7:36 Мне кажется, дизайнерам за скринов выдали задачу в духе "Сделайте максимально непохожую на людей фракцию, но чтобы можно было что-то понять". В принципе, справились неплохо - как минимум, тут есть общие паттерны в духе "Если здание производит юнитов - у него есть светящаяся сфера посередине". Возможно, правда, есть перебор с абстрактностью самого дизайна xDD Но тут сложно - у тех же зергов тоже специфичный дизайн, но к ним вроде как претензий нет. Может реально дело только в отсутствии нормальной кампании, где бы игрока детально познакомили со всеми нюансами фракции xDD
"у тех же зергов тоже специфичный дизайн" - ну тут скорее не с зергами, а с протосами сравнивать надо - больше общего. К зергам ближе NOD - куча всяких технологий, работающих через пень-колоду (прививка тиберием, шахиды, насильная кибернизация и упор на ненадежные технологии), но все же работающих. А вот с протоссами уже как раз не разобраться по внешке - зилот с двумя клинками выглядит брутальнее тамплиера, а призма с гигалучем затмевает материнский корабль. А еще сталкер какого то фига в здании пехоты строится, при том что крупнее половины юнитов с завода. Да и что в целом делают здания протоссов, если юниты телепортируются откуда-то? В этом плане скрины куда понятнее - у них все по размерам и эпичности внешки распихано. Ну и в конце концов скрины из телепортов _выходят,_ а не появляются возле него как протоссы - поставь два здания рядом и никогда не поймешь кто откуда выходит (у пехоты здание выглядит дороже, чем у техники).
@@Malalit ну, вопросы "эпично - не эпично" и "юнит появляется около здания, а не выбегает из него" логичнее было бы оставить на вкусовщину и механические решения/ограничения, которые приняли разработчики (если не изменяет память, в старкрафте в целом юниты появляются рядом со зданием, кроме зергов, у которых своя собственная механика призыва). Я лично больше обращал внимание конкретно на дизайн х) У тоссов он тоже специфичный, но гораздо менее хаотичный, чем у зергов. Последние же - это вот буквально биопанк с кучей мяса, шипов, какой-то хтони, жижи и прочего подобного биотического. Скрины в этом плане похожи больше на них: тоже куча хаотичных форм, немного шипов/тентаклей и прочего такого Гигеровского около-биопанка, но с щепоткой протоссов, так как есть параллели с механикой порталов (можно пошутить, что скрины - это вот реально нечто среднее и вообще они похожи на гибридов из старика xDD). Тут, на мой взгляд, к такому нужно просто привыкнуть, так как в целом у скринов дизайн хорош Ну и смешной коммент под ваши замечания: зилот и должен выглядеть брутальнее, так как тамплиер до второй части (или даже до Сердца Роя/Наследия Пустоты) вообще не умел атаковать и мог только кастовать шторм/превращаться в архонта (то есть, без энергии и в количестве 1 шт. становится полностью беззащитным, а зилот как рвал всё руками, так и продолжит до конца), а материнский корабль - это в первую очередь ультимативный юнит поддержки - даже маленькая группа грелок (излучаталей) определённо должна выглядеть опаснее одного материнского корабля xDD Так что вы в принципе правильно прочитали дизайн юнитов xDD Про сталкеров хз - мне они всегда казались миниатюрными, особенно если сравнивать с теми же бессмертными. С вратами пехтуры тоже не всё однозначно - всё-таки во второй части им дали альтернативный режим работы, чтобы они могли выбрасывать бойцов в зоне работы пилонов/их аналогов. Это добавляет очков крутости на фоне врат для кораблей xDDD
Вообще, скрины это одни из самых интересных пришельцев. В их дизайне совмещена форма насекомых и энергетические поля. Они не похожи на зергов или тиранидов, те считай просто куски мяса. А тут одновременно и мясо и техника. Низкий поклон дизайнерам расы.
А у протосовв что вы думали было? Что у драгунов что у сталкеров что у колоссов, была даже гусеница. Везде отсылка к насекомым.Блин и у тех и у тех даже Авианосцы есть и какие нибудь силовые поля. Вы просто зачем то сравнение сделали по зергам. Хотя тут явные свои протосы.
@@denVelikда я бы с точки зрения дизайна скорее сказал Протоссы+Нежить из ВК3. Вообще вся якобы зерговость и тиранидовость от черно и темного исполнения. Если бы их сделали с акцентом на желтый их бы все называли копией протоссов.
[Зануда мод вкл] Ударные солдаты могут быть построены только при наличии стазисной палаты и мозгового центра - как и разорители. Манипулятор может телепортировать союзных юнитов с любой точки карты к себе почти в притык (речь про мультиплеер). И авиацию он тоже может подчинить. Ну и в хрущевки может садиться. Осквернитель в тибериум варс всё ещё может порождать висцероидов. Про возможность человеческого инженера захватывать аннигилятора: в кампании ГСБ в миссии в Штутгарте, если выполнить доп. задание по захвату остова треножника, то выпадает разведданные, в которых говорится, что использовались расшифрованные данные из Тацита. Но эти разведданные можно получить только в ранних версиях тибериум варс - патч 1.04 или 1.06, точно не помню. К патчу 1.09 эту возможность сломали, как в прочем и по остальным разведданным, потому на 100% собрать всю инфо в кампании за ГСБ и НОД нельзя (хотя медальки по разведданным собираются на 100%). Для планетарного штурмовика нужен исключительно передатчик. Культисты ещё не могут захватывать авиацию. [Зануда мод выкл] Да, играю за Скриннов чаще, чем остальные фракции. Ну и кампанию затёр до дыр )
Скрины очень интересная фракция на самом деле , с их необычным визуалом и звуками, и какой же кайф в мультиплеере дожить до поздней стадии и влететь в базу врага свой армадой авианосцев вкупе с буревестниками и летающий артиллерией , прям чувствуешь себя инопланетным захватчиком
Мазершип не просто вызывается на месте маяка, он вызывается мгновенно, являясь способностью с панели. Построить где-то за базой врага маяк и вызвать супер-юнит - это просто шикарно.
Реально выстрелить из него сложно, потому что враг при виде такой штуки у себя на базе ложит гору кирпичей и продаёт пол базы, после чего стягивает туда всё что может стрелять. 😅
В оригинале работала такая тактика - манипулятором захватываем вражеское здание, размещаем заблаговременно построенный передатчик и вызываем корабль прям на вражескую базу. Не знаю работает ли это в аддоне.
8:00 на самом деле все продумано, если гсб и нод это людские фракции то скрины это инсектоиды, соответственно людские постройки и техника читаемы, а скриновские нет из-за межвидовой разницы, дизайнеры сделали отличную работу
Дневник компании по продвижению DoW Soulstorm, день 3: Командование кормит нас заманчивыми обещаниями показа различных военных компаний, но наш взгляд всё ещё направлен на театр военных действий происходящих в системе Каурава. Мы можем только надеятся на скорейшие выходы роликов, а пока поддержим капитана лайком.
