【スト6】「ホンダ消しても〇〇だけど…」モダクラ論争を語ってたら、発言を曲解されて爆笑するどぐら【どぐら】【切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 เม.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 558

  • @user-oj7yk7gn1c
    @user-oj7yk7gn1c 2 หลายเดือนก่อน +42

    いつの配信の切り抜きかわかるともっと嬉しい

  • @Thorn3994
    @Thorn3994 2 หลายเดือนก่อน +10

    偏向報道シリーズ好き

  • @niwatorikoi5381
    @niwatorikoi5381 2 หลายเดือนก่อน +5

    ダルシム使ってて本田戦をしている時のどぐらさんはまさに「難易度差でキレている」状況なので見て楽しみましょう

  • @mamesiva64
    @mamesiva64 2 หลายเดือนก่อน +106

    本田プレイヤーも頑張ってると思うでゴワスよ

    • @Tape_degozaimasu
      @Tape_degozaimasu 2 หลายเดือนก่อน +31

      ふんどし見えてるぞ

    • @user-wv4zk1mr1s
      @user-wv4zk1mr1s 2 หลายเดือนก่อน +16

      隈取り出てきてるぞ

    • @user-tl5tn4kg5b
      @user-tl5tn4kg5b 2 หลายเดือนก่อน +5

      ただのポジショントークだったか

    • @user-wd1kx2he6i
      @user-wd1kx2he6i 2 หลายเดือนก่อน +37

      まあ1番頭を使って戦ってるよね頭をね

    • @abcd-54d3pc68t
      @abcd-54d3pc68t 2 หลายเดือนก่อน

      君キレイなケツしてるねぇ!

  • @user-gz1mi6jg1z
    @user-gz1mi6jg1z 2 หลายเดือนก่อน +6

    確かゲーメストの読者投稿の漫画で
    「逆タイムリリースでジョー東が消える」ってネタがあったなぁ(懐古

  • @dingdomg0721
    @dingdomg0721 2 หลายเดือนก่อน +71

    「難易度差に人はキレる」どぐってたまに真理に近づくよね。

    • @babanavava
      @babanavava 2 หลายเดือนก่อน +1

      こんな感じのところから格ゲーが人生に繋がって、ウメハラさんとかは人生相談みたいなのしてるんすかねー

    • @dingdomg0721
      @dingdomg0721 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@babanavava相手の思考を読んでその上を行く、格ゲーは人生だよ😊

  • @user-pj9ec3gg4r
    @user-pj9ec3gg4r 2 หลายเดือนก่อน +67

    モダンという簡易操作で間口を広げたことと、無敵が1Fで入力できることをごっちゃにするから話が拗れる

    • @user-id3cv4me4i
      @user-id3cv4me4i 2 หลายเดือนก่อน +26

      モダンクラシック関係なくワンボタン無敵の切り返しが共通システムとして存在したら窮屈になるもんね

    • @lezyne3565
      @lezyne3565 2 หลายเดือนก่อน +5

      ごっちゃん!?

    • @user-ef7ij8ym1k
      @user-ef7ij8ym1k 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-id3cv4me4iグラブルvs…

    • @user-ev7mk2ff6e
      @user-ev7mk2ff6e 2 หลายเดือนก่อน

      ごっつぁんでごわす

    • @user-ib4wr8vo6n
      @user-ib4wr8vo6n 2 หลายเดือนก่อน

      😮

  • @goose_clues
    @goose_clues 2 หลายเดือนก่อน +21

    まあアレ消せコレ消せってなるともうFootsiesみたいなプリミティブな物しか残らなくなるから難しいね

  • @user-wm5xs1qe6i
    @user-wm5xs1qe6i 2 หลายเดือนก่อน +1

    ストVのトリガー選択みたいに対戦開始前に操作方法選べれば戦略的にモダンもクラシックも触る意義が出来ておもろいのでは?

    • @user-xg7zd2yo2n
      @user-xg7zd2yo2n 2 หลายเดือนก่อน +6

      なにも変わらん

  • @KurenaiAirisu
    @KurenaiAirisu 2 หลายเดือนก่อน +17

    自分の気持ちを正確に語れる人の方が少ないから、主観でいい。
    つまんねえと思ったというのは間違いなく事実だけど、つまんねえと思った理由はこの技のせいだ、ってのは間違ってる場合がある

  • @user-zj3ti4oo3u
    @user-zj3ti4oo3u 2 หลายเดือนก่อน +52

    まーたアホが曲解してんのかと思ったら割りと迫るとこまで行ってて草

  • @user-jb4bb6gd9d
    @user-jb4bb6gd9d 2 หลายเดือนก่อน +1

    ルーク使ってないけど近接が強い分にはガイルみたいな戦い方より全然楽しい

  • @5_hikina
    @5_hikina 2 หลายเดือนก่อน +31

    ザンギの2回転もワンボタンにしてるし、豪鬼のワンボタン瞬獄殺に既に怯えてる

    • @suri4713
      @suri4713 2 หลายเดือนก่อน +2

      瞬獄殺見てから飛べたらいいけど…

    • @leys9509
      @leys9509 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@suri4713
      (後に出た発表を見た感じ)瞬獄はCA専用だからワンコマンドは無いと思うけど…それでも3+SAで出せたりするんかなぁ…?

  • @user-sz8nv3ko4m
    @user-sz8nv3ko4m 2 หลายเดือนก่อน +8

    本田を本当に消した場合のカプコンのパッチノート気になる

    • @Kihachi_Sanda
      @Kihachi_Sanda 2 หลายเดือนก่อน +10

      本田は他キャラプレイヤーのプレイフィールを著しく損なうので削除しました。

  • @user-ww8jv6ho8t
    @user-ww8jv6ho8t 2 หลายเดือนก่อน +87

    最近思ったけどモダクラ論争はメリットのプレイヤー人口の増加とデメリットのワンボタンSAとかシステムの問題がそもそも内容が違うから議論しようがない。

    • @magdracky
      @magdracky 2 หลายเดือนก่อน +13

      ワンボタンSAの代わりに重要な通常技が削除されてるモダンキャラもたくさんいる。
      モダンルークでモダン全体を語るのやめてほしい。

    • @onegol685
      @onegol685 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@magdrackyワンボタンSAがヤバい話と大事な通常技が削られてる話も分けて考えるべきだと思うぞ

    • @yh341
      @yh341 2 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@onegol685
      そこは分かれてないよ
      攻めの強い技が消されて守りの強い技が増えてたらそら待つだろ
      それで守りの強い技にだけ文句つけられて消せ消せ言われたってじゃあ何ができるのってなるだろ

  • @max-qu4vb
    @max-qu4vb 2 หลายเดือนก่อน +6

    ???「お前さんネットでわしの悪口言っておったそうじゃな?」

  • @scuta
    @scuta 2 หลายเดือนก่อน +25

    モダンのおかげでプレイヤーが増えたのは間違いないからうまいこと共存してほしい

  • @fei3533
    @fei3533 2 หลายเดือนก่อน +16

    「わし…消えるでごわすか…?」

    • @user-xj7gy5eu3g
      @user-xj7gy5eu3g 2 หลายเดือนก่อน +7

      消えないようにちゃんこ、食わんかーい!

