Uniones y Ensamblajes para Impresión 3d - Zbrush 2021 en 5 min #80
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- Hoy toca explicar una forma óptima de cómo cortar modelos 3D para facilitar su impresión, así como estandarizar el proceso de creación de tus propios ensamblajes, para poder lograr uniones móviles y sin necesidad de adhesivo. Utilizaremos el sistema de brochas de Zbrush para ir creando nuestra propia biblioteca de articulaciones y uniones para nuestros diseños 3d.
➡️ Recordad que aunque vengáis de otros programas, Zbrush puede ser la forma más sencilla de cortar para impresión 3d, y al final es solo manejar cuatro conceptos. Lo importante es facilitar cortar y hacer los ensamblajes del stl. utilizando todas las herramientas posibles.
Para descargar los ejemplos de uniones, id a este enlace:
gum.co/JKvEE
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#AndresCebrian #Zbrush #Impresion3D
Hola!
Estaria bien ver cómo hacer "articulaciones" para las impresiones de figuras.
Gracias por el video!
Ahí es q ya entramos en temas de movilidad, restricciones,... q no quería meter para no alargar el video. A ver si en el siguiente al menos hacemos una rotula en 90, y ya es aplicar los mismos principios. Gracias a ti
@ y si esa rótula esta en una pieza, digamos en un ocho, y en cada agujero del ocho ensamble de cuadriceps arriba y tibia por abajo...
No sé, así a bote pronto....
@ nunca se hizo:C
9:52 , mind explosion omgg!! hombre de verdad muchas gracias por este video!!!
Nada Stone. Ya encontraré alguna otra forma de hacerlo aún más fácil :D
justamente estaba buscando una manera mas rápida para cortar y agregar el sistema de uniones, buena idea
Yo hice la forma del pincel en Blender, que lo manejo mejor. Luego lo importé en Zbrush y seguí las instrucciones para convertirló en pincel, y los cortes. Funcionó perfecto! Muchas Gracias Andres!
Esa es la clave. No hay porque darse de cabezazos con un solo programa, cogemos lo mejor de cada y lo explotamos a tope. Bien ahí Rodrigo! o/
Genial este metodo me encantó, ya me di cuenta que el espesor ese de 0.005 es el ajuste que va a tener la unión. Muchas gracias por compartir tus conocimientos a los que empezamos en esto un saludo.
Ten en cuenta que ese espesor está equilibrado para minis del tipo Warhammer. Piezas más pequeñas o más grandes es posible que tengas que ajustar. Lo malo de no tener unas unidades reales para las deformaciones de Zbrush, pero algo es algo :p Gracias por comentar Soap, un abrazo o/
Se aprende mucho con tus tutoriales . Gracias por aportar tanto conocimiento a los que estamos empezando
Dude todo el video hasta que separo el cuerpo de los brazos wow suscrito y eso que no tengo impresora 3d
Andres ... tus tutoriales están al día, te sigo . Saludos.
No fallas nunca Juan. Siempre en la trinchera. Un abrazo o/
busque en youtube no queriendo a creer que iba a encontrar precisamente lo que estaba buscando, y me encuentro con este videazo ! Muchas gracias por compartirlo!
Tomalo como un punto de partida, porque con estos principios se llegan a cosas superlocas. Gracias a ti por comentar. Un abrazo o/
Eres muy grande Andres!
Tremendo el consejo de las uniones en figuras para impresión 3D, y lo de Tamariz muy top, a pesar de los 27 años que tengo muy mítico Tamariz!
Sin duda de los mejores compartiendo conocimiento, gracias Andrés!
Exelente,voy a usarla y modificarla para que sea rotativa la articulacion...gracias
sos un genio :D alabado sea andres¡¡¡¡¡
Jajajaja, muchas gracias Cristian. Cositas que vamos descubriendo, y oye, en unos meses, seguro que saco una forma aun mas facil. Esto no tiene fin. Un abrazo o/
El mejor video!!!!!