Автор ты упустил очень важную деталь, вся пехота скринов может ремонтироваться у военных заводов, поскольку все представленные скрины в игре, это некио био-роботы на основе Тиберия, которые отличаются только размером
Немного подушню, скрины прилетели на землю из-за взрыва тибериевой бомбы Кейна. Всплеск от взрыва, скрины приняли за сигнал созревшего тиберия, для дальнейшего поглощения. Когда они прибыли, они были так же в диком недоумении, как и население планеты. Ну и ИИ пришельцев сразу говорил об отмене миссии по сбору тиберия, а руководитель этой шахтёрской группы был заинтересован в изучении населения, пока люди не раздали им пиздюлей
Ну, скринов я запомнил вообще не такими). Я думал это онли раса про флот. Но забавно было освежить память. И увидеть забытые вещи. А еще смешно что скрины похожи на смесь зергов и протоссов. Чего Кронос не упомянул, не ясно). В любом случае весело провел время. Учитывая, что жто была пожалуй моя самая любимая раса в детстве и всегда очень интриговала. Чтож, еще один гештальт закрыт? Пусть хоть и на половину?) Вау! Оу май гад! Будут генералы! И мои любимые гла с их мемным восточным калоритом, шахидами и толп с узи xd. Это нам надо. Генералы были очень коутой игрой!
Я однажды кораблем-маткой сбил... свой же корабль-матку. Удар был по врагу, вся база начала сыпаться как карточный домик. Но то ли благодаря багу, то ли ещё чему-то, всадники шторма во время своих пируэтов иногда снижались. И ударная волна заразила одного из них, перекинулась на пару других и задела сам мазершип. Короче, я лишился флота. Хорошо, что враг уже не мог этим воспользоваться, оставался только экспанд 😂
слышал шикарную мысль о генераторе разлома: это просто портал в открытый космос. касательно пухлого шагучего танка - мне нравится то что в его описании упоминалось что он считается чем то устаревшим, годным только давить пехоту. И сканировать, кажется? Мне казалось сканер есть и у них. Это хорошо подчеркивает их природу не-военной силы а каких то бедноватых шахтеров армия которых это охранники для добивания руин цивилизаций.
Про бурю от комбайнов. Она и вправду была, на версии 1.0 (у меня был пиратский диск). И помимо этой пассивки, краны всех трех рас могли строить статик. Есть патчер, который может менять версии игры и переносить баланс
@@Gideon00077я тоже думал что я псих, и у меня в голове ионная буря… Спасибо пиратскому диску в детстве, до сих пор с опаской уничтожаю комбайны скринов.. жаль что убрали, и теперь это самый скучный и безобидный комбайн 😢
Вообще, насколько я помню Базовую авиацию (всадников бури) можно строить сколько угодно на одном маяке, нужно просто засидевшихся птичек согнать с маяка и можно будет строить новых
23:50 не из любой точки карты к себе, а "из любой точки карты в любую точку карты" буквально можно из одного края телепортировать сильного юнита в тыл врага даже не находясь там, нужен лишь вижен
Из любой точки карты к себе он может сейчас телепортировать, причем в неплохом радиусе. А до патчей да, мог по всей карте кидать, только перезарядку жди.
Учитывая тот факт, что Вышки чужих в концечном ролике компании телепортируют добытый тиберий в корабль-носитель, я делаю предположение, что экстрактор доставляет весь переработанный тиберий на вышки, хотя мб автор это и имел ввиду
Надеюся когда-то увидеть разбор Red Alert 2 и... Mental Omega. А почему бы и нет? С озвучкой и подходом Кроноса это будет просто шикарный разбор. Особенно если мод успеет обновиться до нового акта, хотя... Тут уже спорно.
А я жду разбор райс оф зе ред , мод на генералы Мне тупо вкатило когда я играл в версию с русским языком сижу строю танчики и бац музыка ремейк темы тетриса , прям в вайс затянуло
31:57 любуюсь. вот такие юниты дополнительный раз показывают тот давний мир когда умели фантазировать а прибыль была на второй план. Кстати теперь ривер протасс на втором месте в списке после механошки.
Инженер Скринов приколен из-за невидимости. Но нет возможности посадить его в бтр или воздушный транспорт. Иногда можно использовать телепорт но это очень дорогой способ доставки. И не в начале игры.
Kronos ты очень подло поступил когда я услышал и осознал 13:00 что за и откуда эта музыка. Ты заставил меня снова перепройти рейнджеров)) Золотую классику Спасибо за видео!!!
@@TigerSchrodingera Технологии протоссов основаны на щитах которые они регенерируют и, при помощи специальных отрядов, могут восстанавливать мгновенно. Так что тут еще вопрос у кого хил лучше будет.)
@Велес-д Вот чего они там регенерируют, самоделки Каракса не в счет. Мы сейчас не про могучий Лор, а суровую и непреклонную игровую механику (кстати ЭМИ снимает щиты как нечего делать)
Помню, как играл в самом первом релизе, и корабль-матку можно было призвать прямо на вражеской базе. Враг не успевал среагировать, и выносилась вся база. С живыми игроками тогда не было возможности играть, но одним залпом выносил сразу 4 компов. Потом уже вышел патч, и это зафиксили
2:217:00 орский акцент 2:31 милые звуки 4:49 милый скучный комбайн 5:50 6D принтер 7:12 Ракушка с усиками 7:31 унитаз который не разобрали полностью 8:09 либо у нодовцев скопировали либо сами нодовцы его скопировали 8:28 Электрическая гусеница 9:21 ос разводят 10:18 так вот как выглядит рука смерти 11:54 скопированное земное растение или же они оторвали ребра, разщерстка. 14:04 ну тут шутка про 18 14:47 Оригинальный Тацит который кейн спёр 15:38 что то сказал 16:02 тентакли:) 16:51 Осы саранча 18:56 Японские фанаты камикадзе 19:38 кто-то за зергов переиграл 20:04 неторопливая милашка 20:50 когда в детстве давил жуков а они пришли мстить 23:02 привет вархамер 24:40 Жук сосожук 25:56 Геймерское кресло 27:28 танк наркоман 28:22 / 28:26 Любители Танков оценили 29:01 токсичный милый Скунс чья струя ломает унитаз и заборы 30:10 из фильма война миров 31:58 Механошка многоношка 33:24 жук с тентаклями 35:46 Предки Седзе 36:41 Летающий муравьиный лев 37:57 Ещё один Летающий муравьиный лев 40:31 орган же...... 42:22 сходка наркош 45:36 жест добрый воли врагу за новые ресурсы 46:14 потомок протосов или киров на максималках 47:48 Аналог Стальных когтей и черных братьев, оригинальные Наркоши 48:02 милашки получили щиты 48:28 наркотический шагатель 48:50 теперь под сильными веществами 49:11 вот до чего доводят Наркотики у них лишние глазки 50:05 Ну шутки на 18 не будут 51:35 Аналог Черных братьев и синода[Эпсилон из Ред алерта] 51:57 Эпсилон из Ред алет 53:50 Пораборатитель из Вархамера 54:35 Оригинальный пример как горит у игроков
