Быстрый Риг персонажа с одеждой в Blender 3.1 - Аддон Rigify | Автоматический вес

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
  • В этом видео сделаем быстрый риг ранее созданного персонажа с одеждой с помощью аддона Rigify. Это любительский способ который не идеален, но удобен для первого знакомства с темой. Покажу как решить ошибку - rigify error bone position is disjoint и как сделать чтобы одежда двигалась вместе с персонажем, а не отдельно от него.
    🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - vk.cc/cmQEoG
    🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК vk.cc/cmQErl , если нет ВК - th.link/2dA6n
    -----
    Подпишись чтобы не пропускать новое:
    - Группа ВКонтакте - kozhar3d
    - Канал в Telegram - t.me/archviz3d
    -----
    ✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - @kozhar3d-easy-blender или linkrr.click/easy_blender
    Работы студентов курса - albums-93368814
    Отзывы студентов курса - topic-93368814_47710805
    ✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - @kozhar3d-gamedev
    Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev
    -----
    Behance - www.behance.net/kozhartist
    Artstation - kozhartist.artstation.com/
    Inst - @kozhartist
    Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉
    Тайм-коды:
    00:00 - Вступление
    00:20 - Подготовка персонажа
    03:55 - Создание Скелета
    08:52 - Ошибка bone position is disjoint
    09:55 - Назначение рига персонажу
    12:25 - Перенос веса на одежду
    #blender #blender3D #ДенисКожар

ความคิดเห็น • 64

  • @DenisKozhar
    @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว +4

    ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - vk.com/@kozhar3d-easy-blender
    Работы студентов курса - vk.com/kozhar3d?z=album-93368814_278502714
    Чаты любителей Блендера, где можешь спросить помощи:
    Вконтакте - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514
    Телеграм - t.me/deniskozhar_chat

  • @metatheory
    @metatheory 2 ปีที่แล้ว +53

    Для одежды есть модификатор очень хороший! Называется DataTransfer. Вообще ничего не нужно рисовать. 1) Применяем кости к одежде. 2) Применяем на одежду модификатор DataTransfer. 3) В модификаторе выбираем пипеткой тело. 4) В модификаторе ставим галочку на Vertex Data. 5) В Vertex Data выбираем Vertex Group. 6) Применяем модификатор. И все идеально работает в большенстве случаев! Так же и с обувью.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว +6

      Здорово) спасибо)

    • @DDDromm
      @DDDromm ปีที่แล้ว +2

      Спасибо большое !

    • @justkeeprelax
      @justkeeprelax 3 หลายเดือนก่อน

      можно использовать любую готовую одежду ? или мы сами должны сделать одежду

    • @metatheory
      @metatheory 3 หลายเดือนก่อน

      @@justkeeprelax странный вопрос. Любой объект так можно сделать. Любую одежду.

  • @sindjel1866
    @sindjel1866 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Все работает!

  • @OlgaKiseleva-fh4fu
    @OlgaKiseleva-fh4fu 2 หลายเดือนก่อน

    Гениально!!!

  • @konstantinv7229
    @konstantinv7229 2 ปีที่แล้ว +3

    Дякую друже, тільки що додивився туторіал зі створенням персонажу і тут як раз підгончик з рігінгом! Супер

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста)

  • @hiro9440
    @hiro9440 2 ปีที่แล้ว +2

    Ващее топ, как раз хотел изучить риггинг с этой фичей, спасибки❣️

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста))

  • @DDDromm
    @DDDromm ปีที่แล้ว

    Спасибо! я тоже взялся за изучение риггинга! Последующим хочу создать модель со скелетом и анимацией и экспортировать её в Unreal Engine 5,

  • @DARK_KNIGHT_777
    @DARK_KNIGHT_777 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      пожалуйста)

  • @Mr.Maybe.
    @Mr.Maybe. 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо. Всё понятно и подробно. Особенно спасибо за пример с ошибкой(сталкивался). А то на Ютюбе есть применение рига к простым персонажам, у них все работает хорошо...а почему и как не кто не объясняет!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      Отдельное пожалуйста))

  • @PAVILION0724
    @PAVILION0724 2 ปีที่แล้ว +2

    Круто! Денис как раз нужно было мне этот ригинг)))))))))))))))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      здорово) пожалуйста)

