【DQ1】FC版(Wii)プレイ動画:総集編【ゆっくり雑談】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ธ.ค. 2023
  • ※当動画はドラゴンクエストに関する"あらゆるネタバレ"を含む可能性があります。ご視聴の際は何卒ご注意ください。
    総集編です。
    03:23:55 ←途中飛ばす場合はこちらからどうぞ。
    冒険しながら雑談。
    基本的に、ゲーム内で描かれていること(テキスト・演出など)を元に考えています。
    ゲームが一次資料、公式ガイドブックが二次資料という感じです。
    おかしな部分、間違っている部分などがありましたら、ごめんなさい。
    参考資料:
    ゲームテキスト
    公式ガイドブック
    ドラゴンクエスト大事典を作ろうぜ!!第三版Wiki
    元になっているサイト
    noppara.michikusa.jp/
    (更新停止中)
    この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同制作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
    ©︎ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
    ©︎SUGIYAMA KOBO
    #ドラクエ1 #プレイ動画 #ドラクエ #ドラクエよもやま話
  • เกม

ความคิดเห็น • 110

  • @Hyaknir
    @Hyaknir หลายเดือนก่อน +3

    Ⅰの主人公はいつでも「ババンバ、バンバンバン」の手の動き

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  19 วันที่ผ่านมา

      言われてみれば(笑)

  • @J_taisa
    @J_taisa 6 หลายเดือนก่อน +16

    よもやまさんの動画は一度見た後も何度もリピートするので、ラジオを聴くかのような心地よいBGM感覚で楽しめる総集編はありがたいです。
    他の配信者の方とは全く異なる独自の考察やいい意味でフラフラしたプレイスタイルが見るものを飽きさせない、まさにRPGの楽しみ方の原点を見せてもらっています。これからも楽しみにしています。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +4

      テンポの悪さがひとつの懸念だったんですが、ラジオ感覚で聞いてもらえるのはありがたいです(笑)ご視聴いただき感謝です。

    • @user-kw1nl7yz9t
      @user-kw1nl7yz9t 5 หลายเดือนก่อน +2

      宿屋の朝 1だけ違うのはなぜ?

    • @pizzabozzdomino4269
      @pizzabozzdomino4269 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@dq-yomoyama😀

  • @user-cc9ql7fu1c
    @user-cc9ql7fu1c 6 หลายเดือนก่อน +6

    ローラ姫を先に助け出す仕様なのは、堀井雄二さんが「昨日はお楽しみでしたね」ネタをやりたかったために一票。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +2

      それめっちゃありそう!(笑)

  • @user-fb6us3ci4x
    @user-fb6us3ci4x 6 หลายเดือนก่อน +28

    冒頭で言っている通り確かに奇抜な縛りやカツカツの低レベ攻略ではないが何気ない疑問や良く知られている筈の名作の知られざる情報等…他の動画とは一線を画す内容は実に………つまりは大ちゅき❤

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      わりと独りよがりなことやってる自覚がありますが楽しんでいただけてホント嬉しいです。ありがとうございます!

    • @user-tj1he2dl7d
      @user-tj1he2dl7d 5 หลายเดือนก่อน +1

      余計な縛りプレイ動画は自分も避けがちなので気持ちわかりますw

  • @user-nb5rj4mi2s
    @user-nb5rj4mi2s 5 หลายเดือนก่อน +11

    洞窟を深く潜れば潜るほどBGMの音が低くなりテンポも遅くなる演出が怖さを出していて好きです😆

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน

      あの演出ホントいいですよね! 飽きさせないようにするための工夫らしいですが、それ以上の効果を発揮していると思います。

  • @user-hp5eh4kc1g
    @user-hp5eh4kc1g 6 หลายเดือนก่อน +7

    総集編投稿ありがとうございます!
    投稿者様の丁寧にドラクエを楽しむプレイスタイルは他の動画にはない魅力がつまってますね!
    ゆっくり達のボイスも聴きやすく流すにはちょうど良いです!
    作業や移動のBGVにさせてもらいます!

