格ゲーで最高にイラつく行動について「格ゲーほどムカつく事ないって!」【どぐら】【スト6】
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
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負けた時は「なんでこんな奴に負けんねんクソが!」
勝った時は「雑魚が!二度と俺の前に現れんなカスが!」
って感じだから心が穏やかな瞬間が存在しない
すげーわかる
まさにそんなメンタルでやってます
ジュリみたいな考え方で笑った
しっかりいい試合して負けた時は拍手した後に台パンしてる
荒みすぎだろw
キレるならやるな
ってのは外野目線では至極真っ当ではあるんだけど、当人目線からしたら『はあ!?ざけんなよ何でこっちが引かなきゃなんねえんだよ!!』
で火に油なのよね。
サンクコスト効果ってやつなんかな
これはマジなんだけどスト4でストレス溜め過ぎて頭サガットになったから引退したら髪生えた
スト6 でまた髪抜けた
抜け癖がついてる
ちなみにリュウはぶっぱなすキャラです
せやな
対戦相手にムカつくことはほぼ無いけど、自分の操作ミスや安直行動には滅茶苦茶ムカつくしキレる
始めたてのころ波動拳コマンドと昇龍拳コマンドよくミスってて
よくそうなってました
未だにミスします
リーサル確定からコンボミスって逆転負けがこの世で一番暖まる
常人ならキレてるはそう
なかなか実生活で1vs1で闘争して
「お前の負け、お前が悪い」
って言われる機会なんかないもん
???「親父が動画で「負けたらう○こ食う」って言っててみんなにいじられた。めっちゃキレそう」
最近自分でも不思議なくらい全然キレなくなったけど同時に向上心みたいなのもどっかいっちゃった感ある
勝っても負けても全く動じない
ウメハラさんのメンタルは正に「無の拳」😅
クソキャラにボコされたりしても全くイライラしないけど自分が凡ミスとかして負けたらおデコで目玉焼き作れる
自分のミスはガチで台パンしたいくらい腹立つ。
発生負けしてボタン押してるのに技出ない時はマジであったまる
5のルークが自分はアホみたいな火力なのにリードした途端に
「逃げんなよぉ!」って言いながら発動してぼっしゃがするのを見てる時は
流石に「なんやねんこれ」ってなったw
それ系だとVS2バイソン(全盛期)がめっちゃ下がってから「止めてみやがれぇ!」が1番あったまった
嫌なことがあってイライラしてる時に格ゲーやると怒る理由を全て格ゲーにできるから嫌なこと忘れられるよ。少なくとも俺はそう
格ゲーは短時間で瞬時に色々判断したり考えたりするからボケ防止にはかなり良さそうな反面、常時ストレスで寿命を縮ませてると思う
@user-km4en8bc6p ゲームで負けて泣いてしまう、怒ってしまう、もの壊してしまうとかは、
そーいう遊びに触れるには些か早いというのがあり、この場合は止めた方が良いのはあります。
ただ、そういう状態から成長するのにあたり「自分で考えて遊ぶゲーム」は特効薬でもある。
その為、トレモで自分の戦術を考えて遊ぶ→CPUと対戦してみる→対人も初めてみる…とか、
鉄拳なんかの場合だと擬似対人あるので、それも挟んでみるとか段階を経て触れるのが良い。
最終的に、対人でキレることはあるけどそれは「寿司屋で醤油を舐める少年への感情と同じ」
つまり「こんな人間が居るから世界は…」と、相手の稚拙さにしか怒らなくなるとゴールです。
その頃には「格ゲーは攻めか、待ちか」みたいな疑問にすら答えを出す程の理解力を得てるし、
ボケ防止どころか頭つよつよなので、覚えた技の量・練習時間などに対しての強さが半端無い。
ボケる前に死んでいるだけでは……?
咲夜の空中クロースアップマジック(着地を狩られそうな時に逆択で振る、下降する昇竜)がガードしても持続残ってて吹き飛ばされるし着地待ってから技振ってもガード間に合うしでこれどうやって狩るねん!って一生キレてた
懐かしすぎる
腹立つけど面白いンすわぁ
対人ゲームで学んだアンガーマネジメントは普通に社会で生きてる
なんなら格ゲーで一番効果が薄い
大丈夫?
そのうちお前を幼稚園児にしてやるとか言い出さない?
日常ではほぼイラつかないけど格ゲーやってるときだけマジでキレちゃうので「自分ヤバいのかな...」って思ってたんですがやっぱイラつくもんなんすね...良かった...
格ゲーやってて「このキャラマジ強すぎだろ」って言ってたら友人から「じゃぁそいつ使えばいいじゃん」って言われたとき喉奥から色々な言葉が出るのを抑えて「そ~なんよね〜!」って言いましたもん...
