数々の調整を経験したどぐらも震えたヤバい調整について「結構ありえない性能で…」【どぐら】【切り抜き】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- ●どぐらSNS・配信先
TH-cam: / @ikoma_dogura
Twitter : ma...
Twitch : / ikoma_dogura
フォロー等よろしくお願いします。
【所属】
Pro Gaming Team Crazy Raccoon所属
crazyraccoon.jp...
【Twitter】@maneater_dgr
/ maneater_dgr
【CRグッズ】
crazyraccoon-s...
【GALLERIA×CRコラボPC】
www.dospara.co...
遠Sマジで強すぎて友達に「お前ってストVではちゃんと小技振るのにギルティ触るとチンパンになるよね」って言われた
コパンからのチンパン
ユンは相手に近づくのが難しいのでEX絶唱を強化しました
空中ヴィルベルヴィントに着地硬直を付けました
コンボフィーンド許すまじ
ギルティは公式が「ソルはワガママを通せる性能にしました」って公言して実際その通りに発売からずっと最上位、弱体入っても別の強化貰っても結果トントンか微強化を続けてる。
意図せず調整ミスで強くなり過ぎたじゃなく意図して忖度調整してるからまともなバランス調整が全く期待出来ないと割り切ってやるしか無い地獄
ここだけ聞くと6JPも意図してそうでずっと困ったちゃんのままになりそうで怖い
@@kaytarner8381別に今既に言うほど強くないし......
ギルティってそんな荒れた過去があったんやな〜と思ったら最新作で草
それw
ソル強いとは聞いてたけど、そのレベルだったんかw
@@Yuki-xz3hb
昔ソルはSで歩いてるだけで勝てたんじゃよ…
@@Spicy-INDIAN_ass_hair主人公がやっていい絵面ではなかった
腹パンヴォルカニックゴリラって呼ばれてたりする主人公君です
ホーミング奈落に関してはどぐらさん本人が前に言っていた「弾抜け不可の波動拳」っていうのが個人的にしっくりくるな
終わってたのはBBCPのマコトの調整かな
Tier最弱レベルのキャラなのに何故か更に弱くされて強化点は「挑発をすると10%の確率でどんぐりを投げるようになりました」のみ
アレは完全にアークがマコト使いをバカにしてた
死刑囚
ソルは主人公だから強めにしたい、くらいならいいよ?
けどさー、優遇の仕方が露骨すぎるのは萎えるじゃんねぇ
マジでルークもその風潮ある。5より見た目良くなったし演出もいいから、性能が最上位じゃなくて人気はある程度出るのに…
当時自分より明らかに下手なソルに勝てなくて
自分で使ってみたらヤバすぎて萎えてスト5に戻ったわ
@@kazkad9569すまん、言いたいことはわかるけど情けないわそれ
リュウのようなカリスマ性がないからむりやり強くして主人公の格を保たないといけないのよ
ストーリーで人間に戻ったんだから弱体化すべきじゃんねぇ!