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  6 หลายเดือนก่อน

      ご要望を出していただき感謝です! 想像以上に多く見ていただけて、驚きとと共にとても嬉しく思います。

  • @user-mr2dj1hc2c
    @user-mr2dj1hc2c 6 หลายเดือนก่อน +5

    約4時間の長編だったんだ!でも、主さんの動画も肩の力抜いて拝見できる楽しいネルチャンです。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      これからもぜひ緩い感じで見ていただければと思います!

  • @user-oz6cy9sq5x
    @user-oz6cy9sq5x 3 หลายเดือนก่อน +4

    イッキ見してしまった!
    懐かしい反面
    忘れてた事も沢山ありました😊
    自分はレベルバッチリ上げて楽にクリアするタイプ
    小学生時代を思い出しました❤ありがとうございます

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  3 หลายเดือนก่อน

      当時を思い出しながら楽しんでいただけたなら嬉しく思います。こちらこそ、長時間お付き合いくださりありがとうございました!

  • @user-cd9ie9dp1q
    @user-cd9ie9dp1q 5 หลายเดือนก่อน +3

    マリサ&霊夢😊✋ヤッホー、ちょと観るつもりがここまで楽しく観てるなり🙆霊夢&マリサが良いコンビだからね、ドラ1懐かしい何年か前にネオファミでやったの懐かしい😌

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます! プレイした当時を思い返しつつ楽しんでもらえたならとても嬉しく思います。

  • @yunomi-jm4if
    @yunomi-jm4if 6 หลายเดือนก่อน +2

    いつも家事の最中に聞いていたので、総集編ができて嬉しいです!いっぱい聴きます。
    48:55 からの真理沙のメタすぎる告白がめちゃくちゃ大好きです!
    「笑わば笑え」は潔すぎてカッコイい。!!

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน

      おお、日々の家事のお供にさせてもらっていると思うとホント嬉しいです。ご視聴いただきありがとうございます!

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 6 หลายเดือนก่อน +10

    おお、一つにまとめてくれたのですね!
    ありがたや…
    最初の城でいろいろ考察入ってなかなか冒険に出ていかないとこがこのチャンネルらしくて僕は好きです

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน

      テンポが悪いと切り捨てられてもいい部分を好意的に見てもらえて私としてもたいへんありがたいです(笑)

    • @rikku1472580369
      @rikku1472580369 5 หลายเดือนก่อน

      好意的というより、魔理沙が住人とか町や村の作りとか、システムに思いを馳せて妄想してるのと、それにイライラしたりツッコミ入れたりする霊夢とのやり取りが、このチャンネルの動画の醍醐味で矜持だと僕は思ってますよ
      つまりそれが当たり前だと思ってます😄

    • @user-tj1he2dl7d
      @user-tj1he2dl7d 5 หลายเดือนก่อน

      ただのゆっくり実況なら他にいくらでもありますからね。
      ゆっくりらしからぬ深い解説や考察はこのチャンネルの強みだと思う。
      基本的にゆっくり実況は動画を閉じるともうどのチャンネルだか分からなくなってしまうけど、ここは印象に残るのでまた見たくなる。

  • @user-mi6nj6ok9t
    @user-mi6nj6ok9t 6 หลายเดือนก่อน +6

    おお!これで再生リストに入れた動画を順に再生しなくても全編視聴可能に!

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +2

      繰り返し見ていただけていることが驚きであり、また嬉しくもあります。ホントありがとうございます!

  • @user-ep3ch5ob3g
    @user-ep3ch5ob3g 6 หลายเดือนก่อน +2

    音楽だけでだいたい何やってるか分かるから、なんとなくこのプレイ動画は肌に合います(耳にかもしれない

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      おお! すぎやまこういちさんは音楽を聴くだけで何処にいるのかが分かるように作曲していたと聞いたことがありますが、まさにそのとおりですね。ホントさすがですよね……。

  • @schectertoschizo
    @schectertoschizo 5 หลายเดือนก่อน +3

    28:5229:47 この推察好き、というか同意です。
    ほぼ間違いなくそういった意図があったのでしょう。なぜなら、当時のROM容量と、当時の大人が次の世代に何かを伝える手法のつじつまが合っているからです。
    ※私自身が冒険をしているような臨場感ある語り動画でしたので即登録をしました。良いプレイ動画をありがとうございます。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      やっぱマイラまでの道のりはそんな感じありますよね。この動画で冒険した当時を思い返していただけたなら嬉しいです。こちらこそありがとうございます!

