Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 มิ.ย. 2024
  • Показываю некотоыре базовые приёмы касательно оптимизации сцены с использованием Cull Distance Volumes, Draw Distance, Distance Fade Range для света. И пара слов о способах оптимизации 3D моделей внутри Unreale Engine 5.
    ________________________________
    ● Игра из видео в Steam - store.steampowered.com/app/25...
    ________________________________
    ● Discord community - / discord
    ● Поддержка и мотивация - www.donationalerts.com/r/iozz
    ________________________________
    Главы
    00:00 Приветствие. Оглавление.
    00:37 Освещение. Draw Distance.
    02:45 StaticMesh. Draw Distance.
    03:07 Cull Distance Volume.
    07:03 Моделинг Unreal engine
    12:21 Конец.
    ___________________________________
    #БезВодыUE #gamedev #gaming #unrealengine5 #CullDistance
  • เกม

ความคิดเห็น • 67

  • @metahimik
    @metahimik 6 หลายเดือนก่อน +3

    да, с такой крутой оптимизацией прямо в Unreal - порадовал - хоть у меня сцена только строится, но про оптимизацию уже пора начинать думать - спасибо за интересные мысли и фишки!

  • @user-dl4pb6uq6j
    @user-dl4pb6uq6j 4 หลายเดือนก่อน +6

    Классный ролик, но прям мало информации, запиши для ребят еще пожалуйста, лоды и как настраивать их переключение в зависимости от растояния, лайт мапы как делать, как свет запекать и другое по оптимизации. Тоже как в этом ролике самое основное, только по делу, было бы классно прям

  • @BigbearDev
    @BigbearDev 3 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо! ждем еще видео про оптимизацию!

  • @diwan1337
    @diwan1337 6 หลายเดือนก่อน +1

    Видео реально полезное, очень информативное и без воды!!

  • @gustavmaslo9006
    @gustavmaslo9006 7 หลายเดือนก่อน +5

    Моё почтение сударь👍

  • @alexissv77
    @alexissv77 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, было полезно) про колличество объектов понимал, но как то не отображал для себя это

  • @user-kristinacheptsova
    @user-kristinacheptsova 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое тебе за старания и подачу.

  • @ssds_
    @ssds_ 7 หลายเดือนก่อน +2

    Топчик, было познавательно 🙂

  • @arseny.a
    @arseny.a 7 หลายเดือนก่อน +1

    Очень круто мужик 🫡
    Формат интересен максимально ❤

  • @scionik3d
    @scionik3d 7 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, много фич для себя узнал

  • @tawt6260
    @tawt6260 7 หลายเดือนก่อน +6

    Все отлично, только звук пропадает))

  • @jPODp
    @jPODp 4 หลายเดือนก่อน

    Чотко!

  • @KatsiarynaShemetava
    @KatsiarynaShemetava 5 หลายเดือนก่อน

    супер полезно. спасибо!

  • @chepchelinka7200
    @chepchelinka7200 7 หลายเดือนก่อน

    Годный видос, спасибааа

  • @igorpripa
    @igorpripa หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @Professor_gaeba
    @Professor_gaeba 7 หลายเดือนก่อน +6

    Очень крутое видео! Бро, а можешь в следующем видосе рассказать как ты выкладывал игру и как ты создавал или покупал модельки и текстуры для игры? Очень интересно.
    P. S.
    Хотелось бы ещё узнать сколько она тебе принесла денег, СС момента выхода игры, до момента выхода ролика
    P. S 2
    РАССКАЖИ ПОЖАЛУЙСТА ПРО ВЫКЛАДЫВАНИЕ ИГРЫ В СТИМ, мы же в России и тяжело...

    • @Professor_gaeba
      @Professor_gaeba 7 หลายเดือนก่อน +3

      Самолайк - залог успеха

  • @LeoFenter
    @LeoFenter 7 หลายเดือนก่อน +2

    Чувак, я в тебя верю

  • @user-mk9ug6gi1m
    @user-mk9ug6gi1m หลายเดือนก่อน

    спасибо круто

  • @whocanstoptherain
    @whocanstoptherain 5 วันที่ผ่านมา

    Отличный формат, хорошее видео - полезно оказалось к месту, как раз хотел узнать про это. Только звук подкачал(
    Есть вопрос такой: если собрался моделировать ассеты для своей игры, то как понять насколько детально мне нужно моделировать, чтобы комп конкретного уровня мог потянуть эту игру?
    Эти трюки с объединением и упрощением моделей, который показаны в видео, они влияют на исходник модели? тоесть на ассет который подгружен в движок? Имею ввиду если снова добавить этот ассет на сцену, он будет уже упрощенный или будет в своем исходном неоптимизированном состоянии?

