Го на курс "С разбега в анимацию 2.0 (clck.ru/382A8g)" чтобы научиться избегать подобных ошибок. Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/36ZJv3 👨💻 Вакансии по компьютерной графике. CG WorkHub - t.me/CGWorkHub ❤ Отзывы специалистов в телеграмм библиотеке «С разбега в CGI». Раздел «Наше Комьюнити» - t.me/SrazbegavCGI 🎤 Телеграм канал с новостями - t.me/JCenterSCourse 💬 Телеграм чат - t.me/jcenterschat
Как по мне основная проблема в том как учат - людям не рассказывают основ механики ( банально о том как масса нашего тела набирает энергию, двигается, затухает и приходит в баланс, а ведь из этого ЛЮБОЕ движение тела и состоит ) Не рассказывают так же и о адекватном методе блокинга и его принципов. Игнорируется практика позинга, референсинга. И по итогу человек тратит годы на практику не пойми чего и не понимает, где у него ошибки и как продолжать расти
Тот самый видос который я искал. Видос который рассказывает нужные вещи в отличии от прямо нацеленных гайдов, что друг от друга не отличаются. И главное толкового не говорят.
Полностью согласен со всеми пунктами. Только пары часов на то чтобы отдохнуть от анимации и посмотреть на неё свежим взглядом обычно не хватает. Лично у меня на это уходит несколько недель, я это называю "период очарования". За это время нужно сделать несколько других работ и полностью в них погрузиться
Насчет симетрии тела и лица немного дополню - полная симетрия на самом деле имеет место быть.. при определенных условиях. Чем особь моложе - тем больше симетрии в теле и лице. С возрастом симетрия теряется. Максимальная симетрия - это начало развития плода в утробе. После разделения на симетрию развитие каждой половины идет независимо и чем сташе тем дальше друг от друга вариации - форма, цвет. Так-же на симетрию влияют болезни. Определенные болезни влияют на развитие нарушают симетрию.. и я не про инсульт или паталогии, а про очень мелкие изменения и безобидные болячки, все они приводят к тому что развитие разных частей организма идут чуть-чуть иначе и симетрия сильнее нарушается. Еще момент.. чем особь красивее - тем более симетричные черты лица. Или правильнее будет сказать что все наоборот.. )) Эволюция постаралась и нам Нравяться более симетричные лица, как признак здорового организма. Но, идеальная симетрия, особенно взрослого персонажа для нас будет выглядет неестественной. По этому обоснованную асиметрию стоит вносить уже на этапе моделирования (или эскиза). А анимацией подчеркнуть.
Согласен это интересно. Когда то у существ вообще не было ни переда ни зада теперь у нас верх низ, перед зад, право лево и ещё не симметрично, сердце не по центру и т.д. т.е. каждая четверть выглядит иначе
@@brt1818 да ладно, вот это у тебя память.. )) даже у простейших есть перед и зад. Не у всех но все же. Симетрия жиотного мира не строгая но доменирующая. Настолько доменирующая что даже эволюционно прописалась в нашем мозге - видим симетрию, подразумиваем живое. А еще не дай бог что-то обдаленно напоминающее глаза - кабздец, начнем присваем этому характер и давать имя. )) Чем и пользуються автомобилестроители. А вот растений симетричных не бывает. У них у всех шаговая асиметрия. Что тоже забавно.
здраствуйте подскажите пожалуйста , рисовать я не умею, и что бы создать мультфильм мне нужна програма куда можно загружать персонажей , фрагменты сгенерированые в нейросети и там работать с ними, какая програма подойдет для этого лучше всего?
Сколько пересмотрел таких видео, но не где не говорить как сделать движение естественными, что бы это не выглядело будто робот. Хоть тут об этом упомянули, это мелкие движения всего, вот они то и придают живость персонажу, даже роботу, и к слова монотонная подача более эффективно вбивает в тебя информацию, чем любая другая подача.
