【歴代ドラクエ】ドラクエには欠かせない仲間モンスターの歴史を振り返る
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
- ドラクエとは切っても切り離せない仲間モンスター。
今回はそんな仲間モンスターの昔と今を振り返りつつ、どういう変化をしてきたのかを紹介します。
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
1:00 仲間モンスターシステムの先駆け
2:36 ドラクエ5の功績
5:07 ドラクエ6の功罪
8:16 ドラクエ7以降の変化
14:58 まとめ
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#ドラクエ #仲間モンスター #まとめ #ドラクエ研究所 - เกม
モンスターが好きだから仲間モンスターのある作品とDQMしかやってないけど、そんな自分にとってはホイミンは始祖みたいなものなんだな…
ありがとうホイミン
初めてやったのが4、だからこそホイミンの存在は有難かった。
ドラクエ4でホイミンが仲間に加わるのが初めてのモンスター仲間でしたが、終盤にドラゴン系のドランも仲間になっているので、実質2体かな。ホイミンはレベルが上がらないため、古井戸の洞窟はともかく、湖の塔ではむしろ足手まといになってるし。(複数の強い敵・ライアンが鈍足なので敵が先制・ホイミンが打たれ弱すぎの3コンボ(パーティーが2人だけだからホイミンもかなりの確率で攻撃対象にされている))
ドラクエ5はベビパン→キラパンが確定仲間で特別な存在。1匹のベビパンを救うために他のベビパンを倒していく矛盾もリメイク版で解消。
ドラクエ6は、モンスター仲間システムを付けたら中途半端と文句言われ、リメイクでモンスター仲間システムを廃止したら、なんで廃止したんだと文句言われ、でかわいそう。
ドラクエのモンスター仲間システムからポケモンが生まれ(たと思う)、そのポケモンからドラクエモンスターズとして逆輸入って結構すごいと。
ドラクエ8は3DSリメイクでシンボルエンカウントになったから、逆にスカモンとの区別が付きにくくなってしまったというオチが・・・。
1番心に残っているのはホイミスライムのホイミンですね。リアルタイムでfc版ドラクエ4をプレイしてたとき1章で仲間になった時は本当に嬉しかったですね。凄い役に立ってました。1章の最後、ライアンがホイミン連れて勇者を探しにで終わり5章では夢が叶い人間になれたのには感動しました。
ⅩのいいとこはAIだけど使用特技を設定できるとこだな。正直何の不便も感じないし可愛くて可愛くてすごい
5と6はめちゃくちゃ遊んだなぁ。
スーファミ時代だから、友達とどこまで進んだとか話をするのがめっちゃ楽しかった❗
6の職業システムと仲間モンスターシステムの噛み合わせの悪さがよくなかったですね…イベントで仲間になるドランゴを除いて
🍎「ボクは食べられないよ。」
🍎「おいしく食べないでね。」
見た目と中身がギャップ萌えのエビルアップル🍎
仲間モンスターで、ピエール達スライムナイトは頼りになりまくりだったな。レベルが99まで育つから長く一緒にいたし、相棒として思い深いです。ブラウニーのブラウンも何かと思い出が。1番最初に仲間になってくれたし、ダンジョンは大変でもフィールドバトルでは最後まで連れて行ってましたね。何気に破壊の鉄球装備できますから。
Ⅴではオークとゴーレムが最後まで使えたな😄Ⅵではスライムしか仲間にしなかったが…
テリワンはとにかく楽しかった😄
7以降は特に、各町のストーリーとかキャラクターそれぞれの物語がかなりしっかりしてるから、PTを自由に入れ替えられる仲間モンスターシステムとの両立は難しいんだろうな~
しかし、ポケモンはモンスターが主役みたいなとこがあるけど、RPGでただの敵モンスターだけで外伝やアプリゲームが作れちゃうのはほんとすごいな。堀井さんのスライムの構想に対して、愛嬌あるスライムを描いた鳥山明先生に感謝…
オリジナル版でモンスターパークのモンスターを全部揃えました1%の内の私です。🤣
いや、ドラクエ5で仲間モンスターコンプリートが凄い苦労しましたから、魔物使いをレベルMAXにするとレベル1で覚える「魔物馴らし」がほぼ必中になるのが楽しくて面白くて、それで捕まえまくったのはいい思い出です。
仲間になったモンスターって、ラスボスからしたら「あっ、こいつ裏切りやがった!!」って感じなんでしょうかね……。
9は仲間モンスター要素が無いけど、主人公に限らず人間と友好的なモンスターが大勢出てきて、ナンバリングでもっとも共存が進んでる世界と言えますね。
仲間モンスターいてもヘンリーとの別れは辛かった。ヘンリー大好きなんだよ!装備も少年時代から一生懸命貯めて良いもの買ってあげたりヘンリーの為にグリンガムの鞭粘ったぐらい!(鞭はその後嫁さんに回せたけどね)
ホイミンが好き過ぎて5でオラクルベリー周辺でホイミンを仲間にしないとそこから進みたくない病に掛かりました笑
中盤以降成長が鈍るけどずっと相棒です🥰
10では他にもバトルロードで育てた仲間モンスター達でパーティを作りリーダーのモンスターを自身で操作できるし、バトルロード限定で大幅に強化することも可能だから普段と違う強力なステータスで戦うことが出来る。
そして限定イベントなどで他プレイヤーたちと8人(匹)パーティでモンスターを操りバトルロードで強敵と戦うのは他のドラクエでは味わえない面白さと興奮がある。
また、仲間モンスターとは違うがドルボードという乗り物の中にはキラーパンサーやモーモンなどのモンスターに変化させて乗ってフィールドを駆けることも可能。
私は、マイルールとして相棒のモンスターを必ずパーティに入れて、某マサラ人のように冒険をしていましたw
いつも楽しく拝見しています!
