How to Texture RUST in 3d? (for advanced 3d artists)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • Hey folks! Quick Tip video for you. www.artstation...
    Rock sculpting brushes for zbrush - cg-ammo.gumroa...
    20 Smart materials MIX - cg-ammo.gumroa...

ความคิดเห็น • 36

  • @Nieverton69
    @Nieverton69 11 หลายเดือนก่อน +3

    I liked the substance designer's way of making the rust layers, I'll use it in the future to generate better materials, thanks.

  • @spandanghosh9503
    @spandanghosh9503 6 หลายเดือนก่อน +1

    Hey man, loved the tutorial… jst one doubt… how is using the height map better thn using the curvature map baked from highpoly keeping in mind tht i can adjust the contrast of the curvature map. Thanks in advance 😊

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  6 หลายเดือนก่อน

      curvature has lower variation of colors and result will be much worse and completely different

  • @AshR6-y3e
    @AshR6-y3e 9 หลายเดือนก่อน +1

    💗💗💗💗💗💗

  • @Odious_illustration
    @Odious_illustration 3 ปีที่แล้ว +1

    this was very helpful, thank you :)

  • @MustafaBerkeGureltol
    @MustafaBerkeGureltol ปีที่แล้ว +7

    Great workflow, indeed. It's great to see some artists are thinking outside the box and coming up with procedural and thought provoking methods.

  • @ДарьяКапырина-и2ф
    @ДарьяКапырина-и2ф 2 หลายเดือนก่อน

    очень круто) спасибо, красавчик

  • @Cali_jpeg
    @Cali_jpeg 2 ปีที่แล้ว +2

    It was rude! Man look at all these details... marvelous, tnx for it

  • @pzychoxd19
    @pzychoxd19 9 หลายเดือนก่อน +1

    what breed is your cat?

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  9 หลายเดือนก่อน

      i don't know =)

  • @TheNinetitle
    @TheNinetitle 3 ปีที่แล้ว +1

    Very interesting pipeline, might try with some small props, a quick check in my restoration channels collection will inspire me

  • @dimitry.schmidt
    @dimitry.schmidt 2 ปีที่แล้ว +3

    I like your way of thinking out of the box, much appreciation for sharing. I would be honestly interested in more videos such this, or more in depth like your showcase of really nicely done sand material in sd

  • @nik5656556
    @nik5656556 3 ปีที่แล้ว +2

    Алексей, благодарю, что радуешь новыми видео)

  • @hamidsalami7022
    @hamidsalami7022 ปีที่แล้ว +2

    Great job and thanks for sharing! I was wondering if you could make a full narrated tutorial for this because it was really interesting :)

  • @Greencraftstudio
    @Greencraftstudio 2 ปีที่แล้ว +2

    было бы здорово, если бы ты субтитры разрешил на видосе, в текстовом формате смогу понять о чем речь

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  2 ปีที่แล้ว

      на следующем сделаю, спасибо за совет!

  • @PencuryTimun
    @PencuryTimun 11 หลายเดือนก่อน +1

    this is awesome dude. give me the tutorial please..

  • @ProHolmes
    @ProHolmes 3 ปีที่แล้ว +1

    Great tutorial. And nice kitties you have.

  • @fgr3677
    @fgr3677 3 ปีที่แล้ว +1

    Oh, i should give it a try, nice tutor, thanks

  • @biriani2855
    @biriani2855 10 หลายเดือนก่อน

    How did you mask it so some areas had more metalness

  • @aneeqtariq1026
    @aneeqtariq1026 2 ปีที่แล้ว +1

    Best rust guide. A bit fast good

  • @Zamalshkay
    @Zamalshkay 3 ปีที่แล้ว +1

    Hey man im not hating but this final result looks more like autumn mountines in scotland than rust its too much but hey great worfkflow i learned new things

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  3 ปีที่แล้ว

      I agree, but you can tweak parameters to reach good result, and probably i left too much flat areaes on rust, it has to be more noisy surface. Thanks!

  • @cowholy3031
    @cowholy3031 3 ปีที่แล้ว +1

    Very helpful , thanks

  • @Bankai.PlayzZz
    @Bankai.PlayzZz 11 หลายเดือนก่อน +1

    Love your work man

  • @ekaterina5954
    @ekaterina5954 3 ปีที่แล้ว +1

    good!

  • @3Diana
    @3Diana 2 ปีที่แล้ว +1

    the cats

  • @Passifly
    @Passifly 3 ปีที่แล้ว +1

    Хотеть ещё.

  • @agnishdey8077
    @agnishdey8077 3 ปีที่แล้ว +1

    Awesome pipeline 👍.. love it

  • @efimlantsman
    @efimlantsman ปีที่แล้ว +1

    О, Дарова Лёх!

  • @abinashbarik1832
    @abinashbarik1832 2 ปีที่แล้ว

    loved it.

  • @peter486
    @peter486 2 ปีที่แล้ว +1

    i think Zbursh is getting obsolete, i ffing hate the fact then i take a base mesh ( Low) to Zbrush, devide it then project it in Substance p and it dosent fit. because your subdevition has push out the model to much, removed Zbrush just making textures now.

  • @_MrRobot_
    @_MrRobot_ 3 ปีที่แล้ว +1

    А теперь все то-же, но по русски )))

  • @MrVampura
    @MrVampura 11 หลายเดือนก่อน +1

    Так же хреново как и твой курс на скилбоксе

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  11 หลายเดือนก่อน +1

      видимо, ты просто попал в группу особенных, которые просто не поняли ничего в курсе. Пока что в этой группе один ты, чему я очень рад. Я не осуждаю, не всем же людям ракеты строить, в конце концов