Como Obter Pixel Perfeito No RetroArch | CFX

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 201

  • @MarcioSterque
    @MarcioSterque ปีที่แล้ว +2

    Parabéns Amigo, esse é de longe o melhor vídeo sobre resoluções e controle do Retroarch que vi até hoje!👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

  • @titosoul
    @titosoul 3 ปีที่แล้ว +19

    Nunca usei o Retroarch, mas pra mim o grande lance do vídeo foi abordagem sobre resolução, aspect ratio, efeito shimmering, etc.
    Uma aula! Parabéns!

    • @queomundoduvide
      @queomundoduvide 2 ปีที่แล้ว

      Irmão recomendou viu...
      Pensa numa ferramenta de fazer feliz é essa ai !
      Abraço..

  • @Ahiram
    @Ahiram 3 ปีที่แล้ว +11

    Esse vídeo dá uma satisfação tão grande, que poderia assistir em loop até 2100.

  • @FelipeSilva8
    @FelipeSilva8 3 ปีที่แล้ว +12

    Vídeo excelente! Sou entusiasta do retroarch e já brinquei muito essas opções de escalonamento também.
    Agora, desconhecia o que o Save core overrides levava em conta alterações que fazíamos no vídeo, achando que servia apenas para shaders e opções daquele menu de jogo.
    Vou inclusive testar e salvar para alguns cores que eu uso como o de Master System e Saturn, vai me ajudar bastante.
    Já sou a favor do quadro Cosmic Effect tutorial ser fixo aqui no canal 🙂

  • @danilobenitez
    @danilobenitez 3 ปีที่แล้ว +1

    Muito obrigado pela sua contribuição. Como é bom poder ouvir alguém tão didático, prático e claro. Valeu mesmo. Me ajudou muito. Tava encomodado com a apresentação dos meus jogos na tv Full HD. Agora melhorou demais.

  • @ismaiden666
    @ismaiden666 3 ปีที่แล้ว +8

    Foi mais ou menos isso o que eu quis dizer quando pedi/sugeri no Patreon a criação de um vídeo falando sobre RGB para iniciantes (ou curiosos como é meu caso). Explicações didáticas dessa parte mais técnica do vídeo/audio dos games. Mesmo que esse tipo de conteúdo exista aos montes em outros locais trazer isso com a linguagem do canal faz muita diferença. Um vídeo assim é certeiro para novos/futuros inscritos e até chamou a atenção dos "galo véio" da comunidade hehehe. Que mais vídeos assim venham no futuro.

  • @violeirogamer
    @violeirogamer 3 ปีที่แล้ว +3

    Que conteudo Fantastico,vou ter que assistir novamente mais tarde com a cabeça mais tranquila pra 100% de aproveitamento!

  • @leonardolsb2711
    @leonardolsb2711 ปีที่แล้ว

    video excelente, por isso que gosto desse canal, sempre fazem videos de qualidade, ao contrario de muitos youtubers que abordam assuntos de maneira rasa. Foi uma verdadeira aula. 👍👍👍👍👍👍👍

  • @maranhense_22
    @maranhense_22 10 หลายเดือนก่อน

    é isso ae mano!! nada de fala fala! fez o calculo e mostrou o efeito! parabéns!

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  10 หลายเดือนก่อน

      Seja bem-vindo ao Cosmic, @maranhense. Puxe a cadeira.

  • @Etto98
    @Etto98 3 ปีที่แล้ว +1

    Nossa por um momento eu pensei que tinha perdido uma Live!! Mas ainda bem que é um video!

  • @Tico.82
    @Tico.82 10 หลายเดือนก่อน

    Sensacional! Trabalho fantástico, obrigado por compartilhar conosco!

  • @Kliptrech26Rg001
    @Kliptrech26Rg001 3 ปีที่แล้ว

    Simplesmente uma aula perfeita sobre as partes técnicas do retroarch algo que nunca vi um canal abordar , caramba aprendi muito aqui assisti o vídeo completo, adoro canais que fogem do comum de só falar de jogos e sim das partes técnicas que tem por trás. Valeu mesmo já ganhou um inscrito a mais obrigado

  • @canaldocae
    @canaldocae 2 ปีที่แล้ว

    Cara parabéns pelo trabalho. Quando alguém faz um vídeo tão bem explicado dá gosto de assistir

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  2 ปีที่แล้ว

      Obrigado pela gentileza, Caê. Seja bem-vindo ao Cosmic Effect.

  • @FuryGamersBR
    @FuryGamersBR 3 ปีที่แล้ว

    44:40 sensacional! Incrível! Surpreendente!!! Parabéns pelo o vídeo técnico e perfeito!

  • @oswaldojunior447
    @oswaldojunior447 2 ปีที่แล้ว

    Meu amigo que aula e que didáctica você tem. Parabéns pela iniciativa, um Professor nato. Vou precisar assistir mais vezes para assimilar e gravar todas estas informações. Descobri este canal por coincidência e por sugestão do youtube. Parabéns e continue trazendo preciosas informações a todos amantes do game retrô. Já estou fazendo minha inscrição no seu canal. Obrigado.

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  2 ปีที่แล้ว

      Seja bem-vindo ao Cosmic Effect, Oswaldo. Forte abraço.