Только начал смотреть, но не могу подметить деталь в ролике. Музыку из Рейнджеров. Кронос, ты хитрый пройдоха, я вновь пойду смотреть твой ролик по КР и ещё в саму игру погоняю под влиянием ностальгии 😅 А так замечу несколько интересных моментов: 1) Странно, что разорители не уничтожают абилкой многие вещи у НОД. Тот же генератор с ТИБЕРИУМНЫМ топливом, а после юнитов с инъекцией ТИБЕРИЯ. 2) Искатель мне напомнил по дизайну технику Конфедерации из Звёздных Войн, тот что носитель отряда дроидов 😂 3) Поглотитель мне показался ИЗЛИШНЕ дорогим удовольствием. 10 выстрелов за поглощение целого стака тиберия? Мнээ... Вдобавок он выглядит более как хирургический инструмент для решения сложной брони, чем как целенаправленно боевая единица. 4) Аннигилятор хорош против пехоты, но в тоже время чертовски дорогое удовольствие. Да и щиты особо не спасают, когда взбешенный гсбэшник в тебя кидает своих штурмовиков, которые все же будут более эффективными юнитами на поле боя заснёт более гибкого контроля ситуации. 5) Гусеница и выглядит многообещающе, но по факту проще начать спам аннигиляторами. Слишком уж она легко контрится, а мороки от неё куево-тутуево 6) Ликвидатор выглядит интересным, но по своим показателям как по мне он нужен больше как губка для впитывания урона. Особенно за счёт блевотного лечения 😂 7) Со штурмовиками у меня особая любовь, возникшая 10 лет назад, но как по мне все-таки авиация у Скриннов наиболее сильная и простая тактика. Особенно учитывая эффект ионной бури и буреносной вышки 😡 8) Лично для меня Жнецы - это более направленные на экспансию и чистую агрессию юниты. Ни тонкого налёта тактики, ни подлянки в тыл врага. Суховато, но работает, как ни крути. 9) Странники хоть и кажутся чересчур хитрым, но нехватка ударной тяжёлой силы - даёт сильно по зубам. Их тактика словно ударил-убежал. Но как по мне классические скринны более... простые что ли? В любом случае, спасибо большое многоуважаемому Кроносу за труд 😂❤
Странники имба. Повелитель разума сразу толпы захватывает, быстрая авиационная арта, ещё более быстрые дезентеграторы, которые просто чумным роем могут пронестись по противнику - это круто. Ну и культисты ломают баланс так немножечко.
@@waltwhite9528Лучше оригинал, а потом моды, для generals их много и если начать одно, то придется продолжить и другими, а это может вызвать путаницу.
Насчёт бесполезности фазового поля не согласен, из того что видел по записям турниров в начале игры все кидали его на шагатель и шли давить всю пехоту противника. А в Лейте кидали на супер юнита и шли давить всю технику с последующим телепортом назад если хп просело, или вперёд если пора заканчивать игру.
я в детстве когда играл и уничтожал комбайн скринов меня бесило что потом буря всю армию разносило, когда постарше стал и еще раз поиграл в компанию и такого не было, я подумал что раньше это был такой баг в дестве
Кронос, у меня есть одна идея для ролика по тибериумным войнам) Для Command and conquer 3 tiberium wars есть мод, называется Forgotten он вводит новую фракцию, собственно, Забытых с полностью своими постройками и юнитами. Так вот как насчёт сделать ролик по Забытым после видео про Скринов?) Я понимаю, что это мод, но сделан он вполне добротно и даже своя компания есть, так что почему бы и нет)
А у меня есть идея по моду райс оф редс на генералы час расплаты Там можно закидывать арабов срочниками ( такой перевод был ) а потом кидать сверху пьяных вдвэшников которые разносят танки арабов и сверху 3 ми 24 которые сбивают вертушки арабов
Мне очень понравился подбор музыки в ролике. Даже интересно, ты подбирал их целенаправленно, или это совпадение просто на космическую тематику ? Так или иначе, сделано классно, C&C меня максимально не интересует, но для общего развития (деградирования) твои ролики по теме мне очень нравятся)
Всех благ,Кронос,прежде всего мира и здоровья. За Tempest Rising слышал?Так вангую,что "стратеги" старой школы порадуются,игра эдакая ядерная смесь из Red Alert и Тибериумных войн.
Используем матку + сканер тиберия или энергосканер в момент ее атаки. Подсвеченные строения так же будут уничтожены если находятся рядом с кораблем. баг это или фишка не знаю, но можно снести базу за 1 выстрел.
Вообще по поводу апгрейдов на начальные турели-они по большей части нужны чтобы повысить эффективность построенных в начале орудий и сохранить их актуальность на этапах Т3 и Т4
Хм... мне вообще нравятся скрины, у них столько фишек. Пехота лечиться в тиберии и на заводе как техника. Кровь богов можно использовать как хилл для пехоты, топливо для техники, чтобы зарядить оружие или крайняк, как ловушка с уроном, если скинуть тиберий у входа казармы при штурме. Так же и астероид использовать можно, только сначала бьём им, а потом используем ресурсы из него. Фазовое поле накладывает неуязвимость на технику, что очень полезно, чтобы вывести юниты из боя или каким-то триподом или Пауком подавить технику под неуязвимостью, можно на пауке вообще подавить комбайны дома у врага, а потом свалить. Телепорт у паука вообще мастхев, даже малый радиус позволяет увеличить его гибкость в применении, помогает в конце концов сближатся, а паук почти всегда хочет сближения в бою. А портал скринов позволяет устраивать лучшие диверсии, и даже без него, одним манипулятором можно столько вытворять, чего только стоит захватить за манипулятора базу врага, построить заготовленный заранее маяк для вызова корабля матки и долбануть тут же по врагу. Можно застроить врага башнями и заводами... Ну, а триподы ! уничтожат любого, если подбежать близко, а у скринов куча способов их сблизить как раз с врагом, а там уже прощай ст-тм или мститель, ведь они выводят технику из строя с помощью эми. В обжем, крутейшая фракция
Мне нравится , что апгрейды подфракций подкреплены лором. Культ 17 считается самым кровожадным из всего культа жнецов. Зачем брать под контроль, когда твоя главная тактика все уничтожить.
