Быстрый Риг персонажа с одеждой в Blender 3.1 - Аддон Rigify | Автоматический вес
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
- В этом видео сделаем быстрый риг ранее созданного персонажа с одеждой с помощью аддона Rigify. Это любительский способ который не идеален, но удобен для первого знакомства с темой. Покажу как решить ошибку - rigify error bone position is disjoint и как сделать чтобы одежда двигалась вместе с персонажем, а не отдельно от него.
🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - vk.cc/cmQEoG
🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК vk.cc/cmQErl , если нет ВК - th.link/2dA6n
-----
Подпишись чтобы не пропускать новое:
- Группа ВКонтакте - kozhar3d
- Канал в Telegram - t.me/archviz3d
-----
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - @kozhar3d-easy-blender или linkrr.click/easy_blender
Работы студентов курса - albums-93368814
Отзывы студентов курса - topic-93368814_47710805
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - @kozhar3d-gamedev
Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev
-----
Behance - www.behance.net/kozhartist
Artstation - kozhartist.artstation.com/
Inst - @kozhartist
Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
00:20 - Подготовка персонажа
03:55 - Создание Скелета
08:52 - Ошибка bone position is disjoint
09:55 - Назначение рига персонажу
12:25 - Перенос веса на одежду
#blender #blender3D #ДенисКожар
ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - vk.com/@kozhar3d-easy-blender
Работы студентов курса - vk.com/kozhar3d?z=album-93368814_278502714
Чаты любителей Блендера, где можешь спросить помощи:
Вконтакте - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514
Телеграм - t.me/deniskozhar_chat
Для одежды есть модификатор очень хороший! Называется DataTransfer. Вообще ничего не нужно рисовать. 1) Применяем кости к одежде. 2) Применяем на одежду модификатор DataTransfer. 3) В модификаторе выбираем пипеткой тело. 4) В модификаторе ставим галочку на Vertex Data. 5) В Vertex Data выбираем Vertex Group. 6) Применяем модификатор. И все идеально работает в большенстве случаев! Так же и с обувью.
Здорово) спасибо)
Спасибо большое !
можно использовать любую готовую одежду ? или мы сами должны сделать одежду
@@justkeeprelax странный вопрос. Любой объект так можно сделать. Любую одежду.
Спасибо! Все работает!
Гениально!!!
Дякую друже, тільки що додивився туторіал зі створенням персонажу і тут як раз підгончик з рігінгом! Супер
Пожалуйста)
Ващее топ, как раз хотел изучить риггинг с этой фичей, спасибки❣️
Пожалуйста))
Спасибо! я тоже взялся за изучение риггинга! Последующим хочу создать модель со скелетом и анимацией и экспортировать её в Unreal Engine 5,
Спасибо за ролик
пожалуйста)
Спасибо. Всё понятно и подробно. Особенно спасибо за пример с ошибкой(сталкивался). А то на Ютюбе есть применение рига к простым персонажам, у них все работает хорошо...а почему и как не кто не объясняет!
Отдельное пожалуйста))
Круто! Денис как раз нужно было мне этот ригинг)))))))))))))))
здорово) пожалуйста)
Спасибо большое за видео.😁😁как раз
большое пожалуйста)
Супер полезный урок!!! 🙏🏾🔥
Если будет возможность в будущем, то хотелось уроки по:
- Текстурам в Substance Painter
- анимация персонажа
- Baking (все о запекании в Blender)
За ранее спасибо 🙌🏾🖖🏾
Благодарю) постараюсь что-нибудь придумать)
@@DenisKozhar Было бы хорошо если бы сделал видео моделирования например ботинка или какого-нибудь другого предмета, его ретопологии и текстурирования в сабстенсе. Что-то простенькое.
Спасибо за уроки, молодец)
Денис, благодарю Вас за доступный и интересный урок! Желаю процветания и успеха во всём!!!
Подскажите ещё, пожалуйста, как поменять поворот локтя у персонажа (может, что не то нажала, у меня 😅 руки наоборот сгибаются)
+ чтобы растягивание конечностей убрать (чтобы как живого 😁)
Топ
благодарю)
Очень классно объясняешь. Скажи, а как быть с глазами если они отдельной картой затекстурены и отдельно от тела сделаны. Как на них риг настраивается? Так же как с кепкой здесь, максимальный вес сделать на глазах? Спасибо.
