豪鬼をプレイして得た気づき!オジ勢がやるべき”とある行動”について語るマゴさん「このゲーム勝ってるやつはやってる」【切り抜き】【スト6】【どぐら】
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- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
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マゴさん毎日2時間インパクト返しの練習して格段に返せるようになってるよね。かっこいいわ
相手キャラが光って動いてきたら、"しっかりガードする"のが染みついてるのがおじ…
スト5流行ってた頃に、フィジカル強い海外選手が活躍し始めたとき、ウメさんが配信で必死で中足の差し返しを練習してて、なんでそんな練習するんですか?って聞いたら、「あきらめたらおじっぽくてださいなと思った。若いのが出来るならそれに俺も挑戦しなきゃって思った」って確か答えてて、それを思い出しました。自分もおじだけどパリィ教入ります。
お前かっけぇな
おじ同士の意識改革「最近の若いモンは取り敢えずパリィ」「長いものには巻かれろですやん」
やっぱりおじたちはいい意味で変化のないかっこいい戦いを求めてるんやろなって思った。
ちょうどSFL選手のパラメーター表でタツヤGO1にツッコまれていたどぐらさんのインパクト返し2というパラメーター
スト6から始めた皆さんはラッシュもインパクトもあって当たり前で、
おじたちはどこまでいっても「変わったシステム」って認識で、
意識が違うのかもね
スト6から入ったプレーヤーの方が、このゲームは常にインパクトを見なくちゃいけないっていう認識が強いだろうな
格ゲー経験者ほど、飛びとか前ステの一環で、見てるときは返せる技と早い段階で決めつけた節がある
勝つ為に変化を恐れないマゴさん
かっこいい
変化を恐れていないから何回もレバレス移行成功してる
少しは変化を恐れろ
@@UhoGoodguyAmazing何度も禁煙と喫煙を繰り返し、レバーレス移行とレバー復帰を繰り返す漢
多分みんなが思ってるほどこの人たちはインパクト返してる
まさかのイメージそのままかよ
GGSTやってたからFD感覚でパリィボタン押しちゃう
マゴしいイイねえ。あがくのカッケェぜ
インパクト2のどぐらさんがんばってください!
確かに!全然関係ないかもだけど、若い子はスマブラとかの別ゲーと同じで、ガード=ガードボタンっていう思考回路ができてる気がする
たしかに
1年後の若手達『ま~だ ガード してるんすか?』
おじで強いももちふ~どはちゃんと適合してるよね
ガードしに行って有利フレーム貰ってさあどうしましょうかだったのがスト6は緑のやつガードすると択かけられるからキッッッチィ
確定反撃難しい
あれだけ無理だと思ってたドライブインパクト返しがまあまあ出来るようになった
そう言う事やな
0:27 生ラッシュ見てから止めたい
1:54 インパクトのケアで端で動いたらパリィの選択肢取っても良い
初心者救済のなんとかなる攻撃がここまでおじを悩ませるとは
もろに反射神経が出るから年齢確認されちゃう
奥深いよなインパクト
そのままだとギリ反応できるかできないかだからうまい人でも散らされると返せないこと全然あるし
まめスパいつもありgオイオイオイオイ!!イクラハラッタ!?ドグラオマエ!!(インパクト返し2)
おじ勢の逆襲みてぇよ〜
上中下段を全部ガードできる代わりに投げでパニカンを喰らうパリィと
中下で揺さぶられる上にインパクトをガードしたらノックバックがあるガード
ガードしたらDゲージ削られることを考えるとパリィを基準にしていったほうが安定はするのかなあ
20代10代は動いたらガードボタン回避ボタンが染み付いてるからな
おじで気付いたのはガードを頑張ろうとする
そもそもガードが弱いからジリ貧になっちゃう
インパクトは返せないし、ラッシュは止められないのにつよい男
親指パリィボタン増設してからインパクトもジャスパでいいや〜が増えたけど全然悪くない
半分ボタンガードゲームになった、って事かな
SFLで勝ってほしいからこのマゴさんの意見も取り入れて色々試して欲しいなー
ラッシュ苦手などぐらさんときどさんマゴさんのために
ゲロを置いとけばラッシュを止められるギルティのザッパさんをコラボ枠としてお呼びしよう!