Смотря твои ролики очередной раз думаешь, ну какая классная игра. И мультиплеер хороший в меру динамичный и расы разные по геймплею. Даже графика хорошая. Жалко со смертью геймспай игра тоже долго была в анабиозе. Но играть интересно в ту же кампанию и сейчас
Скрины это скорее «рой» биомашин, т.е. что дезентегратор/ударник что аннигилятор/планетарка есть просто «живой» робот только созданный из кремнезема, металла, полимеров и тиберия. А командует этим зоопарком «командующий», возможно один из немногих «настоящих», наделенных свободой воли. За него мы и играли в компании, просто адъютант у нас ИИ. А так скрины похожи на плод любви зергов и протоссов в рамках агротехнического и геологического институтов
Предлагаю сделать интересную штуку. Есть такая игра 2001 года от бразильских разработчиков Continuum Entertainment под названием Outlive. Это интересный малоизвестный клон старкрафта с более сложной экономикой, юнитами и микроконтролем. Но уж больно красивый и хороший в плане саунда. Думаю, обзор на неё был бы оригинален. Там, благо, всего две расы - люди и роботы. Как минимум, реомендую хотя бы для себя ознакомиться, потому что сложно вспомнить что-то более похожее на оригинальный старкрафт по духу.
Основная проблема скриннов - мы их не понимаем. В кампании нам ничего не поясняют, по её итогам мы о них ничего не знаем. А из-за их чуждости мы не можем ничего додумать даже в формате "у десантников самые крутые скафандры и гаусс-винтовки, а значит парни, кстати единственные, способные, кстати, дропнутся с орбиты, проходят самую крутую подготовку". Это быо бы неплохо в рамках растянутого клиффхенгера, но в дополнении из нет, в 4 части их нормально нет, а потом вся серия вообще умерла. В итоге получаем непонятную фигню, в которой отличить багу от фичи и лора невозможно.
Прикольно. Я и не знал что в Tiberium Wars столько взаимодействий с тиберием - по сути деньгами. Эх жаль что жанр РТС окуклился и революцию в нем ждать не, приходится
Сэр, нашу планету заскринили! Ну хоть не отфотошопили.
Хахахахахахаха ору лол кек
За аву уважуха!
В чем прикол данного комментария? Исключая шутки за 300, разумеется.
@@toa_jahu7498 могеге
@@Cloud-by7npв том, что он написан буквами
7:36 Мне кажется, дизайнерам за скринов выдали задачу в духе "Сделайте максимально непохожую на людей фракцию, но чтобы можно было что-то понять". В принципе, справились неплохо - как минимум, тут есть общие паттерны в духе "Если здание производит юнитов - у него есть светящаяся сфера посередине". Возможно, правда, есть перебор с абстрактностью самого дизайна xDD Но тут сложно - у тех же зергов тоже специфичный дизайн, но к ним вроде как претензий нет. Может реально дело только в отсутствии нормальной кампании, где бы игрока детально познакомили со всеми нюансами фракции xDD
Вдохновлялись фильмом день независимости
Никогда не испытывал трудностей с распознаванием скриннов. Ну разве что мух тяжело отличить и все
"у тех же зергов тоже специфичный дизайн" - ну тут скорее не с зергами, а с протосами сравнивать надо - больше общего. К зергам ближе NOD - куча всяких технологий, работающих через пень-колоду (прививка тиберием, шахиды, насильная кибернизация и упор на ненадежные технологии), но все же работающих.
А вот с протоссами уже как раз не разобраться по внешке - зилот с двумя клинками выглядит брутальнее тамплиера, а призма с гигалучем затмевает материнский корабль. А еще сталкер какого то фига в здании пехоты строится, при том что крупнее половины юнитов с завода. Да и что в целом делают здания протоссов, если юниты телепортируются откуда-то?
В этом плане скрины куда понятнее - у них все по размерам и эпичности внешки распихано. Ну и в конце концов скрины из телепортов _выходят,_ а не появляются возле него как протоссы - поставь два здания рядом и никогда не поймешь кто откуда выходит (у пехоты здание выглядит дороже, чем у техники).
@@Malalit ну, вопросы "эпично - не эпично" и "юнит появляется около здания, а не выбегает из него" логичнее было бы оставить на вкусовщину и механические решения/ограничения, которые приняли разработчики (если не изменяет память, в старкрафте в целом юниты появляются рядом со зданием, кроме зергов, у которых своя собственная механика призыва). Я лично больше обращал внимание конкретно на дизайн х) У тоссов он тоже специфичный, но гораздо менее хаотичный, чем у зергов. Последние же - это вот буквально биопанк с кучей мяса, шипов, какой-то хтони, жижи и прочего подобного биотического. Скрины в этом плане похожи больше на них: тоже куча хаотичных форм, немного шипов/тентаклей и прочего такого Гигеровского около-биопанка, но с щепоткой протоссов, так как есть параллели с механикой порталов (можно пошутить, что скрины - это вот реально нечто среднее и вообще они похожи на гибридов из старика xDD). Тут, на мой взгляд, к такому нужно просто привыкнуть, так как в целом у скринов дизайн хорош
Ну и смешной коммент под ваши замечания: зилот и должен выглядеть брутальнее, так как тамплиер до второй части (или даже до Сердца Роя/Наследия Пустоты) вообще не умел атаковать и мог только кастовать шторм/превращаться в архонта (то есть, без энергии и в количестве 1 шт. становится полностью беззащитным, а зилот как рвал всё руками, так и продолжит до конца), а материнский корабль - это в первую очередь ультимативный юнит поддержки - даже маленькая группа грелок (излучаталей) определённо должна выглядеть опаснее одного материнского корабля xDD Так что вы в принципе правильно прочитали дизайн юнитов xDD Про сталкеров хз - мне они всегда казались миниатюрными, особенно если сравнивать с теми же бессмертными. С вратами пехтуры тоже не всё однозначно - всё-таки во второй части им дали альтернативный режим работы, чтобы они могли выбрасывать бойцов в зоне работы пилонов/их аналогов. Это добавляет очков крутости на фоне врат для кораблей xDDD
Мне кажется стазис больше похож на пристройку
Вообще, скрины это одни из самых интересных пришельцев. В их дизайне совмещена форма насекомых и энергетические поля. Они не похожи на зергов или тиранидов, те считай просто куски мяса. А тут одновременно и мясо и техника. Низкий поклон дизайнерам расы.
Комбинация из плоти и кибернетики c эстетикой насекомых все же не нова. Тот же Комбайн из Half-Life
А у протосовв что вы думали было? Что у драгунов что у сталкеров что у колоссов, была даже гусеница. Везде отсылка к насекомым.Блин и у тех и у тех даже Авианосцы есть и какие нибудь силовые поля.
Вы просто зачем то сравнение сделали по зергам. Хотя тут явные свои протосы.
@@ilya18bystr Скорее это что было бы если бы зерги могли ассимилировать протоссов
@@denVelikда я бы с точки зрения дизайна скорее сказал Протоссы+Нежить из ВК3. Вообще вся якобы зерговость и тиранидовость от черно и темного исполнения. Если бы их сделали с акцентом на желтый их бы все называли копией протоссов.