@@FLAT_BUTT работа со слоями и граф эдитором в maya. на Агора комьюнити курс по Тору лежит, да и тут на ютубе был, там для новичков достаточно хорошо все разбирается
@@Mordor86 слишком громкое заявление говорить за всех) я знаю столько же людей с работой, сколько без нее) отличие лишь в том, что кто то ищет, а кто то ждёт)
Если делать пончики, то вы будете уметь делать пончики, а не персонажей. Если анимировать мячики, то вы будете уметь анимировать мячики, а не движения например хотьбы 🤦
Я нигде такого не слышал. Но работая с анимацией для игр я понял для себя, что в нас есть свой внутренний профессионал, который оценивает свою работу. Его надо слушать. Даже если ты новичок, он в тебе всё равно есть.Он всегда подскажет что что-то не так. Ты смотришь на свою работу и если у тебя есть ощущение что что то не так, то это подсказывает тебе твой внутренний профессионал. В нас это встроено от рождения. Я даже где то читал, что если ребёнок увидит что мячик ведёт себя не естественно, не по закону физики, то ребёнок испугается.
Это называется - упор на интуицию. У "нас" много кто так работает и это хреново. Потому что все сводиться к тому сработает у тебя чуйка или нет. Професионалом так дорости будет очень долго, пока не придет "озорение", которое на самом деле уже много лет как изложено и разобрано по косточкам. К тому-же, там где чуйка не сработает будет хрень. А знаний базы чтоб её определить и убрать просто нет. Советую учебник Диснея по анимации хотя-бы полистать, написаный десятки лет назад. ))) Там таких "инсайдов" на каждой странице.
@@opzz181 Именно. Что делать тем у кого чуйки нет? Как я например. Правильно - долбить шарики на веревочках. )) Сначала пройдет через "зубри мат часть" потом само перейдет в чуйку.
@@Shiva4D ну и то что в этом видео показано я уже и так давно узнал. Как ты говоришь , через чуйку. Даже из своего опыта могу сказать что автор не сказал. Что анимация - это как костюм. Одному персонажу она подходит, а на другого персонажа перенести, она ему не идёт. И лучше с нуля анимацию не делать. Это сложно и много времени занимает. Я просто находил похожую и переделывал. Или брал несколько разных анимаций. Тестировал на персонаже. Подбирал какая лучше смотрится. И переделывал под свои задачи.
@@ВиталийШишигин-н5м Конечно он тут далеко не все рассказал. )) Люди анимации не один год своей жизни посвятили и тонкостей там уйма. От технических фишек типа Арок, Спейсинга и Тайминга, до глубокой психологии (В книге Уолта Диснея, очень много пересекаеться с пресловутой НЛП, что забавно). В один ролик не запихнешь. К тому-же цель этого ролика очевидна - продать курс. )) А не сделать из зрителей проф аниматоров за 10 минут. Кстати, если у тебя есть свои такие интересные наблюдения и фишки - почему-бы не записать свой ролик? Уверен не одному мне будет интересно послушать.
10 минут в двух словах: мокап решает. Лучше выложите на своем канале хотя бы 5-ти минутный ролик, в котором вся анимация сделана вручную, одним человеком, на одном компьютере, на съемной квартире. И на нем разберите ошибки анимации.
Мокап охуенен в реалистичной анимации, но для мультов и сильной стилизации уже не покатит. Плюс анимировать нужно не только людей, а записать мокап с дракона или монстра невозможно по понятным причинам. Так что увы, это не панацея. К тому же мокап, даже самый охуенный с оптики - нужно чистить, дорабатывать, усилять позы и вот это все, а это тоже много ручной кропотливой работы, требующей, помимо технических навыков - насмотренности, знаний анатомии и бодимеханики.
