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アモスに真実を告げるのも結構な罠だと思う。
一応選択肢がいいえからだし他のみんなも言うな言うな言ってるから罠でもないと思う、
嘘はよくないなんて普通思ってしまうんだよな
時には嘘をつかなくちゃいけないことを、教えてくれる社会勉強もできるドラクエ
俺も書こうと思ったw
初見プレイの時仲間にできなかったあとから仲間に出来ると知ってえぇ……ってなったw
5と6は呪われ装備も自由に外せるから「必要な時だけ呪われ装備」ってスタイルがとれるんですよねこれも他のナンバリングでの知識が邪魔をしてしまう罠と言えるでしょう
まじすか?!ドラクエ1〜7までやってて初めて知りましたw
初見でバーバラをバトルマスターにしたのは周りから変人扱いされたけれど、HP的には正解だったと思う
私の兄が魔法戦士の罠にかかっていました。私はピエールが洞窟で仲間になると思ってました。今思えば懐かしい
せいけんづきの話に追加ですけど、ほのおの爪でずっとやってましたねあの頃はメラミなんて知らんかったんや・・・
0:36アモスなんかは見た目もステータスも物理型ですが、「自前でホイミを覚えている『と言う罠』」のせいで、なるべくすぐに僧侶をマスターさせておかなければ、ピンチになった際にAI作戦が無駄行動を取ってしまうんですよね。
スライム格闘場できせきのつるぎを持たせても「まわしげり」や「かまいたち」など武闘家技を身につけると通常攻撃してくれなくなるのは罠だったなぁ
それよりも、無駄にMP使ったり、回復特技・魔法をしないのか、つらかった‼️
はぐれメタルをマスターしたキャラは他の職の特技覚えるために転職しちゃうからマスターはぐれで戦う機会が少なすぎるのも強さに気づきにくい罠。
バーバラは先に魔法使いにしてたなぁ…ダーマ解放直後はだいたい稼いでから進むしむしろ物語進行中に魔法使いにしないといけない方が辛い
初見では、主人公は武闘家→僧侶→パラディンからでした。覚える特技が魅力的だったので…チャモロは、魔法使い→僧侶→賢者ハッサンが武闘家→戦士→バトルマスターミレーユが踊り子、バーバラが魔物使い。とりあえず、全員で基本職をカバーする形から入りました。
あー、バーバラを魔物使いにしている人が自分以外にもいてホッと出来ました! 防御面が駄目で、モンスターに頑張って貰おうと魔物使いになってもらっていたのは自分だけかと思っていたので良かったです!
@@石川拳-y9g バーバラのステータスが中途半端なイメージがあるので、仲間モンスターのためにバーバラが魔物使いにしてます。ミレーユがイメージと実用を兼ねて踊り子です。
完全一致で草バーバラは馬車から出ないから実用性低い職業をマスターさせる要員でしたね。それでもデスタムーアまでにレンジャー、スーパースターはマスターしたなー。デスタムーア戦ではマダンテと一瞬出てハッスルダンス踊って馬車に引っ込む人
@@HD-ux5lg まさかの完全一致??2周目以降は、他のキャラはほぼ同じで主人公が踊り子→遊び人→スーパースター→勇者にしました。これは、SFC版の話なのでリメイク版のプレイだと違ってきそうです。
アモスハッサン→パラディン(体力が多いのでスタメン、下位職上位職とも強く回復も出来る職が良い)ミレーユ→パラディン(早熟なので下位職の強いパラディンが良い)エニクス→スーパースター(勇者になるため)チャモロ→魔法戦士(晩成なので山彦メラゾーマを覚えるまで馬車でベホマ)スミス→バトルマスター(力が強いのでアタッカー、回復役はしない)バーバラ→レンジャー(体力が無く預けれないから)
期待値計算は初耳です。裏ダンジョン解放の条件。全て職業マスターかと思いきや、なぜか中途半端でも行けるってのには驚いた。これは嬉しいワナですね。
種や木の実を使った時、その能力にプラス補正が掛かった職に就いてると上昇値にもプラス補正が掛かった値が表示されるため、普段より多く上がった『気がする』のも罠ですね。むしろ振れ幅が把握しづらいのでデメリットなんですよね…
スライムナイトは強い弱いより本当に夢見の洞窟じゃ仲間にならない部分が一番最悪だと思ったなんで仲間になる場所ならない場所があるのか謎
作中ノーヒントである
5のエビルマウンテンと大神殿思い出した
それが一番の罠
基本,馬車がないと仲間にならないと思ってた、4とかだと入れ替え出来んし
ドラクエ6で罠って聞くと真っ先に海底宝庫のキラーマジンガ様が思い浮かぶw
AIに任せてるとつめたいいきやかえんのいきでトドメを指すからなんでやろって思ってたけど、期待値云々とかそういうことだったんだ長年の謎が解けた・・・
バーバラは回復要員として僧侶→魔法使い→賢者で馬車生活一択でした
職業は主人公は戦士、ハッサンは武闘家、チャモロは僧侶、ミレーユは魔物使い、バーバラは遊び人(馬車待機)に毎回していたなぁ。はぐれメタル職もマスターするまで馬車待機。ダークドレアムを20ターン以内で倒して強制エンディングも間違いなく罠、そんな時に限ってはぐれのさとり取ったら終わり
仲間モンスターの罠は夢見洞窟のスライムナイト狭間世界のキラーマシン2やったな……
ダーマ解放直後、魔法キャラに魔法職に就かせるとジャミラスの火力に耐えられない罠
初期でバトルマスターだから武闘家マスターしてると思ったらまさかの経歴詐称、という罠……
3ds版で武闘家もちゃんとマスターしてて草生えた。昔は「武闘家マスターしなくてもバトルマスターになれるくらい素質が高い」と前向きに考えてましたが、ゲーム的にはマスター職が一つ減るだけのデメリットしか無いんですよねw
せいけんづきを覚えてないのはある意味使えるんだよなぁしんくうはを覚えられないのは痛いけど
真っ先に、グラコスがいるダンジョンの無駄なスイッチが頭をよぎった
安定してストーリーを進めるなら主人公 スパスタ→勇者ハッサン バトマスミレーユ 賢者バーバラ 魔法戦士チャモロ パラディンアモス レンジャーでいくとクリア後もすぐに裏ダンジョンいけてオススメ
あの、テリーは?💧
@@サイモン-h6r …武闘家、かな
@@ひねもすひねもす 職歴詐称ですからね。💧
スライムを僧侶にしておかないと後々きつい気がする……ベホマがないと
テリーは馬車の中からみんなを見守るという大事な役目があるじゃないか
魔法戦士が勇者になれなかったのは当時マジで引っかかりましたw