    • @fate3885
      @fate3885 2 หลายเดือนก่อน +1

      ティーダ思い出した

    • @fei3533
      @fei3533 2 หลายเดือนก่อน

      @@fate3885 世界一ピュアな四股

  • @-mode3847
    @-mode3847 2 หลายเดือนก่อน +5

    面接でイケメンや美人の方が採用されやすいって話を思い出した

  • @e__t-ysbquxk
    @e__t-ysbquxk 2 หลายเดือนก่อน +3

    新規勢だけど昔の動画とか見てる感じスト5も最初と最後だと色々変わってるんでしょ?
    スト6も色々調整入ってより良いゲームになっていくでしょ!
    このゲームまだ大型調整一回も入ってないわけだしね

  • @videomartin3691
    @videomartin3691 2 หลายเดือนก่อน +6

    ランキング見る限りモダンのほうが弱いからワンボタンSAを弱くする場合は代わりにどこを強化すればええんやろ
    弱中強と必殺技ボタンの同時押しで強度選べるようにするとか?

    • @user-di3xv6vc6u
      @user-di3xv6vc6u 2 หลายเดือนก่อน +7

      個人的にはモダンは弱くてもいいと思ってるんですよね〜。
      クラシックでいきなり実践は厳しいから、一旦モダンで技の通し方とか読み合いを覚えるためのつなぎ?みたいな感じ。

    • @user-fv8ui5xs1o
      @user-fv8ui5xs1o 2 หลายเดือนก่อน

      弱中強と同時押しって今だと普通にOD出ないかなそれ
      そんなのよりマリーザの中アシストコンぐらい優秀なコンボを全キャラに設定してほしいね
      中アシストでSA2まで繋がってほぼ5000減るのに対し、強アシコンでSA3まで繋げて4000行かないキャラもいる
      あまりにも格差がありすぎる

    • @user-yi5vz6hw4r
      @user-yi5vz6hw4r 2 หลายเดือนก่อน

      アシストコンボをドライブゲージ使わない有用なコンボにしてもいいとおもう。
      連打でsaも出なくていいかなーとはおもう。

    • @framelon
      @framelon 2 หลายเดือนก่อน +3

      ⁠@@user-di3xv6vc6u
      モダンで入った新規だけど、『デフォルトはクラシックなんだから頑張って合わせてください』みたいな風潮強くて肩身が狭いわ。
      操作も簡単やから新規ウェルカムやで!みたいな空気感あったから入ってきたのに、蓋を開ければ『モダンですかぁ……』みたいな反応されるの結構きつい。

    • @user-di3xv6vc6u
      @user-di3xv6vc6u 2 หลายเดือนก่อน

      @@framelon ガン待ち戦法が大半だからやってて楽しくないのは結構の人が思ってると思う。
      クラシックを使わない初心者が嫌いなんではなく、モダンの性能でガン待ちしてなんか技引っかかったらアシコン連打してくるやつが面白くないんです。
      だからと言ってプレイヤーは全く悪くないんですけどね笑笑

  • @LapBehind
    @LapBehind 2 หลายเดือนก่อน +4

    モダンもすごいんだけど、自分はホンダいなかったらここまでやってなかった気がする

  • @kouichi8950
    @kouichi8950 2 หลายเดือนก่อน +40

    俺がつまんないって感想言っても勝てないからだろ?に変換されてしまう匿名掲示板

    • @arafat_1815
      @arafat_1815 2 หลายเดือนก่อน +11

      例えば普通ならバーンアウトさせた後はどう詰みに持っていくかの読み合いがある。
      普通は有利な攻める側の選択肢はラッシュ、前ステ、歩き投げ、飛び、弾、突進技、牽制、インパクトなど多様にあるはずのものが相手にゲージ1本あるだけで半分以上が選択出来なくなるのはどう考えても面白くない。墓地でも効果が生きてるサイコショッカーみたいなもん。

    • @junfuka542
      @junfuka542 2 หลายเดือนก่อน

      @@arafat_1815 モダン使えばわかるけど、全対応は無理なので読み合いは回りますよ。モダンとクラシックどちらでもマスターまでは行ってますが、クラシックの方が立ち回りは有利で差し合いの選択肢も多いです。

    • @ike3563
      @ike3563 2 หลายเดือนก่อน +22

      「俺は感情論で意見言うけど、感情論で返されるのは嫌」は通らんでしょ

    • @waiyugaming546
      @waiyugaming546 2 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@arafat_1815めっちゃ分かる。対モダンルークとかだとSE1で割り込めちゃうからバーンアウトさせたのに攻めに行くのが寧ろ怖い

    • @user-gs8fdw7rfs
      @user-gs8fdw7rfs 2 หลายเดือนก่อน +5

      勝ててたらつまんないって言わないだろうからどうせなに消そうが負け続けば◯◯がつまらんって言い出す

  • @arafat_1815
    @arafat_1815 2 หลายเดือนก่อน

    最初から本田はファンやカルロスみたいにWT限定キャラにしておけばよかった

  • @cooroot8697
    @cooroot8697 2 หลายเดือนก่อน +43

    ZERO3のEDで他のキャラにはない懐の大きさを見てからキャラ愛でずっと本田使ってる身からすると、頭突き百貫ウザいはわかるけどそれ以上の行き過ぎた本田ディスがまかり通ってるのはちょっと辛いところある