  • @JasonAlencar
    @JasonAlencar 3 ปีที่แล้ว

    Ficou perfeito, quando vi o título e vi que era do cosmic effect, sabia que seria sensacional e informativo. Todo o detalhe matemático e explicação foi muito bem explicado. Parabéns e obrigado pelo excelente conteúdo

  • @rafaelf.234
    @rafaelf.234 7 หลายเดือนก่อน

    Parabéns pelo video, exatamente o que eu estava procurando!

  • @alexandrekuckel.9040
    @alexandrekuckel.9040 3 ปีที่แล้ว +2

    Poxa Danilo amo o Retroarch, uso aqui com a frontend Recalbox, parabéns por ter essa preocupação com a comunidade entusiasta ,obrigado 😀.

  • @ilbermendes
    @ilbermendes 3 ปีที่แล้ว +3

    Uau! Sou um entusiasta do RetroArch (uso desde a versão 1.0 se não me engano) e sempre gosto de mexer pra tentar encontrar o modo de exibição mais perfeito pra mim. Não tenho outro hardware que não o PC com emuladores para retrogaming (há não ser que PS2 e PS3 já estejam contando como retrogaming rsrs) e esse vídeo foi uma delícia só. Sempre fui fã de como a galera do Cosmic Effect era entendido quando o assunto era TVs, pixels, escalonamento, etc... E ver esse tipo de conteúdo aplicado a emuladores é bom demais! Pega essa parcela que eu sei que existe que, incluindo eu, aproveita os videogames antigos por emuladores. Grande conteúdo!

  • @lucasfacapinco
    @lucasfacapinco 3 ปีที่แล้ว

    Caramba, que aula. Agora tudo faz sentido, por isso que o Snes é tão problemático com o Ossc nas TVs por aí. Uau! Vlw, Danilo

  • @pacifico6402
    @pacifico6402 ปีที่แล้ว

    o homem é bom hehe
    Parabéns ,excelente vídeo.

  • @dz6bits
    @dz6bits 2 ปีที่แล้ว

    Quee aula senhoras e senhores, que aula! Muito obrigado por compartilhar de seu conhecimento com tanta boa vontade mano! Saber o tamanho e a quantidade de complicações, nos ajuda a nos "confortar" e valorizar este meio termo!

  • @legi0nario
    @legi0nario 2 ปีที่แล้ว

    Esse vídeo não é uma aula, é um semestre inteiro de pixel de retro gamers, sensacional!
    Eu como leigo olhava uma imagem e meus olhos não sentiam confortáveis agora entendo que tinha razão cada ponto que você citou faz diferença sim. Parabéns e obrigado.

  • @sergiolopes3417
    @sergiolopes3417 ปีที่แล้ว

    Não pulem o vídeo e nem sugiram nos comentários o tempo da solução, o vídeo é tão bom que ele está explicando a todos o que é a pescaria, como obter o peixe fazendo a vara de pescar e se brincar, talvez esteja até ensinando a preparar o peixe. Para quem não for estúpido ou mesmo imediatista, é uma aula completa das tecnologias passadas e porque tantos sofrem com upscallings caros, sem nem mesmo entender o porquê.

  • @felipebarros9500
    @felipebarros9500 3 ปีที่แล้ว

    Que aula!!! Eu assisti esse video umas 7 vezes somente hahaha! Danilo e um cara genial, uso o retroarch no meu PS3 ja faz uns anos mas nunca cheguei pra brincar a fundo com escalonamentos, mas essa aula do mestre danilo me fez abrir os olhos para outro mundo!!!

  • @felipehensler9616
    @felipehensler9616 3 ปีที่แล้ว

    Cara muito obrigado!! Estava a anos tentando entender esse tal de Pixel Perfect ! Explicação excelente !!!!!

  • @andersonsoares9866
    @andersonsoares9866 ปีที่แล้ว

    Muito tecnico, parabéns, pouco se ver aqui no brasil esses vídeos

  • @viniciusferreira5584
    @viniciusferreira5584 ปีที่แล้ว

    Não entendo nada de resolução de vídeo, mas que explicação massa!!!! Parabéns 🎉🎉🎉

  • @killlerHD
    @killlerHD 5 หลายเดือนก่อน

    Eu assisti o video duas vezes mas por fim so coloquei na iterpolation e corri pro abraço 😂😂😂
    PS: poderia fazer mais videos dando dicas sobre emulação, tu manda muito bem Danilão.

  • @erisonmargomante1668
    @erisonmargomante1668 11 หลายเดือนก่อน

    Adorei o vídeo, muito informativo e útil!

  • @thalytadiasdesouza4271
    @thalytadiasdesouza4271 2 ปีที่แล้ว

    O q vc nos proporcionou foi uma excelente experiencia. Muito obrigado!

  • @josemarianosilvaleitejunior
    @josemarianosilvaleitejunior ปีที่แล้ว

    O MELHOR VÍDEO SOBRE RESOLUÇÃO DE TODOS!

  • @adneybr
    @adneybr 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente vídeo com um pouco de "My Life in Gaming".
    Também já brinquei um pouco com o Retroarch (inclusive feito essa matemática - como sou formado em química, matemática não é uma dificuldade para mim, pelo contrário!!) e parei por um tempo. Esse vídeo me deu motivação para voltar a brincar com ele.
    O mais importante é mostrar como hoje em dia existem opções para todos os gostos.
    Assim como o Felipe voto para que esse seja um tópico fixo.

