - если он добежал до вышки, а там уже чужой инженер рядом.
Спасибо, интересный выпуск!
Скажу так
Комбайны все гсб должны иметь оружие или дот , у жнецов идеология в полном изнечтожение всего живого по этому их комбайны защищены
А у чёрной длани попусту нет невидимости
Welcome back, Commander!🦅
33:00 таки была отсылка на курицу)
Опа! Лечилка для пехоты!!! Так вот как проходить ту миссию!
Гренадеры гсб с их лором меня тоже смешили. В предыдущей части у них тоже были гренадеры но у них были гранаты диски. По идее им должны были дать ручной гранатамет типа м79
5:16 Кран - Флексит
Не совсем согласен. Ионное оружие самая слабая ульта. Не по урону конечно, но по времени. Ракета НОД и генератор искажения скриннов бьют моментально. А ионка раскручивается и из под неё можно вывести войска или успеть среагировать по другому например полем скриннов.
Лучший вызов это всё таки вызов теней, но не у обычных НОД, а у киборгов там ноль переплаты. За 1600 вы получите две пачки теней с ветеранством.
МРТ- мобильный ремонтный транспортник? А ну и про СТТМ он же МАРВ как комбайн одна из лучших вещей. Армия есть всегда, а вот резкий скачок в экономике всегда приятен. Плюс можно спокойно давить врага на ЕГО тиберевом поле
7:43 я в а...е реально!? Это вау ,я лет 10 в нее играю и не знал
Военный инженер хорош
Ни раз видел в реплеях как он отбивался от ос и других инженеров гасил, отнимая у противника нейтральные строения
Инженер вооружение имеет, но оно настолько бесполезное, что не может пробить броню. Из статьи внутри игры про инженера. Бульдог с миномётом дамажит своих (выяснено при применении с пехотой, которая подходит к зданиям ближе)
Стрелков ГСБ озвучил Никита Прозоровский актёр дубляжа
Я даже не сразу понял, что это он
Восхитительный видос, как раз в преддверии возвращения моего товарища из Армии, который фанатеет от ГСБ.
Моя любимая фракция классические ГСБ❤
Спасибо за интересный ролик.
Спасибо за ролик, Кронос! ГСБ - вроде скучная военщина, которая хочет сохранить сложившийся миропорядок, но своя харизма у неё тоже есть.
52:23 так и есть, Тиб Труперы и осквернители наносят меньше урона по улучшенной пехоте
31:41
Боже, как это гениально сказано!!!
😂😂😂😂
Блин, возьму себе на заметку и запишу эту фразу ;))
На самом деле это из дубляжа экранизации Дума со Скалой Джонсоном, там так перевели абюревиатуру БФГ.
@@Alexus2319, ибо не переводить же как "большая еб*чая пушка".
@@Alexus2319я неправильно указал таймкод. Я имел ввиду фразу про то что если вы играете в игру из серии сиэнси и в ней нет танка с двумя дулами, значит вы не играете в игру серии сиэнси 😂
После битвы за Средиземье можно разобрать серию Age of Wonders
Так в AoW кастомные фракции, по крайней мере в 4-й, что там обозревать из фракций
@@SoraCloudT отдельные разборы фракций излишне, а саму игру можно. Много кто не знает о такой серии.
С возвращением командир кронос
Хотите прикол? Постройки альянса из ред алерт 3 полностью повторяют (почти) все постройки ГСБ.
Да как будто бы не очень
Мне пришлось паузу ставить, когда выживший снайпер сказал: "Они убили Кенни!" - так я смеялся.
Крутая игра. Залип как завод перерабатывает кристаллы - очень интересно
Вдруг стало интересно. Будет ли обзор фракций Supreme commander?
А что там разбирать то? разницы во фракциях минимум, по крайней мере на геймплей это особо не влияет, единственное что там уникально, так это командующие и суперюниты.
ЧингизКильмухаметов, ну у обычных юнитов тоже есть различия, вроде как, типа ОФЗ покрепче, Кибран подамажнее, а ЭОН типа быстрее всех, и у них половина техники аифибии
@@Mikhail_Yakush Я знаю, но эти различия минимальные, если на условном Сетоне, ты будешь на авиации, то без разницы ты ОФЗ ,Кибран, ЭОН или Серафим.
@@ЧингизКильмухаметов поспорил бы с этим. Да, прям принципиальных различий нет, но именно небольшие несостыковки в итоге могут диктовать игру. Например у кибран отвратительная стационарная.... ВСЁ в сравнении с другими фракциями: турели, щиты, артиллерия, все это заметно слабее аналогов, но зато зачастую дешевле. Зато маскировочных средств у них как грязи, а т3 авиация поголовно вся имеет персональную маскировку от радаров, из-за чего в 90% случаев имеет право первого выстрела... и так модно сказать про каждую фракцию (и да, это про первый суприм, ибо во втором как раз все было максимально приведено под общие стандарты, и хоть как игра он не плох, суприм из второй части такой себе)
@@Vaallaaюниты в суприме скучные по дизайну и внешний
Есть интересный мод для ЦыЦ 3 - Tiberium Essence. Я его проходил с удовольствием. Да, там сохранили кампанию. Было бы интересно послушать твой обзор на этот мод
Нехера себе контент, нехера себе подарок, спасибо от души
А я взял и досмотрел до конца...но спойлерить не буду)
55:00 "противопехотный механизм"
Запомните, лучший противопехотный механизм в РТС, это САУшка с ОФС
36:25 тем временем я который просто сожрал тиберий возле баз врага лишив его полноценной добычи.
Всё жду пока ды дойдёшь до условной варгейм ред драгон
Хороший обзор.
P.S:Кстати, до событий оригинальной 3 части осталось всего 23 года)
6:02 О! Упомянул этот факт!
И хороший день вдруг стал ещё и базированным
Почти успел к выходу ролика. Да я ИМБА 💪😎
на счет сбора ресурсов у всех фракций, у Скриннов, нет максимального лимита ресурсов, им не нужны хранилища
и на счет казарм для суперюнитов, ты во второй раз (с НОДом было то же самое) говоришь, что разница только в цене и енергии, но все казармы суперюнитов производят технику медленнее примерно в 1.2 раза, из-за долгой анимации открытия "двери", любой может это проверить, можете даже тыкнуть одиночный матч без противников, поставить обычную и "супер-завод" рядом и тыкнуть первым делом в супер завод и заказать 10 единиц любой техники и за ним тыкнуть обычный завод и заказать то же самое, в итоге мы увидим, что обычный завод уже закончит производство, а супер-заводе еще будет пара-тройка юнитов на очереди
еще на счет супер-оружия ГСБ, лучи, которые предшествуют основному удару так же наносят небольшой урон, а юниты в центре, где пересекаються эти лучи скорее всего погибнут еще до взрыва (если не брать в расчет технику т2 и выше), можешь проверить, поставив центр удара на само здание и потом рядом с ним или поставив рядом юниты и внимательно наблюдать за их шкалой хп
55:57 Насколько я помню они также могут чинить:авиацию,здания а также могут чинить внутри транспортника(транспортник в том числе) но возможно это убрали с патчами
Обожаю Реплики Джагернаута.
Особенно фразу -Бомбят!!!!!