По поводу критики которую автор назвал завистью - полная херня. Вот прям реально это в отдел вредных советов. Сразу понатно что морально автор еще ребенок. НЕ БЫВАЕТ не конструктивной критики. Уточню - ВЫ как автор своего творения(высера) НИКОГДА не сможете обьективно понятнь где критика конструктивна, а где это пресловутая зависть и мол он ничего сам сделать не может. Скорее всего будет наоборот - вы слишком тупы чтобы понять что имеет ввиду критикующий. И главное - критика людей которые вообще нихера не умеют сами Ценна не менее чем критика профессионала. И тут все просто, обычные люди Чувтсвуют неестественность на интуитивном уровне, но у них просто нет знаний чтобы обьяснить что не так "Неестествено и все тут". Это ВАША РАБОТА понять что именно смущает в вашей анимации обычного обывателя, и понять как это исправить. Тут применима поговорка "Не нужно быть курицей чтобы разбираться в вкусе яичницы". Любой зритель смотря кино определяет что графон - гавно. И он прав! Потому что Зритель - это ваш конечный потребитель. ОН клиент. А не ваш работодатель. И ему вовосе ненадо разбираться в том какие крутые плагины вы использовали и как вы бедненький зае_ались делая Это. Это Ваша задача - понять почему ему "графон говно" и как исправить. Хочешь быть профессионалом - прекращай страдать инфантилизмом! (Это тебя тоже касаеться, автор)
Отчасти вы правы, критика должна быть, но только конструктивной и только от техлида и тимлида, а не от ноунейма, т.к. техлид и тимлид отвечают за конечный результат перед руководством. а руководство перед инвесторами. И аниматору, моделлеру, разработчику сугубо насрать должно быть на мнение Васи из интырнета, т.к. Вася может быть простым любителем постить говно. Если вы думаете, что инвестора волнует мнение потребителя, то посмотрите Скибиди Унитаз - графон говно, анимации говно, но людям нравится. Соответственно дело в чем то другом, да? А дело во-первых в маркетинге, а во-вторых, что инвестор вкинув бабла в разработку и просчитав все плюсы и минусы, хочет получить прибыль, его не волнует понравится ли в итоге продукт или нет. Если при успешном маркетинге миллион копий будет продано по предзаказу, то ему вообще будет плевать, а все косяки лягут на плечи студии, которая потом будет допиливать игру патчами. Посмотрите на Киберпанк, да тот же ГТА 5, при хорошем маркетинге и предзаказе они срубили баблища, все ели и причмокивали, ругаясь на разрабов. Кстати, если вы не знали, на западе индустрия игр одна из возможностей законно отмывать бабло, из-за этого огромные бюджеты, а качество говнище (потому что отдали на аутсорс индусам).
@@Mordor86 не существует конструктивной и не конструктивной критики. Это бред. Обьяснять долго но если в двух словах - угадайте какой будет критика для инфальтильного и тупого человека. Правильно - он ничего не поймет и просто обидится . Естественно он будет считать что критика не конструктивна. А в остальном - естетственно слушать надо заказчика. Но, критиковать имеет право любой. Даже последний даун.
Приветствую! Хочется сказать: - стало нудно, с новым голосом, раньше у автора такой весёлый был, который как с другом с тобой говорил. А щас чет как то просто, с какой то типичной компании про обзоры... Нудь в общем... И музыка тоже стала нудная... Видосы с ранним форматом, больше вдохновляли. Вот(
Го на курс "С разбега в анимацию 2.0 (clck.ru/382A8g)" чтобы научиться избегать подобных ошибок.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/36ZJv3
👨💻 Вакансии по компьютерной графике. CG WorkHub - t.me/CGWorkHub
❤ Отзывы специалистов в телеграмм библиотеке «С разбега в CGI». Раздел «Наше Комьюнити» - t.me/SrazbegavCGI
🎤 Телеграм канал с новостями - t.me/JCenterSCourse
💬 Телеграм чат - t.me/jcenterschat
Круто! Тут в целов мне только для аниматоров советы, а почти для всех и любой индустрии. Спасибо за ролик)
Как по мне основная проблема в том как учат - людям не рассказывают основ механики ( банально о том как масса нашего тела набирает энергию, двигается, затухает и приходит в баланс, а ведь из этого ЛЮБОЕ движение тела и состоит ) Не рассказывают так же и о адекватном методе блокинга и его принципов. Игнорируется практика позинга, референсинга. И по итогу человек тратит годы на практику не пойми чего и не понимает, где у него ошибки и как продолжать расти
Да это основа, 12 принципов анимации, рано или поздно все к нему приходят.