Мне они напомнили дизайн Эон из Суприм Коммандер.
Как же классно было увидеть изменение меню после первых двух кампаний, а о третьей ты даже не подозревал.
А ведь кто-то снова будет в недоумении, как на видосе, что вышел "вот вроде бы, только сейчас" комментарии написанные 24 часа назад...
Ну наверное понять что ролик был сутки в закрытом очень сложно кому-то
А почему?
@@FloidIWну это не всегда понятно.
@@RedHender а какие у тебя ещё варианты?
@FloidIW очень грубо пошутили
[Зануда мод вкл]
Ударные солдаты могут быть построены только при наличии стазисной палаты и мозгового центра - как и разорители.
Манипулятор может телепортировать союзных юнитов с любой точки карты к себе почти в притык (речь про мультиплеер). И авиацию он тоже может подчинить. Ну и в хрущевки может садиться.
Осквернитель в тибериум варс всё ещё может порождать висцероидов.
Про возможность человеческого инженера захватывать аннигилятора: в кампании ГСБ в миссии в Штутгарте, если выполнить доп. задание по захвату остова треножника, то выпадает разведданные, в которых говорится, что использовались расшифрованные данные из Тацита. Но эти разведданные можно получить только в ранних версиях тибериум варс - патч 1.04 или 1.06, точно не помню. К патчу 1.09 эту возможность сломали, как в прочем и по остальным разведданным, потому на 100% собрать всю инфо в кампании за ГСБ и НОД нельзя (хотя медальки по разведданным собираются на 100%).
Для планетарного штурмовика нужен исключительно передатчик.
Культисты ещё не могут захватывать авиацию.
[Зануда мод выкл]
Да, играю за Скриннов чаще, чем остальные фракции. Ну и кампанию затёр до дыр )
Скрины очень интересная фракция на самом деле , с их необычным визуалом и звуками, и какой же кайф в мультиплеере дожить до поздней стадии и влететь в базу врага свой армадой авианосцев вкупе с буревестниками и летающий артиллерией , прям чувствуешь себя инопланетным захватчиком
@@firfly4813в мультиплеер не играл, но владыки не дают времени на постройку авиации, она непропропорционально долго строится...
Мазершип не просто вызывается на месте маяка, он вызывается мгновенно, являясь способностью с панели. Построить где-то за базой врага маяк и вызвать супер-юнит - это просто шикарно.
Реально выстрелить из него сложно, потому что враг при виде такой штуки у себя на базе ложит гору кирпичей и продаёт пол базы, после чего стягивает туда всё что может стрелять. 😅
В оригинале работала такая тактика - манипулятором захватываем вражеское здание, размещаем заблаговременно построенный передатчик и вызываем корабль прям на вражескую базу. Не знаю работает ли это в аддоне.
Стрелять можно по земле, а остальное взорвется от афтершока
Tupoelf, Я эту ситуацию, прям, в лицах представил. "Ля, Вы крыса.."(Исключительно, в хорошем смысле.
Япония в RA3 на самом деле куда больше геймплейно походит на инопланетян, чем инопланетяне в C&C3 😂
8:00 на самом деле все продумано, если гсб и нод это людские фракции то скрины это инсектоиды, соответственно людские постройки и техника читаемы, а скриновские нет из-за межвидовой разницы, дизайнеры сделали отличную работу
Твоя грамматика тоже инсектоидная...
Не знаю, что там не читается. Всё прекрасно читается спустя пару каток.
За фоновую музыку из Космических Рейнджеров, респект!
А как пряма пасхалка с клесанами
А что за композиция именно?
Лежу на кровати, смотрю видос, слышу ностальгию, бросаю взгляд на иконку игры на компе.
@@Sonoman_ бро, это ловушка, я так зашел и залип часов на 20
Музыка из космических рейнджеров на фоне заставила ностальгировать даже больше чем воспоминания о том как я играл за скринов в детстве
Дневник компании по продвижению DoW Soulstorm, день 3: Командование кормит нас заманчивыми обещаниями показа различных военных компаний, но наш взгляд всё ещё направлен на театр военных действий происходящих в системе Каурава. Мы можем только надеятся на скорейшие выходы роликов, а пока поддержим капитана лайком.
Кронус>Каурава
Подписуюсь, там ещё и модификации вкусные есть
Автор ты упустил очень важную деталь, вся пехота скринов может ремонтироваться у военных заводов, поскольку все представленные скрины в игре, это некио био-роботы на основе Тиберия, которые отличаются только размером
Да, но если не исправили то их заводы могут лечить и пехоту землян
Немного подушню, скрины прилетели на землю из-за взрыва тибериевой бомбы Кейна. Всплеск от взрыва, скрины приняли за сигнал созревшего тиберия, для дальнейшего поглощения. Когда они прибыли, они были так же в диком недоумении, как и население планеты. Ну и ИИ пришельцев сразу говорил об отмене миссии по сбору тиберия, а руководитель этой шахтёрской группы был заинтересован в изучении населения, пока люди не раздали им пиздюлей
*Establishing battlefield control, stand by*
*Welcome back, commander!*
Господи я играл в фан компании тибериум есенс там такая атмосфера
Ну, скринов я запомнил вообще не такими). Я думал это онли раса про флот. Но забавно было освежить память. И увидеть забытые вещи. А еще смешно что скрины похожи на смесь зергов и протоссов. Чего Кронос не упомянул, не ясно).
В любом случае весело провел время. Учитывая, что жто была пожалуй моя самая любимая раса в детстве и всегда очень интриговала. Чтож, еще один гештальт закрыт? Пусть хоть и на половину?)
Вау! Оу май гад! Будут генералы! И мои любимые гла с их мемным восточным калоритом, шахидами и толп с узи xd. Это нам надо. Генералы были очень коутой игрой!
AK-47 FOR EVERYONE
Я однажды кораблем-маткой сбил... свой же корабль-матку. Удар был по врагу, вся база начала сыпаться как карточный домик. Но то ли благодаря багу, то ли ещё чему-то, всадники шторма во время своих пируэтов иногда снижались. И ударная волна заразила одного из них, перекинулась на пару других и задела сам мазершип. Короче, я лишился флота. Хорошо, что враг уже не мог этим воспользоваться, оставался только экспанд 😂
слышал шикарную мысль о генераторе разлома: это просто портал в открытый космос.
касательно пухлого шагучего танка - мне нравится то что в его описании упоминалось что он считается чем то устаревшим, годным только давить пехоту. И сканировать, кажется? Мне казалось сканер есть и у них.
Это хорошо подчеркивает их природу не-военной силы а каких то бедноватых шахтеров армия которых это охранники для добивания руин цивилизаций.
Уммм "Расчёска " сладкая ностальгия по журналу ЛКИ
До сих пор крайне жаль "ЛКИ". Пошел под откос после смерти основателя...
Все равно бы загнулся вместе с остальной бумажной прессой
@@Alvaro89Rus смотря как и когда...
