[UE5] Chaos Destruction - Разрушение и кластеризация
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- 🎩В данном уроке проведем обзор инструментов для разбиения на кластеры твердого тела.
Несколько удобных техник для удобного создания нужной иерархии конечных элементов твердого тела при подготовке его для системы разрушения Chaos Destruction.
Вот, не подписалось 10 000 человек! Расстроили человека! Пропал совсем =)
И не говори)))
Я подписался
Как можно сформировать разрушаемый объект из заранее созданных элементов в 3д редакторе? т.к. ту же бочку правильно разломать на условные доски данная система не сможет, это проще в 3д редакторе сделать но как потом в одну конструкцию разрушаемую эти доски собрать?
Создаёшь несколько объектов - бочка и доски к ней. Если хп бочки = 0, то удаляешь объект бочка, создаёшь кучу досок и создаёшь в центре импульс. Всё в принципе. Эффекты потом любые накинешь
Вступай в телеграм: t.me/cyberkoalaz
спасибо за уро и хотел узнать если можно создать разрушаемый объект и потом его при помощи Foliage наносим на карту, к примеру хочу что бы во время перестрелки деревья при попадании разрушались в местах попадания пули
Это будет сильно на производительность влиять, но в принципе возможно. Посмотрите это видео th-cam.com/video/rJyBGBA_suw/w-d-xo.html&ab_channel=PeppermineStudios
А что делать если не разрушается? (5.2) просто падает. все.
Много подробностей рассказываем в телеграмм канале. Вступай: t.me/cyberkoalaz
Благодарю за инфу , спустя 10 месяцев) , попробовал в принципе физику с неба , с земли , прыгает скачет) , проба была на камнях больших , реалистично , но наниты не помогают даже , 4 гб видеопамяти , но грузит как будто RDR 2 на ультрах играю) , не понимаю почему так грузит если поддержка нанит присутствует или она не связана? И ещё вопрос , может кто знает , как определить или что-то вроде , массы тела камня , чтобы он не сразу падал или с земли как вулкан извергался , а допустим ударил как супермен и он разлетелся , как?))))
Приветствую решились эти вопросы?
@@SotiW14 , немного не этим занимаюсь)
А как задать условия разрушения?
Например хит определенного проджектайла
Вступай в телеграм: t.me/cyberkoalaz
Друг, подскажи, пожалуйста, как сделать так, чтобы я эту симуляцию разрушения записал в секвенсер в качестве видео и мог кинуть в другой секвенсер и управлять моментов взрыва ?
Отсюда дополнительный вопрос, если нет возможности сделать вышеописанное, может это через блюпринт как-то сделать, но я не понимаю как, если это действенный метод, подскажи как реализуется, пожалуйста ...
Заранее спасибо
Много подробностей рассказываем в телеграмм канале. Вступай: t.me/cyberkoalaz
@@CooldayTutorials "И у кошек, и у компьютеров есть одна общая черта - они управляют Интернетом"
Пролистал, не нашел ответа на свой вопрос
как сохранить(ковертировать) симуляцию в статик меш? то есть хочу засимулировать разрушение и оставить разрушенным...
Есть там кнопка toMesh, если не ошибаюсь
@@Mikosi она не активна в режиме симуляции, но я нашел другое решение: в сцене надо добавить chaos manager и chaos player, потом записать симуляцию и проиграть, а потом уже to mesh)
@@k0rb3n какие костыли
@@Mikosi ну что поделаешь? Хоть так, чем никак…)
@@k0rb3n а что запишется в итоге, мэш с какими-то анимационными ключами или просто статик мэш с разбитой геометрией, но склеенный?
я думал ты расскажешь как в своей игре или в своем видео расхреначить стену или строение какое, а ты почти 20 минут жевал резину как кусочки группировать. Я даже хз в чем ценность твоей информации (