まさにこの転職の罠にはまりまくってしまった子供時代バーバラもチャモロもイマイチなイメージのまま馬車要因だったし、主人公は二つの上級職をマスターするだけで勇者になれるんだ!と思ってました…
9:50「岩石耐性」は、普通の技と同じ「命中率で無く威力に反映される」技(=さみだれぎり、がんせきおとし)もある為この様な事になってしまうのでしょうね。
サミィとガンちゃんも耐性回避なんだな、これが。
@@憲法前文 確かリメイク版では威力が反映されてましたが・・・まぁ「まねまね」がオリジナル版では複数人使えたのがリメイク版では一人しか使えない等現にオリジナルとリメイクとでは若干仕様が違う技もあったりするので、オリジナル版では「岩石耐性」は全て命中率に反映されているのでしょうかね。
@@SN-vx7vj 失礼しました。リメイクはスマホ版をクリアする前に購入履歴毎データ消し飛んでからプレイしていないので変更点を把握仕切れて居ませんでした。オリジナルの岩石属性技は全部回避判定しか受けなかった筈です。
@@憲法前文 いえいえ。(と言うか、この動画はオリジナル版Ⅵの動画なので、寧ろリメイク版の仕様を出してしまった自分の確認不足でしたし・・・)因みに自分がプレイしたリメイクはDS版なので、もしかしたらアプリ版にも何かしら「アプリ版のみの仕様」なんかがあるかも知れませんねw
主人公の上級職はバトマス、賢者、レンジャー、スーパースターの何れかにした方が良い、というのはダーマのNPCが教えてくれてた気がします。最初魔法戦士を目指そうとしていましたがわざわざこの4つを奨めてきた所で警戒してバトマスに変更した記憶がある。
主人公はその4職業のうち一つを極めれば勇者になれますからね。
ドラクエ6の攻略本はイラストだけで本当にワクワクした。キャラもかっこいいし、女性陣は美しい&かわいいし、もはや画集。踊り子の服とエッチな下着にはお世話になりました。
攻略本なら勇者のページに魔法戦士が対象外だと分かるはずなので、魔法戦士にした人の見落としな気がする😅
確認したら公式ガイドブック下巻の18ページに上級職の条件が記載してあって、そこで魔法戦士(とパラディン)は勇者になる条件に含まれないと判りますねこれでは勘違いしたとしても、罠では無く読み込み不足でしょうね
主人公は上級職1つマスターで勇者になれるで良かったんよな。好きな職業やりたいし。魔法戦士は能力補正が弱い代わりにマスター特典に山彦が50%の確率で発動とか追加して欲しい。山彦メラゾーマ使えるよって。
発売日に出たVジャンプ攻略本には上級職一つ極めればなれるとしか書いてないので、それにひっかかりましたw 魔法戦士極めたぞぉ、慣れねぇぇぇぇぇorz
Vジャンプの攻略本はどれも嘘ばっかり書いてるもんな。他にはトルネコの大冒険で罠の危険度を3段階に付いていて、眠りガスが2、トラバサミが3ってアホかよ。トラバサミは歩けなくなるけど攻撃したり道具使うことは出来るけど、眠りガスは歩けない上に何も出来ないし、むしろ一番嫌な罠だよ。敵に追われてる時に眠らされたらまず助からんわ。他にもSFCドラクエ3で職業別の強さのランク付けで、商人はどの職業よりも体力が一番低いとされていて『商人なので先頭で戦える能力はない』と書いてるけど、魔法使いや僧侶よりも格段に高いし、強さによっては勇者や戦士よりも高くなることもあるんだが?他にもドラゴンボールZ超サイヤ伝説で悟飯がドドリアに追われてる時に『HPが0になるとゲームオーバーに!』って書いてあるけど、HP表示じゃなくてダメージ○(食らった回数)表示だし、そもそも何回食らっても絶対に死ぬことはないんだがwwwあとQ&Aのやつで『カエルカードを間違えて売ってしまいました。もうギニューを倒せないのでしょうか?』って出てるけど、そもそもカエルカードは売れないからwwwここまで嘘情報ばかり多いと詐欺だろ。
稼ぎをせずにひたすら突っ走るスタイルで行くならバーバラの魔法使いは危険だが基本的に稼いでからいくのであまり気にしていない。
踊って遊んで勇者になるより、剣も魔法も極めて勇者になる方がそれっぽいのになんで魔法戦士は勇者になれないんだろうなぁ…まぁスーパースターも、人々に笑顔にし希望を与えるっていう点では確かに世界救えそうだけど(シルビア姐さんを見ながら)世界の情勢が悪い時こそ娯楽って大切なのよね
ひたすらに懐かしかった。知らないネタもあったし今後も応援していきたい。
ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
自分もガイドブック買って魔法戦士にしましたよ。あとで友達にバトルマスター最大まで育てると勇者に出来るときいて落ち込んだ
攻略情報無しにも関わらずですが、主人公を魔法戦士にしてしまいました。メンバーそれぞれに上級職を極めさせようとした結果でした…ガラスの靴は初耳です。
ガラスの靴を履く…もとい入るスラリン…イカの塩辛の瓶づめみてぇですね
ドラクエ6初プレイの時、やっと転職できたのに熟練度が全然上がらずに苦労しました。普通にプレイしてたつもりでしたが、ムドーを倒すためにレベルを上げ過ぎて、「システム上の罠」にハマった状態でした。そのため最終的には後から仲間になったアモスさんが最強キャラになって、主要メンバーがすっかり霞んだのが思い出です。
初めての時は主人公をパラディンにして戦士→バトマス→勇者にしてたなあ…バーバラは戦士→魔法使い→魔法戦士でメラゾーマ打ちにしてました。懐かしい🤤
DS版の下レイドックの井戸は罠にも程がある
当時は仲間モンスターの数の上限を知らずに全モンスターを仲間にしようとして、はぐれメタルが起き上がるも馬車もルイーダも一杯で去っていきました…。
たまたまカダブゥが起き上がったけど、仲間に出来なかったの思い出した
😭
魔神の金槌+気合ためのコンボはすこ
カジノでプラチナメイル、ドラゴンシールドを入手、ラインゴットの村で精霊の鎧を買う→低いレベル(だいたい18程)でムドーを倒す→熟練度成長限界ギリギリの場所で戦い、武闘家のかまいたちやパラディンの真空刃を憶えるとかなり楽になる。炎の爪もある意味罠。ハッサンに装備させるのではなく主人公に持たせて使う方がムドーを楽に倒せる。
イメージ通りめっちゃあるあるですね❗😆自分の所のチャモロ即商人になりました💰Ⅵは発売が12月だったせいか冬にBGM聴くと未だに一瞬で気持ちが発売当時に戻ってしまうのが一番の罠かも!😊
