【歴代ドラクエ】職業システムの進化の歴史
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
- ドラクエではおなじみとなっている職業システム。
ドラクエ3から現在にいたるまで幾度も登場している職業システムについて深掘りしていきます。
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
1:07 ドラクエ3の職業
4:59 ドラクエ4の職業
6:17 ドラクエ6の職業
8:16 ドラクエ7の職業
10:47 ドラクエ9の職業
12:23 ドラクエ10の職業
12:54 ドラクエ11の職業
14:09 まとめ
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#ドラクエ #職業 #まとめ #ドラクエ研究所 - เกม
当時あそびにんから賢者になれることを発見したクラスメートは英雄、いや勇者だった
3のキャラメイク&転職システムは、RPGそのものの先駆けとなったウルティマやウィザードリィの流れを汲みつつ、まだまだRPGに慣れてなかった頃の日本人ユーザーにもわかりやすく落とし込んだ革命的要素でしたね
商人の「あなほり」がマジで美味いんよ。
レアアイテムや所持ゴールドの半分手に入ったり、この美味さを覚えるともう商人を手放すことが出来なくなる。
遊び心でトルネコを生み出してくれたことに感謝。
トルネコ2の総プレイ時間は凄いことになってました。
10における職業は9とは似て異なり、1職につき装備できる武器の種類が複数あり、より多様性な戦略とプレイが楽しめます。
例えば賢者の場合、魔法だけでなくブーメランや杖などのスキルがあるため、それらのスキルを工夫して駆使することで同じ職業なのに全く違ったプレイになります。
もちろん各職業にある専用スキルも従来と変わっているものも多いので、器用貧乏な賢者も10では相手の上昇ステータスを解除する零の洗礼などが活躍し魔法使いや僧侶と違った活躍が出来ます。
10の職業はそれぞれの職業をとことん洗練した印象を感じます。
10は9と違ってスキルポイントが限られてるので(というか転身でスキルポイント稼ぎすぎる9がおかしい)結構振り分け悩みますね
3における自分のパーティは勇者、武闘家、賢者、僧侶でした、リメイク版では僧侶をしんりゅう対策で賢者に転職させてましたね。
やっぱ3は勇者、戦士、魔法使い(賢者に)、僧侶の王道だな(戦士のが体力あるし武器、防具を多く装備できるし)
SFCだと僧侶も賢者にしてた
PS版ドラクエ7の職歴技の、つるぎの舞は強力なうえにノーコストで使えるので、前衛には必ず覚えさせていたな。戦士と踊り子の職歴が必要なのだが、アイラは踊り子(戦士だったかな?)をマスターしている状態で仲間になるので、わざわざマスターしている職業に転職して、つるぎの舞を覚えさせたのも、良い思い出です。
ドラクエでどの職業になりたいかと考えると、実際にドラクエ世界で冒険する事も加味すると賢者だな
攻撃魔法と回復魔法をどちらも使える+補助要因故に数多手を引くに違いないから、色々困らないだろう
やはりキャラの人格やストーリーは欲しいので、Ⅵのシステムが1番しっくり来ますね☝️
ヒーローズ2のシステムは
かなり好きでした🥋
商人はレベル39まで魔法使いにしてから商人にしてから、移民の町に連れて行き、復帰させて強く育てました‼️戦士と武道家と盗賊も魔法使いや僧侶をレベル39まで上げて転職させていましたね‼️最初からルイーダの所にいる戦士もレベル20で一度僧侶にしてまた戦士にするなどしてやり込みをしていますね❗
Ⅵでは細かい称号もあって楽しいですねー!
商人はダーマ位までだったら戦士よりタフだったりするのがまた……
一応6でも種を使えばステータスは一律になりますね。時間はとてもかかりますが…。残るは装備品の違い。
ドラクエ9は各職業ごとに秘伝書があって中でもフォースを全体化できる魔法戦士の秘伝書はえげつなかった記憶
バラモスLV1に勝てなかったのに
フォースの秘伝書でアイスフォース全体がけしたら
余裕で勝てたのは草だった
3は勇者が早めにホイミを覚えるから、ダーマまでなら色んなパーティを組める。
勇者+遊び人×3は最早やり込みの王道だったりとか。
6のレンジャーと
7の海賊は、必ず通ってたなぁ。
寄り道感すごかったけど、やらずにおれんかった
ドラクエVIで全員(主要メンバー)全職就かせて最大まで上げて無双するのが楽しかった
ドラクエ5の主人公の職業のひとつ、『にげたドレイ』…
3はストーリーで使ったキャラと最後まで旅したいから、盗賊商人遊び人経由の賢者3人で旅してたな。でクリア後に武闘家や盗賊に
3のPT…リメイクだと、勇者・盗賊→商人→遊び人→賢者→武闘家・遊び人→賢者→商人→盗賊・魔法使い(バイキルト習得)→盗賊→商人→遊び人→賢者…と全呪文を覚えて最終職の被りなしにしてましたな
FCだと最終職が勇者・戦士・武闘家・賢者にしてましたな
自分は魔法以外の特技だけを寄り集めて盗賊のキャラを作ってサブ主人公扱いしてたなぁw←DQⅢ(リメイク)の思い出。
後は魔法使いの魔法(パルプンテ以外)を覚えさせた戦士と僧侶系魔法(メガンテ以外)を覚えた武闘家に賢者を加えて
思いっきり無双してた思い出も懐かしいw←初代DQⅢ
3では勇者と遊び人三人で、地獄のような序盤を楽しみました。
いざないの洞窟~ピラミッドは、ただひたすら逃げるだけのゲームでした。
それはまた地獄だな。せめて3人同時じゃなくて1人ずつ連れて育てて賢者になったら2人目、それも賢者になったら3人目を育てればちょっとは楽だと思う。
実はリメイク版ドラクエ3はさとりの書がいらなかったことが発覚しました。
盗賊→商人→遊び人→賢者
と転職するのが一番いいことに気がつきました。
仲間のうちの誰か一人がくちぶえの特技を覚えてないとその後レベルアップの効率が悪いままだから。
転職システムを職業のある各作品で交換トレードした場合、どのような面白さにつながっていくのだろうか。
7は初代とリメイクで転職システムが違っててリメイクの方はモンスター職をメインに上げることになる
どちらもモンスター職は人間職で言う基本職さえ心集めて転職できるようになれば上級職は心いらずで転職できるよね
今でもあそびにんな自分はいつになったら賢者に転職できるのかわかりません!!