Про бурю от комбайнов. Она и вправду была, на версии 1.0 (у меня был пиратский диск). И помимо этой пассивки, краны всех трех рас могли строить статик. Есть патчер, который может менять версии игры и переносить баланс
Ахаха а ещё там доты гсб стрелков имели только 1 место по этому они были фуфтой
@@Darnissun а я думал что мне это показалось в детстве, оказывается реально так было
@@Gideon00077я тоже думал что я псих, и у меня в голове ионная буря…
Спасибо пиратскому диску в детстве, до сих пор с опаской уничтожаю комбайны скринов..
жаль что убрали, и теперь это самый скучный и безобидный комбайн 😢
Да, и ты еще хучу раз подумаешь "замочить его, или пусть нажравшийся домой уходит"
Спасибо что написал версию, а то не мог найти нужную.
Вообще, насколько я помню Базовую авиацию (всадников бури) можно строить сколько угодно на одном маяке, нужно просто засидевшихся птичек согнать с маяка и можно будет строить новых
В оригинале так нельзя, пробовал
23:50 не из любой точки карты к себе, а "из любой точки карты в любую точку карты" буквально можно из одного края телепортировать сильного юнита в тыл врага даже не находясь там, нужен лишь вижен
Из любой точки карты к себе он может сейчас телепортировать, причем в неплохом радиусе. А до патчей да, мог по всей карте кидать, только перезарядку жди.
@deusexmemeshina1303 когда играл в компанию это было капец имбово, если бы это было сейчас.. наверно скринов можно было назвать самой сильной фракцией
Блииин. Как же я обожаю этот канал. Смотрю даже по тем играм в которые не играл и никогда не поиграю. Спасибо за то, что ты делаешь❤❤
Учитывая тот факт, что Вышки чужих в концечном ролике компании телепортируют добытый тиберий в корабль-носитель, я делаю предположение, что экстрактор доставляет весь переработанный тиберий на вышки, хотя мб автор это и имел ввиду
Да скорее всего там сеть телепортаций а конечная сеть на земле это вышки
Надеюся когда-то увидеть разбор Red Alert 2 и... Mental Omega. А почему бы и нет? С озвучкой и подходом Кроноса это будет просто шикарный разбор. Особенно если мод успеет обновиться до нового акта, хотя... Тут уже спорно.
А я жду разбор райс оф зе ред , мод на генералы
Мне тупо вкатило когда я играл в версию с русским языком сижу строю танчики и бац музыка ремейк темы тетриса , прям в вайс затянуло
Аналогично. Плюс хотелось бы увидеть ролик про существ из WoG/ERA, которые добавили в моде Third Upgrade.
Огромное спасибо за видео) Такая ностальгия по стратежкам в детстве))
На фоне музыка из Космических Рейнджеров) Ах, ностальгия!)
31:57 любуюсь. вот такие юниты дополнительный раз показывают тот давний мир когда умели фантазировать а прибыль была на второй план.
Кстати теперь ривер протасс на втором месте в списке после механошки.
Как то раз заскринил скрина, скрин тот скрину переслал, скрин в ответ мне скрином шлет: Видел этого скрина в химках. Тибериваемыми членами торгует!
Хорош
Кстати, проблемы читаемости - всё же вопрос привычки, делалось то людьми для людей, так что со временем видишь систему
Инженер Скринов приколен из-за невидимости. Но нет возможности посадить его в бтр или воздушный транспорт. Иногда можно использовать телепорт но это очень дорогой способ доставки. И не в начале игры.
Можно, только нужен БТР ГСБ или Хардбасс-мобиль Братства
@@OrenburgNN Очевидно их раздобыть очень просто. В начале то игры.
@@delandel5496 ну в мультиплеере при наличии союзника и связи с ним-должно, я не проверял возможность посадки своей пехоты в союзный транспорт
Ах, мои любимые космические рейнджеры...
Столько лет в них играл, искренне был рад War Apart переосмыслению. Грандиозная игра!
Kronos ты очень подло поступил когда я услышал и осознал 13:00 что за и откуда эта музыка.
Ты заставил меня снова перепройти рейнджеров))
Золотую классику
Спасибо за видео!!!
Спасибо за обзор фракций.Интересные факты и особенности которые были неизвестны мне.
Лайк тебе за использование музыки из Рейнджеров😊
Протоссы из старкрафта, увидев планетарный штурмовик, выехали за скринами с криками держи вора.
Потом им пришлось также убегать от скринов, после того как те увидели визуальный дизайн "Ураганов"
Только вот одни ремонтироваться и лечиться умеют, причем сразу на месте. А вот другие нет... Так что кто куда бежать будет это еще хороший вопрос?
а марвеловские штурмовики читаури в фильме Мстители свалили за воровство дизайна скринновских штурмовиков?)
@@TigerSchrodingera Технологии протоссов основаны на щитах которые они регенерируют и, при помощи специальных отрядов, могут восстанавливать мгновенно. Так что тут еще вопрос у кого хил лучше будет.)
@Велес-д Вот чего они там регенерируют, самоделки Каракса не в счет. Мы сейчас не про могучий Лор, а суровую и непреклонную игровую механику (кстати ЭМИ снимает щиты как нечего делать)
Кронос твои видео обзоры игровых рас просто замечательны. Если можно попробуй сделать обзор рас игры Halo Wars 2 буду благодарен.
Помню, как играл в самом первом релизе, и корабль-матку можно было призвать прямо на вражеской базе. Враг не успевал среагировать, и выносилась вся база.
С живыми игроками тогда не было возможности играть, но одним залпом выносил сразу 4 компов.
Потом уже вышел патч, и это зафиксили
5:30 тема из космических рейнджеров... Ностальгия убила насмерть)
Кронос, продолжай в том же духи! Я многое узнал для себя поо Скринов! Огромное тебе спасибо за это. Ты правда поднял мне настроение!)
Наконец то , как я долго ждал. Спасибо ❤
Только Ютуб врубил чтобы покушать, а тут видос, огонь
KronosV, спасибо 👍 Мы ждали это видео!
Великолепно.
Теперь ждем 4-ую часть C&C под разбор.
Музыка из Космических рейнджеров) перепройду шедевр) спасибо автору
Дождался. Самая любимая фракция в игре и как на зло оказалась последняя в разборе
2:21 7:00 орский акцент
2:31 милые звуки
4:49 милый скучный комбайн
5:50 6D принтер
7:12 Ракушка с усиками
7:31 унитаз который не разобрали полностью
8:09 либо у нодовцев скопировали либо сами нодовцы его скопировали
8:28 Электрическая гусеница
9:21 ос разводят
10:18 так вот как выглядит рука смерти
11:54 скопированное земное растение или же они оторвали ребра, разщерстка.