Gigante Andrés 😃
muchas gracias
Sois un puto maestro del aire y todos los elementos!!! 🙌👏👏👏
jajaj, esta genial el video. Me ha encantado ver al mejor mago de todos los tiempos!!!
Gracias de nuevo Andrés!! Tus vídeos me ayudan e inspiran mucho a seguir aprendiendo del Zbrush y de la impresión 3d..
Pues eso ya es mucho. Para mí Zbrush, más allá que pueda ser una profesión, es casi una liberación. No sabía lo mucho que me gustaba la escultura hasta que lo encontré, y ahora es no parar :p
El Juan tamariz me ha matado 😂😂 gran aporte!! Muchas gracias por compartir 🤟😁
Ese violín siempre ha sonado alto y fuerte :p Gracias a ti, Cesar
Que fenómeno como te superas día a día.
Es que esto engancha. Peor que la coca-cola :D
MUCHAS GRACIAS, ERES UN CRACK ANDRES, ENHORABUENA!!!
Gracias DV. Espero que te sirvan, y ya sabes que son punto de partida. Con ese concepto ya puedes hacer rotulas, moviles,... lo que te dé la gana :D
Muy bueno Andrés gracias por tu tiempo y por compartir
este era uno delos que mas esperaba
muy agradecido
Muy bueno
Hola la verdad la buscaba esta clase muy buena cuando haces una para una figura de accion totalmente articulada
Buenas Felipe. Ya uniones más complejas requieren bastante tiempo, y lo haré cuando saque los módulos específicos del curso que estoy preparando de Zbrush. Mas o menos para el año que viene :p Por si te interesa, échale un vistazo al tema : www.kickstarter.com/projects/508246635/curso-dominio-zbrush-2021
@ gracias estaré pendiente a los cursos
Qué clase de magia es esta jajaja.
WOOOOOWW. Gracias por este tutorial :D ... Oye hermano, podrías hacer un video de como hacer estos encajes pero con las orejas para ya no necesitar del pegamento? esas las que mostraste al principio del video. O si ya lo hiciste pasame el link por favor que no lo encuentro. GRACIAS!!!
En la descripción tienes el enlace para bajar los pinceles :D
Me encanta
Excelente explicación, muchas gracias.
Muchas gracias Andrés!!!
Excelente vídeo.... Gracias por ese aporte muy bien explicado, voy a ponerlas en practica.
Genial! muy informatiovo y facil de hacer pero dificil que nos llegue a todos esta ideea:)) gracias genio
Ojalá me entrara la misma obsesión con el cuerpo humano :p Gracias Traian.
lo que pasa es que al imprimir el hueco debe ser un poco más grande xq si no va tan justo que no encaja. Genial el toque Tamariz
El truco está en el espesor q le damos a la pieza de corte. Eso se traduce en la holgura para que encaje todo 🦸 Ahora mismo para piezas medias (Max 12 cm) te irá de perlas. Si vamos a más grande o más pequeño, es posible q haya q recalcular ese espesor
Justo lo que necesitaba muchas gracias! Excelente idea!
Magnifico metodo! Como facilita el proceso!
Gracias por compartir tu conocimiento .👏👏👏
demasiado bueno, gracias por compartir tanto conocimiento.
Se hace lo que se puede. Pero tranquilo, en unos meses ya encontraré una manera AUN más rápida y sencilla :p
magico
Hola Cebrian¡
Muchas gracias por estyos tutoriales que son de tanta ayuda, eso si... te lo tengo que decir... eres perfecto para sustituir al actor de doblaje de Buddy en Toy Story¡ saludos
Casi nada. Es la misma voz que para Ben Affleck y Keanu Reeves, ojalá la mitad de buena fuera la mía :p
Felicidades por la nueva presentación... 😉👍
Gracias Julio.Ya llevaba varios videos que notaba que la necesitaba. Pura pereza, porque al final tardas apenas un rato en hacerla :p
una pregunta pero ahi estarias comiendo una parte del brazo verdad ? osea unos milimetros del brazo se estarian volando por hacer ese corte
Genial el vídeo, pero no puedo solo eliminar una cara del cubo, xq me toma siempre ambas caras paralelas
excelente !!! muy bien explicado ... gracias!