やっぱり11が完成形って気がしますね
個人的に8リメイクの6人もなかなかのバランスだと感じますけど
お疲れ~。新作では7とかみたいな転職システムが復活してほしいな~。ただこれって場合によっては個性無くしそうだけど。
いつもお疲れありがとうございます~~😊
転職すればするほど強くなっていく6、7、9のシステムは好きでした。
パッシブスキルが豊富な転職があればいいなと思っています!!
Ⅸの魔法戦士とレンジャーになるにはそれぞれクエストをクリアする必要があるんだがそれが無茶苦茶達成困難でやりこみ用のクエストと思われる
ドラクエ3は基本
勇者、戦士or武闘家、僧侶、魔法使いのパーティがオーソドックスだが、商人や遊び人のような職業キャラには序盤は使えないが終盤逆転型という要素をいれればバランスとしては最高だと思う。
ついでにいうと誰でも賢者になれる「さとりのしょ」は無い方が良いと思う。
序盤でさとりのしょが手に入る事で遊び人を選ぶ必要が全くなるからね。
その辺がちょっと残念かな。
ある意味トルネコの方がふしぎなおどりを踊るからマーニャよりも踊り子だ。
確かにマーニャは本職が魔法使いのブライ爺さんより魔法使いらしい呪文を習得しますよね。
遊び人って、STREET FIGHTERでいうダンだなぁ。
4:54
えぇ…すべてのジョブが何かしら役立つ方がいいなぁ…
遊び人は明らかにそういうキャラって誰でもわかるけど、強そうな魔法戦士が実は役立たず、とか後で分かるとやる気が失せる
7:47
え?
そんな訳無い
70レベルなら勇者どころか勇者に対して不要なパラディンと魔法戦士以外は終わるだろ
どんだけはぐれメタル狩りしたんだwww
10:35
「オンラインに勇者(最強職)を設けるとそれだけになってしまう」
かつて、そう言われた10も10年経った今はそんなことないだろうと思う。
それだけ、勇者姫アンルシアや盟友としての自分、何より自分の得意職への愛着と誇りがあるプレイヤーが多い。
恐らく…多少のトレンドや不遇な職もあれど…死に職が無い絶妙なバランスが取られて来た運営の努力と歳月の賜物なんよなぁ(゜▽゜*)
その証拠に新しい職業や強職ばかりでもない。
逆に不遇や弱職扱いされる、戦士の古参プレイヤーなんて、単体でエンドコンテンツの敵を完封しちゃったりするヤバイ猛者が多いもの😅
こんな風に拘りを貫き通せるのもドラクエの職業の1つの魅力やと思う(*´ー`*)
奥深い事にファミコンは遊び人に転職できないんだよね
魔僧賢以外呪文特技一切覚えないFC版では他の職業で賢者で覚えない特技覚えてから遊び人経て賢者になんてことは全く意味なかったからね
遊び人は何で悟りの書なしで賢者になれるのか知りたい
確か「真の賢さは真の遊びによって極められる」と言う
謎理論だった気がする
@@user-co4uy9zu1s なるほど。ありがとう
よくやっているのが3で、勇者と僧侶と魔法使いで三人旅。ダーマまで行ったら、遊び人を追加してメタル狩り。遊び人を賢者にして僧侶を外す。
経験値重視旅。
職業システムに関して言えばドラクエは3や4までがよかった。
ドラクエ6以上になると職業のバリエーションが多すぎて、ややこしくなり逆にイヤだったな。
FC版ドラクエIIIは、呪いの冒険の書消滅喰らうまで、1回目パーティー戦、勇、僧、魔(説明書(つД・)チラ状態 w)イシスら辺消滅(pдq`。)
2回目戦士が金かかる リストラw武、勇、僧、魔ダーマら辺で魔が賢に消滅(pдq`。)
3回目、クラスメイトが遊び人賢者に書無しでなれるやで!って話小耳に入り(この時期自業自得でボッチ中(pдq`。)号泣)武、勇、僧、遊で固定になった w遊び人はダーマまではダンジョン系の攻略時は回復は後回し、レベルアップが早いからね。
戦士なんて装備に金かかる代わりに金さえかければ装備でいくらでも強くできる初心者向けの職業だと思うんだけどな。リメイクでは盗賊にとって代わられたけど。武闘家の方が玄人向けで扱いにくいんじゃね?
武闘家は、レベル10超えた辺りくらいから素早さが上がり始め、先制するは防御上がっていくわでFC版は性格補正ない代わりに最序盤さえ我慢すれば、薬草目一杯持たせられるし使えるたよ?俺はね😄2回もダーマの辺りで「デェロローリン冒険の書○、冒険の書○が残念ながら消えました」食らえばダーマまでの我慢!って感じだった w
サムネの商人に女性が居ないんだが?
SEでかいね