もうすぐスト6が1周年ってことか。盛り上がりを継続しているのが凄いなー
スト6から格ゲーを始めたから、でかい調整は初体験や。楽しみ。
良い方向か悪い方向かは個々人によるけど、使ってるキャラの使用感が変わるの実際に体感してみたいよね。
自分も格ゲー初やから楽しみ。
???「設置衝撃波を上段からガー不に変更しました。」
ネバネバ野菜
ロケテの意義を世の中に問いかけた開発陣の英断
ソルとかルークは人気出したいから強くしてんだろうけど、そういうのめちゃくちゃ萎えるんだよな。
本田はトータル強化するにしても、頭突きと尻は弱体化して張り手の入れ込み性能とか鉄砲の固め性能を伸ばす方向でキャラ強くするべき
今は主要技にジャスパ取られるかどうかっていう相手依存の性能過ぎる
ソルの遠S、その次も「弱体しました!」つってフォルトレスすれば結構離れるようになりました!って言ってきた記憶
動画やコメント欄で、他のゲーム含めてク/ソ調整を熱く語る人達を見ると
中間パッチで強化されたスト6のリュウが、プロ含め多くの人達に好評なのが、本当にレアケースなんだなぁと感じる。
リュウ自体が、ウルⅣ末期から「本当に主人公なのか?」と言いたくなる不遇っぷりだったのもあるけど…。
メルブラAAでモスクワという琥珀使いプレーヤーが途中から開発に関わってそこから琥珀がアッパー調整され続けて
最後に最強のF翡翠&琥珀が無双して誰もプレイしなくなり、後に販売権売却してアークが買収するまでメルブラ終了
プレイヤーに調整させるぐらいならその調整を受け入れるかそのゲームを辞めるのどっちかという教訓を得ました
下位帯でのみ安易に強い行動って新規ユーザー獲得の撒き餌として意図的にやってるところもあるから
その存在が理由で辞める人間の方が多くなるようなのは論外だけど、完全に平たくするのもそれはそれでって話なんよな
どぐらさんに、エクバの調整を見せたら爆笑しそう。「ようこれでシリーズ続いてんな」って感じで
「これ直せ」をずっと直さず、周りを弱体化して、でもどうしようもなくなって最後に「これ直せ」に手をつけるんだけど、サブ武装弱くしすぎたせいで、一瞬で環境から消えるっていうの何回繰り返すんだろ。最初からそこだけやってりゃ、まだサブ武装で戦えたのに。
ゲーム性が唯一無二すぎてエクバ勢にしか調整のクソさが伝わらないのが難点
運営的には弱くしたつもりがバリクソ強くなって稼働終了まで最強ポジションをキープした(結果今作前作で超絶冷や飯喰らいになった)、の事例が一番クソ調整に相応しいかも知らん
@@user-uc5pb9kr4s 下方しようとして勝率あげるって、他のゲームでもそうそうないやろな
元々完成度高かったゲルググのコマンドがシャッフルされて無茶苦茶になった後、不評すぎて一か月くらいで元に戻ったのが俺的には最謎調整だった
何なら現在進行形でGGST調整狂ってない?って言われてるのでまぁそういうことですよね。
知人がブチブチに切れて「石渡が音楽作りたくて格ゲー要素入れただけのソフト」って言ってたぐらいですもん。
スマブラだけど「サムスに投げバ付けました」も中々のクソ調整列伝だと思う
ジョーカーの下ガンはちゃんとナーフしたのに何故サムスに投げバを…?ってなったな
サムスの上投げ強化はマジで分かりやすくザワついてたわ
サムス使いでさえ「え?投げバいいの?本当に?」って困惑してたしマジで謎調整
しかも飛びすぎ
JPでよく言われる「遠距離が強い替わりに近距離が強い」の元ネタにもなったサムスさん…
やってること見てから飛べないアブニマーチ(相手は◯ぬ)なんだよな
ソルは遠Sとバンデット烈火拳がお排出物過ぎた
ジョジョasbrの仗助のジャンプ強が調整と同時にアニメーションが変わってて、ほ〜ん凝ってるやん!と関心した。
でも実は違くて、その後2回くらいアプデ重ねた時、「ジャンプ強のアニメの再生が止まってた不具合を直しました」と書かれてた時はひっくり返った。
別方向でホントにこのゲームやってるんか!?と思った調整だったな…。
開発者エアプか?って思ったのはウル4の「ユンは近づくのが難しいのでEX絶唱をガードさせて有利にしました」