  • @gabrielcampana
    @gabrielcampana 3 ปีที่แล้ว +1

    Parabéns Danilo e Eric por esta verdadeira aula sobre resoluções e emulação. Sobre os shaders, eu não os utilizo pq além de roubar processamento retiram um pouco a nitidez dos pixels e deixam a imagem levemente artificial se comparado ao original. Deixo como sugestão fazer outro vídeo aula explicando todas as formas de como se evitar os delays de resposta do controle (input lag), esse que é também outro grande vilão da emulação e jogatina gamer, seja em Windows, Android, e até mesmo aflige conexões mal configuradas entre videogame e TVs modernas. Abraço retro gamer!

  • @BocaRetroGames
    @BocaRetroGames 3 ปีที่แล้ว

    Ai sim Danilo! Vou fazer aqui no meu. Já brinquei bastante e ainda brinco com escalonamento no retroarch mas vou aplicar seu tutorial

  • @julioneto826
    @julioneto826 ปีที่แล้ว

    Interessante, de tempos em tempos volto aqui, até hoje não encontrei explicação melhor ou algo a acrescentar nesse assunto

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  ปีที่แล้ว

      Amigo Júlio, bom lhe ver aqui. Forte abraço.

  • @brunomuninn4978
    @brunomuninn4978 3 ปีที่แล้ว

    Vídeo sensacional. Uma aula. Um dos melhores vídeos do canal.

  • @raphaky
    @raphaky 3 ปีที่แล้ว

    Parabéns pelo capricho e paciência em compartilhar amigo tudo de melhor sempre!

  • @TavernaRetro
    @TavernaRetro 3 ปีที่แล้ว

    Caracas mano, que vídeo bom! Acabei de conhecer o canal!

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  3 ปีที่แล้ว

      Puxe uma cadeira e sente-se conosco! Abração!

  • @jaksbogard
    @jaksbogard 2 ปีที่แล้ว +1

    Rapaz, que vídeo que foi esse?!?!? Que qualidade absurda de explicação, e melhor, EM PT-BR kkkk que é dificílimo achar com esse conhecimento.
    Eu realmente curto essa parte de rodar com o máximo (que conseguir) de precisão com o que tínhamos antes, mas pegar um monitor CRT, ou mesmo uma TV de TUBO nos dias de hoje é muito difícil, além de ter um console que dure até hoje ou mesmo em bom estado, que se achar é uns dois rins fácil kkkk
    Vi todo o vídeo, e infelizmente o que quebra mesmo é as várias resoluções que os consoles antes aplicavam (que nao era problema lógico) falado no final do vídeo, e que existe um projeto legal para quem quiser ver (eu mesmo estou acompanhando) que utiliza um shader dentro do retroarch, porém para fazer escalonamento da imagem sem ter problemas com os pixels que se perdem na escala, chama-se "HSM Mega Bezel Reflection Shader!".
    Já aviso que é bem pesado, e recomendo testar, porém os testes são absurdos de satisfatórios, além de ter aquela aparência de CRT com um toque de nostalgia.
    Parabéns pelo vídeo, adorei a explicação =)

  • @raulrezende7642
    @raulrezende7642 2 ปีที่แล้ว

    muito massa o video, bem editado, bem didático, e muito útil

  • @MarcosRealto
    @MarcosRealto 4 หลายเดือนก่อน

    Vídeo bonito, vídeo formoso, vídeo bem feito.

  • @joansantos9493
    @joansantos9493 3 ปีที่แล้ว +2

    top aula de retroach parabéns e obrigado

  • @brunoryu
    @brunoryu 2 ปีที่แล้ว

    Que aula, hein professor!!! Parabéns pelo trabalho!!!

  • @Cauptain
    @Cauptain 3 ปีที่แล้ว

    Muito interessante todos os cálculos envolvidos. Foram bem explicados.

  • @queomundoduvide
    @queomundoduvide 2 ปีที่แล้ว

    Apenas duas coisas a dizer sobre sua (*AULA*)
    PARABÉNS
    e
    OBRIGADO
    IRMÃO QUE DEMAIS.....
    SHOW

  • @luizfernandonoschang8298
    @luizfernandonoschang8298 2 ปีที่แล้ว +20

    Cara, que vídeo incrível! Meus parabéns!
    Agora eu sei porque meus jogos nunca ficavam bons nas TV modernas, mesmo tendo experimentado cada shader existente na face da terra.
    Pra galera que quer perfeição nos pixels, como explicado a partir do momento 40:07, segue abaixo um resumo pra facilitar.
    =========================================================
    Descubra a resolução interna do console (no exemplo 256x224) e a resolução que vai usar na TV/monitor (no exemplo 1920x1080).
    Agora pegue a altura da TV e divida pela altura do console:
    1080 / 224 = 4,821428571
    Depois arredonde o resultado pra cima e multiplique de volta pela altura do console:
    5 x 224 = 1120
    A altura está resolvida. Agora basta multiplicar o resultado anterior pela proporção desejada (no exemplo 4 por 3).
    1120 x ( 4 / 3) = 1120 x 1,333333333 = 1493,33333296
    Por fim, basta arredondar o resultado, e temos a resolução final.
    Largura: 1493
    Altura: 1120
    =========================================================
    O importante aqui é entender que você deve considerar a resolução que vai USAR na TV e não a resolução máxima da TV.
    Por exemplo, existem TVs que são 4K, com resolução 3840 x 2160.
    Porém, quando você liga um console retrô nela, geralmente esses consoles só conseguem reproduzir com uma resolução de 1920 x 1080.
    Então, mesmo que sua TV seja 4K, ela vai usar a resolução mais baixa do console.