一番の罠は、一定レベル以上に上がって弱い敵を倒すと、職業熟練度が上がらなくなるカルカドで敵を倒した時に思い知った(カルカド周辺では確か、レベル26以上になるとだめ)仕方ないので、職業熟練度を上げる拠点を、ホルス王子のいる城辺りにした(城名忘れてすまん&ここなら、無限に上げられる)
当時のガイドブックで各地の推奨レベルが載っていたので律儀に全員そのレベルまで上げてストーリーを進めていた私(地底魔城ならたしかレベル18なので仲間になったばかりのバーバラも18まで上げていた)。そんな神経質なプレイのおかげで楽にムドーを倒せたのは良いが、後に就職しても全く熟練度が上がらず泣いたのは良い思い出(ホルストックの王子護衛のあたりでようやく主人公がメラミを覚えてくれた)。
@@すぎ 解らない場合、ガイドブック通りにやっちゃいますもんね
アモスや仲間モンスターは詰み回避として機能しなくもない
確か、「ホルストック」という名前だったと思います。
魔術師の塔ならレベル関係なく熟練度上がる。
6は各種ドーピング種も罠だった気がする各キャラのレベル99ステータスが決まってて、種で上げた分はレベルアップで上がらなくなるから損をする。レベル99になったら使わないと意味がない仕様だった
オルゴーの鎧を鍛治で鍛えたら呪文・ブレス耐性が消滅したのも罠だった
これ聞いたときは驚きましたね。子供は防御力の数値しか見ないんよ…。
リメイク版では改善されてますぜ。
マジで?罠にかかっていることすら、今までずっと気づかなかった。
だがスフィーダの盾だけは救われなかった
ガラスの靴の罠は知らなかったなぁ。たぶん装備したことないけどねwそれより破滅の盾の罠も酷いですよね
「はめつのたて」の罠にはハマりました
勇者に関係ない魔戦とパラディンの熟練度埋めは上級職1職で勇者になれる主人公に任せるのが他のメンバーも勇者を目指すには効率いいから主人公を最初に魔戦かパラディンにしちゃうのもそこまで悪い選択じゃない
パラディンと魔法剣士は勇者になれないとかいう罠
パラディンは初心者でも扱いやすく強力だが魔法剣士は強さが局地的……
FF5のまほうけんしに世話になったからDQ6でも真っ先に魔法戦士を目指した思い出
FF5のジョブシステムの方がゲームバランス取れてた感がある
@@st-jl3qc 会社違うんだから無理やんw
正拳突き耐性あるボスいるの知らなかったわw当時あんま当たらないから正拳突きよりすてみばっか使ってた記憶がある
スライムナイトは罠とは言えないと思います。確かに5程の強さはないですが、スライムなので格闘場で活躍しますし、プラチナ装備ができるのでモンスター限定ドレッサーで勝ってくれました。死体は確かに強いですが、最大レベルが低いのがネックでしたね。個人的に罠だと思ったのは15匹までしか仲間にできないことですね。だから全種類仲間にするのは不可能。ですからキラマ2が起き上がったけど仲間にできずに涙を飲んだ記憶があります。
「やり込み派」にとっては、逆に腐った死体の方が罠になってますね。レベルMAXまで育てれば、MAXが99なスライムナイトは結構優秀なモンスター枠(力:300、早:250、守:230、賢:240、恰:60、HP:660、MP:630)、対して腐った死体はMAXが50である為、微妙な感じ(力:220、早:50、守:70、賢:80、恰:10、HP:500、MP:300)に。
@@ignacross99 結構差が出ますね。キラマ2やはぐメタみたいにマックス99でなくても強力な特性があればいいのですが、グリ鞭が装備できる以外のメリットが死体にはないですしね。
仲間モンスターがドランゴ以外スライムしかいないリメイク版だと、寧ろスライムナイトはスライム系達の中では強い部類に入りますからねw
スライムナイトが罠呼ばわりされるのは夢見の洞くつで仲間にできないというところに大きく比重がかかっているでしょうね腐った死体はクリアまでなら装備も相まって強力でレベルが50になった後も比較的簡単にメタル系をしっぷうづきで貫通してくれるので味方キャラのレベルアップに貢献してくれるのですが最終メンバーとしては残りづらいですね
私も仲間モンスターの定員が少ないのは納得いきませんでした。18種類用意しといてそれはないだろと。私はボストロールが起きた時に気付いたのでまだマシでしたが、はぐれメタルだったら立ち直れなかったかもしれません。
くさったしたいも強いが仲間にしてもそこまで快適さはなかったな。ホイミスライムがベホマズンを覚えてくれるのでそっちの方が助かった。攻撃役はキラーマシン2やドランゴとかがいるしハッサンも活躍できる。スライムナイトは前作よりも弱いとは言え装備関連が優秀な事がやはり大きな利点なのでやはりパーティに入りやすい。
ハッサンの武闘家はむしろおすすめなパターン。まわしげりとばくれつけんとかまいたちがあるからね。それよりアモスを戦士にする方が問題かも。見た目戦士っぽいし。主人公は魔法使い(戦闘1回)→武闘家→僧侶→パラディン→戦士→魔法使い→賢者→勇者で育てた変わり者が私です。ベホマ・ベホマラー・ザオリクの使い手を増やしたかったので。
だったら魔法使い(戦闘1回)→僧侶→魔法使い→賢者→勇者→武闘家→パラディン→戦士→魔戦でいいんじゃねーのか?
@@days-xz4bj 魔法使いのところでミラルゴと戦うのがまあまあつらいですね。経験者が語りますが
6には無い装備ですが、呪われてないのにデメリットは、「理力の杖」でした。
SFC版は暴馬の森周辺に超低確率でアックスドラゴンとバオーが出てくるバグがあって詰んだのは罠だろう
確率だったか特定のマス目だったか……ダーマ神殿の南の奴はマス目だったはず
スライム系の熟練度上げ過ぎて色んな技を覚えさせまくって格闘場に挑んだら無駄行動をそこそこするとかありますね。猛毒が効く相手にもうどくのきりやったりとか。全体攻撃が他にないなら有効だけどあまりそんなことはないので。基本的にベホマとザコを一掃できる全体攻撃と単体にそこそこダメージ与えられる技を覚えてるぐらいで挑むのがちょうどいいですね。
MPが少なくなると、マホトラ連発してまともに行動してくれなくなりますね。
魔法戦士の罠は見事に引っかかった
耐性って隠しステータスだから見た目で騙されやすい
ムドー戦は、命令させろ!で炎の爪で、戦闘中の道具効果でメラミ…
貴族の服とアモスは正直者をハメる罠
ムドーの島〜地底魔城区間はバーバラには経験値が入らないオルゴーの鎧の耐性消滅バグいなずまはイオ属性スライムのルーキーはレベル45?でかがやくいき習得自分はこの辺が罠だったな。あとはまねまねしてくる敵!
