Риггинг персонажа | Основы Blender 2.8+
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ค. 2024
- Ни для кого не секрет, что риггинг чаще всего используется для персонажей. Но далеко не все знают о мощном инструменте Rigify, позволяющем не только значительно ускорить и упростить процесс риггинга, но и воспользоваться всеми продвинутыми преимуществами вроде кастомных форм костей и констрейнтов.
Риг персонажа искать здесь - cloud.blender.org
Группа ВКонтакте - brainyman
Discord сервер - / discord
Оригинал видео - • Character Rigging - Bl...
Автором материала является Blender Foundation.
💰 Как поддержать канал?
Спонсорская подписка TH-cam - brainyman.xyz/youtube
Регулярные пожертвования (Boosty) - brainyman.xyz/boosty
Разовые пожертвования (Я. Соберу) - brainyman.xyz/yandex
🎬 Что внутри?
0:00 - Если делать риг самому
0:42 - Работа с Rigify
5:45 - Использование преимуществ мета-рига
7:33 - Заключение
#brainyman #blender #риггинг #персонаж
Блин, самый актуальный, в первую очередь для новичков, видос по этой теме. Спасибо!
Отличный урок, очень круто! Ждем продолжения ))
Радует что
Brainy Man опять начал видосами часто радовать) Спасибо, продолжай в том же духе)
Brainy, не вздумай бросать своё дело! Спасибо!
спасибо за видео, как раз нужен был свежий туториал
Спасибо большое, важная инфа просто и доходчиво)
Это просто...уФ!...я тут делаю это всё кость за косточкой, что бы ровно-идеально, двигаю с помощью тех же арматур и тут, после полугода учёбы, оказывается есть шаблоны! (тяжёлый вздох) Спасибо Brainy, пойду ещё Гранту спасибо скажу. Ох я просто слов не найду)))
Спасибо очень полезный ролик )
Спасибо за урок . Зделай следующий урок по Ригу лица пожалуйста
Brainy Man, ты великолепен
Спасибо что рассказал!
Отлично. Спасибо
Хороший ролик спасибо!
Спасибо огромное!
Крутой видос, лайк !
Спасибо за видос
Спасибо!
Спасибо огромное за видео!
Целый день потратил, чтобы добавить объект к основному телу (на котором уже настроено движение), при этом не сразу научился спекать объекты. В итоге двигается основное тело, а доп-часть стоит на месте, но растягивается по краям вслед за основой
Думаю, что достаточно выбрать скелет как родителя к этому второму объекту и все станет работать как надо! Завтра и проверю
Brainy Man короче твой канал самый крутой
Это правда
Спасибо !!!
Уважаемый Briny Man пожалуйста прочитай мой комментарий . Мог бы ты сделать подробный риггинг лица , а то это тема сложная и про нее мало информации в источников .
У меня тоже самое ..........
Парни, сейчас можно делать анимацию лица через телефон
@@ayegischannel6618 Чел....
@@ayegischannel6618 ;-;
@@ayegischannel6618 если у тебя есть unreal Engine 5 и айфон выше 8,ну или же прога за 15к
круть!
Спасибо вам огромное, у меня хоть и русская версия, но я прям всё по пунктам выполнила и получилось...Спасиииииибо!
у меня когда нажимаю сгенерировать риг, он спавниться не того размера, которого у меня скелет. Не знаешь, что делать?
Круто
Я впервые понял хоть что-то и даже смог это сделать
Нужен тутор по ригинге перса и его одежды если одежда отдельным объектом. Еще может кто знает как изменить масштаб скелета и применить его не ломая анимацию.
Как создавать несколько ригов на одну картинку ? Если я в блендер захожу через риг ?
По моему мненею эта самый лучший урок по ригам
Лучший
Спааасибо!!!
ДАААААА!!! Наконец то я нашел видео где по человечески сказали как приконнектить модель к скелету, всего на всего 4 часа искал... Это просто жесть...
делаю как на видео но при движение костей в поз мод модель не двигаеться, а при мета риг он уменьшаеться
А для риггинга готовых STL (не в Blender) существуют ли специальные программы? Т.е. берем свой файл, загоняем в программу или онлайн версию на сайте, формируем кости, двигаем их и получаем новую позу человека, лошади, и т.д.