ジェイミーのOD酔疾歩がガードさせて有利で3ヒットでインパクト割る、みたいな性能
あれは本当にひどかった
ジェイミーのOD酔疾歩がこの性能してたら一生中Kとか強Kに仕込んで打つだけで試合終わりそうなぐらいのやらかしで笑う
端で鉄山赤セビした後に大足タゲコンするやつがやった調整なんでね
ソルはSTが発売された時点で既に他のキャラと比べても、最終調整に到達してたレベルの性能してたのがまずおかしかった
明らかに強く作られていて、それは「まずは強いキャラ使ってみてね」的な、JPのような新規さん向けの役割もあったんでしょうけど、まぁおかしかった
自分はイノを使ってましたが、明らかに調整不足と感じる点は多かったです STというシステムを土台とした自由度(行動の幅)が違うんです
調整が重なるにつれ、「あっ、アークはソルを弱くする気は無いんだな、このままで行くんだな」と感じましたね
個人的な感想になりますが、ST(発売当初)は、その後の調整がおかしかったのではなくて(おかしかったんですが)、調整(開発)不足なままスタートしてしまった感が強かったです
GGSTのソルの調整は「こいつ弱体化させる気全くないんだな」って思うレベルで酷い
稼働初期から3年間ずっとTier1に居座ってんの異常だし、お手軽n択リボルバーもブリンガーのクソ調整も不快感すごい
本当に良いゲームだと思ってるけど、壊滅的に調整が終わってる
ブリンガーの硬直からヴォルカパナすやつは税金5000倍だバカヤロー
調整するだけマシ、一方ハースストーンの調整班は環境への文句に対して自分達の哲学を語ることで対応した
調整するだけマシは流石にネタだし、格ゲーとカードゲームじゃ話違うけどもね
ジュリちゃん、他の強キャラが均された結果ごっつぁんでtier上がるんじゃないかと期待してます。
確かに。ジュリが無修正だったら、あるな
スト4シリーズでフェイロンの大P>裂空脚>大Pが永パになってしまうのが発覚して裂空脚の発生を遅くしたのに、後の調整で裂空脚の発生を早くしてしまった回
ソルの遠Sのフレーム弄らない事件と2K1f早くしたら壊れたのでブリンガーの硬直1f増やしました事件は中々衝撃が強かったですね…
弱体化調整についてはふーどさんが前に言ってた
「弱くするだけじゃつまんないから代わりにやれること増やしてほしい」
が真理かもしれない
実際、本田いじるなら、溜め必殺技弱くして通常技や他の必殺技強化方向よね
スーパー頭突きも百貫も強いのに、他が弱いから(自分から溜めを解除するほど強いのはコンボと起き攻め時くらい)それだけしかしないプレイの方が勝率高い、ってクソプレイを容認させちゃってる訳ですし
5のVシフトで一部キャラが相当キツくなった過去があるので、一概に増やすのも難しそう。
溜めのない時の立ち回りで本田なんかほしいですよね。百烈強化するとか。なんかアーマー技だすとか
ユンのジャンプ中Kが「ちょっとめくれるようになりました」とかいう宇宙人の調整
次回ストリートファイターⅥ「波動ホーミング事件!!」
???「この道を進むのみ!」
そこだ!とか言って波動曲げてきたら笑っちゃう
あの、この動画は初めて見たはずなのに内容が鮮明に脳裏に浮かんで来るんのですが・・・
😅
若干うろ覚えだけどソルの調整の文言で「強すぎるので、強い部分はそのままに別の部分弱体化します。」とか言ってなかったっけ。
あれは格ゲー史に残る迷文だと思うんだが。
格ゲー初めてが多数派やったら結構調整の軸ブレ起こす可能性はある。このゲームで一番の多数派はゴールド~プラチナ帯でケン、ルーク、リュウ、キャミイ、ジュリ、マリーザ、ジェイミー辺りは使用率5%以上あるから、弱くするだけじゃダメっぽい
大ジャック下げられたらマジでヤバいのとこでめっちゃ頷いた
これまでの歴史を覆す奈落ホーミングは最早伝説
ロケテでは小足が中段だったり製品版で設置技がガー不になったりする戦国陸上部っていうゲェムも個人的にはポイント高いです
両方とも動画でネタになってたね
スト5最後のの豪鬼の調整、キャラパを下げすぎないように細心の注意を払いながら弱くされてって、調整見て最初みんな「いうてまだ強そうだよねー」って上から下まで言ってた気がするけども