ザッパとモードックでゲロまみれにすることで生ラッシュという戦法を無くす方向で行こう
リバサ憑依犬がインパクト重ねから守ってくれるのも追加で
俺はアーマー叩いたらインパクトって悪い癖が付いてしまってマリーザに勝てなくなったよ…
スト7がでたときに動いたらパリィを狩る原人狩りが流行る
スマブラからスト6に来た者ですが、ヤバいと思ってガードボタン押してきたから、レバー倒すよりもパリィの方が出る笑
インパクトラッシュジャスパは神システム! と
おもんな消せ! が両立してるよね
スト6から始めた人間だけど死ぬほどパリィ押すの怖くて押してない
投げられるとダメージが多いので、恐れがちですが、投げは密着でないと使えない。
なので、中遠距離からの攻撃はだいたいパリィでおk。
中下段めくり全対応なので、積極的に使っていいと思う。
動いたらパリィは確かにくだらないけどそれが強いならしょうがないよなぁ
つまりこれは反射を競っているのであって戦略や技術を競っているのではないんですねって見做されんのもくだらん話だしなあ
格ゲーの上手さを取るかスト6の強さを取るかっていう矜持の問題って感じ。
動いたらパリィを良しとしたらザンギにしょーもなって言えなくなる気がするんやろな。
そもそもパリィ取らないと端でDゲージ2本3本すぐなくなるから押さないと無理。
逆に張らない人なら削りルートマジ最強
パリィが手癖になった時の事考えると怖くて弾とインパクトくらいにしかパリィ使えないんだけどやっぱ積極的に使った方がいいんかな?
見てるときのインパクト返せなくて何したらいいか分からなくなるのあるある過ぎて困る。
一生相手キャラのインパクトのカラーちょっと見づらかったなぁ〜〜しゃーないなぁ〜〜って言い訳してる。
去年N男とギルティの最適行動語ってた時は熱心だったのに
なんでスト6の最適行動は、最初から諦めてるんだろ
今までファジー理論で勝ってきたから、パリィに抵抗あるんかなぁ
ブロッキングシステムが単純に嫌いなんじゃないかな。私も嫌いだからあまり押したくないって気持ちはわかる。
回り回ってそのうちパリィしなくなりそう
どぐらの置いて枯れてる感すごいな
言い方悪いだろうけどインパクトとかパリィとかが下らない物で、そんなもので勝ちたくないって美意識みたいなもんがあるんだろうな
ぐちゃぐちゃにして勝つのは違う、みたいな
スト6ってそういうゲームだったんだ…
どぐにゃんはインパクトされたらほぼ確実に、口プレイで返すからインパクト2なのかしら?
元動画ってツイッチにあるかな?
マゴさんはワンチャンあるかもだけど、どぐらは今シーズンも勝たないと確信した
ジャスパおもん無いからやりたくねぇって思ってそう
実際ジャスパ強すぎだし仕方ないよなぁ 俺も正直ジャスパ嫌いだし
何が嫌ってジャスパされたらDゲージ持ってかれるのが嫌すぎる。1回のジャスパから突然バーンアウトさせて(させられて)そこから一方的に勝つ(負ける)とかざらにあるし
@@user-qm4mz1rm7o わかる、ダメージはともかくそれでパニカンさせられんの流石に?思う
打撃と投げとパリィで3すくみになってるしそこは意識してないまでも直感でやってんだろうなぁ若い人らは
バーンアウトすると打撃に殆ど返す手段がSAしかないからマジでキツイと
ジャスパの猶予フレームを1フレにするべきよな〜
対空→出ない インパクト→返せない ラッシュ→止めれない
あの、じゃあ先輩は一体試合中何をしているのか分からないのですが・・・
そんなハイタニさんみたいなこと言わないでもいいじゃないですか…
フェン様はそんなこと言わない!
自分も前ジャンプとインパクトとタイミング散らしてラッシュするだけの立ち回りに対応する方法が分からない。
読み合いだよって言うなら真面目な立ち回り成立しないじゃんってなるし。
全部を受け止めて勝つどぐら
こいつ対空出ないな?
と思わせて3ラウンド目に空対空するどぐにゃん
つまり3ラウンド目にはラッシュも止める…?
流石にインパクトはパリイに勝ってほしいけどなあ
最初それ知った時え、インパクトよわ…とは思った
ていうかアーマーも壊せて良いよね
@@user-gd9yf3ei6h
ときどどぐらみたいなプロにもぶっ刺さるインパクトが弱いわけないやろ!
パリィに勝っちゃったら逆に強い寄りになっちゃうと思うけどなー。
返せないときの体力での対応がより難しくなるし、返すとBOするってときの対応法も無くなるし。
インパクトは運要素も強いからこれぐらいが十分だと思う。
ぶっぱでそれなりに強い行動だし。
@@taroyamada1114 1フレで返せて見られてたら激痛のリスクあるんだし別に強くてもよくないか?って思うけどなあ
Dリバで返されるのは納得性あるけど「なんか動いたパリイ!!なんだインパクトか…」ってとりあえず行動に勝てないのはパリイが強すぎだろと思っちゃう
@@user-ff9tx2st8i 確かにパリィは強いと思うけど、それに対となるものがインパクトだと大味になる危険性があるからなーっていう。パリィの消費ゲージ増やすとか硬直もっと延ばすとかのほうがまだ良いかなー。
嫌なんだ😂
ぶっちゃけおじ好きだからこんな感じでおじだけでいやらしく攻略考えて若手潰してほしいわ
本当に強い若手ならそれを超えていくだろ
みんなで強くなろうぜ!みたいな発想もいい、いやそっちのほうが健全なのかもしれんけどさ
これだけの歴史があるのに世代間闘争がない方がおかしいと思ってしまう
主観は消してほしいw