Тот самый видос который я искал. Видос который рассказывает нужные вещи в отличии от прямо нацеленных гайдов, что друг от друга не отличаются. И главное толкового не говорят.
Спасибо, кратко и емко
Полностью согласен со всеми пунктами. Только пары часов на то чтобы отдохнуть от анимации и посмотреть на неё свежим взглядом обычно не хватает. Лично у меня на это уходит несколько недель, я это называю "период очарования". За это время нужно сделать несколько других работ и полностью в них погрузиться
Насчет симетрии тела и лица немного дополню - полная симетрия на самом деле имеет место быть.. при определенных условиях. Чем особь моложе - тем больше симетрии в теле и лице. С возрастом симетрия теряется. Максимальная симетрия - это начало развития плода в утробе. После разделения на симетрию развитие каждой половины идет независимо и чем сташе тем дальше друг от друга вариации - форма, цвет. Так-же на симетрию влияют болезни. Определенные болезни влияют на развитие нарушают симетрию.. и я не про инсульт или паталогии, а про очень мелкие изменения и безобидные болячки, все они приводят к тому что развитие разных частей организма идут чуть-чуть иначе и симетрия сильнее нарушается. Еще момент.. чем особь красивее - тем более симетричные черты лица. Или правильнее будет сказать что все наоборот.. )) Эволюция постаралась и нам Нравяться более симетричные лица, как признак здорового организма. Но, идеальная симетрия, особенно взрослого персонажа для нас будет выглядет неестественной. По этому обоснованную асиметрию стоит вносить уже на этапе моделирования (или эскиза). А анимацией подчеркнуть.
Согласен это интересно. Когда то у существ вообще не было ни переда ни зада теперь у нас верх низ, перед зад, право лево и ещё не симметрично, сердце не по центру и т.д. т.е. каждая четверть выглядит иначе
@@brt1818 да ладно, вот это у тебя память.. )) даже у простейших есть перед и зад. Не у всех но все же.
Симетрия жиотного мира не строгая но доменирующая. Настолько доменирующая что даже эволюционно прописалась в нашем мозге - видим симетрию, подразумиваем живое. А еще не дай бог что-то обдаленно напоминающее глаза - кабздец, начнем присваем этому характер и давать имя. )) Чем и пользуються автомобилестроители.
А вот растений симетричных не бывает. У них у всех шаговая асиметрия.
Что тоже забавно.
Круто)
Безумно крутой и полезный видос! Спасибо огромное JCenters, никогда не перестаете удивлять!
Где Джон???😢😢😢
здраствуйте подскажите пожалуйста , рисовать я не умею, и что бы создать мультфильм мне нужна програма куда можно загружать персонажей , фрагменты сгенерированые в нейросети и там работать с ними, какая програма подойдет для этого лучше всего?
jc-contest.bitrix24site.ru/?clckid=d8020601 - заходишь сюда и тебя научат всему что тебе необходимо. + работа, если проявишь себя)
Поверь мне.... А хто ты воин?
Тот, кто прокладывает путь к истине, очевидно же?
Сколько пересмотрел таких видео, но не где не говорить как сделать движение естественными, что бы это не выглядело будто робот.
Хоть тут об этом упомянули, это мелкие движения всего, вот они то и придают живость персонажу, даже роботу, и к слова монотонная подача более эффективно вбивает в тебя информацию, чем любая другая подача.
Хм, похожая проблема настигла меня и на данный момент я не знаю что делать
Не нашли ли вы решение или ресурсы на которых можно найти ответ на этот вопрос, единственное что известно мне это то что движение производится по арке
@@FLAT_BUTT Пока что я такого не нашёл.
@@YaSuperBot грустно
@@FLAT_BUTT работа со слоями и граф эдитором в maya. на Агора комьюнити курс по Тору лежит, да и тут на ютубе был, там для новичков достаточно хорошо все разбирается
Вакансий свободных нет, какие курсы?)
они когда то были?) сами находим, ручками)
@@JohnCenterStudio были, с лета по настоящее время тухлячок, студенты после курсов работу долго найти не могут.