    • @lipestylesurf
      @lipestylesurf 2 ปีที่แล้ว +1

      Eu alterei a resolução do xbox pra 1080P pra conseguir abrir os jogos retro, coloquei na resolução indicada no vídeo mas mesmo assim achei que fica muito pixelado, qual seria a solução pro meu caso? Minha tv é 4k...

  • @PlayDuDigo
    @PlayDuDigo 3 ปีที่แล้ว

    Ajudou muito aqui, consegui configurar de uma forma que me agradou bastante seguindo o seu vídeo. Valeu por compartilhar

  • @moisesvieiradasilva8488
    @moisesvieiradasilva8488 6 หลายเดือนก่อน +1

    "Se não sei que o problema existe, não tem problema...se ta se divertindo é melhor que continue sem saber". Rapaz caminho sem volta.

  • @Denniz2049
    @Denniz2049 ปีที่แล้ว

    Excelente explicação. Estava estudando sobre esse assunto e foi o melhor video entre muitos gringos que vi.
    Só fiquei na dúvida se você usa algum shader na solução 2.

  • @AurelioLuiz
    @AurelioLuiz ปีที่แล้ว

    Parabéns, muito bom!

  • @caiopereiradesouza9219
    @caiopereiradesouza9219 3 ปีที่แล้ว

    Parabéns pela explicação... top demais

  • @thiantonio
    @thiantonio 3 ปีที่แล้ว +2

    No final do vídeo quando fala "pronto, agora temos 3 soluções" eu penso, qual eram as outras 2 mesmo ?

  • @leandrodealmeidacardoso6394
    @leandrodealmeidacardoso6394 3 ปีที่แล้ว

    Que aula TOP, ganhou um like e um inscrito... poderia fazer para todos os consoles, rsssss brincadeira... mas valeu mesmo!!!!

  • @alexfirehouse5229
    @alexfirehouse5229 3 ปีที่แล้ว

    parabens!!! foi a melhor aula que ja assisti foi perfeito mt obrigado mesmo!!! sucesso

  • @CanalSnesTalgia
    @CanalSnesTalgia 3 ปีที่แล้ว +1

    Ótimo vídeo, o Snes é o "vilão da história" tem jogos que a resolução do mesmo alterna saindo da resolução padrão, nesses casos complica ou será que a conta bate?

    • @CanalSnesTalgia
      @CanalSnesTalgia 3 ปีที่แล้ว

      @Danilo Costa Viana entendi é uma boa solução, mais uma vez parabéns pelo vídeo ficou ótimo, assisti tudinho e acho que vou assistir muitas vezes ainda rsrs

  • @bondedomao
    @bondedomao 2 ปีที่แล้ว

    Fantástico! Muito obrigado!

  • @Randowify
    @Randowify 3 ปีที่แล้ว

    Cara muito bom ! fantástico parabéns

  • @RacerShooterFighter
    @RacerShooterFighter 3 ปีที่แล้ว

    Cosmic Effect e conhecimento compartilhado , entretedimento e cultura gamistica elevada ao mais alto nivel !!!

  • @RicardoCardosoJ7
    @RicardoCardosoJ7 3 ปีที่แล้ว +1

    Aula esclarecedora. Obrigado Sr. Danilo pela paciência e esforço em produzir esse vídeo tutorial. Qual razão de sua preferência pela Core PicoDrive em relação ao Genesis Plus GX para emulação de Mega Drive/Genesis?

  • @GabrielVasquez1987
    @GabrielVasquez1987 3 ปีที่แล้ว +1

    O que dizer sobre um vídeo desses?
    Fico sem palavras pra expressar a qualidade e importância para todos nós entusiastas e curiosos. O carinho e a dedicação de vocês são coisas de outro mundo, out of this world.
    Obs: adoro assistir um vídeo desses perto de pessoas leigas, me sinto importante. 😂😂😂
    Abraço amigos do Cosmic Effect!

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  3 ปีที่แล้ว +1

      Obrigado pelas palavras El Vasquez. Um abração amigo

  • @phzera505
    @phzera505 3 ปีที่แล้ว +1

    Ótimo vídeo! Utilizo o retroarch desde os primórdios dele lá no PS3 e já conhecia essas opções todas, numa LCD eu prefiro usar o integer scale mesmo 4x e usar um overlay/borda simples. Em TV/Monitor com resolução maior, 1440p ou 4K, vc tem mais margem e opção pra trabalhar com escalonamento, o ideal mesmo seria uma 8K, ainda mais pra utilisar shaders mais complexos como o crt-royale.
    Uma coisa que vc comentou e eu desconhecia, era que os consoles mandam o sinal analógico em resolução diferente da interna, no caso do SNES pelo menos. A resolução que os upscalers recebem depois da conversão é na maioria é 320x240 mesmo?

  • @lequinho4
    @lequinho4 3 ปีที่แล้ว +8

    Creio que para telas 1080 (full HD) a resolução [1440 X 1080] é um 4/3 perfeito (1,33333333333333333...). Já [1493 X 1120] tá dando (1,333035714285714). Além disso 1120 em telas de 1080 é bem forçado! Usei a 1440 e ficou bem mais fluido que 1493. Inclusive 1440 e 1080 são resoluções inteiras, exatas, reconhecidas pelo próprio windows e recomendadas pelo próprio retroarch.

