Проблемы экспорта моделей из Blender в Unity

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 มี.ค. 2023
  • Не всё так очевидно в блендере как хотелось бы, особенно когда речь заходит о экспорте 3D моделей в ваш игровой движок. В этом видео мы расскажем как настроить экспорт из Blender для корректных значений в окне инспектора Unity!
    Как сделать скейл \ scale равным единице?
    Как сделать ротэйшон \ rotation равным нулю?
    Какие настройки нужно выставить в Blander для экспорта в Юнити ?
    Всё в этом видео! Подпишись, дальше будет больше клёвого контента!
    Арт: Ольга Прибытова
    Монтаж:Дмитрий ChiDragon Егоров
    #Unity #blender

ความคิดเห็น • 55

  • @MasonObjora
    @MasonObjora 8 หลายเดือนก่อน +14

    5:29 чтобы не гадать в какую сторону крутить модель в окне экспорта модели из блендера во вкладке Transform есть настройки Forward и Up, в них можно прописать стороны осей которые стоят в движке ; )

  • @Swat_III
    @Swat_III 7 หลายเดือนก่อน +3

    Боже чувак, долгих лет жизни тебе, на сколько же кайфовый гайд!!!!

  • @D_i_o_s
    @D_i_o_s ปีที่แล้ว +3

    Будет интересно следить за развитием вашего канала👍 :З

  • @AspandDos1
    @AspandDos1 ปีที่แล้ว +1

    очень нравиться стиль, и темы которые разбираете! Мало кто рассказывает о данных нюнсах.

  • @unitydude
    @unitydude ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео! Кстати может ещё полезна будет статья на хабре, называется "Создание персонажей в Blender и Unity". Там в комменте пишу что нужно в Блендере запекать поворот и масштаб по Ctrl+A. И ещё несколько советов было, рекомендую тоже

  • @3adrotshot17
    @3adrotshot17 ปีที่แล้ว +1

    После данного видео нормали вывернулись, спасибо большое топовые видос))

  • @user-dh9qb7je4q
    @user-dh9qb7je4q ปีที่แล้ว +4

    полезно, продолжайте

  • @user-ok7uj5uo8n
    @user-ok7uj5uo8n 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо автору за это видео! Наконец то, я нашел решение проблемы с импортом

  • @zayusika
    @zayusika 7 หลายเดือนก่อน +2

    При выборе метрической системы в настройках Units (где мы настраиваем сцену) и определении галочки при экспорте Apply Transform, получаем безупречный экспорт без каких либо левых значений и ротейшн, и скейла, и локейшн.
    И эта "галочка" важна так же и при импорте в блендер. Иначе к примеру можно получить траблы на входе того же самого файла который вы только что нормально экспортнули.
    Если в Units стоит определение системы исчислений None -- будет гемор однозначно.

  • @zero_emotion_
    @zero_emotion_ ปีที่แล้ว +4

    в блендере ведь можно переключать оси которые направлены вверх. Разве нет?

  • @veymatcompany6959
    @veymatcompany6959 ปีที่แล้ว +5

    Тёплый комментарий поддержки канала

  • @nikolalightsaber
    @nikolalightsaber หลายเดือนก่อน

    Видео полезное, но предпочитаю через аддон с гита работать. Проблема с бубном в том, что нужно каждый раз пресет выбирать при экспортировании. Так же отмечу что не была затронута проблема весов, хотя вероятно мне специфичная задача попалась. Когда работал на одну компанию, приходилось делать модели под verge3d, проект был про анатомию человека. При работе с рукой все веса в блендере ломались. когда в майке или максе все работало хорошо. Так приходилось плясать. импортируя частично модель из синьки в запеченном виде, соединяя с fbx версией в блендере, иначе суставы ломались, как и мышцы. Как выяснил проблема кроется в том что блендер имеет самописный fbx а не нативный, от чего происходят приколы.