  • @tortik542
    @tortik542 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за видео.😁😁как раз

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว +1

      большое пожалуйста)

  • @Bajoninja
    @Bajoninja 2 ปีที่แล้ว +5

    Супер полезный урок!!! 🙏🏾🔥
    Если будет возможность в будущем, то хотелось уроки по:
    - Текстурам в Substance Painter
    - анимация персонажа
    - Baking (все о запекании в Blender)
    За ранее спасибо 🙌🏾🖖🏾

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว +2

      Благодарю) постараюсь что-нибудь придумать)

    • @nazarskovoronskiy4564
      @nazarskovoronskiy4564 2 ปีที่แล้ว

      @@DenisKozhar Было бы хорошо если бы сделал видео моделирования например ботинка или какого-нибудь другого предмета, его ретопологии и текстурирования в сабстенсе. Что-то простенькое.
      Спасибо за уроки, молодец)

  • @juliazhukova
    @juliazhukova 2 ปีที่แล้ว

    Денис, благодарю Вас за доступный и интересный урок! Желаю процветания и успеха во всём!!!
    Подскажите ещё, пожалуйста, как поменять поворот локтя у персонажа (может, что не то нажала, у меня 😅 руки наоборот сгибаются)
    + чтобы растягивание конечностей убрать (чтобы как живого 😁)

  • @shprot39_42
    @shprot39_42 2 ปีที่แล้ว +1

    Топ

  • @AlexModelist
    @AlexModelist 3 หลายเดือนก่อน

    Очень классно объясняешь. Скажи, а как быть с глазами если они отдельной картой затекстурены и отдельно от тела сделаны. Как на них риг настраивается? Так же как с кепкой здесь, максимальный вес сделать на глазах? Спасибо.

  • @-yourlife2168
    @-yourlife2168 2 ปีที่แล้ว +5

    Можно ещё видео про анимацию для персоонажей

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      дойдём и до этого)

  • @Sos-wt3dm
    @Sos-wt3dm 2 ปีที่แล้ว +4

    Привет Денис, порадуй уроками по анимации) В интернете мало хороших уроков. Спасибо

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      Постараюсь по мере возможности)

  • @dubdog8881
    @dubdog8881 ปีที่แล้ว

    Братишка, как привязать готовый FBX ригг к метариггу в блендере?

  • @DKZZ2
    @DKZZ2 2 ปีที่แล้ว

    А если тело из двух частей верхняя и нижняя (источник веса), а перенести вес надо одну часть-платье, то как?
    В Максе можно скин врапом, он понимает отдельные источники веса, но в блендере вес вроде, лучше переносится.

  • @dispatchercat-lg3rl
    @dispatchercat-lg3rl ปีที่แล้ว

    Денис Здравствуйте)
    А скажите плизззз а как сделать "трансфер вейтс" в blender 2.79?)

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 2 ปีที่แล้ว

    👍👍👍

  • @jaikaz0515
    @jaikaz0515 2 ปีที่แล้ว +1

    🥇🥇🥇

  • @euphonicbeatz6306
    @euphonicbeatz6306 6 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте , подскажите пожалуйста.
    Решил сделать персонажа в Блендер 4.0.
    Решил сделать риг...
    Когда нажимаю "Generate Rig", появляется ещё одна копия костей.(Нет интерфейса как у вас)
    Мб где-то не поставил галочку? Или рижифай лагает в Блендер 4.0??

  • @dembs101
    @dembs101 ปีที่แล้ว +3

    У меня почему то после нажатия With automatic Weights не распределяется вес, моделька персонажа такая же синяя как и до этих манипуляций. В чём может быть проблема?
    Проверил на другой быстро сделанной болванке, на ней вес распределился нормально. Поэтому вижу проблему в самом персе. Не могу понять

    • @user-iw5fh3fo2t
      @user-iw5fh3fo2t ปีที่แล้ว

      У меня такая же проблема. Скажите, поняли почему так получается? Спасибо.

