[UE5] Chaos Destruction - Разрушение и кластеризация

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • 🎩В данном уроке проведем обзор инструментов для разбиения на кластеры твердого тела.
    Несколько удобных техник для удобного создания нужной иерархии конечных элементов твердого тела при подготовке его для системы разрушения Chaos Destruction.

ความคิดเห็น • 28

  • @user-hb7ut7kh4n
    @user-hb7ut7kh4n 2 ปีที่แล้ว +3

    Вот, не подписалось 10 000 человек! Расстроили человека! Пропал совсем =)

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 2 ปีที่แล้ว +2

    Как можно сформировать разрушаемый объект из заранее созданных элементов в 3д редакторе? т.к. ту же бочку правильно разломать на условные доски данная система не сможет, это проще в 3д редакторе сделать но как потом в одну конструкцию разрушаемую эти доски собрать?

    • @l1me_official
      @l1me_official 2 ปีที่แล้ว +3

      Создаёшь несколько объектов - бочка и доски к ней. Если хп бочки = 0, то удаляешь объект бочка, создаёшь кучу досок и создаёшь в центре импульс. Всё в принципе. Эффекты потом любые накинешь

    • @CooldayTutorials
      @CooldayTutorials  ปีที่แล้ว

      Вступай в телеграм: t.me/cyberkoalaz

  • @jahyi82
    @jahyi82 2 ปีที่แล้ว +3

    спасибо за уро и хотел узнать если можно создать разрушаемый объект и потом его при помощи Foliage наносим на карту, к примеру хочу что бы во время перестрелки деревья при попадании разрушались в местах попадания пули

    • @CooldayTutorials
      @CooldayTutorials  2 ปีที่แล้ว +1

      Это будет сильно на производительность влиять, но в принципе возможно. Посмотрите это видео th-cam.com/video/rJyBGBA_suw/w-d-xo.html&ab_channel=PeppermineStudios

  • @nathannight5396
    @nathannight5396 ปีที่แล้ว

    А что делать если не разрушается? (5.2) просто падает. все.

    • @CooldayTutorials
      @CooldayTutorials  ปีที่แล้ว

      Много подробностей рассказываем в телеграмм канале. Вступай: t.me/cyberkoalaz

  • @MrBlackMarkus
    @MrBlackMarkus ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за инфу , спустя 10 месяцев) , попробовал в принципе физику с неба , с земли , прыгает скачет) , проба была на камнях больших , реалистично , но наниты не помогают даже , 4 гб видеопамяти , но грузит как будто RDR 2 на ультрах играю) , не понимаю почему так грузит если поддержка нанит присутствует или она не связана? И ещё вопрос , может кто знает , как определить или что-то вроде , массы тела камня , чтобы он не сразу падал или с земли как вулкан извергался , а допустим ударил как супермен и он разлетелся , как?))))

    • @SotiW14
      @SotiW14 8 หลายเดือนก่อน

      Приветствую решились эти вопросы?

    • @MrBlackMarkus
      @MrBlackMarkus 8 หลายเดือนก่อน

      @@SotiW14 , немного не этим занимаюсь)

  • @MightyMindsDev
    @MightyMindsDev ปีที่แล้ว

    А как задать условия разрушения?
    Например хит определенного проджектайла

    • @CooldayTutorials
      @CooldayTutorials  ปีที่แล้ว

      Вступай в телеграм: t.me/cyberkoalaz

  • @fokoff_inc
    @fokoff_inc ปีที่แล้ว

    Друг, подскажи, пожалуйста, как сделать так, чтобы я эту симуляцию разрушения записал в секвенсер в качестве видео и мог кинуть в другой секвенсер и управлять моментов взрыва ?
    Отсюда дополнительный вопрос, если нет возможности сделать вышеописанное, может это через блюпринт как-то сделать, но я не понимаю как, если это действенный метод, подскажи как реализуется, пожалуйста ...
    Заранее спасибо

    • @CooldayTutorials
      @CooldayTutorials  ปีที่แล้ว

      Много подробностей рассказываем в телеграмм канале. Вступай: t.me/cyberkoalaz

    • @fokoff_inc
      @fokoff_inc ปีที่แล้ว

      @@CooldayTutorials "И у кошек, и у компьютеров есть одна общая черта - они управляют Интернетом"
      Пролистал, не нашел ответа на свой вопрос

  • @k0rb3n
    @k0rb3n ปีที่แล้ว

    как сохранить(ковертировать) симуляцию в статик меш? то есть хочу засимулировать разрушение и оставить разрушенным...

    • @Mikosi
      @Mikosi ปีที่แล้ว +2

      Есть там кнопка toMesh, если не ошибаюсь

    • @k0rb3n
      @k0rb3n ปีที่แล้ว

      @@Mikosi она не активна в режиме симуляции, но я нашел другое решение: в сцене надо добавить chaos manager и chaos player, потом записать симуляцию и проиграть, а потом уже to mesh)

    • @Mikosi
      @Mikosi ปีที่แล้ว

      @@k0rb3n какие костыли

    • @k0rb3n
      @k0rb3n ปีที่แล้ว

      @@Mikosi ну что поделаешь? Хоть так, чем никак…)

    • @mounreal
      @mounreal ปีที่แล้ว

      @@k0rb3n а что запишется в итоге, мэш с какими-то анимационными ключами или просто статик мэш с разбитой геометрией, но склеенный?

  • @resproject1731
    @resproject1731 ปีที่แล้ว +1

    я думал ты расскажешь как в своей игре или в своем видео расхреначить стену или строение какое, а ты почти 20 минут жевал резину как кусочки группировать. Я даже хз в чем ценность твоей информации (