結局はごく一部の猛者除いて大会シーンからは消えたしパンピーには難しすぎるキャラになってランクマダイヤグラムほぼ底まで落ちてた
あの調整は上手かったのか下手だったのか悩ましい
ヘイトが噴出しないようにしっかり弱くなったって言えば成功なんだよな
たしかにこれだけ一気に新規層が増えた事例ってここ20年の格ゲー業界にはなかった
企業側にもノウハウがない中でカプコンは相当うまくやってるとは思うがどうなるか
@user-hc1xm3vk6p スト6の売上自体は前作の同期比(ver2.0までの期間を除く)で、+110万本なので、意外とコメントし辛いんですよね。
もう少し配信界の盛り上がりがゲームに反映されると良いのですが、動画勢ばかり増えてしまってる…というのが現時点での見解でしょうか。
リリース後の売上の推移も過去タイトルとあまり差が無く、そういう観点でも単に配信を盛り上げるではく引き込むことが今後の課題ですね。
特に1月頃のアクティブは、過去タイトルと比較した際に「何とは言わないけど、冗談キツい」と言わざるを得ない状態でもありましたので。
個人的には、マーケティングよりもう少しゲーム面に注力した方が良いようにも思いますね…水を注ぐ容器の穴は塞がってることが望ましい。
GGSTクソ調整は
殿堂入り
ソルの遠Sダメージ10減らして弱体しました
次点
ラムレザルのモルトバートが強過ぎるのでカルヴァドスを超強化しました
この2つが2トップだと思う
・メイSイルカのマイナス減らしました
・ソルリボルバー2段目が任意になって烈火拳になりました
この2つだわ
あんまりこういう事言いたくないけどこれが2番目にくるのはラムに初狩られてる低階層やろ…
@@VolcanicViperストライブでラムに文句出ないのはラム使いかエアプかどっちかだろ
ラムレザルはカルヴァドス弱すぎて全く使う意味ないよね?ってなるのを威力を上げて使えるようにしただけでしょ…。
というかラムの場合は他の強さの根幹部分にモリモリに弱体化食らってたし…。
すごい今更だけど「調整人」じゃなくて「調整陣」だよね
◯◯に勝って欲しいはどの格ゲーでも最近は見られる気がする。ソルは分かりやすくこれだしルークも多分そうだろう
ガンダムでよくあるやつ
・赤ロック距離短くしました!
・体力下げました!
・ダメージ下げました!
そうじゃねぇ!!!
バトオペも昔サイサリスの強化でそんな感じのありましたね。サイサが与ダメ出せてなくて、ユーザー側は相手に触る武装や耐久を強化してほしかったのに実際にされた調整が武器の火力が強化されただけだったせいで結局何も変わらなかったっていう。
逆に殺すときは念入りに深い墓穴掘るのもエグいと思う 強すぎるので波動拳と昇竜拳削除みたいな調整めっちゃある
@@ukokkei-syokunin
アッパーの仕方も極端ですよね
JPに昇竜付けました!
みたいな調整結構ありますよね
笑い話だった、DJにラブーシュカ付ける、みたいなこと本気でやるからなあ。
FPSならダメ下げでかいけどガンダムの火力と体力じゃね...
エヌアイン完全世界っていうアーケードの格ゲーがあるんだけど、去年の12月にアプデが入って最上位2キャラが強化されてkof02のチョイみたいな性能の新キャラが追加された
地獄
新キャラ出てたんですね!地方で誰もやる人いないから存在忘れてた…オンライン出来ればいいのにな…
@@vananakun-echo
ラスボスのヴァルキュリアが操作できるようになりました
結構な頻度で対戦会や大会があるのですが近くに住んでいないと中々行けませんねえ……
@@kymmm3265 ほお、あの初見殺しキャラがついにプレイアブルに!うちのとこは設置店舗が県に1店舗しかないので一人用か、格ゲー分からない友達同士でわちゃわちゃさせるくらいしかなくて…大会が盛んなとこが羨ましい限りです
コマ投げを飛ばれても飛びが確定しない…
3rdまことやんけ
Qとかだと読んで垂直したあとに降りたらまたコマ投げされてたなw
GGSTは納得いかない調整が多くてねぇ…
「ダメージ下げました」はガンダムでよく見る光景だぁ...