14:04 ну тут шутка про 18
14:47 Оригинальный Тацит который кейн спёр
15:38 что то сказал
16:02 тентакли:)
16:51 Осы саранча
18:56 Японские фанаты камикадзе
19:38 кто-то за зергов переиграл
20:04 неторопливая милашка
20:50 когда в детстве давил жуков а они пришли мстить
23:02 привет вархамер
24:40 Жук сосожук
25:56 Геймерское кресло
27:28 танк наркоман
28:22 / 28:26 Любители Танков оценили
29:01 токсичный милый Скунс чья струя ломает унитаз и заборы
30:10 из фильма война миров
31:58 Механошка многоношка
33:24 жук с тентаклями
35:46 Предки Седзе
36:41 Летающий муравьиный лев
37:57 Ещё один Летающий муравьиный лев
40:31 орган же......
42:22 сходка наркош
45:36 жест добрый воли врагу за новые ресурсы
46:14 потомок протосов или киров на максималках
47:48 Аналог Стальных когтей и черных братьев, оригинальные Наркоши
48:02 милашки получили щиты
48:28 наркотический шагатель
48:50 теперь под сильными веществами
49:11 вот до чего доводят Наркотики у них лишние глазки
50:05 Ну шутки на 18 не будут
51:35 Аналог Черных братьев и синода[Эпсилон из Ред алерта]
51:57 Эпсилон из Ред алет
53:50 Пораборатитель из Вархамера
54:35 Оригинальный пример как горит у игроков
Только начал смотреть, но не могу подметить деталь в ролике. Музыку из Рейнджеров. Кронос, ты хитрый пройдоха, я вновь пойду смотреть твой ролик по КР и ещё в саму игру погоняю под влиянием ностальгии 😅
А так замечу несколько интересных моментов:
1) Странно, что разорители не уничтожают абилкой многие вещи у НОД. Тот же генератор с ТИБЕРИУМНЫМ топливом, а после юнитов с инъекцией ТИБЕРИЯ.
2) Искатель мне напомнил по дизайну технику Конфедерации из Звёздных Войн, тот что носитель отряда дроидов 😂
3) Поглотитель мне показался ИЗЛИШНЕ дорогим удовольствием. 10 выстрелов за поглощение целого стака тиберия? Мнээ... Вдобавок он выглядит более как хирургический инструмент для решения сложной брони, чем как целенаправленно боевая единица.
4) Аннигилятор хорош против пехоты, но в тоже время чертовски дорогое удовольствие. Да и щиты особо не спасают, когда взбешенный гсбэшник в тебя кидает своих штурмовиков, которые все же будут более эффективными юнитами на поле боя заснёт более гибкого контроля ситуации.
5) Гусеница и выглядит многообещающе, но по факту проще начать спам аннигиляторами. Слишком уж она легко контрится, а мороки от неё куево-тутуево
6) Ликвидатор выглядит интересным, но по своим показателям как по мне он нужен больше как губка для впитывания урона. Особенно за счёт блевотного лечения 😂
7) Со штурмовиками у меня особая любовь, возникшая 10 лет назад, но как по мне все-таки авиация у Скриннов наиболее сильная и простая тактика. Особенно учитывая эффект ионной бури и буреносной вышки 😡
8) Лично для меня Жнецы - это более направленные на экспансию и чистую агрессию юниты. Ни тонкого налёта тактики, ни подлянки в тыл врага. Суховато, но работает, как ни крути.
9) Странники хоть и кажутся чересчур хитрым, но нехватка ударной тяжёлой силы - даёт сильно по зубам. Их тактика словно ударил-убежал. Но как по мне классические скринны более... простые что ли?
В любом случае, спасибо большое многоуважаемому Кроносу за труд 😂❤
Странники имба. Повелитель разума сразу толпы захватывает, быстрая авиационная арта, ещё более быстрые дезентеграторы, которые просто чумным роем могут пронестись по противнику - это круто. Ну и культисты ломают баланс так немножечко.
Спасибо за видео! Как любитель серии с нетерпением буду ждать ролики по дженералс)
Ого фоном музыка из космических рейнджеров, лайк)
Ждём разбор фракций Command & Conquer: Generals Zero Hour.
лучше тогда сразу мода Contra, там ярче проработаны фракции
@@waltwhite9528 Без модов, пожалуйста. Кронос их не любит.
@@waltwhite9528Лучше оригинал, а потом моды, для generals их много и если начать одно, то придется продолжить и другими, а это может вызвать путаницу.
Тогда и мод на компанию мутантов для мести Кейна
Нет.@@waltwhite9528контра это слишком . Лучше пусть сначала про основную игру расскажет.
Поставил бы отдельный лайк за музыку из космических рейнджеров😊👍
Так поставь
Насчёт бесполезности фазового поля не согласен, из того что видел по записям турниров в начале игры все кидали его на шагатель и шли давить всю пехоту противника. А в Лейте кидали на супер юнита и шли давить всю технику с последующим телепортом назад если хп просело, или вперёд если пора заканчивать игру.
Мгновенно поставил лайк как услышал музыку из космических рейнджеров♥
Музыка из космических рейнджеров, играющая на фоне, в тему)
я в детстве когда играл и уничтожал комбайн скринов меня бесило что потом буря всю армию разносило, когда постарше стал и еще раз поиграл в компанию и такого не было, я подумал что раньше это был такой баг в дестве
51:35 И классные фиолетовые одеяния. Никто не ожидает Странника-59!
Музыка из космический рейнджеров, приятно)
Ждём разбор фракций Warhammer 40k Dawn of War.
Долго ждать
Музыка из Космических Рейнджеров. Господи какой удар по ностальгии.
С возвращением, командир.
Просто восхитительный и чиловый контент. С нетерпением ожидаю Генералы, не менее мемные чем Ред Алерт
Кронос, у меня есть одна идея для ролика по тибериумным войнам) Для Command and conquer 3 tiberium wars есть мод, называется Forgotten он вводит новую фракцию, собственно, Забытых с полностью своими постройками и юнитами. Так вот как насчёт сделать ролик по Забытым после видео про Скринов?) Я понимаю, что это мод, но сделан он вполне добротно и даже своя компания есть, так что почему бы и нет)
А у меня есть идея по моду райс оф редс на генералы час расплаты
Там можно закидывать арабов срочниками ( такой перевод был ) а потом кидать сверху пьяных вдвэшников которые разносят танки арабов и сверху 3 ми 24 которые сбивают вертушки арабов
@Darnissun А почему бы и нет)
Музыка из космических рейнджеров на заднем плане, бесценна))
Мне очень понравился подбор музыки в ролике. Даже интересно, ты подбирал их целенаправленно, или это совпадение просто на космическую тематику ?
Так или иначе, сделано классно, C&C меня максимально не интересует, но для общего развития (деградирования) твои ролики по теме мне очень нравятся)
Спасибо ты самый лучший ожидание видео было невыносимо
За музяку из Космических рейнджеров однозначный лайк. А уж за сам обзор двойной)
Всех благ,Кронос,прежде всего мира и здоровья.