    • @user-xs9wp7hy6l
      @user-xs9wp7hy6l 2 หลายเดือนก่อน +6

      私も6の本田がカッコ良すぎてPS5+アケコンまで買って始めたのに、動画で本田がディスられまくっててめちゃくちゃ悔しい😭

    • @user-cv3jf1bh3n
      @user-cv3jf1bh3n 2 หลายเดือนก่อน +5

      ワールドツアーでプレイヤーに立ちはだかるときの本田はカッコいいね

    • @racutt
      @racutt 2 หลายเดือนก่อน +2

      でも人間は中身だからね………

    • @mikan_orange_lemon
      @mikan_orange_lemon 2 หลายเดือนก่อน +2

      百貫の音ゲークイズが削除されたら謝るけど、それまでは鳩の糞と同レベルの扱いを止める気はない

    • @user-tl5tn4kg5b
      @user-tl5tn4kg5b 2 หลายเดือนก่อน +2

      プロフィール見るとパフェが好物の可愛い力士なんだがなぁ…

  • @keipiece
    @keipiece 2 หลายเดือนก่อน +4

    上に行くほどモダンの勝率が下がっていってレジェンドでほぼ全滅するから面白い
    でも実際、立ち回りの読み合いや地上戦ができないとモダンは万能に見えちゃうのかなと思う

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 2 หลายเดือนก่อน

      ある程度のレベルまでは同格であるはずの相手のさらに上の対策を強いられるんだよ。
      モダンでよほど技減ってないキャラ以外はMR1800くらいまでなら+50〜100は盛れると思う。

    • @user-tq7ug3tm7g
      @user-tq7ug3tm7g 2 หลายเดือนก่อน

      マスターまで上がってるクラシックは嫌でもモダン対策とかをしないと上がりずらいからだと思う

  • @headank3179
    @headank3179 2 หลายเดือนก่อน +2

    ドスコイできなくなったらワイはやめる

  • @Iwasi-brother
    @Iwasi-brother 2 หลายเดือนก่อน +5

    ???『風当たりが強くて辛いでごわす』

  • @user-fz5ox2lz4b
    @user-fz5ox2lz4b 2 หลายเดือนก่อน +13

    別に活発な状態だから活発な意見が出てる事はいい事だよ
    ただモダンルークは確かにつまらないw
    サンドブラストとSA1は5%の確率で暴発して自分にパニカンダメージ入るようにしてくれw

  • @user-lj4kn8fd4w
    @user-lj4kn8fd4w 2 หลายเดือนก่อน +3

    本田が消えても私は一向にかまわんッ

  • @user-op7hi4nd9w
    @user-op7hi4nd9w 2 หลายเดือนก่อน +35

    ルークはあからさまな贔屓を感じざるを得ない性能してるから、冷めるんよな。多分あれは調整班の方針が変わらないとどうしようもない

    • @lezyne3565
      @lezyne3565 2 หลายเดือนก่อน +12

      5から贔屓がえぐかったからな
      開発がルーク大好きでつらい

    • @headank3179
      @headank3179 2 หลายเดือนก่อน +3

      商業的な調整だって多くの人が理解されてるから
      逆に多くの人が納得してるっていうバランスなんじゃないですかね
      これは本当に個人的感想なんですけど
      だからこそトッププロはルークを使わない
      って感じの状況があるんじゃないのかなと
      勝手に思ってます。ただの個人的妄想です。

    • @my8975
      @my8975 2 หลายเดือนก่อน +4

      ⁠​⁠@@headank3179いや日本海外どちらもトッププロにルーク多いよね

  • @user-bb3vd8tz8d
    @user-bb3vd8tz8d 2 หลายเดือนก่อน +6

    2ヶ月前に初めて格ゲーはじめた初心者ですがモダン無かったら絶対やってないですね

  • @takfool
    @takfool 2 หลายเดือนก่อน +2

    モダンはルークより春麗のほうがヤバい性能してると思う

  • @user-iw8gf9qg2j
    @user-iw8gf9qg2j 2 หลายเดือนก่อน +1

    僕自身スト6からクラシックDJで入った新規勢ですが、プラチナまでサクサク上がったのにプラチナから飛びが通らない+生ラッシュにSA合わせとかを殆どの人がするようになって、難易度が急に上がったように感じました。
    でも格ゲーしてる!って感覚が好きだからクラシックでやってやるんだ!ダイヤモンドまで頑張るぞー!

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 2 หลายเดือนก่อน

      DJなんかそんな難しくかんがえなくても距離離れたらとりあえず強弾して飛ぶ時は膝で飛ぶ、固めは悪魔のタゲコン固め、ジョースクいじめやればダイヤなんて余裕でいけるよ。

  • @badorange4172
    @badorange4172 2 หลายเดือนก่อน

    スト6が続く限り解決なんてできないので一生やってろって感じ

  • @user-in4hy3je9r
    @user-in4hy3je9r 2 หลายเดือนก่อน +1

    カルル・王「俺らは操作難しいクソキャラやからセーフ」

  • @user-to4nf7ld2v
    @user-to4nf7ld2v 2 หลายเดือนก่อน +1

    こういう明確な結論が出ず、永遠平行線な話題好き!
    一生語っていきたい!!

  • @sadaharu1812
    @sadaharu1812 2 หลายเดือนก่อน +37

    モダン批判が辛くてクラシック&レバーレスに移行してトレモに篭って練習してるけどクラシックめちゃくちゃ楽しい

  • @tortandt
    @tortandt 2 หลายเดือนก่อน +54

    モダンで沸騰する奴はモダン無くても何かに沸騰してるから無視しても良いと思う

    • @RM-tg8kg
      @RM-tg8kg 2 หลายเดือนก่อน +22

      実際自分もガン待ちモダンつまんね〜とは思うけど、ガン待ちガイルの方が10倍つまんないって感じる

    • @junfuka542
      @junfuka542 2 หลายเดือนก่อน +6

      @@RM-tg8kg そうですよね。自分が使っているキャラにもよりますしね。個人的にはモダン・クラシック関係なくジェイミーが一番つまらなく感じます。

    • @lezyne3565
      @lezyne3565 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@RM-tg8kg 待たないと技でないんだからしょうがない

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 2 หลายเดือนก่อน +3

      ガイルとDJの方がモダンの5000倍くらい苦手だわ

  • @user-ep8dz3tg8m
    @user-ep8dz3tg8m 2 หลายเดือนก่อน +120

    こういう人はモダン消してホンダ消しても
    次は「ルークおもんない消せ」「JP強すぎるし別ゲーやろ、消せ」って言い出すだけだぞ

    • @user-ku5fs8iy8u
      @user-ku5fs8iy8u 2 หลายเดือนก่อน +54

      結局「俺より強い奴は辞めろ」を言い換えてるだけだしな

    • @ssb_lost_
      @ssb_lost_ 2 หลายเดือนก่อน +22

      対戦ゲームとしてキャラパワー高すぎとかじゃなくてシンプルに俺が嫌いとか気にいらないから弱くしろの意見が多いだろうね

    • @ritsu578
      @ritsu578 2 หลายเดือนก่อน +3

      ほんこれ

    • @niwatorikoi5381
      @niwatorikoi5381 2 หลายเดือนก่อน +33

      @@user-ku5fs8iy8u全然違うだろ、動画ちゃんと見てたか?