GGSTのソルの調整はマジで絶対弱くしないって感じで正直寒いと思う
どこかのだれかが調整だけは気に入らなかったって言ってたのはそういう事なのか…
ギルティ3年近くやっててギルティ自体は面白いけど調整はほとんど納得できないクソだった
どぐらさんにガンダムクソ調整列伝はマジで見てほしい。延々と出てくるからなあ
「このキャラに勝ってほしくなかった~」は初期UNIの「セトには優勝して欲しくなかった」ですかね…当時の最強キャラだったなぁ
ストライブは弱キャラには与え続ける、強キャラには一個奪って二個与えるを繰り返してる。与えられたものの噛み合わせが悪くて沈むキャラ(ジオ)もいるし、未来永劫強いキャラ(ソル)もいる。が、同じ技を振るだけとかそういう見栄えの悪いところの改善はかなり進んだかなぁ
あっち行ってろケイオス
言うほど強くないのにゴッソリ弱体かされたっきり一向に強くならないレオ...
GGシリーズ友達に誘われてSTから始めたけど、リリース直後に買ってメイのイルカ連打に対応できなくて引退した
今イルカさんどうなってんすかね
ST初期のFDでなんとかしてくださいはマジクソだった
あと初期から初狩りで猛威振るってたメイ横Sイルカの硬直減ったのも頭おかしかった
クソ調整話で奈落ホーミング来るなと思ったら来てくれてありがとう
ガイルしれっと許されそうな謎の雰囲気ある
ガイルはキツイだけで勝率高くないし、修正するところが特に無い
JPの影に隠れてるからなぁ
ギルティ大好きだけどやっぱ何々は強めに調整しますとか何々は弱めに調整しますとかっていうのは本当によくないと思う
完璧には無理だとしてもできるだけ平たくするようにキャラバランスをとっていくのが肝要だと思う
それはちょっと浅いかもしれない
ギルティギアストライヴの調整おかしいんだよ!!!もともと中堅くらいのキャラがなぜかさらによわくされてる!!
本田の調整はもう中強頭突きに確定反撃つけて百貫も-5とかにして、OD頭突きに無敵つけてほしいな。あとはまぁ通常技を普通に強くしてくれるとありがたいんですけどねぇ。
チンパン本田がスト6の洗礼だとは思うけど、それで初心者が辞めてしまうのは辛い
あいつマスターでも普通に勝率高いからな…
ほんとに初心者が辞めてるのかな。おれが観測した範囲では、初級者帯(ルーキー〜ゴールド)に本田はいなかった。最近、クラシックに移行して初級者帯でランクマしてたけど、今もいない。
@@blue-binder
友人の低ランク帯見てたら本田全然いないしむしろブランカ結構いて意外だった
まあブランカも相当初心者バイバイなキャラだが……
GGSTのソルの遠Sは
GGST6月発売で
8月のver1.09で遠S自体のノックバック追加(+6S弱体)
10月のver1.10でシステム面のFDノックバック強化+1F硬直の削除で通常ガードと統一。
発売1年後のS2開始時のver1.18で遠Sダメージのみ調整の時系列です
ソルは強制ダウン技の多さもなぁ…ブリンガー、ボルテックスが相打ちしてソルのターンになるのきつい
とりあえずどぐらさんがストシリーズを大切にしたいってのは伝わりましたw
「全員強くしてぶっ壊れゲーにしよう!」
鉄拳がどうなったのか知らんのか?
forベヨの弱体化も大分舐めてんのか調整だと思う
重箱の隅叩くようで何だが一応誤解が無いように言っとくと、奈落は厳密にはホーミング性能が付いた訳じゃなくて、自キャラの右横側にも判定が付いて対左横移動にも当たりやすくなったんよな。
まあキャラによっては+フレ少しでも取られると左横で避けるのが困難な位の横判定の厚さだったから、それ見越してホーミングって表現してるのかもしれないけど。
本田は2月度ブロンズからマスターまで勝率トップだから全スト6人口の99.98%に対して最強キャラなんだよなあ
そのくせマスター上位になると勝率最下位になるのマジで終わってる
ギルティはソルって言う壁つくってソルが対応できる範囲ならなにしてもいいと思ってる節がある、だから一生クソゲー
ソルの調整みたいなことを10数年の歴史の中で繰り返し行い現状続いている対戦ゲームがあります!