  • @user-kw1nl7yz9t
    @user-kw1nl7yz9t 5 หลายเดือนก่อน +2

    トヘロス唱えて、宿に泊まったリ、爺さんに話しかけると効果がいきてる

  • @k-saku7557
    @k-saku7557 6 หลายเดือนก่อน +7

    総集編助かる👍

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      総集編まで見ていただいてホントありがとうございます!

  • @user-yi7br3vz8k
    @user-yi7br3vz8k 5 หลายเดือนก่อน +2

    こうして見るとシビアながら絶妙なバランスで成り立っている完成されたゲームだったんだなと改めて思いますね
    先にプレイしたのがSFC版だったのでFC版は大味調整に最初は見えたんですが
    呪文の消費と威力の兼ね合いやステータスの上昇幅、各アイテムの金額などが細かく計算されていて
    「逃げるか、立ち向かうか!?」「引き返すか、もう少し進むか!?」
    という駆け引きが後の作品以上に緊張感のあるものになっているなと感じます
    呪文の威力がステータスに影響されない仕様も、この頃が最も意味がありましたね
    使える文字に限りがあるからこそモブのセリフひとつひとつにも堀井さんのセンスが光っていますし、容量削減の工夫ももはや芸術的
    ドラクエの人気は3や5に集中していますし自分もそれらは大好きなのですが、この初代ならではの魅力もまた面白いです
    原点にして頂点とはまさにこのことですね
    初めてドラクエに触れ、勇者の活躍や異世界の風景を想像しながらプレイしていたあの日の楽しさが蘇ってきました

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      いやホントそうですよね。シンプルながら選択肢があるというか工夫の余地があるというか、そういうのを見越して考えつくされてのバランスという感じがします。そしてそういうのが煩わしい人もレベルを上げればクリアできるようになっている、ってのがまたドラクエなんですよね。

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu 6 หลายเดือนก่อน +3

    補助呪文の効果がギリギリだったり敵の強さがギリギリだったり
    本来敵対勢力ってこういうものだよねっていうバランス
    昨今の映像だけリアルな作品よりよほどリアルなのよね
    ガライって変換しようとすると辛いってなるから辛いや(ツライや)って言いたかったのかな🤔
    ゲーム内に情報が無いクダリ、
    30年くらい前まではゲームに限らず電子機器全般分厚い紙のマニュアルがあるのが当然でしたね
    情報表示用の液晶なんて気の利いたものも無く
    インタラクティブなインターフェース自体もおそらくゲームが最先端
    ドラクエ1は容量足りなくて文字数がという割によく見ると非効率で洗練されていない構造しているところも結構あるんですよね
    濁点半濁点は文章用と名前用の2種類に加えて、ウィンドウ枠に使うために"ド"だけ別の字だったりと濁点は3パターンもあるし
    そこを削れば他の文字が1つ入れられたんじゃないかなと
    なんなら読点も削ってよかった説あるような・・・
    ・・・まぁ後からはなんとでも言えるわけで、納期に追われながら無から必死に作り上げたというのはものすごいことですが
    ・・・歳をとると文章が長くていかんな😑

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      いや、いちいち注目してみるといろいろ考えちゃうというのはありますよね。主人公側と敵側の強さが拮抗しているというのはたしかにリアルだし、こういうバランスにできたのも結局1対1というシステムだからこそだよなあとか、文字の話も読点がなかったらカタカナ増やせたんじゃ?と私も思ったことがあります(笑)
      しかしこれも仰るとおり後からなら好き勝手言えるよなとか、自分には分からない理由が何かがあったんだろうなあとか、そういうことも思いますよね。
      コメントありがとうございました!

  • @user-yz1cy1ht7z
    @user-yz1cy1ht7z 6 หลายเดือนก่อน +7

    普段垂れ流しで聞いてるので総集編は助かる
    てかこの頃の霊夢、今よりも口が過激で草

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน

      垂れ流しで聞いていただけるのホントありがたいです(笑)
      霊夢にはいろいろ役割を負わせてしまっていますが……どんなこと言ってたかな……。

  • @user-z-ken.0111
    @user-z-ken.0111 4 หลายเดือนก่อน +2

    楽しく見れてとても良い動画でした!
    ところで姫を助けないでクリアしたとき、最後の姫との旅立ちはないのですか?