    • @lequinho4
      @lequinho4 3 ปีที่แล้ว +5

      Antes que venha alguem discordar, teste em algum jogo. Teste por exemplo no jogo "Turma da Monica em o resgate (mega)" e perceba que em 1493 X 1120 as paredes do castelo vibram quando a gente caminha. Coloque em 1440 X 1080 e a vibração para, e tudo fica mais fluido e nítido.

    • @lequinho4
      @lequinho4 ปีที่แล้ว +1

      @@LucasM355BR Ja faz alguns anos desse video, porém se me lembro bem o vídeo diz que esses jogos eram feitos no formato 4/3. E veja que 4 divido por 3 é 1,333333. Então 1080/1440 é perfeito visto que 1080 dividido por 1440 também é 1,333333. Essa resolução 1080/1440 inclusive já tem predefinida no retroach.

    • @lequinho4
      @lequinho4 ปีที่แล้ว

      Infelizmente o meu retroach tá em outro HD e não vou saber te ajudar melhor, mas vai testando configurações que lhe agradem mais idependente do que é matematicamante certo ou não.

    • @lequinho4
      @lequinho4 ปีที่แล้ว

      @@LucasM355BR 1080 por 1440 é pra jogar jogos do nes é mega nas telas full HD atuais de forma mais agradável. Os jogos nesses consoles 16bits eram no formato de tela 4/3. Já playstatiom coloca no Full HD normal mesmo (1080/1920).

    • @MarcosRealto
      @MarcosRealto 4 หลายเดือนก่อน

      Só não ficará no 5x "perfeito"

  • @juniorooo
    @juniorooo 3 ปีที่แล้ว

    Excelente conteúdo!

  • @walberthvieira
    @walberthvieira 5 หลายเดือนก่อน

    Esse vídeo merece um comentário

  • @Seek_Anthrax
    @Seek_Anthrax 3 ปีที่แล้ว

    Danilo é monstro de mais

  • @Igormboaes
    @Igormboaes 2 ปีที่แล้ว

    Oh muito legal, depois vou testa isso pra ver se consigo fazer o psp roda to com problema que não aparecia as letras no menu.

  • @natanfermi
    @natanfermi 3 ปีที่แล้ว

    Agora vendo o video imagino como vai ser pros jogos de arcade, por que praticamente cada jogo tem uma resolução, poucas placas são de resolução fixa mas enfim, o vídeo ja explica muita coisa e ja da um norte

    • @natanfermi
      @natanfermi 3 ปีที่แล้ว

      @Danilo Costa Viana interessante, valeu pelas dicas vou tentar emular pelo retroarch agora

  • @paulo9454
    @paulo9454 3 ปีที่แล้ว

    Mexi tanto nos shaders que a minha imagem ficou péssima. Nem desinstalando e instalando de novo resolveu. Pode me ajudar?

  • @Hellkamus
    @Hellkamus 3 ปีที่แล้ว

    Muito bom, depois vou dar uma olhada. Tô com um Raspberry Pi 3B Plus encostado, e até hoje não me entendi direito com o retroarch da vida. Vamos ver se com o tuto, boto o bichinho pra funcionar!

  • @ernandovi
    @ernandovi 3 ปีที่แล้ว

    Excelente vídeo parabéns, uso o retroarch em uma tv de tubo CRT de 29 polegadas, estou tendo dificuldade em configurar as resoluções, me ajuda ? Qual configuração devo usar para conseguir a melhor imagem pixel perfeito nos cores de arcade ? Mame, fireburn, atomiwave e Naomi ? Devo usar 4/3, core provided ou custom?

  • @EduTerrataca
    @EduTerrataca 3 ปีที่แล้ว

    Que aula! Muito obrigado!

  • @Noah-cb4xn
    @Noah-cb4xn ปีที่แล้ว

    Vim só pra procurar uma ideia nova de shader pro retroarch e acabei vendo essa aula kkkkk gostei

  • @ferufogamer3581
    @ferufogamer3581 3 ปีที่แล้ว

    Complexo e muito bem explicado... Obrigado...like

  • @pabluscdasgo
    @pabluscdasgo 2 ปีที่แล้ว

    Caramba que vídeo top!

  • @cauegustavo3716
    @cauegustavo3716 ปีที่แล้ว

    Conteúdo sensacional como sempre. Eu tenho uma duvida estranha: tenho um raspberry pi 3 só pra jogar neo geo, pois não tenho intenção de ter esse console. No entanto quero ligar ele na minha TV de tubo. Já comprei um adaptador de hdmi para sinal av que funciona bem, mas a imagem na TV de tubo não fica legal, obviamente por todas essas questões de resolução de saída do emulador. Qual seria uma possível solução para 1ue o emulador envie uma imagem boa de neogeo para a TV de tubo?

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  ปีที่แล้ว +1

      Os conversores HDMI pra composto (av) não funcionam corretamente com relação às linhas e scanlines (eles "amassam" as linha de resolução, misturando pixels. A explicação matemática completa seria longa demais pra responder via comentário aqui). Caso não utilize o hardware real direto na CRT, uma réplica como o MiSTer gera sinal composto e svideo *reais*, que serão mostrados na CRT com as linhas e scanlines corretos, idêntico de maneira absoluta ao hardware original.