EXVSっていうんですけど
KOF15で最弱候補だったクローネンが一晩でぶっちぎりの最強になったときはSNKさぁ……って思った
個人的にはギルティのスラッシュで
ロボカイの全レベルの昇竜から無敵時間を削除したのも正気を疑ったなあ
ストVユリアンの先駆けかな?
Lv1に無敵ないのはまあわかるっていうかむしろそうあるべきだけど、
Lv2とLv3はゲージ効率高いキャラとはいえゲージ使ってるからさすがに無敵なしはちょっとね…何に使うん?ってなる
スラッシュロボカイはガードで熱量上がって一人だけガークラするのが一番意味がわからなかった
この動画でストライブとストファイブが音に過ぎててややこしいことに今さら気づいた
本田は百貫の発生やダメージはそのままで、上りと下りにスロー調整入れて全体フレームを長くすればいいと思う。
その代わりに汎用性は低いけど、要所で使えて上位キャラにも噛みつける技をあげるとかさ。
ブレイブルーのマコトの挑発で確率でどんぐりが出るようになりましたっていうアホな調整思い出した
ガイルはブレイドが抑圧的過ぎるのだけなんとかして欲しい
弱くする場合数字だけいじられると「前はこっから4000減らせたのになぁ~」とかただガッカリするだけだからやめてほしい
ブランカがなんとなく見逃されて最強格になる未来ありそう
使いやすいけど上位帯に食い込めないキャラ(本田)
使いにくいけどティアが高いキャラ(春麗)
扱いが本当に難しいよね
ドングリ出せるようになったキャラとかね
ネトゲも忖度調整感じるとやる気無くすのに格ゲーもやらかしたらヤバそう
コンドルスパイアの硬直を減らしました
少なくとも風無し版なら充分ありえるぞ
スクエニのLOVAの調整内容を見た時が一番ひどかった思い出。
ルークが圧倒的に強く使用率も勝率もダントツでしたが、唯一そのルークにザンギエフの勝率が勝っていたので、ルークは全キャラに対して攻撃力1.5倍になります。あとコマンド技にスクリュードライバーを追加して体力も11000にしました。とかいうクソ調整をしたゲーム。
しかもその後に、出てきたキャラ共の方がもっとヤバかったという地獄だったけど
2Kが5Fになったのとバンディットリボルバーの2段目が低姿勢で避けられなくなったの絶対に許さない
下位帯の勝率を上げたければ簡単なキャラにすればいいけど、それを全てのキャラでやると似たり寄ったりな性能になっちゃうかキャラが壊れちゃうから難しいところ
ソル遠Sもだけど立ちK3fのままだしブリンガーのナーフも結局ソルしか反撃できなかったりで運営に守られてるの見え透いてて嫌いになった
ソルの調整文章の「○○の技は強すぎるので強いところはそのままで一部の性能を下げました」はほんと頭悪かったと思う。
公式が意図して強くしてます発言でもはやそう言うのは他所でやってくれ感が強くてGGのモチベは一気に下がりました
Xrdしてる方がはるかに今は楽しいです
GGSTの調整は完成度の高い料理に必要のない調味料足し続けてる感じ。
調整じゃなく味変って感じ。
格ゲーじゃないけど、ポケモンユナイトやってて運営の依怙贔屓だとプレイヤーが感じてしまう調整は運営への嫌悪感に直結して引退者が続出するから良くないって思った
ザシアンユナイトを許してはいけない
なんかミライドンも来たらしいけど嫌な予感しかしてない
ユナイトのパッチノートに書いてある技の調整理由、なんか他ゲーと比べても異質だよね 詩的というかキザというか
@@user-sj4ub4se9s
ユナイトの調整文が詩的なのはlolの調整文意識してそう。lolも調整文なんか詩的だし