    • @user-ik9cr2fs2v
      @user-ik9cr2fs2v 2 หลายเดือนก่อน +7

      そして誰もいなくなった

  • @user-mm2kg8im1l
    @user-mm2kg8im1l 2 หลายเดือนก่อน +7

    飛び道具と対空とSA1擦ってガン待ちされるとモダンじゃなくても楽しくはないかなぁ……
    対戦じゃなくてアクションゲームの的にされてるみたいな気になってしまう

  • @user-yn1fe2qp7y
    @user-yn1fe2qp7y 2 หลายเดือนก่อน +6

    モダンに牽制や繋ぎに使える通常技を返してあげる(待ち以外の選択肢を与える)
    暗転返しした場合クラシックなら無敵が伸びて返せるようになる
    ルークを削除
    これでたぶん多少は落ち着くかな…?

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz 2 หลายเดือนก่อน +10

      しれっと主人公消されてて草

    • @user-yi5vz6hw4r
      @user-yi5vz6hw4r 2 หลายเดือนก่อน +9

      まともなこと言いながら擁護してるようで最後私怨ぶっこんでくるのすき

    • @fate3885
      @fate3885 2 หลายเดือนก่อน +2

      イケメン削除すんなキレるぞ

  • @user-wf6nj5xw6l
    @user-wf6nj5xw6l 2 หลายเดือนก่อน

    入力できないからモダンには助かってるけど単発SA発生遅くなってもいいが代わりに中段ください

  • @africa6725
    @africa6725 2 หลายเดือนก่อน +3

    KSKのホンダは好き

  • @XxXatsuxX
    @XxXatsuxX 2 หลายเดือนก่อน +5

    Vの時はみんなレバーレスにキレてたな
    前から後にNを介さず入力できるのはどう考えても不公平だ!っつって

  • @GS-iu1jp
    @GS-iu1jp 2 หลายเดือนก่อน

    何やってくるかわかってるのにどうにもならんみたいなのが嫌やわね

  • @nanimo7848
    @nanimo7848 2 หลายเดือนก่อน +2

    モダンでワンボタンSAの改善案は波動コマンドだけでSAが出るみたいな超簡易入力に変更したらええんやないやろかとか思ったけど結局変わらん気がしてきた

    • @suri4713
      @suri4713 2 หลายเดือนก่อน +3

      まぁあんま変わらんけど入力時間とか連打出来ないだけで差し返し難度は結構変わると思われ

  • @skpk35
    @skpk35 2 หลายเดือนก่อน +16

    せや、モダンルークが問題やったんや

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 2 หลายเดือนก่อน +6

    確かに俺もよく温まってるのはモダンってよりワンボタン対空とワンボタンSEだなぁ

    • @user-ix3tj1zc4l
      @user-ix3tj1zc4l 2 หลายเดือนก่อน +1

      逆にそれ以外温まる要素ある??弾抜け技とか??

  • @usausa6796
    @usausa6796 2 หลายเดือนก่อน +14

    モダンエドは後々終わってる勢筆頭になる

  • @jurio_Eater
    @jurio_Eater 2 หลายเดือนก่อน +19

    でもアラクネ消せとかエディ消せとかテスタ消せは思ってたでしょ?
    いやアラクネもエディもテスタも難いから!何百時間練習してるおもてんねんって言っても知らんわ消せって言うよな?
    そういうことや格ゲーはしゃーない

  • @MrT-nt3gy
    @MrT-nt3gy 2 หลายเดือนก่อน +1

    モダンとクラシックの共存は難しいですよね。
    モダンで人口増えたんならスト6の方向性はそれで合ってたんだと思うので、モダン前提の調整をしてもらって何ら不満はない。
    自分はクラシック操作ですが、クラシック操作のみの新作格ゲー出ればすぐにでも移行します。

  • @user-js5kz1zg7r
    @user-js5kz1zg7r 2 หลายเดือนก่อน +4

    モダンを変更するとしたらゲージ使用量にしてほしいんだよな…。
    1ゲージが1.2ゲージになるだけでも多少違うと思うんだけど。2ゲージ以降は変化なしでもいい。

  • @g78435
    @g78435 2 หลายเดือนก่อน +6

    マジでMルークとキャミィだけが悪さしてるだけですw

    • @user-yi5vz6hw4r
      @user-yi5vz6hw4r 2 หลายเดือนก่อน

      mキャミィ一番しんどいし
      勝ってもつまらん

    • @blue-binder
      @blue-binder 2 หลายเดือนก่อน +1

      春麗もね。モダン三銃士

    • @user-bn9cj3mz4j
      @user-bn9cj3mz4j 2 หลายเดือนก่อน

      そこまで春麗悪さはしてないと思うけどな

  • @user-ni9qt1gr7n
    @user-ni9qt1gr7n 2 หลายเดือนก่อน +14

    ウメハラ さんも言ってたけどBO中はCもMもSA1の無敵削除でええんじゃねえかなぁって

    • @leys9509
      @leys9509 2 หลายเดือนก่อน +3

      それはそれでSA1の価値自体が無くなるまであり得るからなぁ…

    • @junfuka542
      @junfuka542 2 หลายเดือนก่อน +4

      OD無敵持っているキャラのSA1無敵削除が個人的にはいいですねー。

    • @user-ni9qt1gr7n
      @user-ni9qt1gr7n 2 หลายเดือนก่อน

      @@leys9509 BO中だけですけど…厳しいですかねぇ…

    • @user-ni9qt1gr7n
      @user-ni9qt1gr7n 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@junfuka542
      それも良い案ですね!