@@Mordor86 слишком громкое заявление говорить за всех) я знаю столько же людей с работой, сколько без нее) отличие лишь в том, что кто то ищет, а кто то ждёт)
что верно, то верно
Если делать пончики, то вы будете уметь делать пончики, а не персонажей. Если анимировать мячики, то вы будете уметь анимировать мячики, а не движения например хотьбы 🤦
ГДЕ ЗРИТЕЛЬНЫЙ РЯД?
Я нигде такого не слышал. Но работая с анимацией для игр я понял для себя, что в нас есть свой внутренний профессионал, который оценивает свою работу. Его надо слушать. Даже если ты новичок, он в тебе всё равно есть.Он всегда подскажет что что-то не так. Ты смотришь на свою работу и если у тебя есть ощущение что что то не так, то это подсказывает тебе твой внутренний профессионал. В нас это встроено от рождения. Я даже где то читал, что если ребёнок увидит что мячик ведёт себя не естественно, не по закону физики, то ребёнок испугается.
Это называется - упор на интуицию. У "нас" много кто так работает и это хреново. Потому что все сводиться к тому сработает у тебя чуйка или нет. Професионалом так дорости будет очень долго, пока не придет "озорение", которое на самом деле уже много лет как изложено и разобрано по косточкам. К тому-же, там где чуйка не сработает будет хрень. А знаний базы чтоб её определить и убрать просто нет. Советую учебник Диснея по анимации хотя-бы полистать, написаный десятки лет назад. ))) Там таких "инсайдов" на каждой странице.
ну дык не у всех она есть. такие люди обычно по началу обгоняют новичков@@Shiva4D
@@opzz181 Именно. Что делать тем у кого чуйки нет? Как я например. Правильно - долбить шарики на веревочках. )) Сначала пройдет через "зубри мат часть" потом само перейдет в чуйку.
@@Shiva4D ну и то что в этом видео показано я уже и так давно узнал. Как ты говоришь , через чуйку. Даже из своего опыта могу сказать что автор не сказал. Что анимация - это как костюм. Одному персонажу она подходит, а на другого персонажа перенести, она ему не идёт. И лучше с нуля анимацию не делать. Это сложно и много времени занимает. Я просто находил похожую и переделывал. Или брал несколько разных анимаций. Тестировал на персонаже. Подбирал какая лучше смотрится. И переделывал под свои задачи.
@@ВиталийШишигин-н5м Конечно он тут далеко не все рассказал. )) Люди анимации не один год своей жизни посвятили и тонкостей там уйма. От технических фишек типа Арок, Спейсинга и Тайминга, до глубокой психологии (В книге Уолта Диснея, очень много пересекаеться с пресловутой НЛП, что забавно). В один ролик не запихнешь.
К тому-же цель этого ролика очевидна - продать курс. )) А не сделать из зрителей проф аниматоров за 10 минут.
Кстати, если у тебя есть свои такие интересные наблюдения и фишки - почему-бы не записать свой ролик? Уверен не одному мне будет интересно послушать.
Откуда дед с роботом 9:33
"Любовь. Смерть. Роботы" вроде от туда, но кккая серия не знаю.
10 минут в двух словах: мокап решает. Лучше выложите на своем канале хотя бы 5-ти минутный ролик, в котором вся анимация сделана вручную, одним человеком, на одном компьютере, на съемной квартире. И на нем разберите ошибки анимации.
Мокап охуенен в реалистичной анимации, но для мультов и сильной стилизации уже не покатит. Плюс анимировать нужно не только людей, а записать мокап с дракона или монстра невозможно по понятным причинам. Так что увы, это не панацея. К тому же мокап, даже самый охуенный с оптики - нужно чистить, дорабатывать, усилять позы и вот это все, а это тоже много ручной кропотливой работы, требующей, помимо технических навыков - насмотренности, знаний анатомии и бодимеханики.
Давай, замокапь Смурфика или Осминога. ))) Потом херню неси.
)))@@Shiva4D
Я вот все лвидения вручеую делаю, да и большинство людей - самочек либо нсфв аниматоров тоже деоают все врученую, без мокапа
А на сьёмной квартире это обязательно?)