いや、強キャラ使えよ…
@@KKKK-hy6nf
自分今使ってるキャラ結構好きなんですよね...
あと強キャラ使おうとも思いましたけど普通に上手く使えなくて挫折したので全面的に自分が悪いんすよねぇ...なんだけどなぁって感じです
自分の中での大切な部分ってあるよね。キャラ愛や自分の戦い方とキャラの性能の噛み合いとか。
自分は勝利ポーズで一緒にサムズアップするのが楽しすぎてDJ辞めれません。
それ言われたら「そ〜〜〜ッッ……なんすよねぇ〜」みたいな感じになると思う
今すぐ辞めて転職しろよみたいな話だもん
スト6のSteamの低評価コメントで見た
「尊 厳 破 壊」
がすごく好き
この動画配信後
対戦相手が全員
開幕バックジャンプかましてきたら笑う
対戦相手がツイッチとかで配信してたら自分との試合見に行くけど穏やかに分析しつつこっちの立ち回り褒めてたりすると聖人かよってなる
おい!オァァァァァァ!!あ~空キレイ!あぁ空キレイ空キレイ
あ~いい天気(室内)
ケイオスに一回もさわれないで負けた時はムカつくというよりなんか悲しかった
対戦でキレるのは別にいいと思う。相手にファンメとか送らん限り
キレない人は、理不尽やストレス源から事前に避ける能力があるからキレないように見れることが多い。避けようがないストレスに晒されれば普通にキレるし、格ゲーはやるなら逃げれないから…
実際自分がその通りで
日常では怒らないし、ストレス耐性高いみたいに言われることあるけどけど
ストレスを回避するのが上手なだけでストレスに耐えるのは別に得意な訳じゃないんだよね
だから本田とJPはクソキャラって大声で言い続けます
自分辛い事があってそれを乗り越えてすごいストレス耐性できたんですけど、最近体調がすぐれなくなって、その上がったはずのストレス耐性がガクっと下がりました
自分はキレる方じゃなくて落ち込むほうなんすけど、キレてる人見ても「体調悪いんかな」と生暖かく見守ると幾分違うかと思いました
めっちゃ納得出来ました。身内戦なら大丈夫なんですが、なんかランクマは特にダメですね…。
…ぁ、でも身内戦も煽られたら流石にいくかも
ルークをBOさせてさぁこっから攻めるぞーって時に
相手がバックジャンプバックジャンプ垂直ジャンプバクステ前ステみたいの擦った挙句
適当に刺さった中足で適当コンボSA3でみたいな展開で負けたりするとまーじで顔面ホクホクになる
ダルシム使いは仏の心がいるなんてコメントが流れてたけどそんなことありません普通にキレます
常人はキレる通り越して辞めるか壊れるからキレるで止まっとる時点で仏やろ
実際の仏もすんごいキレて暴力ふるっている奴結構いるからなあ。
馬頭観音とか、すんごいきれてるし
明王系もキレるは束縛(物理)するわ、武器使ってDVしてくるし
敵も味方も敵から味方になったやつもバイオレンスな奴だらけだぜ。
ヨガ台パン
格ゲーで負けたら本気でキレて、勝ったら本当に歓喜するから、感情の反復横跳びで心が健康になる気がする。
格ゲーデトックス
それを通り越して勝っても負けても何も感じなくなったらやめ時
格ゲーとバトオペはストレスの温床だけどやっちゃうんだよね…
格ゲー長い事やってたからいらつくってのわかった上で言うけどいらつけるようなゲームしかやってない言ってしまえば浅いんだよ
もっといろんなゲームやったほうがいい
ストシリーズは行儀がよすぎるからそれだけやってるとちょっと行儀の悪いキャラ、行動でいらっとしてしまうんよ
まだできないこといっぱいの俺。常に心平和。
あるいみ上手い人はかわいそう。
コンボ2個ぐらいしか知らんでプラチナ来たもんだから負けるとコンボ偉すぎ!って言っちゃうんやけども相手がモダンだとモダンかぁってなる
多分俺の中のレイシストが目覚めつつある
ごみみたいな荒らしプレイが来ると勝っても負けても最高にイラつく。
投げ一回でも喰らったらクソイライラする
台パンしたくなるくらい
生きるのつらそう
差し返しと飛び見てたら前ステ投げとかされると相手が完全にうまいだけなんだけどガチでキレそうにはなる
ケンとか春麗とかキャミィ相手したら死ぬやん
日常的にキレる環境にいたら精神耐性が出来て、多少のことにはキレない穏やかな心になったりは