    • @initalspark
      @initalspark  หลายเดือนก่อน

      Звучит как "юзер френдли экспириенс" )))
      Сочувствую и удачи тебе)

  • @ponponc4612
    @ponponc4612 11 หลายเดือนก่อน +3

    А что делать если у тебя еще арматруа

  • @krasn0vik
    @krasn0vik 11 หลายเดือนก่อน +2

    дружище, спасибо, очень полезный видосик
    ты не мог бы поделиться саундом с фона? очень уж круто звучит

    • @initalspark
      @initalspark  11 หลายเดือนก่อน +2

      Рад что видос был полезен!) Спасибо!
      Музыка из игры death stranding. Так как визуально в видео это отсылка на неё)
      Название трека Chiralium - Death Stranding OST
      Крутой трек, согласен. Глубокий.

  • @avenger780
    @avenger780 7 หลายเดือนก่อน

    От души

  • @3magalibur953
    @3magalibur953 ปีที่แล้ว +2

    А почему вы не пользуетесь галочкой Apply transform при экспорте? Ну или в самом юнити есть галочка bake axis

    • @initalspark
      @initalspark  ปีที่แล้ว

      Потому что нам не нужно в конечном экспорте применять все трансформы. В видео мы указали что финальные действия "a, x, 90,-" мы не примеряем специально.

    • @3magalibur953
      @3magalibur953 ปีที่แล้ว +2

      @@initalspark она запекает трансформ и ротацию, а не применяет. И не нужны ни какие манипуляции с -90

  • @user-cv3os7bf8b
    @user-cv3os7bf8b ปีที่แล้ว +1

    Сегодня занимался экспортом. Эх, почему я не нашел твой видос раньше…..

    • @initalspark
      @initalspark  ปีที่แล้ว +1

      Я понимаю твою боль 😅
      На столько что этого порыва хватило на создание этого видео дабы другие избежали всей этой кучи "интуитивно понятных" действительно и умозаключений💁‍♂️😂

  • @VTV_official
    @VTV_official 8 หลายเดือนก่อน

    всем привет! Появилась проблема с текстурами модели. в юнити не отображаються текстуры

  • @griffithgrimm5010
    @griffithgrimm5010 หลายเดือนก่อน

    Когда стану богатым и знаменитым отолью тебе памятник

    • @initalspark
      @initalspark  หลายเดือนก่อน

      Рад что это было кому то полезно!)
      На счёт памятника - договорились )))
      Только чур давай сделаем версию с этого тайм кода 00:19 , пусть потомки думают что я юньку изобрёл XD

  • @AK-ti4qn
    @AK-ti4qn 7 หลายเดือนก่อน

    а как правильно экспортировать модели с костями и анимацией?

  • @ggvpjoni4377
    @ggvpjoni4377 ปีที่แล้ว

    нужен видос для множественного экспорта, например, экспорт локации который был сделан в блендере.

    • @initalspark
      @initalspark  ปีที่แล้ว

      Хм, интересная мысль!
      Мы как раз сейчас занимаемся созданием ландшафта для нового проекта. И мб набив шишек и поняв все тонкости запишем на эту тему видос!)

  • @user-xs3ep4mj9q
    @user-xs3ep4mj9q 9 หลายเดือนก่อน

    Как сделать пресет с настройками экспорта, как это сделано в видео?

    • @initalspark
      @initalspark  9 หลายเดือนก่อน

      Сверху справа, над всеми окошками с выставлением настроек экспорта!)
      Там можно в выпадающем списке создать новый пресет и назвать его как хочешь.
      Как то так если по памяти

    • @user-xs3ep4mj9q
      @user-xs3ep4mj9q 9 หลายเดือนก่อน

      @@initalspark да, я так сделал, но почему-то настройки экспорта в пресете не сохранились

  • @ponponc4612
    @ponponc4612 11 หลายเดือนก่อน +1

    Что делать если у тебя есть еще арматура

    • @ponponc4612
      @ponponc4612 11 หลายเดือนก่อน

      Хз

    • @initalspark
      @initalspark  11 หลายเดือนก่อน

      К сожалению мы с таким не сталкивались. По этому не можем сказать точно.
      С ними прям всё по-другому? Они криво экспортируются после нашего гайда или что-то другое?

  • @anton1623
    @anton1623 2 หลายเดือนก่อน

    Чееееел, а материалы и освещение? Почему ты оставил нас??