私は結構、ドラクエ4のドランが好きでした!ブレス攻撃のありがたさ!!
モンスターはくさった死体めっちゃ好きでジョーカー3やった時は仲間にしてから最後まで配合繰り返してずっと使ってな(ランクと+の値も最大にした記憶)
どのモンスターもどこかしら愛敬のあるデザインだから育てるのが楽しくなってしまう
あとこのモンスターと心通わせる設定のおかげでこれまでの王道の勇者とは違う方向性を見せたのがVの主人公 勇者じゃなくても世界は救える
5の小説読んでからというものビックアイのガンドフがもー可愛くて可愛くて絶対仲間にしてたな
4のホイミンもDSで喋ってくれるようになって本当に可愛くてたまらん
序盤だったらアップルとピエールは仲間になるまで粘ったなあ
6だとモコモンとマリリンが好きだった
5の小説ならやっぱりピエール一択ですね。それ以外ならスラリンとスミスが好きですね。
モンスター好きには今回のエピソードは沁みります。
あと街の外でいつも待機してくれているⅢのラーミアもギリギリ入れてあげてください
はぐれメタル出てこんかったな、 一番好きなのに😁キラパンは良いよな‼️
アニメの
勇者アベル伝説で
肩にスライム乗せてるし
ダイの大冒険では
主人公がモンスターに育てられたし
視覚的に違和感なく入りやすい。
ドラクエ5以前でモンスターが仲間になるRPGでめぼしいものといえばウィザードリィ4とメガテンシリーズとGBサガ1・2かな?(他のジャンルも含めると敵の体を乗っ取れるレリクスとかもあるけど)
・ウィザードリィ4は1のラスボスが主人公で、モンスターはほぼ使い捨てだったりモンスター自体が強くならなかったりでどちらかといえばパズル要素が強い
・メガテンシリーズは全体的にコア路線で悪魔のデザインもおどろおどろしいものが多いし、勧誘した悪魔をガシガシ合体させて強くしていくのが攻略の要なのでどうしても一体あたりの愛着がわきにくい
・サガ1・2は最初から仲間に加えられるとはいえ肉を食わせて強くする過程で見た目がどんどん変わっていくのでそこらへんはメガテンと似て特定の種族に愛着を持ちにくい
ここらへんをドラクエ5はユーザーフレンドリーかつ印象が残りやすいようにしたのか
Ⅶのパーク完成させましたよ〰️😤
《超霜降り肉》求めて何回も神様はシバきましたね👊
Ⅷのバトルロードは好きでした☝️
メタル狩りの《痛恨組》と
回復の《ザオリーマ》は鉄板でした🤣
DQ5のSFC版で「馬車を手に入れた直後の戦闘がブラウニーだった場合100%仲間になる」について
どなたか詳しくご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
8:35 ここめちゃくちゃ笑いました(笑)
仲間モンスターシステムは人間キャラが質・量とも良い作品とは相性が悪いという事ですね。6はまさにそれを露呈した作品。
ライアンがかわいいホイミンを連れて村に入るのはまだいいけど
5の主人公がゴーレムだのグレイトドラゴンだのキラーマシンだの引き連れて入って来たら
軽いパニックが起きそうですけどね・・・
多分マヌーサかけてるから大丈夫だ w
くさったしたいなんて連れて行った日には...