絶対しないんだなというのを格ゲーは科学的に実証してる
むしろ変な癖がついてキレやすくなるまである
格ゲーはキャラと自分のせいだから耐えられる次は頑張ろうと反省できる
OWは自分が限界を超えて力を出しても勝てないから理不尽と他責がボロボロ出てきて辛いからOWが一番ストレス貯まる
バックジャンプODロリはスト6の中でもまじであったまる技の一つ
バックジャンプみて昇竜いれる筋肉がついてないからまじで落とせない
一点読みしてる時は出せるけど、、、コパコパコパ暴れとバックジャンプODロリだけでガードとかいう選択肢がないブランカとやってるとまじでアホらしくなる
そういうブランカ大体壁追い詰めた時に起き攻めで前ジャンプ大Pぶん回しとると勝手にダメージ食らってくれるで
強い人は多分相当な練習してるんだと思うからそれはそれで認めてリスペクトするところだと思うんですが実際やってみると相当腹立つ。個人的な視点になっちゃいますけどリュウとかケンをそこそこ極めるとハッキリ言って負け無しでしょ。波動拳飛び越えれば昇竜拳。防ぎようが無いでしょ。ガードしてれば延々と削ってくるし。だから俺はこうゆうの一切やらない。いくらやっても勝てないから。一度たりとも勝てない。SwitchのONLINE対戦やっても全然勝てないのでダウンロードしたのも消しました。あるだけ腹立つから。
動画で見てるくらいが一番楽しめてます。
自分が下手過ぎる日に8連敗してhauteのレバーレス台パンしたら方向キー動かんくなって無事9連敗
台パンしないようにkitsuneにしたらまだ台パンしてません
SA中はキレられる時間長くて最高にあったまる
カプコンほんまに楽しいゲームありがとう、ほんでふざけんな
烈伝でも、普段穏やかな彼がめっちゃあったまってたって話聞くもんなぁ
向こうは全く悪くないのにキレてしまう。でもやめられない不思議
弾キャラが開幕バクステするとあったまる
格ゲとネトマは拳が鍛えられるよね
初めて本田とマッチングして頭突き百貫でボコられた時は側にあった本棚に齧り付いて歯茎から血ぃ出たなぁ〜
嬉しい時が普通より嬉しいから怒りも増幅すんのやね
格ゲーじゃないけどLOLやり出してから日常でどんなことされてもキレることなくなった
「怪談:レベル2Exゾング」が大好きです(;´Д`)
格ゲやると肌荒れすんだよね。ストレスなんかなあ
自分への激しい怒りが湧く機会って格ゲー以外だとあんま無いんよな。その感情を処理しきれなくて余計にキレてるフシがある
何かの研究で、世界一ストレスが貯まるゲームはマリオカートという結果が出たらしい
無敵昇龍で全部ぶっぱなされた時のあったまり方は異常
トレモでのコンボミスくらいでしかマジキレしたことないかも
対戦はそんなに…
こっちが相手を画面端まで追いつめてるのに待ちプレイ扱いされた時はさすがに切れそうになった
技漏れでフルコン喰らった時最高にキレそうになる
あと無敵技とアムネジア擦りまくる奴と当たった時、お前本当にそれでいいのかよ、ヤバすぎんだろ!!みたいな凄い不思議な感覚に襲われる
暖房器具として有名だしな
対戦ゲーはアンガーコントロールを学ぶゲームまである
仕事場でもキレなさ過ぎて仏扱いされてる俺でも格ゲーでは自宅の壁破壊する位に切れ散らかしてる
このストレス解消があるから普段キレずに済む
命がけでアレなケンと闘うどぐら
対人ゲームの光と闇
普段は褒めてるスタイルだけどこの前ラッシュにブッパSA1してくる本田に暗転返ししようとして遅らせ投げしたら小パンからSA1繋げてきた時は流石にキレた。許容範囲が人にはある。
鉄拳やっててキレないで鉄拳王行ってる奴いない説
格ゲーでキレ散らかすほど、日常でキレなくなっていった。
どぐらさんがスプラやったらどうなっちゃうのか知りたい❤
ホンダとかマノンとかラッシュや歩きが遅いキャラ使ってるときに玉キャラ相手にバクジャンされまくるの腹立つ
JP使いだけが分かるキレポイント、ODアムネジアにちゃんと重ねてこない相手
理不尽すぎてワロタ
鉄拳、ギルティ、ガンガンシリーズとか色々やってきたけど、スト6が過去一で怒ってしまう。
物に当たったりはしないけど、体温上がるのがわかるし血管キレそう
スポーツ自体がキレる要素多いからセーフ!