  • @edsonalves8789
    @edsonalves8789 3 ปีที่แล้ว

    Ficou excelente, eu mesmo tenho muito familiaridade com retroarch alguns anos mexendo porem nunca tenho conseguido tamanha perfeição nos pixels obrigado cara. OBS: as 3 pastas de shaders que vc sita é habilitada conforme o vídeo drive selecionado. e não conforme a versão do retroarch. Abraços Amigo.

    • @edsonalves8789
      @edsonalves8789 3 ปีที่แล้ว

      @Danilo Costa Viana Certo Danilo Mas se você mudar o driver de vídeo no retroarch exemplo: Glcore, Gl, Vulkan ou D3d11 você tem disponível os shaders correspondente. não testei oque você diz sobre o hardware mais novo ou antigo.

  • @PhalanX_CIWS
    @PhalanX_CIWS 3 ปีที่แล้ว

    Não costumo jogar em tela LCD, mas quando jogo, configuro a resolução em 1024 x 896 (centralizado).

  • @gledsonsilva777
    @gledsonsilva777 3 ปีที่แล้ว

    Uma super aula!

  • @kennedcosta8420
    @kennedcosta8420 ปีที่แล้ว

    meus parabens!

  • @restaumaficha
    @restaumaficha 3 ปีที่แล้ว

    Não existe nenhuma barra preta. O que tem aí é ausência do vídeo devido a uma tela menor. Não quer dizer que são barras pretas

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  3 ปีที่แล้ว +1

      É modo de dizer, Resta uma Ficha, pra facilitar o entendimento se usa "black bar" -- inclusive na gringa -- pra identificar as áreas não usadas de um aspecto.

  • @BrunoTorrente
    @BrunoTorrente ปีที่แล้ว

    Para galera que conhece, qual seria o equivalente desse video para replicar a questão do CRT usando shaders , procuro algo sem os scanlines ou que possa ativar e desativar, quero replicar o máximo próximo possível do CRT como o efeito decorrente esse "sangramento" do pixel.
    Quero chegar proximo o bastante para que por exemplo aquele caso do Drácula em Castlevania que tem apenas 1 ou 2 pixels vermelhos se transforme no olho completamente ...
    Eu conheço alguns e tal, mas boa parte deles mexem demais na imagem, legal e tal, mas queria algo mais proximo do original

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  ปีที่แล้ว

      Absolutamente impossível simular a imagem real da CRT, Bruno, utilizando qualquer tipo de simulação via shader ou mesmo processamento offline (não-realtime). Ocorre que a imagem de uma CRT real possui detalhes extremamente finos e variáveis; especialmente em telas 1080p, simplesmente não há quantidade de pixels suficiente pra simular nem de longe o resultado concreto da CRT.
      Nem telas 4k. Nem 8k. Nenhuma delas têm resolução suficiente pra simular a CRT.
      Recomendo apenas utilizar uma TV CRT se deseja jogar com as scanlines & Cia das CRTs. Não tendo acesso a uma TV CRT, a recomendação é adaptar-se e aprender a escalonar corretamente seus emuladores na sua LCD e, com isso, obter o melhor do seu display atual. Sempre usar zero shaders, zero filtros.

    • @BrunoTorrente
      @BrunoTorrente ปีที่แล้ว

      @@CosmicEffect Por isso falei de simular o mais próximo possível :) pois eu sei que fisicamente isso não rola.
      Então quero rodar o jogo em uma 65 polegadas ( rsrs não lembro de tubo maior que 40 )
      Então inserir alguns "arrasto", vazamento de cor, etc sem borrar de preferencia sem os scanlines (aqui um gosto pessoal )

    • @BrunoTorrente
      @BrunoTorrente ปีที่แล้ว

      @@CosmicEffect So escalonar não resolve questẽos com as "transparências" ou aquela questão da cachoeira no Sonic, ou os olhos no castlevania.

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  ปีที่แล้ว

      É isso: é tão distante o resultado que considero que não vale a pena -- pelo contrário: o efeito basicamente atrapalha sua visão pois insere algo que só existe na realidade do próprio filtro.
      Se tiver a oportunidade de jogar com uma CRT e uma LCD (esta com um shader imitando CRT) fisicamente lado a lado com a imagem duplicada advinda do mesmo jogo, perceberá isso com clareza. Por isso, minha recomendação.

    • @BrunoTorrente
      @BrunoTorrente ปีที่แล้ว

      @@CosmicEffect Isso eu sei, ja sou veio paia, joguei em CRT por um bom tempo.
      Mas minha realidade hoje não comporta mais, jogo alguns antigos mas não são o meu principal.
      So quero chegar o ponto de não afetar o jogo, questões como aquela da cachoeira do Sonic sabe.
      Querendo ou não nunca sera perfeito, mas não custa chegar bem proximo.

  • @andrecmacedo
    @andrecmacedo 3 ปีที่แล้ว

    tenho uma pergunta: E quando usamos core provide?

  • @PatricioUrbelino
    @PatricioUrbelino 2 ปีที่แล้ว

    Como está o Retroarch em 2022?