    • @leys9509
      @leys9509 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-ni9qt1gr7n
      SA1無敵は基本BOした時の緊急手段みたいな感じがメインだと思ってるんでBOした時だけ無敵が消える意味がわからない。
      まあディージェイは大きな確反コンボ始動でしょうけど。

  • @zanspa512
    @zanspa512 2 หลายเดือนก่อน +8

    モダンがあったほうが人口はプラスなのでモダンはあった方が良いという理屈。
    なら本田がいると人口は…?つまり…

  • @level0andmore
    @level0andmore 2 หลายเดือนก่อน +29

    モダンは調整したほうがいいみたいな意見はどんどん言ってくれて構わないんだけど、ネットに書かれてるのは強みを削っただけな調整という名の弱体化案が多い問題
    一番魅力的な守りの強さを減らすなら何か強化してバランス取ってくれませんかね

    • @dominoKN
      @dominoKN 2 หลายเดือนก่อน +3

      一番の強みはコマンドミスがなくてワンボタンで技が出ることだからね。勘違いしてる人多いけど

  • @nobuccigaming
    @nobuccigaming 2 หลายเดือนก่อน +22

    モダンとJP・ルークは同じ様なもんで、楽にあのダメージ取れるってのがムカつくと思うのね。
    こっちどんだけ気つかって攻めてるかってのに対し、適当に置いた下Pとか適当に置いたヴィーハトで半分とかがムカつくわけで。

  • @MIX157638
    @MIX157638 2 หลายเดือนก่อน +41

    実際、Cと対戦してインパクトにSAで返されると「偉~」ってなるけどMだと「うわ~モダンやったわ」ってなるからリスペクトの差がうまれるし、そこが「モダンつまんな」になってると思う
    実際体力ミリの癖に画面端ガン待ちしゃがみ戦法が許されるのはマジで終わってると個人的には思う、

    • @icpor5675
      @icpor5675 2 หลายเดือนก่อน +7

      返されるインパクト打つなよっていうのは禁句?

    • @user-ls7ls6gu9v
      @user-ls7ls6gu9v 2 หลายเดือนก่อน +26

      @@icpor5675 いうて見てから根性入力間に合うか間に合わないかの差は明確にあるからねー

    • @user-gi8ki6rb7x
      @user-gi8ki6rb7x 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@icpor5675返されないインパクトは打てないよ

    • @junfuka542
      @junfuka542 2 หลายเดือนก่อน +3

      そこだけ見ればそうだけど、モダンでレジェンドまで行ったらモダンなのに凄いってなりますよ。

    • @MIX157638
      @MIX157638 2 หลายเดือนก่อน +27

      @@icpor5675 インパクトをSAで返されたっていう状況でCとMでそういう考えの違いが出るよねって言う話をしてるのになんでインパクト返された方が悪いって話になるのか俺には分からん
      別に言っていいんじゃないか?知らんけど

  • @seren1120
    @seren1120 2 หลายเดือนก่อน +15

    格ゲー好きだけどクラシックでのコンボが難しくてCPU戦専門だったのが、モダンのお陰でランクマやるようになったので消されたらもうランクマはやらないですね

  • @dominoKN
    @dominoKN 2 หลายเดือนก่อน +31

    モダン自体を批判してるやつはほとんどおらんのよな。ほぼ「ワンボタン対空&無敵批判」

    • @waiyugaming546
      @waiyugaming546 2 หลายเดือนก่อน +1

      あまりにもこれ

  • @blue-binder
    @blue-binder 2 หลายเดือนก่อน

    頭突きのDゲージ削り量は笑うわ。カプコンは本田をどうしたいんや

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 2 หลายเดือนก่อน +8

    難易度差もあるけど、「ガン待ちの亀モダンを崩すのが難しいというより面倒くさい」という中上級者もいると思われる。
    負けはしないけどプレイヤー側に求められる集中力が一段上がってカロリー使って疲れるというか。
    まあ、プロや超上級者の場合はその「一般プレイヤーが集中力高めた状態」が平時の状態みたいなもんだから問題じゃないんだろうけど。

    • @user-yi5vz6hw4r
      @user-yi5vz6hw4r 2 หลายเดือนก่อน

      それはあるわ
      有利な状況なのに難しいこと要求されるくらいならゲージ回復させてニュートラルの立ち回りに戻してパナし警戒少なくした方が楽って思う事はよくある

    • @user-tq7ug3tm7g
      @user-tq7ug3tm7g 2 หลายเดือนก่อน

      めっちゃ分かる別にモダン消せとも嫌いとも思わないけど戦っててめっちゃ疲れるから申し訳ないけど1抜けで終わらせてもらってる

  • @user-wd8jq9hk5y
    @user-wd8jq9hk5y 2 หลายเดือนก่อน +10

    モダンのワンボタンがクソなのはそうなんだけど、ガン待ち戦法があまりにも楽に勝てることと無敵技に必要なリソースが少なすぎることが原因だと思うわ。ガン待ちして見てからぱなしだけしてくるやつとの対戦とかまさに「つまんない」だし

    • @user-yi5vz6hw4r
      @user-yi5vz6hw4r 2 หลายเดือนก่อน

      ゴールド帯を別キャラでやって思ったけど
      ガン待ち多くて初心者じゃ崩せないと思うし
      格ゲー始めたばかりの人が楽しいと思えないと思う。

  • @user-ls7ls6gu9v
    @user-ls7ls6gu9v 2 หลายเดือนก่อน +30

    モダン戦つまんないけどいうてガイル戦と同じタイプのつまらなさだからモダンばっかり叩くは違くない?みたいにはよくなる

    • @shinabasomosomo
      @shinabasomosomo 2 หลายเดือนก่อน +2

      実際つまんないもんはつまんないけど俺にはそんなに辛抱強く待てねえから偉いプレイしてんなとは思う

    • @user-ls7ls6gu9v
      @user-ls7ls6gu9v 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@shinabasomosomo それはめちゃくちゃある
      モダンルークであとはSA1に指添えてカウント0まで待ってれば勝ちですって言われても俺には無理だ

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 2 หลายเดือนก่อน +34

    ここのコメント欄自体もそうだけど、もう自分の「論敵」に対してレッテル貼る気前提の人が大量にいるからもうどうにもならんねぇ。相手の意見を理解しながら自分の意見も言うって姿勢がないなら議論なんか成立しないし。

    • @niwatorikoi5381
      @niwatorikoi5381 2 หลายเดือนก่อน +4

      そんな治安の悪いコメントあった?みんなプロレスでキャッキャしてるようにしか見えんかったけど

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa 2 หลายเดือนก่อน +8

      @@niwatorikoi5381 別にそう思うのは解釈の問題なんでそれでいいんじゃないすか

  • @denrainaaga
    @denrainaaga 2 หลายเดือนก่อน +15

    一旦クラシックにも1ボタンSAをつけて全てを終わらせてから考えないか?