?すらり
ヘルバトラー「腕がなりますなぁ」
いや、ホイミンであっても村人などからは、他のいかついモンスター同様に恐怖扱いされてますが・・・。(ホイミンを先頭にした場合の村人などのセリフにて)
初ドラクエは4でした。RPG自体が不慣れで、隅々まで探索する様になったのは大分後になってからでした。そのため4の第一章ではホイミンに会う事すらなくクリアしてしまいました。人間になったホイミンに会った時は、誰コイツ状態だったな…。
ホイミン無しでクリアすごいな。ホイミンに装備を買ってあげらなかったのが、悲しいな。5は装備させれるのが嬉しい
0:23
かわいい
5の全モンスタースカウトLvMaxも6の全モンスターLv&職歴Maxも7のモンスターパークもやり遂げました。
仲間モンスターシステムにハマっちゃいましたねww
モンスター勧誘出来るスーファミのドラクエ6をもう一度でプレイしたい!🥹
確かにホイミンが居なかったら…現在はどうなってたんでしょうね(笑)個人的にはピエールになにかしらの【賞】を授与してあげてもイイんじゃないかと……。
4はトルネコ
6はテリー
7はキーファ
8はヤンガス
11はカミュが外伝出してるし
5はピエールで外伝作ってほしい
最後の方のイシの村が三角谷っぽくなるって話で11のその後は3と8に分岐するルートもあったりするのかなと思った
8はどのモンスターを揃えると合体するかとか、どんな合体技を使うのかが楽しみでしょうがなかった
仲間モンスターシステムは最高のシステムですね。
自分の推しは5のサイモンと6のアンクル
6の仲間モンスターシステムはたしかに中途半端だし、使う必要もあまりない だけど6の仲間モンスターシステムも好きだな。
リメイクでの廃止は、モンスター使いたくないなら使わなきゃいいだけだし、スライムスカウトのほうがもっと中途半端だったりで、百害あって一利なしの改悪だな…
リメイクもつまらないわけじゃないけどね。
スマホ版のドラクエ5でプチヒーローのドロップアイテムを狙って戦っていたのにプチヒーローが起き上がって仲間になってしまった
モンスター仲間システムの最大の被害者がミルドラースなのか
とりあえず、つぶらな瞳をキラキラさせる。上目遣いならなおよし。
イメージは、カエルのピクルス。
ザオリク覚えますから6の仲間モンスター復活して欲しい
仲間モンスターの究極形態がモンスターズシリーズ
Switchにテリワンレトロ以外のシリーズが出たら買いたい(テリワンレトロは既に購入済み)
唐突なあやぱんは草
テリワンでのグリズリーの無双感はハンパなかったです。アタッカーは彼一択、魔王系なんて作りませんでした。
13:42
結果論ですが、『ドラクエ6』の仲間モンスターシステムは、不要でした。この動画でも指摘されているように、人間キャラが多く、そもそも仲間モンスターを連れて歩ける余地がほとんどありません。その上、「ダーマ神殿」「熟練度」がありますからね。どのキャラでも、時間さえ掛ければ、「全ての特技・呪文を習得可能」です。人間キャラと、中かモンスターのすみ分けが、どうしてもしにくいです。後出しじゃんけんですが、『ドラクエ7』のように、モンスター職に転職できるほうが良かったのではないでしょうか? まもの使いがいると、一定確率でモンスター職の悟りの書が手に入る感じです。
『ドラクエ10 オンライン』の仲間モンスターのメリットは以下の3点ですね。
1、呪文・特技の「使用」「不使用」を選択できる。
2、装備が主人公と共有できる。
3、連れて歩けるサポート仲間3人とは別枠で、1匹連れて歩ける。
『ドラクエ10 オンライン』は、戦闘システム上、主人公以外を操作するのは不可能です。そのため「1」が使えるのは、仲間モンスターが「無駄な行動をしない」です。例えば、ザオラルだけ「使用」を選択すれば、他の特技・呪文を使わずに、死んだ仲間を勝手にどんどん生き返らせてくれます。
『ドラクエ10 オンライン』の繰り返し挑むボス戦では、混乱・呪いなどの「特定の状態異常耐性」、「属性攻撃耐性」、「呪文・ブレス攻撃耐性」が重要になります。「2」で、確実に必要な耐性を付けられるのは大きいですね。
回復役が、旅芸人やレンジャーといった「補助役兼準回復職」の場合、ボス戦では回復力不足になることもあります。そういった時に「3」で、サポート仲間を酒場で入れ替えることなく、僧侶相当の仲間モンスター、ホイミスライムやキメラをワンポイントリリーフとして、戦闘に参加させることもできます。
ドラⅩやりてェなぁ。
個人的にはモンスター仲間についてはドラクエよりもメガテンかな・・・あっちの方が先だしな
とは言えグッズ化して売れてるのはドラクエとポケモンくらいだと言い切るのは流石に言い過ぎかと
モンスターがグッズ化して売れてる作品なんて山とあると思うんだが
6の仲間モンスターは最初から取り入れるべきではなかった。
8みたいに 最初から最後まで4人で 職業の概念がないし仲間モンスターも いない 今思うと
つまらないシステムだよね
自分はシナリオにはほとんど興味がないので 謎解きと戦闘と職業と仲間モンスターがだいじだとおもう