@@user-sj4ub4se9sあの文体はLoLが元ネタだよ
ミライドンは最初期ヤバかったけど下方で姿を消した
ザシアンは相変わらずですね。上位帯ランクマで強制ドラフトモードになるんで基本BAN対象です。
鉄拳6のロケテでデビル仁の奈落払い一発止めからコンボ行けるの強過ぎるから弱体化しろ!って言ったら
運営「奈落払い一発止めからコンボ行けなくしました!そのかわり奈落払い出し切りでコンボ行けます!」ってなったのはクソ調整と思ってる
Xrd以前は俺には難しすぎると感じてたから、GGSTは遊びやすくなってて良かった。だけど、遠Sシコシコゴリラとイルカシコシコゴリラがつまんなすぎた。
キャラを選べることに価値を感じる俺にとって「このキャラ使って?」と使用キャラを誘導するような露骨な調整は受け入れ難く、ほどなくGGSTから離れてしまった
でも鰤が可愛すぎて復帰した
その後のゲーパスとかちゃんと買ってくれるボリュームゾーンがどういう層なのかは把握してるだろし、見るべきはそこよねえ…
ガチ勢はほっといてもついてくるからライト層にしっぽを振るべきという話もあるけど、pvpだとそうもいかんだろうし
いうてガチ勢が納得しない調整しないと大会シーンが盛り上がらなくなって界隈終わりかねないし…
本当に盛り上がってる状況なら大会を盛り上げるのはライト層だけど、格ゲーはまだそういうんじゃないもんね…
@@user-gk5nl2bm4x 結局一番重要なのってアクティブ数推移って結論になるよね
アンダーナイトインバースのセトは本当に酷い
攻略が進んだ結果,自分達が作りたいゲームの形と違ったらしく、最初の公式大会の優勝者に「そのキャラに勝ってほしくなかった」ってコメントした
しくじってる調整を楽しいってやりこんだプレイヤーの事バカにしてる
マジで終わってる
自分等が調整したくせに研究が進んだ結果、滑空を利用した高速中下段が可能ということが判明、最終的に動作削除されたP4U2の花村の調整の恨みは忘れへんからなアーク…
まめスパ切り抜きは鼻啜る音消さんか?
5ガイルの「VTソリッドパンチャー2本発動、リバスピ通常ヒット+6」もだいぶヤバかった。この仕様速攻で撤回されたのも当然
リュウが弱キャラのスト6はやっぱ神ゲー
クソ調整列伝みたい。開発がこのゲームやってんのか?っていう
ちなみにエクバで「このキャラ一強なんで下方します!→下方内容がおかしくて、もっと強くなりました!→勝率上がりました。超一強です」がありました。みんなキレてた
本田の百貫と頭突きは5と同じ感じでいいんじゃないかな
それか百貫めくりガード時のみ本田不利とか
バンナムとEAはクソ調整多すぎてユーザーから「飲み屋で調整内容決めてる」「そこらへんの小学生捕まえて調整内容決めさせてる」とか言われるくらいだからそこらへん通ってスト6やるとカプコンの調整はそこまで酷く感じない
格ゲーじゃないけど、シャドウバースも居酒屋で調整はずっと言われてるw
@user-wm2vh8ix4r それは鉄拳のユーザーがぬるま湯に浸かることに慣れた結果であり、
鉄拳のパワクラ・ヒート・レイジのアーマー発生を1Fにしたら、きっと誰も怒らないです。
しかし、代わりに不具合報告の山が出来るでしょう。
ソルの腹パンはいつまで経っても弱体しないのに、アクセルとか速攻ナーフされたからなあ
クソな調整で言ったらクロブの福νの最初の調整「ロックオン距離を短くしました」もクソだと思う
ギルティの調整、中にはミスったんだろうなと思うところもあるけど、方針は大好きだけどな