DS版リメイクをかったら仲間モンスター要素がスライムだけになっていたでござる
正拳突きはLVが上がれば普通に命中しますムドー戦もLV20あればほぼ命中します
今じゃすっかり主人公はスーパースター経由で勇者ってのがセオリーになりますからねえ。
攻略本がかっこよくて、主人公魔法戦士にした1人ですwちなみにVジャンプの攻略本
職業レベルは魔術師の塔でレベル上げたら良いから多分困らない。あそこはレベル99でも職業レベル上げれる場所やから。初めて行ける様になったらインパス唱えて中に入りルーラで登録されたら戦いまくってダーマで転職を繰り返す。使わない控えパーティに遊び人にして主力が遊び人以外転職出来ない状態になったら控えと入れ換える。そうやって全職業マスターさせようとしたらメタル倒さなくても余裕でクリアできるレベルになる。金も貯まるしメッキー仲間に出来るし修行場所として最強
魔法戦士は存在そのものが割と罠だよなぁ覚える技もメラゾーマ以外弱いのばっかりだしステ補正もイマイチで勇者にもなれないという対の位置のパラディンは勇者になれない以外はかなり強いのに
戦士・魔法使いと武闘家・僧侶なら前者が強いからバランス取れている。
『バトルマスターと賢者』か『魔法戦士とパラディン』のどっちかで良いじゃんとは思ったなあ。要は各基本職を使った上級職をマスターすれば…と。
レンジャーが邪魔すぎる……
@@ri1944 正直あの辺の基本職を纏めた上級職作りました感が凄い。有能特技があれば…。強い息系統あっても良さそうなのに。
バト&賢者と魔戦&パラ戦士・武闘家・魔法使い・僧侶と必要な職は同じなのに、どうしてこんな差が・・・
魔法戦士攻略本とスライムナイトはわかりみ強すぎて笑った🤣ダーマ神殿復活してるの知らずにホルス洞窟まで転職せずにクリア頑張ってたのが自分の思い出🥲
言われてみるとメダル王、カルベローナ、ゼニス城には復活演出みたいなのがあるのに一番重要なダーマ神殿には無かったですよね
最後の要素酷すぎませんかねぇ
バーバラは賢者にして、開戦即効マダンテかまして馬車に逃げ込む
外れようが何だろうがハッサンの放つせいけんづきはカッコイイ
オルゴーの鎧 お洒落な鍛冶屋で鍛えると耐性がなくなるというのも罠(笑)
エンデの防具も(苦笑)
DQ6の攻略本、上下巻の2冊買ったなぁ…
せいけんづきにはホント困らされた。
スーパースターのハッスルダンスをいつ覚えるか?はかなり重要。全員がハッスルダンスを覚えると、回復にはほぼ困らない。めっちゃ使える特技。だけど、スーパースターはステータスが低くて戦闘には使いにくい。さらに必要基本職の踊り子と遊び人はもっと使えない。ということで、初見では避けられる職業だが、のちの効率を考えると、馬車の中にいるメンバーの最初の上級職は、スーパースターにしたほうがいい。
主人公のハッスル勇者にはお世話になりました‼️ハッサンやアモスのような強キャラがいるし、チャモロを武道家→僧侶→パラディンにすれば、アタッカーは揃ってるので、ハッスルダンスを覚えるまでは、馬車でも問題なかったですね。能力のほとんどが、平均より上でMP0の全体回復が出来るから、チートですね‼️
5時はパーティー構成のメインとされていた仲間モンスターだけど6では一職業の特技の一つでしかなく、仲間にするのにも魔物使いの熟練度が関係していたり、さっさと物語りを進めたい層には気が長くストーリー進める上なら、勇者、パラディン、賢者、バトルマスター、スーパースター等が優先されるからどうしても戦力的に一歩譲る魔物使いを使うという選択肢から外れがちなんですよね、有能モンスタースカウトも終盤に集中しているせいもありますし。
おっ! オルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋に鍛えてもらうと守備力とカッコよさがアップするやんけ!
ああああああ!!
攻略本買ってやってたからだけど、MP消費なしで全体回復最強!で遊び人か踊り子スタートした。スーパースター目指して
馬車要員(ルイーダの酒場に預けられない)バーバラは口笛覚えさせてからはレンジャー賢者コースやな(´ω`っ )3
はぐれはビッグバン覚えたらすぐ戻してたわ。極めた時の特典知らなかったな。転職は子供の頃は何故かイメージにこだわってチャモロは僧侶、バーバラは魔法使いって決め打ちだった。結果バーバラは完全に馬車の中からたまにマダンテ唱えに出てくる子になってた。
まさに職業選択の罠にハマってた。そんなの初プレイでわかるわけないし。
魔法戦士の罠に見事にハマった当時9歳ですw勇者になれないと知った時の絶望感たるやwハッサンは武道家、チャモロは僧侶、バーバラは魔法使いと全ての罠にハマりました。でも運よく意図せずホイミンを仲間にできて、最後まで重宝しました。かなりオススメです。
⁽⁽◝( •௰• )◜⁾⁾≡₍₍◞( •௰• )◟₎₎
転職はとりあえず僧侶と盗賊にしてた
ネットが無かった当時、攻略本も買ってなかったので主人公を魔物使いにしてしまいレンジャー経由で勇者にするという苦行をしてましたわw(モンスター仲間にしたかったので)正拳突きは当たれば強いが外しやすい特技だと当時思ってました。敵によって耐性があるとかは本当に最近知ったw
世間ではせいけんづき爆推しされてるけど、敵が1体なら同じ威力が出てかつミスもないムーンサルトの方が優秀だと思うんだがなあ
ハッサンを僧侶、主人公遊び人、それ以外は戦士系にしてた。ドラクエってHP高い方がボス戦楽だもんね。昔のことで曖昧だけどミレーユはドラゴンだった。
せいけんづきというよりもほのおのツメの方が罠だと思う
魔法戦士だと勇者になれないの知らなかった、、、そういえば勇者になれないのなんで?って思った気がする
ムドーの城で手に入る炎の爪をハッサンに装備させて、本気ムドーどめちゃくちゃ苦戦しました。炎の爪は主人公に持たせる方か良かったとか、プチ罠。
ミレーユ、バーバラ、アモス、モコモンをスーパースターにしてデスタムーア戦では馬車から出し入れしつつ踊らせまくってたな
正にピエールの罠にはまって夢見の洞窟で徘徊してた
ワイもや…😭
@@3世もんげー 5プレイしたプレイヤーからしたら本当に酷い罠🙄
イメージ通りの職業にしてはいけない...つまりチャモロは踊り子・遊び人でスーパースター!...いや、やっぱイメージって大切だよね。
はぐれメタルは敵の時は、通常攻撃、魔法攻撃共に超耐性なのに職業の1つになるとランクダウン。
バーバラは魔物使いのみ習得させて放置
ドラクエ6で一番の罠はモンスター仲間にできると思ってリメイク版買ってしまう事だろう…仲間モンスターを紹介する動画は山程あるし目に付くけどその殆どはわざわざリメイク版では仲間になりませんとか言わないからな
バーバラは戦闘に出さないからレンジャーとか魔法戦士とか要らない職に着かせたな。主人公はスーパースターからの勇者
イメージ通りの職業にしたし、主人公を魔法戦士にしたし、主人公をはぐれメタルにもしたせいで極めるまで(ずっと)馬車にいてもらいましたw
ガラスの靴と聞くと、なぜかサンプラザ中野くんを連想してしまうんだが…。
魔法戦士とパラディンで勇者になれないのはデバッグ不足によるものかな?