А если перс с одеждой её надо обьеденять с телом? Или просто в один объект можно?
А можешь подсказать есть ли какой-то аддон или модификатор , который позволяет согнуть ногу или руку в локте и создать складки из объёма тела ? Т.е. тело прис гибе не уйдёт графикой само в себя , а создаст хоть какое-то наличие складок. Подскажи пожалуйста .
Что делать с этой проблемой?
Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
эхх та же проблема, будем ждать ответа знатоков
Нужно смерджить точки у модели (merge by distance), если все равно не помогло, то модель слишком высокополигональная. увы, но лично я пока другой причины не нашла
Товаращи, столкнулся с проблемой, что у меня при движении костей, меш уезжает дальше чем сама кость, однако на другой стороне (левая рука) все нормально с этим, какая может быть причина?
сделай аплей мирор
Спасибро
Здраствуйте, когда я нажимаю на кнопку генерации рига, он спавниться абсолютно не того масштаба, которого у меня скелет, заранее понятное дело выставленный в соответствии с моделью персонажа. Подскажите, как это работает?
Такая же проблема((((
@brainyman можете помочь, как добавить риг персонажа? в разделе add такого нет, и в настройках не смогла найти. я риг персонажа скачала, но не знаю как добавить(
смогла? сам просто не могу, второй вечер пытаюсь найти хоть какую-то инфу
@@alexdodonov5864 нет, все ещё не получается(
@@myrzahanovvva спасибо за ответ, сам все еще никак не дошел до риггинга, решил пока оставить на потом
@@alexdodonov5864 понятно, удачи вам!
Привет, а как к скелету Rigify скопировать анимацию скелета от mixamo блендере? Addon Rokoko может в этом помочь, но там еще необходимо вручную чтоөто сделать, так автоматически не получается, знаешь как это можно сделать?
Брейни Мэн пожалуйста переведи этот урок - th-cam.com/video/72LPW4S8bns/w-d-xo.html
Это просто нечто - супер урок. Там супер реалистичный пейзаж леса за 30 мин.
Было бы круто если бы появился этот перевод.
Привет. как настроить блендер под планшет экранник?
в 3.1 содержимое аутлайнера этого рига выглядит совсем иначе по сранению с тем, что демонстрируется в этом ролике. Может это зависит от рига, а не от версии программы? В таком случае - где достать именно тот риг, который демонстрируется здесь?
Это основы. Всё должно быть базово. Я открываю риг и вижу там не идентичное тому, что показано в данном ролике. Необходим риг точно такой же как в данном видео чтобы пройти курс основ.
Я сделал как в конце видео, выровнял метариг и к мешу не привязывал, как к родителю, жму сгенерировать риг и он у меня генерируется вообще не на том месте где скелет, и размер у него совсем другой, не как у метарига и к мешу естественно и близко не подходит, что я делаю не так?
Попробуй ctrl+a all transforms
Уменьшал размер не в эдит моде.
Все операции необходимо делать в эдит моде.
@@XantrFearut Спасибки помогло! Но вся причина именно в (Уменьшал размер не в эдит моде.) Вариант ответа ниже.
@@ilyauu7968 Не помогло ...
@@user-ok1jv1fk7k ctrl+a all transforms
После генерации продвинутого рига у меня локти и колени сгибаются в другую сторону когда я двигаю их с помощью IK + не работает FK, хотя до этой генерации все было отлично. Но ключевой вопрос, - как мне заставить локти и колени сгибаться в другую сторону?
самый простой способ это разовый абонемент в качалку 👌. Новички начинают с ног, чтобы почувствовать эффект. Позже уже можно на локти переходить. Обычно один раз получается на каждую ногу, а потом надо перерыв делать 🥴
th-cam.com/video/tjW0Elbk0CI/w-d-xo.html
Надплечья - это что за зверь?
у меня почему то в add-ons нет regify, не подскажешь пожалуй в чем может быть проблема ?
А если я беру рагдул из мобильной игры, к нему леплю кости и указываю родителей и после распределения веса у меня разрывается персонаж при поворотах, что я делаю не так? Или может я кости криво распределяю
Прошу прощения, вопрос - после этих действий у меня остаётся скелет, который ни как не задействован, и еще я могу этим ригом не естественно растягивать модель. Есть ли урок где показано как исправить эти недочеты ?