Trucazo!! muchisimas gracias por compartir
Hola Andres, muy bueno el video!
Tengo una duda, en el caso de hacer uniones tipo pestaña como haces para que dentro de la hembra quede un cilindro y no la forma exacta de lo que sería la pestaña.
Lo probé y funciona, no me pregunten porque o como.
Exelente informe, consulto en base a mi ignorancia , si tomo una figura previamente capturada en 3d , puedo agregarle sobre un programa balljoints?
Genial hermano muchas gracias
oye genial...estoy loco por hacer algo articulado
porque tan pocos subscriptores? mereces mas.... me gusta y compartiendo, gran trabajo capo
Al final es un programa especifico, y encima yo solo digo trucos rebuscados. Soy el nicho del nicho :p Gracias Andrés
Muuuy bueno amigo se agradece mucho. Se va a los FAV :D ..aah y me rei con el videito del comico jjajajaajaj
En España fue uno de los grandes cuando era chico :D Gracias a ti, Hugo \o/
Eres lo maximo¡¡¡¡
Gracias por compartir compi
Ole!!
Muchas gracias crack
Qué grande!
Ohhhhhhh!!!! Showwww!!!!
Pregunta ¿se puede hacer las piezas del soporte de la figura de acción estilo Mego? Ósea que
Así como que primero hago la figura y le pongo la ropa y los accesorios?
Entiendo que sin problemas. No conocía el tema de figuras Mego, pero entiendo que es un maniquí, asi que es una forma más estilizada donde las uniones son móviles. Sin problemas.
@ Que quieres decir con eso?
@@renecorrea892 Igual te he malinterpretado. Pensaba que decias si se podian hacer las figuras moviles, que despues les ponen la ropa de tela encima. Perdona si no te he entendido
@ pues eso que si se podían ser las figuras móviles con el atuendo y los accesorios se le quitan y ponen que son de diferente material.
Excelente tutorial, mi pregunta es, hay alguna forma de llevar esta teoría a blender?
Que buena, excelente
Que susto me ha metido el Tamariz coñe xDDDD. Como ha cambiado el volumen ^^u.
Que virguería la impresión 3D. La de cosas que se pueden hacer :).
Tengo un par de dudas Andrés. Siempre te veo unos pinceles abajo en tus vídeos que no vienen por defecto en el programa ¿Los compraste o pillaste de algún lugar en específico?.
Otra cosa que me ha entrado curiosidad es cuando en el minuto 8:22 has insertado dos piezas a la vez ¿Lo hace así por defecto el pincel, o hay que darle a alguna opción para eso?
Saludos :)
Lo de los pinceles (y la UI) son de Shane Olson, que los regala en su página: 3dcharacterworkshop.com Para mí, de lo mejorcito que te vas a encontrar, aparte que el tío es una máquina.
En cuanto a lo de insertar dos piezas, es solo activar la simetría. Como Tamariz, a veces lo más sencillo es lo que más sorprende XD
Gracias ;)
Las uniones por pestañas que giran m parece interesantisimo para mis marionetas. Ahora tu usaste resina standard no? la flexible quiza me lo ponga tan facil que acabe hasta mal. ¿Es jugar con el grosor de las paredes para que no quiebre?