ダーマ神殿のおすすめから考えると仕様の気はするけどなぜこんな仕様なのかはちょっとよくわからないパラディンは強すぎるところがあるけど、魔法戦士はそんなだし
アモスに真実を告げるのも結構な罠だと思う。
一応選択肢がいいえからだし他のみんなも言うな言うな言ってるから罠でもないと思う、
嘘はよくないなんて普通思ってしまうんだよな
時には嘘をつかなくちゃいけないことを、教えてくれる社会勉強もできるドラクエ
俺も書こうと思ったw
初見プレイの時仲間にできなかった
あとから仲間に出来ると知ってえぇ……ってなったw
5と6は呪われ装備も自由に外せるから「必要な時だけ呪われ装備」ってスタイルがとれるんですよね
これも他のナンバリングでの知識が邪魔をしてしまう罠と言えるでしょう
まじすか?!ドラクエ1〜7までやってて初めて知りましたw
初見でバーバラをバトルマスターにしたのは周りから変人扱いされたけれど、HP的には正解だったと思う
私の兄が魔法戦士の罠にかかっていました。
私はピエールが洞窟で仲間になると思ってました。
今思えば懐かしい
せいけんづきの話に追加ですけど、ほのおの爪でずっとやってましたね
あの頃はメラミなんて知らんかったんや・・・
0:36
アモスなんかは見た目もステータスも物理型ですが、
「自前でホイミを覚えている『と言う罠』」のせいで、なるべくすぐに僧侶をマスターさせておかなければ、ピンチになった際にAI作戦が無駄行動を取ってしまうんですよね。
スライム格闘場できせきのつるぎを持たせても「まわしげり」や「かまいたち」など武闘家技を身につけると通常攻撃してくれなくなるのは罠だったなぁ
それよりも、無駄にMP使ったり、回復特技・魔法をしないのか、つらかった‼️
はぐれメタルをマスターしたキャラは他の職の特技覚えるために転職しちゃうからマスターはぐれで戦う機会が少なすぎるのも強さに気づきにくい罠。
バーバラは先に魔法使いにしてたなぁ…
ダーマ解放直後はだいたい稼いでから進むし
むしろ物語進行中に魔法使いにしないといけない方が辛い
初見では、主人公は武闘家→僧侶→パラディンからでした。
覚える特技が魅力的だったので…
チャモロは、魔法使い→僧侶→賢者
ハッサンが武闘家→戦士→バトルマスター
ミレーユが踊り子、バーバラが魔物使い。
とりあえず、全員で基本職をカバーする形から入りました。
あー、バーバラを魔物使いにしている人が自分以外にもいてホッと出来ました!
防御面が駄目で、モンスターに頑張って貰おうと魔物使いになってもらっていたのは自分だけかと思っていたので良かったです!
@@石川拳-y9g
バーバラのステータスが中途半端なイメージがあるので、仲間モンスターのためにバーバラが魔物使いにしてます。
ミレーユがイメージと実用を兼ねて踊り子です。
完全一致で草
バーバラは馬車から出ないから実用性低い職業をマスターさせる要員でしたね。
それでもデスタムーアまでにレンジャー、スーパースターはマスターしたなー。
デスタムーア戦ではマダンテと一瞬出てハッスルダンス踊って馬車に引っ込む人
@@HD-ux5lg
まさかの完全一致??
2周目以降は、他のキャラはほぼ同じで主人公が踊り子→遊び人→スーパースター→勇者にしました。
これは、SFC版の話なのでリメイク版のプレイだと違ってきそうです。
アモスハッサン→パラディン
(体力が多いのでスタメン、下位職上位職とも強く回復も出来る職が良い)
ミレーユ→パラディン
(早熟なので下位職の強いパラディンが良い)
エニクス→スーパースター
(勇者になるため)
チャモロ→魔法戦士
(晩成なので山彦メラゾーマを覚えるまで馬車でベホマ)
スミス→バトルマスター
(力が強いのでアタッカー、回復役はしない)
バーバラ→レンジャー
(体力が無く預けれないから)
期待値計算は初耳です。
裏ダンジョン解放の条件。全て職業マスターかと思いきや、なぜか中途半端でも行けるってのには驚いた。これは嬉しいワナですね。
種や木の実を使った時、その能力にプラス補正が掛かった職に就いてると上昇値にもプラス補正が掛かった値が表示されるため、普段より多く上がった『気がする』のも罠ですね。むしろ振れ幅が把握しづらいのでデメリットなんですよね…
スライムナイトは強い弱いより本当に夢見の洞窟じゃ仲間にならない部分が一番最悪だと思った
なんで仲間になる場所ならない場所があるのか謎
作中ノーヒントである
5のエビルマウンテンと大神殿思い出した
それが一番の罠
基本,馬車がないと仲間にならないと思ってた、4とかだと入れ替え出来んし
ドラクエ6で罠って聞くと真っ先に海底宝庫のキラーマジンガ様が思い浮かぶw
AIに任せてるとつめたいいきやかえんのいきでトドメを指すからなんでやろって思ってたけど、期待値云々とかそういうことだったんだ
長年の謎が解けた・・・
バーバラは回復要員として僧侶→魔法使い→賢者で馬車生活一択でした
職業は主人公は戦士、ハッサンは武闘家、チャモロは僧侶、ミレーユは魔物使い、バーバラは遊び人(馬車待機)に毎回していたなぁ。
はぐれメタル職もマスターするまで馬車待機。ダークドレアムを20ターン以内で倒して強制エンディングも間違いなく罠、そんな時に限ってはぐれのさとり取ったら終わり
仲間モンスターの罠は夢見洞窟のスライムナイト狭間世界のキラーマシン2やったな……
ダーマ解放直後、魔法キャラに魔法職に就かせるとジャミラスの火力に耐えられない罠
初期でバトルマスターだから
武闘家マスターしてると思ったら
まさかの経歴詐称、という罠……
3ds版で武闘家もちゃんとマスターしてて草生えた。
昔は「武闘家マスターしなくてもバトルマスターになれるくらい素質が高い」と前向きに考えてましたが、ゲーム的にはマスター職が一つ減るだけのデメリットしか無いんですよねw
せいけんづきを覚えてないのはある意味使えるんだよなぁ
しんくうはを覚えられないのは痛いけど
真っ先に、グラコスがいるダンジョンの無駄なスイッチが頭をよぎった
安定してストーリーを進めるなら
主人公 スパスタ→勇者
ハッサン バトマス
ミレーユ 賢者
バーバラ 魔法戦士
チャモロ パラディン
アモス レンジャー
でいくとクリア後もすぐに裏ダンジョンいけてオススメ
あの、テリーは?💧
@@サイモン-h6r
…武闘家、かな
@@ひねもすひねもす
職歴詐称ですからね。💧
スライムを僧侶にしておかないと後々きつい気がする……ベホマがないと
テリーは馬車の中からみんなを見守るという大事な役目があるじゃないか
魔法戦士が勇者になれなかったのは当時マジで引っかかりましたw
まさにこの転職の罠にはまりまくってしまった子供時代
バーバラもチャモロもイマイチなイメージのまま馬車要因だったし、
主人公は二つの上級職をマスターするだけで勇者になれるんだ!と思ってました…
9:50
「岩石耐性」は、
普通の技と同じ「命中率で無く威力に反映される」技(=さみだれぎり、がんせきおとし)もある為この様な事になってしまうのでしょうね。
サミィとガンちゃんも耐性回避なんだな、これが。
@@憲法前文
確かリメイク版では威力が反映されてましたが・・・
まぁ「まねまね」がオリジナル版では複数人使えたのがリメイク版では一人しか使えない等
現にオリジナルとリメイクとでは若干仕様が違う技もあったりするので、