А теперь задумайтесь кто делает анимацию в 2d, у них за частую и не бывает второго шанса
Как называется программа?
10/10
По поводу критики которую автор назвал завистью - полная херня. Вот прям реально это в отдел вредных советов. Сразу понатно что морально автор еще ребенок.
НЕ БЫВАЕТ не конструктивной критики. Уточню - ВЫ как автор своего творения(высера) НИКОГДА не сможете обьективно понятнь где критика конструктивна, а где это пресловутая зависть и мол он ничего сам сделать не может. Скорее всего будет наоборот - вы слишком тупы чтобы понять что имеет ввиду критикующий. И главное - критика людей которые вообще нихера не умеют сами Ценна не менее чем критика профессионала. И тут все просто, обычные люди Чувтсвуют неестественность на интуитивном уровне, но у них просто нет знаний чтобы обьяснить что не так "Неестествено и все тут". Это ВАША РАБОТА понять что именно смущает в вашей анимации обычного обывателя, и понять как это исправить. Тут применима поговорка "Не нужно быть курицей чтобы разбираться в вкусе яичницы". Любой зритель смотря кино определяет что графон - гавно. И он прав! Потому что Зритель - это ваш конечный потребитель. ОН клиент. А не ваш работодатель. И ему вовосе ненадо разбираться в том какие крутые плагины вы использовали и как вы бедненький зае_ались делая Это. Это Ваша задача - понять почему ему "графон говно" и как исправить. Хочешь быть профессионалом - прекращай страдать инфантилизмом! (Это тебя тоже касаеться, автор)
Отчасти вы правы, критика должна быть, но только конструктивной и только от техлида и тимлида, а не от ноунейма, т.к. техлид и тимлид отвечают за конечный результат перед руководством. а руководство перед инвесторами. И аниматору, моделлеру, разработчику сугубо насрать должно быть на мнение Васи из интырнета, т.к. Вася может быть простым любителем постить говно.
Если вы думаете, что инвестора волнует мнение потребителя, то посмотрите Скибиди Унитаз - графон говно, анимации говно, но людям нравится. Соответственно дело в чем то другом, да? А дело во-первых в маркетинге, а во-вторых, что инвестор вкинув бабла в разработку и просчитав все плюсы и минусы, хочет получить прибыль, его не волнует понравится ли в итоге продукт или нет. Если при успешном маркетинге миллион копий будет продано по предзаказу, то ему вообще будет плевать, а все косяки лягут на плечи студии, которая потом будет допиливать игру патчами. Посмотрите на Киберпанк, да тот же ГТА 5, при хорошем маркетинге и предзаказе они срубили баблища, все ели и причмокивали, ругаясь на разрабов. Кстати, если вы не знали, на западе индустрия игр одна из возможностей законно отмывать бабло, из-за этого огромные бюджеты, а качество говнище (потому что отдали на аутсорс индусам).
@@Mordor86 не существует конструктивной и не конструктивной критики. Это бред. Обьяснять долго но если в двух словах - угадайте какой будет критика для инфальтильного и тупого человека. Правильно - он ничего не поймет и просто обидится . Естественно он будет считать что критика не конструктивна. А в остальном - естетственно слушать надо заказчика. Но, критиковать имеет право любой. Даже последний даун.
Сейчас с физикой всё проще, если анимировать в том же каскадёре, на изи
Мы рассказывали о нем тогда, когда его засирали все кому не лень) а тут вдруг стандарт индустрии))
Приветствую! Хочется сказать: - стало нудно, с новым голосом, раньше у автора такой весёлый был, который как с другом с тобой говорил. А щас чет как то просто, с какой то типичной компании про обзоры... Нудь в общем...
И музыка тоже стала нудная...
Видосы с ранним форматом, больше вдохновляли. Вот(
Очень унылое повествование 🙄 монолог всасывающий из тебя энергию )) перед сном самое то смотреть.
Для кого как. Мне нравится
Половина текста слизана слово в слово с аналогичного ролика AnimationClub, где объясняется 25 ошибок. Дизлайк