Можно ещё видео про анимацию для персоонажей
дойдём и до этого)
Привет Денис, порадуй уроками по анимации) В интернете мало хороших уроков. Спасибо
Постараюсь по мере возможности)
Братишка, как привязать готовый FBX ригг к метариггу в блендере?
А если тело из двух частей верхняя и нижняя (источник веса), а перенести вес надо одну часть-платье, то как?
В Максе можно скин врапом, он понимает отдельные источники веса, но в блендере вес вроде, лучше переносится.
Денис Здравствуйте)
А скажите плизззз а как сделать "трансфер вейтс" в blender 2.79?)
👍👍👍
)
🥇🥇🥇
)
Здравствуйте , подскажите пожалуйста.
Решил сделать персонажа в Блендер 4.0.
Решил сделать риг...
Когда нажимаю "Generate Rig", появляется ещё одна копия костей.(Нет интерфейса как у вас)
Мб где-то не поставил галочку? Или рижифай лагает в Блендер 4.0??
У меня почему то после нажатия With automatic Weights не распределяется вес, моделька персонажа такая же синяя как и до этих манипуляций. В чём может быть проблема?
Проверил на другой быстро сделанной болванке, на ней вес распределился нормально. Поэтому вижу проблему в самом персе. Не могу понять
У меня такая же проблема. Скажите, поняли почему так получается? Спасибо.
Вы нашли выход из ситуации у меня сейчас точнотакая же проблема ((((
Я создал персонажа, при этом скелет не работает после того, как применяю на персонажа subdivision и конвертирую его в меш, для дальнейшего редактирования и доработки деталей. Как сделать, чтобы персонаж был округленным, с деталями, и подчинялся скелету?
спасибо за урок! но у меня возникает такая проблема, при нажатии генерейт риг. этот скелет рук с квадратиками появляется ниже моего скелета, при этом ни какой ошибки не выдает.
Проверьте, применили ли масштаб к скелету
При нажатии Re generate rig, создается новый неправильный риг, что делать, кто сталкивался?
Спасибо! познавательно. А будут уроки по рисованию с нуля гипер реалистичной башки ? Только английские уроки нашел.
Пожалуйста) ещё не занЮ0
Он говорил, что не силен в скульптинге. Так что вряд ли. Можешь посмотреть вот эти стримы с Панфиловой. th-cam.com/video/qwzA_IHg8js/w-d-xo.html th-cam.com/video/X2XsLvzcDkE/w-d-xo.html . Им, конечно, уже 5 лет, но по прежнему актуальны.
Крутой урок, только не понятно что с костями - как их настраивать, как масштабировать, какая физика у костей и как они должны устанавливаться на персонажа что бы работали... Конечно можно скопировать скелет допустим из миксамо и на основе его повторить или просто подогнать но это ерунда, если слить готовый скелет то всеравно сложно подогнать его тк не знаешь принцыпы как он создавался и соответсвенно совсем непонятно как его подгонять что бы работал правельно.
Наверное много прошу, но, очень хочется увидеть урок по созданию костей для человека, для животного и для предмета типа занавеска например. Эх мечты...
По риггингу и анимации можно найти углубленную информацию на других каналах, здесь уже неважно, в каком софте работать.
а после того как сделать generate rig когда кости конвертируются в контроллеры, этот риг перекидывать из одного софта в другой получиться? Кто пробовал? или хотяб в анрил
поидее можно) позже доберёмся до этого)
Денис, скажи пожалуйста, а что делать, если у меня волосы это кривые, и , соответственно, я не могу связать их с ригом. Мне нужно конвертировать их в меш, однако это уничтожает мой немаломощный компьютер. Как можно решить эту проблему? Спасибо.
Здравствуйте! Вы не знаете такую ошибку Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones? Я пытаюсь применить скелет, но не работает.
я ещё не очень много знаю про риг....
@@DenisKozhar ок. Спасибо.
А если модель из sfm то у меня не делается ригифай, как быть?
Спасибо, круто, но у всех "быстрый риг" , "риг начало" , "риг для начинающих" . А углубленной инфы мало (
Канал CGDive и Dikko на ютубе. Среди ру каналов очень мало таких, которые сами разобрались нормально, они просто разбавляют офф уроки юнити водой и рекламят свои курсы, где вас ничему не научат.
всему своё время)
Вместо того чтобы научить зрителя делать риг за 5 минут, он тратит 20 минут на то, чтобы рассказать, что центральная ось должна быть по центру. Серьезно? Может, еще надо было объяснить, как сделать кофе, чтобы смотреть это видео было хоть как-то сносно.
🤡