Как можно сформировать разрушаемый объект из заранее созданных элементов в 3д редакторе? т.к. ту же бочку правильно разломать на условные доски данная система не сможет, это проще в 3д редакторе сделать но как потом в одну конструкцию разрушаемую эти доски собрать?
Создаёшь несколько объектов - бочка и доски к ней. Если хп бочки = 0, то удаляешь объект бочка, создаёшь кучу досок и создаёшь в центре импульс. Всё в принципе. Эффекты потом любые накинешь
спасибо за уро и хотел узнать если можно создать разрушаемый объект и потом его при помощи Foliage наносим на карту, к примеру хочу что бы во время перестрелки деревья при попадании разрушались в местах попадания пули
Это будет сильно на производительность влиять, но в принципе возможно. Посмотрите это видео th-cam.com/video/rJyBGBA_suw/w-d-xo.html&ab_channel=PeppermineStudios
Благодарю за инфу , спустя 10 месяцев) , попробовал в принципе физику с неба , с земли , прыгает скачет) , проба была на камнях больших , реалистично , но наниты не помогают даже , 4 гб видеопамяти , но грузит как будто RDR 2 на ультрах играю) , не понимаю почему так грузит если поддержка нанит присутствует или она не связана? И ещё вопрос , может кто знает , как определить или что-то вроде , массы тела камня , чтобы он не сразу падал или с земли как вулкан извергался , а допустим ударил как супермен и он разлетелся , как?))))
@@Mikosi она не активна в режиме симуляции, но я нашел другое решение: в сцене надо добавить chaos manager и chaos player, потом записать симуляцию и проиграть, а потом уже to mesh)
Друг, подскажи, пожалуйста, как сделать так, чтобы я эту симуляцию разрушения записал в секвенсер в качестве видео и мог кинуть в другой секвенсер и управлять моментов взрыва ? Отсюда дополнительный вопрос, если нет возможности сделать вышеописанное, может это через блюпринт как-то сделать, но я не понимаю как, если это действенный метод, подскажи как реализуется, пожалуйста ... Заранее спасибо
я думал ты расскажешь как в своей игре или в своем видео расхреначить стену или строение какое, а ты почти 20 минут жевал резину как кусочки группировать. Я даже хз в чем ценность твоей информации (
Как можно сформировать разрушаемый объект из заранее созданных элементов в 3д редакторе? т.к. ту же бочку правильно разломать на условные доски данная система не сможет, это проще в 3д редакторе сделать но как потом в одну конструкцию разрушаемую эти доски собрать?
Создаёшь несколько объектов - бочка и доски к ней. Если хп бочки = 0, то удаляешь объект бочка, создаёшь кучу досок и создаёшь в центре импульс. Всё в принципе. Эффекты потом любые накинешь
Вступай в телеграм: t.me/cyberkoalaz
спасибо за уро и хотел узнать если можно создать разрушаемый объект и потом его при помощи Foliage наносим на карту, к примеру хочу что бы во время перестрелки деревья при попадании разрушались в местах попадания пули
Это будет сильно на производительность влиять, но в принципе возможно. Посмотрите это видео th-cam.com/video/rJyBGBA_suw/w-d-xo.html&ab_channel=PeppermineStudios
Благодарю за инфу , спустя 10 месяцев) , попробовал в принципе физику с неба , с земли , прыгает скачет) , проба была на камнях больших , реалистично , но наниты не помогают даже , 4 гб видеопамяти , но грузит как будто RDR 2 на ультрах играю) , не понимаю почему так грузит если поддержка нанит присутствует или она не связана? И ещё вопрос , может кто знает , как определить или что-то вроде , массы тела камня , чтобы он не сразу падал или с земли как вулкан извергался , а допустим ударил как супермен и он разлетелся , как?))))
Приветствую решились эти вопросы?
@@SotiW14 , немного не этим занимаюсь)
как сохранить(ковертировать) симуляцию в статик меш? то есть хочу засимулировать разрушение и оставить разрушенным...
Есть там кнопка toMesh, если не ошибаюсь
@@Mikosi она не активна в режиме симуляции, но я нашел другое решение: в сцене надо добавить chaos manager и chaos player, потом записать симуляцию и проиграть, а потом уже to mesh)
@@k0rb3n какие костыли
@@Mikosi ну что поделаешь? Хоть так, чем никак…)
@@k0rb3n а что запишется в итоге, мэш с какими-то анимационными ключами или просто статик мэш с разбитой геометрией, но склеенный?
Вот, не подписалось 10 000 человек! Расстроили человека! Пропал совсем =)
И не говори)))
Я подписался
Друг, подскажи, пожалуйста, как сделать так, чтобы я эту симуляцию разрушения записал в секвенсер в качестве видео и мог кинуть в другой секвенсер и управлять моментов взрыва ?
Отсюда дополнительный вопрос, если нет возможности сделать вышеописанное, может это через блюпринт как-то сделать, но я не понимаю как, если это действенный метод, подскажи как реализуется, пожалуйста ...
Заранее спасибо
Много подробностей рассказываем в телеграмм канале. Вступай: t.me/cyberkoalaz
@@CooldayTutorials "И у кошек, и у компьютеров есть одна общая черта - они управляют Интернетом"
Пролистал, не нашел ответа на свой вопрос
А как задать условия разрушения?
Например хит определенного проджектайла
Вступай в телеграм: t.me/cyberkoalaz
я думал ты расскажешь как в своей игре или в своем видео расхреначить стену или строение какое, а ты почти 20 минут жевал резину как кусочки группировать. Я даже хз в чем ценность твоей информации (