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  4 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます! ローラ姫に関しては、そういうことになります……。DQ2にはどう繋がるんだという感じではありますが(笑)

    • @user-z-ken.0111
      @user-z-ken.0111 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@dq-yomoyama ありがとうございます😊

  • @user-dd2wx4vz8f
    @user-dd2wx4vz8f 5 หลายเดือนก่อน +3

    会心の空振りか懐かしい

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      FC版DQ1の前に別のタイトルを経験していたので、初めて会心がからぶったのを見たときは衝撃でした(笑)

  • @sid0213
    @sid0213 6 หลายเดือนก่อน +4

    2の総集編も是非お願いします!

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 近いうちに作ろうと思います。

  • @user-pq9dj6qu1l
    @user-pq9dj6qu1l 6 หลายเดือนก่อน +2

    総集編良いね!気になった所は松明やレミーラが必要な地下ではfpsが30になるのは何でか気になりましたね。容量削減で遅くなってるんですかね?

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน

      え、fps変わってるんですか? そのへんぜんぜん気づいてませんでしたが、分かる人には分かるんですねえ……。

  • @user-nb5rj4mi2s
    @user-nb5rj4mi2s 5 หลายเดือนก่อน +2

    ファミコン版よりヌルくなっているんですね😅
    ファミコンなら最初竹竿や棍棒ではスライム相手でもダメージ1かミスでした😓

  • @fukamoco
    @fukamoco หลายเดือนก่อน +3

    最初から最後まで一人旅。敵も必ず一体で現れてタイマンで戦う。シンプルで潔い。
    けれど、補助呪文が効くかで戦況がガラリと変わったりするので、じつは戦闘の緊張感は見た目以上に高かったりする。
    相手の一手を見て、次の出方を予測してコマンドを入力する。ターン制戦闘の奥深さよ。
    ダンジョンは、奥に行くほどBGMの音とテンポが下がっていくのがまた良い!
    たいまつなどを使わないと真っ暗なのも、いかにも冒険してるって感じがして好き。
    ファミコンの限られた容量の中で、これほど個性的な敵や町の人々を作り出せた
    当時のスタッフの方々にはただただ頭が下がる。。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  หลายเดือนก่อน +1

      ホント仰るとおり奥深く味わいのあるタイトルですよね。完成度が素晴らしい。何度目かのプレイでしたが、それでここまで楽しめるか?と自分自身驚きでした。

  • @user-rd8op7wm1m
    @user-rd8op7wm1m หลายเดือนก่อน +1

    堀井雄二さんはマリオだとピーチ姫を助けると終わりだけど、そのあとのクライマックスを用意したというのが理由だよ。

  • @user-dk7dq9cr1u
    @user-dk7dq9cr1u 4 หลายเดือนก่อน +2

    リアルタイムで遊んでた人にとっては効率良くとか、RTAだとかは遊び方の種類だし自分のプレイスタイルと違うから基本どうでも良い。
    でも、こういう当時子供だった自分と同じ目線でプレイしてくれると懐かしいあの頃を思い出せて、あの頃の自分とリンク出来るからこういうので良いんだ、いや、こういうのが良いんだw
    ゲームセンターCXが人気があるのも、課長が当時の子供レベル程度の腕前だからこそなんだと聞いたことあるしね。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  4 หลายเดือนก่อน

      リアルタイムで遊んだときを思いだせた、というお言葉とても嬉しいです。ありがとうございます!

  • @user-vj9gd4md1g
    @user-vj9gd4md1g 16 วันที่ผ่านมา +1

    竜王戦のサウンドも好き

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  15 วันที่ผ่านมา

      私も好きです!

  • @nasio-uza
    @nasio-uza 6 หลายเดือนก่อน +2

    某動画サイトで見たAAでのドラクエ誕生秘話
    どうにかしてプログラムを削ってやりくりしてる中村光一さんと
    どうにかして下ネタを入れたがる堀井雄二さんの争いは面白かった
    今では親切すぎるほどの説明があったから、これだけRPGの認知度も上がったんだと思う

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน

      レジェンドふたりのそのやり取りは傍から見ると面白すぎる(笑)
      ドラクエがRPG人口の裾野を広げたという意味では、まさにそのとおりですよね。

  • @chico_chan
    @chico_chan 5 หลายเดือนก่อน +3

    鍵をケチって不運と踊っちまったぜ!