Cuidado. Lo que ves al principio es FDM. Resina, si utilizas la normal, te va a quebrar si o si. Un buen amigo que lleva mili en temas de impresión, dice que él le suele añadir un pelin de flexible a la normal, pero eso ya son experimentos de maestros alquimistas. Todo es cuestión de probar :P
@ ostia q curioso muchas gracias, pues habra q hacer experimentos
@ Compañero ya encontré ese tipo de resina sin necesidad de mezclarla la llaman Tough Resin, por lo que vi en internet(aun no la probé)
Que buen video !!! Yo me scanie yo mismo para imprimirme 3d. Pero ahora quiero ponerme articulaciones y siento que este video se acerca a lo que yo quiero :D, tienes algún otro video que me sugieras ?? (Te ganaste un like y un sub nuevo y mereces más 🙌🏻😁). Saludos
Busco lo mismo y estoy viendo los videos de Aiman Akhtar, es en inglés pero ahí se ve mas menos las articulaciones en las que trabaja.
Hola, para qué sistema operativo es... Ese programa se compra o dónde se descarga? Y cómo se llama?. Saludos
Se pueden usar para figuras en resina de 5cm o 10cm
Las uniones para encolar, sin problemas. Pero las mecánicas aprovechan que el material tenga cierta flexibilidad para poder hacer "pinza", cosa que la resina, al menos por mi experiencia, no vas a poder jugar ya que es demasiado rígida. Aunque todo sería hacer pruebas, pero podría asegurar casi al 90 % que romperá al apretar para unir las piezas.
Gracias por el video pero una cosa que me pasa, separo el modelo por ejemplo por la mitad del cuerpo y cuando le doy a split to parts en me separa el modelo, en subtool aparece la mitad y la otra mitad, pero tambien aparecen poligonos como sueltos. Pasa tanto con un modelo que hice yo mismo como uno de zbrush de prueba, concretamente del soldado que lleva todos los complementos. El que tu usas de muestra si que me sale igual que en el video.
Si haces el modelo en blender por ejemplo fíjate que la pieza tenga espesor con el modificador Solidify
Amigo ayúdame a hacer uniones de Figuras Figma 3D para imprimirlas porfa 🙏 por que quiero crear mis propias Figuras de Acción...
Tengo una pregunta... No utilizas tolerancias para la impresión?
En realidad la tolerancia nos la da el espesor que le damos. Por eso comento que las brochas están pensadas para figuras de 10 cm tope, ya que más habría que recalcular para evitar atascos. La verdad es que esto habría que hacerlo con más ciencia (tengo un par de amigos joyeros obsesionados con el tema) pero para lo que trabajamos como aficionados, es suficiente.
Hola cómo va , como me puedo comunicar con vos ... Quedó atento gracias
excelente! descargue las brush, pero el archivo que baje esta corructo y me salio uno solo, puedes enviarme el correcto y las demas bush, por favor, me urge, gracia!
No se porque de vez en cuando a algunos les pasa. No sé si será cuestión de la versión q utilizas. Creo q los pinceles los cree en 2021, si tienes más antigua, actualiza a ver si tira
esta genial! pero tengo una duda, antes creabamos dos cubos uno mas grande y otro mas pequeño para que encajaran bien uno dentro del otro, ya que si el agujero tenia el mismo tamaño que el enganche, no entraría. Con este nuevo método, el agujero será del mismo tamaño que el enganche no? no volveríamos al mismo problema que teníamos antes?
Jeje, esa es la gracia de este nuevo método Isabel. Fijate que estamos dando ESPESOR a esas brochas, aunque este sea mínimo. Ese espesor es la holgura que vamos a tener en nuestro machihembrado. En esencia estamos combinando en una sola pieza los dos cubos que mencionas, que sería envolvente exterior e interior. Exprimimos la geometría :p
Por eso digo que después de varias pruebas, creo que el 0,005 es un número perfecto. CUIDADO, para piezas de tamaño medio (10-12 cm). Si nos vamos a tamaños mucho más grandes o más pequeños, donde la brocha estándar no cuadre, ese espesor debería recalcularse para evitar que baile o que no entre. De todas formas, seguiré dándole vueltas para lograrlo universal, y así tengo excusa para hacer nuevo video que pueda decir de nuevo "Tengo la forma definitiva!!!!" XD
@ oh, cierto, el espesor que le has dado antes se lo da a toda la brocha? pensaba que solo al plano jajaj aun no he actualizado mi zbrush, se pueden usar con el 2020?