  • @1stuntroman
    @1stuntroman หลายเดือนก่อน

    у меня все равно вывернутая модель

  • @kamesgarry6170
    @kamesgarry6170 11 หลายเดือนก่อน +10

    Видео классное, но музыкальный ряд ужасный . После минуты просмотра хочется выключить музыку

    • @initalspark
      @initalspark  11 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо!)
      А на счёт музыки это даже забавно) Прямое подтверждение поговорки "сколько людей столько и мнений" 😂
      Просто совсем недавно под этим же роликом другой человек написал что музыка огонь и попросил скинуть название трека)))
      Радует что вы сошлись во мнениях о том что ролик хорош)

    • @user-nz4xi1ul1v
      @user-nz4xi1ul1v 6 วันที่ผ่านมา

      Люди пришли смотреть видео, им в большинстве без разницы что там за музыка, они следят за информацией, но именно тебя задела эта музыка на фоне, что вообще не отвлекает

  • @mikenadez6279
    @mikenadez6279 10 หลายเดือนก่อน

    Что-то я вообще не вижу разницы между ними))

  • @to_love2005
    @to_love2005 7 หลายเดือนก่อน

    скейл 100.

  • @ilizzium1241
    @ilizzium1241 ปีที่แล้ว

    Спасибо Вам. теперь ясно почему у него название блендер,
    извилины смешиваются в пюре пока выяснится как это делать

  • @Kaiphusha
    @Kaiphusha ปีที่แล้ว

    Это еще без экспорта текстур и карт нормалей.

    • @initalspark
      @initalspark  ปีที่แล้ว

      Это точно 😑 😂

  • @headmen6204
    @headmen6204 ปีที่แล้ว +3

    Хороший видос, продолжайте, на русском языке и вправду не хватает информации

  • @BelmontCom
    @BelmontCom ปีที่แล้ว

    Ну правильно, Блендер же на английском языке, поэтому в это бесполезном видео объясняются основы работы с блендером не понимая зачем это нужно ) А ведь переключить на русский гораздо проще было бы )

    • @initalspark
      @initalspark  ปีที่แล้ว +4

      Видимо ты только предполагаешь и сами не занимался экспортом из блендера в юнити💁‍♂ К сожалению мы с этим сталкивались как в начале своего пути, так и при работе с аутсорсирами и другими студиями. Люди были готовы городить лес костылей в юньке, и усложнять себе жизнь, просто от не понимания как раз таки этих "основ". Так что да, ты верно заметил, это основа \ база которую хорошо б знать в начале своего пути.
      Достаточно угарное мнение "переключить на русский язык гораздо проще было бы"😂. Хуже совета чем "работай в блендере на русском языке" придумать сложно с учётом скуднейшей инфы на ру сегменте )

    • @BelmontCom
      @BelmontCom ปีที่แล้ว

      @@initalspark ну правильно! Для кого то после прочтения на русском языке всё становится понятно как и что работает. А для кого-то даже на английском языке сложно понять общую схему работы в блендере ) Инфы по блендеру на самом деле полно. Тут просто если начать его изучать то на это уйдёт пол жизни. А играть хочется уже сейчас ))

    • @KattyNikon
      @KattyNikon ปีที่แล้ว +2

      @@BelmontCom нет еще настолько легких программ, чтобы поняли дауны, ну сорри)) все еще чтобы что то уметь, надо реально учиться, шок?)

    • @KattyNikon
      @KattyNikon ปีที่แล้ว +2

      перед автором видео извиняюсь за срач, но такие люди, которым все надо бесплатно и просто - изумляют своей глупостью...

    • @BelmontCom
      @BelmontCom ปีที่แล้ว

      @@KattyNikon чему тут учиться? Я в 14 лет уже собирал софт и игры из исходников скорпулёзно всё переводя на русский язык тогда не было никаких графических редакторов и весь код писали вручную ) А вот эти нехорошие люди которых вы тут защищаете делают игры которые выдают 10 фпс на современных картах. Думаете они чему то учатся? )

  • @amavite
    @amavite 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, мужик. Буквально вчера понять не мог, что я не так делаю😂