А когда закончил куда нажимать
Сделай пожалуйста видео, или переведи по риггингу автомобиля
Помогите пожалуйста 🙏🙏🙏. Не могу поставить кость внутрь объекта, как бы не двигал она просто скользит головой и хвостом по плоскости модели. Что я не так делаю?
подскажите кто нибудь, делаю все так же как на видео, привязываю риг к мешу но когда двигаю ригом части тела не двигается, кто то смог решить проблему?
У меня вопрос, я не могу соединить модель с скелетом, комп начинает виснуть бесконечно, я незнаю что делать
В последней верси блендера шифт не выделяет кости и через раз привязка
Народ, в чем может быть проблема? Я использую скаченные из инета модели (мне нужно для рисования поз с 3D референсов), делаю все по этому уроку, но меш не двигается вместе с костями =(
тоже самое(
решил проблему?
Пожалуйста ответьте а есть русские сайты для обучения блендер
brainyman.xyz
но мы только начинаем)
этот канал хороший . а так, лучше слегка английский знать надо бы , куча отличных туторов для понятия проги
америку для риггеров по типу меня открыл, круто!
сделал всё как на видео, нажала parent with automatic weight. Но скелет двигается сам по себе. Модель не двигается
У меня тоже самое
@@mrk.bndrnk0764 Кароче, проверь, в каком режиме ты находишься. Есть это Edit mode - так и будет. Войди в Pose mode
@@FiericeBear а если в pose mode также?
@@varimatas6396 Нет, в режиме позы все нормально
Го риги оружия
Нажимаю " with automatic weights" но выходит ошибка "Bone heat weighting: filed to find solution for one or more bones" . Как решать не знаю а уже час ночи ....
Решил?
@@xyz3535 ага
@@user-ok1jv1fk7k и как
@@xyz3535 так не описать , на ютюбе вбил решение проблемы , что-то потыкал и получилось , там вроде как нужно в режиме редактирования уменьшать скилет итд + у меня была модель со своим скелетом и я создал новый для нее .
@@user-ok1jv1fk7k спустя 8 часов я решил эту проблему, я просто увеличил модельку в 3 раза. Из за этого я страдал целый день
Можно связаться с тобой в вк, есть вопрос.
Нужно просто взять и связаться
Да я уже в дискорте нашло сообщество
не работает, кости не склеиваются с телом. может из-за того что объединены были перед этим одежда и тело через control+J ?
Такая же проблема хз что делать ...
Делал тоже самое на другом персонаже, вообще ничего не получилось, ниодна часть на движется
Там у меня нет никакого ригифая.
у меня скелет не привязался, да и хер с ним
добавь хер , приклеится намертво...
синию изоленту не пробовал ?
так же не вяжется скелет
решил проблему выделив объекты самого меша + shift и объект костей. И только потом их вязать через Parent
@@gumelov ну правильно. А веса красить - нужно наоборот, сперва кости и затем с шифтом мешь
666 лайков =)
!
Никита. убери меня с должности модератор в дискорте!
1- я слишком туп. 2- за базаром не слежу и базары не вывожу. ( слава богу,есть интернет можно писать и говорить что угодно и лицо не будет разбито + я еще и модератор ) 3 - я самоуправный и плевал на всех. 4- я не занимаюсь 3д, а знаю что то поверхностно и иногда людей ставлю в заблуждение. 5 - мне под сраку лет и скоро юбилей ( не творческий кризис, а скорее старость не радость) 6- в лицо сказать не смогу, так как моя же гордыня меня всю жизнь карает в буквальном смысле раком ставит.
p.s. Наверное всё. Надеюсь поймешь и простишь.
Договорились 👍
у меня не ригуется
а Я ВРОДЕ ВСЕ ПРАИЛЬНО СДЕЛАЛ, НО МОЯ МОДЕЛЬ НЕ ИДЕТ ВСЛЕД ЗА СКЕЛЕТОМ. МОЖЕТ ПОТОМУ ЧТО МОДЕЛЬ ТЯЖЕЛАЯ?
5:10 bone head failed to find solution one or more bones
увеличь свою модель , и примени скейл к ней
первый
MAYA это делает за пару кликов и сама подгоняет скелет под MASH
Слава Україні 💙💙💛💛
Почему меш нельзя назвать сеткой? Мы на каком языке разговариваем?