За Tempest Rising слышал?Так вангую,что "стратеги" старой школы порадуются,игра эдакая ядерная смесь из Red Alert и Тибериумных войн.
А музыка на фоне, ммм... Эх, космические рейнджеры 2, моё детство 😊
Используем матку + сканер тиберия или энергосканер в момент ее атаки. Подсвеченные строения так же будут уничтожены если находятся рядом с кораблем. баг это или фишка не знаю, но можно снести базу за 1 выстрел.
хочу мод на то что бы гусиничке можно было присоединять тело безлимитное число раз)
Обвить всю базу противника и постепенно стягивать кольцо, расстреляв все до последнего бойца. Мммм, красота
@@ZardanAT*обвить в несколько слоев
Такая игра есть, называется "змейка" 😂
@@Neuromant1991 так это будет покруче змейки))
Колосотрон получиться
31:44 в разведданных говорится, что информация по починке скриновских триподов была взята из Тацита, так что все по канону и по лору)
Респект за музыку космических рэнджеров)
Искренне надеюсь что ты доберёшься до Битвы за Средеземья 1 и 2 части, великолепные игры на основе труда великолепного проффесора Толкиена.
Вообще по поводу апгрейдов на начальные турели-они по большей части нужны чтобы повысить эффективность построенных в начале орудий и сохранить их актуальность на этапах Т3 и Т4
Опа, любимая игра из детства, ждем четвёртую часть
Я ждал этого момента 4... Нет 5 тысяч лет!
Музыка же из космических рейнджеров! Ностальгия.
Требую теперь разбор King’s Bounty!
Ещё год назад или даже два обещал!
Хм... мне вообще нравятся скрины, у них столько фишек. Пехота лечиться в тиберии и на заводе как техника. Кровь богов можно использовать как хилл для пехоты, топливо для техники, чтобы зарядить оружие или крайняк, как ловушка с уроном, если скинуть тиберий у входа казармы при штурме. Так же и астероид использовать можно, только сначала бьём им, а потом используем ресурсы из него. Фазовое поле накладывает неуязвимость на технику, что очень полезно, чтобы вывести юниты из боя или каким-то триподом или Пауком подавить технику под неуязвимостью, можно на пауке вообще подавить комбайны дома у врага, а потом свалить. Телепорт у паука вообще мастхев, даже малый радиус позволяет увеличить его гибкость в применении, помогает в конце концов сближатся, а паук почти всегда хочет сближения в бою. А портал скринов позволяет устраивать лучшие диверсии, и даже без него, одним манипулятором можно столько вытворять, чего только стоит захватить за манипулятора базу врага, построить заготовленный заранее маяк для вызова корабля матки и долбануть тут же по врагу. Можно застроить врага башнями и заводами...
Ну, а триподы ! уничтожат любого, если подбежать близко, а у скринов куча способов их сблизить как раз с врагом, а там уже прощай ст-тм или мститель, ведь они выводят технику из строя с помощью эми.
В обжем, крутейшая фракция
Ну "За Кейна" закончили. Теперь One path to freedom в генералах ждём-с
AK-47 FOR EVERYONE!!!
Лайк за музыку из Космических рейнджеров.
Мне нравится , что апгрейды подфракций подкреплены лором. Культ 17 считается самым кровожадным из всего культа жнецов. Зачем брать под контроль, когда твоя главная тактика все уничтожить.
Смотря твои ролики очередной раз думаешь, ну какая классная игра. И мультиплеер хороший в меру динамичный и расы разные по геймплею. Даже графика хорошая. Жалко со смертью геймспай игра тоже долго была в анабиозе. Но играть интересно в ту же кампанию и сейчас
Обожаю твои видосы. Не лень даж коммент для продвижения написать)
2:20 музыка из 2-го старика трейлер тирран, на 50-тых минутах услышал музыку из первых Follaut. Кто помнит группу Prodigy
Отдельный лайк за музыку из КР 2 😊
Музыка из космических рейнджеров!
Интересно, будут ролики по 1 и 2 частей серий C&C? Будет ли обзор проваленной 4 части? И когда будут генералы?:)
Кстати, вот что что, а обзор 4-ой "альтернативной" части С&С я бы посмотрел от Кроноса ;)
@v.i.l.7848 назвал провальной, так как это общее народное мнение.
Не могу удержаться:
У протоссов батон, а у скриннов - батон-чик! (Бадум-тс!)
Селёдка же!
23:29 😂 Юрий, ты ли это?
"всенеприемлемо батенька"
Скрины это скорее «рой» биомашин, т.е. что дезентегратор/ударник что аннигилятор/планетарка есть просто «живой» робот только созданный из кремнезема, металла, полимеров и тиберия. А командует этим зоопарком «командующий», возможно один из немногих «настоящих», наделенных свободой воли. За него мы и играли в компании, просто адъютант у нас ИИ.
А так скрины похожи на плод любви зергов и протоссов в рамках агротехнического и геологического институтов
Предлагаю сделать интересную штуку. Есть такая игра 2001 года от бразильских разработчиков Continuum Entertainment под названием Outlive. Это интересный малоизвестный клон старкрафта с более сложной экономикой, юнитами и микроконтролем. Но уж больно красивый и хороший в плане саунда. Думаю, обзор на неё был бы оригинален. Там, благо, всего две расы - люди и роботы. Как минимум, реомендую хотя бы для себя ознакомиться, потому что сложно вспомнить что-то более похожее на оригинальный старкрафт по духу.
Забавно то, что я только только увидел обьявление об этом ролике, сделанном вчера
Основная проблема скриннов - мы их не понимаем. В кампании нам ничего не поясняют, по её итогам мы о них ничего не знаем. А из-за их чуждости мы не можем ничего додумать даже в формате "у десантников самые крутые скафандры и гаусс-винтовки, а значит парни, кстати единственные, способные, кстати, дропнутся с орбиты, проходят самую крутую подготовку". Это быо бы неплохо в рамках растянутого клиффхенгера, но в дополнении из нет, в 4 части их нормально нет, а потом вся серия вообще умерла. В итоге получаем непонятную фигню, в которой отличить багу от фичи и лора невозможно.
Прикольно. Я и не знал что в Tiberium Wars столько взаимодействий с тиберием - по сути деньгами.
Эх жаль что жанр РТС окуклился и революцию в нем ждать не, приходится
А как же штормгейт?
Шагоход-ликвидатор это же...
БОСС ПАУК, ПАУК ОГРОМНЫЙ
Надеюсь когданибудь будет обзор войск Пиримитр. Отечество поддержать надо бы
5:00 о музыка с ренджеров
Да, тоже побежал писать.
Ждём разбор кораблей коалиции?
@this_is_happy297 я да
Насчет Гнева владыки и бесконечного прорастания не знал.
Скорее всего какое то ограничение всё таки есть.