  • @makomako9720
    @makomako9720 2 หลายเดือนก่อน

    ワロタ

  • @user-ni3og4ow5h
    @user-ni3og4ow5h 2 หลายเดือนก่อน +4

    「人は難易度の差で怒る」はポケモンで10年以上前にあった乱数調整による理想個体調達の是非(こちとら孵化やエンカでさんざん苦悩してるのにお前ら簡単に獲得できるじゃねえか的なアレ)での不毛論に近いと感じる。あっちは6世代目で仕様にメス入ってそんな乱調拘らなくても簡単に優良個体獲得できるようになってほぼ解決したけど

  • @user-fd2xs6hk7g
    @user-fd2xs6hk7g 2 หลายเดือนก่อน +1

    大体の格ゲーで引いて強くて相手より火力ある強キャラは嫌がられるよ、
    スト6にはいないが引けるが逃げるまで昇華すると地獄、02チョイとか二度とやりたくない。

  • @tatuki911
    @tatuki911 2 หลายเดือนก่อน +25

    モダンつまらんを「じゃあモダン消せってことかよ」って曲解して口論になってる人はいそう

    • @Spicy-INDIAN_ass_hair
      @Spicy-INDIAN_ass_hair 2 หลายเดือนก่อน +14

      そしてなんならそれで構わんと言ってる過激派もいるから話がややこしくなる

    • @user-yi5vz6hw4r
      @user-yi5vz6hw4r 2 หลายเดือนก่อน +6

      これ言うと大抵モダン使えば?ってやつが必ず湧く

    • @user-co3xd1dw6m
      @user-co3xd1dw6m 2 หลายเดือนก่อน +1

      けど、モダンがサンドバッグになるだけなのも可愛そうだし何かしら反論はありかと

  • @user-xv3vc2ql7g
    @user-xv3vc2ql7g 2 หลายเดือนก่อน

    Mルークですげー苦戦しながら使っている身としては身に詰まる話

  • @user-nz9uw8sz7z
    @user-nz9uw8sz7z 2 หลายเดือนก่อน +16

    自分は難易度差というより初狩りとかスマーフに似た問題だと感じている、システムで下駄を履いた結果か本人の腕がランク不相応に高いかでずいぶんニュアンスが違うけど
    「明らかに自分より優れた(と主観では見える)相手と勝負させられて勝つチャンスが無い」のが怒りの根源ではないか
    飛んだら落とされ、動いたらSAで咎められるのが標準装備のモダン相手にその部分で戦うには明らかに分が悪いし、だからモダンが不利な場所を探して戦おうって言ってもそんな踏み込んだ対策が考えて実行できる人はそんな躓き方をそもそもしないはず
    モダン自体はダイヤ見ても明らかに強化が必要(プラチナ帯以上からはクラシックのほうが勝ち越しキャラが多い)
    強化弱体化とは別のプレイフィールの向上手段があればいいのだが、対戦が目的のゲームで何かいじると勝敗に直結するから難しいだろう
    同タイプとしか当たらないモードでもあればいいのだろうか?少なくともランクマで導入するシステムではないように見えるが

    • @lezyne3565
      @lezyne3565 2 หลายเดือนก่อน +2

      字面だけ見ると甘えた行動を刈られたってだけだと思ってしまうが

  • @Udonmaru4
    @Udonmaru4 2 หลายเดือนก่อน +39

    モダンが嫌い、ってのも「ワンボタン対空と無敵が嫌い」でしょ、過去作のダブラリ(実質ワンボタン対空)も批判されてたし。
    モダンが嫌いって人もモダンダルシムとかは何とも思わんでしょ。そこを拡大解釈するのも違うと思うわ。
    本田も頭突きと百貫が嫌われてるだけで、調整次第でいくらでも変わると思うし。

    • @user-xs8mk6je6o
      @user-xs8mk6je6o 2 หลายเดือนก่อน +4

      ダブラリ今でもワンボタンだけど弱いから許されてる感

    • @th-xj6pc
      @th-xj6pc 2 หลายเดือนก่อน +21

      ハイそうです。
      私が嫌いなのはワンボタン対空持ってるMキャラ全員です。それ以外のMキャラには何とも思ってません。つまりワンボタン対空を無くせば良いだけです。

    • @kunuto816
      @kunuto816 2 หลายเดือนก่อน +8

      戦ってるランク帯にもよるしな
      ワンボタン対空とかクラシックでもほぼ落とされるからどうでもいいし

    • @user-ww9vn1nh5e
      @user-ww9vn1nh5e 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@th-xj6pc ガイルとかしゃがみガードやコンボ受けてる途中にアシスト必殺で、1フレでもミスった瞬間に瞬間にOD無敵で切り返しできるのを最初に何とかして欲しい。

    • @leys9509
      @leys9509 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-ww9vn1nh5e
      今は昇龍もガチャガチャで出るから大差は無い気がする

  • @kalatto6105
    @kalatto6105 2 หลายเดือนก่อน +24

    ルーキー~マスター帯まで使用率TOPクラスなのに勝率も上位にいるのが異様なんだよなルーク
    キャミィとかケンなんか使用率高くて勝率下位に沈んでるのに

    • @user-zv2dr2tf7e
      @user-zv2dr2tf7e 2 หลายเดือนก่อน +2

      リュウもだいぶモダンやばいと聞く

  • @user-pi5wx1vk4h
    @user-pi5wx1vk4h 2 หลายเดือนก่อน +27

    6:10
    これが全てなんよなー
    モダン消したらまずモダンしかやらない人が消える
    そこが消えるとそこに勝てるから遊んでるクラシックも減る
    モダンがあるから触ってる配信者も消える
    見る人減るからストの配信自体が減る、イベントも減る
    今の成功、心地よいスト6を全て放り投げることになる

  • @FS-gb7cm
    @FS-gb7cm 2 หลายเดือนก่อน +26

    シンプルにSA1に無敵いらなくない?って思う
    いやあってもいいけどそれは無敵昇竜がない奴だけでいいでしょ

    • @user-wb2ze7nl9j
      @user-wb2ze7nl9j 2 หลายเดือนก่อน +4

      無敵昇竜も無いしSA1も産廃で実質無いキャラクターがいるってまじ?