    • @damn2720
      @damn2720 ปีที่แล้ว

      Вы нашли выход из ситуации у меня сейчас точнотакая же проблема ((((

  • @shumashok
    @shumashok 6 หลายเดือนก่อน

    Я создал персонажа, при этом скелет не работает после того, как применяю на персонажа subdivision и конвертирую его в меш, для дальнейшего редактирования и доработки деталей. Как сделать, чтобы персонаж был округленным, с деталями, и подчинялся скелету?

  • @happy_hanna
    @happy_hanna 2 ปีที่แล้ว

    спасибо за урок! но у меня возникает такая проблема, при нажатии генерейт риг. этот скелет рук с квадратиками появляется ниже моего скелета, при этом ни какой ошибки не выдает.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      Проверьте, применили ли масштаб к скелету

  • @lovecraft96
    @lovecraft96 2 ปีที่แล้ว

    При нажатии Re generate rig, создается новый неправильный риг, что делать, кто сталкивался?

  • @MsSuperTwo
    @MsSuperTwo 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо! познавательно. А будут уроки по рисованию с нуля гипер реалистичной башки ? Только английские уроки нашел.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста) ещё не занЮ0

    • @user-fr4lu2mz9j
      @user-fr4lu2mz9j 2 ปีที่แล้ว +1

      Он говорил, что не силен в скульптинге. Так что вряд ли. Можешь посмотреть вот эти стримы с Панфиловой. th-cam.com/video/qwzA_IHg8js/w-d-xo.html th-cam.com/video/X2XsLvzcDkE/w-d-xo.html . Им, конечно, уже 5 лет, но по прежнему актуальны.

  • @Tumanop
    @Tumanop 2 ปีที่แล้ว +1

    Крутой урок, только не понятно что с костями - как их настраивать, как масштабировать, какая физика у костей и как они должны устанавливаться на персонажа что бы работали... Конечно можно скопировать скелет допустим из миксамо и на основе его повторить или просто подогнать но это ерунда, если слить готовый скелет то всеравно сложно подогнать его тк не знаешь принцыпы как он создавался и соответсвенно совсем непонятно как его подгонять что бы работал правельно.
    Наверное много прошу, но, очень хочется увидеть урок по созданию костей для человека, для животного и для предмета типа занавеска например. Эх мечты...

    • @Maritime631
      @Maritime631 2 ปีที่แล้ว

      По риггингу и анимации можно найти углубленную информацию на других каналах, здесь уже неважно, в каком софте работать.

  • @alexvisart1016
    @alexvisart1016 2 ปีที่แล้ว

    а после того как сделать generate rig когда кости конвертируются в контроллеры, этот риг перекидывать из одного софта в другой получиться? Кто пробовал? или хотяб в анрил

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      поидее можно) позже доберёмся до этого)

  • @shelestlista4122
    @shelestlista4122 ปีที่แล้ว

    Денис, скажи пожалуйста, а что делать, если у меня волосы это кривые, и , соответственно, я не могу связать их с ригом. Мне нужно конвертировать их в меш, однако это уничтожает мой немаломощный компьютер. Как можно решить эту проблему? Спасибо.

  • @sindjel1866
    @sindjel1866 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте! Вы не знаете такую ошибку Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones? Я пытаюсь применить скелет, но не работает.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      я ещё не очень много знаю про риг....

    • @sindjel1866
      @sindjel1866 2 ปีที่แล้ว

      @@DenisKozhar ок. Спасибо.

  • @vladvolodiy828
    @vladvolodiy828 5 หลายเดือนก่อน

    А если модель из sfm то у меня не делается ригифай, как быть?

  • @levansiy
    @levansiy 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, круто, но у всех "быстрый риг" , "риг начало" , "риг для начинающих" . А углубленной инфы мало (

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 2 ปีที่แล้ว +2

      Канал CGDive и Dikko на ютубе. Среди ру каналов очень мало таких, которые сами разобрались нормально, они просто разбавляют офф уроки юнити водой и рекламят свои курсы, где вас ничему не научат.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 ปีที่แล้ว

      всему своё время)

  • @atomic464
    @atomic464 ปีที่แล้ว

    Вместо того чтобы научить зрителя делать риг за 5 минут, он тратит 20 минут на то, чтобы рассказать, что центральная ось должна быть по центру. Серьезно? Может, еще надо было объяснить, как сделать кофе, чтобы смотреть это видео было хоть как-то сносно.