    • @iOzz
      @iOzz  4 วันที่ผ่านมา +1

      Если не используете нанит, то нужно придерживаться поликаунта и лод группы, можно найти таблицы по расчёту поликаунта и пиксель денсети для моделей.
      В движке создаётся новый меш из исходных моделей)

  • @user-zy3dg8nr9h
    @user-zy3dg8nr9h 7 หลายเดือนก่อน

    Жду твои видосы как горячие пирожки

  • @slash777
    @slash777 7 หลายเดือนก่อน +1

    У меня еще нет компа но мне интересно смотреть тебя

    • @iOzz
      @iOzz  7 หลายเดือนก่อน

      😅😅круть)

  • @ChelivekDyu
    @ChelivekDyu 4 หลายเดือนก่อน

    Бро, можно вопрос, именно к тебе, я смотрю ты единственный адекватный ютубер, который общается со своими зрителями, крч в унреале когда пытаюсь сделать плавающий объект, по любому тутурилу говорится, что надо брать куб специальный из одной папки и вот я делаю все как на видео точно такой же куб, из тех же папок, но проблема, он вообще не плавает, хотя он должен уже изначально это делать, не знаешь как исправить?

  • @Kristal_yan
    @Kristal_yan 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за полезный ролик. Сделай пж ролик про миню игры и настройки. Ещё в идиале про локализацию игры ролик.

    • @docent_dev
      @docent_dev 6 หลายเดือนก่อน

      гугл в помощь

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 4 หลายเดือนก่อน +1

    Супер видос спасибо! Подписался и лайкнул!

  • @diwan1337
    @diwan1337 6 หลายเดือนก่อน

    Можешь подсказать, как то обычным блокам(box которые именно я ручками делаю) можно сделать зависимость от прорисовки? у меня их много, и нагрузки от них на сцене много, но они не пропадают от волюма

    • @diwan1337
      @diwan1337 6 หลายเดือนก่อน

      Да и в принципе, некоторые объекты тоже не пропадают

  • @user-yy8hl6hf4o
    @user-yy8hl6hf4o 7 หลายเดือนก่อน +1

    Ещё Level streaming volume можно использовать и лоды для объектов делать.

    • @iOzz
      @iOzz  7 หลายเดือนก่อน +1

      сс, забыл, хотел сказать(

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 4 หลายเดือนก่อน

      как?

    • @user-yy8hl6hf4o
      @user-yy8hl6hf4o 4 หลายเดือนก่อน

      В static mesh вашей модели, в окне details , во вкладке lod settings, там где lod import, кликаешь мышкой на lod 0, вылезет вкладка import lod level 1, нажимаешь на неё и импортируешь Lod модели с меньшей детализацией. По Level streaming уроков много.

  • @alexeip5496
    @alexeip5496 3 หลายเดือนก่อน

    Еще есть HISM`ы - инстансированные меши. Вроде это уже нормально отлаженный функционал.

  • @yoshura__9495
    @yoshura__9495 6 หลายเดือนก่อน

    Когда выйдет ? Жду и куплю

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 5 หลายเดือนก่อน

    У меня от 2 до 12 тисяч дроуколов и это с кал дистанс волумами с жесткими лодами на всем, с дистанцией на отображение растительности и т.д. При консольной команде ShowFlag.StaticMeshes 0 и ShowFlag.StaticMeshes 1 тоесть убирая статик меши дроу колов всеравно от 2х до 10 тысяч. Думал сам ландскейп почемуто плодит много вызовов отрисовки. Сам по себе он 2017 на 2017 тоесть 2 на 2 км с 1013 компонентов 64х64 разрешение, 1х1 компонент сабсектион. Но отключив его всеравно смотря в цент сцены с краев 10-11к дроуколов, хотя сцена кажеться пустой, пару десятков персонажей и партиклов. Надо искать чтоб за чертовщина такая)

  • @yarik_hit_master3457
    @yarik_hit_master3457 2 หลายเดือนก่อน

    вопрос на каком железе был записан футаж?

    • @iOzz
      @iOzz  2 หลายเดือนก่อน

      Это было на 3070ti, 16 рам, райзен 5

  • @nanidesvideo1412
    @nanidesvideo1412 7 หลายเดือนก่อน +1

    Хочу больше подписчиков тебе

  • @EGSDev5134
    @EGSDev5134 2 หลายเดือนก่อน

    Еще код должен быть оптимизирован и как можно меньше использовать тики. Шейдеры не менее важный момент оптимизации. Тоже делаю игру, только на 4 анриле и заморачиваюсь с оптимизацией сейчас. На 5-й версии же наниты есть, зачем заморочки с лодами там?