キレるより萎えてコントローラ置いて倒されるまで放置しちゃうことがあるからちゃんとキレて立ち向かえる人は偉いと思う
捨てゲーはよくないからね
格ゲーはブチギレるのとキモチイイが表裏一体だから。
むしろ、ブチギレかけてギリギリ勝って相手がブチギレて文句言われたときがとてもキモチイイまである。
キャラクターや技にはキレないけど、無線のカスとマッチするたびに終始イライラする
こう書くと「無線避けたら良い」って言われるけど、無線のゴミ相手にこっちが手を煩うのがいやだ
格ゲーもキレるけど、スプラなどのチームゲーはさらにヤバい。
味方に捨てゲーされたり、煽られたりして四面楚歌みたいになるから本当に自分の中のデビルが現れる。
そんなんが積み重なったので自分は対人ゲーをやらなくなりました。
最大の自己防衛。
壺おじでもジャンキンでもイラついたことすらないけど、格ゲーだけはマジでフルパワー台パン止まらん。
下段ガードできないからしゃがみ大Kとか連発されるとあったまっちまう
おもろすぎ
斜め下にキー押すとガードできますよ!
マジでわかる
ジェイミーDJダルシムブランカキンバリー全部無理
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自分ではしゃがみガードしてるつもりだけど斜めに入ってなくてただしゃがんでるだけっていうのが多すぎてつらい
なんなんこのリュウ...
闘争で出てくる面は本能やからな。本性ではなく、生物の本能。
普段怒らないけど、格ゲーやってると…
時々起こるツボにハマるなぁ…
自分に怒ったり相手キャラにキレたりw
格ゲーでムカついたりキレるのは普通なのかよかった
どうにもならない今日だけど平坦な道じゃきっとつまらない
君と生きてく明日だから這い上がるぐらいでちょうどいい
魔法陣ぐるぐるなっつ
仕事が上手く行ってるときは格ゲーでメタメタにされて調子乗りすぎて仕事でミスするのを防げた気がするし、逆に仕事が上手く行っていないときは格ゲーで小さな成長とか勝利を味わえる気がする
その昔ザンギでぐるぐるしてるだけで相手死んで相手キレてたけど確かにジャンプ攻撃高めに当てたらスクリュー確定するのはキレても仕方ないとは思うw
ももちの胆力
開幕前ジャンプもキレられると聞きました。ガイル使っています
ゲーセンとか周りの目があってもキレるのに、自宅でネット対戦してるから余計に思う存分キレてしまうんやろか…
マノンのランヴェルセと中デガジェが漏れた時のイラつき半端ない。
重ね強pインパクト返しでタゲコン暴発すると顔面ストロベリースムージーが出来る。
格ゲー自体が理不尽の塊で、それを1分間に何度も処理するんですから・・・
ダウン中の相手にダメージを与えられない。起き上がりまでの時間を自由に決められない、などなど
そのうえ、操作している(画面内でボコられている)のが自分の分身
格ゲー色々やってきたけどなんだかんだスト6のランクマやってた時が一番「はぁ?」って声に出してた気がする。特にホンダ
格ゲーでキレることによって日常生活を穏やかにしている説ないか?
つまり格ゲーはライフハックなんだよ
スト6は運ゲー要素強いから、これなにを反省するねん!みたいな負け方多くてブチギレることある。
例えば?
@@user-mk4vj8zp8y
ケンやキャミィに逆択されて入れ替え柔道で死んだ時とかかな
マノンに全部読み負けてパーフェクトko貰った時だけは頭に来すぎて叫んでしまった
格ゲーはまだ負けの理由が全部自分だから許せるキレ
自分の関係ないところでゲームが終わるゲームは許せないキレ
ムカつきたいときは格ゲーかフロムゲーに限る
中学生くらいまではキレてたけど高校でMTG始めたあたりから無くなったわ
確かに子どもの昼寝が終わるときに重ならないように遊ぶタイミングは考えるな…
褒めるいうても本田とかどこ褒めんねんみたいなやつあるやん
対戦相手の不快さはTCGゲーマーの方がヤバい
車の運転みたいなもんです
バックジャンプにイラつくのめちゃくちゃ分かる
マノン使ってるからか追いかけられないの分かっててバックジャンプorバックステップ連打マンが結構いるしそんなんに勝てない自分にもイラつく
お前さぁ…ってなるよな
勉強なります。マノン来たらバクステバクじゃん擦ってみます。
マノンの圧に負けて下がっちゃいます…すみません、一度仕切り直したいんです…😢
@@folonlay5368
残念ながら一瞬イラつくだけで狩る行動もあるにはあるよ。 マノンはジャンプ狩ったらコマ投げの3枚以上にリターンが高い。
ダントツで鉄拳が一番腹立つ
鉄拳ガチヤバい
ガンジーでもブチギレる
生意気盛りな甥っ子(5歳くらい)に普段だったらからかわれたりフザけて叩いてきたりしても「元気だなぁ」くらいで逆に微笑ましい気持ちになるけど、俺が格ゲーやってるのを甥っ子が横で見てて負けたのをイジられた時を思わず手が出そうになった。
※ソフィアさんにアンガーマネジメントした人です