  • @user-ti2kp6ih1s
    @user-ti2kp6ih1s 2 หลายเดือนก่อน

    つまり中身ホンダのままガワを雛子に換えれば解決するのでは?

  • @dokono4840
    @dokono4840 2 หลายเดือนก่อน +14

    モダンつまらん勢がどのランク帯メインなのか気になるところではある

    • @user-tq7ug3tm7g
      @user-tq7ug3tm7g 2 หลายเดือนก่อน +1

      多分ダイヤ辺りが1番多い気がするもうちょっとでマスター見えてるのにモダンに負けると熱くなっちゃうんじゃない?

  • @Dee-m0n
    @Dee-m0n 2 หลายเดือนก่อน

    なんでグリス持って喋ってるんだろう?と思ってたら電子タバコかこれ

  • @maline2929
    @maline2929 2 หลายเดือนก่อน +8

    モダンは生SAの発生が○F遅くなります でいい気がする
    アシコン時は変わらないからコンボに影響なしで

    • @user-og7es9bg8z
      @user-og7es9bg8z 2 หลายเดือนก่อน +4

      今でも上で勝ててないのにただの弱体化で良いわけない それやるならコマンド手入力はコンボ逆補正ぐらい貰わんと

    • @lezyne3565
      @lezyne3565 2 หลายเดือนก่อน +2

      ただでさえ弱いモダンがさらに弱くなるだけだね

    • @maline2929
      @maline2929 2 หลายเดือนก่อน +2

      モダン全体の調整は別でしょ、曲解せんでもろて
      あくまでSAの話し

    • @user-lx6kf8fw7s
      @user-lx6kf8fw7s 2 หลายเดือนก่อน +1

      俺もそれで良いと思う
      真空波動コマンドが1Fで出せるとか普通に考えてぶっ壊れてるからね
      ワンボタンSA受付後発生12Fとかで良いと思う
      自分がクラシックで入力最速16Fだから12Fでも早いけど、12Fなら早い人は出せる位だし
      これ位なら受け入れられる

    • @lezyne3565
      @lezyne3565 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@maline2929 いやあ、とんでもない弱体化だからそれに見合った調整って難しくない?
      正直ワンボタンSAもそんなに痛くないから弱くする意味もよく分らん

  • @user-cl5eu8vp2o
    @user-cl5eu8vp2o 2 หลายเดือนก่อน +16

    この論争見てると、クラシックをきっちりキレさせる程度にはモダンの強みを活かし切って、実際はともかく、印象としてあらゆる飛びを落とし、うかつな行動をワンボタン無敵で咎め、ガン待ちを高水準で成功させて戦ってるモダン使いは少なくないんだなと思う。同じモダンとして頑張ろうと思う。

    • @user-yi5vz6hw4r
      @user-yi5vz6hw4r 2 หลายเดือนก่อน +1

      中級者の多いプラチナ帯いた時に思ったけど当たり前のように飛び落としてくるから
      初〜中級者はほんとにmを崩すのに苦労するとは思う。格ゲー経験者ですら
      最初はm勝てねぇって思ってたし。

  • @cdab6040
    @cdab6040 2 หลายเดือนก่อน +13

    モダンも最初から一部の技の発生を遅くしとけばこんな事には…

  • @framelon
    @framelon 2 หลายเดือนก่อน +1

    モダンクラシック論争とか見てて、なんか俺みたいな新規ってお呼びじゃないんだなって辛くなってきた。
    結局、格ゲーってどこまで行っても"玄人向け"なんだろうな。
    そこまでモチベ高くないし、もう格ゲーはここで引退かなって感じ。

    • @user-vh2lo1hp3y
      @user-vh2lo1hp3y 2 หลายเดือนก่อน

      まぁそれでも遊んでる初心者もいるから、合う合わないはあると思うよ。

  • @ginkouv3
    @ginkouv3 2 หลายเดือนก่อน +6

    マジでプロが政治家みたいになってるの草
    笑っていられる今が一番楽しかった、なんてことにならないことを祈るばかりだ

  • @2-dm1hl
    @2-dm1hl 2 หลายเดือนก่อน +2

    これがこうでこうしてこうだからつまんないって言われるより俺マジこれつまらんと思うけどさぁ…お前どう思っとる?って聞かれた方が話が軽く済むし、真面目に語り合わんくていいからトラブルにも発展しないしねぇ

    • @leys9509
      @leys9509 2 หลายเดือนก่อน

      格ゲーおじは「真面目に語る気がないなら黙れ」っていうのが多いからなぁ…。

  • @toraderu
    @toraderu 2 หลายเดือนก่อน +21

    詳しくないからマジで聞きたいんですけどラッシュ伸ばして無敵sa釣った時、暗転返しした側の無敵saが絶対勝つようにするのってダメなんでしょうか?
    正直モダンには文句無いんやけど、明確に釣って読み勝ったのにsaゲージ3本失ってパニカン+sa食らったぶんでdゲージまで鬼減るのまじでしょうもないって思ってしまう、、、

    • @user-jn4xf7ju5z
      @user-jn4xf7ju5z 2 หลายเดือนก่อน

      それはモダンどうこうというより、無敵Fの長さがSAごとに違うからですね

    • @Culean
      @Culean 2 หลายเดือนก่อน +3

      ダメじゃないけど無理なんでは。絶対勝つって言っても投げとか突進とか上昇とかタイプ色々あるから無敵時間だけじゃ調整できないし、どういう処理していいかわからん。

    • @toraderu
      @toraderu 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-jn4xf7ju5z
      言葉足らずで申し訳ないです、
      一応それは知ってるんですが、そもそも暗転返しした方が負けることがあると言うのが格ゲー的にしょうがないで済まさなきゃいけないのかなぁと気になってしまって💦
      キャラによってはBO中の起き上がりにsa3重ねると暗転返しが無敵フレーム的に出来なくて完全に詰みの状況が生まれたりするのもしょうがないのかな?と、、

    • @toraderu
      @toraderu 2 หลายเดือนก่อน

      @@Culean
      確かにそうか、、!
      暗転後数フレ以内の無敵暗転返しのみ無敵時間が伸びて絶対勝つとか良くない?とか思ってたけど飛んでくsaもあるしスカって結局確定取られるとかざらにありそう
      しょうがないで済ませるしか無いかもですね。完全に盲点でしたありがとうございます🙇‍♀️🙇‍♀️

    • @user-eb6ed8ur2z
      @user-eb6ed8ur2z 2 หลายเดือนก่อน +2

      これは俺も思った・・・んだけど他の人が言ってる通りSAそのものの性能差の問題だね
      付和雷同するようだけどここも完全にじゃなくていいからある程度均一になるよう修正して欲しい
      なんだよ神龍烈破のあの発生時間の速さと無敵時間の長さ!?