  • @hopetagulos
    @hopetagulos 2 ปีที่แล้ว

    Muito legal! Estou testando um preset que, além de trazer as qualidades da TV crt, busca fazer os gráficos em alta definição correspondentes ao tamanho ou dimensões das TVs e monitores modernos: estou usando 8 shaders (total, sequência ordenado) tentando assim: anti-flicker; mdapt (tem 5 passos dele); xbrzfree (2x na escala); crt-hyllian. obs.: nos parâmetros eu edito "0.38" para a opção "scanlines Strength". Desabilite, primeiramente, quaisquer efeitos gráficos dos emuladores, principalmente o "filtro bilinear", normalmente está nas opções "vídeo" na aba "configurações" do RetroArch. A intenção é deixar a imagem "pura" ou original para não interferir no resultado ou no efeito completo dos shaders predefinidos; Estou usando essa predefinição em quase todos os jogos com dithering, 2D com baixa resolução, qualquer console/arcade/handheld da era de 32 bits e abaixo. Se possível, alguém teste aí, e escreva alguma crítica ou conselho, por favor.

  • @DailtonPires
    @DailtonPires 2 ปีที่แล้ว

    Que video sensacional! Excelente explicação e soluções apresentadas.
    Eu estava pesquisando por shaders pra ter ideia do q a galera usa, até uns q "modernizam" o jogo é caí aqui nesse que traz a originalidade com toda a explicação detalhada.
    PS. Qual o jogo no encerramento do vídeo? Gostei. Ação é aventura com RPG e magias

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  2 ปีที่แล้ว +1

      Fala Dailton. O jogo ali é Cadash, da Taito pro Mega Drive. Abs

    • @DailtonPires
      @DailtonPires 2 ปีที่แล้ว

      @@CosmicEffect opa muito obrigado.
      To preparando meu retroarch aqui e vou adicionar esse aos favoritos. Vlw

  • @jonesinvest
    @jonesinvest 3 ปีที่แล้ว

    Isso dá pra fazer no batocera linux?

  • @8bitsTeraflops
    @8bitsTeraflops 5 หลายเดือนก่อน

    Danilo será que da pra configurar na resolução 480i ? Qual como ficaria isso, não sei como funciona essa resolução 480i gostaria de saber como fica na tela 1920x1080

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  5 หลายเดือนก่อน +1

      480i não é só uma resolução; o "i" (interlaced) indica que as 480 linhas estão expostas na TV de maneira entrelaçada. Ou seja: aparecem 240 linhas pares da imagem e em seguida (16 ms depois) aparecem as 240 linhas ímpares da imagem. Eu sei, é bem confuso, mas é assim.
      No entanto, displays digitais (sua TV LCD, seu monitor LCD) só exibem sinais convertidos para progressivo antes. E, no caso do RetroArch que é um emulador de software, você invariavelmente estará conectado a um LCD.
      Em termos de escalonar (a segunda parte de sua pergunta se refere a "como 480i escalona em 1920x1080): você assistiu o vídeo inteiro, confere? Pois então, os mesmos princípios se aplicam.
      Console 480i típico que você iria usar em emulador seria o PS2, por exemplo. Lembrando que o padrão NTSC é 720 colunas por 480 linhas (essa é a res do output do console, o jogo pode renderizar internamente res menores como típicos 640x480, 512x480, etc). Multiplique por 2: 720 vira 1440 e 480 vira 960. Cabe em 1920x1080, certo? E a conta foi inteira, o que lhe deixa livre de artefatos de escalas não-inteiras. E, pra terminar, o desentrelaçamento é feito pelo próprio emulador. Procure nas configurações e experimente com os algoritmos de desentrelaçamento.

    • @8bitsTeraflops
      @8bitsTeraflops 5 หลายเดือนก่อน

      @@CosmicEffect Valeu Amigo, pensei que dava pra colocar essa resoluçao e ter mais opções na hora de configurar

    • @8bitsTeraflops
      @8bitsTeraflops 5 หลายเดือนก่อน

      @@CosmicEffect vou comprar o conversor hdmi2av para ligar no meu notebook e conectar na tv de tubo, pra ver como ficar apesar de ser AV, mais pra quem quer jogar no tubo via emulador ja ta bom de mais kkk

  • @sweenaot4356
    @sweenaot4356 3 ปีที่แล้ว

    e pra quem tem 1366x768, qual seria ?

  • @oscarr.junior7121
    @oscarr.junior7121 7 หลายเดือนก่อน

    Se aplica aos monitores CRT do mesmo?
    Monitores 1280x1024
    Ou o retroarch mando automaticamente a resolução aos monitores CRT?

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  7 หลายเดือนก่อน +1

      Se aplica também, mas os artefatos visuais indesejados provenientes de escalas não-inteiras são naturalmente suavizadas em monitores de computador CRT. Em monitores LCD, uma vez que eles possuem máscara fixa na resolução nativa dele, é que os artefatos (shimmering, etc) ficam visíveis e não são desejáveis.

    • @oscarr.junior7121
      @oscarr.junior7121 7 หลายเดือนก่อน

      @@CosmicEffect valeu doutor lindo vídeo e explicado top
      Ganhou mais um inscrito.

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  7 หลายเดือนก่อน +1

      Puxe a cadeira.

  • @rubenscastro2598
    @rubenscastro2598 6 หลายเดือนก่อน +1

    Para quem estiver vendo este video em 2024 o Shader sharp bilinear agora está na pasta Pixel-Art e não mais na pasta Interpolation

  • @enigmahall6177
    @enigmahall6177 3 หลายเดือนก่อน

    Não seria bom uma tabela com a melhor resolução para cada sistema? Porque sou péssimo em matemática. Ou se eu deixar tudo 6 x 5 ta de boa?

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  3 หลายเดือนก่อน +1

      O vídeo apresenta os princípios. O resto -- o entendimento e a aplicação -- é com você. Boa sorte aí!