    • @iOzz
      @iOzz  2 หลายเดือนก่อน

      Есть, но с нанитами не все гладко и просто. И от нанитов не много толка от моделей с низким полигонажем. Плюс сложности с вертекс пейнтом. Плюс сложности с запечкой света на GPU. Все решаемо, но не в 2 клика

    • @mal1n778
      @mal1n778 29 วันที่ผ่านมา

      У некоторых с нанитами еще хуже оптимизация, сильно нагружают процессор

  • @dshiolton
    @dshiolton 7 หลายเดือนก่อน

    На каком железе делалось? Если это новое современное железо, то странно что ФПС было мало. Такой же ФПС и даже выше можно получить на CryEngine, только там сцены гораздо сложнее и хорошо тянут на старом железе. В CryEngine оптимизация по умолчанию намного лучше и производительнее, чем на Unreal Engine 5.

    • @iOzz
      @iOzz  7 หลายเดือนก่อน

      Мне кажется это не очень сравнимые вещи.

  • @_daleko_3008
    @_daleko_3008 4 หลายเดือนก่อน

    а как траву оптимизировать?

    • @iOzz
      @iOzz  4 หลายเดือนก่อน

      Есть похожая система кул дистанс только для всех растительности.

    • @mal1n778
      @mal1n778 29 วันที่ผ่านมา

      Ее также можно отрисовать через cull distance в настройках foliage type

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 7 หลายเดือนก่อน

    Не понял. А че в здании нельзя в каждую квартиру зайти и шоб там везде было по-разному и детализировано все? И шоб каждый своими делами занимался

    • @iOzz
      @iOzz  7 หลายเดือนก่อน

      Если бы мы могли) тут наши полномочия уже всё(

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality 7 หลายเดือนก่อน

      @@iOzz жаль, а то хотелось бы)

  • @azurestrannik
    @azurestrannik 7 หลายเดือนก่อน

    Со звуком всё ещё хрень сбрось вообще все фильтры на звук в обс. И просто потом в аудасити накинь на звук с микрофона подавление шумов и компрессор и звук будет нормальный. Пишу потому что на данный момент подавление шумов из обс режет половину слов. Ты бы хоть мощность ему снизил (все микрофоны изначально не очень громкие и тихие фразы примерно на уровне стандартного значения подавления шума обс.)

    • @iOzz
      @iOzz  7 หลายเดือนก่อน

      Но в обс нет фильтров 🥲. Это настройки звуковой видимо

    • @azurestrannik
      @azurestrannik 7 หลายเดือนก่อน

      @@iOzz незнаю где конкретно установлены настройки микрофона но шумоподавление слишком сильное и режет начало и окончание фраз

  • @mechterres7397
    @mechterres7397 5 หลายเดือนก่อน

    Чувак, можешь как то нормализовать свой голос на видосе? Прыгает жёстко уровень

    • @iOzz
      @iOzz  5 หลายเดือนก่อน

      Будет сделано!

  • @user-rn5hb5yt7v
    @user-rn5hb5yt7v 7 หลายเดือนก่อน +6

    посоветуйте другого блогера с нормальным микрофоном

    • @Kristal_yan
      @Kristal_yan 7 หลายเดือนก่อน +2

      Нормальный у него микрофон

    • @user-rn5hb5yt7v
      @user-rn5hb5yt7v 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@Kristal_yan значит он сидит в морге обитым кафелем и разговаривает в противогаз, мне всеровно.

    • @iOzz
      @iOzz  7 หลายเดือนก่อน +8

      Влад А4

    • @user-un4nm7hp8s
      @user-un4nm7hp8s 7 หลายเดือนก่อน

      😁@@iOzz

    • @daviddedovec6435
      @daviddedovec6435 หลายเดือนก่อน

      Нормальная озвучка, видео бесплатное, что за доебы ?

  • @ray3635
    @ray3635 4 หลายเดือนก่อน

    че вы блин все эти хрущевки строите и так надоели. это скудность фантазии или некий патриотизм, духовенство?

  • @pauldead
    @pauldead 7 หลายเดือนก่อน +1

    Какой же ужасный микрофон.

    • @iOzz
      @iOzz  7 หลายเดือนก่อน

      😢