オリジナル版では「岩石耐性」は全て命中率に反映されているのでしょうかね。
@@SN-vx7vj
失礼しました。リメイクはスマホ版をクリアする前に購入履歴毎データ消し飛んでからプレイしていないので変更点を把握仕切れて居ませんでした。
オリジナルの岩石属性技は全部回避判定しか受けなかった筈です。
@@憲法前文
いえいえ。
(と言うか、この動画はオリジナル版Ⅵの動画なので、
寧ろリメイク版の仕様を出してしまった自分の確認不足でしたし・・・)
因みに自分がプレイしたリメイクはDS版なので、もしかしたらアプリ版にも何かしら「アプリ版のみの仕様」なんかがあるかも知れませんねw
主人公の上級職はバトマス、賢者、レンジャー、スーパースターの何れかにした方が良い、というのはダーマのNPCが教えてくれてた気がします。
最初魔法戦士を目指そうとしていましたがわざわざこの4つを奨めてきた所で警戒してバトマスに変更した記憶がある。
主人公はその4職業のうち一つを極めれば勇者になれますからね。
ドラクエ6の攻略本はイラストだけで本当にワクワクした。キャラもかっこいいし、女性陣は美しい&かわいいし、もはや画集。
踊り子の服とエッチな下着にはお世話になりました。
攻略本なら勇者のページに魔法戦士が対象外だと分かるはずなので、魔法戦士にした人の見落としな気がする😅
確認したら公式ガイドブック下巻の18ページに上級職の条件が記載してあって、そこで魔法戦士(とパラディン)は勇者になる条件に含まれないと判りますね
これでは勘違いしたとしても、罠では無く読み込み不足でしょうね
主人公は上級職1つマスターで勇者になれるで良かったんよな。好きな職業やりたいし。
魔法戦士は能力補正が弱い代わりにマスター特典に山彦が50%の確率で発動とか追加して欲しい。山彦メラゾーマ使えるよって。
発売日に出たVジャンプ攻略本には上級職一つ極めればなれるとしか書いてないので、それにひっかかりましたw 魔法戦士極めたぞぉ、慣れねぇぇぇぇぇorz
Vジャンプの攻略本はどれも嘘ばっかり書いてるもんな。
他にはトルネコの大冒険で罠の危険度を3段階に付いていて、眠りガスが2、トラバサミが3ってアホかよ。
トラバサミは歩けなくなるけど攻撃したり道具使うことは出来るけど、眠りガスは歩けない上に何も出来ないし、むしろ一番嫌な罠だよ。
敵に追われてる時に眠らされたらまず助からんわ。
他にもSFCドラクエ3で職業別の強さのランク付けで、商人はどの職業よりも体力が一番低いとされていて『商人なので先頭で戦える能力はない』と書いてるけど、魔法使いや僧侶よりも格段に高いし、強さによっては勇者や戦士よりも高くなることもあるんだが?
他にもドラゴンボールZ超サイヤ伝説で悟飯がドドリアに追われてる時に『HPが0になるとゲームオーバーに!』って書いてあるけど、HP表示じゃなくてダメージ○(食らった回数)表示だし、そもそも何回食らっても絶対に死ぬことはないんだがwww
あとQ&Aのやつで『カエルカードを間違えて売ってしまいました。もうギニューを倒せないのでしょうか?』って出てるけど、そもそもカエルカードは売れないからwww
ここまで嘘情報ばかり多いと詐欺だろ。
稼ぎをせずにひたすら突っ走るスタイルで行くならバーバラの魔法使いは危険だが基本的に稼いでからいくのであまり気にしていない。
踊って遊んで勇者になるより、剣も魔法も極めて勇者になる方がそれっぽいのになんで魔法戦士は勇者になれないんだろうなぁ…
まぁスーパースターも、人々に笑顔にし希望を与えるっていう点では確かに世界救えそうだけど(シルビア姐さんを見ながら)
世界の情勢が悪い時こそ娯楽って大切なのよね
ひたすらに懐かしかった。
知らないネタもあったし今後も応援していきたい。
ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
自分もガイドブック買って魔法戦士にしましたよ。あとで友達にバトルマスター最大まで育てると勇者に出来るときいて落ち込んだ
攻略情報無しにも関わらずですが、主人公を魔法戦士にしてしまいました。
メンバーそれぞれに上級職を極めさせようとした結果でした…ガラスの靴は初耳です。
ガラスの靴を履く…もとい入るスラリン…
イカの塩辛の瓶づめみてぇですね
ドラクエ6初プレイの時、やっと転職できたのに熟練度が全然上がらずに苦労しました。
普通にプレイしてたつもりでしたが、ムドーを倒すためにレベルを上げ過ぎて、「システム上の罠」にハマった状態でした。
そのため最終的には後から仲間になったアモスさんが最強キャラになって、主要メンバーがすっかり霞んだのが思い出です。
初めての時は主人公をパラディンにして
戦士→バトマス→勇者にしてたなあ…
バーバラは戦士→魔法使い→魔法戦士でメラゾーマ打ちにしてました。
懐かしい🤤
DS版の下レイドックの井戸は罠にも程がある
当時は仲間モンスターの数の上限を知らずに全モンスターを仲間にしようとして、はぐれメタルが起き上がるも馬車もルイーダも一杯で去っていきました…。
たまたまカダブゥが起き上がったけど、仲間に出来なかったの思い出した
😭
魔神の金槌+気合ためのコンボはすこ
カジノでプラチナメイル、ドラゴンシールドを入手、ラインゴットの村で精霊の鎧を買う→低いレベル(だいたい18程)でムドーを倒す→熟練度成長限界ギリギリの場所で戦い、武闘家のかまいたちやパラディンの真空刃を憶えるとかなり楽になる。
炎の爪もある意味罠。ハッサンに装備させるのではなく主人公に持たせて使う方がムドーを楽に倒せる。
イメージ通りめっちゃあるあるですね❗😆自分の所のチャモロ即商人になりました💰
Ⅵは発売が12月だったせいか冬にBGM聴くと未だに一瞬で気持ちが発売当時に戻ってしまうのが一番の罠かも!😊
一番の罠は、一定レベル以上に上がって弱い敵を倒すと、職業熟練度が上がらなくなる
カルカドで敵を倒した時に思い知った
(カルカド周辺では確か、レベル26以上になるとだめ)
仕方ないので、職業熟練度を上げる拠点を、ホルス王子のいる城辺りにした
(城名忘れてすまん&ここなら、無限に上げられる)
当時のガイドブックで各地の推奨レベルが載っていたので律儀に全員そのレベルまで上げてストーリーを進めていた私
(地底魔城ならたしかレベル18なので仲間になったばかりのバーバラも18まで上げていた)。
そんな神経質なプレイのおかげで楽にムドーを倒せたのは良いが、後に就職しても全く熟練度が上がらず泣いたのは良い思い出(ホルストックの王子護衛のあたりでようやく主人公がメラミを覚えてくれた)。
@@すぎ 解らない場合、ガイドブック通りにやっちゃいますもんね
アモスや仲間モンスターは詰み回避として機能しなくもない
確か、「ホルストック」という名前だったと思います。
魔術師の塔ならレベル関係なく熟練度上がる。
6は各種ドーピング種も罠だった気がする
各キャラのレベル99ステータスが決まってて、種で上げた分はレベルアップで上がらなくなるから損をする。レベル99になったら使わないと意味がない仕様だった
オルゴーの鎧を鍛治で鍛えたら呪文・ブレス耐性が消滅したのも罠だった
これ聞いたときは驚きましたね。
子供は防御力の数値しか見ないんよ…。
リメイク版では改善されてますぜ。
マジで?