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      何かケチるとだいたい不運と踊っちまう気がするけど自業自得な気もするぜ!

    • @chico_chan
      @chico_chan 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@dq-yomoyama 確かに良くダンスっちまうよね笑

  • @user-oz6cy9sq5x
    @user-oz6cy9sq5x 3 หลายเดือนก่อน +2

    日常でも
    トヘロス使いたい!

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  3 หลายเดือนก่อน

      虫除け的な効果があったら嬉しいです(笑)

  • @GpenTeacher
    @GpenTeacher 3 หลายเดือนก่อน +2

    一回ごとに鍵が壊れていたら、鍵穴が詰まって毎回ドアの修理が大変だろうな

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  3 หลายเดือนก่อน +1

      嫌がらせすぎる(笑)

  • @Akiho_Shichiuji
    @Akiho_Shichiuji 6 หลายเดือนก่อน +3

    スライムの辛らつなコメントをいつも楽しみにしてます。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน

      スライムは補足程度の意味しかなかったんですが、思いのほか注目していただけてホントありがたい限りです(笑)

  • @user-un7sj7zh9f
    @user-un7sj7zh9f 6 หลายเดือนก่อน +2

    Ⅰの時点で4時間の大ヴォリューム☆、コレがナンバリングを重ねるごとにレベルアップしてゆくのですね💦✨
    Ⅰではドムドーラからメルキドを目指すエピソードが味わい深くて特にスキでした☺

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      初のプレイ動画だったので無駄に長くなってる感はありますが(笑)
      しかし個人的にしっかり入れたいと思っていたメルキドまでの旅を楽しんでいただけて嬉しいです!

  • @user-dt5gb6si3z
    @user-dt5gb6si3z 29 วันที่ผ่านมา +1

    6:35橋をわたっていくほど強い魔物が….のくだりは言葉遊び説
    …「はし」だけに

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  19 วันที่ผ่านมา

      こういうの好きです(笑)

  • @user-lh9hc5iq6u
    @user-lh9hc5iq6u 5 หลายเดือนก่อน +3

    洞窟のBGMが階層が下になるにつれて低く?なっていってますが、お城で王様の間に上がると逆に高くなっているような気がします。
    と書いていて思ったのですが、下に降りる所ばかりで上に上がる所ってラダトームにしか無いんですね。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน

      あーホントだ! 言われて初めて気づきましたが、FC版DQ1の2Fってラダトームの城にしかないんですね(笑)
      城のBGMについては、仰るとおり2Fとそれ以外で違うと以前教えていただいた記憶があります。具体的には忘れましたが……。

  • @user-vj9gd4md1g
    @user-vj9gd4md1g 16 วันที่ผ่านมา +2

    そういえば、ベホイミ消費10キツイ記憶。だからレベ21くらいに竜王倒したかな

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  15 วันที่ผ่านมา

      今の感覚からすると、かなり消費MPが多いように感じますよね。

  • @user-kw1nl7yz9t
    @user-kw1nl7yz9t 6 วันที่ผ่านมา +1

    甥っ子のために、装備なし、謎解きなしでレベル30まで上げたな〜

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 วันที่ผ่านมา

      それは凄い(笑)いったん装備を手に入れたら手放すことができないですもんね……。

  • @user-mt8lz5km6l
    @user-mt8lz5km6l 5 หลายเดือนก่อน +3

    とにかく各地のじじいに会いに行く物語
    姫は放っておいてもいい物語

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน

      ほんとそのとおりなのが(笑)

  • @user-rd8op7wm1m
    @user-rd8op7wm1m 4 หลายเดือนก่อน +2

    ひろゆきははじめに棍棒買うと一撃でスライムたおせるといってた。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  4 หลายเดือนก่อน