@@IsabelDarko con brochas nunca he tenido problemas entre versiones, así q entiendo q te servirán. Ya m contarás
Hermano, deberias hacer un tutorial de balljoints en zbrush, no hay nada de eso en youtube
Hola, me descargué tus uniones pero sólo me sale un ovalo achatado, hay algún error con el archivo porque indica que lleva 4 brochas pero no sale ninguna.
Pues no sé que decirte... Acabo de descargármela, y está perfecto.
@ será la versión? La mía es la del 2019.
@@yotueldibuja5884 me pasa igual con la version 2020
Gracias por compartir el conocimiento, tengo una pregunta ¿Cómo se haría para colocarle tolerancias?
Si con tolerancias te refieres a la holgura para que case positivo con negativo, esa es la razón del espesor de las piezas de corte que hacemos. A medida que vayamos a imprimir a mayor escala, tocará ir aumentando ese espesor.
@ Gracias, lo pondré en práctica.
Muy buen video pero sigo con la misma duda, teniendo en cuenta que las impresiones hacen que el modelo se expanda unas décimas de milímetro, cómo funcionaría esto si las piezas encajan a la perfección? O es que al cortar ya reduce medidas de ambos lados?
Fijate que estamos haciendo una equidistancia al crear esa pieza de corte. Vamos, que tiene un espesor, que absorbe esa expansión que comentas. Lo dejamos niquelado :D
@ perfecto, eso era lo que necesitaba saber, ese corte que se muestra en el brazo es el espacio absorvido por la pieza, entonces? Si es así entonces me retracto porque la pieza saldría perfecta.
min 4:14
Andrés: ya saben como se hace esto
yo: ..... mind explosion
jajajaj gracias Andrés
Creo que alguna vez lo había explicado, pero ya son tantos videos que ni idea donde :p Dale caña Georther
Para descargar los ejemplos de uniones, id a este enlace:
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artistrebuilt.thinkific.com/courses/curso-dominio-zbrush
Si tienes dudas del curso, en este video trato de resolver las que me han preguntado varios compañeros:
th-cam.com/video/BjTwh9TH1Z0/w-d-xo.html
creo que no sirve el link :(
@@PaburoVIII pues ya van 48 descargas :) acabo de probar y entra sin problemas
@ gracias ya se resolvió :)
Pregunta ¿se puede hacer las piezas del soporte de la figura de acción estilo Mego? Ósea que
Así como que primero hago la figura y le pongo la ropa y los accesorios?
Y cómo le bajo la tolerancia , en caso de que no entre?
Aumentar el grosor de la Subdivision Dinámica, no hay más. Al final aunque tenemos herramientas cada vez más automáticas, todavía hay un punto de prueba y error cuando queremos materializar. Seguimos siendo pequeños artesanos :D
no se, si al abrir el cubo me pide convertir a make polimesh 3d eso talvez no me da las opciones, o que tipo de cubo agarro?
SIEMPRE hay que trabajar con Polymesh. Las primitivas de Zbrush están para trabajar con parametrizado, no con las brochas de Zbrush.
@ Hola, muchas gracias, pero una pregunta, cuando trabajas con polymesh no te refieres a convertir una figura en polymesh?
disculpa mi ignorancia, cuando utilizo el zmodeler me pide convertir a polymesh, al ubicarme en el vértice no me aparece la opción de el extrud de la cara, me extruye todo un bloqué.