罠にかかっていることすら、今までずっと気づかなかった。
だがスフィーダの盾だけは救われなかった
ガラスの靴の罠は知らなかったなぁ。たぶん装備したことないけどねw
それより破滅の盾の罠も酷いですよね
「はめつのたて」の罠にはハマりました
勇者に関係ない魔戦とパラディンの熟練度埋めは上級職1職で勇者になれる主人公に任せるのが他のメンバーも勇者を目指すには効率いいから主人公を最初に魔戦かパラディンにしちゃうのもそこまで悪い選択じゃない
パラディンと魔法剣士は勇者になれないとかいう罠
パラディンは初心者でも扱いやすく強力だが魔法剣士は強さが局地的……
FF5のまほうけんしに世話になったからDQ6でも真っ先に魔法戦士を目指した思い出
FF5のジョブシステムの方がゲームバランス取れてた感がある
@@st-jl3qc
会社違うんだから無理やんw
正拳突き耐性あるボスいるの知らなかったわw
当時あんま当たらないから正拳突きよりすてみばっか使ってた記憶がある
スライムナイトは罠とは言えないと思います。確かに5程の強さはないですが、スライムなので格闘場で活躍しますし、プラチナ装備ができるのでモンスター限定ドレッサーで勝ってくれました。死体は確かに強いですが、最大レベルが低いのがネックでしたね。
個人的に罠だと思ったのは15匹までしか仲間にできないことですね。だから全種類仲間にするのは不可能。ですからキラマ2が起き上がったけど仲間にできずに涙を飲んだ記憶があります。
「やり込み派」にとっては、逆に腐った死体の方が罠になってますね。
レベルMAXまで育てれば、MAXが99なスライムナイトは結構優秀なモンスター枠(力:300、早:250、守:230、賢:240、恰:60、HP:660、MP:630)、対して腐った死体はMAXが50である為、微妙な感じ(力:220、早:50、守:70、賢:80、恰:10、HP:500、MP:300)に。
@@ignacross99
結構差が出ますね。キラマ2やはぐメタみたいにマックス99でなくても強力な特性があればいいのですが、グリ鞭が装備できる以外のメリットが死体にはないですしね。
仲間モンスターがドランゴ以外スライムしかいないリメイク版だと、
寧ろスライムナイトはスライム系達の中では強い部類に入りますからねw
スライムナイトが罠呼ばわりされるのは夢見の洞くつで仲間にできないというところに
大きく比重がかかっているでしょうね
腐った死体はクリアまでなら装備も相まって強力で
レベルが50になった後も比較的簡単にメタル系をしっぷうづきで貫通してくれるので
味方キャラのレベルアップに貢献してくれるのですが
最終メンバーとしては残りづらいですね
私も仲間モンスターの定員が少ないのは納得いきませんでした。18種類用意しといてそれはないだろと。
私はボストロールが起きた時に気付いたのでまだマシでしたが、はぐれメタルだったら立ち直れなかったかもしれません。
くさったしたいも強いが仲間にしてもそこまで快適さはなかったな。ホイミスライムがベホマズンを覚えてくれるのでそっちの方が助かった。攻撃役はキラーマシン2やドランゴとかがいるしハッサンも活躍できる。スライムナイトは前作よりも弱いとは言え装備関連が優秀な事がやはり大きな利点なのでやはりパーティに入りやすい。
ハッサンの武闘家はむしろおすすめなパターン。まわしげりとばくれつけんとかまいたちがあるからね。それよりアモスを戦士にする方が問題かも。見た目戦士っぽいし。
主人公は魔法使い(戦闘1回)→武闘家→僧侶→パラディン→戦士→魔法使い→賢者→勇者で育てた変わり者が私です。ベホマ・ベホマラー・ザオリクの使い手を増やしたかったので。
だったら魔法使い(戦闘1回)→僧侶→魔法使い→賢者→勇者→武闘家→パラディン→戦士→魔戦でいいんじゃねーのか?
@@days-xz4bj
魔法使いのところでミラルゴと戦うのがまあまあつらいですね。経験者が語りますが
6には無い装備ですが、呪われてないのにデメリットは、「理力の杖」でした。
SFC版は暴馬の森周辺に超低確率でアックスドラゴンとバオーが出てくるバグがあって詰んだのは罠だろう
確率だったか特定のマス目だったか……
ダーマ神殿の南の奴はマス目だったはず
スライム系の熟練度上げ過ぎて色んな技を覚えさせまくって格闘場に挑んだら無駄行動をそこそこするとかありますね。猛毒が効く相手にもうどくのきりやったりとか。全体攻撃が他にないなら有効だけどあまりそんなことはないので。基本的にベホマとザコを一掃できる全体攻撃と単体にそこそこダメージ与えられる技を覚えてるぐらいで挑むのがちょうどいいですね。
MPが少なくなると、マホトラ連発してまともに行動してくれなくなりますね。
魔法戦士の罠は見事に引っかかった
耐性って隠しステータスだから見た目で騙されやすい
ムドー戦は、
命令させろ!で炎の爪で、
戦闘中の道具効果で
メラミ…
貴族の服とアモスは正直者をハメる罠
ムドーの島〜地底魔城区間はバーバラには経験値が入らない
オルゴーの鎧の耐性消滅バグ
いなずまはイオ属性
スライムのルーキーはレベル45?でかがやくいき習得
自分はこの辺が罠だったな。あとはまねまねしてくる敵!