      乱数によっては倒せるんですよね。

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g 5 หลายเดือนก่อน +3

    初めて叔父からプレイを促された時、一々方向決めないと会話できない
    煩わしさが嫌で「もういい('Д')」と開始3分でぶん投げた子供時代www

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      仰るとおり今思えば煩わしいだけですからね……。
      しかしその経験のおかげで私もこうして交流させてもらってると思うとその叔父さんに感謝です(笑)

    • @user-jw1yd3rh5g
      @user-jw1yd3rh5g 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@dq-yomoyama
      自分や姉貴のサブカルの師匠的存在だったんですよね、高校生ぐらいで
      ドラクエとかにメッチャハマってて叔父さんの部屋に姉弟で入り浸りだったんでwww

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-jw1yd3rh5g なるほど(笑)そういうサブカルの師匠的な人が身近にいるといろいろ知れて楽しそうですねえ。

  • @sakuraeducationchannel
    @sakuraeducationchannel 4 หลายเดือนก่อน +2

    メルキドのゴーレムの前ですぐに戦わずに何度もうろうろしていたのはどうしてですか?

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  4 หลายเดือนก่อน

      「魔法の鎧」を装備していたので、うろうろしてHPを回復させてたんだと思います。

  • @user-kw1nl7yz9t
    @user-kw1nl7yz9t 20 วันที่ผ่านมา +2

    武器、防具、購入せずに、物語を進めずレベル30まで上げました

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  19 วันที่ผ่านมา

      えええ凄すぎる……。

  • @user-vj9gd4md1g
    @user-vj9gd4md1g 16 วันที่ผ่านมา +1

    ロトの剣に繋がってたような。忘れた

  • @Ys-xm1zw
    @Ys-xm1zw 14 วันที่ผ่านมา +1

    竜王はベギラマとベホイミの方が楽だったよね

  • @user-zh4ro5df3t
    @user-zh4ro5df3t 5 หลายเดือนก่อน +4

    あなたは、しにました😂

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +1

      最初のドラクエがDQ1ではなかったこともあって、私もそのテキストには笑いました。

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i หลายเดือนก่อน +1

    ファミコン版だと、竜王(変身後)にベギラマが効いたことがあった、あれってバグか何かだったのかな?😅

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  หลายเดือนก่อน +1

      たしか1/16とかの確率で効くんですよね。ラリホーも効くようなので理論上はLv7で竜王を倒せるとか……(笑)

  • @user-hd7tz4yv3r
    @user-hd7tz4yv3r 27 วันที่ผ่านมา +1

    DragonQuest賢者MarisaMushroomExplosion博麗神社勇者霊夢魔法使いAlice 姫さく夜❤Party

  • @user-vj9gd4md1g
    @user-vj9gd4md1g 16 วันที่ผ่านมา +1

    エンカウント率は高いです

  • @user-kw1nl7yz9t
    @user-kw1nl7yz9t 7 วันที่ผ่านมา +1

    ドラクエ2以降、宿屋の朝のメロディが違う理由教えて欲しいと思う

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  6 วันที่ผ่านมา +1

      たしかに何でDQ2以降変わったんでしょうかね……。

  • @user-sg3no6hz1g
    @user-sg3no6hz1g 4 หลายเดือนก่อน +2

    一期のほうがOPのほうが圧倒的よかった。
    とても残念だ。

  • @user-bw2fx4fx3i
    @user-bw2fx4fx3i 5 หลายเดือนก่อน +27

    ガライの墓に入ろうとしてうっかり街を出てしまい鍵を無駄にするのは当時の小学生あるある

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  5 หลายเดือนก่อน +5

      あるある(笑) 階段に自動で入らないのでよけいにそうなっちゃうんですよね。

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@dq-yomoyama「かいだん」コマンド使わないと素通りしちゃうの、好きな反面面倒なんですよねえ

  • @user-ku8ru7zb9h
    @user-ku8ru7zb9h 4 หลายเดือนก่อน +3

    虹のしずくを入手する瞬間が…ない?

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  4 หลายเดือนก่อน +1

      あっさりですよね(笑)

  • @user-vj9gd4md1g
    @user-vj9gd4md1g 16 วันที่ผ่านมา +1

    ダースドラゴンと死神の騎士が嫌でした

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  15 วันที่ผ่านมา +1

      運次第で普通にやられますからね……。