  • @andreluiscarolino2605
    @andreluiscarolino2605 2 ปีที่แล้ว

    Tem como reduzir as cores por exemplo: em snes, as cores serem reduzidas a nes?

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  2 ปีที่แล้ว

      Não tem André. Claro, alguém teria de escrever um software pra fazer isso especificamente. Mas qual seria o sentido que você imagina em emular um jogo de SNES com a paleta do NES? Haveriam inúmeras questões artísticas nas decisões que software nenhum poderia abraçar essa transição, o que torna sem sentido fazer isso através de software.

  • @renatomachado128
    @renatomachado128 2 ปีที่แล้ว

    Olá amigo, tudo bem? Gostaria de entender pq foi apresentada a resolução de 1493 como uma solução, sendo que ela não possibilita um correto escalonamento do pixel produzido pelo hardware do console, quer dizer, não é multiplo inteiro de 256 ou 320 (nem qualquer outra resoluçao interna) e vai necessariamente apresentar problemas.... na suite de testes 240p, da pra perceber claramente o problema nos teste de scrolling e striped sprite, alem vertical lines, fica claro que há linhas de tamanhos diferentes, inclusive "quebras" ao longo de uma mesma linha.
    Pelos meus testes, ou se usa integer scale e trabalha com o overscan e com a perda do 4:3 (pequena perda, no caso do snes e 5x / 6x), ou se usa o 4:3 do emulador + interpolation, que vai praticamente corrigir, com alguma perda de definição, o problema da shimmering.
    A resolução 1493x1120 resolve a proporção e o scroll vertical, não o horizontal..... isso pelo menos conforme o que testei.

  • @douglas_costa10
    @douglas_costa10 3 ปีที่แล้ว

    Pow too demais cara tua explicação tamaluco show mais um inscrito. Deixa eu te falar, estou mudando os sons do retroarch, mudei todos e estão todos funcionando, converti e tá tudo certo só os sons de subir e descer que não saem testei aqui em um retroarch recém baixado pra ve se eu tinha feito cagada mas não o som de subir e descer não funciona me ajuda ai

  • @jonas8103
    @jonas8103 3 ปีที่แล้ว

    Pessoal, alguém me tira uma dúvida? Assisti o vídeo todo, mas talvez isso passou batido. Eu uso monitor de LCD no computador para emular, não LED. Por ventura esse efeito do "Pixel tremido" não acontece no LCD? Tentei fazer de tudo para tentar encontrar esse problema e não tenho ele no Retroarch, seria isso? Somente acontece em LED ou Plasma?

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  3 ปีที่แล้ว

      Fala Jonas. LCD ou LED (ou Plasma... ou QLED, etc etc) é tudo a mesma coisa pra efeito de pixel. O shimmering acontece em qualquer monitor digital, na seguinte situação: quando a resolução não é um múltiplo inteiro da resolução original *e* quando não há interpolação ativada. Lembrando que o shimmering (o "pixel tremido" que você se refere) é visível quando há movimento de tela, um scroll de tela de fundo por exemplo ou os goombas se movimentando no exemplo que Danilo mostrou no vídeo.

  • @andersonmorais6645
    @andersonmorais6645 2 ปีที่แล้ว

    Olá! Cara que vídeo top! Muito aprendizados. Gostaria de saber como consigo esse efeito do minuto 48:10 achei incrível!

  • @Hygor_Ribeiro
    @Hygor_Ribeiro ปีที่แล้ว

    Top viu, queria um vídeo assim do drastic em pokemon black and white 2

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  ปีที่แล้ว +1

      O princípio matemático é sempre o mesmo, hygor. Se viu o vídeo inteiro, é possível aplicar os princípios pra qualquer emulador/upscaler.

    • @Hygor_Ribeiro
      @Hygor_Ribeiro ปีที่แล้ว

      0@@CosmicEffect blz, vou rever pra tentar entender melhor e ver se consigo aplicar no meu caso. Tive bons resultados com shader's mas acho que é possível melhorar mais os sprites animados onde o serrilhado/quadriculado é maior

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  ปีที่แล้ว

      @@Hygor_Ribeiro O objetivo aqui é mostrar como escalonar usando apenas números inteiros pra que a nitidez seja máxima. Shaders, filtros & cia só arruínam a nitidez (matematicamente falando). Ou seja: tente escalonar no emulador que usa aí usando apenas valores inteiros.

  • @moisesvieiradasilva8488
    @moisesvieiradasilva8488 6 หลายเดือนก่อน

    Eu devo pegar a resolução do console e do meu monitor e escalonar?

    • @CosmicEffect
      @CosmicEffect  6 หลายเดือนก่อน

      É preciso compreender a razão dos valores e procurar manter as multiplicações somente em valores inteiros (integer) pra não recair em anti-aliasing ou erros de escala. Monitor não escalona, vai escalonar resoluções dos consoles emulador no RetroArch. Reveja o vídeo inteiro, pois é muita informação mesmo.

  • @MarcosValverde_mcs
    @MarcosValverde_mcs 3 ปีที่แล้ว

    Assim como a Matemática é exata, é certo que cada vez mais os emuladores ganharão mais espaço na nossa jogatina retrô. Os preços cada vez mais altos de muitos desses jogos estão aí para provar isso. Por isso a importância de um vídeo desses que, aliás, veio em boa hora, já que estou planejando adotar o RetroArch há algum tempo.