DS版リメイクをかったら仲間モンスター要素がスライムだけになっていたでござる
正拳突きはLVが上がれば普通に命中します
ムドー戦もLV20あればほぼ命中します
今じゃすっかり主人公はスーパースター経由で勇者ってのがセオリーになりますからねえ。
攻略本がかっこよくて、主人公魔法戦士にした1人ですw
ちなみにVジャンプの攻略本
職業レベルは魔術師の塔でレベル上げたら良いから多分困らない。あそこはレベル99でも職業レベル上げれる場所やから。初めて行ける様になったらインパス唱えて中に入りルーラで登録されたら戦いまくってダーマで転職を繰り返す。使わない控えパーティに遊び人にして主力が遊び人以外転職出来ない状態になったら控えと入れ換える。そうやって全職業マスターさせようとしたらメタル倒さなくても余裕でクリアできるレベルになる。金も貯まるしメッキー仲間に出来るし修行場所として最強
魔法戦士は存在そのものが割と罠だよなぁ
覚える技もメラゾーマ以外弱いのばっかりだしステ補正もイマイチで勇者にもなれないという
対の位置のパラディンは勇者になれない以外はかなり強いのに
戦士・魔法使いと武闘家・僧侶なら前者が強いからバランス取れている。
『バトルマスターと賢者』か
『魔法戦士とパラディン』のどっちかで良いじゃんとは思ったなあ。
要は各基本職を使った上級職をマスターすれば…と。
レンジャーが邪魔すぎる……
@@ri1944 正直あの辺の基本職を纏めた上級職作りました感が凄い。有能特技があれば…。強い息系統あっても良さそうなのに。
バト&賢者と魔戦&パラ
戦士・武闘家・魔法使い・僧侶と必要な職は同じなのに、どうしてこんな差が・・・
魔法戦士攻略本とスライムナイトはわかりみ強すぎて笑った🤣
ダーマ神殿復活してるの知らずにホルス洞窟まで転職せずにクリア頑張ってたのが自分の思い出🥲
言われてみるとメダル王、カルベローナ、ゼニス城には復活演出みたいなのがあるのに
一番重要なダーマ神殿には無かったですよね
最後の要素酷すぎませんかねぇ
バーバラは賢者にして、開戦即効マダンテかまして馬車に逃げ込む
外れようが何だろうがハッサンの放つせいけんづきはカッコイイ
オルゴーの鎧 お洒落な鍛冶屋で鍛えると耐性がなくなるというのも罠(笑)
エンデの防具も
(苦笑)
DQ6の攻略本、上下巻の2冊買ったなぁ…
せいけんづきにはホント困らされた。
スーパースターのハッスルダンスをいつ覚えるか?はかなり重要。
全員がハッスルダンスを覚えると、回復にはほぼ困らない。めっちゃ使える特技。だけど、スーパースターはステータスが低くて戦闘には使いにくい。さらに必要基本職の踊り子と遊び人はもっと使えない。ということで、初見では避けられる職業だが、のちの効率を考えると、馬車の中にいるメンバーの最初の上級職は、スーパースターにしたほうがいい。
主人公のハッスル勇者にはお世話になりました‼️
ハッサンやアモスのような強キャラがいるし、チャモロを武道家→僧侶→パラディンにすれば、アタッカーは揃ってるので、ハッスルダンスを覚えるまでは、馬車でも問題なかったですね。
能力のほとんどが、平均より上でMP0の全体回復が出来るから、チートですね‼️
5時はパーティー構成のメインとされていた仲間モンスターだけど
6では一職業の特技の一つでしかなく、仲間にするのにも魔物使いの
熟練度が関係していたり、さっさと物語りを進めたい層には気が長く
ストーリー進める上なら、勇者、パラディン、賢者、バトルマスター、スーパースター
等が優先されるからどうしても戦力的に一歩譲る魔物使いを使うという選択肢から
外れがちなんですよね、有能モンスタースカウトも終盤に集中しているせいもありますし。
おっ! オルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋に鍛えてもらうと守備力とカッコよさがアップするやんけ!
ああああああ!!
攻略本買ってやってたからだけど、MP消費なしで全体回復最強!で遊び人か踊り子スタートした。スーパースター目指して
馬車要員(ルイーダの酒場に預けられない)バーバラは口笛覚えさせてからはレンジャー賢者コースやな(´ω`っ )3
はぐれはビッグバン覚えたらすぐ戻してたわ。極めた時の特典知らなかったな。
転職は子供の頃は何故かイメージにこだわってチャモロは僧侶、バーバラは魔法使いって決め打ちだった。結果バーバラは完全に馬車の中からたまにマダンテ唱えに出てくる子になってた。
まさに職業選択の罠にハマってた。そんなの初プレイでわかるわけないし。
魔法戦士の罠に見事にハマった当時9歳ですw勇者になれないと知った時の絶望感たるやw
ハッサンは武道家、チャモロは僧侶、バーバラは魔法使いと全ての罠にハマりました。
でも運よく意図せずホイミンを仲間にできて、最後まで重宝しました。かなりオススメです。
⁽⁽◝( •௰• )◜⁾⁾≡₍₍◞( •௰• )◟₎₎
転職はとりあえず僧侶と盗賊にしてた
ネットが無かった当時、攻略本も買ってなかったので主人公を魔物使いにしてしまいレンジャー経由で勇者にするという苦行をしてましたわw(モンスター仲間にしたかったので)
正拳突きは当たれば強いが外しやすい特技だと当時思ってました。敵によって耐性があるとかは本当に最近知ったw
世間ではせいけんづき爆推しされてるけど、敵が1体なら同じ威力が出てかつミスもないムーンサルトの方が優秀だと思うんだがなあ
ハッサンを僧侶、主人公遊び人、それ以外は戦士系にしてた。ドラクエってHP高い方がボス戦楽だもんね。昔のことで曖昧だけどミレーユはドラゴンだった。
せいけんづきというよりもほのおのツメの方が罠だと思う
魔法戦士だと勇者になれないの知らなかった、、、
そういえば勇者になれないのなんで?って思った気がする
ムドーの城で手に入る炎の爪をハッサンに装備させて、本気ムドーどめちゃくちゃ苦戦しました。炎の爪は主人公に持たせる方か良かったとか、プチ罠。
ミレーユ、バーバラ、アモス、モコモンをスーパースターにしてデスタムーア戦では馬車から出し入れしつつ踊らせまくってたな
正にピエールの罠にはまって夢見の洞窟で徘徊してた
ワイもや…😭
@@3世もんげー 5プレイしたプレイヤーからしたら本当に酷い罠🙄
イメージ通りの職業にしてはいけない...
つまりチャモロは踊り子・遊び人でスーパースター!
...いや、やっぱイメージって大切だよね。
はぐれメタルは敵の時は、通常攻撃、魔法攻撃共に超耐性なのに職業の1つになるとランクダウン。
バーバラは魔物使いのみ習得させて放置
ドラクエ6で一番の罠はモンスター仲間にできると思ってリメイク版買ってしまう事だろう…
仲間モンスターを紹介する動画は山程あるし目に付くけどその殆どはわざわざリメイク版では仲間になりませんとか言わないからな
バーバラは戦闘に出さないからレンジャーとか魔法戦士とか要らない職に着かせたな。
主人公はスーパースターからの勇者
イメージ通りの職業にしたし、主人公を魔法戦士にしたし、主人公をはぐれメタルにもしたせいで極めるまで(ずっと)馬車にいてもらいましたw
ガラスの靴と聞くと、なぜかサンプラザ中野くんを連想してしまうんだが…。
魔法戦士とパラディンで
勇者になれないのは
デバッグ不足によるものかな?
ダーマ神殿のおすすめから考えると仕様の気はするけど
なぜこんな仕様なのかはちょっとよくわからない
パラディンは強すぎるところがあるけど、魔法戦士はそんなだし