Que aplicación usas para editar la figura 3d? :0
Zbrush es mi pastor, nada me faltará :D
Hola me sale dos pelotas ovaldas.... porq???
hola buen dia, me pueden ayudar, en el minuto 4:42 al darle con el boton derecho me aparece la opción de extrude no me aparasen enge loop, me ase extrude de toda la cara no del vertice
Me da que estás afectando a cara, no a arista. Lleva cuidado sobre qué elemento estás activando el Zmodeler.
ya le di por todos lados y no me da la opción, tendrá que ver por la versión, del zbrush tengo la del 2018
@@antoniorojas21 Acabo de caer. Estas extruyendo aristas libres? Es decir, q no tiene cara a un lado. En zbrush no puedes extruir aristas q tengan cara a ambos lados, por ejemplo en un cubo cerrado
puto crack! gracias por los videos
descargue el archivo y me salen dos ovaladas como brocha
Coml se llama la app
Zbrush 👍
no me ,sale sera por la version? podras dsubirlo de nuevo
Me suena que a otra persona le ocurrió, pero ya comprobamos no había problemas con el archivo. Puede ser la versión, pero no debería ya que son brochas IMM... Ni idea si el compañero lo consiguió arreglar
Un poco clickbait la miniatura donde se ve una figura completamente articulada y al final solo explicas como hacer el machihembrado básico, ¿no? Te perdono porque es interesante, pero espero que haya segunda parte con articulaciones! 😁👍
Al final es aplicar el mismo concepto, solo que teniendo que sufrir más para "cavilar" como funciona la articulación. Mi manía de hacer videos cortos (aparte del poco tiempo que tengo :p) A ver si me animo y hacemos una versión mejorada. Un abrazo Juan o/
No se llama cono se llama cilindro
En qué material esta impreso ?
Triste y misero PLA. Marca Elegoo gris, por si a alguien le interesa. Para mí la mejor marca precio-calidad, opinión personal.
@ pensaba en comprarme una creality sla está muy barato pero aún no me decido ? Que me recomiendas ? Seria mi primer impresora
@@arcaos2002 Yo de resina tengo una Anycubic... y la tengo muerta. Que las cosas como son, la precisión que logras con SLA es imposible con FDM, y el detalle de una mano o un rostro de miniatura tienes que morir con resinas.
Mi recomendación, si vas a hacer SOLO minis, tirate a por resina. Si vas a hacer un poco de todo, una Ender 3 es fantástica, además de mucho más limpia.
@ Hola Andrés, podrías hacer un video explicando este tema, la gente esta confundida (o engañada) de lo que se puede hacer con cada una de estas impresoras.
Te dejo el enlace de mi ultima impresión como ejemplo, por si le quieres pegar un vistazo
www.artstation.com/freehighway
@@energiazaragoza2965 Ufff, buenisimo modelo e impresión. Y es normal la confusión, porque yo mismo me emocioné con las primeras impresiones que hice en la Photon. Además de que las resinas no suelen fallar, mientras que las de filamento tienes que aprender un poquito más para lograr buenos resultados. PERO el tema de limpieza y mantenimiento, para mí que tengo las máquinas en casa, es decisivo.
Estaría bien algún video, y de paso hablar un poco de los perfiles de impresión.... Habrá que pensarlo :p Gracias tio
Me sale algo chato porque?? :(
Fijate que tengas la intensidad del pincel a 100. Ya si no es eso, necesitaría un pelín más de info :p
No lo entiendo
Me temo que para entenderlo plenamente hay que tener muy machacado Zbrush. Te recomiendo que mires un par de videos que hice de dividir piezas en Zbrush, e igual esto ya es suficiente para que comprendas el proceso.
Primero este : th-cam.com/video/a3jOcxpVnMY/w-d-xo.html
Luego este : th-cam.com/video/0hOtqs4rfkw/w-d-xo.html
Esta mal todo, hay un hueco la rayada y lo imprimí igual que tu. que incomodó.
Perdona Alejandro, pero no he entendido lo q comentas. Q es lo q está mal?