  • @hecatop4096
    @hecatop4096 2 หลายเดือนก่อน +1

    モダン適正ってものを無くせばええと思ってる
    アシストコン一応繋がるけどあんま使えんよみたいな性能で
    キャミィの弱アシストコンでハメられる雑魚の意見ですけど

  • @user-ut4ub4ou7p
    @user-ut4ub4ou7p 2 หลายเดือนก่อน +1

    Tホークも釘宮キャラに生まれ変わったんだから本田もいよいよ転生の時では?

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 2 หลายเดือนก่อน +5

      失礼します!
      どすこい!

    • @user-zg1eg5sb8z
      @user-zg1eg5sb8z 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@zakatogaru6128
      キンバリー並みかそれ以上の煽りキャラになる気がするな

    • @suri4713
      @suri4713 2 หลายเดือนก่อน +1

      ガイはキンバリーに
      ザンギはレインボーミカに
      Tホークは くぎゅ に
      リュウはさくらに

    • @user-qf7jt6pp5j
      @user-qf7jt6pp5j 2 หลายเดือนก่อน

      やはり雛子か...

    • @user-qy6zy1kb1g
      @user-qy6zy1kb1g 2 หลายเดือนก่อน

      本田もケツがでかいグラビアアイドルに変わってくれれば😊

  • @piyopiyo3232
    @piyopiyo3232 2 หลายเดือนก่อน +2

    モダンは過渡期だから肩見狭いけど、車みたいにいつの間にかオート(マ)が主流になってる可能性もある
    ホンダは無くすなら新しいスモウレスラーキャラが必要!

  • @user-ot9pi3kw5o
    @user-ot9pi3kw5o 2 หลายเดือนก่อน +7

    ねぇねぇ昔のアラクネとかザッパ使うやつも◯ね!って言われてた?

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 2 หลายเดือนก่อน

      そんな事言っても使わなくなるわけじゃないから普通に対面に入られないだけ、一生アーケードで100使わされる。

  • @user-sz9fg8xj8r
    @user-sz9fg8xj8r 2 หลายเดือนก่อน +1

    Mリュウ Mダルシム「モダンがお手軽に強すぎる…?」

  • @user-gf8vj6ed4t
    @user-gf8vj6ed4t 2 หลายเดือนก่อน

    主観で話す方が話が終わりやすいのは理解できるわざわざモダン勢向けの解説や初心者向けの場所に言いに来るのは書き込む場所は考えろよとは思うけど

  • @user-rd9ic4tk4x
    @user-rd9ic4tk4x 2 หลายเดือนก่อน +6

    モダン批判じゃなくてワンボタンSA批判て言ったほうがいい気する

  • @user-em8ii8zj2u
    @user-em8ii8zj2u 2 หลายเดือนก่อน +10

    EVOJの配信でもモダン使ってる人が出たとたんに「つまんねー」「ワンボタンクソ」とかのコメが大量に流れて酷いことになってたな...
    君ら出場者じゃないのに何言ってんの?って感じだったわ

  • @VENOM-vi7zl
    @VENOM-vi7zl 2 หลายเดือนก่อน +3

    ここまで長いこと言われてるから実際つまんないのは間違いないよ

  • @Tarim637
    @Tarim637 2 หลายเดือนก่อน +18

    SA1が最低6F発生にしてくれたら良いよ
    クラシックがゲーム内で絶対出来ない事を出来ちゃうのはまずい

    • @user-tl5tn4kg5b
      @user-tl5tn4kg5b 2 หลายเดือนก่อน

      一律6Fは可哀想だから、ガードリバーサルからは1Fで出せるとかは?

    • @user-ep8dz3tg8m
      @user-ep8dz3tg8m 2 หลายเดือนก่อน +20

      良いんじゃないの、そこがモダンの優位性でしょ
      クラシック>モダンじゃないとダメなんてルール無いでしょ
      俺もクラシックだからムカつくのは分かるけど、モダンに無い技をクラシックは持っててダメージも低くしてバランス取ってんだからそれで良いと思うけどね

    • @user-tl5tn4kg5b
      @user-tl5tn4kg5b 2 หลายเดือนก่อน

      たしかに

    • @tukutukugames8117
      @tukutukugames8117 2 หลายเดือนก่อน +1

      クラシックにできてモダンにできないことがあるゲームだからね
      その逆もそりゃあるでしょ

  • @user-pd1tt9dn4u
    @user-pd1tt9dn4u 2 หลายเดือนก่อน +87

    モダクラ論争ってそもそもがナンセンスなんだよな
    モダンが生まれた理由って操作の簡易化じゃなくてパッドへの最適化なのよ
    直感的に技が出ないなんて格ゲー未経験からしたら「操作性が悪い」としかならない
    1万前後するアケコン前提の操作なんてスタートラインにすら立ってないんだよ
    格ゲーのスタートラインがゲーセンではなくCSやPCになってしまったんだから
    新規の取込み考えたのならパッドへの最適化=モダン操作は必然だったよ

  • @E_HONDA_LOVER
    @E_HONDA_LOVER 2 หลายเดือนก่อน +34

    モダン消せも本田消せも別に言う分にはいいねんけど、たまに勘違いしてモダン使い消えろとか本田使い◯ねとか使い手に敵意向けてくるやつおるんマジでしんどいねんな
    どぐらさんなんとかしてくれ

    • @suri4713
      @suri4713 2 หลายเดือนก่อน +1

      マスター帯まで頭突きと百貫で他キャラを轢き●してから自分も轢かれるからもはや本田の運命なのでは?

    • @ig-sc6wu
      @ig-sc6wu 2 หลายเดือนก่อน +4

      キャラ批判と誹謗中傷は違うって話なのに、それを運命って言葉で受け入れさせるのはただの誹謗中傷の加担者でしかない
      ネタにするとこ間違ってる

  • @Mummymaker5
    @Mummymaker5 2 หลายเดือนก่อน

    なんだったらホンダ消えた方がいなくなる初心者減るんじゃ…